Editie 02 van 2012 - t Periodiekske
Editie 02 van 2012 - t Periodiekske
Editie 02 van 2012 - t Periodiekske
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Games-Corner<br />
Star Wars: The Old Republic<br />
In a galaxy far far away, zitten<br />
Star Wars-fans al jaren te wachten<br />
op een Massively Multiplayer Online<br />
RPG die zich in het Star Warsuniversum<br />
afspeelt. In december<br />
2005 begon het development <strong>van</strong><br />
een spel dat volgens de geruchten<br />
de grootste ontwikkelingskosten voor een game ooit heeft. In oktober<br />
2007 komt het eerste nieuws aan het licht over de werken<br />
aan dit spel en in december 2011, met de officiële release <strong>van</strong> de<br />
Star Wars: The Old Republic begeeft één Gamecentraal-reviewer<br />
zich in het universum om een kijkje te nemen op de wereld waar<br />
ondertussen al meer dan een miljoen spelers zich op geregelde<br />
basis uitleven ...<br />
Met een developer als BioWare en publishers zoals LucasArts en<br />
Electronic Arts liggen de verwachtingen alvast enorm hoog.<br />
Je begint het spel met de keuze tussen light side en dark side,<br />
een keuze die je één keer per server kan maken. Elke kant heeft<br />
de keuze uit vier verschillende klassen: Bounty Hunter, Imperial<br />
Agent, Sith Warrior en Sith Inquisitor voor de Dark Side; Trooper,<br />
Smuggler, Jedi Knight en Jedi Consular voor de Light Side. Hoewel<br />
de klassen exclusief zijn, spiegelen klassen <strong>van</strong> beide kanten zich<br />
voor dezelfde rol. Elke klasse krijgt de keuze uit vijf rassen, die<br />
voor elke klasse een verschillende subset zijn uit de negen rassen<br />
die er in het totaal aanwezig zijn in het spel. Elke klasse is<br />
compleet met zijn eigen verhaallijn, die <strong>van</strong>af een bepaald punt<br />
samenloopt in de globale verhaallijn <strong>van</strong> het spel. Bovendien krijg<br />
je wanneer je personage zijn of haar tiende level bereikt de keuze<br />
uit een <strong>van</strong> de twee ad<strong>van</strong>ced classes <strong>van</strong> de basisklasse waarmee<br />
jouw personage gestart is.<br />
Wanneer we de gameplay onder de loep nemen, valt het op dat<br />
Star Wars: The Old Republic gemaakt is door een studio die tot op<br />
heden zijn brood en faam verdiend heeft bij de rollenspelen in het<br />
enkelspelerkamp. De verhaallijnen die we terugvinden, zijn enorm<br />
meeslepend, maar lijken je iets te ver uit het hele MMO-gebeuren<br />
weg te slepen. Hier en daar kom je nog wel een missie tegen die<br />
je vraagt een tweede of meer spelers met je mee te nemen, maar<br />
over het algemeen is levelen een beetje een sologebeuren. Hoewel<br />
dit een beetje te wensen overlaat, is het toch belangrijk om op te<br />
merken dat deze manier <strong>van</strong> levelen een verfrissend alternatief is<br />
ten opzichte <strong>van</strong> de hersenloze grinds die in vele andere games<br />
<strong>van</strong> dit genre te vinden zijn.<br />
De ad<strong>van</strong>ced classes die je tot jouw beschikking krijgt, bieden elk<br />
de diversiteit tussen drie speelstijlen. Als je <strong>van</strong> jouw personage<br />
een dps-kanon of een tank wil maken dan kan dit zonder problemen,<br />
al had ik graag wat meer diversiteit tussen de twee klassen<br />
per starter gezien. Ook op level 10 krijg je jouw eerste companion.<br />
Deze is verschillend voor elke klasse en zal je<br />
ontmoeten in een <strong>van</strong> de laatste missies die je<br />
uitvoert op je eerste planeet. In totaal zijn er vijf<br />
companions per klasse, waar<strong>van</strong> er eentje gelijk<br />
is voor elk personage <strong>van</strong> de light of dark side,<br />
aangezien deze jouw partner is op je schip.<br />
Dat brengt ons bij het volgende aspect: Ship-<br />
50<br />
gameplay. In SW: TOR krijgt je ook een schip voor jouw personage.<br />
Dat dient als jouw operatiebasis en heeft een soort <strong>van</strong><br />
on-rails Starfox-achtige gameplay. Al lijkt dit nog niet helemaal<br />
op punt te staan en naar mijn vermoeden komt hier nog wel een<br />
stevige revision <strong>van</strong> in één <strong>van</strong> de patches, of meer waarschijnlijk<br />
uitbreidingen.<br />
De PVP-ervaring in Star Wars: The Old Republic is veelzijdig, of<br />
je nu zin hebt in een robbertje vechten op vijandig terrein, een<br />
georchestreerde massamoord, of een <strong>van</strong> de drie PvP-minigames<br />
die in het spel beschikbaar zijn, er is voor elk wat wils. Vanaf het<br />
punt dat je een tweede klasse gekozen hebt, kan je deelnemen<br />
aan de zogenaamde warzones, waarin jouw PvP-uitrusting wordt<br />
geüpgraded naar level 50. Op die manier wordt de eerlijkheid een<br />
beetje gehandhaafd op het speelveld, al heb je nog steeds maar<br />
toegang tot de abilities die jouw personage tot op dat punt heeft<br />
vrijgespeeld. Met de nodige ervaring en tactiek heb je dus met<br />
een jong character toch een kans op overwinnen. Wanneer je je<br />
opgeeft om deel te nemen aan een warzone, kom je willekeurig in<br />
een <strong>van</strong> de volgende drie zones terecht: Huttball, een soort ‘Capture<br />
the Flag’ waarin een bal <strong>van</strong> het midden <strong>van</strong> de map naar een<br />
locatie in het vijandige kamp moet gebracht worden; The Voidstar,<br />
een twee ronden durende warzone waarin je drie deuren moet<br />
opblazen om zo snel mogelijk tot in vijandelijk gebied te geraken;<br />
en Alderaan - The Civil War, een domination warzone waarin jouw<br />
team drie lasers moet zien te veroveren om zo het schip <strong>van</strong> de<br />
tegenstander uit de lucht te schieten.<br />
Voor de carebears en gankers<br />
onder ons zijn er verder verschillende<br />
types servers beschikbaar.<br />
PvP-servers laten<br />
het toe om een speler <strong>van</strong> de<br />
andere kant aan te vallen zolang<br />
ze zich niet in een stad<br />
<strong>van</strong> hun factie bevinden. PvEservers<br />
laten alleen PvP toe als de speler zichzelf flagged als PvPbeschikbaar<br />
of in de warzones. Verder zijn er ook roleplay-servers<br />
die gelijke regels bevatten als de gewone PvP- en PvE-servers,<br />
maar waar je wellicht meer spraakgerichte spelers zal tegenkomen.<br />
Een leuke kruising tussen raid en roleplay zijn de flashpoints. Dit<br />
zijn missies die je op bepaalde punten in het verhaal tegenkomt<br />
die met vier personen speelbaar zijn en een hele hoop light of<br />
dark standing, social points boss fights en lekker veel exclusieve<br />
loot opleveren.<br />
Zoals vele role-playing games heeft ook Star Wars: The Old Republic<br />
zijn eigen crafting-systeem. Op dit vlak verschilt het spel <strong>van</strong><br />
de meeste andere MMO’s. SW: TOR vergt geen urenlange mining<br />
<strong>van</strong> resources. Je kan simpelweg je companions al deze taken<br />
laten doen. Al kan je ze dan uiteraard niet gebruiken als partner in<br />
een gevecht. Op deze manier kan jij je focussen op gevechten en<br />
kan toch elke speler ook gebruik maken <strong>van</strong> de craftmogelijkheden<br />
die het spel te bieden heeft. Naast de standaarditems die je op te<br />
trainen blueprints vindt, maak je ook kans om af en toe eens een<br />
zeldzamer item te craften, die verbeterde stats heeft ten opzichte<br />
<strong>van</strong> het basisitem, of waar je modifications of augmentations kan<br />
aan toevoegen om ze sterker te maken, slotted<br />
items als het ware.<br />
Wanneer we buiten de gameplay om gaan loeren,<br />
komen we bij iets waar de MMO-gamers al<br />
een tijdje op wachten. Het mag met zekerheid<br />
gezegd worden, Star Wars: The Old Republic is<br />
een stuk grafische pracht. De cutscenes zijn tal-