10.09.2013 Views

Editie 04 van 2012 - t Periodiekske

Editie 04 van 2012 - t Periodiekske

Editie 04 van 2012 - t Periodiekske

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

oog in oog komt te staan met een monster dat jou ver overklast<br />

door het dynamisch levelen.<br />

Wat ook best leuk is aan Skyrim is de mogelijkheid om je handen<br />

als aparte gehelen te zien. Je bent niet langer gebonden aan bepaalde<br />

vereisten, zoals het gebruiken <strong>van</strong> een schild in combinatie<br />

met een eenhandig wapen, of het gebruik <strong>van</strong> magie wat<br />

steeds met beide handen moest in Morrowind en Oblivion. Skyrim<br />

biedt meer versatiliteit en laat je toe om magie te combineren met<br />

wapens en schilden. Je kan verder ook zowel wapens als magie<br />

dual-wielden, wat je meer schade of een sterkere spell oplevert.<br />

Wanneer je dus weet wat je met jouw personage wil doen, hoef je<br />

alleen de juiste zaken in je handen te nemen en het spel levelt de<br />

nodige attributen voor je.<br />

De combat en AI in Skyrim laten iets minder aan de verbeelding<br />

en creativiteit <strong>van</strong> de speler over. Elk monster heeft exact dezelfde<br />

tactiek: het kortst mogelijke pad volgen naar jouw personage of<br />

companion, waarna ze alles in je gezicht gooien dat ze hebben.<br />

Dit zorgt ervoor dat de gevechten eentonig worden en weinig voldoening<br />

bieden. Net zoals in de<br />

vorige Elder Scrolls geven de wapens<br />

weinig of geen zicht op hun<br />

effectieve range of hoe je er het<br />

beste mee omgaat. Het enige dat<br />

je kan opmerken bij je wapens is<br />

het geluidje dat ze maken wanneer<br />

je vlees, schild of andere zaken raakt. Deze geluiden verschillen<br />

bovendien <strong>van</strong> wapen tot wapen en daaraan merk je als speler<br />

dat er in Skyrim een ongelooflijke hoeveelheid belang is gehecht<br />

aan de details. We kunnen echter ook zeggen dat sommige mechanismen<br />

al sinds het begin <strong>van</strong> de reeks een beetje gebrekkig zijn<br />

en ook in dit deel niet voldoende zijn behandeld.<br />

Wel nieuw in Skyrim is de ‘cutscene kill’, die je met een beetje<br />

26<br />

geluk te zien krijgt wanneer je vijand het einde <strong>van</strong> zijn hitpoints<br />

nadert. Zo zal je bijvoorbeeld wel eens een War Axe met volle<br />

kracht in het midden <strong>van</strong> een zombie zijn voorhoofd planten, of<br />

een wolf een trap verkopen alvorens hem een forse mep met het<br />

staal in je hand te verkopen.<br />

Een andere nieuwigheid is het uitbreiden <strong>van</strong> een skill, waar al<br />

jaren door de massa <strong>van</strong> Elder Scrolls-fans naar gevraagd werd.<br />

Sinds 2011 is het dus effectief mogelijk om in een Elder Scrollsgame<br />

zelf wapens en armor te craften. Het systeem is ook voorzien<br />

<strong>van</strong> de nodige achtergrond en gevolg, voornamelijk dan in de<br />

manier waarop je je grondstoffen vergaart. In sommige grotten en<br />

ondergrondse dungeons kan je zo aders <strong>van</strong> rijke ertsen vinden.<br />

Om het nodige leer voor je armor te vergaren, kan je gebruik<br />

maken <strong>van</strong> de grote hoeveelheid wolven die je komen lastigvallen<br />

voor de kleinere items of je kan een hert enkele minuten achtervolgen<br />

met pijl en boog voor een grotere lap leer waar je een pak<br />

uit kan fabriceren.<br />

Om de afwisseling tussen goed en minder goed een beetje voort<br />

te zetten, gaan we over naar de User Interface. Role-playing games<br />

hebben het vaak niet gemakkelijk om een interface te voorzien<br />

dat voldoet aan de veelzijdigheid <strong>van</strong> het genre. Ook Skyrim<br />

zit hier duidelijk mee te kampen. Het gebrek aan knoppen op<br />

een controller zorgt ervoor dat je enkele stappen onderweg bent<br />

om een wapen te selecteren of een potion te drinken. Zelfs het<br />

browsen naar je favorites vraagt al om<br />

twee knopaanslagen alvorens je effectief<br />

iets kan beginnen te selecteren.<br />

Dit werkt enorm vermoeiend en kan<br />

leiden tot nodeloos lange gevechten<br />

wanneer je vijand een wat lastigere tegenstander<br />

blijkt te zijn en je voortdurend naar healing of magicka<br />

refills moet zoeken. Ook wanneer je confrontaties wat versatieler

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!