Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...
Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...
Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Diligentia 137<br />
heersing en humanitaire hulp bij expeditionair optreden. Hierbij wordt gebruik gemaakt<br />
van de commercieel verkrijgbare game engine Virtual Battle Space. De aanpak is die van<br />
Job Oriented Training (JOT), waarbij het accent ligt op ‘discovery learning’ en met de juiste<br />
game scenario’s, game rules en verhaallijnen op leiderschap en samenwerking gestuurd<br />
wordt.<br />
Concept Development & Experimentation (CD&E)<br />
Het oplossen van veel maatschappelijke problemen loopt veelvuldig vast vanwege de hoge<br />
complexiteit aan onzekere factoren, de betrokkenheid van vele stakeholders met vaak tegengestelde<br />
belangen, en de e<strong>no</strong>rme diversiteit aan relevante experts die elkaars vocabulair<br />
niet delen. Zonder Serious Games als tovermiddel te willen presenteren, kan gesteld<br />
worden dat deze in<strong>no</strong>vatieprocessen sterk kunnen versnellen. Ten eerste wordt het daarmee<br />
mogelijk om op intuïtieve en interactieve wijze ‘what-if’ scenario’s te spelen, waarin<br />
de consequenties van bepaalde keuzes op basis van gevalideerde modellen verkend kunnen<br />
worden. Ten tweede kunnen met het juiste design van rollen, spelregels en groepsdynamica<br />
de individuele belangentegenstellingen op micro-niveau worden omgebogen naar<br />
collectieve <strong>voor</strong>delen op macro-niveau. En ten derde worden impliciete kennis (in het<br />
hoofd van experts) en expliciete kennis (modellen van wetenschappers) op intuïtieve wijze<br />
<strong>voor</strong> alle spelers uitwisselbaar en ervaarbaar gemaakt.<br />
Serious Gaming wordt concreet ingezet om nieuwe scenario’s <strong>voor</strong> crisisbeheersing te ontwikkelen<br />
en beproeven. De methode wordt ‘Concept Development & Experimentation’<br />
(CD&E) ge<strong>no</strong>emd. Daartoe is bestaande kennis verwerkt in gevalideerde modellen waarmee<br />
het tijdens de game mogelijk wordt om, bij<strong>voor</strong>beeld bij een explosie in een tunnel,<br />
te <strong>voor</strong>spellen hoe mensen reageren en vluchten en hoe de gassen zich verspreiden. Ook<br />
wordt <strong>voor</strong>speld wanneer de first responders (politie, brandweer, GHOR) mentaal of fysiek<br />
zijn uitgeput en wat de effectiviteit is van de diverse bestuurlijke aansturingmechanismen.<br />
Achter CD&E zit essentieel een rijke kennis van menselijk gedrag, bestuurlijke organisatie,<br />
publieke infrastructuren en tech<strong>no</strong>logische mogelijkheden. De uitdagingen van serious<br />
gaming bij CD&E liggen dus niet zozeer in de simulatietechniek waarmee men zich een<br />
situatie in beeld en geluid kan <strong>voor</strong>stellen. Het gaat veel meer om de kracht en validiteit<br />
van onderliggende modellen die de ontwikkeling van de situatie kunnen <strong>voor</strong>spellen.<br />
Een succesvol <strong>voor</strong>beeld van een serious game ten behoeve van CD&E is de wargame,<br />
die <strong>voor</strong> het Joint Project Optic Windmill (JPOW) is gerealiseerd om nieuwe concepten te<br />
Serieuze game-tech<strong>no</strong>logie<br />
Figuur 4.<br />
Virtual Battle Space als<br />
game engine gebruikt<br />
door het Opleidings-<br />
en Trainingscentrum<br />
Ma<strong>no</strong>euvre van de<br />
<strong>Koninklijke</strong> Landmacht<br />
<strong>voor</strong> het op tactisch niveau<br />
trainen van infanterie- en<br />
cavalerie-eenheden.