Editie 04 van 2012 - t Periodiekske
Editie 04 van 2012 - t Periodiekske
Editie 04 van 2012 - t Periodiekske
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
oog in oog komt te staan met een monster dat jou ver overklast<br />
door het dynamisch levelen.<br />
Wat ook best leuk is aan Skyrim is de mogelijkheid om je handen<br />
als aparte gehelen te zien. Je bent niet langer gebonden aan bepaalde<br />
vereisten, zoals het gebruiken <strong>van</strong> een schild in combinatie<br />
met een eenhandig wapen, of het gebruik <strong>van</strong> magie wat<br />
steeds met beide handen moest in Morrowind en Oblivion. Skyrim<br />
biedt meer versatiliteit en laat je toe om magie te combineren met<br />
wapens en schilden. Je kan verder ook zowel wapens als magie<br />
dual-wielden, wat je meer schade of een sterkere spell oplevert.<br />
Wanneer je dus weet wat je met jouw personage wil doen, hoef je<br />
alleen de juiste zaken in je handen te nemen en het spel levelt de<br />
nodige attributen voor je.<br />
De combat en AI in Skyrim laten iets minder aan de verbeelding<br />
en creativiteit <strong>van</strong> de speler over. Elk monster heeft exact dezelfde<br />
tactiek: het kortst mogelijke pad volgen naar jouw personage of<br />
companion, waarna ze alles in je gezicht gooien dat ze hebben.<br />
Dit zorgt ervoor dat de gevechten eentonig worden en weinig voldoening<br />
bieden. Net zoals in de<br />
vorige Elder Scrolls geven de wapens<br />
weinig of geen zicht op hun<br />
effectieve range of hoe je er het<br />
beste mee omgaat. Het enige dat<br />
je kan opmerken bij je wapens is<br />
het geluidje dat ze maken wanneer<br />
je vlees, schild of andere zaken raakt. Deze geluiden verschillen<br />
bovendien <strong>van</strong> wapen tot wapen en daaraan merk je als speler<br />
dat er in Skyrim een ongelooflijke hoeveelheid belang is gehecht<br />
aan de details. We kunnen echter ook zeggen dat sommige mechanismen<br />
al sinds het begin <strong>van</strong> de reeks een beetje gebrekkig zijn<br />
en ook in dit deel niet voldoende zijn behandeld.<br />
Wel nieuw in Skyrim is de ‘cutscene kill’, die je met een beetje<br />
26<br />
geluk te zien krijgt wanneer je vijand het einde <strong>van</strong> zijn hitpoints<br />
nadert. Zo zal je bijvoorbeeld wel eens een War Axe met volle<br />
kracht in het midden <strong>van</strong> een zombie zijn voorhoofd planten, of<br />
een wolf een trap verkopen alvorens hem een forse mep met het<br />
staal in je hand te verkopen.<br />
Een andere nieuwigheid is het uitbreiden <strong>van</strong> een skill, waar al<br />
jaren door de massa <strong>van</strong> Elder Scrolls-fans naar gevraagd werd.<br />
Sinds 2011 is het dus effectief mogelijk om in een Elder Scrollsgame<br />
zelf wapens en armor te craften. Het systeem is ook voorzien<br />
<strong>van</strong> de nodige achtergrond en gevolg, voornamelijk dan in de<br />
manier waarop je je grondstoffen vergaart. In sommige grotten en<br />
ondergrondse dungeons kan je zo aders <strong>van</strong> rijke ertsen vinden.<br />
Om het nodige leer voor je armor te vergaren, kan je gebruik<br />
maken <strong>van</strong> de grote hoeveelheid wolven die je komen lastigvallen<br />
voor de kleinere items of je kan een hert enkele minuten achtervolgen<br />
met pijl en boog voor een grotere lap leer waar je een pak<br />
uit kan fabriceren.<br />
Om de afwisseling tussen goed en minder goed een beetje voort<br />
te zetten, gaan we over naar de User Interface. Role-playing games<br />
hebben het vaak niet gemakkelijk om een interface te voorzien<br />
dat voldoet aan de veelzijdigheid <strong>van</strong> het genre. Ook Skyrim<br />
zit hier duidelijk mee te kampen. Het gebrek aan knoppen op<br />
een controller zorgt ervoor dat je enkele stappen onderweg bent<br />
om een wapen te selecteren of een potion te drinken. Zelfs het<br />
browsen naar je favorites vraagt al om<br />
twee knopaanslagen alvorens je effectief<br />
iets kan beginnen te selecteren.<br />
Dit werkt enorm vermoeiend en kan<br />
leiden tot nodeloos lange gevechten<br />
wanneer je vijand een wat lastigere tegenstander<br />
blijkt te zijn en je voortdurend naar healing of magicka<br />
refills moet zoeken. Ook wanneer je confrontaties wat versatieler