22.09.2013 Views

Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...

Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...

Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

136 Diligentia<br />

Training<br />

Serious Games zijn uitermate geschikt <strong>voor</strong> opleiding en training. Met voldoende realistische<br />

simulaties kunnen taak-omgevingen op een gecontroleerde wijze zichtbaar, hoorbaar<br />

en zelfs voelbaar gemaakt worden. De mate van ‘immersion’ en ‘presence’ in de virtuele<br />

wereld die spelers ervaren, hangt af van de techniek die wordt gebruikt. Dat varieert van<br />

eenvoudige desk-top simulatie op een PC-scherm (waarbij het field of view beperkt is en<br />

het perspectief zich niet aanpast aan hoofdbewegingen), tot geavanceerde head-mounted<br />

displays waarbij beeld en geluid natuurgetrouw in drie dimensies worden ervaren. In hightech<br />

simulaties kan de speler zelfs in een bewegingssimulator worden geplaatst, die alle<br />

door het lichaam ondergane versnellingen natuurgetrouw laat ervaren. Desdemona, de<br />

recent door TNO en AMST ontwikkelde bewegingssimulator in Soesterberg, is momenteel<br />

de meest geavanceerde bewegingssimulator ter wereld (zie figuur 3).<br />

Virtuele omgevingen kunnen zo op intuïtieve wijze en multi-sensorisch worden ervaren.<br />

De grote <strong>voor</strong>delen van virtuele trainingsomgevingen zijn dat het gedrag van de speler<br />

continu wordt gemonitored en geanalyseerd, en dat het type scenario’s en de frequentie<br />

van leermomenten continu aangepast kunnen worden aan het leerniveau van de speler.<br />

Bovendien kunnen in virtuele werelden spelers bijeengebracht worden die zich in werkelijkheid<br />

ver van elkaar bevinden. Ook zijn risico’s en consequenties van handelen – anders<br />

dan in de werkelijke wereld - volledig gecontroleerd. Uiteindelijk wordt de zogenaamde<br />

trainingtransfer <strong>voor</strong>al bepaald door de attractiviteit en effectiviteit waarmee rollen, spelregels,<br />

scenario’s en verhaallijnen worden ontworpen, d.w.z. de echte game-factoren. Juist<br />

om die reden is bij<strong>voor</strong>beeld het Amerikaanse Defense Modeling and Simulation Office<br />

in 1999 intensief gaan samenwerken met script writers en designers van Paramount Digital<br />

Entertainment.<br />

Hoewel trainingssimulatoren al decennia worden ingezet <strong>voor</strong> vlieg-, rij- en vaartrainingen,<br />

zijn de echte game-elementen pas recent geïntegreerd in trainingen. In Nederland,<br />

bij<strong>voor</strong>beeld, zet het Opleidings- en Trainingscentrum Ma<strong>no</strong>euvre van de <strong>Koninklijke</strong><br />

Landmacht sinds 2006 naar tevredenheid Serious Games in <strong>voor</strong> het op tactisch niveau<br />

trainen van infanterie- en cavalerie-eenheden, op het gebied van ma<strong>no</strong>euvre, crisisbe-<br />

Serieuze game-tech<strong>no</strong>logie<br />

Figuur 3.<br />

Desdemona is een<br />

bewegingssimulator,<br />

desoriëntatietrainer<br />

en geavanceerd<br />

onderzoekslab in<br />

één. Deze wereldwijd<br />

unieke simulator<br />

(ontwikkeld door TNO<br />

en het Oostenrijkse<br />

AMST Systemtechnik)<br />

kan worden gebruikt<br />

<strong>voor</strong> onderzoek én<br />

<strong>voor</strong> het nabootsen<br />

van complexe situaties<br />

waarin gevlogen,<br />

gereden of zelfs<br />

gevaren wordt. (bron:<br />

www.t<strong>no</strong>.nl).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!