Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...
Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...
Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
138 Diligentia<br />
Figuur 5. J-ROADS software (Joint Research On Air Defence Simulation) vormt de kern<br />
van de wargame waarmee Defensie wordt ondersteund bij het uitvoeren van grootschalige<br />
experimenten, het analyseren van operationele vraagstukken, en het bestuderen van<br />
toekomstige systeemspecificaties op het gebied van ‘Joint Air & Missile Defence'.<br />
ontwikkelen en beproeven <strong>voor</strong> de Europese luchtverdediging tegen ballistische raketten.<br />
In de wargame worden echte en virtuele voertuigen, wapens en operationele eenheden<br />
gekoppeld in een driedimensionale omgeving, inclusief de onderliggende simulatie van<br />
commandostructuren, het gebruik van middelen, logistiek, etc. Tijdens een internationale<br />
JPOW-oefening in Nederland in <strong>2008</strong> zijn met land-, zee- en luchtstrijdkrachten van diverse<br />
participerende landen verschillende scenario’s tot leven gebracht om nieuwe vormen<br />
van netwerk-centrische aansturing en communicatie te testen. Hierbij spelen lastige<br />
dilemma’s in coalities van landen, bij<strong>voor</strong>beeld als het uitschakelen van een inkomende<br />
ballistische raket met als doel land A besloten moet worden door land B, terwijl de consequenties<br />
van de uitschakeling (bij<strong>voor</strong>beeld biologische of chemische materialen) neerkomen<br />
op het grondgebied van land C. Spelenderwijs zijn belangrijke nieuwe operationele<br />
inzichten naar boven gekomen en geïmplementeerd.<br />
De toekomst van Serious Gaming<br />
De ontwikkeling van Serious Gaming heeft computers in feite getransformeerd van rekenmachines<br />
tot ervaringsmachines. Inspiratie hier<strong>voor</strong> vormde de multisensorische ervaringsmachine<br />
‘Sensorama’ die door filmmaker Morton Heilig in 1960 werd gebouwd. Hiermee<br />
kon een <strong>voor</strong>af geregistreerde motorrit door New York multisensorisch op realistische<br />
wijze worden ervaren, met driedimensionaal beeld en geluid, geur, wind en trillingen. Maar<br />
deze ervaring was vanwege het <strong>voor</strong>af met camera’s opge<strong>no</strong>men karakter niet interactief.<br />
Sutherland realiseerde in 1966 een interactieve computergestuurde ervaringsmachine met<br />
head-mounted displays die de Virtual Reality beweging in gang bracht. Vanwege beperkte<br />
rekenkracht waren de gesimuleerde omgevingen echter <strong>no</strong>g erg eenvoudig.<br />
Met de huidige gametech<strong>no</strong>logie en game design kunnen sterk interactieve en realistische<br />
Serieuze game-tech<strong>no</strong>logie