13.09.2013 Views

Editie 02 van 2012 - t Periodiekske

Editie 02 van 2012 - t Periodiekske

Editie 02 van 2012 - t Periodiekske

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Games-Corner<br />

Star Wars: The Old Republic<br />

In a galaxy far far away, zitten<br />

Star Wars-fans al jaren te wachten<br />

op een Massively Multiplayer Online<br />

RPG die zich in het Star Warsuniversum<br />

afspeelt. In december<br />

2005 begon het development <strong>van</strong><br />

een spel dat volgens de geruchten<br />

de grootste ontwikkelingskosten voor een game ooit heeft. In oktober<br />

2007 komt het eerste nieuws aan het licht over de werken<br />

aan dit spel en in december 2011, met de officiële release <strong>van</strong> de<br />

Star Wars: The Old Republic begeeft één Gamecentraal-reviewer<br />

zich in het universum om een kijkje te nemen op de wereld waar<br />

ondertussen al meer dan een miljoen spelers zich op geregelde<br />

basis uitleven ...<br />

Met een developer als BioWare en publishers zoals LucasArts en<br />

Electronic Arts liggen de verwachtingen alvast enorm hoog.<br />

Je begint het spel met de keuze tussen light side en dark side,<br />

een keuze die je één keer per server kan maken. Elke kant heeft<br />

de keuze uit vier verschillende klassen: Bounty Hunter, Imperial<br />

Agent, Sith Warrior en Sith Inquisitor voor de Dark Side; Trooper,<br />

Smuggler, Jedi Knight en Jedi Consular voor de Light Side. Hoewel<br />

de klassen exclusief zijn, spiegelen klassen <strong>van</strong> beide kanten zich<br />

voor dezelfde rol. Elke klasse krijgt de keuze uit vijf rassen, die<br />

voor elke klasse een verschillende subset zijn uit de negen rassen<br />

die er in het totaal aanwezig zijn in het spel. Elke klasse is<br />

compleet met zijn eigen verhaallijn, die <strong>van</strong>af een bepaald punt<br />

samenloopt in de globale verhaallijn <strong>van</strong> het spel. Bovendien krijg<br />

je wanneer je personage zijn of haar tiende level bereikt de keuze<br />

uit een <strong>van</strong> de twee ad<strong>van</strong>ced classes <strong>van</strong> de basisklasse waarmee<br />

jouw personage gestart is.<br />

Wanneer we de gameplay onder de loep nemen, valt het op dat<br />

Star Wars: The Old Republic gemaakt is door een studio die tot op<br />

heden zijn brood en faam verdiend heeft bij de rollenspelen in het<br />

enkelspelerkamp. De verhaallijnen die we terugvinden, zijn enorm<br />

meeslepend, maar lijken je iets te ver uit het hele MMO-gebeuren<br />

weg te slepen. Hier en daar kom je nog wel een missie tegen die<br />

je vraagt een tweede of meer spelers met je mee te nemen, maar<br />

over het algemeen is levelen een beetje een sologebeuren. Hoewel<br />

dit een beetje te wensen overlaat, is het toch belangrijk om op te<br />

merken dat deze manier <strong>van</strong> levelen een verfrissend alternatief is<br />

ten opzichte <strong>van</strong> de hersenloze grinds die in vele andere games<br />

<strong>van</strong> dit genre te vinden zijn.<br />

De ad<strong>van</strong>ced classes die je tot jouw beschikking krijgt, bieden elk<br />

de diversiteit tussen drie speelstijlen. Als je <strong>van</strong> jouw personage<br />

een dps-kanon of een tank wil maken dan kan dit zonder problemen,<br />

al had ik graag wat meer diversiteit tussen de twee klassen<br />

per starter gezien. Ook op level 10 krijg je jouw eerste companion.<br />

Deze is verschillend voor elke klasse en zal je<br />

ontmoeten in een <strong>van</strong> de laatste missies die je<br />

uitvoert op je eerste planeet. In totaal zijn er vijf<br />

companions per klasse, waar<strong>van</strong> er eentje gelijk<br />

is voor elk personage <strong>van</strong> de light of dark side,<br />

aangezien deze jouw partner is op je schip.<br />

Dat brengt ons bij het volgende aspect: Ship-<br />

50<br />

gameplay. In SW: TOR krijgt je ook een schip voor jouw personage.<br />

Dat dient als jouw operatiebasis en heeft een soort <strong>van</strong><br />

on-rails Starfox-achtige gameplay. Al lijkt dit nog niet helemaal<br />

op punt te staan en naar mijn vermoeden komt hier nog wel een<br />

stevige revision <strong>van</strong> in één <strong>van</strong> de patches, of meer waarschijnlijk<br />

uitbreidingen.<br />

De PVP-ervaring in Star Wars: The Old Republic is veelzijdig, of<br />

je nu zin hebt in een robbertje vechten op vijandig terrein, een<br />

georchestreerde massamoord, of een <strong>van</strong> de drie PvP-minigames<br />

die in het spel beschikbaar zijn, er is voor elk wat wils. Vanaf het<br />

punt dat je een tweede klasse gekozen hebt, kan je deelnemen<br />

aan de zogenaamde warzones, waarin jouw PvP-uitrusting wordt<br />

geüpgraded naar level 50. Op die manier wordt de eerlijkheid een<br />

beetje gehandhaafd op het speelveld, al heb je nog steeds maar<br />

toegang tot de abilities die jouw personage tot op dat punt heeft<br />

vrijgespeeld. Met de nodige ervaring en tactiek heb je dus met<br />

een jong character toch een kans op overwinnen. Wanneer je je<br />

opgeeft om deel te nemen aan een warzone, kom je willekeurig in<br />

een <strong>van</strong> de volgende drie zones terecht: Huttball, een soort ‘Capture<br />

the Flag’ waarin een bal <strong>van</strong> het midden <strong>van</strong> de map naar een<br />

locatie in het vijandige kamp moet gebracht worden; The Voidstar,<br />

een twee ronden durende warzone waarin je drie deuren moet<br />

opblazen om zo snel mogelijk tot in vijandelijk gebied te geraken;<br />

en Alderaan - The Civil War, een domination warzone waarin jouw<br />

team drie lasers moet zien te veroveren om zo het schip <strong>van</strong> de<br />

tegenstander uit de lucht te schieten.<br />

Voor de carebears en gankers<br />

onder ons zijn er verder verschillende<br />

types servers beschikbaar.<br />

PvP-servers laten<br />

het toe om een speler <strong>van</strong> de<br />

andere kant aan te vallen zolang<br />

ze zich niet in een stad<br />

<strong>van</strong> hun factie bevinden. PvEservers<br />

laten alleen PvP toe als de speler zichzelf flagged als PvPbeschikbaar<br />

of in de warzones. Verder zijn er ook roleplay-servers<br />

die gelijke regels bevatten als de gewone PvP- en PvE-servers,<br />

maar waar je wellicht meer spraakgerichte spelers zal tegenkomen.<br />

Een leuke kruising tussen raid en roleplay zijn de flashpoints. Dit<br />

zijn missies die je op bepaalde punten in het verhaal tegenkomt<br />

die met vier personen speelbaar zijn en een hele hoop light of<br />

dark standing, social points boss fights en lekker veel exclusieve<br />

loot opleveren.<br />

Zoals vele role-playing games heeft ook Star Wars: The Old Republic<br />

zijn eigen crafting-systeem. Op dit vlak verschilt het spel <strong>van</strong><br />

de meeste andere MMO’s. SW: TOR vergt geen urenlange mining<br />

<strong>van</strong> resources. Je kan simpelweg je companions al deze taken<br />

laten doen. Al kan je ze dan uiteraard niet gebruiken als partner in<br />

een gevecht. Op deze manier kan jij je focussen op gevechten en<br />

kan toch elke speler ook gebruik maken <strong>van</strong> de craftmogelijkheden<br />

die het spel te bieden heeft. Naast de standaarditems die je op te<br />

trainen blueprints vindt, maak je ook kans om af en toe eens een<br />

zeldzamer item te craften, die verbeterde stats heeft ten opzichte<br />

<strong>van</strong> het basisitem, of waar je modifications of augmentations kan<br />

aan toevoegen om ze sterker te maken, slotted<br />

items als het ware.<br />

Wanneer we buiten de gameplay om gaan loeren,<br />

komen we bij iets waar de MMO-gamers al<br />

een tijdje op wachten. Het mag met zekerheid<br />

gezegd worden, Star Wars: The Old Republic is<br />

een stuk grafische pracht. De cutscenes zijn tal-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!