download Jaarverslag 2008 - Mediafonds
download Jaarverslag 2008 - Mediafonds
download Jaarverslag 2008 - Mediafonds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
AANVRAGEN E-CULTUUR - TOEGEKENDE AANVRAGEN<br />
PRODUCTIESUBSIDIE<br />
MiniMovies<br />
VPRO / Submarine Channel<br />
Concept voor een serie korte, episodische documentaires<br />
waarin de makers willen onderzoeken hoe je inhoud,<br />
vorm en vertelwijze toepast op oude en nieuwe<br />
mediakanalen. Nieuw talent en gerenommeerde ma kers<br />
worden uitge nodigd op nieuwe wijze een documentaire<br />
te maken. Deze makers kunnen in betrekkelijke vrijheid<br />
zoeken naar onderwerpen en vertelvormen die<br />
zich goed lenen voor internet. De serie borduurt voort op<br />
een eerder gemaakte serie MiniMovies.<br />
Concept: Femke Wolting en Bruno Felix; ontwerp:<br />
Jurriaan Esmeijer<br />
Energywar - Game<br />
VPRO / Submarine Channel<br />
Plan voor een online te spelen ‘gamentary’, een crossover<br />
van game en documentaire, waarin de gebruiker ervaringsdeskundige<br />
kan worden in de wereld van energiekeuzes<br />
en toekomstscenario’s. De makers willen inzicht<br />
verschaffen in de complexe wereld van energietransitie<br />
en moge lijke strategieën om energy security (de zekerheid<br />
van energievoorziening) te bewerkstelligen. In deze simulatiegame<br />
zal gebruik worden gemaakt van geïntegreerd<br />
televisie en radiomateriaal.<br />
Concept: Jay Bennet, Bruno Felix, Femke Wolting, William<br />
de Bruijn en Shuchen Tan; ontwerp: Jorris de Vries.<br />
Aan dit plan werd eerder een ontwikkelingssubsidie<br />
toegekend.<br />
24one: portret van een stad<br />
VPRO / Holland Doc<br />
Portret van een stad waarin kunstenaars vertellen hoe zij<br />
de stad beleven. Dit doen zij door middel van filmpjes van<br />
één minuut die elk iets vertellen over één uur uit het leven<br />
van hun stad. Zo ontstaat een gefragmenteerd portret<br />
van vierentwintig blokken van één minuut die tezamen<br />
een hele dag beslaan. Concept: Hansje van Etten en<br />
Jos Houweling; ontwerp: Katja van Stiphout, Max Kisman<br />
en Martin Takken<br />
NPS Micromovies<br />
NPS<br />
Acht korte films voor op de mobiele telefoon, gemaakt<br />
door acht verschillende filmmakers. De filmpjes duren<br />
maximaal twee minuten en hebben allemaal hetzelfde<br />
thema, namelijk mobiel bellen in de publieke ruimte.<br />
Deze Micromovies zullen in speciaal voor het International<br />
Film Festival Rotterdam ingerichte bluetoothcoupé’s<br />
te bekijken zijn. Daarnaast zullen de filmpjes op de website<br />
www.cinema.nl/micromovies te zien zijn.<br />
Concept en ontwerp: David Lammers, Helena Muskens,<br />
Quirine Racké, Gerald van der Kaap, Colette Bothof,<br />
Carolien Euser, Margien Rogaar, Yael Assaf, Yafit Taranto,<br />
Hesdy Lonwijk en Ingrid Walschots<br />
Aan een eerdere editie van dit project werd een productiesubsidie<br />
toegekend.<br />
Soundmuseum.fm<br />
Viewpoint Productions<br />
Soundmuseum.fm is het allereerste virtuele geluids<br />
084<br />
museum. Elke maand wordt er een nieuwe expositie met<br />
experimen tele geluid en muziekproducties uit alle hoeken<br />
van de wereld georganiseerd. Vervolgens wordt er met<br />
het materiaal een depot opgebouwd.<br />
Concept en ontwerp: Nathalie Bruys (geluidskunstenaar)<br />
en Katja van Stiphout (vormgever); webmaster IVO.;<br />
techniek: geluidsstudio Editpoint Postproduction<br />
Dit project is ontwikkeld tijdens de masterclass Stifo@Sandberg<br />
ONTWIKKELINGSSUBSIDIE<br />
Grlz & Boyz<br />
KRO / Rinkel Film & TV Productions<br />
Plan voor een crossmediaal en interactief dramaproject<br />
over de diversiteit in de samenleving, dat voortdurend<br />
wordt gevoed vanuit de multiculturaliteit van de maatschappij.<br />
Grlz & Boyz is het verhaal van jonge mensen in de<br />
grote stad, die ook in hun culturele identiteit een afspiegeling<br />
vormen van de bevolking in hun buurt. Zij vertellen<br />
hun verhaal via verschillende media en op verschillende manieren<br />
aan de kijker, die tegelijkertijd gebruiker en speler is.<br />
Concept: KRO, Rinkel Film & TV Productions en Marokko<br />
Media; ontwerp: Laurens Vreekamp<br />
Senna<br />
Jeroen Hofs en NPS Het Klokhuis / ZZP en SmadSteck<br />
Plan voor een online videosampler waarmee kinderen op<br />
speelse wijze samen interessante videofragmenten op internet<br />
kunnen verzamelen en met deze fragmenten videocollages<br />
kunnen maken. Met Senna worden kinderen<br />
in staat gesteld zich de audiovisuele taal eigen te maken<br />
en die verder te ontwikkelen.<br />
Concept en ontwerp: Jeroen Hofs<br />
Het mannetje van de radio<br />
KRO<br />
Plan voor een online hoorspel voor peuters en kleuters.<br />
Het mannetje van de radio neemt de jonge luisteraars<br />
mee achter de schermen van onze wereld van apparaten<br />
en andere technologische snufjes.<br />
Concept: Stefan Stasse, Suzanne van der Wateren, Rachel<br />
de Wit en Carina Nijssen; ontwerp: TBA<br />
Media Me<br />
RVU<br />
Plan voor de ontwikkeling van een webomgeving die de<br />
digitale revolutie op een gedramatiseerde, informatieve en<br />
interactieve manier in kaart brengt. Media Me wil de gebruiker<br />
een spiegel voorhouden en een wereld tonen die hij al<br />
kent en waarvan hij dagelijks deel uitmaakt, maar die hij nog<br />
nooit in een geconcentreerde vorm heeft gezien en ervaren.<br />
Concept: Bert Kommerij; ontwerp: Festina Lente<br />
Hoorspelgame<br />
IJsfontein Interactive Media / NPS<br />
Plan voor een interactieve, audiogestuurde game. Het geluid<br />
vormt het kompas voor de gebruiker. Het forceert hem<br />
keuzes te maken en verleidt hem tot het volgen van een<br />
bepaald pad. Door het anders inzetten van visuele beelden<br />
wordt de speler gedwongen om op zijn fantasie af te gaan.<br />
Concept: HoorSpelFabriek, IJsfontein, Dirk van Pelt; ontwerp:<br />
nader te bepalen