Auke Kranenborg - 13 in de Oorlog - Mediafonds
Auke Kranenborg - 13 in de Oorlog - Mediafonds
Auke Kranenborg - 13 in de Oorlog - Mediafonds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
GESCHIEDENIS OM TE VOELEN<br />
<strong>13</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>Oorlog</strong><br />
Door <strong>Auke</strong> <strong>Kranenborg</strong><br />
Stel, het is 1940, je bent tien jaar oud.<br />
Je hebt je broers, zussen en moe<strong>de</strong>r<br />
verloren, maar je weet dat je va<strong>de</strong>r nog<br />
leeft. Terwijl je naar hem op zoek bent<br />
<strong>in</strong> het gebombar<strong>de</strong>er<strong>de</strong> Rotterdam raak<br />
je verdwaald <strong>in</strong> een gangenstelsel. Een<br />
gewon<strong>de</strong> Duitse soldaat is bereid je te<br />
helpen, maar alleen als er een dokter<br />
voor hem wordt geregeld. Wat doe je <strong>in</strong><br />
zo’n geval? Help je <strong>de</strong> soldaat, waarmee<br />
jij ook geholpen bent, of laat je hem<br />
stikken? Pak je hem ook nog eens<br />
z’n medicijnen af? Die kunnen <strong>in</strong> een<br />
oorlogssituatie immers altijd van pas<br />
komen.<br />
Het <strong>in</strong>ternetspel <strong>13</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>Oorlog</strong> is<br />
ontwikkeld met een e-cultuursubsidie<br />
van het <strong>Mediafonds</strong>. De game zal op<br />
24 oktober tij<strong>de</strong>ns C<strong>in</strong>ekid wor<strong>de</strong>n<br />
gepresenteerd.<br />
De spelers van het <strong>in</strong>ternetspel<br />
<strong>13</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>Oorlog</strong> zien zichzelf voor<br />
dit soort dilemma’s geplaatst. Omdat<br />
er we<strong>in</strong>ig <strong>in</strong>teressante multimediale<br />
projecten voor jongeren over <strong>de</strong> oorlog<br />
te zijn besloten <strong>de</strong> NPS en IJsfonte<strong>in</strong><br />
Interactive Communication <strong>de</strong> han<strong>de</strong>n<br />
<strong>in</strong>een te slaan en een televisieserie<br />
en een <strong>in</strong>ternetspel over <strong>de</strong> Twee<strong>de</strong><br />
Wereldoorlog te ontwikkelen. De<br />
televisieserie <strong>13</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>Oorlog</strong> gaat<br />
op 25 oktober <strong>in</strong> première; <strong>de</strong> game<br />
wordt op 19 oktober op C<strong>in</strong>ekid<br />
gepresenteerd. Het spel bestaat net als<br />
<strong>de</strong> televisieserie uit <strong>de</strong>rtien episo<strong>de</strong>s. De<br />
personages uit <strong>de</strong> serie komen voor een<br />
<strong>de</strong>el ook terug <strong>in</strong> <strong>de</strong> game. Na ie<strong>de</strong>re<br />
aflever<strong>in</strong>g op televisie komt er een<br />
episo<strong>de</strong> van het spel vrij.<br />
Judith van <strong>de</strong> Graaf ontwikkel<strong>de</strong> het<br />
<strong>in</strong>ternetspel met – on<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren – haar<br />
collega Paul <strong>de</strong> Jong en scenarioschrijver<br />
Maarten van <strong>de</strong>r Du<strong>in</strong>. Ik sprak haar<br />
<strong>in</strong> het kantoor van IJsfonte<strong>in</strong>, <strong>in</strong> <strong>de</strong><br />
6 609 – cultuur en media oktober 2009 <strong>Mediafonds</strong><br />
Amsterdamse Westergasfabriek.<br />
Waarom een game over <strong>de</strong> Twee<strong>de</strong><br />
Wereldoorlog? Is het zo slecht gesteld<br />
met het historisch bewustzijn van <strong>de</strong><br />
jeugd? Van <strong>de</strong> Graaf vertelt dat gebrek<br />
aan historisch bewustzijn niet zozeer<br />
het probleem is: “K<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zullen <strong>de</strong><br />
belangrijkste feiten over <strong>de</strong> Twee<strong>de</strong><br />
Wereldoorlog ongetwijfeld zon<strong>de</strong>r<br />
problemen op kunnen dreunen. Maar<br />
ze zullen zich niet realiseren hoe het<br />
geweest moet zijn om <strong>in</strong> <strong>de</strong> Twee<strong>de</strong><br />
Wereldoorlog op te groeien. Ik behoor<br />
tot <strong>de</strong> generatie die nog verhalen te horen<br />
kreeg van opa’s en oma’s. Zij kon<strong>de</strong>n<br />
<strong>in</strong>voelbaar maken hoe het was om <strong>de</strong><br />
oorlog aan <strong>de</strong>n lijve te on<strong>de</strong>rv<strong>in</strong><strong>de</strong>n. De<br />
huidige generatie k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren hoort echter<br />
nauwelijks nog verhalen uit <strong>de</strong> eerste<br />
hand. In <strong>de</strong> televisieserie, die zowel<br />
fictieve als documentaire elementen<br />
bevat, gaat het meer om <strong>de</strong> feiten; <strong>in</strong><br />
het spel proberen we k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren te laten<br />
voelen hoe het geweest moet zijn om <strong>in</strong><br />
<strong>de</strong> oorlog te leven. Er heerst vaak een<br />
simplistisch beeld van <strong>de</strong> begrippen<br />
goed en fout. Wij hebben geprobeerd<br />
dat beeld te nuanceren.”<br />
Fatale consequenties<br />
<strong>13</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>Oorlog</strong> is een spel waarbij<br />
k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zich voor <strong>in</strong>gewikkel<strong>de</strong> morele<br />
dilemma’s zien geplaatst. Goed en fout<br />
zijn geen eenduidige begrippen: han<strong>de</strong>l<strong>in</strong>gen<br />
die <strong>in</strong> eerste <strong>in</strong>stantie moreel<br />
juist lijken kunnen fatale consequenties<br />
hebben en vice versa. De speler bev<strong>in</strong>dt<br />
zich <strong>in</strong> het beg<strong>in</strong> van het spel <strong>in</strong> het gebombar<strong>de</strong>er<strong>de</strong><br />
Rotterdam. Hij krijgt <strong>de</strong><br />
opdracht zijn va<strong>de</strong>r te zoeken. Hij reist<br />
van stad tot stad en komt on<strong>de</strong>rweg<br />
verschillen<strong>de</strong> personen tegen die hem<br />
ver<strong>de</strong>r kunnen helpen om zijn va<strong>de</strong>r te<br />
v<strong>in</strong><strong>de</strong>n, maar die hem ook juist kunnen<br />
dwarsbomen. On<strong>de</strong>rweg v<strong>in</strong>dt <strong>de</strong> speler<br />
allerlei spullen, die hem op een zeker<br />
moment van pas kunnen komen <strong>in</strong> <strong>de</strong><br />
zoektocht. Zaak is om <strong>de</strong>ze spullen op<br />
het juiste moment <strong>in</strong> te zetten.<br />
De samenwerk<strong>in</strong>g tussen <strong>de</strong> <strong>in</strong>teractieontwerpers<br />
van IJsfonte<strong>in</strong> en scenarioschrijver<br />
Maarten van <strong>de</strong>r Du<strong>in</strong>, die<br />
vooral voor film en televisie schrijft,<br />
was ongebruikelijk, maar lag volgens<br />
Van <strong>de</strong> Graaf toch voor <strong>de</strong> hand. Ze<br />
typeert <strong>de</strong> game namelijk als ‘<strong>in</strong>teractief<br />
drama’, waarbij het verhalen<strong>de</strong> element<br />
dom<strong>in</strong>ant aanwezig is.<br />
Van <strong>de</strong> Graaf vond <strong>de</strong> samenwerk<strong>in</strong>g<br />
met Van <strong>de</strong>r Du<strong>in</strong> uitdagend: “Een<br />
scenario voor een televisieserie is iets<br />
totaal an<strong>de</strong>rs dan een scenario voor<br />
een game. Je probeert elkaars werk te<br />
vertalen. Een belangrijke overeenkomst<br />
tussen <strong>de</strong> scenarioschrijver en <strong>de</strong><br />
makers van IJsfonte<strong>in</strong>: we willen met <strong>de</strong><br />
game een verhaal vertellen.”<br />
Beperkte vrijheid<br />
Het maken van <strong>in</strong>teractief drama lijkt<br />
<strong>in</strong>gewikkeld. Hoe zorg je ervoor dat er<br />
een dramatische spann<strong>in</strong>g <strong>in</strong> het spel<br />
zit, terwijl je <strong>de</strong> spelers ook <strong>de</strong> ruimte<br />
geeft om hun eigen weg te zoeken <strong>in</strong> het<br />
virtuele universum?<br />
Van <strong>de</strong> Graaf: “Dat is <strong>in</strong><strong>de</strong>rdaad een probleem.<br />
Als je <strong>de</strong> speler te veel vrijheid<br />
geeft creëer je een soort virtuele zandbak,<br />
maar als je hem te we<strong>in</strong>ig vrijheid<br />
geeft blijft er niks te spelen over. Wat wij<br />
hebben gedaan is <strong>de</strong> speler <strong>de</strong> suggestie<br />
geven dat hij alle vrijheid heeft, terwijl<br />
we die <strong>in</strong> feite hebben <strong>in</strong>geperkt. De<br />
speler moet <strong>in</strong> ie<strong>de</strong>re episo<strong>de</strong> van punt<br />
A naar punt B zien te komen, en dat kan<br />
maar op een beperkt aantal manieren.<br />
De route die <strong>de</strong> speler doorloopt wordt<br />
bepaald door <strong>de</strong> keuzes die hij maakt,<br />
waardoor verschillen<strong>de</strong> verhalen<br />
wor<strong>de</strong>n gecreëerd.”<br />
Van <strong>de</strong> Graaf hoopt dat <strong>de</strong> game<br />
k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren op een speelse manier aanzet<br />
tot na<strong>de</strong>nken. “We willen niet met <strong>de</strong><br />
morele v<strong>in</strong>ger wijzen, maar we hopen<br />
dat <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren <strong>in</strong>zicht krijgen <strong>in</strong><br />
<strong>de</strong> <strong>in</strong>gewikkel<strong>de</strong> keuzes die tij<strong>de</strong>ns<br />
een oorlog gemaakt moeten wor<strong>de</strong>n.<br />
Ik <strong>de</strong>nk dat het spel <strong>in</strong>teressante<br />
discussies kan opleveren. Het is heel<br />
eenvoudig om te zeggen: ik had tij<strong>de</strong>ns<br />
<strong>de</strong> oorlog zus of ik had zó gedaan. Met<br />
het spel laten we zien dat consequenties<br />
niet altijd te voorzien zijn.”<br />
<strong>Auke</strong> <strong>Kranenborg</strong> werkt bij het <strong>Mediafonds</strong>.
Stills <strong>13</strong> <strong>in</strong> De <strong>Oorlog</strong> / IJsfonte<strong>in</strong> / NPS Nieuwe Media<br />
<strong>Mediafonds</strong> oktober 2009 609 – cultuur en media 7