25.09.2013 Views

Auke Kranenborg - 13 in de Oorlog - Mediafonds

Auke Kranenborg - 13 in de Oorlog - Mediafonds

Auke Kranenborg - 13 in de Oorlog - Mediafonds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

GESCHIEDENIS OM TE VOELEN<br />

<strong>13</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>Oorlog</strong><br />

Door <strong>Auke</strong> <strong>Kranenborg</strong><br />

Stel, het is 1940, je bent tien jaar oud.<br />

Je hebt je broers, zussen en moe<strong>de</strong>r<br />

verloren, maar je weet dat je va<strong>de</strong>r nog<br />

leeft. Terwijl je naar hem op zoek bent<br />

<strong>in</strong> het gebombar<strong>de</strong>er<strong>de</strong> Rotterdam raak<br />

je verdwaald <strong>in</strong> een gangenstelsel. Een<br />

gewon<strong>de</strong> Duitse soldaat is bereid je te<br />

helpen, maar alleen als er een dokter<br />

voor hem wordt geregeld. Wat doe je <strong>in</strong><br />

zo’n geval? Help je <strong>de</strong> soldaat, waarmee<br />

jij ook geholpen bent, of laat je hem<br />

stikken? Pak je hem ook nog eens<br />

z’n medicijnen af? Die kunnen <strong>in</strong> een<br />

oorlogssituatie immers altijd van pas<br />

komen.<br />

Het <strong>in</strong>ternetspel <strong>13</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>Oorlog</strong> is<br />

ontwikkeld met een e-cultuursubsidie<br />

van het <strong>Mediafonds</strong>. De game zal op<br />

24 oktober tij<strong>de</strong>ns C<strong>in</strong>ekid wor<strong>de</strong>n<br />

gepresenteerd.<br />

De spelers van het <strong>in</strong>ternetspel<br />

<strong>13</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>Oorlog</strong> zien zichzelf voor<br />

dit soort dilemma’s geplaatst. Omdat<br />

er we<strong>in</strong>ig <strong>in</strong>teressante multimediale<br />

projecten voor jongeren over <strong>de</strong> oorlog<br />

te zijn besloten <strong>de</strong> NPS en IJsfonte<strong>in</strong><br />

Interactive Communication <strong>de</strong> han<strong>de</strong>n<br />

<strong>in</strong>een te slaan en een televisieserie<br />

en een <strong>in</strong>ternetspel over <strong>de</strong> Twee<strong>de</strong><br />

Wereldoorlog te ontwikkelen. De<br />

televisieserie <strong>13</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>Oorlog</strong> gaat<br />

op 25 oktober <strong>in</strong> première; <strong>de</strong> game<br />

wordt op 19 oktober op C<strong>in</strong>ekid<br />

gepresenteerd. Het spel bestaat net als<br />

<strong>de</strong> televisieserie uit <strong>de</strong>rtien episo<strong>de</strong>s. De<br />

personages uit <strong>de</strong> serie komen voor een<br />

<strong>de</strong>el ook terug <strong>in</strong> <strong>de</strong> game. Na ie<strong>de</strong>re<br />

aflever<strong>in</strong>g op televisie komt er een<br />

episo<strong>de</strong> van het spel vrij.<br />

Judith van <strong>de</strong> Graaf ontwikkel<strong>de</strong> het<br />

<strong>in</strong>ternetspel met – on<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren – haar<br />

collega Paul <strong>de</strong> Jong en scenarioschrijver<br />

Maarten van <strong>de</strong>r Du<strong>in</strong>. Ik sprak haar<br />

<strong>in</strong> het kantoor van IJsfonte<strong>in</strong>, <strong>in</strong> <strong>de</strong><br />

6 609 – cultuur en media oktober 2009 <strong>Mediafonds</strong><br />

Amsterdamse Westergasfabriek.<br />

Waarom een game over <strong>de</strong> Twee<strong>de</strong><br />

Wereldoorlog? Is het zo slecht gesteld<br />

met het historisch bewustzijn van <strong>de</strong><br />

jeugd? Van <strong>de</strong> Graaf vertelt dat gebrek<br />

aan historisch bewustzijn niet zozeer<br />

het probleem is: “K<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zullen <strong>de</strong><br />

belangrijkste feiten over <strong>de</strong> Twee<strong>de</strong><br />

Wereldoorlog ongetwijfeld zon<strong>de</strong>r<br />

problemen op kunnen dreunen. Maar<br />

ze zullen zich niet realiseren hoe het<br />

geweest moet zijn om <strong>in</strong> <strong>de</strong> Twee<strong>de</strong><br />

Wereldoorlog op te groeien. Ik behoor<br />

tot <strong>de</strong> generatie die nog verhalen te horen<br />

kreeg van opa’s en oma’s. Zij kon<strong>de</strong>n<br />

<strong>in</strong>voelbaar maken hoe het was om <strong>de</strong><br />

oorlog aan <strong>de</strong>n lijve te on<strong>de</strong>rv<strong>in</strong><strong>de</strong>n. De<br />

huidige generatie k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren hoort echter<br />

nauwelijks nog verhalen uit <strong>de</strong> eerste<br />

hand. In <strong>de</strong> televisieserie, die zowel<br />

fictieve als documentaire elementen<br />

bevat, gaat het meer om <strong>de</strong> feiten; <strong>in</strong><br />

het spel proberen we k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren te laten<br />

voelen hoe het geweest moet zijn om <strong>in</strong><br />

<strong>de</strong> oorlog te leven. Er heerst vaak een<br />

simplistisch beeld van <strong>de</strong> begrippen<br />

goed en fout. Wij hebben geprobeerd<br />

dat beeld te nuanceren.”<br />

Fatale consequenties<br />

<strong>13</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>Oorlog</strong> is een spel waarbij<br />

k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zich voor <strong>in</strong>gewikkel<strong>de</strong> morele<br />

dilemma’s zien geplaatst. Goed en fout<br />

zijn geen eenduidige begrippen: han<strong>de</strong>l<strong>in</strong>gen<br />

die <strong>in</strong> eerste <strong>in</strong>stantie moreel<br />

juist lijken kunnen fatale consequenties<br />

hebben en vice versa. De speler bev<strong>in</strong>dt<br />

zich <strong>in</strong> het beg<strong>in</strong> van het spel <strong>in</strong> het gebombar<strong>de</strong>er<strong>de</strong><br />

Rotterdam. Hij krijgt <strong>de</strong><br />

opdracht zijn va<strong>de</strong>r te zoeken. Hij reist<br />

van stad tot stad en komt on<strong>de</strong>rweg<br />

verschillen<strong>de</strong> personen tegen die hem<br />

ver<strong>de</strong>r kunnen helpen om zijn va<strong>de</strong>r te<br />

v<strong>in</strong><strong>de</strong>n, maar die hem ook juist kunnen<br />

dwarsbomen. On<strong>de</strong>rweg v<strong>in</strong>dt <strong>de</strong> speler<br />

allerlei spullen, die hem op een zeker<br />

moment van pas kunnen komen <strong>in</strong> <strong>de</strong><br />

zoektocht. Zaak is om <strong>de</strong>ze spullen op<br />

het juiste moment <strong>in</strong> te zetten.<br />

De samenwerk<strong>in</strong>g tussen <strong>de</strong> <strong>in</strong>teractieontwerpers<br />

van IJsfonte<strong>in</strong> en scenarioschrijver<br />

Maarten van <strong>de</strong>r Du<strong>in</strong>, die<br />

vooral voor film en televisie schrijft,<br />

was ongebruikelijk, maar lag volgens<br />

Van <strong>de</strong> Graaf toch voor <strong>de</strong> hand. Ze<br />

typeert <strong>de</strong> game namelijk als ‘<strong>in</strong>teractief<br />

drama’, waarbij het verhalen<strong>de</strong> element<br />

dom<strong>in</strong>ant aanwezig is.<br />

Van <strong>de</strong> Graaf vond <strong>de</strong> samenwerk<strong>in</strong>g<br />

met Van <strong>de</strong>r Du<strong>in</strong> uitdagend: “Een<br />

scenario voor een televisieserie is iets<br />

totaal an<strong>de</strong>rs dan een scenario voor<br />

een game. Je probeert elkaars werk te<br />

vertalen. Een belangrijke overeenkomst<br />

tussen <strong>de</strong> scenarioschrijver en <strong>de</strong><br />

makers van IJsfonte<strong>in</strong>: we willen met <strong>de</strong><br />

game een verhaal vertellen.”<br />

Beperkte vrijheid<br />

Het maken van <strong>in</strong>teractief drama lijkt<br />

<strong>in</strong>gewikkeld. Hoe zorg je ervoor dat er<br />

een dramatische spann<strong>in</strong>g <strong>in</strong> het spel<br />

zit, terwijl je <strong>de</strong> spelers ook <strong>de</strong> ruimte<br />

geeft om hun eigen weg te zoeken <strong>in</strong> het<br />

virtuele universum?<br />

Van <strong>de</strong> Graaf: “Dat is <strong>in</strong><strong>de</strong>rdaad een probleem.<br />

Als je <strong>de</strong> speler te veel vrijheid<br />

geeft creëer je een soort virtuele zandbak,<br />

maar als je hem te we<strong>in</strong>ig vrijheid<br />

geeft blijft er niks te spelen over. Wat wij<br />

hebben gedaan is <strong>de</strong> speler <strong>de</strong> suggestie<br />

geven dat hij alle vrijheid heeft, terwijl<br />

we die <strong>in</strong> feite hebben <strong>in</strong>geperkt. De<br />

speler moet <strong>in</strong> ie<strong>de</strong>re episo<strong>de</strong> van punt<br />

A naar punt B zien te komen, en dat kan<br />

maar op een beperkt aantal manieren.<br />

De route die <strong>de</strong> speler doorloopt wordt<br />

bepaald door <strong>de</strong> keuzes die hij maakt,<br />

waardoor verschillen<strong>de</strong> verhalen<br />

wor<strong>de</strong>n gecreëerd.”<br />

Van <strong>de</strong> Graaf hoopt dat <strong>de</strong> game<br />

k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren op een speelse manier aanzet<br />

tot na<strong>de</strong>nken. “We willen niet met <strong>de</strong><br />

morele v<strong>in</strong>ger wijzen, maar we hopen<br />

dat <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren <strong>in</strong>zicht krijgen <strong>in</strong><br />

<strong>de</strong> <strong>in</strong>gewikkel<strong>de</strong> keuzes die tij<strong>de</strong>ns<br />

een oorlog gemaakt moeten wor<strong>de</strong>n.<br />

Ik <strong>de</strong>nk dat het spel <strong>in</strong>teressante<br />

discussies kan opleveren. Het is heel<br />

eenvoudig om te zeggen: ik had tij<strong>de</strong>ns<br />

<strong>de</strong> oorlog zus of ik had zó gedaan. Met<br />

het spel laten we zien dat consequenties<br />

niet altijd te voorzien zijn.”<br />

<strong>Auke</strong> <strong>Kranenborg</strong> werkt bij het <strong>Mediafonds</strong>.


Stills <strong>13</strong> <strong>in</strong> De <strong>Oorlog</strong> / IJsfonte<strong>in</strong> / NPS Nieuwe Media<br />

<strong>Mediafonds</strong> oktober 2009 609 – cultuur en media 7

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!