Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...
Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...
Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
136 Diligentia<br />
Training<br />
Serious Games zijn uitermate geschikt <strong>voor</strong> opleiding en training. Met voldoende realistische<br />
simulaties kunnen taak-omgevingen op een gecontroleerde wijze zichtbaar, hoorbaar<br />
en zelfs voelbaar gemaakt worden. De mate van ‘immersion’ en ‘presence’ in de virtuele<br />
wereld die spelers ervaren, hangt af van de techniek die wordt gebruikt. Dat varieert van<br />
eenvoudige desk-top simulatie op een PC-scherm (waarbij het field of view beperkt is en<br />
het perspectief zich niet aanpast aan hoofdbewegingen), tot geavanceerde head-mounted<br />
displays waarbij beeld en geluid natuurgetrouw in drie dimensies worden ervaren. In hightech<br />
simulaties kan de speler zelfs in een bewegingssimulator worden geplaatst, die alle<br />
door het lichaam ondergane versnellingen natuurgetrouw laat ervaren. Desdemona, de<br />
recent door TNO en AMST ontwikkelde bewegingssimulator in Soesterberg, is momenteel<br />
de meest geavanceerde bewegingssimulator ter wereld (zie figuur 3).<br />
Virtuele omgevingen kunnen zo op intuïtieve wijze en multi-sensorisch worden ervaren.<br />
De grote <strong>voor</strong>delen van virtuele trainingsomgevingen zijn dat het gedrag van de speler<br />
continu wordt gemonitored en geanalyseerd, en dat het type scenario’s en de frequentie<br />
van leermomenten continu aangepast kunnen worden aan het leerniveau van de speler.<br />
Bovendien kunnen in virtuele werelden spelers bijeengebracht worden die zich in werkelijkheid<br />
ver van elkaar bevinden. Ook zijn risico’s en consequenties van handelen – anders<br />
dan in de werkelijke wereld - volledig gecontroleerd. Uiteindelijk wordt de zogenaamde<br />
trainingtransfer <strong>voor</strong>al bepaald door de attractiviteit en effectiviteit waarmee rollen, spelregels,<br />
scenario’s en verhaallijnen worden ontworpen, d.w.z. de echte game-factoren. Juist<br />
om die reden is bij<strong>voor</strong>beeld het Amerikaanse Defense Modeling and Simulation Office<br />
in 1999 intensief gaan samenwerken met script writers en designers van Paramount Digital<br />
Entertainment.<br />
Hoewel trainingssimulatoren al decennia worden ingezet <strong>voor</strong> vlieg-, rij- en vaartrainingen,<br />
zijn de echte game-elementen pas recent geïntegreerd in trainingen. In Nederland,<br />
bij<strong>voor</strong>beeld, zet het Opleidings- en Trainingscentrum Ma<strong>no</strong>euvre van de <strong>Koninklijke</strong><br />
Landmacht sinds 2006 naar tevredenheid Serious Games in <strong>voor</strong> het op tactisch niveau<br />
trainen van infanterie- en cavalerie-eenheden, op het gebied van ma<strong>no</strong>euvre, crisisbe-<br />
Serieuze game-tech<strong>no</strong>logie<br />
Figuur 3.<br />
Desdemona is een<br />
bewegingssimulator,<br />
desoriëntatietrainer<br />
en geavanceerd<br />
onderzoekslab in<br />
één. Deze wereldwijd<br />
unieke simulator<br />
(ontwikkeld door TNO<br />
en het Oostenrijkse<br />
AMST Systemtechnik)<br />
kan worden gebruikt<br />
<strong>voor</strong> onderzoek én<br />
<strong>voor</strong> het nabootsen<br />
van complexe situaties<br />
waarin gevlogen,<br />
gereden of zelfs<br />
gevaren wordt. (bron:<br />
www.t<strong>no</strong>.nl).