1 - Scouting Riethoven
1 - Scouting Riethoven
1 - Scouting Riethoven
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
JUI3ILEUMK/\MI) -<br />
-...<br />
~<br />
I<br />
-a. ~<br />
\,JIIIJ<br />
L<br />
-c<br />
-- r=,<br />
I<br />
\/<br />
-A<br />
(~<br />
rtr\.<br />
"-AJ<br />
~
1962 -1987<br />
Rythovius groep<br />
- 1-<br />
Scouty vie~t feest!<br />
Scouty viert feest. <strong>Scouting</strong> <strong>Riethoven</strong> is immers jarig! Daarom<br />
heeft Scouty voor de welpen een feestweek georganiseerd en h~<br />
heeft voor alle welpen een kadootje in een grote feestmuts<br />
ve~stopt! Deze muts heeft h~ natuurl~k w~l op slot gedaan en de<br />
sleutel ligt aan een zware ketting. (EERSTE AVOND)<br />
.~ (DE VOLGENDE DAG) Er is iets verschrikkelijks gebeurd:De sleutel<br />
is weg!! Plaaggeest Plaaggraag heeft hem gestolen en verstopt!<br />
Scouty zoek en zoekt maar kan hem niet vingen. Nu moeten we<br />
de feestweek beginnen zonder een verrassing in het vooruit-<br />
zicht. Maar •••• de welpen kunnen natuurlijk wel mee helpen z~eken!<br />
We maken er een SPEURWEEK van!<br />
('S MIDDAGS) Plaaggraag schrijft een briefje:<br />
-willen jullie feest vandaag<br />
luister dan naar geest plaaggraag<br />
ik heb de sleutel goed verborgen<br />
misschien vind je hem nog, maak je geen zorgen<br />
wanneer je goed leest wat ik schrijf<br />
ontdek je zo waar ik verblijf!<br />
Plaaggraag geeft steeds aanwijzingen en opdrachten. Zodoende<br />
gaan we proberen te ontdekken waar de sleutel is. Uiteindelijk<br />
vinden we hem, openen de muts en •••FEESTEN fvJAAR!!
Wjze: zi ek+zijn<br />
- 1 -<br />
kinderen voor kinderen plaat 4<br />
Scouty viert ons Jubileum<br />
Scouty heeft een toverhoed<br />
daar gaat hU ons mee verrassen<br />
Ik ben ben i euwd hoe hi] dat doet<br />
A VJant op het jubileumkamp<br />
wordt er lekker feestgevierd<br />
waar Scouty ons bij zal helpen<br />
Haar hU alles heeft versierd<br />
M?ar hij Doet nog wat; vertellen<br />
Scout y's sleutel hoort erbij<br />
anders kun je niet spelen<br />
en dat gaat ook snel vervelen<br />
Scouty, Scouty<br />
viert mee feest<br />
Scouty, Scouty<br />
heeft een hoed<br />
•<br />
Scouty, Scouty<br />
is bij elk jubileum<br />
Scouty, Scouty<br />
doet het goed!<br />
o Materiaal: SLI~GERS<br />
KAMPLIED JUBILEU}rKN~p '87<br />
-
ZATERDAG<br />
1962-19~<br />
Rythovius groep I<br />
Avond: Juliënesoep<br />
ZONDAG<br />
Nasi + ei<br />
banaan<br />
-~-<br />
Na iedere maaltijd: CORVEE!!!<br />
dENULIJST<br />
in de ochtend en middag wordt steeds brood mèt melk en thee gegeten<br />
avond: primitief koken; pannekoeken, vlees en rauwkost<br />
r1AANDAG<br />
vlaflip + vruchtjes<br />
avond: Tomatensoep<br />
DINSDAG<br />
aardappelen, varkenslapje + champignonsaus, erwtjes en worteltjes-<br />
appelmoes<br />
saromapudding<br />
Avond: kalfssoep<br />
aardappelpuree. bloemkool met sausje, gehakt gekruimeld met nasikruiden<br />
appelmoes (groene ranja)<br />
yoghurt met discoballetjes<br />
~~ SI middags krijg t ieder als extraatj e een tosti met kaas.<br />
\!OENSDAG<br />
Ieder maakt 2en lunchpakketje met o.a. 2. broodjes, een kartonnen pakje drinken<br />
en fruit.<br />
avond: friet met kroket en appelmoes en fruit na + wat de kinderen zelf gekocht/<br />
DO;mERDAG<br />
verdiend hebben.<br />
.Voor de picknick onderweg 11ebben we nodig: borden, oessen, theedoeken, bekers<br />
avond:<br />
V:UJDAG<br />
drinken en brood.<br />
I •<br />
cnamplgnonsoep<br />
aardappelen, slasalade, verse worst, jus<br />
vanille/chocolade vla<br />
avond: wortelstamp met spek<br />
appelmoes<br />
schepijs met dessertsaus
NAMEN/ADRESSEN WELPEN SEIZOEN '86-'87<br />
- 4-<br />
-<br />
NAA~î ADRES TELEFOON<br />
1. Karin v. Herk Î'lolenstraat36<br />
2. Jozé v. Herk idem<br />
5561 TC Riethovèn<br />
3. Roel S.• .,reegers Eviestraat 1<br />
5561 AG <strong>Riethoven</strong><br />
4. RoeI Smits Schoolstraat 1<br />
5561 AH <strong>Riethoven</strong><br />
04902-15896<br />
04902-13414<br />
04902--17361<br />
5. Judith Walraven Eviestraat 17 04902-18654<br />
6. Fré Antonis<br />
•<br />
7. Petra Antonis idem<br />
5561 AG <strong>Riethoven</strong><br />
Lupinestraat 48<br />
5561 AD <strong>Riethoven</strong><br />
8. Patric Not en i"iolenstraat22<br />
5561 AA <strong>Riethoven</strong><br />
9. Guido Janssens Berkerstraat 2<br />
5563 AZ Westerhoven<br />
04902-17891<br />
04902-19605<br />
10. nark Coppens Heyer dijk 1 OL.9ü2-40219<br />
11. Rolf Coppens idem<br />
5563 HP Westerhoven
12. Maaike Donders Eind 7<br />
:;--<br />
5561 Be <strong>Riethoven</strong><br />
13. Maaike v.Oorschot Eviestraat 22<br />
5561 AG <strong>Riethoven</strong><br />
14. Ester Das Schoolstraat 17<br />
5561 AH <strong>Riethoven</strong><br />
15. Geert-Jan Antonis Dorpsplein 11<br />
5561 AV <strong>Riethoven</strong><br />
16. Koen Kea Meanderstraat, 9<br />
5563 HL Westerhoven<br />
17. Lisanne v. Doorn Tonterstraat 32<br />
5561 AN <strong>Riethoven</strong><br />
18. Eefje Sanders Holenstraat 19<br />
5561 AA <strong>Riethoven</strong><br />
19. Janneke v. Riet Hoshovensestraat 20<br />
5561 AR <strong>Riethoven</strong><br />
*20. Joris Sanders Aarperstraat L.O<br />
5563 BK Westerhoven<br />
21. Noud de Beyer Tonterstraat 3.5<br />
22. Hanneke de Vaan Hobbel 3<br />
5561 AM <strong>Riethoven</strong><br />
5561 TN <strong>Riethoven</strong><br />
04902-17786<br />
04902-40211<br />
04902-13321<br />
04902-16574<br />
04902-17387<br />
04902-43397<br />
0/+902-17665<br />
04902-12895<br />
04902-15726<br />
04970-12774<br />
23. Antoinette Bogaars Î'lolenstraat18<br />
04902-42686<br />
24. Jochem Ver beek Steenovens 14 Westerhoven 04902-18012<br />
2.5. Marietje v.d. Waals Tonterstraat 4 <strong>Riethoven</strong> 04902-16610<br />
Welpen die niet mee op kamp gaan worden op deze lijstaangekruist.
1962 -1987<br />
-6-<br />
-<br />
NAMENLIJST LEIDING<br />
Rythovius groep<br />
Marie-Josée Couwenbergh<br />
Janny Stevens<br />
Helmie 7'100nen<br />
Jeanne Snel lens<br />
Elma Noten<br />
Pieter Stevens<br />
Heuvel 10 (Westerh)<br />
Klaverstraat 1<br />
Kapelstraat 8<br />
Schoolstraat 31<br />
\-Jikkestraat9<br />
Hobbel 10<br />
Rianne Kennis Gildestraat 24<br />
Ol,902-15623<br />
04902-44801<br />
04970-12658<br />
Ot+902-40940<br />
04902-17966<br />
04970-13212<br />
04902-16509<br />
;'1arj an Antonis Lupinestraat 48 04902-17891<br />
Beheerder blokhut:<br />
i~il Keeris Holenstraat 35 04902-13300<br />
DE LADDERCOMPETITIE !!<br />
/'""'..) Ook dit jaar zullen ve wee r een laddercompetitie 2,aan spelen. \Je strijden dit<br />
jaar 00 de Scouty trofee. We spelen de kompetitie in twee groepen: de oudste<br />
en de jongste welpen. Er komen dus ook twee winnaars uit de bus. De finales<br />
zullen gespeeld worden op de ouderavond.<br />
\IU bieden de kinderen een aantal spelen aan, maar ze mogen ook zelf spelletj es<br />
v~rzinnen. Spelen die op de ene dag gespeeld zijn,mogen de volgende dag niet<br />
g6speeld worden. Voorbeelden van spelen:<br />
- sp~kerpoepen - snoephappen lopen met bal tussen de benen<br />
- touwtrekken<br />
bOHlen<br />
- touwtjespringen<br />
- erwt zuigen<br />
bl i kgco i.en toren bouwen<br />
~allon kapot blazen - verspringen<br />
- tennisbal hooghouden<br />
hardlopen<br />
pijltjes gooien<br />
- etc ....<br />
Je ~unt iemand uitdagen die ~én of twee plaatsen boven je staat. Als je wint<br />
w i sseI je van plaats met degene di boven je stond, als je verliest blijft het<br />
hetzelfde. Je mag een uitdaging niet weigeren.
-t-<br />
ZATERDAG 11 JULI: aankomst op de blokhut, introduktie van het<br />
thema<br />
15.00 uur: verzamelen op het kerkplein met fietsen en bagage.<br />
De bagage wordt door ons zelf naar de blokhut ge-<br />
bracht.<br />
16.00 uur: Aankomst op de blokhut. We worden door Scouty ontvan-<br />
gen. Deze vertelt wie hU is en wat hijkomt doen. Ook vertelt<br />
hU dat we er een feestweek van zullen maken met allerlei leuke<br />
verrassingen.<br />
Na deze eerste kennismaking met het thema.beginnen we met het opzetten<br />
van de tenten. Dit doen we in groepjes die de kinderen zelf mogen samen-<br />
stellen. In deze groepjes wordt dus ook geslapen.<br />
Als alle tenten staan gaan we warm eten. Na he~ eten en corvee~n beginnen<br />
we met het eerste spel.<br />
Scouty komt heel plechtig de feestmuts openen, waarin het eerste spel<br />
al klaar ligt. Scouty sluit de muts natuurlijk weer zorgvuldig.<br />
Scouty heeft dus vertelt wi e hij is enz .. Hij is dus het jubileumdier van<br />
scouting. Hij kan goed toveren en heeft daarvoor de jubileufJfeestmuts nodig.<br />
Op de eerste bodem van de hoed ligt het spel van deze avond met ook de<br />
scorelijsten.<br />
Dit jaar bestaat <strong>Scouting</strong> <strong>Riethoven</strong> 25 jaar en dus wordt het een race<br />
die rond de blokhut plaatsvindt. Iliervoor moet men een touw volgen. De<br />
•<br />
groep wor dt verdeeld in subgroepjes van 4 à 5 man, ook de leiding loopt<br />
mee. Als Rlle 25 opdrachten gedaan zijn lopen we terug naar de blokhut<br />
waar de eerste verrassing ligt te wachten: een mooie witte pet.<br />
Ieder spel bijde 25 punten (ieder jaar is een punt) duurt ± 2 à 3 minuten.<br />
1. Het jaar dat scouting Riehoven is opgericht. Probeer om minimaal 4<br />
kokers op elkaar te stapelen.<br />
2. Iedereen moet nog een beetje ~ennisfJaken met het scouting3ebeuren.<br />
T'"<br />
".lJ gann kennismaken met elk aar, daarna wordt iemand geblinddoekt en<br />
hijmoet voelen wi e er voor heu staat als hU is ronddged raai d .<br />
3. Krui swcor dpuz zeI (zie bijlage zaterdag)<br />
4. Niet alles gant vnnzelf, alles is met stukjes en beetjes opgericht.<br />
Probeer zoveel mo-rcLijkstukj
5. liet eerste jubileumjaar, hiep hoi. Haak 'n vrolljke ketting van alles wat<br />
je op de grond kunt vinden. Bij de scorelijst zitten ook toutjes en naalden.<br />
bOO<br />
6. Helk hoort er niet ?!Jo<br />
-<br />
I. a)spinazie 2. a) welpen 3. a)-regen<br />
b) appelmoes b) verkenners b) wind<br />
c) sla c) RO'dans c) hagel<br />
d) andijvie d) <strong>Scouting</strong> d) sneeuw<br />
4. a) dinosaurus 5. a) hoed Oplossingen: b, d, b, a, c<br />
b) krokodil b) pet<br />
c) olifant c) das<br />
d) tijger d) baret<br />
7. Uithoudingsver~ogentest 1 "<br />
Wie kan het hardst lopen (2 tegen 2, dan winnaars tegen winnaars)<br />
8. Vul het juiste woord in:<br />
a) door de zure ••...heenbijten<br />
de •••.valt niet ver van de boom<br />
Iemand liefhebben als de ..•..•.zijner ogen<br />
b) voor den ... komen<br />
voor .••.en'dauw<br />
de jongste .•.••<br />
c) met de Franse .•••••<br />
een ...•.om de arm houden<br />
Geen ..•...•aan de bak kunnen krUgen<br />
9) Uithoudingsvermogentest 2:<br />
Twee houden een stok vast.Ze trekken allebei, wie kan hem het langst vasthouden?<br />
10. Er is weer een E~lpaal bereikt. <strong>Scouting</strong> <strong>Riethoven</strong> bestaat allO jaar!<br />
Spel: Je 9akt een denneappel; om de beurt gooi je een eind vooruit. Hoe<br />
vaak moet je gooien om bijde volgende opdracht te komen?<br />
11. Als je weet dat A=l en B=2 etc .. wat komt er dan te staan?<br />
10-21-2-9-12-5-21-13-11-1-13-16//18-9-5-20-8-15-22-5-14<br />
jubileumkanp <strong>Riethoven</strong><br />
12. 12 jaar! de <strong>Scouting</strong> draait goed<br />
13. iloera7 r i.mboed i er en<br />
14. Boomtikkertje: de leidster is tikker<br />
Wie kan er het langst ronddraaien?<br />
15. Zoek iets moois voor Scouty (bv. bloem, steen of iets dergelijks)<br />
16. Rebus: (opl.) Samen met Scouty 3a3n we feest vieren<br />
17. UithoudingsverBogentest 3<br />
Kruiwagenrace: over ± 25 D. heen, dan wisselen<br />
18. <strong>Scouting</strong> blijft doorgaan en is niet uit zijnevenwicht te brengen.<br />
Spel: krokodillenoorlog. Twee spelers liggen tegenover elkaar en steunen
op de ellebogen. Ze heffen de rechterhand op en drukken die tegen elkaar.<br />
Wie brengt wie uit het evenwicht?<br />
19. Wie heeft scouting opgericht? a) Columbus<br />
b) Baden Powell<br />
c) Ceasar<br />
Welke van de drie volgende naaldbomen verliest s'winters zijnnaalden?<br />
a) Lariks<br />
b) spar<br />
c) den<br />
Hoeveel ringen staan er op de olympische vlag?<br />
Waar staat het vredespaleis?<br />
a) 3<br />
b ) 5<br />
c ) 7<br />
20. Wat is er zo speciaal aan dit kamp?<br />
- 25-jarig jubileum<br />
21. Uithoudingsvermogentest 4:<br />
touwtrekker<br />
22. Wie/wat is scouty voor een beest?<br />
23.<br />
24.<br />
25.<br />
BIJLAGE ZATERDAG<br />
Horizontaal:<br />
a) Rot t.er dam<br />
b) Amsterdam<br />
c) den Haag<br />
1. alle jung Ledi eren -behalve :10\,gli-zijn er bang<br />
voor.<br />
J. we zijn nu welpen op .....<br />
4. snijtuig dat verboden is bii de we lpcn<br />
5. verkennerleider<br />
7. leider van de wolven<br />
10. lIic zijn de bandarlogs?<br />
Verticaal:<br />
2. wie wordt ook wel duivelin genoemrt ?
6. hoofddeksel van de welpen<br />
- 10-<br />
8. Bijna iedereen in de rimboe is bang voor .....<br />
9. scouting <strong>Riethoven</strong> bestaat 25 ....<br />
r--:::;;- -- -- -- - - 0<br />
IV l~ G\ ~<br />
~.~. IOf\ lP t: N ')<br />
•• ~r-l<br />
ij J 17<br />
~\( A<br />
i: j<br />
N I" L<br />
/1<br />
")<br />
)'K<br />
0-<br />
f\<br />
t") cr t: (1 Î'J<br />
\.'<br />
7 10.. k
4<br />
ZONDAG 12 JULI<br />
-11<br />
6.30 uur: De leiding stant op en maakt het ontbijt klaar<br />
7.00 uur: De kinderen staan op<br />
7.30 uur: ontbijt<br />
8.30 uur: naar de kerk<br />
9.30-10.00 uur: corvee<br />
10.00 uur: Scouty komt om de hoed te openen en het tweede spel met<br />
ons te spelen. Haar •.... de sleutel is weg! I'latnu?<br />
Dan ziet hijeen briefje liggen;<br />
Ik heb de sleutel goed verborgen<br />
en als jullie vandaag laten zien,<br />
dat jullie voor jezelf kunnen zorgen.<br />
dan geef ik jullie aan~jzingen zoals je hier ziet<br />
want: ik ben zo slecht nog niet!!!<br />
Dan heeft Scouty het idee om zelf tafels en stoelen te maken én zelf eten te<br />
koken. Dan zal' plaaggeest Plaaggraag , - wie 't ook mag zijn- wel tevreden zijn,<br />
We zullen groepjes maken die ieder een tafel/banken/eten maken.<br />
lb.30 uur: We delen de groepjes als volgt in:<br />
Groep 1 Groep 2 Groep 3 Groep 4<br />
1. Fré 1. RoeI SH. 1. Koen Kea 1. Guido<br />
2. Patrick 2. Joris 2. RoeI Sm. 2. ['lark<br />
3. Geert-Jan 3. Jochem 3. Janneke 3. Judith<br />
4. Jozé 4. Karin 4. Haaike D. 4. Noud<br />
5. Ester 5. Petra 5. Antoinette 5. ~laaike v.O.<br />
6. Lisanne 6. r'1arietje 6.<br />
~<br />
o. Ee fj e<br />
De groepjes beginnen aan het pionieren van de tafels en banken. Iedere groep<br />
krijgt minstens één begeleider en evt. een Rowan of Sherpa die mee helpt. Dan<br />
worden de taken verdeeld:<br />
* twee tweetallen maken een driepoot<br />
* tHee kinderen graven gaten om de driepoten in te zetten; we zetten de drie-<br />
poten vast.<br />
* twee tHeetallen maken ieder een bank<br />
* Samen maken we de tafel. Twee ~inderen knopen deze vast.
12.00 uur: We eten een broodmaaltijd<br />
12.. -<br />
Hierna (en na het corveeën) gaan we verder met het pionieren. Als de kinderen<br />
,'<br />
hier mee klaar zijnkomen we op het idee een herkenningsteken te maken voor<br />
iedere groep, zodat we weten wie tot welke groep behoort. Ze verzinnen daarom<br />
een naam voor hun eigen groep.<br />
Iedereen krijgt nu een wi t petje. Het t.ext LeLkrijt schrijft ieder de naam van de<br />
groep op de pet, en versiert deze verder in de kleuren van de eigen groep.<br />
17.00 uur: De voorbereidingen voor het warm eten beginnen;<br />
* hout sprokkelen en barbecue klaarmaken<br />
* aardappelen schillen, worteltjes schrabben etc •• (zie menulijst)<br />
In een kuil in de grond zit gloeiend as, ",aarin ",e de aardappels e.d. gaarbakken.<br />
Ieder groepje eet aan de eigengemaakte keuken.<br />
19.30 uur: Na het eten en corvee gaan we beginnen met het avondspel, een puzzel-<br />
speurtocht.<br />
In dezelfde groepjes lopen ",e een speurtocht. De tocht wordt door middel van<br />
kralen uitgezet. Ieder groepje vindt een aantal stukjes van een puzzel. Deze<br />
vier puzzels vormen samen één grote puzzel ",aar o.a. de boodschap op staat:<br />
- schakel de politie in -.<br />
Dan komen ",e op het idee om een brief te<br />
schrijven naar de <strong>Riethoven</strong>se politie.<br />
Ieder groepje schrijft een eigen brief; de<br />
beste dingen halen we eruit en die schrij-<br />
ven we in de 'echte' brief.<br />
Op f;aandagmorgen zullen we de brief bij de<br />
politie afgeven.<br />
Hierna gaan we ons wassen, omkleden en naar bed. Of er ook geslapen wordt zullen<br />
we dan nog wel zien!
BIJLAGE ZONDAG<br />
- /3 -<br />
Er zijn vier verschillende kralen tochten uitgezet, zodat ieder groepje een<br />
andere tocht loopt en er ook geen verwarring kan ontstaan over de puzzelstukken.<br />
Toch is voor de zekerheid op ieder stuk het nummer van de groep vermeld.<br />
De tochten gaan als volgt:<br />
Tocht 1: wit = rechtdoor<br />
blauH = rechtsaf<br />
rood linksaf<br />
geel post<br />
Vertrek aan de voorkant van de blokhut; rechtdoor; rechts; rechtdoor; rechtdoor;<br />
links; puzzelstuk; rechts; rechtdoor; rechts; rechts; puzzelstuk; rechtdoor;<br />
rechtdoor; rechts; puzzelstuk; links; puzzelstuk; links; rechts; links; blokhut.<br />
Tocht 2: (kleuren, zie 1)<br />
Vertrek aan de voorkant van de blokhut; rechtdoor; links; rechtdoor; puzzelstuk;<br />
links; rechts; puzzelstuk; rechtdoor; links; rechtdoor; puzzelstuk; rechtdoor;<br />
links; rechtdoor; rechtdoor; rechtdoor; rechtdoor; rechts; links; puzzelstuk;<br />
rechtdoor; links;' rechtdoor; rechtdoor; rechtdoor; rechtsaf; rechtdoor; recht-<br />
door; rechtdoor; linksaf; rechtdoor; Blokhut.<br />
Deze tocht is een stukje langer dan de eerste!<br />
Tocht 3: wit = puzzelstuk<br />
geel = rechtdoor<br />
blauw = rechts<br />
rood = links<br />
Vertrek achterkant blokhut; rechtdoor; links; rechts; puzzelstuk; rechts;<br />
rechtdoor; rechtdoor; links; puzzelstuk; rechtdoor; rechts; rechtdoor; rechtdoor;<br />
links; puzzelstuk; links; rechtdoor; rechts; puzzelstuk; links; rechtdoor;<br />
links; 81o!chut.<br />
Tocht 4: (kleuren zie 3)<br />
Vertrek aan de nchterkant van de blokhut; rechtdoor; rechts; links; puzzelstuk;<br />
rechtdoor; reclltdoor; rechts; puzzelstuk; rechtdoor; links; rechts; rechtdoor;<br />
rechtdoor; rechts; rechtdoor; puzzelstuk; reciltdoor; puzzelstuk; rechts;<br />
links; rechts.<br />
o >I(lteriCldltocht: 4 kralentochten<br />
puzz eLs t ukken<br />
code kralen in viervoud. (leiding loopt mee!)
,,)<br />
o ~1ATERIALENLIJST ZONDAG<br />
pionierhout en touw<br />
wi tte petj es<br />
textielkrijt<br />
strijkijzer<br />
kippengaas<br />
schop<br />
aluminiumfolie<br />
koekepannen (4)<br />
- lCj<br />
Avond: kralentochten; puzzelstukken<br />
briefpapier<br />
-
lAANDAG 13 JULI: SPORTDAG<br />
Ochtend: ATLETIEK<br />
De groep wordt in vieren gedeeld (nesten). Er zijnacht nummer-s die in twee<br />
rl series gespeeld wor den , Iedere ronde duurt 15 rai nuten , daarna wordt er door-<br />
~)<br />
gedraaid en jn ± 5 min. het volgende spèl uitgelegd. D.w.z. dat §ên serie<br />
1 uur en 15 Qinuten duurt.<br />
De beste afstand of tijdtelt.<br />
Serie 1 Sprint Kogelstoten r Verspringen Balwerpen.<br />
1 rood grijs wt t zwar t<br />
2 Zivart rood grijs wit<br />
3 \Vit zwar t rood grijs<br />
4 grijs w.i. t zwart rood<br />
Pauze: ~e eten een appel en drin~en wat.<br />
Serie ~<br />
1<br />
2<br />
3<br />
1+<br />
I-liddag: OUDE G20EPSSPELEN<br />
Hindernit' S~eenlerpen I h~~_gSpringen!<br />
rood gr~\Vit 1<br />
zwart rood I grijs I<br />
wit zwart rood<br />
Hit<br />
In competitievorQ spelen we: Schots balspel<br />
Slagbal<br />
zwart<br />
Frisbie\Verpenl<br />
zwart· I<br />
wit I<br />
grijs i<br />
rood I<br />
I
Slagbal<br />
rood-grijs<br />
zwart-wit<br />
rood-wit<br />
zwart-grijs<br />
rood+zwar t<br />
grijs-wit<br />
tb<br />
Schots balspel<br />
zwar t-wi, t<br />
rood-grijs<br />
. zwar t+g r[is<br />
rood-wit<br />
grjjs-wi.t<br />
r ood+zwar t<br />
Ieder spel duurt 20 minuten; totaal duurt het dus twee uur.<br />
Nadere uitleg van de spelen:<br />
>i: Frisbiewerpen ;<br />
I<br />
e<br />
o<br />
~C« t::>l:,(\?
::~Spee rwer'pen<br />
'7- -<br />
CIC\(\ I CX'I)l)c(CÄ.'" /<br />
'---".--1<br />
1;7<br />
: ~--------------,----<br />
2>tc", c-L":(/"I<br />
- êên man leiding moet eerst de werptechniek uitleggen<br />
Bij het neerkomen van de speer moet de punt in de grond komen, anders is<br />
de wo rp ongeldig<br />
- Ongeldig is hij ook wanneer de Herper over de startlijn komt<br />
o Twee man leiding<br />
o i'lateriaal:1 à 2 speren<br />
* Hindernisloop<br />
Heetlint<br />
(aanloopbaan)<br />
f het gaat om de snelste tijd<br />
- de hindernissen kunnen ter plaatse verzonnen worden bv.<br />
over een bank lopen<br />
zigzaggen~ over een bank heen springen<br />
twee keer om een bank heen lopen enz .•<br />
o twee man leiding<br />
o 11ateriaal: st.opwat ch<br />
:::~Verspringen<br />
hindernissen<br />
banken<br />
:,'1' ('tl >\ ( ,- cC ""<br />
;:'[:"IC~':I:.,~~_-7/-/. ,/<br />
~/ .,<br />
\. I, ". ,-c', 'c.'<br />
- l'lenmoet vó; ór het af zet Li.nt afzetten, anders lS de sprong ongeldig<br />
- Ook op het lint staan is ongeldig<br />
- met een meetlint meet men de afstand van het lint tot de sprong<br />
- de afdruk het dichtst bijhet lint wordt gemeten<br />
als iedereen geHeest is mag je proberen je eigen afstand te verbeteren<br />
o .Iat cri aa.l: afzetlint<br />
meetlint<br />
hark<br />
schop<br />
Q twee man leiding
* Balwerpen<br />
/s -<br />
,- J :\.. \-1, \t<br />
-------- \<br />
-<br />
Ilc,l~ \/,~C,C,i(::::.)q·,,-,Ç'\ ct;? L:)Cd l~-(P.CI1\.. ()'cel<br />
kC\Yle."<br />
De welp mag een aanloop nemen voor zijn worp, maar moet gooien vóór het lint<br />
- met een klein balletje wordt gegooid<br />
- de bal moet binnen het afgezette vlak de grond raken<br />
de plek waar de bal het eerste de grond raakt geldt, van daarai wordt de<br />
afstand tot het afzet lint gemeten<br />
-als iedereen geweest is, mogen de volgende welpen gooien<br />
- alleen volledige metiers worden op de scorèlDst vermeld.<br />
o tlateriaal: tennisballen<br />
meetlint<br />
afzetlint<br />
o twee man leiding<br />
:~Kogelstoten<br />
- kogelstoten óf baksteenstoten<br />
- kogel met êên hand wegstoten; baksteen met twee handen.<br />
- werpen mag niet<br />
- waar de kogel/steen als eerste de grond raakt telt; van daaraf wordt de af-<br />
stand gemeten<br />
o ~lateriaal: lint<br />
::< Sprint<br />
kogel/baksteen<br />
meetlint<br />
- over een behoorlijk lange afstand ( ± 60 meter ) wordt gesprint<br />
- iedere keer starten twee welpen<br />
- nen moet voor het 'af'teken helemaal stilstaan. Zodra het startsein<br />
is gaat de t iid lopen<br />
gegeven
-Iedere welp mag meerdere keren sprinten; de snelste tijd gledt.<br />
o ~ateriaal: startlint<br />
* Slagbal<br />
eindlint<br />
fluitj e<br />
vlaggetje<br />
tHee stopHatches<br />
Spelregels zijn bekend: er zijn vier honken die bereikt moeten Horden.<br />
o l'iateriaal:4 honken<br />
* Schots balspel:<br />
balletje<br />
slaghout<br />
mand/emmer of andere 'brandplaats'<br />
-; IcI J<br />
(<br />
l' (<br />
L<br />
~:_-----<br />
~ ~'---<br />
Er zijn twee partijen, partij A en B. Een speler van partij A gooit de bal binnen<br />
het vled. Daarna gaat hij zo snel mogelijk om zijn eigen groep heenlopen, zo vaak<br />
mogelijk. De spelers van B proberen zo sen 1 Dagelijk de bal te pakken, gaan<br />
achter elkaar staan en geven die door van voor naar achter en wel als volgt*:<br />
de eerste geeft de bal door boven zUn hoof, de tweede tussen de benen, de derde<br />
boven het hoofd etc ••De laatste van het rijtje ren6 zo snel als hij kan naar<br />
de tiplijn en brandt de bal uit door hem met twee handen op de grond te drukken<br />
achter de tiplijn. Dan wordt gekeken hoe vaak de speler van partij A heeft rond-<br />
gelopen. Wanneer alle spelers van A zijn geweest verwisselen ~ij beide partijen<br />
van funktie<br />
Als het deze middab erg warm is doen He in plaats van deze spelen waterspelletjós.<br />
Deze staan in de Dap van 'Someren' bladzijde 69.
Avond:<br />
-20 -<br />
Na het corvee~n gaan we tlout sprokkelen voor het kampvuur. Dan gaan we verder<br />
met de sportdag;<br />
--<br />
* Fietsbehendigheid<br />
Op de verharde oprit staan twee fietsbehendigheidparcoursen uitgezet ...•.<br />
-<br />
~<br />
I<br />
SCORELIJST<br />
Sport: Poging 1 .Poging 2 Poging 3<br />
)<br />
! Beste resultaat I h'innanr van<br />
I<br />
Naam: I dit spel<br />
ongeldig<br />
I<br />
I<br />
,<br />
I<br />
I<br />
I<br />
i<br />
i<br />
I<br />
I<br />
I<br />
I<br />
i<br />
I<br />
I<br />
i<br />
i<br />
I<br />
-<br />
I<br />
-,<br />
-\<br />
t---:>
DINSDAG HOLLYWOODDAG ! ! ! !<br />
f~ stelt ons ook gerust: Plaag graag zal het wel niet zo kwaad<br />
bedoelen. - ~l F ~O pel ,-h' U -<br />
Daarom maken we er een echte feestdag van, en hoe kan dat beter<br />
dan in Hollywoodstijl?<br />
Scouty vraagt aan de welpen of ze weten wat dat is, 'Hollywood'. Ook heeft ruj<br />
enkele vrienden uit Hollywood gebeld en gevraagd of zijdeze dag konden komen.<br />
Dat deden ze natuurlijk voor Scouty en de Rythoviuswelpen.<br />
De vrienden die komen zijn: Don Johnson Pieter<br />
erh'~ «<br />
Tina Turner.<br />
['iadonna<br />
Helmie<br />
r1arie-Josee<br />
David Bowie Janny<br />
( Elma<br />
J (CiJ\.l'l<br />
Rianne<br />
('iarj an<br />
Jeanne<br />
.<br />
',_,o·A·! ,<br />
\<br />
"-"r:'''( -- ..•.. ,1\ r '.. .'<br />
Om de Hollywoodsfeer te proeven worden et kleine spelletjes gedaan bijiedere<br />
Hollywoodster. Er zijn zes posten in het bos of in/rond de blokhut. BU iedere<br />
post zit een ster (uitgezonderd Scout yen ;'larjan)vaar men een spelletje speelt.<br />
De welpengroep wordt in zes groepjes verdeeld. Iedere post duurt maximaal 10 min.<br />
Voor de posten: zie bijlage Dinsdag .<br />
•<br />
s'Mor~ens komt de politie op de blokhut. De agenten vertellen dat Plaaggeest<br />
Plaaggraag weer bezig geweest is op een feest. Zijweten bok dat hijmeestal<br />
rondzwerft in dit district en opvallend vaak op êên speciale plaats: De Vitrijt.<br />
De poli.tie vermoedt dat hij daar overnacht en ook daar zijnspullen bewaar d ,<br />
MIsschien heeft hij daar dus ook de sleutel van de feestmuts verstopt!<br />
De agenten hebben een aantal kaarten van de omgeving meegebracht, en daar een<br />
route op uitgestippeld die lan~s plaatsen komt waar Plaaggraag onlangs nog gezien<br />
is. Ze vragen de welpen om deze route te ~aan volgen en zo proberen Plaaggraag<br />
én de sleutel te pakken te krijgen. De politie wor-d t bedankt en vrij besluiten om<br />
er nog een dagje goed over na te denken en dan de volgende dag op zoek te gaan.<br />
::a de kenn i smakLng .net de llo l Lywood st er r en vr aag t Scouty of de wel pen ook voor<br />
één dag een 'Holly~odster' 'dillen zijn.Afhanke Iijkvan wanne er de poli tie ko.nt<br />
doen we de uitleg van deze dag ofwel s'morgens ofwel s'middags.
I<br />
I<br />
I<br />
~îiddag:<br />
- 137<br />
De welpen vormen zelf groepjes. Er zijnmaximaal vier groepen. Per groepje gaan<br />
ze een act verzinnen b.v. playback, toneel of een videoclip bijeen bestaande<br />
plaat. Per groepje is er één man leiding die het groepje helpt en stimuleert.<br />
De acts worden op video opgenomen; het geheel moet er dus verzorgd uitzien.<br />
Hiervoor maken we gebruik van zelfgemaakte en meegebrachte kleding, decors e.d.<br />
o Materiaal: verkleedspullen<br />
karton<br />
verf! stiften<br />
scharen/crêpepapier<br />
schminck<br />
4 cassetterecorders en bandjes<br />
(91') ~fN'.J.- V I~<br />
Rond ± 16DO uur laat iedereen een Hollywoodhapje maken; van allerlei soorten<br />
fruit maken we figuren<br />
b nan nboa een egel ( map Someren p.73).<br />
Deze hapjes worden dan ijhet a-draaien van de video opgegeten.<br />
Als dit klaar is gaan we verder met het oefenen van de acts tot aan het eten.<br />
Dit kan evt. ook omgedraaid worden.<br />
Avond:<br />
rvan~vond houden<br />
tenlssen. Later<br />
He in ons programma wat tijdvrijvoor evt. tussenkomende gebeur+<br />
op de avond gaan we verder met het Hollywoodgebeuren (± 21.00<br />
uur) We draaien dan de video die s'middags al opgenomen is. De 'echte Holly-<br />
woodsterren' jurereq. De beste clip mag als eerste een Hollywoodhapje uitzoeken.<br />
Er zijn ook speciale HOllYHOOdC?ct:.?l.l.-<br />
Als iedereen lekker teut gecoctailt is gaan we naar bed, en beginnen ons vast<br />
mentaal voor te bereiden op de volgende dag!
BIJLAGE DINSDAG<br />
- 2~ --<br />
post 1: maak een puzzel van -Hollywood<br />
post 2: maak een speciaal hapje in de keuken b.v. een klein toastje met<br />
salade erop.Iedere groep maakt een toastje voor de volgende groep.<br />
post 3: gooi een bal door de mond van hollywoodsterren (opgeplakte platen<br />
uit popfoto e.d.) Ieder gooit om de beurt; er is geen echte puntentelling.<br />
post 4: Hollywoodsterren hebben allemaal bedienden: de Hollywoodster ligt<br />
lekker in het zonnetj e, de bediendes brengen razendsnel de spulletj es ',_h ~.~P'V<br />
Via snelwandelen brengt iedere welp op een dienblad de spullen: ~~<br />
- fles w:ijn<br />
- wijng Las<br />
- spiegel en borstel<br />
- sjaaltje<br />
Post 5: Hollywoo~sterren wonen in een ontzettend groot huis: maak zo'n huis.<br />
o :.jATERIALE:~LIJST:Deze wordt nog toegevoegd. r /<br />
y-( (kt VI<br />
~ 1,_1 n I '-..+_ r
-15-<br />
WOENSDAG 15 JULI: overlevingstocht naar' de Witrijt '<br />
We lopen deze tocht in de groepjes die zondag zijnsamengesteld.<br />
De groepjes vertrekken steeds 10 minuten na elkaar. Degenen die<br />
het langst moeten wachten kunnen vrijspelen of we spelen nog<br />
een klein spel om de tijd te vullen.<br />
De route die we wandelen is als volgt:<br />
* Molenstraat richting <strong>Riethoven</strong> * Dorpsplein * Dorpstraat * Boshoven * Ploeg-<br />
pad * <strong>Riethoven</strong>sedijk * rechtsaf Mr.Pankenstraat * rechtsaf Eerselsedijk * links<br />
Bevenrijkstraat ':'Nieuws t raat - post aan huis - Nieuwstraat * rechtsar Hof<br />
* Molenakkers * Kennedylaan * Ekkerstraat * 'it Loo * Weebosserweg * Witrijtse-<br />
I-legno , 8.<br />
Dinsdag is dus de politie geweest. De laatste plaats waar Plaaggraag gezien is<br />
was een byzondere, Wa!lt daar hing een briefje dat duidelijk voor de welpen be-<br />
doeld was:<br />
als je ï:1i.j te pakken wilt krijgen<br />
zul je moeten steunen en hijgen<br />
ik verstop de sleutel namelijk heel ver weg<br />
ha ha ha, hebben jullie pech!!!!<br />
Wij laten ons niet kisten en besluiten de plaaggeest te achtervolgen. We zorgen<br />
er voor dat we in ieder geval langs alle plaatsen komen waar hijgesignaleerd<br />
is. Op~eze plaatsen hebben we posten gezet (onbemand):<br />
Post 1: Rietnoven bijde kerk. Er hangt een briefje van Plaaggraag op het<br />
mededelingenbord:<br />
mij te vinden is geen kattepis<br />
je noet dus verder kijken dan je neus lang is<br />
bouw samen een toren, zo hoog als je kan<br />
93S dan mag je verder, alleen dän!<br />
De welpen bouwen dus een mensclUke piramide cn proberen hiermee zo<br />
hoog ~ogelijk te ~o~en.<br />
Post 2: Ploegpad: Jullie noeten laten zien dat je hindernissen kunt overwinnen<br />
cn moeilijke Hesen kunt begaan: \-,'0 cloen oen wekf Le sloop , :ir. 1 heeft<br />
de lin~er voet in een rin~, nr. 2 de rechter, nr. 3 de li~ker etc.
- 26-<br />
Post 3: Dit is een post in een woonhuis bijCaroline (een vriendin van Jeanne).<br />
Plaaggraag heeft haar opgebeld dat de welpen die avond Haarschijnlijk<br />
niet thuis zullen komen, en dat ze dus zullen moeten zorgen dat ze<br />
iets te eten hebben die avond. Ze krijgen dan van ons wat geld om<br />
eten te kopen (rauwkost e.d.; koken Runnen we niet) voor bijde friet<br />
waar wij voor zullen zorgen. Bovendien kunnen ze in Bergeyk heitje<br />
voor een karweitje doen om zo eten óf geld te verdienen.<br />
Post 4: Er hangt Heer een briefje van Plaaggraag:<br />
,hallo, hier ben ik weer<br />
maar wie ben ik; een zotte peer ?<br />
nee ••...maar ik heb wêl een groene neus,<br />
een lachende mond en een cape, ja heus !!<br />
Opd racht: schminck elkaar zoals ik er Volgens jullie uitzie, zodat<br />
jullie me kennen als je me tegenkomt.<br />
Post 5: Op Witrijtseweg 8 bijde schuur wa~r He zullen overnachten. Ook hier<br />
hangt een briefje:<br />
Beste we lpjes !<br />
Jullie kunnen maar beter hier ovèrnachten, en morgen verder zoeken;<br />
vandaag vind je me namelijk toch niet meer (hahahaha) Dus .•ik zou<br />
zeggen, maak je bed maar klaar en ..•eet smakelijk (als je iets te<br />
eten hebt hêhêhê).<br />
Plaaggraag!<br />
Ka het eten en het klaarmaken van de slaapzaal beginnen we met het avondspel.<br />
Enkele organisatorische punten:<br />
Henk Geel brengt de bagage die vier van ons (die s'morgens even zijn<br />
achtergebleven) in de blokhut hebben gezet, naar de boerderij. Deze<br />
vier leidsters worden door degene die deze dag met de auto heen en<br />
weer zal rijden (om te kijken of alles goed gaat) hU de verschillende<br />
groepjes gedropt. Deze autorijder zal in de loop van de dag evt. Hor-<br />
den afgewi sse ld ,<br />
o Xateriaal woensdagoorgen/middag;<br />
Tocht op kaarten in viervoud<br />
Opdrachten per post op kaart<br />
\.'ekflesrin;jenaan elkaar<br />
schoinck
1<br />
Avond:<br />
19.30 uur: We gaan eerst wat actiespelletjes doen:<br />
*Trefbal: We maken twee groepen, ze staan in twee aparte vakken. Een kind<br />
gaat achter in het vak van de tegenstander staan. De spelers die de bal<br />
hebben proberen de tegenstanders rechtstreeks af te gooien. Ze mogen niet<br />
afweren. Als een speler afgegooid is gaat deze achter in het vak bijde<br />
tegenstande staan. Bij een vangbal mag een speler die achter de achterlijn<br />
staat terug naar zijn vak. Een achterspeler mag ook terug als hij een tegen-<br />
stander afgooit.<br />
>:< Tienbal<br />
Twee groepen proberen 10 keer naar elkaar over te spelen (naar eigen spelers)<br />
terwijl de tegenstanders proberen de bal af te pakken. Als het overspelen<br />
lukt dan hebben ze 1 punt. De bal mag dan niet op de grond geweest zijn.<br />
Na deze spelletjes gaan we goed luisteren naar een verhaaltje van 'DE VROLIJKE<br />
HEKS'. Als het verhaaltje afgelopen is gaan we de volgende opdrachten doen:<br />
1. Het verhaaltj~ - dat niet helemaal afverteld is - gaan we afmaken. De<br />
kinderen moeten heel goed luisteren naar het bandje. Als ze het bandje hebben<br />
gehoord, moeten zij er zelf een einde aanmaken d.m.v. een toneelstukje. Er<br />
worden groepjes gevormd van 4 ä 5 personen.<br />
2. Alle kinderen zitten in een kring. Eentje staat er in het midden en is<br />
geblinddoekt. Dan Hijst een leidster iemand aan en die begint een heks na<br />
te lachen. De geblinddoekte moet raden wie 'de heks' was.<br />
3. Heksenband 'de valse wals'. De groep wordt in twee~n gedeeld. Ze gaan<br />
een eindje van elkaar afstaan. Iedere groep moet een lied uitzoeken wat ze<br />
willen zingen. Welke groep zingt nu het hardst? Ze Doeten ook van elkaar<br />
raden Helk lied ze zongen.<br />
~a deze opdrachten gaan we even iets drinken. Iedereen mag een eigen tover-<br />
drankje naken:<br />
-Je neemt een glas/beker<br />
-doet er een scheutje koffiemelk in<br />
-twee scheppen suiker<br />
-de rest priklimonade en smullen maar!<br />
o ;'laterialenwoeu sdagavorid r<br />
cassetterecorder + het bandje met het verhaal<br />
1 blinddoek, 1 liter koffiemelk, 1 pak suiker, 5 flessen limonade, 2 ballen.
• f_<br />
~,ft<br />
i{<br />
I'<br />
~<br />
t<br />
,-<br />
\<br />
\ '.<br />
)<br />
-~<br />
j
-30<br />
DO~DERDAG 16 JULI: huifkartocht en vangen van Plaaggraag<br />
-<br />
FEI~ST! ! ! ! !<br />
7.30 uur: We staan op,(ontbijten)cn ruimen alle spullen op zodat<br />
deze weer opgehaald kunnen worden.<br />
8.30 uur: Ontbijt en corvee<br />
9.30 uur: voordat de huifkarren gearriveerd zijn doen we nog enkele spelletjes:<br />
* Bosspel: spons-water-vuur. Er is een centrale post met kaartjes. Iedereen-<br />
krijgt een kaartj e. De spons kan het wat er aan, het water het vuur en het<br />
vuur de spons. We schrijven op wie de meeste ,kaartjes heeft verzameld. Dezene<br />
die gevangen is race t een nieuw kaartj e l~alen bij de centrale post.<br />
e Een andere mogelijkheid is dat een scorelijst wordt bijgehouden en dat iedereen<br />
steeds een gevangen kaartje naar de centrale ?ost brengt; dit wordt dat aange-<br />
kruist ).<br />
10.30 uur: Huifkarrentocht. Rianne en een man van de huifkarrenverhuur komen<br />
aan en beloven ons terug naar ~~iethoven te brengen omdat nóg een dag lopen<br />
wel erg vermoeiend zou zijn.Onderweg doen we enkele spelletjes;<br />
* charade van handelingen:<br />
~e vormen groepjes van 5 personen (twee van zes). Ieder groepje verzint een<br />
woord van resp. Sof 6 letters. Om de beurt wordt êên letter uitgebeeld,<br />
welke de andere groepjes ~oeten proberen te raden, totdat het woord geraden<br />
is b. v. :s e est wor dt : ó = ,C;eeuvf(on, e ::eten, e = eten, s = slang, t = timmeren.<br />
~) * britse Dulldog<br />
Alle s~lers staan aan één kant van het veld op één na, deze is de ti kker .<br />
De tikker moet de spelers proberen te vangen, op te tillen en dan zeggen;<br />
?laaggraag ik heb je!. Deze speler helpt dan ~ee tikken. {iie blijft er over?<br />
Onderweg picknic~en we: broort/ ~elk etc •. We hebben ook fruit waarvan iedereen<br />
een ~annetje ~aakt nl. een peer/appel voor het hoofd, sc~jfjes banaan voor<br />
de ogen, tomaat voor de mond cn sinaasappel voor neus en oren. Deze steken<br />
.iet p ri kkers op de appels.<br />
o _;AF:RIALt>JLIJST<br />
~3artjes voor s~ons!water!vuur<br />
tvee hu i.f karrcn<br />
t wce f let seu (indien twee Lcidst crs eerder Ile31nocten0::1 eten te Icoken)<br />
P'ic'cn.i ckspu l.Len ; borden, bckcr s , .nesaen ,theedoeken e . d.<br />
Ile nk ::;ecl!13,-Ü t de h3-;age wce r op.
DE PICKNICK ! !<br />
- 27/<br />
Wanneer we de doos openen zien we een brief liggen .....ja, hij is van Plaaggraag!<br />
Ook deze· brief is in geheimschrift. De oplossing is:<br />
ik ben het zat jullie te plagen<br />
daarom vertel ik om jullie te behagen<br />
nu aan jullie, Helpen, !11Ungeheim<br />
E \.JORDTAANGETROKKEll DOOR IEDER RIJ!"!<br />
Wanneer we dat gelezen/ontcijferd hebhen komen we op het idee om een rijmpje te<br />
~aken, en dat vanavond, als we rond het ka~pvuur zitten, heel hard op te<br />
gaan zeggen. Laten He hopen dat het lukt!<br />
Zodoende maken we na het eten een heerlijk kampvuur aan en zingen enkele lied-<br />
jes. Dan komt Scouty. Hij geeft het teken dat-'we kunnen beginnen met het op-<br />
zeggen van het rijmpje dat we die middag gemaakt en geleerd hebben ....en,<br />
jahoor! Daar komt Pl.aaggraag tevoorsch.ijn.Hij zegt:<br />
jullie kennen nu mijn geheim<br />
ik wordt aangetrokken door ieder rijm<br />
Jullie hebben de strijd eerlijk gewonnen<br />
daarom heb ik nu dit rijm verzonnen<br />
jullie krijgen de sleutel terug<br />
open nu de feestmuts maar, en vlug!<br />
Dan opent Scouty heel plechtig de hoed waarin de aandenkens voor dit kamp<br />
zitten. Ieder krÜgt een aandenken en ..het feest kan beginnen! Plaaggraag,<br />
die inmidels spijt van zUn daad heeft, komt er gezellig bUzitten.<br />
B~ feest horen natuurlijk hapjes, drinken ên muziek! Daar wordt dus ook voor<br />
gezorgd.<br />
o ;"iateriaalr.liduag/avond<br />
Brief van Plaaggraag in geheimschrift met code<br />
P'laagg raag : met; rian t eI en groene neus<br />
Sleutel<br />
drankjes/h3pjes/cassettc:bandjes en cassetterecorder.
VRIJDAG 17 Juli: opruimen, uitstapje en ouderavond<br />
Na het ontbijt en corvee gaan we de tenten (slaapspullen, kleding e.d.)<br />
opruimen. We besteden dan nog wat tijdaan de laddercompetitie en<br />
doen evt. nog een klein spel.<br />
l'iiddag:<br />
Vanmiddag hebben He twee uitstapjes op het programma staan.\-Jelke He kiezen·<br />
is o.a. afhankelijk van het Heer.<br />
1. Bezoek aan het bakkerijmuseum te Luyksgestel. Dit duurt van 13.00 tot 16.00<br />
uur en de kosten zijnf2, - per persoon + f25, - reserveringskosten •<br />
De kinderen kunnen het museum bezichten en mogen zelf ook een broodje kneden,<br />
bakken en natuurlijk opeten.<br />
Telefoonnuwmer: 04974-1323 toestel 12 (of; 04974-1314)<br />
2. Bezoek aan de speeltuin/zwembad in de Bucht in Bergeyk. De kosten hiervan<br />
zijnf1,- per persoon.<br />
Avond:<br />
De ouderavond. Deze begint om 19.30 uur.<br />
De ouders Horden ontvangen met een kopje koffie. Dan vertelt êên van de leidsters<br />
wat we deze week allemaal gedaan hebben. We vertellen onder andere dat we<br />
een I ilo.l.Lywooddag I hebben gehad en dat daarvan ook vi deo+opnaraen zijn; deze<br />
laten we dan zien.<br />
IIicrna.vertellen we over de laddercompetitie. Dan spelen we de finales voor<br />
beide groepen, en volgt natuurlijk ook de uitreikin~ van de scouty trofee.<br />
o ; lateriaal:<br />
video-é1pparatuur<br />
scouty-trofees
1962 -1987<br />
Rythovius groep<br />
[viATEIUALENLIJSTJUBILEm'lKMlp ~IETHOVEN11 T/1"1 18 JULT 1987<br />
slingers<br />
* laddercompetitie:<br />
spiikers/flesj es<br />
t.ouvt r ekt ouw<br />
bowl i ngspe l<br />
blikken/ballen<br />
ballonnen<br />
wa tjes<br />
zuurtj es _<br />
springtouwtjes<br />
•..erwt en/ rietj es<br />
bekers/bierviltjes<br />
.-grote bal<br />
tennisbal/racket<br />
p~ltjesbord/?Ultjes-<br />
etc.<br />
* z.:1terdag:<br />
scoutypak<br />
tenten e.d.<br />
zweed sloopspel :<br />
7 koker s<br />
r i ctj es<br />
e rvrties<br />
schJ~e~\<br />
t ouvt j es met naa lden-«<br />
scorelUst<br />
trektou\V<br />
feestmuts<br />
\Vitte petjes<br />
:-~zondag:<br />
pionierhout/tou\V<br />
textielkrijt<br />
s t r iiktjze r<br />
ki ppengaas c,<br />
schop<br />
aluminiumfolie<br />
koekepannen<br />
kr a l.en toch ten<br />
:<br />
vlaggetje<br />
pennen<br />
6 kegels<br />
liedjesbundel<br />
4 fietsen<br />
paal<br />
2 hoogspringpalen<br />
3 stopHatches<br />
hark<br />
kogel/baksteen<br />
slaghout<br />
puzzelstukken emmer<br />
briefpapier<br />
,;, maandag r<br />
frisbie -0<br />
beker/blik<br />
hoo,;sprin;;touH<br />
voetbal<br />
stokbrooddeeg<br />
4 hout en banken >~ di nsdag<br />
schop<br />
fluitje<br />
scorelijsten<br />
spullen voor parcours<br />
alunu ni umf oli e<br />
braillekaartjes + code (4x)<br />
ver k Leed spu l.Len<br />
karton<br />
verf/viltstiften<br />
5 '-;]eetlinten schrm nel: -<br />
speren<br />
scharen/crêpcpapier_<br />
4 casset t erccor dcrs en bnn.lj es<br />
video-nppûr3tuur<br />
af zo t Lint Hollywoodhapjcs en coctails<br />
tennisÏJallen
~:::woensdag<br />
tocht op kaarten (4x)<br />
opdrachten per post<br />
op kaart<br />
-.'t!ekflesringenaan t ouw<br />
schminck<br />
cassetterecorder met<br />
verhaal heks<br />
blinddoek<br />
koffiemelk<br />
suiker<br />
limonade<br />
2 ballen<br />
::i~ Donderdag<br />
kaartjes spons/water/vuur<br />
twee huifkarren<br />
twee fietsen<br />
- 3~<br />
picknicks pullen + brief van Plaaggraag in braille<br />
auto Henk Geel om da bagage weer op te halen<br />
mantel Plaaggrqag<br />
sleutel<br />
drankjes/hapjes/cassetterecorder en discobandjes<br />
video-apparatuur<br />
eindspelladderkompetitie<br />
scouty-trofees<br />
'.:- ,( ,)"
~<br />
-<br />
•• "<br />
1 - I ·- .-<br />
·- •• ,. -. .- ,- .- - 0 -. -. f - • • .- -Cl • •<br />
I- ,- -, ..,<br />
" -. e. - I .0 .e I' • ,. • -, •• • • .- I- t • -. -,<br />
·- • ,. •<br />
·-<br />
• • O. ,. f_<br />
11 - 11 - •• • •<br />
2. tI _ IJ<br />
·-<br />
I- ,- ''1 .- ,.<br />
a- •• ·- •• e - .- .- e_ •• .- -.I-<br />
·- •• -, o- e - .- •• .- -.,f'<br />
-. -. o • .- -.•• •• .- 11 e.<br />
·- ,- ,- -, •• -,<br />
.-<br />
·-<br />
.- •• .- •• .- •• ·- • • •• ·- .- .-<br />
• • • • • • ,- ." .- ••<br />
I- -. f.<br />
. .j<br />
••• ·- .- ·- •• -..- .- IJ - -, t - -, t •<br />
·-<br />
•• .- "<br />
e, -. -, •• •• I- -. .- •• -.t.<br />
- " •• ,. .- •• -, •• -, -. .- • -. ·- •• -. •• -,<br />
" •• .-<br />
t.·-<br />
• • 'CI ·- .- -. e-<br />
·- " - .- .- .-<br />
4 • • ·-<br />
·- ".<br />
•• -, -.<br />
-,<br />
·- ·- e. .- - e ·- ." •• e· ,. - ti " - •• •• • • •• ., • I- e· 11 •<br />
•<br />
11' ti. G_ -.,- • • ,.. .- • • •• ,- .. .- ,. • •<br />
-" . ·- .<br />
-..- ., ., -<br />
·-<br />
• Cl' -.0' -.•• -., •• ., •• -G •• -, •• .. ••<br />
•• • Cl ••• e<br />
" 11' e•<br />
.- .-<br />
(<br />
;<br />
C<br />
-----~-..<br />
)<br />
,/
-:<br />
I<br />
,-<br />
L:<br />
I ,<br />
, "<br />
, )<br />
..J.<br />
~.:!<br />
- . --..!..._ .• - "1<br />
,,<br />
+-<br />
+<br />
.~<br />
1 __ .:<br />
\ ' ,<br />
. \<br />
\ \<br />
'. ./<br />
\