CONTEXT
CONTEXT CONTEXT
tekst tekst X1 eye-catcher tekst tekst X2 tekst eye-keeper tekst Positioneren CONTEXT Assenstelsel 324 ◭ ◭ ◮ ◮ X3 Figuur 20.10 Het onderzoekdesign. eye-catcher tekst eye-keeper tekst Het buitenste blok heeft als breedte .2\hsize, waarbij \hsize de actuele breedte (buiten het blok) is. Het binnenste blok heeft als breedte .95\hsize, dat wil zeggen 95% van de breedte van het buitenste blok. Binnen blokken wordt \hsize dus automatisch aangepast. Bij het opzetten van dergelijke figuren is het handig ook de deelfiguren beschikbaar te hebben. eye-catcher tekst eye-keeper tekst X4 Deze kunnen dan te pas en te onpas worden opgeroepen, bijvoorbeeld met de commando’s: \plaatsfiguur en \startfiguurtekst \stopfiguurtekst De bovenstaande figuren zijn als volgt gedefinieerd. \def\eyeblokje#1#2% {\omlijnd[breedte=.95\hsize,kader=#1]{#2}% \blanko[klein]} \def\eyedesign#1#2% {\vbox {\omlijnd[breedte=.2\hsize,hoogte=4cm]{\vbox{#1}}% \omlijnd[breedte=.2\hsize,kader=uit]{\hfill$X_#2$}}} \def\eyecatcher% X4 inhoud definities index commando’s sources inleiding documenten vlakverdeling layout typografie kleurgebruik afbreken onderdelen verwijzingen beschrijvingen lijnen blokken figuren tabellen formules files interactie commandos diversen positioneren instellingen opmerkingen
{\eyeblokje{aan}{eye-catcher}} \def\eyetext% {\eyeblokje{uit}{tekst}} \def\eyekeeper% {\eyeblokje{aan}{eye-keeper}} \def\eyenone% {\eyeblokje{uit}{}} −−→ 20.4 Roteren \def\eyedesignA% {\eyedesign{\eyetext\eyetext\eyenone\eyenone}{1}} \def\eyedesignB% {\eyedesign{\eyecatcher\eyetext\eyetext\eyenone}{2}} \def\eyedesignC% {\eyedesign{\eyetext\eyekeeper\eyetext\eyenone}{3}} \def\eyedesignD% {\eyedesign{\eyecatcher\eyetext\eyekeeper\eyetext}{4}} Positioneren \def\eyedesigns% {\hbox {\eyedesignA \hskip1em% \eyedesignB \hskip1em% \eyedesignC \hskip1em% \eyedesignD}} De bovenstaande voorbeelden tonen aan dat we voor de gemiddelde tekst aardig met commando’s als \omlijnd en \positioneer uit de voeten kunnen. Er is bewust geen grafische omgeving ontwikkeld binnen CONTEXT. Voor hen die meer willen, is er het goed uitontwikkelde macro--pakket PICTEX. TEX ontbeert enkele grafische primitieven die een wat meer ervaren gebruiker graag zou zien. Zo kan TEX geen schuine lijnen en krommen tekenen en kunnen teksten niet inhoud definities index commando’s sources CONTEXT Roteren 325 ◭ ◭ ◮ ◮ inleiding documenten vlakverdeling layout typografie kleurgebruik afbreken onderdelen verwijzingen beschrijvingen lijnen blokken figuren tabellen formules files interactie commandos diversen positioneren instellingen opmerkingen
- Page 275 and 276: \stelinteractiemenuin [onder] [{inh
- Page 277 and 278: 2 Omdat het vrij zinloos is naar ee
- Page 279 and 280: Interactie Naast index, inhoud enz.
- Page 281 and 282: Interactie Op de volgende bladzijde
- Page 283 and 284: Er kan in de figuur toelichtende te
- Page 285 and 286: \startregelcorrectie \hbox to \hsiz
- Page 287 and 288: Interactie \synchroniseer ◭ ◮ M
- Page 289 and 290: −−→ 17.10 Externe programma
- Page 291 and 292: Interactie \stelinteractiebalkin[..
- Page 293 and 294: \koppelregister[...] ... naam −
- Page 295 and 296: Interactie \volgprofielversie{.1.}[
- Page 297 and 298: Interactie Hoewel het vanuit het oo
- Page 299 and 300: −−→ 18.1 Definiëren Commando
- Page 301 and 302: \gebruikcommandos{...} −−→ 18
- Page 303 and 304: −−→ 18.4 Herhalen Commando’
- Page 305 and 306: −−→ 19.1 Datum Diversen Het i
- Page 307 and 308: \mediaeval{...} ... getal Diversen
- Page 309 and 310: −−→ 19.5 Breuken Diversen Het
- Page 311 and 312: Diversen Alle bladzijden waarop een
- Page 313 and 314: −−→ 20 Positioneren 20.1 Inle
- Page 315 and 316: \vbox {\omlijnd[breedte=2cm,hoogte=
- Page 317 and 318: {\omlijnd[kader=uit]{$\downarrow$}%
- Page 319 and 320: \hbox {\inlijnd{\kap{lto}}˜$\longr
- Page 321 and 322: oven=\vfil, onder=\vfil] {#2}} Posi
- Page 323 and 324: \positioneer(.1.,.2.){.3.} .1. geta
- Page 325: Technisch Engels Materiaalkeuze Tek
- Page 329 and 330: Positioneren Ingewikkelder dingen z
- Page 331 and 332: test test test test test test test
- Page 333 and 334: −−→ 21 Instellingen 21.1 Labe
- Page 335 and 336: \stelkoptekstin[inhoud=Inhoudsopgav
- Page 337 and 338: −−→ 22 Opmerkingen 22.1 Haakj
- Page 339 and 340: \hoofdstuk{Iglo’s} \paragraaf{Vor
- Page 341 and 342: −−→ 22.9 Waarschuwing −−
- Page 343 and 344: Technische gegevens elementen moest
- Page 345 and 346: Technische gegevens • Een groot d
- Page 347 and 348: −−→ A.5 Every... Technische g
- Page 349 and 350: Technische gegevens • verwijzinge
- Page 351 and 352: −−→ A.9 Toekenningen Technisc
- Page 353 and 354: ⋆ 42. videofragmenten in interact
- Page 355 and 356: Omgeving CONTEXT 353 ◭ ◭ ◮
- Page 357 and 358: alanceren=ja, voor=, na=] \egroup \
- Page 359 and 360: −−→ C Definities \achtergrond
- Page 361 and 362: Definities \definieerconversie[.1.]
- Page 363 and 364: Definities \definieerprogramma[.1.]
- Page 365 and 366: Definities \externfiguur[...][..,..
- Page 367 and 368: Definities \hl[...] 192 ... getal \
- Page 369 and 370: Definities \koptekst{...} 333 ... t
- Page 371 and 372: Definities \onderstreep{...} 194 ..
- Page 373 and 374: Definities \refereer(.1.,.2.)(.3.,.
- Page 375 and 376: Definities \startachtergrond ... \s
{\eyeblokje{aan}{eye-catcher}}<br />
\def\eyetext%<br />
{\eyeblokje{uit}{tekst}}<br />
\def\eyekeeper%<br />
{\eyeblokje{aan}{eye-keeper}}<br />
\def\eyenone%<br />
{\eyeblokje{uit}{}}<br />
−−→ 20.4 Roteren<br />
\def\eyedesignA%<br />
{\eyedesign{\eyetext\eyetext\eyenone\eyenone}{1}}<br />
\def\eyedesignB%<br />
{\eyedesign{\eyecatcher\eyetext\eyetext\eyenone}{2}}<br />
\def\eyedesignC%<br />
{\eyedesign{\eyetext\eyekeeper\eyetext\eyenone}{3}}<br />
\def\eyedesignD%<br />
{\eyedesign{\eyecatcher\eyetext\eyekeeper\eyetext}{4}}<br />
Positioneren<br />
\def\eyedesigns%<br />
{\hbox<br />
{\eyedesignA<br />
\hskip1em%<br />
\eyedesignB<br />
\hskip1em%<br />
\eyedesignC<br />
\hskip1em%<br />
\eyedesignD}}<br />
De bovenstaande voorbeelden tonen aan dat we voor de gemiddelde tekst aardig met<br />
commando’s als \omlijnd en \positioneer uit de voeten kunnen. Er is bewust geen<br />
grafische omgeving ontwikkeld binnen <strong>CONTEXT</strong>. Voor hen die meer willen, is er het<br />
goed uitontwikkelde macro--pakket PICTEX.<br />
TEX ontbeert enkele grafische primitieven die een wat meer ervaren gebruiker graag<br />
zou zien. Zo kan TEX geen schuine lijnen en krommen tekenen en kunnen teksten niet<br />
inhoud<br />
definities<br />
index<br />
commando’s<br />
sources<br />
<strong>CONTEXT</strong> Roteren 325 ◭ ◭ ◮ ◮<br />
inleiding<br />
documenten<br />
vlakverdeling<br />
layout<br />
typografie<br />
kleurgebruik<br />
afbreken<br />
onderdelen<br />
verwijzingen<br />
beschrijvingen<br />
lijnen<br />
blokken<br />
figuren<br />
tabellen<br />
formules<br />
files<br />
interactie<br />
commandos<br />
diversen<br />
positioneren<br />
instellingen<br />
opmerkingen