22.09.2013 Views

Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...

Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...

Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Diligentia 137<br />

heersing en humanitaire hulp bij expeditionair optreden. Hierbij wordt gebruik gemaakt<br />

van de commercieel verkrijgbare game engine Virtual Battle Space. De aanpak is die van<br />

Job Oriented Training (JOT), waarbij het accent ligt op ‘discovery learning’ en met de juiste<br />

game scenario’s, game rules en verhaallijnen op leiderschap en samenwerking gestuurd<br />

wordt.<br />

Concept Development & Experimentation (CD&E)<br />

Het oplossen van veel maatschappelijke problemen loopt veelvuldig vast vanwege de hoge<br />

complexiteit aan onzekere factoren, de betrokkenheid van vele stakeholders met vaak tegengestelde<br />

belangen, en de e<strong>no</strong>rme diversiteit aan relevante experts die elkaars vocabulair<br />

niet delen. Zonder Serious Games als tovermiddel te willen presenteren, kan gesteld<br />

worden dat deze in<strong>no</strong>vatieprocessen sterk kunnen versnellen. Ten eerste wordt het daarmee<br />

mogelijk om op intuïtieve en interactieve wijze ‘what-if’ scenario’s te spelen, waarin<br />

de consequenties van bepaalde keuzes op basis van gevalideerde modellen verkend kunnen<br />

worden. Ten tweede kunnen met het juiste design van rollen, spelregels en groepsdynamica<br />

de individuele belangentegenstellingen op micro-niveau worden omgebogen naar<br />

collectieve <strong>voor</strong>delen op macro-niveau. En ten derde worden impliciete kennis (in het<br />

hoofd van experts) en expliciete kennis (modellen van wetenschappers) op intuïtieve wijze<br />

<strong>voor</strong> alle spelers uitwisselbaar en ervaarbaar gemaakt.<br />

Serious Gaming wordt concreet ingezet om nieuwe scenario’s <strong>voor</strong> crisisbeheersing te ontwikkelen<br />

en beproeven. De methode wordt ‘Concept Development & Experimentation’<br />

(CD&E) ge<strong>no</strong>emd. Daartoe is bestaande kennis verwerkt in gevalideerde modellen waarmee<br />

het tijdens de game mogelijk wordt om, bij<strong>voor</strong>beeld bij een explosie in een tunnel,<br />

te <strong>voor</strong>spellen hoe mensen reageren en vluchten en hoe de gassen zich verspreiden. Ook<br />

wordt <strong>voor</strong>speld wanneer de first responders (politie, brandweer, GHOR) mentaal of fysiek<br />

zijn uitgeput en wat de effectiviteit is van de diverse bestuurlijke aansturingmechanismen.<br />

Achter CD&E zit essentieel een rijke kennis van menselijk gedrag, bestuurlijke organisatie,<br />

publieke infrastructuren en tech<strong>no</strong>logische mogelijkheden. De uitdagingen van serious<br />

gaming bij CD&E liggen dus niet zozeer in de simulatietechniek waarmee men zich een<br />

situatie in beeld en geluid kan <strong>voor</strong>stellen. Het gaat veel meer om de kracht en validiteit<br />

van onderliggende modellen die de ontwikkeling van de situatie kunnen <strong>voor</strong>spellen.<br />

Een succesvol <strong>voor</strong>beeld van een serious game ten behoeve van CD&E is de wargame,<br />

die <strong>voor</strong> het Joint Project Optic Windmill (JPOW) is gerealiseerd om nieuwe concepten te<br />

Serieuze game-tech<strong>no</strong>logie<br />

Figuur 4.<br />

Virtual Battle Space als<br />

game engine gebruikt<br />

door het Opleidings-<br />

en Trainingscentrum<br />

Ma<strong>no</strong>euvre van de<br />

<strong>Koninklijke</strong> Landmacht<br />

<strong>voor</strong> het op tactisch niveau<br />

trainen van infanterie- en<br />

cavalerie-eenheden.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!