finalVersion - Erasmus University Thesis Repository
finalVersion - Erasmus University Thesis Repository
finalVersion - Erasmus University Thesis Repository
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
1.1 INLEIDING<br />
HOOFDSTUK 1<br />
INTRODUCTIE<br />
In de Van Dale uit 1982 is het woord entertainment onvindbaar. Het woord amusement<br />
staat wel omschreven. Vermaak, zoals het woord wordt gedefinieerd in de Van Dale,<br />
heeft van oorsprong weinig te maken met het dagelijks leven (Van Dale, 1982).<br />
Amusement is, verwijzend naar de definitie, iets waarvoor je gaat zitten. Men laat zich<br />
vermaken. In die tijd was amusement duidelijk gescheiden van de andere activiteiten op<br />
een gemiddelde dag; amusement was iets dat in onze vrije tijd plaatsvond. Sinds de<br />
jaren tachtig heeft amusement een enorme verandering doorgemaakt. Men wil steeds<br />
meer entertaint worden. Entertainment wat aanvankelijk beperkt bleef tot onze vrije tijd,<br />
zien we inmiddels op allerlei momenten terug in onze dagelijkse activiteiten. Overdag<br />
tijdens het boodschappen doen, zien we de roddelbladen met hierin allerlei nieuwtjes<br />
over Bekende Nederlanders, ’s avonds voor de televisie worden we ook vermaakt met<br />
allerlei vormen van entertainment en op de radio horen we het popicoon Robbie Williams<br />
zijn wereldwijde hit ten gehore brengen: ‘Let me entertain you’.<br />
De media- en entertainmentwereld groeit sneller dan de rest van de Nederlandse<br />
economie, schetst bijzonder hoogleraar en entertainmentdeskundige Rutten, in een<br />
hoorcollege aan de <strong>Erasmus</strong> Universiteit (Rutten, 2005). De sector verschaft werk aan<br />
minimaal 73.000 mensen en hierbij is uitsluitend gedacht aan arbeidsplaatsen in creatie,<br />
productie en exploitatie. Personeel bij drukkerijen, groothandel en kabelmaatschappijen<br />
zijn dus niet eens meegenomen. Volgens Rutten worden consumenten voortdurend<br />
blootgesteld aan verleidingen. Dit vraagt van mensen dat ze zich steeds meer bewust<br />
moeten zijn van wat ze willen. Dit heeft weer een “gigantische vercommercialisering” tot<br />
gevolg (Rutten, 2005). Deze vercommercialisering is met name zichtbaar in de media-<br />
entertainmentindustrie. Media-entertainment is tegenwoordig overal. Dit is het gevolg<br />
van een stormachtige ontwikkeling die zeker al tweehonderd jaar aan de gang is (Tan,<br />
2004), waarbij entertainment een steeds belangrijkere rol gaat spelen. Het belangrijkste<br />
medium dat entertainment brengt is de televisie. Binnen de televisie-industrie is de<br />
kracht van het creatieve product, in combinatie met de schaal van de exploitatie, de<br />
sleutel tot het commercieel succes, want als een productie op grote schaal kan worden<br />
geëxploiteerd, groeit het aantal kijkers kolossaal. Dat mechanisme is een van de<br />
belangrijkste drijvende krachten achter de mondialisering van entertainmentnieuws.<br />
4