22.09.2013 Views

Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...

Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...

Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

138 Diligentia<br />

Figuur 5. J-ROADS software (Joint Research On Air Defence Simulation) vormt de kern<br />

van de wargame waarmee Defensie wordt ondersteund bij het uitvoeren van grootschalige<br />

experimenten, het analyseren van operationele vraagstukken, en het bestuderen van<br />

toekomstige systeemspecificaties op het gebied van ‘Joint Air & Missile Defence'.<br />

ontwikkelen en beproeven <strong>voor</strong> de Europese luchtverdediging tegen ballistische raketten.<br />

In de wargame worden echte en virtuele voertuigen, wapens en operationele eenheden<br />

gekoppeld in een driedimensionale omgeving, inclusief de onderliggende simulatie van<br />

commandostructuren, het gebruik van middelen, logistiek, etc. Tijdens een internationale<br />

JPOW-oefening in Nederland in <strong>2008</strong> zijn met land-, zee- en luchtstrijdkrachten van diverse<br />

participerende landen verschillende scenario’s tot leven gebracht om nieuwe vormen<br />

van netwerk-centrische aansturing en communicatie te testen. Hierbij spelen lastige<br />

dilemma’s in coalities van landen, bij<strong>voor</strong>beeld als het uitschakelen van een inkomende<br />

ballistische raket met als doel land A besloten moet worden door land B, terwijl de consequenties<br />

van de uitschakeling (bij<strong>voor</strong>beeld biologische of chemische materialen) neerkomen<br />

op het grondgebied van land C. Spelenderwijs zijn belangrijke nieuwe operationele<br />

inzichten naar boven gekomen en geïmplementeerd.<br />

De toekomst van Serious Gaming<br />

De ontwikkeling van Serious Gaming heeft computers in feite getransformeerd van rekenmachines<br />

tot ervaringsmachines. Inspiratie hier<strong>voor</strong> vormde de multisensorische ervaringsmachine<br />

‘Sensorama’ die door filmmaker Morton Heilig in 1960 werd gebouwd. Hiermee<br />

kon een <strong>voor</strong>af geregistreerde motorrit door New York multisensorisch op realistische<br />

wijze worden ervaren, met driedimensionaal beeld en geluid, geur, wind en trillingen. Maar<br />

deze ervaring was vanwege het <strong>voor</strong>af met camera’s opge<strong>no</strong>men karakter niet interactief.<br />

Sutherland realiseerde in 1966 een interactieve computergestuurde ervaringsmachine met<br />

head-mounted displays die de Virtual Reality beweging in gang bracht. Vanwege beperkte<br />

rekenkracht waren de gesimuleerde omgevingen echter <strong>no</strong>g erg eenvoudig.<br />

Met de huidige gametech<strong>no</strong>logie en game design kunnen sterk interactieve en realistische<br />

Serieuze game-tech<strong>no</strong>logie

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!