finalVersion - Erasmus University Thesis Repository
finalVersion - Erasmus University Thesis Repository
finalVersion - Erasmus University Thesis Repository
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
karakter wordt tenietgedaan wanneer er negatieve gevolgen uit voort komen of kunnen<br />
komen.<br />
Entertainment gaat het beste samen met een speelse instelling waarin zaken niet al te<br />
serieus worden genomen (Tan, 2004). Bosshart en Macconi (1998) zien een<br />
entertainmentervaring als een receptievorm in plaats van een kenmerk van de media.<br />
Zij beschrijven entertainmentervaringen van mediagebruikers aan de hand van zes<br />
dimensies.<br />
Voor hen betekent entertainment voor mediagebruikers;<br />
1) psychologische ontspanning (het is rustig, verfrissend, licht en afleidend),<br />
2) verandering en afleiding (het biedt variëteit en diversiteit),<br />
3) stimulerend (het is dynamisch, interessant, opwindend en spannend),<br />
4) leuk (het is prettig, amuserend en grappig),<br />
5) atmosfeer (het is mooi, goed, plezierig en comfortabel)<br />
6) vreugde (het is gelukkig en vrolijk) (Vorderer, 2001).<br />
Daarnaast is geloofwaardigheid van belang. Schweiger (2000) stelt dat de<br />
geloofwaardigheid van een mediaboodschap afhankelijk is van zes niveaus. Het eerste<br />
niveau is de presentator. De presentator, van het nieuws of een ander programma, is de<br />
eerste persoon waarmee de mediagebruiker geconfronteerd wordt. Het tweede niveau is<br />
het nieuwsrapport van de acties of beweringen van bepaalde mensen: de acteur of<br />
auteur van een boodschap is van belang. Op het derde niveau wordt de<br />
geloofwaardigheid van een nieuwsitem op de televisie relevant geacht voor de<br />
geloofwaardigheid van een mediaboodschap in zijn geheel. Iemand kan bijvoorbeeld de<br />
inhoud van een nieuwsitem ongeloofwaardig vinden, terwijl men de acteur of<br />
presentator wel geloofwaardig vindt. De geloofwaardigheid van de zender speelt op het<br />
vierde niveau een rol. Vervolgens, op het vijfde niveau, komt de geloofwaardigheid van<br />
een mediaproduct dat gelijk is in inhoud en achtergrond aan een ander mediaproduct<br />
aan orde. Tot slot wordt op het zesde niveau de algemene geloofwaardigheid van alle<br />
media types, dus televisie, radio, kranten, internet, etcetera genoemd (Schweiger,<br />
2000).<br />
Een ander aspect bij entertainmentnieuws als ervaring zijn gratificaties. In de ‘uses and<br />
gratifications benadering’ gaat men er vanuit dat de mediaontvanger een actieve<br />
mediagebruiker is. Deze wordt gerelateerd aan de behoefte die men wil bevredigen en<br />
aan de voldoening (gratificatie) die men aan het mediagebruik denkt te ontlenen (de<br />
Boer & Brennecke, 1995). In de ‘uses and gratifications benadering’ wordt geprobeerd te<br />
22