Trek je talige schoenen aan - Vlaamse Gemeenschapscommissie
Trek je talige schoenen aan - Vlaamse Gemeenschapscommissie
Trek je talige schoenen aan - Vlaamse Gemeenschapscommissie
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Tips: een voorbeeld<br />
In het Ibo (Initiatief Buitenschoolse Opvang) waar deze activiteit is uitgeprobeerd, hadden we de verdwenen<br />
dingen (in dit geval de cd-speler en de ballen) hoog in een materiaalkast <strong>aan</strong> de ingang verstopt.<br />
De sleutel van die kast werd in de doos van de videocassette over dinosauriërs gestoken. De<br />
kinderen hadden die film kort ervoor gezien.<br />
Dit zouden de drie zinnen voor deze activiteit kunnen zijn:<br />
De dinosauriërs van op de tv hebben de sleutel opgegeten.<br />
Met deze magische sleutel moeten jullie naar de ingang g<strong>aan</strong>.<br />
Het lekkere vieruurt<strong>je</strong> en jullie drank<strong>je</strong>s liggen hoog en droog.<br />
Schrijf elke zin op een andere kleur papier. Knip elke zin in 10 puzzelstuk<strong>je</strong>s. Elk groep<strong>je</strong> krijgt na het<br />
uitvoeren van een opdracht een stuk<strong>je</strong>. Elk groep<strong>je</strong> kan op het einde één zin vormen (meng de kleuren<br />
dus niet).<br />
Tip: Voor oudere kinderen kan <strong>je</strong> de zinnen per woord verknippen (<strong>je</strong> moet dan wel zorgen dat <strong>je</strong> per opdracht<br />
een woord hebt, dus 10 woorden), zodat zij zich ook op de taal kunnen baseren om een zin te maken. Voor<br />
jongere kinderen is dit te moeilijk.<br />
Er best<strong>aan</strong> allerlei soorten geheimschrift of codetaal. Een <strong>aan</strong>tal mogelijkheden:<br />
Verzin voor elke letter een tekent<strong>je</strong> (bijvoorbeeld: A = m, B = s, C = \, M = t, S = H...)<br />
Geheimschrift<br />
Geef elke letter een nummer (bijvoorbeeld: A = 1, B = 2, C = 3 ... of iets minder doorzichtig: O = 1, P<br />
= 2, Z = 12, A = 13, B = 14... of gewoon willekeurig)<br />
Gebruik voor elke letter een letter uit het Grieks, Russische... alfabet Je kan morsetekens gebruiken.<br />
De volgende website is daar heel handig voor:<br />
http://www.scoutquest.com/nl/scout/tech/morse/morse.shtml<br />
Deze website geeft <strong>je</strong> het morse-alfabet en <strong>je</strong> kan er zelfs <strong>je</strong> tekst in een handomdraai in morse laten<br />
vertalen! Handig voor als <strong>je</strong> niet veel tijd hebt.<br />
Je vindt ook allerlei mogelijke geheimschriften en voorbeelden van codetalen op: http://www.<strong>je</strong>ugdwerknet.be<br />
– klik op ‘spelensite’ en dan op ‘geheimschriften’.<br />
Laat <strong>je</strong> inspiratie de vri<strong>je</strong> loop!<br />
Leuke tips voor geheimschrift vind <strong>je</strong> bijvoorbeeld in het boek Spel in beweging. samengesteld door Co<br />
Velthuis, Maarn: Landelijke Dienst voor Beweging, Rekreatie en Spel (BRES), 1992.<br />
12