RISK Godstorm - Gamingcorner

RISK Godstorm - Gamingcorner RISK Godstorm - Gamingcorner

gamingcorner.nl
from gamingcorner.nl More from this publisher
29.08.2013 Views

Goddelijke kracht: Als de God van de Oorlog aanvalt, win je een gelijke stand. Babyloniërs Gilgamesh Kelten Nuada Egyptenaren Set Grieken Ares Noren Thor Tempels Elke Tempel in je bezit levert je 1 Geloofsfiche en 1 leger op tijdens de fase Goden oproepen en Tempels bouwen. Dit leger moet geplaatst worden in het territorium waar de Tempel staat. Tempels stellen je tevens in staat om 1’en over te gooien bij een defensieve worp tijdens een invasie. Een territorium mag nooit meer dan 1 Tempel bevatten. Je mag extra Tempels bouwen in territoria waar je tenminste 1 leger bezit. Je moet 5 Geloofsfiches opofferen om een Tempel te bouwen. Een Tempel wisselt van eigenaar als het territorium van eigenaar wisselt. Er kunnen niet meer Tempels op het bord staan dan in het spel zijn meegeleverd, en je kunt Tempels niet in de Onderwereld plaatsen. 3 Wonderkaarten verkrijgen Met Wonderkaarten kun je verbazingwekkende effecten bereiken die het spelverloop wezenlijk kunnen beïnvloeden. De Goden verschaffen deze Wonderen als ze opgeroepen zijn en tevredengesteld. Er zijn 4 soorten Wonderkaarten; elk is genoemd naar een van de Goden. Er zijn 2 manieren om van een soort kaarten te krijgen: Als je de God van de betreffende kaart in het spel hebt, en je offert 2 Geloofsfiches. Dit gebeurt tijdens de fase Wonderkaarten verkrijgen. Als je de God van de betreffende kaart in het spel hebt en de werken voltooit die achter op de Wonderkaart staat afgedrukt. Je krijgt de Wonderkaart zodra de werken voltooid zijn, met uitzondering van Doodkaarten, die je pas aan het einde van je beurt verdient als je dan een Crypte bezit. Elke God heeft werken die hij verlangt van zijn of haar volgelingen. Deze werken staan vermeld op de achterkant van de Wonderkaarten. Als je die God in het spel hebt en je verricht de werken van die God, trek dan de bij die werken behorende Wonderkaart. Je kunt Wonderkaarten zo lang houden als je wilt, en het wonder als een ogenblikkelijk effect later in het spel toepassen. Een wonder gebeurt zodra de kaart gespeeld wordt; het effect wordt toegepast en de kaart wordt afgelegd. Een uitzondering op deze regel zijn de wonderbaarlijke Relikwieën van de Godin van de Magie, welke direct gespeeld worden en voor de rest van het spel actief blijven. Je kunt per beurt niet meer dan 4 Wonderkaarten verkrijgen, maar ze mogen van een willekeurige stapel wonderkaarten zijn mits je de bijbehorende God in het spel hebt. Kaarten die je hebt verkregen door het voltooien van werken tellen niet mee voor dit totaal. Zodra een stapel wonderkaarten op is, kan op geen enkele manier nog kaarten van dat type verkregen worden. Je moet alle Wonderkaarten tegelijk verkrijgen voordat je ze bekijkt. Het aantal en type van de Wonderkaarten in je bezit zijn algemeen bekend, maar niet wat erop staat. De verschillende types zijn: Dood kaarten Werken: bezit tenminste 1 Crypte aan het einde van je beurt. Effecten: Dood kaarten zijn dure en vernietigende Wonderen Magie kaarten Werken: gooi tenminste 3 keer hetzelfde getal Effecten: Magie kaarten zijn Relikwieën die direct in het spel komen en voor de rest van het spel actief blijven. Hemel kaarten Werken: versla tijdens je beurt 1 of meer Goden Effecten: Hemel kaarten zijn zeer snelle kaarten die je tijdens de beurt van je tegenstanders speelt om hen te verrassen Oorlog kaarten Werken: verover tijdens je beurt 3 of meer territoria Effecten: Oorlog kaarten zijn goedkope algemene Wonderen. Opmerking: Om een territorium te veroveren moet je tenminste 1 leger uit dat territorium verslaan; een onbezet territorium binnentrekken telt niet mee als werken voor de God van de Oorlog. 4 Wonderkaarten spelen Je mag tijdens je beurt zoveel Wonderkaarten spelen als je wilt mits je over voldoende Geloofsfiches beschikt. Om een Wonderkaart te spelen moet je het vereiste aantal Geloofsfiches opofferen wat op de kaart staat aangegeven en

je moet de betreffende God in het spel hebben. Als je een kaart uitspeelt vertel je de andere spelers de naam van de kaart en de effecten. Kaarten mogen in willekeurige volgorde worden gespeeld, en elke kaart wordt eerst afgehandeld voordat de volgende gespeeld wordt. Als een kaart gespeeld en afgelegd is wordt deze uit het spel verwijderd. Aflegstapels worden niet opnieuw geschud tot trekstapels. Zodra een stapel Wonderkaarten op is, kan op geen enkele manier meer een kaart van dat type verkregen worden. Als een Wonderkaart aangeeft dat een territorium kaart getrokken moet worden, dan wordt de bovenste kaart van die stapel getrokken. De territorium kaart wordt daarna teruggestopt in de stapel en de stapel wordt opnieuw geschud. Als een Wonderkaart je in staat stelt legers van het ene territorium naar het andere te verplaatsen, moet je tenminste 1 leger achterlaten in het eerste territorium. Het is mogelijk dat een Wonderkaart alle legers in een territorium vernietigt. Als een territorium onbezet raakt, geeft het geen territorium of continent bonus aan de speler die hem het laatst in bezit had. Wonderkaarten hebben geen invloed op velden in de Onderwereld, tenzij de kaart het specifiek toestaat. (Zie sectie 9 De Onderwereld binnenvallen voor meer informatie over Onderwereld velden). Als een regel op een Wonderkaart strijdig zijn met de regels in de handleiding, volg dan de regels van de kaart. Oorlog- en Doodkaarten. Deze kaarten mogen tijdens deze fase gespeeld worden als je de benodigde Geloofsfiches opoffert. Hemelkaarten Hemelkaarten worden niet tijdens deze fase gespeeld, maar worden gespeeld in reactie op aanvallen van een andere speler. Als een speler zijn of haar aanval bekend maakt en het aantal legers en welke Goden hij of zij daarbij gebruikt, mag je 1 of meer Hemelkaarten spelen mits je de benodigde Geloofsfiches opoffert. Magiekaarten Magiekaarten zijn Relikwieën die direct bekend worden gemaakt als ze getrokken worden en blijven voor de rest van het spel actief. Het spelen van een magiekaart vereist nooit een offer van extra Geloofsfiches naast wat er al nodig was om de kaart te verkrijgen. Het effect van een Relikwie mag ingeroepen worden op het moment zoals aangegeven op de kaart. Als de Godin van de Magie uit het spel verdwijnt, blijven eventuele Relikwieën die je hebt in het spel. Telkens als je tijdens 1 worp minstens 3 dezelfde getallen gooit inclusief opnieuw geworpen 1’en krijg je een magiekaart mits je Godin van de Magie in het spel is. Sommige Relikwieën leveren bonuspunten op voor je totaalscore aan het einde van het spel als je een specifiek territorium in bezit hebt. Bijvoorbeeld, als je Anglia bezit en je hebt Stonehenge in het spel, dan krijg je een bonuspunt. 5 Gevolgen van de Pest Als je legers hebt in landen waar de Pest heerst, vernietig je nu de helft van dat aantal legers, afgerond naar beneden. (Dus als je 3 legers in zo’n land hebt staan zou je er nu 1 moeten vernietigen). Een land waar de Pest heerst zal nooit je laatste leger in dat territorium vernietigen. Dit effect van de Pest werkt naast de vernietiging van legers als legers een territorium binnenvallen waar de Pest heerst (zie Territoria veroveren). Als je Goden hebt in een land waar de Pest heerst worden deze nu verbannen. 6 Territoria veroveren Je kunt nu kiezen om vijandelijke territoria aan te vallen. Het doel van een aanval is om een territorium en mogelijke Tempels daarin te veroveren door alle daar aanwezige legers en Goden te verslaan. Als je aan het begin van je volgende beurt alle territoria in een continent in je bezit hebt, krijg je extra leger en geloofsbonus (Zie het Oude Aarde spelbord voor de continent bonussen). Elke keer als je een territorium vanuit een territorium aanvalt wordt beschouwd als een afzonderlijke invasie, zelfs als je dat gebied eerder al aangevallen hebt. Je mag alleen een territorium aanvallen dat grenst aan een eigen territorium. Je moet tenminste 2 legers hebben in het territorium van waaruit je aanvalt. (Goden zijn geen legers, maar kunnen wel meegaan met een leger). Je mag in een beurt zoveel territoria zoveel keren aanvallen als je wilt en in elke gewenste volgorde zolang je tenminste 2 legers hebt in het aanvallende territorium. Een territorium is aangrenzend aan een ander territorium als ze een grens delen. Als een waterverbinding 2 territoria verbindt (een zwarte stippellijn), delen ze een grens en kunnen ze binnengevallen worden. Bijvoorbeeld: Thule en Rus mogen Varangia aanvallen, en Oricalcos mag aangevallen worden door Poseidonis of Atlas, waar het een grens mee deelt. Je kunt niet aanvallen over een bergketen. Een aanval aankondigen. Begin met het bekendmaken van welk territorium je aanvalt en vanuit welk territorium je dat doet. Als je 1 of meer Goden in dat territorium hebt staan, maak je bekend of deze wel of niet deelnemen aan de invasie. Als een of meer Goden aan jouw invasie deelnemen en je tegenstander heeft ook een of meer Goden in het verdedigende territorium staan, wordt voor de invasie eerst een Godenoorlog gestreden. Gewoonlijk wordt aangenomen dat al je Goden met je leger mee aanvallen tenzij je bekendmaakt dat 1 of meer ervan niet aanvallen. Als een God meedoet aan de aanval of verdedigt tegen een aanvallend leger, kan zijn of haar kracht zowel voor de Godenoorlog als voor de normale

Goddelijke kracht:<br />

Als de God van de Oorlog aanvalt, win je een gelijke stand.<br />

Babyloniërs Gilgamesh<br />

Kelten Nuada<br />

Egyptenaren Set<br />

Grieken Ares<br />

Noren Thor<br />

Tempels<br />

Elke Tempel in je bezit levert je 1 Geloofsfiche en 1 leger op tijdens de fase Goden oproepen en Tempels bouwen. Dit<br />

leger moet geplaatst worden in het territorium waar de Tempel staat. Tempels stellen je tevens in staat om 1’en over te<br />

gooien bij een defensieve worp tijdens een invasie. Een territorium mag nooit meer dan 1 Tempel bevatten.<br />

Je mag extra Tempels bouwen in territoria waar je tenminste 1 leger bezit. Je moet 5 Geloofsfiches opofferen om een<br />

Tempel te bouwen. Een Tempel wisselt van eigenaar als het territorium van eigenaar wisselt. Er kunnen niet meer<br />

Tempels op het bord staan dan in het spel zijn meegeleverd, en je kunt Tempels niet in de Onderwereld plaatsen.<br />

3 Wonderkaarten verkrijgen<br />

Met Wonderkaarten kun je verbazingwekkende effecten bereiken die het spelverloop wezenlijk kunnen beïnvloeden.<br />

De Goden verschaffen deze Wonderen als ze opgeroepen zijn en tevredengesteld.<br />

Er zijn 4 soorten Wonderkaarten; elk is genoemd naar een van de Goden. Er zijn 2 manieren om van een soort<br />

kaarten te krijgen:<br />

Als je de God van de betreffende kaart in het spel hebt, en je offert 2 Geloofsfiches. Dit gebeurt tijdens de fase<br />

Wonderkaarten verkrijgen.<br />

Als je de God van de betreffende kaart in het spel hebt en de werken voltooit die achter op de Wonderkaart staat<br />

afgedrukt. Je krijgt de Wonderkaart zodra de werken voltooid zijn, met uitzondering van Doodkaarten, die je pas aan<br />

het einde van je beurt verdient als je dan een Crypte bezit.<br />

Elke God heeft werken die hij verlangt van zijn of haar volgelingen. Deze werken staan vermeld op de achterkant van<br />

de Wonderkaarten. Als je die God in het spel hebt en je verricht de werken van die God, trek dan de bij die werken<br />

behorende Wonderkaart. Je kunt Wonderkaarten zo lang houden als je wilt, en het wonder als een ogenblikkelijk<br />

effect later in het spel toepassen. Een wonder gebeurt zodra de kaart gespeeld wordt; het effect wordt toegepast en<br />

de kaart wordt afgelegd. Een uitzondering op deze regel zijn de wonderbaarlijke Relikwieën van de Godin van de<br />

Magie, welke direct gespeeld worden en voor de rest van het spel actief blijven.<br />

Je kunt per beurt niet meer dan 4 Wonderkaarten verkrijgen, maar ze mogen van een willekeurige stapel<br />

wonderkaarten zijn mits je de bijbehorende God in het spel hebt. Kaarten die je hebt verkregen door het voltooien van<br />

werken tellen niet mee voor dit totaal. Zodra een stapel wonderkaarten op is, kan op geen enkele manier nog kaarten<br />

van dat type verkregen worden.<br />

Je moet alle Wonderkaarten tegelijk verkrijgen voordat je ze bekijkt. Het aantal en type van de Wonderkaarten in je<br />

bezit zijn algemeen bekend, maar niet wat erop staat. De verschillende types zijn:<br />

Dood kaarten<br />

Werken: bezit tenminste 1 Crypte aan het einde van je beurt.<br />

Effecten: Dood kaarten zijn dure en vernietigende Wonderen<br />

Magie kaarten<br />

Werken: gooi tenminste 3 keer hetzelfde getal<br />

Effecten: Magie kaarten zijn Relikwieën die direct in het spel komen en voor de rest van het spel actief blijven.<br />

Hemel kaarten<br />

Werken: versla tijdens je beurt 1 of meer Goden<br />

Effecten: Hemel kaarten zijn zeer snelle kaarten die je tijdens de beurt van je tegenstanders speelt om hen te<br />

verrassen<br />

Oorlog kaarten<br />

Werken: verover tijdens je beurt 3 of meer territoria<br />

Effecten: Oorlog kaarten zijn goedkope algemene Wonderen.<br />

Opmerking: Om een territorium te veroveren moet je tenminste 1 leger uit dat territorium verslaan; een onbezet<br />

territorium binnentrekken telt niet mee als werken voor de God van de Oorlog.<br />

4 Wonderkaarten spelen<br />

Je mag tijdens je beurt zoveel Wonderkaarten spelen als je wilt mits je over voldoende Geloofsfiches beschikt. Om<br />

een Wonderkaart te spelen moet je het vereiste aantal Geloofsfiches opofferen wat op de kaart staat aangegeven en

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!