Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...

Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ... Jaarboek no. 87. 2008/2009 - Koninklijke Maatschappij voor ...

natuurwetenschappen.diligentia.nl
from natuurwetenschappen.diligentia.nl More from this publisher
22.09.2013 Views

132 Diligentia infections are able to suppress allergic disorders. In terms of mechanisms involved in suppression of airway inflammation by helminth infections, there is evidence that regulatory cells such as Tregs and regulatory B cells are involved. The transfer of T and B cells from chronically infected mice into allergen sensitized mice protected the development of airway inflammation following allergen challenge of sensitized mice. Concluding remarks The epidemiologic studies as well as studies in experimental models of asthma, support the notion that certain infections reduce the risk of developing an allergic disease. The mechanisms so far point towards an important role for regulatory cells of the immune system. Therefore it is proposed that in areas where infections are highly endemic, exposure to microbial compounds can lead to the development of a robust regulatory response, which in turn can ensure that inflammatory immune activation is kept under control and thus prevents the development of overt inflammation in tissues such as in the lung. Key references Asher M.I., Montefort S., Björkstén B., Lai C.K., Strachan D.P., Weiland S.K., Williams H.; ISAAC Phase Three Study Group. Worldwide time trends in the prevalence of symptoms of asthma, allergic rhinoconjunctivitis, and eczema in childhood: ISAAC Phases One and Three repeat multicountry cross-sectional surveys. Lancet. 2006;368:733-43 Bousquet J., Burney P.G., Zuberbier T., Cauwenberge P.V., Akdis C.A., Bindslev-Jensen C., Bonini S., Fokkens W.J., Kauffmann F., Kowalski M.L., Lodrup-Carlsen K., Mullol J., Nizankowska-Mogilnicka E., Papadopoulos N., Toskala E., Wickman M., Anto J., Auvergne N., Bachert C., Bousquet P.J., Brunekreef B., Canonica G.W., Carlsen K.H., Gjomarkaj M., Haahtela T., Howarth P., Lenzen G., Lotvall J., Radon K., Ring J., Salapatas M., Schünemann H.J., Szczecklik A., Todo-Bom A., Valovirta E., von Mutius E., Zock J.P. GA(2)LEN (Global Allergy and Asthma European Network) addresses the allergy and asthma ‘epidemic’ Allergy. 2009 Apr 7 (epublication ahead) Cookson W.O., Moffatt M.F. Asthma: an epidemic in the absence of infection? Science. 1997; 275:41-2 Van den Biggelaar A.H., Rodrigues L.C., van Ree R., et al. Long-term treatment of intestinal helminths increases mite skin-test reactivity in Gabonese schoolchildren. J Infect Dis. 2004; 189:892-900. Yazdanbakhsh M., Kremsner P.G., van Ree R. Allergy, parasites, and the hygiene hypothesis. Science 2002, 296:490-4 Immunologie van de hygiëne-hypothese

Inleiding SERIEUZE GAME-TECHNOLOGIE door Prof. dr. P.J. Werkhoven Afdeling Game Media & Agent Technology, Universiteit Utrecht, en TNO Defensie en Veiligheid, Den Haag Serious gaming is een methode om in collectief verband oplossingen te vinden voor (maatschappelijke) problemen die zich kenmerken door een hoge complexiteit, vele externe (politieke) factoren, een betrokkenheid van vele belanghebbenden, en een grote diversiteit aan relevante expertisegebieden. Voorbeelden zijn het omgaan met de energie- en grondstoffenschaarste, de beveiliging van onze main ports, het oplossen van de fileproblematiek, etc. De oplossingsruimtes hierbij zijn groot, de factoren onzeker. In de kern heeft serious gaming de vorm van een virtuele wereld (spelomgeving) met speciaal ontworpen scenario’s en spelregels waardoor het juiste (collectieve) gedrag wordt gestuurd. Serious gaming brengt mensen op een uitdagende en interactieve wijze bijeen, confronteert en daagt uit. Op basis van voorspellende kennismodellen wordt ervaren wat de consequenties zijn van bepaalde keuzes. Ik schets de ontstaansgeschiedenis van electronic gaming en serious gaming, de huidige mogelijkheden en toepassingen ervan (met een accent op toepassingen in het veiligheidsdomein), en de ontwikkelingen die nog voor ons liggen. Gaming, een fundamentele dimensie in de ontwikkeling van menselijk gedrag De kracht van gaming zit al besloten in de taalkundige oorsprong van het woord ‘game’. De oudste vormen van het woord zijn volgens de Oxford Dictionary gamen in het Oud Engels, game in het Oud Fries en gaman in het Oud Hoog-Duits, alle met de betekenis van vreugde. Rond dezelfde tijd betekende het woord gaman in het Oud Noors spel en vrolijkheid. Het Gotische gebruik van gaman had al de betekenis van participatie en verbondenheid. Reeds in 1938 identificeerde taalwetenschapper en historicus Johan Huizinga in zijn boek Homo Ludens – Proeve eener bepaling van het spel-element der cultuur, het spel als een wezenlijk kenmerk van de menselijke beschaving, en spel en wedijver als cultuurscheppende functies (Huizinga, 1938). Recht, handel, kunst en wetenschap hebben alle hun oorsprong in het spel. Figuur 1. Natuurkundige Voordrachten Nieuwe reeks 87. Lezing gehouden voor de Koninklijke Maatschappij voor Natuurkunde ‘Diligentia’ te ’s-Gravenhage op 6 april 2009. Serieuze game-technologie

Inleiding<br />

SERIEUZE GAME-TECHNOLOGIE<br />

door<br />

Prof. dr. P.J. Werkhoven<br />

Afdeling Game Media & Agent Tech<strong>no</strong>logy, Universiteit Utrecht,<br />

en TNO Defensie en Veiligheid, Den Haag<br />

Serious gaming is een methode om in collectief verband oplossingen te vinden <strong>voor</strong> (maatschappelijke)<br />

problemen die zich kenmerken door een hoge complexiteit, vele externe<br />

(politieke) factoren, een betrokkenheid van vele belanghebbenden, en een grote diversiteit<br />

aan relevante expertisegebieden. Voorbeelden zijn het omgaan met de energie- en grondstoffenschaarste,<br />

de beveiliging van onze main ports, het oplossen van de fileproblematiek,<br />

etc. De oplossingsruimtes hierbij zijn groot, de factoren onzeker. In de kern heeft serious<br />

gaming de vorm van een virtuele wereld (spelomgeving) met speciaal ontworpen scenario’s<br />

en spelregels waardoor het juiste (collectieve) gedrag wordt gestuurd. Serious gaming<br />

brengt mensen op een uitdagende en interactieve wijze bijeen, confronteert en daagt uit.<br />

Op basis van <strong>voor</strong>spellende kennismodellen wordt ervaren wat de consequenties zijn van<br />

bepaalde keuzes. Ik schets de ontstaansgeschiedenis van electronic gaming en serious gaming,<br />

de huidige mogelijkheden en toepassingen ervan (met een accent op toepassingen<br />

in het veiligheidsdomein), en de ontwikkelingen die <strong>no</strong>g <strong>voor</strong> ons liggen.<br />

Gaming, een fundamentele dimensie in de<br />

ontwikkeling van menselijk gedrag<br />

De kracht van gaming zit al besloten in de taalkundige<br />

oorsprong van het woord ‘game’. De oudste<br />

vormen van het woord zijn volgens de Oxford Dictionary<br />

gamen in het Oud Engels, game in het Oud<br />

Fries en gaman in het Oud Hoog-Duits, alle met<br />

de betekenis van vreugde. Rond dezelfde tijd betekende<br />

het woord gaman in het Oud Noors spel en<br />

vrolijkheid. Het Gotische gebruik van gaman had al<br />

de betekenis van participatie en verbondenheid.<br />

Reeds in 1938 identificeerde taalwetenschapper en<br />

historicus Johan Huizinga in zijn boek Homo Ludens<br />

– Proeve eener bepaling van het spel-element der<br />

cultuur, het spel als een wezenlijk kenmerk van de<br />

menselijke beschaving, en spel en wedijver als cultuurscheppende<br />

functies (Huizinga, 1938). Recht,<br />

handel, kunst en wetenschap hebben alle hun oorsprong<br />

in het spel. Figuur 1.<br />

Natuurkundige Voordrachten Nieuwe reeks <strong>87.</strong> Lezing gehouden <strong>voor</strong> de <strong>Koninklijke</strong><br />

<strong>Maatschappij</strong> <strong>voor</strong> Natuurkunde ‘Diligentia’ te ’s-Gravenhage op 6 april <strong>2009</strong>.<br />

Serieuze game-tech<strong>no</strong>logie

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!