04.09.2013 Views

finalVersion - Erasmus University Thesis Repository

finalVersion - Erasmus University Thesis Repository

finalVersion - Erasmus University Thesis Repository

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ealiteit van het dagelijks leven. Entertainment speelt daarom een cruciale rol in het<br />

bevredigen van deze behoefte van de ontvanger. Volgens Henning & Vorderer (2001) is<br />

de meest gebruikte benadering om het televisiegebruik uit te leggen, het ‘escapisme’, in<br />

die zin dat het televisiegebruik helpt de realiteit te vergeten wanneer men zich in een<br />

ontevreden situatie bevindt. Gripsrud (2002) omschrijft de invloed van entertainment als<br />

volgt: “Men wordt zo aangegrepen door iets of iemand, dat we onze omgeving<br />

onmiddellijk mentaal verlaten naar een andere dimensie”. Het programma brengt ons op<br />

een plek ver weg van het alledaagse leven; naar een andere dimensie of realiteit.<br />

Vorderer (2001) ziet media-entertainment als een vrijblijvende intrinsiek gemotiveerde<br />

actie van de ontvanger, waarbij de ontvanger een verandering ervaart in de<br />

waargenomen werkelijkheid. De visies van Vorderer (2001) en Gripsrud (2002) komen<br />

overeen, in dat ze entertainment zien een bepaalde manier om een realiteit te<br />

ontsnappen.<br />

Volgens Tan (2004) kan de entertainmentervaring uit allerlei emoties bestaan, maar er<br />

is altijd sprake van plezier. Het ervaren van plezier kan blijken uit het meegesleept<br />

worden, verrukt zijn of opgetogen zijn (Meijer, 2005). Een tweede kenmerk van<br />

entertainmentbeleving is volgens Tan (2004) dat de aandacht buitengewoon<br />

geconcentreerd is. Tan legt met betrekking tot de entertainmentbeleving de nadruk op<br />

de emoties die deze bij de ontvanger teweeg worden gebracht met als uiteindelijke<br />

doelstelling het bieden van afwisseling en het verbeteren van het humeur (Tan, 2004).<br />

Volgens Tan (2004) en Vorderer (2001) is entertainment de ervaring van de gebruiker<br />

en is het niet een kenmerk van een productie. De gebruiker bepaalt zelf wat leuk is en<br />

als plezier wordt ervaren. Dit kan per situatie en persoon verschillen. Wanneer een<br />

producent een originele productie neerzet, is het verkrijgen van aandacht makkelijker<br />

dan wanneer een oud concept wordt gebruikt. Het aanbod binnen de<br />

entertainmentindustrie is enorm, dus onderscheid is belangrijk.<br />

Aandacht trekken van het publiek gaat samen met het creëren van behoeften<br />

(Goldhaber, 1997). Het is daarom van belang dat de behoefte om te kijken naar het<br />

entertainmentnieuws bij het publiek wordt gecreëerd. Uitgaande van<br />

entertainmentnieuws op televisie is er in veel bedrijven een communicatiedeskundige<br />

verantwoordelijk voor het onder de aandacht brengen van dit nieuws. Denk hierbij aan<br />

het genereren van publiciteit en het opzetten van promo’s in verschillende media. In een<br />

later stadium zijn de presentator of voice-over van belang. De presentator of voice-over<br />

geeft in promo’s of in interviews vaak aan waarover gesproken gaat worden. Hierdoor<br />

20

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!