Editie 04 van 2012 - t Periodiekske

Editie 04 van 2012 - t Periodiekske Editie 04 van 2012 - t Periodiekske

periodiekske.be
from periodiekske.be More from this publisher
10.09.2013 Views

oog in oog komt te staan met een monster dat jou ver overklast door het dynamisch levelen. Wat ook best leuk is aan Skyrim is de mogelijkheid om je handen als aparte gehelen te zien. Je bent niet langer gebonden aan bepaalde vereisten, zoals het gebruiken van een schild in combinatie met een eenhandig wapen, of het gebruik van magie wat steeds met beide handen moest in Morrowind en Oblivion. Skyrim biedt meer versatiliteit en laat je toe om magie te combineren met wapens en schilden. Je kan verder ook zowel wapens als magie dual-wielden, wat je meer schade of een sterkere spell oplevert. Wanneer je dus weet wat je met jouw personage wil doen, hoef je alleen de juiste zaken in je handen te nemen en het spel levelt de nodige attributen voor je. De combat en AI in Skyrim laten iets minder aan de verbeelding en creativiteit van de speler over. Elk monster heeft exact dezelfde tactiek: het kortst mogelijke pad volgen naar jouw personage of companion, waarna ze alles in je gezicht gooien dat ze hebben. Dit zorgt ervoor dat de gevechten eentonig worden en weinig voldoening bieden. Net zoals in de vorige Elder Scrolls geven de wapens weinig of geen zicht op hun effectieve range of hoe je er het beste mee omgaat. Het enige dat je kan opmerken bij je wapens is het geluidje dat ze maken wanneer je vlees, schild of andere zaken raakt. Deze geluiden verschillen bovendien van wapen tot wapen en daaraan merk je als speler dat er in Skyrim een ongelooflijke hoeveelheid belang is gehecht aan de details. We kunnen echter ook zeggen dat sommige mechanismen al sinds het begin van de reeks een beetje gebrekkig zijn en ook in dit deel niet voldoende zijn behandeld. Wel nieuw in Skyrim is de ‘cutscene kill’, die je met een beetje 26 geluk te zien krijgt wanneer je vijand het einde van zijn hitpoints nadert. Zo zal je bijvoorbeeld wel eens een War Axe met volle kracht in het midden van een zombie zijn voorhoofd planten, of een wolf een trap verkopen alvorens hem een forse mep met het staal in je hand te verkopen. Een andere nieuwigheid is het uitbreiden van een skill, waar al jaren door de massa van Elder Scrolls-fans naar gevraagd werd. Sinds 2011 is het dus effectief mogelijk om in een Elder Scrollsgame zelf wapens en armor te craften. Het systeem is ook voorzien van de nodige achtergrond en gevolg, voornamelijk dan in de manier waarop je je grondstoffen vergaart. In sommige grotten en ondergrondse dungeons kan je zo aders van rijke ertsen vinden. Om het nodige leer voor je armor te vergaren, kan je gebruik maken van de grote hoeveelheid wolven die je komen lastigvallen voor de kleinere items of je kan een hert enkele minuten achtervolgen met pijl en boog voor een grotere lap leer waar je een pak uit kan fabriceren. Om de afwisseling tussen goed en minder goed een beetje voort te zetten, gaan we over naar de User Interface. Role-playing games hebben het vaak niet gemakkelijk om een interface te voorzien dat voldoet aan de veelzijdigheid van het genre. Ook Skyrim zit hier duidelijk mee te kampen. Het gebrek aan knoppen op een controller zorgt ervoor dat je enkele stappen onderweg bent om een wapen te selecteren of een potion te drinken. Zelfs het browsen naar je favorites vraagt al om twee knopaanslagen alvorens je effectief iets kan beginnen te selecteren. Dit werkt enorm vermoeiend en kan leiden tot nodeloos lange gevechten wanneer je vijand een wat lastigere tegenstander blijkt te zijn en je voortdurend naar healing of magicka refills moet zoeken. Ook wanneer je confrontaties wat versatieler

zijn (zoals bijvoorbeeld tegen een draak) en je vaak van wapen moet wisselen, komt er steeds een pauze en verliezen de gevechten zo vaak de weinige flow die er al maar is in een Elder Scrolls-gevecht. We zijn bij de muziek aanbeland, waar in Skyrim niets op aan te merken is. Elder Scrolls-games hebben altijd al prachtige achtergrondmuziek gehad die de speler het gevoel geeft dat hij het hoofdpersonage is in een verhaal van epische proporties. In Skyrim is dit niet minder waar en het gaat zelfs zo ver dat je al onder de indruk van de muziek bent, nog voor je spel goed is opgestart. Om de muziek te maken die je in de intro van het spel hoort, hebben de makers een beroep gedaan op een koor van mannen met diepe stemmen, om hun zogenaamd Barbaren- of Vikingenkoor te creëren. Met de hulp van componist Jeremy Soule, het trucje van de grote hal en het verdrievoudigen van de stemmentracks krijg je een soundtrack die het haar op je rug kaarsrecht omhoog doet staan. Op elk moment in het spel heb je het gevoel dat de muziek en de wereld een geheel vormen. Ga je de bergen in, dan zal de muziek je ook effectief het gevoel geven dat je hier gevaarlijk terrein betreedt wanneer je in een sneeuwstorm terecht komt. Ook de ophitsende tracks die je plots te horen krijgt om je eraan te herinneren dat je niet de enige bent die in Skyrim rondloopt en dat je niet de enige bent in de voedselketen van het Tamriel-ecosysteem, ontbreekt niet. Een zonnige, ontspannende wandeling met een rustig melodietje door de herfstige weiden van Skyrim kan al snel omslaan in een face-off met een Sabre Cat en een stukje muziek dat je op het puntje van je stoel zet tot de uitkomst van de en- -% 27 counter is bevestigd. Op grafisch vlak is Skyrim een beetje een tweezijdig zwaard. Bugs in de graphics van Skyrim zijn niet zeldzaam, op meerdere plaatsen in het spel kom je wel eens flikkerende textures tegen en ook de animaties van vele van de wezens die in Skyrim rondlopen zijn niet top. Personages hebben nog steeds de neiging om enorm houterig te bewegen en zich al glijdend te verplaatsen. Op grafisch vlak zijn er dus wel enkele tegenvallers bij Skyrim, maar om deze review af te sluiten is er het meest opvallende en aangename van het spel overgebleven. Skyrim heeft een gigantisch vrije wereld waarin je als Dovahkiin urenlang kan verkennen en van het ene indrukwekkende beeld in het andere kan overlopen. Het berglandschap is prachtig, de weersomstandigheden creëren een geweldige sfeer en je zal als speler meermaals even stilstaan om het zicht in te nemen en te realiseren hoe ongelooflijk klein je bent. Er zullen wellicht games op de markt zijn die in aantal vierkante kilometer een groter getal op hun palmares mogen zetten, maar in Skyrim gaat er geen enkele pixel verloren. De wereld lijkt zorgvuldig met de hand gemaakt en ook de dungeons volgen hierin. Wat Skyrim een knaller van een game maakt en wat mij als gamer niet teleurstelt na de vijf jaar die ik heb moeten wachten, is de manier waarop de hele wereld in het spel een geheel is. Als gamer word je uitgedaagd om gewoon de wilde natuur in te gaan en te kijken wat je tegenkomt. De verhaallijn biedt een leuke houvast voor die spelers die graag een begin en einde zien aan een spel, maar deze kan je uitspelen op enkele uren als je er zuiver op focust, hoewel iedere ervaren Elder Scrolls speler weet dat het hier niet om gaat. De fun van een spel uit deze reeks ligt in de eindeloze mogelijkheden en herspeelbaarheid die je krijgt omdat er altijd iets nieuws te ontdekken is. Aidan Rypens BATIBOUWVOORWAARDEN VAN 1/3 TOT EN MET 17/3/2012!! -%

zijn (zoals bijvoorbeeld tegen<br />

een draak) en je vaak <strong>van</strong><br />

wapen moet wisselen, komt er<br />

steeds een pauze en verliezen<br />

de gevechten zo vaak de weinige<br />

flow die er al maar is in<br />

een Elder Scrolls-gevecht.<br />

We zijn bij de muziek aanbeland, waar in Skyrim niets op aan te<br />

merken is. Elder Scrolls-games hebben altijd al prachtige achtergrondmuziek<br />

gehad die de speler het gevoel geeft dat hij het<br />

hoofdpersonage is in een verhaal <strong>van</strong> epische proporties. In Skyrim<br />

is dit niet minder waar en het gaat zelfs zo ver dat je al onder de<br />

indruk <strong>van</strong> de muziek bent, nog voor je spel goed is opgestart.<br />

Om de muziek te maken die je in de intro <strong>van</strong> het spel hoort, hebben<br />

de makers een beroep gedaan op een koor <strong>van</strong> mannen met<br />

diepe stemmen, om hun zogenaamd Barbaren- of Vikingenkoor te<br />

creëren. Met de hulp <strong>van</strong> componist Jeremy Soule, het trucje <strong>van</strong><br />

de grote hal en het verdrievoudigen <strong>van</strong> de stemmentracks krijg<br />

je een soundtrack die het haar op je rug kaarsrecht omhoog doet<br />

staan.<br />

Op elk moment in het spel heb je het gevoel dat de muziek en<br />

de wereld een geheel vormen. Ga je de bergen in, dan zal de muziek<br />

je ook effectief het gevoel geven dat je hier gevaarlijk terrein<br />

betreedt wanneer je in een sneeuwstorm terecht komt. Ook de<br />

ophitsende tracks die je plots te horen krijgt om je eraan te herinneren<br />

dat je niet de enige bent die in Skyrim rondloopt en dat je<br />

niet de enige bent in de voedselketen <strong>van</strong> het Tamriel-ecosysteem,<br />

ontbreekt niet. Een zonnige, ontspannende wandeling met een<br />

rustig melodietje door de herfstige weiden <strong>van</strong> Skyrim kan al snel<br />

omslaan in een face-off met een Sabre Cat en een stukje muziek<br />

dat je op het puntje <strong>van</strong> je stoel zet tot de uitkomst <strong>van</strong> de en-<br />

-%<br />

27<br />

counter is bevestigd.<br />

Op grafisch vlak is Skyrim een beetje een tweezijdig zwaard. Bugs<br />

in de graphics <strong>van</strong> Skyrim zijn niet zeldzaam, op meerdere plaatsen<br />

in het spel kom je wel eens flikkerende textures tegen en ook<br />

de animaties <strong>van</strong> vele <strong>van</strong> de wezens die in Skyrim rondlopen zijn<br />

niet top. Personages hebben nog steeds de neiging om enorm<br />

houterig te bewegen en zich al glijdend te verplaatsen. Op grafisch<br />

vlak zijn er dus wel enkele tegenvallers bij Skyrim, maar om deze<br />

review af te sluiten is er het meest opvallende en aangename <strong>van</strong><br />

het spel overgebleven.<br />

Skyrim heeft een gigantisch vrije wereld waarin je als Dovahkiin<br />

urenlang kan verkennen en <strong>van</strong> het ene indrukwekkende beeld in<br />

het andere kan overlopen. Het berglandschap is prachtig, de weersomstandigheden<br />

creëren een geweldige sfeer en je zal als speler<br />

meermaals even stilstaan om het zicht in te nemen en te realiseren<br />

hoe ongelooflijk klein je bent.<br />

Er zullen wellicht games op de markt zijn die in aantal vierkante<br />

kilometer een groter getal op hun palmares mogen zetten, maar in<br />

Skyrim gaat er geen enkele pixel verloren. De wereld lijkt zorgvuldig<br />

met de hand gemaakt en ook de dungeons volgen hierin. Wat<br />

Skyrim een knaller <strong>van</strong> een game maakt en wat mij als gamer niet<br />

teleurstelt na de vijf jaar die ik heb moeten wachten, is de manier<br />

waarop de hele wereld in het spel een geheel is. Als gamer word<br />

je uitgedaagd om gewoon de wilde natuur in te gaan en te kijken<br />

wat je tegenkomt. De verhaallijn biedt een leuke houvast voor<br />

die spelers die graag een begin en einde zien aan een spel, maar<br />

deze kan je uitspelen op enkele uren als je er zuiver op focust,<br />

hoewel iedere ervaren Elder Scrolls speler weet dat het hier niet<br />

om gaat. De fun <strong>van</strong> een spel uit deze reeks ligt in de eindeloze<br />

mogelijkheden en herspeelbaarheid die je krijgt omdat er altijd<br />

iets nieuws te ontdekken is.<br />

Aidan Rypens<br />

BATIBOUWVOORWAARDEN<br />

VAN 1/3 TOT EN MET 17/3/<strong>2012</strong>!!<br />

-%

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!