10.09.2013 Views

1 - Scouting Riethoven

1 - Scouting Riethoven

1 - Scouting Riethoven

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

JUI3ILEUMK/\MI) -<br />

-...<br />

~<br />

I<br />

-a. ~<br />

\,JIIIJ<br />

L<br />

-c<br />

-- r=,<br />

I<br />

\/<br />

-A<br />

(~<br />

rtr\.<br />

"-AJ<br />

~


1962 -1987<br />

Rythovius groep<br />

- 1-<br />

Scouty vie~t feest!<br />

Scouty viert feest. <strong>Scouting</strong> <strong>Riethoven</strong> is immers jarig! Daarom<br />

heeft Scouty voor de welpen een feestweek georganiseerd en h~<br />

heeft voor alle welpen een kadootje in een grote feestmuts<br />

ve~stopt! Deze muts heeft h~ natuurl~k w~l op slot gedaan en de<br />

sleutel ligt aan een zware ketting. (EERSTE AVOND)<br />

.~ (DE VOLGENDE DAG) Er is iets verschrikkelijks gebeurd:De sleutel<br />

is weg!! Plaaggeest Plaaggraag heeft hem gestolen en verstopt!<br />

Scouty zoek en zoekt maar kan hem niet vingen. Nu moeten we<br />

de feestweek beginnen zonder een verrassing in het vooruit-<br />

zicht. Maar •••• de welpen kunnen natuurlijk wel mee helpen z~eken!<br />

We maken er een SPEURWEEK van!<br />

('S MIDDAGS) Plaaggraag schrijft een briefje:<br />

-willen jullie feest vandaag<br />

luister dan naar geest plaaggraag<br />

ik heb de sleutel goed verborgen<br />

misschien vind je hem nog, maak je geen zorgen<br />

wanneer je goed leest wat ik schrijf<br />

ontdek je zo waar ik verblijf!<br />

Plaaggraag geeft steeds aanwijzingen en opdrachten. Zodoende<br />

gaan we proberen te ontdekken waar de sleutel is. Uiteindelijk<br />

vinden we hem, openen de muts en •••FEESTEN fvJAAR!!


Wjze: zi ek+zijn<br />

- 1 -<br />

kinderen voor kinderen plaat 4<br />

Scouty viert ons Jubileum<br />

Scouty heeft een toverhoed<br />

daar gaat hU ons mee verrassen<br />

Ik ben ben i euwd hoe hi] dat doet<br />

A VJant op het jubileumkamp<br />

wordt er lekker feestgevierd<br />

waar Scouty ons bij zal helpen<br />

Haar hU alles heeft versierd<br />

M?ar hij Doet nog wat; vertellen<br />

Scout y's sleutel hoort erbij<br />

anders kun je niet spelen<br />

en dat gaat ook snel vervelen<br />

Scouty, Scouty<br />

viert mee feest<br />

Scouty, Scouty<br />

heeft een hoed<br />

•<br />

Scouty, Scouty<br />

is bij elk jubileum<br />

Scouty, Scouty<br />

doet het goed!<br />

o Materiaal: SLI~GERS<br />

KAMPLIED JUBILEU}rKN~p '87<br />

-


ZATERDAG<br />

1962-19~<br />

Rythovius groep I<br />

Avond: Juliënesoep<br />

ZONDAG<br />

Nasi + ei<br />

banaan<br />

-~-<br />

Na iedere maaltijd: CORVEE!!!<br />

dENULIJST<br />

in de ochtend en middag wordt steeds brood mèt melk en thee gegeten<br />

avond: primitief koken; pannekoeken, vlees en rauwkost<br />

r1AANDAG<br />

vlaflip + vruchtjes<br />

avond: Tomatensoep<br />

DINSDAG<br />

aardappelen, varkenslapje + champignonsaus, erwtjes en worteltjes-<br />

appelmoes<br />

saromapudding<br />

Avond: kalfssoep<br />

aardappelpuree. bloemkool met sausje, gehakt gekruimeld met nasikruiden<br />

appelmoes (groene ranja)<br />

yoghurt met discoballetjes<br />

~~ SI middags krijg t ieder als extraatj e een tosti met kaas.<br />

\!OENSDAG<br />

Ieder maakt 2en lunchpakketje met o.a. 2. broodjes, een kartonnen pakje drinken<br />

en fruit.<br />

avond: friet met kroket en appelmoes en fruit na + wat de kinderen zelf gekocht/<br />

DO;mERDAG<br />

verdiend hebben.<br />

.Voor de picknick onderweg 11ebben we nodig: borden, oessen, theedoeken, bekers<br />

avond:<br />

V:UJDAG<br />

drinken en brood.<br />

I •<br />

cnamplgnonsoep<br />

aardappelen, slasalade, verse worst, jus<br />

vanille/chocolade vla<br />

avond: wortelstamp met spek<br />

appelmoes<br />

schepijs met dessertsaus


NAMEN/ADRESSEN WELPEN SEIZOEN '86-'87<br />

- 4-<br />

-<br />

NAA~î ADRES TELEFOON<br />

1. Karin v. Herk Î'lolenstraat36<br />

2. Jozé v. Herk idem<br />

5561 TC Riethovèn<br />

3. Roel S.• .,reegers Eviestraat 1<br />

5561 AG <strong>Riethoven</strong><br />

4. RoeI Smits Schoolstraat 1<br />

5561 AH <strong>Riethoven</strong><br />

04902-15896<br />

04902-13414<br />

04902--17361<br />

5. Judith Walraven Eviestraat 17 04902-18654<br />

6. Fré Antonis<br />

•<br />

7. Petra Antonis idem<br />

5561 AG <strong>Riethoven</strong><br />

Lupinestraat 48<br />

5561 AD <strong>Riethoven</strong><br />

8. Patric Not en i"iolenstraat22<br />

5561 AA <strong>Riethoven</strong><br />

9. Guido Janssens Berkerstraat 2<br />

5563 AZ Westerhoven<br />

04902-17891<br />

04902-19605<br />

10. nark Coppens Heyer dijk 1 OL.9ü2-40219<br />

11. Rolf Coppens idem<br />

5563 HP Westerhoven


12. Maaike Donders Eind 7<br />

:;--<br />

5561 Be <strong>Riethoven</strong><br />

13. Maaike v.Oorschot Eviestraat 22<br />

5561 AG <strong>Riethoven</strong><br />

14. Ester Das Schoolstraat 17<br />

5561 AH <strong>Riethoven</strong><br />

15. Geert-Jan Antonis Dorpsplein 11<br />

5561 AV <strong>Riethoven</strong><br />

16. Koen Kea Meanderstraat, 9<br />

5563 HL Westerhoven<br />

17. Lisanne v. Doorn Tonterstraat 32<br />

5561 AN <strong>Riethoven</strong><br />

18. Eefje Sanders Holenstraat 19<br />

5561 AA <strong>Riethoven</strong><br />

19. Janneke v. Riet Hoshovensestraat 20<br />

5561 AR <strong>Riethoven</strong><br />

*20. Joris Sanders Aarperstraat L.O<br />

5563 BK Westerhoven<br />

21. Noud de Beyer Tonterstraat 3.5<br />

22. Hanneke de Vaan Hobbel 3<br />

5561 AM <strong>Riethoven</strong><br />

5561 TN <strong>Riethoven</strong><br />

04902-17786<br />

04902-40211<br />

04902-13321<br />

04902-16574<br />

04902-17387<br />

04902-43397<br />

0/+902-17665<br />

04902-12895<br />

04902-15726<br />

04970-12774<br />

23. Antoinette Bogaars Î'lolenstraat18<br />

04902-42686<br />

24. Jochem Ver beek Steenovens 14 Westerhoven 04902-18012<br />

2.5. Marietje v.d. Waals Tonterstraat 4 <strong>Riethoven</strong> 04902-16610<br />

Welpen die niet mee op kamp gaan worden op deze lijstaangekruist.


1962 -1987<br />

-6-<br />

-<br />

NAMENLIJST LEIDING<br />

Rythovius groep<br />

Marie-Josée Couwenbergh<br />

Janny Stevens<br />

Helmie 7'100nen<br />

Jeanne Snel lens<br />

Elma Noten<br />

Pieter Stevens<br />

Heuvel 10 (Westerh)<br />

Klaverstraat 1<br />

Kapelstraat 8<br />

Schoolstraat 31<br />

\-Jikkestraat9<br />

Hobbel 10<br />

Rianne Kennis Gildestraat 24<br />

Ol,902-15623<br />

04902-44801<br />

04970-12658<br />

Ot+902-40940<br />

04902-17966<br />

04970-13212<br />

04902-16509<br />

;'1arj an Antonis Lupinestraat 48 04902-17891<br />

Beheerder blokhut:<br />

i~il Keeris Holenstraat 35 04902-13300<br />

DE LADDERCOMPETITIE !!<br />

/'""'..) Ook dit jaar zullen ve wee r een laddercompetitie 2,aan spelen. \Je strijden dit<br />

jaar 00 de Scouty trofee. We spelen de kompetitie in twee groepen: de oudste<br />

en de jongste welpen. Er komen dus ook twee winnaars uit de bus. De finales<br />

zullen gespeeld worden op de ouderavond.<br />

\IU bieden de kinderen een aantal spelen aan, maar ze mogen ook zelf spelletj es<br />

v~rzinnen. Spelen die op de ene dag gespeeld zijn,mogen de volgende dag niet<br />

g6speeld worden. Voorbeelden van spelen:<br />

- sp~kerpoepen - snoephappen lopen met bal tussen de benen<br />

- touwtrekken<br />

bOHlen<br />

- touwtjespringen<br />

- erwt zuigen<br />

bl i kgco i.en toren bouwen<br />

~allon kapot blazen - verspringen<br />

- tennisbal hooghouden<br />

hardlopen<br />

pijltjes gooien<br />

- etc ....<br />

Je ~unt iemand uitdagen die ~én of twee plaatsen boven je staat. Als je wint<br />

w i sseI je van plaats met degene di boven je stond, als je verliest blijft het<br />

hetzelfde. Je mag een uitdaging niet weigeren.


-t-<br />

ZATERDAG 11 JULI: aankomst op de blokhut, introduktie van het<br />

thema<br />

15.00 uur: verzamelen op het kerkplein met fietsen en bagage.<br />

De bagage wordt door ons zelf naar de blokhut ge-<br />

bracht.<br />

16.00 uur: Aankomst op de blokhut. We worden door Scouty ontvan-<br />

gen. Deze vertelt wie hU is en wat hijkomt doen. Ook vertelt<br />

hU dat we er een feestweek van zullen maken met allerlei leuke<br />

verrassingen.<br />

Na deze eerste kennismaking met het thema.beginnen we met het opzetten<br />

van de tenten. Dit doen we in groepjes die de kinderen zelf mogen samen-<br />

stellen. In deze groepjes wordt dus ook geslapen.<br />

Als alle tenten staan gaan we warm eten. Na he~ eten en corvee~n beginnen<br />

we met het eerste spel.<br />

Scouty komt heel plechtig de feestmuts openen, waarin het eerste spel<br />

al klaar ligt. Scouty sluit de muts natuurlijk weer zorgvuldig.<br />

Scouty heeft dus vertelt wi e hij is enz .. Hij is dus het jubileumdier van<br />

scouting. Hij kan goed toveren en heeft daarvoor de jubileufJfeestmuts nodig.<br />

Op de eerste bodem van de hoed ligt het spel van deze avond met ook de<br />

scorelijsten.<br />

Dit jaar bestaat <strong>Scouting</strong> <strong>Riethoven</strong> 25 jaar en dus wordt het een race<br />

die rond de blokhut plaatsvindt. Iliervoor moet men een touw volgen. De<br />

•<br />

groep wor dt verdeeld in subgroepjes van 4 à 5 man, ook de leiding loopt<br />

mee. Als Rlle 25 opdrachten gedaan zijn lopen we terug naar de blokhut<br />

waar de eerste verrassing ligt te wachten: een mooie witte pet.<br />

Ieder spel bijde 25 punten (ieder jaar is een punt) duurt ± 2 à 3 minuten.<br />

1. Het jaar dat scouting Riehoven is opgericht. Probeer om minimaal 4<br />

kokers op elkaar te stapelen.<br />

2. Iedereen moet nog een beetje ~ennisfJaken met het scouting3ebeuren.<br />

T'"<br />

".lJ gann kennismaken met elk aar, daarna wordt iemand geblinddoekt en<br />

hijmoet voelen wi e er voor heu staat als hU is ronddged raai d .<br />

3. Krui swcor dpuz zeI (zie bijlage zaterdag)<br />

4. Niet alles gant vnnzelf, alles is met stukjes en beetjes opgericht.<br />

Probeer zoveel mo-rcLijkstukj


5. liet eerste jubileumjaar, hiep hoi. Haak 'n vrolljke ketting van alles wat<br />

je op de grond kunt vinden. Bij de scorelijst zitten ook toutjes en naalden.<br />

bOO<br />

6. Helk hoort er niet ?!Jo<br />

-<br />

I. a)spinazie 2. a) welpen 3. a)-regen<br />

b) appelmoes b) verkenners b) wind<br />

c) sla c) RO'dans c) hagel<br />

d) andijvie d) <strong>Scouting</strong> d) sneeuw<br />

4. a) dinosaurus 5. a) hoed Oplossingen: b, d, b, a, c<br />

b) krokodil b) pet<br />

c) olifant c) das<br />

d) tijger d) baret<br />

7. Uithoudingsver~ogentest 1 "<br />

Wie kan het hardst lopen (2 tegen 2, dan winnaars tegen winnaars)<br />

8. Vul het juiste woord in:<br />

a) door de zure ••...heenbijten<br />

de •••.valt niet ver van de boom<br />

Iemand liefhebben als de ..•..•.zijner ogen<br />

b) voor den ... komen<br />

voor .••.en'dauw<br />

de jongste .•.••<br />

c) met de Franse .•••••<br />

een ...•.om de arm houden<br />

Geen ..•...•aan de bak kunnen krUgen<br />

9) Uithoudingsvermogentest 2:<br />

Twee houden een stok vast.Ze trekken allebei, wie kan hem het langst vasthouden?<br />

10. Er is weer een E~lpaal bereikt. <strong>Scouting</strong> <strong>Riethoven</strong> bestaat allO jaar!<br />

Spel: Je 9akt een denneappel; om de beurt gooi je een eind vooruit. Hoe<br />

vaak moet je gooien om bijde volgende opdracht te komen?<br />

11. Als je weet dat A=l en B=2 etc .. wat komt er dan te staan?<br />

10-21-2-9-12-5-21-13-11-1-13-16//18-9-5-20-8-15-22-5-14<br />

jubileumkanp <strong>Riethoven</strong><br />

12. 12 jaar! de <strong>Scouting</strong> draait goed<br />

13. iloera7 r i.mboed i er en<br />

14. Boomtikkertje: de leidster is tikker<br />

Wie kan er het langst ronddraaien?<br />

15. Zoek iets moois voor Scouty (bv. bloem, steen of iets dergelijks)<br />

16. Rebus: (opl.) Samen met Scouty 3a3n we feest vieren<br />

17. UithoudingsverBogentest 3<br />

Kruiwagenrace: over ± 25 D. heen, dan wisselen<br />

18. <strong>Scouting</strong> blijft doorgaan en is niet uit zijnevenwicht te brengen.<br />

Spel: krokodillenoorlog. Twee spelers liggen tegenover elkaar en steunen


op de ellebogen. Ze heffen de rechterhand op en drukken die tegen elkaar.<br />

Wie brengt wie uit het evenwicht?<br />

19. Wie heeft scouting opgericht? a) Columbus<br />

b) Baden Powell<br />

c) Ceasar<br />

Welke van de drie volgende naaldbomen verliest s'winters zijnnaalden?<br />

a) Lariks<br />

b) spar<br />

c) den<br />

Hoeveel ringen staan er op de olympische vlag?<br />

Waar staat het vredespaleis?<br />

a) 3<br />

b ) 5<br />

c ) 7<br />

20. Wat is er zo speciaal aan dit kamp?<br />

- 25-jarig jubileum<br />

21. Uithoudingsvermogentest 4:<br />

touwtrekker<br />

22. Wie/wat is scouty voor een beest?<br />

23.<br />

24.<br />

25.<br />

BIJLAGE ZATERDAG<br />

Horizontaal:<br />

a) Rot t.er dam<br />

b) Amsterdam<br />

c) den Haag<br />

1. alle jung Ledi eren -behalve :10\,gli-zijn er bang<br />

voor.<br />

J. we zijn nu welpen op .....<br />

4. snijtuig dat verboden is bii de we lpcn<br />

5. verkennerleider<br />

7. leider van de wolven<br />

10. lIic zijn de bandarlogs?<br />

Verticaal:<br />

2. wie wordt ook wel duivelin genoemrt ?


6. hoofddeksel van de welpen<br />

- 10-<br />

8. Bijna iedereen in de rimboe is bang voor .....<br />

9. scouting <strong>Riethoven</strong> bestaat 25 ....<br />

r--:::;;- -- -- -- - - 0<br />

IV l~ G\ ~<br />

~.~. IOf\ lP t: N ')<br />

•• ~r-l<br />

ij J 17<br />

~\( A<br />

i: j<br />

N I" L<br />

/1<br />

")<br />

)'K<br />

0-<br />

f\<br />

t") cr t: (1 Î'J<br />

\.'<br />

7 10.. k


4<br />

ZONDAG 12 JULI<br />

-11<br />

6.30 uur: De leiding stant op en maakt het ontbijt klaar<br />

7.00 uur: De kinderen staan op<br />

7.30 uur: ontbijt<br />

8.30 uur: naar de kerk<br />

9.30-10.00 uur: corvee<br />

10.00 uur: Scouty komt om de hoed te openen en het tweede spel met<br />

ons te spelen. Haar •.... de sleutel is weg! I'latnu?<br />

Dan ziet hijeen briefje liggen;<br />

Ik heb de sleutel goed verborgen<br />

en als jullie vandaag laten zien,<br />

dat jullie voor jezelf kunnen zorgen.<br />

dan geef ik jullie aan~jzingen zoals je hier ziet<br />

want: ik ben zo slecht nog niet!!!<br />

Dan heeft Scouty het idee om zelf tafels en stoelen te maken én zelf eten te<br />

koken. Dan zal' plaaggeest Plaaggraag , - wie 't ook mag zijn- wel tevreden zijn,<br />

We zullen groepjes maken die ieder een tafel/banken/eten maken.<br />

lb.30 uur: We delen de groepjes als volgt in:<br />

Groep 1 Groep 2 Groep 3 Groep 4<br />

1. Fré 1. RoeI SH. 1. Koen Kea 1. Guido<br />

2. Patrick 2. Joris 2. RoeI Sm. 2. ['lark<br />

3. Geert-Jan 3. Jochem 3. Janneke 3. Judith<br />

4. Jozé 4. Karin 4. Haaike D. 4. Noud<br />

5. Ester 5. Petra 5. Antoinette 5. ~laaike v.O.<br />

6. Lisanne 6. r'1arietje 6.<br />

~<br />

o. Ee fj e<br />

De groepjes beginnen aan het pionieren van de tafels en banken. Iedere groep<br />

krijgt minstens één begeleider en evt. een Rowan of Sherpa die mee helpt. Dan<br />

worden de taken verdeeld:<br />

* twee tweetallen maken een driepoot<br />

* tHee kinderen graven gaten om de driepoten in te zetten; we zetten de drie-<br />

poten vast.<br />

* twee tHeetallen maken ieder een bank<br />

* Samen maken we de tafel. Twee ~inderen knopen deze vast.


12.00 uur: We eten een broodmaaltijd<br />

12.. -<br />

Hierna (en na het corveeën) gaan we verder met het pionieren. Als de kinderen<br />

,'<br />

hier mee klaar zijnkomen we op het idee een herkenningsteken te maken voor<br />

iedere groep, zodat we weten wie tot welke groep behoort. Ze verzinnen daarom<br />

een naam voor hun eigen groep.<br />

Iedereen krijgt nu een wi t petje. Het t.ext LeLkrijt schrijft ieder de naam van de<br />

groep op de pet, en versiert deze verder in de kleuren van de eigen groep.<br />

17.00 uur: De voorbereidingen voor het warm eten beginnen;<br />

* hout sprokkelen en barbecue klaarmaken<br />

* aardappelen schillen, worteltjes schrabben etc •• (zie menulijst)<br />

In een kuil in de grond zit gloeiend as, ",aarin ",e de aardappels e.d. gaarbakken.<br />

Ieder groepje eet aan de eigengemaakte keuken.<br />

19.30 uur: Na het eten en corvee gaan we beginnen met het avondspel, een puzzel-<br />

speurtocht.<br />

In dezelfde groepjes lopen ",e een speurtocht. De tocht wordt door middel van<br />

kralen uitgezet. Ieder groepje vindt een aantal stukjes van een puzzel. Deze<br />

vier puzzels vormen samen één grote puzzel ",aar o.a. de boodschap op staat:<br />

- schakel de politie in -.<br />

Dan komen ",e op het idee om een brief te<br />

schrijven naar de <strong>Riethoven</strong>se politie.<br />

Ieder groepje schrijft een eigen brief; de<br />

beste dingen halen we eruit en die schrij-<br />

ven we in de 'echte' brief.<br />

Op f;aandagmorgen zullen we de brief bij de<br />

politie afgeven.<br />

Hierna gaan we ons wassen, omkleden en naar bed. Of er ook geslapen wordt zullen<br />

we dan nog wel zien!


BIJLAGE ZONDAG<br />

- /3 -<br />

Er zijn vier verschillende kralen tochten uitgezet, zodat ieder groepje een<br />

andere tocht loopt en er ook geen verwarring kan ontstaan over de puzzelstukken.<br />

Toch is voor de zekerheid op ieder stuk het nummer van de groep vermeld.<br />

De tochten gaan als volgt:<br />

Tocht 1: wit = rechtdoor<br />

blauH = rechtsaf<br />

rood linksaf<br />

geel post<br />

Vertrek aan de voorkant van de blokhut; rechtdoor; rechts; rechtdoor; rechtdoor;<br />

links; puzzelstuk; rechts; rechtdoor; rechts; rechts; puzzelstuk; rechtdoor;<br />

rechtdoor; rechts; puzzelstuk; links; puzzelstuk; links; rechts; links; blokhut.<br />

Tocht 2: (kleuren, zie 1)<br />

Vertrek aan de voorkant van de blokhut; rechtdoor; links; rechtdoor; puzzelstuk;<br />

links; rechts; puzzelstuk; rechtdoor; links; rechtdoor; puzzelstuk; rechtdoor;<br />

links; rechtdoor; rechtdoor; rechtdoor; rechtdoor; rechts; links; puzzelstuk;<br />

rechtdoor; links;' rechtdoor; rechtdoor; rechtdoor; rechtsaf; rechtdoor; recht-<br />

door; rechtdoor; linksaf; rechtdoor; Blokhut.<br />

Deze tocht is een stukje langer dan de eerste!<br />

Tocht 3: wit = puzzelstuk<br />

geel = rechtdoor<br />

blauw = rechts<br />

rood = links<br />

Vertrek achterkant blokhut; rechtdoor; links; rechts; puzzelstuk; rechts;<br />

rechtdoor; rechtdoor; links; puzzelstuk; rechtdoor; rechts; rechtdoor; rechtdoor;<br />

links; puzzelstuk; links; rechtdoor; rechts; puzzelstuk; links; rechtdoor;<br />

links; 81o!chut.<br />

Tocht 4: (kleuren zie 3)<br />

Vertrek aan de nchterkant van de blokhut; rechtdoor; rechts; links; puzzelstuk;<br />

rechtdoor; reclltdoor; rechts; puzzelstuk; rechtdoor; links; rechts; rechtdoor;<br />

rechtdoor; rechts; rechtdoor; puzzelstuk; reciltdoor; puzzelstuk; rechts;<br />

links; rechts.<br />

o >I(lteriCldltocht: 4 kralentochten<br />

puzz eLs t ukken<br />

code kralen in viervoud. (leiding loopt mee!)


,,)<br />

o ~1ATERIALENLIJST ZONDAG<br />

pionierhout en touw<br />

wi tte petj es<br />

textielkrijt<br />

strijkijzer<br />

kippengaas<br />

schop<br />

aluminiumfolie<br />

koekepannen (4)<br />

- lCj<br />

Avond: kralentochten; puzzelstukken<br />

briefpapier<br />

-


lAANDAG 13 JULI: SPORTDAG<br />

Ochtend: ATLETIEK<br />

De groep wordt in vieren gedeeld (nesten). Er zijnacht nummer-s die in twee<br />

rl series gespeeld wor den , Iedere ronde duurt 15 rai nuten , daarna wordt er door-<br />

~)<br />

gedraaid en jn ± 5 min. het volgende spèl uitgelegd. D.w.z. dat §ên serie<br />

1 uur en 15 Qinuten duurt.<br />

De beste afstand of tijdtelt.<br />

Serie 1 Sprint Kogelstoten r Verspringen Balwerpen.<br />

1 rood grijs wt t zwar t<br />

2 Zivart rood grijs wit<br />

3 \Vit zwar t rood grijs<br />

4 grijs w.i. t zwart rood<br />

Pauze: ~e eten een appel en drin~en wat.<br />

Serie ~<br />

1<br />

2<br />

3<br />

1+<br />

I-liddag: OUDE G20EPSSPELEN<br />

Hindernit' S~eenlerpen I h~~_gSpringen!<br />

rood gr~\Vit 1<br />

zwart rood I grijs I<br />

wit zwart rood<br />

Hit<br />

In competitievorQ spelen we: Schots balspel<br />

Slagbal<br />

zwart<br />

Frisbie\Verpenl<br />

zwart· I<br />

wit I<br />

grijs i<br />

rood I<br />

I


Slagbal<br />

rood-grijs<br />

zwart-wit<br />

rood-wit<br />

zwart-grijs<br />

rood+zwar t<br />

grijs-wit<br />

tb<br />

Schots balspel<br />

zwar t-wi, t<br />

rood-grijs<br />

. zwar t+g r[is<br />

rood-wit<br />

grjjs-wi.t<br />

r ood+zwar t<br />

Ieder spel duurt 20 minuten; totaal duurt het dus twee uur.<br />

Nadere uitleg van de spelen:<br />

>i: Frisbiewerpen ;<br />

I<br />

e<br />

o<br />

~C« t::>l:,(\?


::~Spee rwer'pen<br />

'7- -<br />

CIC\(\ I CX'I)l)c(CÄ.'" /<br />

'---".--1<br />

1;7<br />

: ~--------------,----<br />

2>tc", c-L":(/"I<br />

- êên man leiding moet eerst de werptechniek uitleggen<br />

Bij het neerkomen van de speer moet de punt in de grond komen, anders is<br />

de wo rp ongeldig<br />

- Ongeldig is hij ook wanneer de Herper over de startlijn komt<br />

o Twee man leiding<br />

o i'lateriaal:1 à 2 speren<br />

* Hindernisloop<br />

Heetlint<br />

(aanloopbaan)<br />

f het gaat om de snelste tijd<br />

- de hindernissen kunnen ter plaatse verzonnen worden bv.<br />

over een bank lopen<br />

zigzaggen~ over een bank heen springen<br />

twee keer om een bank heen lopen enz .•<br />

o twee man leiding<br />

o 11ateriaal: st.opwat ch<br />

:::~Verspringen<br />

hindernissen<br />

banken<br />

:,'1' ('tl >\ ( ,- cC ""<br />

;:'[:"IC~':I:.,~~_-7/-/. ,/<br />

~/ .,<br />

\. I, ". ,-c', 'c.'<br />

- l'lenmoet vó; ór het af zet Li.nt afzetten, anders lS de sprong ongeldig<br />

- Ook op het lint staan is ongeldig<br />

- met een meetlint meet men de afstand van het lint tot de sprong<br />

- de afdruk het dichtst bijhet lint wordt gemeten<br />

als iedereen geHeest is mag je proberen je eigen afstand te verbeteren<br />

o .Iat cri aa.l: afzetlint<br />

meetlint<br />

hark<br />

schop<br />

Q twee man leiding


* Balwerpen<br />

/s -<br />

,- J :\.. \-1, \t<br />

-------- \<br />

-<br />

Ilc,l~ \/,~C,C,i(::::.)q·,,-,Ç'\ ct;? L:)Cd l~-(P.CI1\.. ()'cel<br />

kC\Yle."<br />

De welp mag een aanloop nemen voor zijn worp, maar moet gooien vóór het lint<br />

- met een klein balletje wordt gegooid<br />

- de bal moet binnen het afgezette vlak de grond raken<br />

de plek waar de bal het eerste de grond raakt geldt, van daarai wordt de<br />

afstand tot het afzet lint gemeten<br />

-als iedereen geweest is, mogen de volgende welpen gooien<br />

- alleen volledige metiers worden op de scorèlDst vermeld.<br />

o tlateriaal: tennisballen<br />

meetlint<br />

afzetlint<br />

o twee man leiding<br />

:~Kogelstoten<br />

- kogelstoten óf baksteenstoten<br />

- kogel met êên hand wegstoten; baksteen met twee handen.<br />

- werpen mag niet<br />

- waar de kogel/steen als eerste de grond raakt telt; van daaraf wordt de af-<br />

stand gemeten<br />

o ~lateriaal: lint<br />

::< Sprint<br />

kogel/baksteen<br />

meetlint<br />

- over een behoorlijk lange afstand ( ± 60 meter ) wordt gesprint<br />

- iedere keer starten twee welpen<br />

- nen moet voor het 'af'teken helemaal stilstaan. Zodra het startsein<br />

is gaat de t iid lopen<br />

gegeven


-Iedere welp mag meerdere keren sprinten; de snelste tijd gledt.<br />

o ~ateriaal: startlint<br />

* Slagbal<br />

eindlint<br />

fluitj e<br />

vlaggetje<br />

tHee stopHatches<br />

Spelregels zijn bekend: er zijn vier honken die bereikt moeten Horden.<br />

o l'iateriaal:4 honken<br />

* Schots balspel:<br />

balletje<br />

slaghout<br />

mand/emmer of andere 'brandplaats'<br />

-; IcI J<br />

(<br />

l' (<br />

L<br />

~:_-----<br />

~ ~'---<br />

Er zijn twee partijen, partij A en B. Een speler van partij A gooit de bal binnen<br />

het vled. Daarna gaat hij zo snel mogelijk om zijn eigen groep heenlopen, zo vaak<br />

mogelijk. De spelers van B proberen zo sen 1 Dagelijk de bal te pakken, gaan<br />

achter elkaar staan en geven die door van voor naar achter en wel als volgt*:<br />

de eerste geeft de bal door boven zUn hoof, de tweede tussen de benen, de derde<br />

boven het hoofd etc ••De laatste van het rijtje ren6 zo snel als hij kan naar<br />

de tiplijn en brandt de bal uit door hem met twee handen op de grond te drukken<br />

achter de tiplijn. Dan wordt gekeken hoe vaak de speler van partij A heeft rond-<br />

gelopen. Wanneer alle spelers van A zijn geweest verwisselen ~ij beide partijen<br />

van funktie<br />

Als het deze middab erg warm is doen He in plaats van deze spelen waterspelletjós.<br />

Deze staan in de Dap van 'Someren' bladzijde 69.


Avond:<br />

-20 -<br />

Na het corvee~n gaan we tlout sprokkelen voor het kampvuur. Dan gaan we verder<br />

met de sportdag;<br />

--<br />

* Fietsbehendigheid<br />

Op de verharde oprit staan twee fietsbehendigheidparcoursen uitgezet ...•.<br />


-<br />

~<br />

I<br />

SCORELIJST<br />

Sport: Poging 1 .Poging 2 Poging 3<br />

)<br />

! Beste resultaat I h'innanr van<br />

I<br />

Naam: I dit spel<br />

ongeldig<br />

I<br />

I<br />

,<br />

I<br />

I<br />

I<br />

i<br />

i<br />

I<br />

I<br />

I<br />

I<br />

i<br />

I<br />

I<br />

i<br />

i<br />

I<br />

-<br />

I<br />

-,<br />

-\<br />

t---:>


DINSDAG HOLLYWOODDAG ! ! ! !<br />

f~ stelt ons ook gerust: Plaag graag zal het wel niet zo kwaad<br />

bedoelen. - ~l F ~O pel ,-h' U -<br />

Daarom maken we er een echte feestdag van, en hoe kan dat beter<br />

dan in Hollywoodstijl?<br />

Scouty vraagt aan de welpen of ze weten wat dat is, 'Hollywood'. Ook heeft ruj<br />

enkele vrienden uit Hollywood gebeld en gevraagd of zijdeze dag konden komen.<br />

Dat deden ze natuurlijk voor Scouty en de Rythoviuswelpen.<br />

De vrienden die komen zijn: Don Johnson Pieter<br />

erh'~ «<br />

Tina Turner.<br />

['iadonna<br />

Helmie<br />

r1arie-Josee<br />

David Bowie Janny<br />

( Elma<br />

J (CiJ\.l'l<br />

Rianne<br />

('iarj an<br />

Jeanne<br />

.<br />

',_,o·A·! ,<br />

\<br />

"-"r:'''( -- ..•.. ,1\ r '.. .'<br />

Om de Hollywoodsfeer te proeven worden et kleine spelletjes gedaan bijiedere<br />

Hollywoodster. Er zijn zes posten in het bos of in/rond de blokhut. BU iedere<br />

post zit een ster (uitgezonderd Scout yen ;'larjan)vaar men een spelletje speelt.<br />

De welpengroep wordt in zes groepjes verdeeld. Iedere post duurt maximaal 10 min.<br />

Voor de posten: zie bijlage Dinsdag .<br />

•<br />

s'Mor~ens komt de politie op de blokhut. De agenten vertellen dat Plaaggeest<br />

Plaaggraag weer bezig geweest is op een feest. Zijweten bok dat hijmeestal<br />

rondzwerft in dit district en opvallend vaak op êên speciale plaats: De Vitrijt.<br />

De poli.tie vermoedt dat hij daar overnacht en ook daar zijnspullen bewaar d ,<br />

MIsschien heeft hij daar dus ook de sleutel van de feestmuts verstopt!<br />

De agenten hebben een aantal kaarten van de omgeving meegebracht, en daar een<br />

route op uitgestippeld die lan~s plaatsen komt waar Plaaggraag onlangs nog gezien<br />

is. Ze vragen de welpen om deze route te ~aan volgen en zo proberen Plaaggraag<br />

én de sleutel te pakken te krijgen. De politie wor-d t bedankt en vrij besluiten om<br />

er nog een dagje goed over na te denken en dan de volgende dag op zoek te gaan.<br />

::a de kenn i smakLng .net de llo l Lywood st er r en vr aag t Scouty of de wel pen ook voor<br />

één dag een 'Holly~odster' 'dillen zijn.Afhanke Iijkvan wanne er de poli tie ko.nt<br />

doen we de uitleg van deze dag ofwel s'morgens ofwel s'middags.


I<br />

I<br />

I<br />

~îiddag:<br />

- 137<br />

De welpen vormen zelf groepjes. Er zijnmaximaal vier groepen. Per groepje gaan<br />

ze een act verzinnen b.v. playback, toneel of een videoclip bijeen bestaande<br />

plaat. Per groepje is er één man leiding die het groepje helpt en stimuleert.<br />

De acts worden op video opgenomen; het geheel moet er dus verzorgd uitzien.<br />

Hiervoor maken we gebruik van zelfgemaakte en meegebrachte kleding, decors e.d.<br />

o Materiaal: verkleedspullen<br />

karton<br />

verf! stiften<br />

scharen/crêpepapier<br />

schminck<br />

4 cassetterecorders en bandjes<br />

(91') ~fN'.J.- V I~<br />

Rond ± 16DO uur laat iedereen een Hollywoodhapje maken; van allerlei soorten<br />

fruit maken we figuren<br />

b nan nboa een egel ( map Someren p.73).<br />

Deze hapjes worden dan ijhet a-draaien van de video opgegeten.<br />

Als dit klaar is gaan we verder met het oefenen van de acts tot aan het eten.<br />

Dit kan evt. ook omgedraaid worden.<br />

Avond:<br />

rvan~vond houden<br />

tenlssen. Later<br />

He in ons programma wat tijdvrijvoor evt. tussenkomende gebeur+<br />

op de avond gaan we verder met het Hollywoodgebeuren (± 21.00<br />

uur) We draaien dan de video die s'middags al opgenomen is. De 'echte Holly-<br />

woodsterren' jurereq. De beste clip mag als eerste een Hollywoodhapje uitzoeken.<br />

Er zijn ook speciale HOllYHOOdC?ct:.?l.l.-<br />

Als iedereen lekker teut gecoctailt is gaan we naar bed, en beginnen ons vast<br />

mentaal voor te bereiden op de volgende dag!


BIJLAGE DINSDAG<br />

- 2~ --<br />

post 1: maak een puzzel van -Hollywood<br />

post 2: maak een speciaal hapje in de keuken b.v. een klein toastje met<br />

salade erop.Iedere groep maakt een toastje voor de volgende groep.<br />

post 3: gooi een bal door de mond van hollywoodsterren (opgeplakte platen<br />

uit popfoto e.d.) Ieder gooit om de beurt; er is geen echte puntentelling.<br />

post 4: Hollywoodsterren hebben allemaal bedienden: de Hollywoodster ligt<br />

lekker in het zonnetj e, de bediendes brengen razendsnel de spulletj es ',_h ~.~P'V<br />

Via snelwandelen brengt iedere welp op een dienblad de spullen: ~~<br />

- fles w:ijn<br />

- wijng Las<br />

- spiegel en borstel<br />

- sjaaltje<br />

Post 5: Hollywoo~sterren wonen in een ontzettend groot huis: maak zo'n huis.<br />

o :.jATERIALE:~LIJST:Deze wordt nog toegevoegd. r /<br />

y-( (kt VI<br />

~ 1,_1 n I '-..+_ r


-15-<br />

WOENSDAG 15 JULI: overlevingstocht naar' de Witrijt '<br />

We lopen deze tocht in de groepjes die zondag zijnsamengesteld.<br />

De groepjes vertrekken steeds 10 minuten na elkaar. Degenen die<br />

het langst moeten wachten kunnen vrijspelen of we spelen nog<br />

een klein spel om de tijd te vullen.<br />

De route die we wandelen is als volgt:<br />

* Molenstraat richting <strong>Riethoven</strong> * Dorpsplein * Dorpstraat * Boshoven * Ploeg-<br />

pad * <strong>Riethoven</strong>sedijk * rechtsaf Mr.Pankenstraat * rechtsaf Eerselsedijk * links<br />

Bevenrijkstraat ':'Nieuws t raat - post aan huis - Nieuwstraat * rechtsar Hof<br />

* Molenakkers * Kennedylaan * Ekkerstraat * 'it Loo * Weebosserweg * Witrijtse-<br />

I-legno , 8.<br />

Dinsdag is dus de politie geweest. De laatste plaats waar Plaaggraag gezien is<br />

was een byzondere, Wa!lt daar hing een briefje dat duidelijk voor de welpen be-<br />

doeld was:<br />

als je ï:1i.j te pakken wilt krijgen<br />

zul je moeten steunen en hijgen<br />

ik verstop de sleutel namelijk heel ver weg<br />

ha ha ha, hebben jullie pech!!!!<br />

Wij laten ons niet kisten en besluiten de plaaggeest te achtervolgen. We zorgen<br />

er voor dat we in ieder geval langs alle plaatsen komen waar hijgesignaleerd<br />

is. Op~eze plaatsen hebben we posten gezet (onbemand):<br />

Post 1: Rietnoven bijde kerk. Er hangt een briefje van Plaaggraag op het<br />

mededelingenbord:<br />

mij te vinden is geen kattepis<br />

je noet dus verder kijken dan je neus lang is<br />

bouw samen een toren, zo hoog als je kan<br />

93S dan mag je verder, alleen dän!<br />

De welpen bouwen dus een mensclUke piramide cn proberen hiermee zo<br />

hoog ~ogelijk te ~o~en.<br />

Post 2: Ploegpad: Jullie noeten laten zien dat je hindernissen kunt overwinnen<br />

cn moeilijke Hesen kunt begaan: \-,'0 cloen oen wekf Le sloop , :ir. 1 heeft<br />

de lin~er voet in een rin~, nr. 2 de rechter, nr. 3 de li~ker etc.


- 26-<br />

Post 3: Dit is een post in een woonhuis bijCaroline (een vriendin van Jeanne).<br />

Plaaggraag heeft haar opgebeld dat de welpen die avond Haarschijnlijk<br />

niet thuis zullen komen, en dat ze dus zullen moeten zorgen dat ze<br />

iets te eten hebben die avond. Ze krijgen dan van ons wat geld om<br />

eten te kopen (rauwkost e.d.; koken Runnen we niet) voor bijde friet<br />

waar wij voor zullen zorgen. Bovendien kunnen ze in Bergeyk heitje<br />

voor een karweitje doen om zo eten óf geld te verdienen.<br />

Post 4: Er hangt Heer een briefje van Plaaggraag:<br />

,hallo, hier ben ik weer<br />

maar wie ben ik; een zotte peer ?<br />

nee ••...maar ik heb wêl een groene neus,<br />

een lachende mond en een cape, ja heus !!<br />

Opd racht: schminck elkaar zoals ik er Volgens jullie uitzie, zodat<br />

jullie me kennen als je me tegenkomt.<br />

Post 5: Op Witrijtseweg 8 bijde schuur wa~r He zullen overnachten. Ook hier<br />

hangt een briefje:<br />

Beste we lpjes !<br />

Jullie kunnen maar beter hier ovèrnachten, en morgen verder zoeken;<br />

vandaag vind je me namelijk toch niet meer (hahahaha) Dus .•ik zou<br />

zeggen, maak je bed maar klaar en ..•eet smakelijk (als je iets te<br />

eten hebt hêhêhê).<br />

Plaaggraag!<br />

Ka het eten en het klaarmaken van de slaapzaal beginnen we met het avondspel.<br />

Enkele organisatorische punten:<br />

Henk Geel brengt de bagage die vier van ons (die s'morgens even zijn<br />

achtergebleven) in de blokhut hebben gezet, naar de boerderij. Deze<br />

vier leidsters worden door degene die deze dag met de auto heen en<br />

weer zal rijden (om te kijken of alles goed gaat) hU de verschillende<br />

groepjes gedropt. Deze autorijder zal in de loop van de dag evt. Hor-<br />

den afgewi sse ld ,<br />

o Xateriaal woensdagoorgen/middag;<br />

Tocht op kaarten in viervoud<br />

Opdrachten per post op kaart<br />

\.'ekflesrin;jenaan elkaar<br />

schoinck


1<br />

Avond:<br />

19.30 uur: We gaan eerst wat actiespelletjes doen:<br />

*Trefbal: We maken twee groepen, ze staan in twee aparte vakken. Een kind<br />

gaat achter in het vak van de tegenstander staan. De spelers die de bal<br />

hebben proberen de tegenstanders rechtstreeks af te gooien. Ze mogen niet<br />

afweren. Als een speler afgegooid is gaat deze achter in het vak bijde<br />

tegenstande staan. Bij een vangbal mag een speler die achter de achterlijn<br />

staat terug naar zijn vak. Een achterspeler mag ook terug als hij een tegen-<br />

stander afgooit.<br />

>:< Tienbal<br />

Twee groepen proberen 10 keer naar elkaar over te spelen (naar eigen spelers)<br />

terwijl de tegenstanders proberen de bal af te pakken. Als het overspelen<br />

lukt dan hebben ze 1 punt. De bal mag dan niet op de grond geweest zijn.<br />

Na deze spelletjes gaan we goed luisteren naar een verhaaltje van 'DE VROLIJKE<br />

HEKS'. Als het verhaaltje afgelopen is gaan we de volgende opdrachten doen:<br />

1. Het verhaaltj~ - dat niet helemaal afverteld is - gaan we afmaken. De<br />

kinderen moeten heel goed luisteren naar het bandje. Als ze het bandje hebben<br />

gehoord, moeten zij er zelf een einde aanmaken d.m.v. een toneelstukje. Er<br />

worden groepjes gevormd van 4 ä 5 personen.<br />

2. Alle kinderen zitten in een kring. Eentje staat er in het midden en is<br />

geblinddoekt. Dan Hijst een leidster iemand aan en die begint een heks na<br />

te lachen. De geblinddoekte moet raden wie 'de heks' was.<br />

3. Heksenband 'de valse wals'. De groep wordt in twee~n gedeeld. Ze gaan<br />

een eindje van elkaar afstaan. Iedere groep moet een lied uitzoeken wat ze<br />

willen zingen. Welke groep zingt nu het hardst? Ze Doeten ook van elkaar<br />

raden Helk lied ze zongen.<br />

~a deze opdrachten gaan we even iets drinken. Iedereen mag een eigen tover-<br />

drankje naken:<br />

-Je neemt een glas/beker<br />

-doet er een scheutje koffiemelk in<br />

-twee scheppen suiker<br />

-de rest priklimonade en smullen maar!<br />

o ;'laterialenwoeu sdagavorid r<br />

cassetterecorder + het bandje met het verhaal<br />

1 blinddoek, 1 liter koffiemelk, 1 pak suiker, 5 flessen limonade, 2 ballen.


• f_<br />

~,ft<br />

i{<br />

I'<br />

~<br />

t<br />

,-<br />

\<br />

\ '.<br />

)<br />

-~<br />

j


-30<br />

DO~DERDAG 16 JULI: huifkartocht en vangen van Plaaggraag<br />

-<br />

FEI~ST! ! ! ! !<br />

7.30 uur: We staan op,(ontbijten)cn ruimen alle spullen op zodat<br />

deze weer opgehaald kunnen worden.<br />

8.30 uur: Ontbijt en corvee<br />

9.30 uur: voordat de huifkarren gearriveerd zijn doen we nog enkele spelletjes:<br />

* Bosspel: spons-water-vuur. Er is een centrale post met kaartjes. Iedereen-<br />

krijgt een kaartj e. De spons kan het wat er aan, het water het vuur en het<br />

vuur de spons. We schrijven op wie de meeste ,kaartjes heeft verzameld. Dezene<br />

die gevangen is race t een nieuw kaartj e l~alen bij de centrale post.<br />

e Een andere mogelijkheid is dat een scorelijst wordt bijgehouden en dat iedereen<br />

steeds een gevangen kaartje naar de centrale ?ost brengt; dit wordt dat aange-<br />

kruist ).<br />

10.30 uur: Huifkarrentocht. Rianne en een man van de huifkarrenverhuur komen<br />

aan en beloven ons terug naar ~~iethoven te brengen omdat nóg een dag lopen<br />

wel erg vermoeiend zou zijn.Onderweg doen we enkele spelletjes;<br />

* charade van handelingen:<br />

~e vormen groepjes van 5 personen (twee van zes). Ieder groepje verzint een<br />

woord van resp. Sof 6 letters. Om de beurt wordt êên letter uitgebeeld,<br />

welke de andere groepjes ~oeten proberen te raden, totdat het woord geraden<br />

is b. v. :s e est wor dt : ó = ,C;eeuvf(on, e ::eten, e = eten, s = slang, t = timmeren.<br />

~) * britse Dulldog<br />

Alle s~lers staan aan één kant van het veld op één na, deze is de ti kker .<br />

De tikker moet de spelers proberen te vangen, op te tillen en dan zeggen;<br />

?laaggraag ik heb je!. Deze speler helpt dan ~ee tikken. {iie blijft er over?<br />

Onderweg picknic~en we: broort/ ~elk etc •. We hebben ook fruit waarvan iedereen<br />

een ~annetje ~aakt nl. een peer/appel voor het hoofd, sc~jfjes banaan voor<br />

de ogen, tomaat voor de mond cn sinaasappel voor neus en oren. Deze steken<br />

.iet p ri kkers op de appels.<br />

o _;AF:RIALt>JLIJST<br />

~3artjes voor s~ons!water!vuur<br />

tvee hu i.f karrcn<br />

t wce f let seu (indien twee Lcidst crs eerder Ile31nocten0::1 eten te Icoken)<br />

P'ic'cn.i ckspu l.Len ; borden, bckcr s , .nesaen ,theedoeken e . d.<br />

Ile nk ::;ecl!13,-Ü t de h3-;age wce r op.


DE PICKNICK ! !<br />

- 27/<br />

Wanneer we de doos openen zien we een brief liggen .....ja, hij is van Plaaggraag!<br />

Ook deze· brief is in geheimschrift. De oplossing is:<br />

ik ben het zat jullie te plagen<br />

daarom vertel ik om jullie te behagen<br />

nu aan jullie, Helpen, !11Ungeheim<br />

E \.JORDTAANGETROKKEll DOOR IEDER RIJ!"!<br />

Wanneer we dat gelezen/ontcijferd hebhen komen we op het idee om een rijmpje te<br />

~aken, en dat vanavond, als we rond het ka~pvuur zitten, heel hard op te<br />

gaan zeggen. Laten He hopen dat het lukt!<br />

Zodoende maken we na het eten een heerlijk kampvuur aan en zingen enkele lied-<br />

jes. Dan komt Scouty. Hij geeft het teken dat-'we kunnen beginnen met het op-<br />

zeggen van het rijmpje dat we die middag gemaakt en geleerd hebben ....en,<br />

jahoor! Daar komt Pl.aaggraag tevoorsch.ijn.Hij zegt:<br />

jullie kennen nu mijn geheim<br />

ik wordt aangetrokken door ieder rijm<br />

Jullie hebben de strijd eerlijk gewonnen<br />

daarom heb ik nu dit rijm verzonnen<br />

jullie krijgen de sleutel terug<br />

open nu de feestmuts maar, en vlug!<br />

Dan opent Scouty heel plechtig de hoed waarin de aandenkens voor dit kamp<br />

zitten. Ieder krÜgt een aandenken en ..het feest kan beginnen! Plaaggraag,<br />

die inmidels spijt van zUn daad heeft, komt er gezellig bUzitten.<br />

B~ feest horen natuurlijk hapjes, drinken ên muziek! Daar wordt dus ook voor<br />

gezorgd.<br />

o ;"iateriaalr.liduag/avond<br />

Brief van Plaaggraag in geheimschrift met code<br />

P'laagg raag : met; rian t eI en groene neus<br />

Sleutel<br />

drankjes/h3pjes/cassettc:bandjes en cassetterecorder.


VRIJDAG 17 Juli: opruimen, uitstapje en ouderavond<br />

Na het ontbijt en corvee gaan we de tenten (slaapspullen, kleding e.d.)<br />

opruimen. We besteden dan nog wat tijdaan de laddercompetitie en<br />

doen evt. nog een klein spel.<br />

l'iiddag:<br />

Vanmiddag hebben He twee uitstapjes op het programma staan.\-Jelke He kiezen·<br />

is o.a. afhankelijk van het Heer.<br />

1. Bezoek aan het bakkerijmuseum te Luyksgestel. Dit duurt van 13.00 tot 16.00<br />

uur en de kosten zijnf2, - per persoon + f25, - reserveringskosten •<br />

De kinderen kunnen het museum bezichten en mogen zelf ook een broodje kneden,<br />

bakken en natuurlijk opeten.<br />

Telefoonnuwmer: 04974-1323 toestel 12 (of; 04974-1314)<br />

2. Bezoek aan de speeltuin/zwembad in de Bucht in Bergeyk. De kosten hiervan<br />

zijnf1,- per persoon.<br />

Avond:<br />

De ouderavond. Deze begint om 19.30 uur.<br />

De ouders Horden ontvangen met een kopje koffie. Dan vertelt êên van de leidsters<br />

wat we deze week allemaal gedaan hebben. We vertellen onder andere dat we<br />

een I ilo.l.Lywooddag I hebben gehad en dat daarvan ook vi deo+opnaraen zijn; deze<br />

laten we dan zien.<br />

IIicrna.vertellen we over de laddercompetitie. Dan spelen we de finales voor<br />

beide groepen, en volgt natuurlijk ook de uitreikin~ van de scouty trofee.<br />

o ; lateriaal:<br />

video-é1pparatuur<br />

scouty-trofees


1962 -1987<br />

Rythovius groep<br />

[viATEIUALENLIJSTJUBILEm'lKMlp ~IETHOVEN11 T/1"1 18 JULT 1987<br />

slingers<br />

* laddercompetitie:<br />

spiikers/flesj es<br />

t.ouvt r ekt ouw<br />

bowl i ngspe l<br />

blikken/ballen<br />

ballonnen<br />

wa tjes<br />

zuurtj es _<br />

springtouwtjes<br />

•..erwt en/ rietj es<br />

bekers/bierviltjes<br />

.-grote bal<br />

tennisbal/racket<br />

p~ltjesbord/?Ultjes-<br />

etc.<br />

* z.:1terdag:<br />

scoutypak<br />

tenten e.d.<br />

zweed sloopspel :<br />

7 koker s<br />

r i ctj es<br />

e rvrties<br />

schJ~e~\<br />

t ouvt j es met naa lden-«<br />

scorelUst<br />

trektou\V<br />

feestmuts<br />

\Vitte petjes<br />

:-~zondag:<br />

pionierhout/tou\V<br />

textielkrijt<br />

s t r iiktjze r<br />

ki ppengaas c,<br />

schop<br />

aluminiumfolie<br />

koekepannen<br />

kr a l.en toch ten<br />

:<br />

vlaggetje<br />

pennen<br />

6 kegels<br />

liedjesbundel<br />

4 fietsen<br />

paal<br />

2 hoogspringpalen<br />

3 stopHatches<br />

hark<br />

kogel/baksteen<br />

slaghout<br />

puzzelstukken emmer<br />

briefpapier<br />

,;, maandag r<br />

frisbie -0<br />

beker/blik<br />

hoo,;sprin;;touH<br />

voetbal<br />

stokbrooddeeg<br />

4 hout en banken >~ di nsdag<br />

schop<br />

fluitje<br />

scorelijsten<br />

spullen voor parcours<br />

alunu ni umf oli e<br />

braillekaartjes + code (4x)<br />

ver k Leed spu l.Len<br />

karton<br />

verf/viltstiften<br />

5 '-;]eetlinten schrm nel: -<br />

speren<br />

scharen/crêpcpapier_<br />

4 casset t erccor dcrs en bnn.lj es<br />

video-nppûr3tuur<br />

af zo t Lint Hollywoodhapjcs en coctails<br />

tennisÏJallen


~:::woensdag<br />

tocht op kaarten (4x)<br />

opdrachten per post<br />

op kaart<br />

-.'t!ekflesringenaan t ouw<br />

schminck<br />

cassetterecorder met<br />

verhaal heks<br />

blinddoek<br />

koffiemelk<br />

suiker<br />

limonade<br />

2 ballen<br />

::i~ Donderdag<br />

kaartjes spons/water/vuur<br />

twee huifkarren<br />

twee fietsen<br />

- 3~<br />

picknicks pullen + brief van Plaaggraag in braille<br />

auto Henk Geel om da bagage weer op te halen<br />

mantel Plaaggrqag<br />

sleutel<br />

drankjes/hapjes/cassetterecorder en discobandjes<br />

video-apparatuur<br />

eindspelladderkompetitie<br />

scouty-trofees<br />

'.:- ,( ,)"


~<br />

-<br />

•• "<br />

1 - I ·- .-<br />

·- •• ,. -. .- ,- .- - 0 -. -. f - • • .- -Cl • •<br />

I- ,- -, ..,<br />

" -. e. - I .0 .e I' • ,. • -, •• • • .- I- t • -. -,<br />

·- • ,. •<br />

·-<br />

• • O. ,. f_<br />

11 - 11 - •• • •<br />

2. tI _ IJ<br />

·-<br />

I- ,- ''1 .- ,.<br />

a- •• ·- •• e - .- .- e_ •• .- -.I-<br />

·- •• -, o- e - .- •• .- -.,f'<br />

-. -. o • .- -.•• •• .- 11 e.<br />

·- ,- ,- -, •• -,<br />

.-<br />

·-<br />

.- •• .- •• .- •• ·- • • •• ·- .- .-<br />

• • • • • • ,- ." .- ••<br />

I- -. f.<br />

. .j<br />

••• ·- .- ·- •• -..- .- IJ - -, t - -, t •<br />

·-<br />

•• .- "<br />

e, -. -, •• •• I- -. .- •• -.t.<br />

- " •• ,. .- •• -, •• -, -. .- • -. ·- •• -. •• -,<br />

" •• .-<br />

t.·-<br />

• • 'CI ·- .- -. e-<br />

·- " - .- .- .-<br />

4 • • ·-<br />

·- ".<br />

•• -, -.<br />

-,<br />

·- ·- e. .- - e ·- ." •• e· ,. - ti " - •• •• • • •• ., • I- e· 11 •<br />

•<br />

11' ti. G_ -.,- • • ,.. .- • • •• ,- .. .- ,. • •<br />

-" . ·- .<br />

-..- ., ., -<br />

·-<br />

• Cl' -.0' -.•• -., •• ., •• -G •• -, •• .. ••<br />

•• • Cl ••• e<br />

" 11' e•<br />

.- .-<br />

(<br />

;<br />

C<br />

-----~-..<br />

)<br />

,/


-:<br />

I<br />

,-<br />

L:<br />

I ,<br />

, "<br />

, )<br />

..J.<br />

~.:!<br />

- . --..!..._ .• - "1<br />

,,<br />

+-<br />

+<br />

.~<br />

1 __ .:<br />

\ ' ,<br />

. \<br />

\ \<br />

'. ./<br />

\

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!