27.08.2013 Views

Werkmodel: Brainstormen - Factor-E

Werkmodel: Brainstormen - Factor-E

Werkmodel: Brainstormen - Factor-E

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Werkmodel</strong>: <strong>Brainstormen</strong><br />

<strong>Brainstormen</strong> is een manier om zoveel mogelijk verschillende ideeën over een bepaald<br />

onderwerp te genereren. Het gaat erom dat binnen een relatief korte tijd zo veel ideeën<br />

genoemd worden dat er altijd wel bruikbare ideeën tussen zitten.<br />

Regels voor brainstormen<br />

Tijdens het brainstormen gelden er enkele regels die ervoor zorgen dat het brainstormen<br />

goed werkt:<br />

1. Niemand velt een oordeel over de ingebrachte ideeën.<br />

2. Het gaat om het aantal ideeën, niet om de kwaliteit van de ideeën.<br />

3. Geen idee is te gek, alle ideeën zijn toegestaan!<br />

4. Er is één persoon die de brainstorm leidt.<br />

Verder is het tijdens het brainstormen van belang dat daarvoor genoeg tijd wordt<br />

uitgetrokken. Een goede brainstorm kan makkelijk twee uur duren. Verder is het belangrijk<br />

dat iedereen er met zijn volledige aandacht bij is. Zorg er dus voor dat iedereen zijn<br />

mobiele telefoon uit heeft staan, zodat niemand gestoord wordt.<br />

Stappenplan voor het brainstormen<br />

Stap 1: Onderwerp bepalen voor de brainstorm<br />

De voorzitter begint met het onderwerp inbrengen. Hij schrijft dit op bijvoorbeeld een flapover<br />

of een whiteboard. De voorzitter zou dit woord bijvoorbeeld in het midden kunnen<br />

zetten met een grote cirkel eromheen.<br />

De voorzitter formuleert het onderwerp als een open vraag. De vraag blijft zo kort en<br />

concreet mogelijk. Vragen beginnen vaak met “Kun je” of “Hoe kunnen we”.<br />

Stap2: Inleiding op de brainstorm<br />

De voorzitter leidt de brainstormsessie in door het doel van de brainstorm uit te leggen.<br />

Daarnaast legt hij de spelregels uit die gelden tijdens het brainstormen (zie de hierboven<br />

genoemde spelregels). Belangrijk hierbij is dat de voorzitter tijdens het brainstormen goed<br />

de spelregels hanteert en ingrijpt wanneer de anderen zich hieraan niet houden.<br />

Stap 3: Opwarmertje<br />

Voordat gestart wordt met het brainstormen, is het handig om vooraf een soort van<br />

warming-up voor te doen. Door de hersens ‘op te warmen’ gaat het brainstormen je beter<br />

af. Als warming-up kun je bijvoorbeeld in tweetallen associëren met willekeurige woorden.<br />

De een noemt een woord en daarmee associeer je vervolgens om de beurt.<br />

Zorg ervoor dat de warming-up niet te lang duurt. Vijf tot tien minuten is meer dan<br />

voldoende.<br />

Stap 4: <strong>Brainstormen</strong>!<br />

<strong>Brainstormen</strong> kan op verschillende manieren. Hieronder vind je twee mogelijkheden, maar<br />

er zijn nog meer methoden om te brainstormen.<br />

Mogelijkheid 1<br />

Elk groepslid schrijft individueel zijn ideeën op papier. Vervolgens lezen de anderen die<br />

ideeën en geven ze daarop hun commentaar.<br />

Mogelijkheid 2<br />

Er wordt gezamenlijk gebrainstormd. Dit houdt in dat iedereen hardop zegt wat in hem<br />

opkomt. De andere groepsleden mogen inhaken op het ingebrachte idee, maar kunnen


ook een totaal ander idee inbrengen. De voorzitter noteert alles op een (white)board of<br />

flap-over. De voorzitter zorgt ervoor dat alle groepsleden aan de beurt komen. Wanneer er<br />

geen nieuwe ideeën meer ingebracht worden, is het tijd voor een korte pauze.<br />

Stap 5: Pauze<br />

Wanneer een brainstorm lang heeft geduurd, is het fijn om even te pauzeren.<br />

Stap 6: Ideeën kiezen<br />

Tijdens de laatste stap worden de ideeën kritisch tegen het licht gehouden. Welke zijn<br />

bruikbaar en welke niet? Kunnen er ideeën gekoppeld worden? Welke ideeën kunnen<br />

uitgewerkt worden?<br />

De voorzitter kan de ideeën door de groepsleden laten waarderen door de ideeën<br />

bijvoorbeeld een cijfer (1-10) te geven om zo te achterhalen welke ideeën de beste zijn. De<br />

drie ideeën met de meeste punten werken de groepsleden verder uit.<br />

<strong>Brainstormen</strong>.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!