30.08.2013 Views

Proefhoofdstuk Technische Bedrijfskunde Deel 2 - Noordhoff ...

Proefhoofdstuk Technische Bedrijfskunde Deel 2 - Noordhoff ...

Proefhoofdstuk Technische Bedrijfskunde Deel 2 - Noordhoff ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

225896 Techn.bedrijfsk_2:225896 Techn.bedrijfsk_2 18-01-2008 12:46 Pagina 26<br />

26 19 Productiviteit en productieprocessen<br />

Interpretatie van een MMO<br />

Natuurlijk is het de bedoeling van de bedrijfsleiding dat een zo<br />

hoog mogelijk percentage van de beschikbare tijd besteed wordt<br />

aan direct productieve werkzaamheden. Als blijkt dat een veel groter<br />

deel van de tijd dan redelijkerwijs verwacht mag worden,<br />

besteed wordt aan de andere bezigheden, zijn maatregelen nodig<br />

om dit tijdbestedingspatroon te verbeteren. De praktijk wijst uit dat<br />

met name de onproductieve werkzaamheden en organisatieverliezen<br />

een grote omvang kunnen hebben. Hierin kun je nogal eens verbetering<br />

brengen met eenvoudige, voor de hand liggende organisatorische<br />

maatregelen.<br />

Nauwkeurigheid van de uitkomsten<br />

Uitspraken zoals zojuist zijn gedaan op grond van totaal 500 waarnemingen,<br />

kloppen nooit precies. Een volgend onderzoek kan een<br />

ander resultaat opleveren. Daarom geef je de uitkomsten altijd op<br />

met bepaalde grenzen. De zekerheid waarmee ze binnen deze grenbetrouwbaarheid<br />

zen vallen, duid je aan met het percentage betrouwbaarheid.<br />

Als je veel waarnemingen doet, zal de uitkomst binnen nauwere<br />

grenzen liggen dan bij minder waarnemingen. Een proef met een<br />

dobbelsteen toont dit al aan. De kans dat je met een dobbelsteen in<br />

één worp een 5 gooit, is 1 op 6 (= 16,6%). Theoretisch verwacht je<br />

dat je zes keer moet gooien om één keer een 5 te krijgen. Praktisch<br />

klopt dit echter (bijna) nooit precies. Soms moet je veel vaker<br />

gooien om één keer een 5 te krijgen, maar het komt ook voor dat<br />

je achter elkaar een aantal keren 5 gooit. Naarmate je vaker gooit,<br />

zal blijken dat het aantal keren dat je 5 gooit, steeds dichter in de<br />

buurt van 16,6% komt te liggen.<br />

Voorbeeld 4<br />

De tabel toont de uitkomsten van het gooien met één dobbelsteen.<br />

aantal worpen aantal keren 5 in %<br />

1 0 0<br />

10 2 20<br />

100 17 17<br />

1 000 164 16,4<br />

10 000 1 670 16,7<br />

Als je het experiment herhaalt, zullen de uitkomsten steeds anders<br />

zijn, maar wel binnen bepaalde grenzen uitkomen. Hetzelfde geldt<br />

voor een tijdbestedingsonderzoek. Om de kosten voor de uitvoering<br />

van een MMO laag te houden, moet je het aantal waarnemingen zo<br />

klein mogelijk nemen. Maar niet te klein, anders heb je niets meer<br />

aan de uitkomsten, omdat de grenzen veel te groot worden.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!