01.09.2013 Views

DPO 2007

DPO 2007

DPO 2007

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Mijn eigen flipperkast maken: Book of Kells<br />

Deel 4: Het testen van Elektronica<br />

Augustus 2005, nadat het oude interface board niet bleek te<br />

werken zag ik het een paar maanden somber in. Ik wist niet<br />

waarom het niet werkte, en ik wist ook niet hoe ik 2 lijnen<br />

van de parallelle poort had opgeblazen. Ik had al een tijdje<br />

een idee voor een nieuw interface board. De eerste werkte<br />

(niet eigenlijk) met LM339 IC’s. De tweede had ik bedacht met<br />

mosfets. Een redelijk simpel ontwerp. KIS: Keep It Simple. Het<br />

tweede board heb ik bewust na mijn vakantie gemaakt, ik had<br />

geen zin om teleurgesteld de vakantie door te brengen.<br />

Bij het testen van het nieuwe board<br />

bleek alles te werken. Inclusief de<br />

lijnen van de parallelle poort die niet<br />

werkten. Hoe dit kon weet ik niet, ik<br />

zal fout hebben gemeten, hoewel ik<br />

het zo zeker wist. Ik weet het anders<br />

ook niet.<br />

Hiernaast een foto van het werkende<br />

interface board.<br />

Feature lamps<br />

In de tussentijd had ik het hele programma om gegooid.<br />

Doordat ik niet wist waarom het destijds niet werkte had ik in<br />

het programma heel direkt de pinnetjes van de parallelle poort<br />

aangestuurd. Dit kwam nu wel goed uit. Ik kon nu gewoon<br />

direkt de IC’s aansturen om te kijken hoe ik dat moest doen.<br />

Gewoon hard-coded lampje nummer 6 van board nummer 1<br />

aansturen. Na een middag werkte het al……<br />

In het programma houd ik een matrix bij, voor elk lampje<br />

een bitje in een byte. Is dat bitje 1 dan moet hij aangestuurd<br />

worden, en een 0 niet. Tevens zijn er 2 functies, voor het userprogramma<br />

om die bitjes aan en uit te zetten.<br />

Spoelen<br />

Vergelijkbaar met de lampjes, alleen dan dat er 1 spoel<br />

tegelijkertijd aangestuurd kan worden. Dat zit hem in de<br />

elektronica. Zoals eerder gezegd gebruik ik de printen van een<br />

oude Bally, en die zitten nu eenmaal zo in elkaar. Ik kan niet<br />

meerdere spoeltjes tegelijkertijd aansturen. En dat is ook niet<br />

echt nodig.<br />

Wat wel belangrijk is zijn de “fast acting coils”. Spoelen die<br />

direkt moeten reageren. Neem bijv. een bumper: die moet<br />

reageren zodra de bal er tegenaan komt, en niet iets later.<br />

Dat voelt traag aan. Het zelfde geldt voor de slingshots. Ik<br />

heb in het programma een functie zitten die eerst de switches<br />

uitleest, en als er een bumper geactiveerd moet worden doet<br />

hij dat ook direkt daarna. De switches worden op een nuldoorgang<br />

van de spanning uitgelezen (die interrupt-pulsjes….)<br />

en op diezelfde nuldoorgang wordt de spoel aangestuurd.<br />

Overigens moeten ook die “fast acting coils” op de eerste paar<br />

uitgangen van het aansturende IC worden aangesloten. Het<br />

programma begint bij 0 en gaat door tot 15 (en dat 2 keer<br />

vanwege de 2 solenoid drivers). Het eerste spoeltje wat moet<br />

worden aangestuurd wordt ook als eerste aangestuurd (als<br />

er 2 tegelijk worden aangestuurd gaat er 1 voor). Dus als<br />

er een saucer op uitgang 0 zit, zal die prioriteit krijgen. Het<br />

programma komt hem dan als eerste tegen. Op dit moment<br />

wordt een spoel gedurende 3 interrupt pulsjes (= 30 msec)<br />

aangestuurd. Later zal blijken dat dit veel te kort is voor<br />

sommige spoelen.<br />

50 NFV Spinner Magazine, jaargang 16, nummer 4<br />

Richard Baan<br />

Interface tussen kernel en userprogramma<br />

Zoals gezegd bestaat het programma uit 2 delen: een<br />

kernel en een user-programma. Die 2 moeten ook kunnen<br />

communiceren. Ik ben bezig geweest om de communicatie<br />

tot stand te brengen. Het userprogramma kan aan de kernel<br />

vragen om de switchmatrix gegevens, of doorgeven om<br />

bepaalde lampjes en spoelen te activeren.<br />

Tevens is er de mogelijkheid om errors door te geven aan<br />

het user-programma. Aangezien de flippers ook elektronisch<br />

aangestuurd worden is het voor de PC mogelijk om de<br />

warmte te berekenen dat een spoel heeft. Zo kan er dus<br />

geprogrammeerd worden dat de flippers op halve kracht<br />

werken als de PC vindt dat de spoelen te warm zijn geworden.<br />

:-)<br />

8x8 switchmatrix<br />

Ik heb een print in<br />

elkaar gesoldeerd die<br />

een switchmatrix van<br />

8 kolommen en 8 rijen<br />

aanstuurt. Deze print<br />

heb ik aangesloten<br />

op de switches in<br />

het cabinet. Een<br />

whiteboard had ik<br />

immers nog niet. Bij<br />

het testen van de switches bleek dat de LM339 IC’s wat traag<br />

werken. De parallelle poort is zo snel dat de IC’s nog niet<br />

hebben gereageerd. Best een probleem.<br />

Eigenlijk moet ik een nieuwe driver maken om de snelheid<br />

er in te houden. Toch heb ik delays in de software gebakken.<br />

Misschien niet al te slim, maar ik kan nu wel verder. Ik houd<br />

het in gedachten als ik verder ben. Misschien maak ik dan een<br />

nieuwe switchmatrix driver met de zelfde mosfets die ik voor<br />

het interface board ook heb gebruikt.<br />

Alle printen die ik heb gemaakt zijn op experimenteer-printen<br />

gesoldeerd. Niet het meest nette, maar het werkt eerste klas.<br />

Ik zou voor elk printje iets kunnen etsen, en dat was ik in<br />

eerste instantie ook van plan, maar ik laat het zo. Het werkt<br />

uitstekend en ik vind het niet zo’n uitdaging om zoiets te<br />

maken. Ik heb wel al de spullen in huis, dus het kan zo……<br />

Flippers<br />

De flippers worden<br />

elektronisch<br />

aangestuurd. Wel zo<br />

leuk, en geeft toch<br />

een stuk minder<br />

storingen met oog op<br />

EOS switches (Endof-Stroke,<br />

dus als<br />

de flipper omhoog<br />

staat). Ook best<br />

leuk om een flipper<br />

functie te bedenken. De onderste flippers zijn voorzien van<br />

EOS switches, de bovenste niet. Ze zijn overigens een stuk<br />

krachtiger dan met de verbreek-EOS contacten zoals een oude<br />

Bally die heeft. Speelt lekker hoor…….

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!