Handleiding%20Full%20Editor
Handleiding%20Full%20Editor
Handleiding%20Full%20Editor
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Voorwoord<br />
Handleiding Full Editor<br />
~ De handleiding om een database succesvol aan te passen ~<br />
Deze handleiding werd gemaakt door Koen van Neck<br />
op 18 september 2012 in naam van PCM Focus.<br />
Door middel van deze handleiding is geprobeerd het zo duidelijk mogelijk te maken hoe je een aanpassing kan doen in je<br />
database. Niet alleen de basisaanpassingen zoals het aanpassen van een renner zijn stats, maar ook toevoegen van<br />
wedstrijden, nieuwe teams uit de grond toveren en andere uitgebreidere onderwerpen worden hierin behandeld. Bij deze<br />
handleiding wordt alles besproken zoals het gedaan moet worden met de Full Editor.<br />
1 Handleiding Full Editor
Inhoudsopgave<br />
2 Handleiding Full Editor
3 Handleiding Full Editor
Hoofdstuk 1 | Full Editor<br />
De Full Editor is misschien wel de makkelijkste editor die je kan gebruiken om een database aan te passen. Doordat je met<br />
deze editor de database kan uitpakken tot aparte Excel-bestanden, kan je met meerdere dingen tegelijk werken en kan je<br />
gemakkelijk fouten in je aanpassingen opsporen. Mocht je de Full Editor nog niet hebben, op ons forum kan je deze<br />
downloaden. De vier bestanden die je aantreft in de download kunnen het best gezamenlijk in een lege map worden<br />
geplaatst, zo worden eventuele errors vermeden. Als het goed is heb je onderstaande map (de naam mag natuurlijk zelf<br />
gekozen worden) met hierin twee bestanden en twee mappen.<br />
Op het moment dat je een database of je savegame wilt gaan aanpassen plaats je deze in de map Databases. Als je nu het<br />
programma opent (PCM2008_CDB_to_XML) krijg je onderstaand scherm. Om een database uit te kunnen pakken selecteer je<br />
bij Database in het bestand dat je wilt aanpassen. Vul bij Folder Out de naam in van hoe de map moet heten (dit mag je<br />
volledig zelf bepalen, dit maakt niet uit). Het vinkje rechts moet je alleen aanvinken als je de Local.cdb van het spel wilt<br />
gaan aanpassen (waar onder meer de vertalingen staan). Bij savegames en databases moet je dit niet aanvinken. Tot slot<br />
druk je op Import OfficialRelease (dit heet anders als jou database bijvoorbeeld StanosBase heet, dan is het bijvoorbeeld<br />
Import StanosBase).<br />
Voordat je nu gaan aanpassen, is het aan te raden om de zojuist gecreëerde map te kopiëren. Mocht je een fout maken,<br />
dan kan je snel een oud bestandje pakken en hoef je niet opnieuw de database aan te pakken. Nu, mocht je alle<br />
aanpassingen hebben gedaan die je wilde doen, dan ga je de database weer inpakken tot één bestand. Open weer het<br />
programma en selecteer bij Folder in de map waarin jou database staat uitgepakt. Bij Database Out kan je vervolgens een<br />
naam opgeven en tot slot druk je dan op Export Voorbeeld (heeft een andere naam, mocht je natuurlijk niet de map<br />
Voorbeeld hebben genoemd).<br />
Mocht je dit hebben gedaan dan hoort de database het normaal te doen met de door jou gedane aanpassingen. Mocht er<br />
iets fout zijn gegaan en hij werkt niet of de het programma kan de database niet inpakken, waarna een foutmelding volgt,<br />
dan moet je opzoek gaan naar de fout. Het simpelste is om opnieuw te beginnen, maar mocht je veel dingen hebben<br />
gedaan kan bestand per bestand gaan kopiëren in de back-up map (die je eerder als reserve hebt aangemaakt). Heb je<br />
bijvoorbeeld een nieuwe wedstrijd toegevoegd (STA_race & STA_stage) en een renner zijn contract hebben aangepast<br />
(DYN_cyclist_contract), kopieer dan de eerst eens de twee bestanden voor de nieuwe wedstrijden naar de reservemap en<br />
kijk dan of dit wel werkt. Mocht je nog steeds een error krijgen, dan weet je dat de fout in de wedstrijd zit die je zojuist<br />
hebt toegevoegd. Mocht er geen error komen, dan weet je dus dat er wat is misgegaan met het contract dat jij hebt<br />
aangepast. Op deze manier hoef je niet alles opnieuw te doen en bespaar je een hoop tijd.<br />
4 Handleiding Full Editor
Hoofdstuk 2 | Renners<br />
2.1 Renner toevoegen<br />
Een renner voeg je toe in DYN_cyclist. Open dit bestand met Excel en na een tijdje laden opent het bestand zich. Allereerst<br />
voeg je een nieuwe rij in (druk bijvoorbeeld met rechtermuisknop op het tweetje in de balk links en dan op invoegen). Nu<br />
komt er een lege rij. Bij IDcyclist moet je een nummer invoeren dat nog niet eerder gekozen is. Het simpelste is om op het<br />
pijltje na IDcyclist (zie het rode blokje) te drukken en dan te kijken welk nummer onderaan staat. Voeg dus een ander<br />
nummer in en voer dan de naam in, eerst de achternaam, dan de voornaam en tot slot de beginletter van de voornaam met<br />
daarachter de achternaam. Bij fkIDteam moet je het ID van het team invoeren. Open het bestand DYN_team met Excel en<br />
zoek het nummer op dat bij jou team hoort. Bij fkIDcontract vul je het beste een “0” in. Later in de handleiding is<br />
uitgelegd hoe je een contract zelf kan instellen, voordat je aan een carrière begint. Mocht je een foto hebben van een<br />
renner (en deze op de juiste plaats in gezet) kan je hier de bestandsnaam invoeren. Mocht je geen foto hebben, dan kan je<br />
dit vakje leeglaten. Tot slot voeg je de geboortedatum van je renner toe. Neem jaar, maand en dag en voeg deze samen.<br />
Bijvoorbeeld iemand die op 12 april 1980 is geboren is, geef je 19800412 als waarde.<br />
Bij gene_f_popularity kan je een waarde tussen “0” en “100” invoeren. Als je een “0” invoert dan betekend dit dat het een<br />
totaal onpopulaire renner is. Geef je “100” mee als waarde, dan heb je een absolute topper die heel populair is. Soms<br />
stellen sponsoren in PCM de eis dat je een bepaalde populaire renner uit een streek moet hebben. Mocht je een renner met<br />
populariteit “100” hebben, dan zou je dus ruim aan deze eis voldoen, mocht de sponsor hierom vragen.<br />
gene_f_popularity_max kan je eventueel de maximale populariteit invullen. Hij zal dan niet populairder worden dan de<br />
waarde die je hier invoert.<br />
Bij value_i_rank_voted moet je een “0” neerzetten. Bij value_i_potentiel moet je een waarde tussen “1” en “8” invoeren.<br />
Een absoluut toptalent geef je een “8”, terwijl je een talentloze renner een “1” geeft. Met een hoog potentieel kan je<br />
renner nog veel groeien, terwijl hij bij een lage waarde niet veel meer zal groeien. Bij value_f_current_evaluation moet je<br />
een waarde invoeren die invloed heeft op de aantal sterren die een team heeft (bij het kiezen van een team krijg je<br />
normaal alle teams te zien met een beoordeling aan de hand van sterren). Een echte logica zie ik hier niet in, maar ik zou<br />
aanraden een waarde te kiezen die gelijk is met het gemiddelde van een renner zijn stats. fkIDrace geeft aan in welke<br />
wedstrijd de renner actief is, vul hier “0” in. fkIDregion staat voor de regio waar de renner vandaan komt.<br />
5 Handleiding Full Editor
Open in Excel het bestand STA_region en zoek hier naar de juiste regio. Mocht je niet de juiste regio kunnen vinden, omdat<br />
je niet weet waar je hem moet vinden, zoek dan eerst het juiste land op. In de kolom fkIDcountry staat een nummer dat<br />
het land aangeeft. Open in Excel STA_country en zoek hier naar het land dat je wilt. Als je vervolgens het juiste nummer<br />
hebt, kan je deze in STA_region opzoeken en kijken welke regio’s er bij dit land horen. Sommige landen hebben maar één<br />
regio, dit is vaak het land zelf en niet, zoals in Nederland, de provincies.<br />
Bij fkIDcyclist_state vul je een “3” in. In de volgende drie kolommen voer je en “0” in. Bij fkIDinjury voer je een “0” in.<br />
Later in deze handleiding gaan we kijken hoe je een bepaalde blessure kan invoegen. Bij fkIDtga_skin kan je een renner<br />
zijn huidskleur aangeven. voor iemand met een Aziatisch uiterlijk vul je een “6” in. Voor een zwarte renner kan je een “1”<br />
invoeren. Voor een witte huidskleur voer je een “0” in. value_i_nationalism geeft enigszins de vaderlandsliefde aan van een<br />
renner. Met een waarde van “1” zal hij eerder voor een buitenlandse ploeg kiezen, met “3” blijft hij eerder in eigen land<br />
koersen. De laatste twee kolommen geven de lengte (in centimeters) en het gewicht (in kilogrammen) aan.<br />
gene_i_program_month geeft het maandprogramma aan van een renner, dit wordt automatisch bepaald als je een carrière<br />
start. gene_i_age_decline geeft aan vanaf welke leeftijd een renner begint te verzwakken. Dit staat los van de<br />
pensioensleeftijd, maar vanaf deze leeftijd gaan zijn stats dus zakken. De volgende vier kolommen kan je het beste een “0”<br />
geven.<br />
6 Handleiding Full Editor
De onderstaande vier kolommen zijn er om de tempratuur- en weersvoorkeuren te bepalen. De eerste is voor de favoriete<br />
tempratuur. Open met Excel STA_temperatures en hier krijg je de zeven verschillende keuzen waaruit je kan kiezen. Wil je<br />
dat jou renner goed is bij tempraturen tussen 30 en 40, vul dan (6,7) in. Ditzelfde doe je bij gene_ilist_fkIDtemp_detestee.<br />
De laatste twee zijn dus voor de verschillende weersomstandigheden. Open in Excel STA_climat en hier krijg je de tien<br />
verschillende klimaten te zien. Een renner die vooral goed is in de omstandigheden die je in Nederland en België aantreft<br />
geef je (3) als waarde bij gene_ilist_fkIDweather_favorit. Bij de laatste kolom geef je juist de weersomstandigheden aan<br />
waarin je renner niet goed is.<br />
We komen nu bij de stats aan. Voor iedere stat zijn er drie verschillende kolommen. De eerste is de waarde waar de renner<br />
mee start als je een carrière start of een losse etappe rijdt. De tweede heeft te maken met de trainingsvoortgang. Het<br />
beste vul je hier gewoon “0” in. De laatste kolom is de limiet van die bepaalde stat. Zo kan je dus vooraf al bepalen dat<br />
een renner niet beter zal worden dan een bepaalde waarde. In totaal zijn er dertien verschillende stats. Dit zijn de<br />
betekenissen in het Nederlands van de Engels benamingen: plain (vlak), mountain (klimmen), downhilling (dalen), cobble<br />
(kasseien), timetrial (tijdrijden), prologue (proloog), sprint (sprinten), acceleration (acceleratie), endurance (uithouding),<br />
resistance (weerstand), recuperation (recuperatie), hill (heuvels) en baroudeur (aanvallen).<br />
Bij charac_i_charisma kan je de mediageniekheid van een renner aangeven. Invloed lijkt het niet te hebben, dus de waarde<br />
die je hier geeft maakt niet zoveel uit. De volgende kolommen kan je allemaal leeglaten. Verder in deze handleiding wordt<br />
er dieper op deze kolommen ingegaan.<br />
Ook bij onderstaande kolommen kan je het beste een “0” invoeren. Alleen bij mental_f_moral kan je net als bij de rest<br />
gewoon “50” invoeren, aangezien deze waarde tijdens het starten van een nieuwe carrière toch opnieuw berekend wordt.<br />
Dit is de waarde die symbool staat voor de tevredenheid van een renner. Later in deze handleiding wordt hier nog dieper op<br />
ingegaan.<br />
7 Handleiding Full Editor
gene_b_will_retire geeft aan of een renner aan het einde van het jaar met pensioen zal gaan. Vul hier een “0” in, dan zal<br />
hij aan het eind van het seizoen stoppen. Bij de volgende vier kolommen kan je het beste een “0” invoeren. Deze waardes<br />
worden tijdens een carrière ingevuld. Later komen we nog even terug op de trainingskampen. gene_i_champion_bit geeft<br />
aan of een renner kampioen is of is geweest op een bepaald onderdeel. Later in deze handleiding gaan we hier dieper op in.<br />
De laatste kolom staat symbool voor de wedstrijddagen die een renner heeft gemaakt.<br />
De volgende kolommen kunnen we overslaan. Alleen gene_ilist_fkIDfavorite_races is nog interessant. Hier kan je maximaal<br />
drie favoriete wedstrijden invoeren van jou renner. Voor de nummers van de wedstrijden kijk je in STA_race.<br />
We kunnen nu doorgaan naar het einde. De eerste twee kolommen die je ziet geven aan of een renner geselecteerd is voor<br />
het WK op de weg of voor de tijdrit. Later in de handleiding komen we hier nog op terug. De enige interessante<br />
overgebleven kolommen zijn de laatste twee. Mocht je een renner toevoegen van wie geluidsfragmenten aanwezig zijn (wat<br />
niet waarschijnlijk is), dan kan je hier de naam van de renner invoeren. Is dit niet het geval, dan laat je deze kolommen<br />
gewoon leeg.<br />
Normaliter heb je nu succesvol jou renner toegevoegd. In het vervolg van dit hoofdstuk gaan we wat dieper in op<br />
veranderingen aanbrengen die wat uitgebreider zijn.<br />
8 Handleiding Full Editor
2.2 Contract instellen en aanpassen<br />
Soms komt het wel eens voor dat jou kopman niet zijn contract wilt verlengen of dat je vooraf al contracten voor de<br />
renners wilt instellen. Om een contract aan te passen heb je twee bestanden van de database nodig, te weten<br />
DYN_contract_cyclist en DYN_cyclist. Open deze allebei met Excel. Bij DYN_cyclist zie je in de zesde kolom fkIDcontract<br />
staan. Dit is het nummer wat overeen komt met het contract dat is aangemaakt in DYN_contract_cyclist. In dit voorbeeld<br />
gaan we het contract van Sébastien Minard aanpassen. In DYN_cyclist zien we dat zijn ID “646” is. Dit zoeken we vervolgens<br />
in DYN_contract_cyclist op. Zoals je kan zien loopt zijn contract eind 2013 af en verdient hij momenteel 7000 per maand.<br />
Wat de waarde bij gene_i_data inhoudt weet ik niet precies, maar zet dit voor het gemak even terug naar “0”.<br />
We gaan zijn contract nu verlengen tot 2015 en gaan hem 7500 laten verdienen en hem tevens de rol van meesterknecht<br />
meegeven. fkIDstatut staat voor de status van de renner. Nu staat er “4”, dit staat voor de rol van beschermde renner, dus<br />
deze moeten we aanpassen naar “5”. Kopman (1), jong talent (6) en knecht (8) zijn de overige rollen die je een renner kan<br />
meegeven. Als je de aanpassingen hebt gedaan, dan hoort er als onderstaand voorbeeld uit te zien.<br />
Als we doorgaan naar rechts komen we nog drie kolommen tegen. De eerste staat vaak op “0”, maar als je hier een “1”<br />
invult dan zal de renner zijn contract verbroken worden als zijn ploeg degradeert. gene_b_stagiaire geeft aan of de renner<br />
een normaal contract heeft of een contract van een stagiaire. Een “1” staat voor stagiaire. Tot slot is er nog<br />
gene_b_sprinter. Vul hier een “1” in als je de renner als sprinter wilt aanmerken, vul “0” in als je hem niet als sprinter wilt<br />
aanmerken.<br />
Soms staan er meerdere contracten bij één renner. Kies dan het contract waar bij gene_b_active_contract “1” staat. Alle<br />
contracten waar een “0” staat zijn oude contracten.<br />
9 Handleiding Full Editor
2.3 Blessures verwijderen en aanpassen<br />
Het zal je maar gebeuren, je kopman raakt geblesseerd daags voor de Tourstart. In dit geval gaan we Assan Bazayev van<br />
zijn sleutelbeenbreuk afhelpen. Open DYN_cyclist en zoek Assan Bazayev op. Scroll even door en dan kom je aan bij<br />
fkIDcyclist_state en fkIDinjury. fkIDcyclist_state staat op “2”, dit betekend dat hij geblesseerd is. Zet dit op “3”, zoals de<br />
andere renners. fkIDinjury staat momenteel op “74”, als je de blessure compleet wilt verwijderen zet je deze op “0”. Nu is<br />
de blessure compleet verwijderd, maar voor de zekerheid gaan we hem nog verder verwijderen.<br />
Open DYN_injury en zoek hier in de eerste kolom naar nummer “74”. Om de blessure compleet te verwijderen, verwijder je<br />
gewoon de complete rij. Vanaf nu is je renner blessurevrij. Je kan in plaats van de blessure te verwijderen hem ook<br />
inkorten. gene_f_duration geeft aan hoe lang de blessure in totaal duurt. De kolom ernaast geeft aan hoelang de blessure<br />
nog duurt. Momenteel staat deze op 54 dagen en een beetje (hoe dit exact zit weet ik helaas niet). Wil je hier 30 dagen van<br />
maken, pas deze waarde dan aan naar “30”.<br />
10 Handleiding Full Editor
2.4 Renner schorsen<br />
Leuke aan Pro Cycling Manager 2012 is dat Cyanide rekening heeft gehouden met schorsingen. Als je wilt kan je gemakkelijk<br />
zelf een renner een schorsing opleggen. Om dit te doen openen we DYN_injury. We kijken eerst naar IDinjury en welk<br />
nummer hier het hoogst is. In dit geval is dat toevallig 80 en zeten we onze schorsing op 81 (het moet altijd een uniek<br />
nummer zijn). Bij fkIDinjury zetten we een “1”, dit is de blessure die als schorsing staat omschreven in de database. We<br />
schorsen onze renner voor een jaar en vullen daarom “365” in bij gene_f_timeleft, dit staat voor de dagen. De laatste<br />
kolom geven we een “0” mee, want onze renner kan natuurlijk niet rijden tijdens zijn schorsing.<br />
Nu we klaar zijn gaan we onze renner dus een schorsing opleggen. In dit geval schorsen we Lars Ytting Bak. We zoeken hem<br />
op in DYN_cyclist en gaan door naar fkIDcyclist_state en fkIDinjury. De eerste zet je op “2”. Dit betekend dat hij een<br />
“blessure” heeft en dus niet meer kan deelnemen aan wedstrijden. fkIDinjury zet je op “81”, dit is het nummer dat we<br />
onze zelf aangemaakte schorsing hebben meegegeven. Nu ben je klaar en kan je het spel opslaan en zie je dat jou renner<br />
geschorst is.<br />
11 Handleiding Full Editor
2.5 Conditie en vermoeidheid aanpassen<br />
Soms komt het wel eens voor, je wilt de Tour rijden met jou renner, maar je was helemaal vergeten zijn trainingsschema<br />
aan te passen en nu is hij totaal uit vorm. Open DYN_cyclist en zoek naar de tabellen die zijn voor de conditie van een<br />
renner. De eerste kolom die je hier ziet is de conditie van een renner (die zie je normaal ingame ook terug). Deze vorm<br />
bestaat uit een stuk trainingsconditie en wedstrijdcondititie. We gaan in dit geval onze renner 95 vorm geven. Zet<br />
fitness_f_forme op 95. We kiezen er in dit geval voor om zijn trainingsconditie op 78 zetten. Zet nu zowel<br />
fitness_f_forme_training op 78 en fitness_f_forme_training_max op 80. Het tweede getal moet altijd hoger dan het eerste<br />
zijn en mag maximaal 80 zijn. Aangezien zijn trainingsconditie 78 is, moeten we zijn wedstrijdconditie op 15 zetten. Zet<br />
fitness_f_forme_race op 15 en fitness_f_forme_race_max op 20. Ook bij deze twee geldt, de tweede moet hoger zijn dan<br />
de eerste en mag maximaal 20 zijn. Als je dit gedaan hebt is zijn conditie aangepast.<br />
Ook kan je nog de vermoeidheid van een renner aanpassen, want bij een te hoge vermoeidheid, gaat de conditie weer snel<br />
omlaag. fitness_f_forme_fatigue moet je vervolgens op “0” zetten, nu is zijn vermoeidheid ineens verdwenen. Als je alles<br />
hebt gedaan zoals hier beschreven staat, dan kom je tot het volgende resultaat:<br />
12 Handleiding Full Editor
2.6 Renner terughalen van trainingskamp<br />
Het zal je maar gebeuren, je stuurt Contador op trainingskamp, maar vergeet even dat de Tour morgen van start gaat.<br />
Probleem! Open DYN_cyclist en ga opzoek naar fkIDtraining_camp, deze staat ergens tegen het einde. Hier zie je normaal<br />
gesproken een waarde van “1” staan. Pas dit terug aan naar “0”. We zijn er nu echter nog niet, want we moeten de status<br />
van de renner nog aanpassen, anders kan die geen wedstrijden rijden. Zoek nu terug naar fkIDcyclist_state en verander<br />
deze in “3”. De renner kan nu weer terug wedstrijden koersen.<br />
Echter zijn we er nu nog niet, want de renner staat alsnog ingeschreven bij het geboekte trainingskamp. Open nu<br />
IDtraining_stage_bonus. In ons geval heeft onze renner, die we terug van trainingskamp willen halen, als ID (dit kan je bij<br />
DYN_cyclist zien) 1204. Verwijder deze rij in zijn geheel. Sla vervolgens de database op en je renner is teruggehaald en kan<br />
weer participeren in wedstrijden.<br />
2.7 Groeisnelheid individuele renner aanpassen<br />
In het spel is het mogelijk dat sommige renners minder snel groeien als een andere, ook al zouden ze even oud zijn,<br />
dezelfde stats hebben en hetzelfde potentieel. Er is namelijk een waarde die je niet kan beïnvloeden (zonder editor dan).<br />
Open DYN_cyclist en ga helemaal naar achteren. Hier tref je gene_i_year_progression. Je ziet hier een waarde staan tussen<br />
1 en 5. Voor de exacte betekenis van deze waardes kan je kijken in STA_cyclist_progression. Kort gezegd is 1 voor<br />
laatbloeiers, 5 is voor de renners die snel hun limiet zullen halen. Als je wilt dat je renner dus snel tot zijn maximale stats<br />
zal groeien vul je hier een “5” in.<br />
13 Handleiding Full Editor
2.8 Renner inschrijven voor nationale ploeg<br />
Het komt helaas nog regelmatig voor dat je een renner hebt die weigert om voor zijn land uit te komen op het WK. Om dit<br />
te omzeilen open je DYN_cyclist en ga je helemaal naar achteren op zoek naar gene_i_selected_nat_team en<br />
gene_i_selected_nat_team_itt. De eerste is voor de wegrit en de tweede natuurlijk voor de tijdrit. We willen onze renner<br />
laten meedoen aan de wegrit en dus voeren we bij het eerste een “1” in, wat geselecteerd betekend. Zorg er wel voor dat<br />
je niet teveel renners zo inschrijft. Bij een renner die je wilt uitschrijven verwijder je de “1” en zet je een “0” neer.<br />
2.9 Ongelukkige renner tevreden maken<br />
Soms zijn renners niet tevreden en willen ze hierdoor hun contract niet verlengen. Je kan natuurlijk het contract handmatig<br />
aanpassen, maar dan blijf je met een ontevreden renner zitten. Open DYN_cyclist en ga op zoek naar mental_f_moral. Het<br />
simpelste is om de waarde die je hier aantreft op “100” te zetten. Als je dit doet is je renner uitstekend gehumeurd.<br />
2.10 Renner niet met pensioen laten gaan<br />
Als je niet wilt dat een renner met pensioen gaat open je DYN_cyclist. Vervolgens ga je opzoek naar gene_b_will_retire. Als<br />
hier een “1” staat, betekend dat de renner in kwestie aan het einde van het jaar zal stoppen. Vul hier vervolgens een “0” in<br />
om ervoor te zorgen dat deze renner niet zal stoppen.<br />
14 Handleiding Full Editor
2.11 Recuperatie tijdens ronde aanpassen<br />
Naarmate een ronde vordert neemt de recuperatie van een renner af en zal die iedere etappe met minder energie van start<br />
gaan. Om dit aan te kunnen passen open je DYN_cyclist. Vervolgens ga je opzoek naar fkIDrecup. Hier zie je een waarde<br />
staan, in dit geval een “5”.<br />
In totaal zijn er zeven verschillende graden waarin de recuperatie kan verkeren. Om te weten welke je nodig hebt open je<br />
STA_recuperation. Hier tref je de zeven graden aan. We zien dat onze “5” overeenkomt met “Mauvaise”, dit betekend<br />
slecht. Het beste is “1”, dit is uitstekend en “6” is de slechtste, deze staat voor zeer slecht. Omdat we onze renner weer zo<br />
goed mogelijk willen oplappen geven we hem een “1”. Als je vervolgens je database weer inpakt en ingame kijkt zal je zien<br />
dat je renner weer uitstekend heeft staan bij zijn recuperatie, net voordat je naar de wedstrijd gaat.<br />
15 Handleiding Full Editor
2.12 Baanwielrenner toevoegen<br />
Om een baanwielrenner toe te voegen aan je spel open je DYN_track_cyclist. Maak een nieuwe regel aan en kies een uniek<br />
ID. Je moet nu de achternaam opgeven, vervolgens de voornaam en tot slot de voorletter plus de achternaam. Hierna moet<br />
je opgeven uit welk land de renner komt, kijk hiervoor in STA_country. Eventueel kan je nog een foto toevoegen, maar dat<br />
doen wij niet en dus zetten we “nobody_photo” neer, wat inhoud dat er een zwart silhouet te zien is in plaats van een<br />
echte foto. Bij fkIDtga_skin kan je de renner nog een speciaal uiterlijk meegeven. Voor een uiterlijk van een blank persoon<br />
kies je voor een “5”. “1” is voor zwarte renners, zoals Baugé. “2” is ook voor de blanke renners, “3” is tevens voor blanke<br />
renners, deze ogen alleen net wat anders dan “5”. Tot slot heb je “4”, dit is voor renners uit bijvoorbeeld Spanje en “6”,<br />
dit is voor Aziaten.<br />
Vervolgens kan je twee keer een “0” invullen. De volgende twee kolommen zijn voor de lengte en het gewicht van de<br />
renner in centimeter en kilogram. gene_i_age dient voor de leeftijd, maar dit maakt toch niet veel uit, dus hier vullen we<br />
net als bij de rest “20” in. De laatste mag je ook een “0” geven.<br />
De volgende drie kolommen zijn de verschillende stats die je een baanwielrenner kan meegeven. We maken onze renner tot<br />
een ware topper en geven we daarom overal een “8” voor. De volgende twee kolommen kan je een “0” geven, alleen bij de<br />
laatste kolom moet je nog even “16” invullen, dan is je baanwielrenner aangemaakt.<br />
16 Handleiding Full Editor
Hoofdstuk 3 | Ploegen<br />
3.1 Ploeg toevoegen<br />
Om een ploeg te openen open je DYN_team. Maak nu een nieuwe rij aan en geef IDteam een uniek nummer. Bij<br />
gene_sz_name dien je volledige naam van de ploeg te vermelden. Gene_sz_abbreviation is de afkorting in drie letters. Als<br />
je team “PCM Focus” heet, kan je bijvoorbeeld ervoor kiezen om hier “FOC” neer te zetten. Bij gene_sz_shortname dien je<br />
de teamnaam in het kort te weergeven, in ons geval zou dat “Focus” kunnen zijn. Nu komt de sponsor. Het aanmaken van<br />
een nieuwe sponsor leg ik nog eens uit in hoofdstuk 3.3, maar bij fkIDsponsor_principal moet je het ID van de hoofdsponsor<br />
invoeren.<br />
Bij fkIDsponsor_secundaire dien je het ID van een eventuele secundaire sponsor in te voeren. Bij fkIDcountry moet je het ID<br />
van het land invoeren onder welke licentie je rijdt. Om erachter te komen wat de ID’s zijn kan je STA_country openen. De<br />
volgende twee kolommen zijn voor het e-mailadres van de ploeg en de naam van de manager. Tot slot is er de kolom die<br />
aangeeft in welke divisie je start. Er zijn er drie, te weten de World Tour (10), Pro Continentale Tour (11) en Continentale<br />
Tour (10). Als je graag in alle World Tour koersen (zoals de Tour de France, Giro d’Italia, Amstel Gold Race, Ronde van<br />
Vlaanderen, ect..) wilt starten vul je een “10” in. Mocht je dit niet willen en slechts in een gering aantal van deze koersen<br />
van start willen gaan, vul dan een “11” in, zodat je wildcards kan aanvragen voor bepaalde koersen. Mocht je op het<br />
laagste niveau willen starten, vul dan een “10” in.<br />
De volgende kolommen kunnen we overslaan, bij de andere ploegen staat hier ook overal een “0”, wij volgen dit voorbeeld.<br />
We komen nu bij vier kolommen aan waarmee je materiaal kan linken aan een ploeg. Hoe we een specifiek frame of wiel<br />
aan een ploeg linken komt later in hoofdstuk 5.2. Wat wij nu doen is een bepaalde groep linken aan de ploeg. Open<br />
hiervoor STA_equipment_marques. In de derde kolom staan er vier verschillende nummers (1, 2, 3 & 6). “1” staat voor<br />
frames, “2” voor wielen, “3” voor helmen en “6” voor brillen. Bij fkIDequipment_marques_roue dien je een wiel te linken.<br />
Kijk hiervoor dus naar merken die een “2” hebben staan in de derde kolom. Bij fkIDequipment_marcues_cadre dien je een<br />
merk in te vullen van een frame, bij fkIDequipment_marques_helmet dien je het ID van een helm in vullen en de laatste<br />
kolom is voor de brillen.<br />
17 Handleiding Full Editor
We gaan nu definiëren welke renners onze nieuw aan te maken ploeg voornamelijk zal aantrekken. Open STA_type_rider.<br />
Hier zie je zeven verschillende type renners. We gaan onze ploeg laten richten op sprinters en tevens op ronderenners en<br />
kasseienvreters. Bij de eerste kolom vullen we een “4” in. Bij de tweede kolom vullen we een “1” in en tot slot een “6”. De<br />
laatste twee kolommen kan je invullen met een “0”.<br />
De volgende kolom geeft aan welke wedstrijden er tot de favoriete van de ploeg behoren. Als jou ploeg veel waarde hecht<br />
aan de Tour of China, dan open je STA_race en ga je opzoek naar de Tour of China. Deze heeft als ID “298”. Buiten de Tour<br />
of China maakt het voor onze ploeg niet uit welke wedstrijden we goed presteren en dus vullen we “(298)” in bij deze<br />
kolom. De volgende drie kolommen bepalen mede in welke wedstrijden we zullen rijden. Je kan hier tot maximaal drie<br />
verschillende kalenders invullen. Wij kiezen voor grote rondes en kasseienwedstrijden. Open STA_type_tour. Hier zie je<br />
zeventien verschillende type wedstrijden. De middelste kolommen geven aan welke stats van belang zijn, in de laatste<br />
kolom staat een woord die het duidelijk maakt om wat voor soort wedstrijden het gaat. GRAND_TOUR (grote rondes) heeft<br />
een “1”. De kasseienkoersen (CLAS_ROUBAIX & CLAS_RVV) hebben een “10” en “11”. We vullen bij fkIDcalendar een “1” in<br />
en bij de andere twee dus “10” en “11”. Mocht je een zeer kleine ploeg hebben dan kan het voorkomen dat je niet aan drie<br />
type wedstrijden komt waaraan je wilt deelnemen. Mocht je er bijvoorbeeld maar één of twee hebben, plaats dan in de<br />
overbodige kolom(men) een “0”. De laatste kolom laten we leeg en geven we een “0”.<br />
De enige kolom die nu nog van waarde is, is gene_sz_color. Dit zorgt ervoor dat er automatisch dingen als been- en<br />
armstukken worden gegenereerd in een bepaalde kleur. Zoek de code op van de kleur die jij wilt en vul deze hier in. Nu is<br />
je ploeg aangemaakt en kan je ermee gaan spelen!<br />
18 Handleiding Full Editor
19 Handleiding Full Editor
3.2 Doelstellingen aanpassen<br />
Soms komt het nog wel eens voor dat je zeer onrealistische doelstellingen krijgt voorgeschoteld. Je kan deze gelukkig<br />
makkelijk zelf aanpassen. Open DYN_objectif. Je krijgt nu de doelstellingen je eigen ploeg te zien. De tweede kolom geeft<br />
aan om wat voor type doelstelling het gaat, bijvoorbeeld ritwinst of bij de top drie eindigen. De derde kolom geeft aan over<br />
welke wedstrijd het gaat. Kolom vier laat zien of de doelstelling is behaald. Mocht je meerdere sponsoren hebben, dan<br />
geeft fkIDsponsor aan welke van je sponsoren precies de doelstelling gesteld heeft. Value_i_rank geeft aan hoe belangrijk<br />
de doelstelling is. Des te lager de waarde, des te belangrijker het is om hier goed te presteren. De laatste kolom laat zien<br />
welke renner het heeft behaald, maar dat krijg je pas te zien zodra je de wedstrijd hebt gereden, in ons geval passen we<br />
de doelstellingen al aan voordat het seizoen begint.<br />
We gaan de eerste doelstelling (het dragen van de leiderstrui in de Tour of Britain) aanpassen en maken hiervan ritwinst in<br />
de Tour of China van. Open nu STA_objectif_type. Hier krijg je de verschillende mogelijke doelstellingen te zien, van winst<br />
tot bijvoorbeeld het dragen van de leiderstrui. Wij willen ritwinst, dus kiezen we voor IDobjectif_type “9”.<br />
Nu moeten we er nog achter zien te komen wat het ID is van de Tour of China. Hiervoor openen we STA_race. Druk op<br />
“CTRL” + “F” en zoek naar de Tour of China. Eenmaal gevonden zie je dat deze wedstrijd als ID “298” heeft.<br />
20 Handleiding Full Editor
De volgende stap is bepalen welke sponsor de doelstelling heeft bepaald. Nu is dat in ons geval niet van belang, omdat wij<br />
er maar één hebben, maar voor het geval dat jou ploeg twee sponsoren heeft, zal ik het nog even uitleggen. Open<br />
DYN_sponsor en zoek naar de naam van de sponsor die je de doelstelling wilt laten bepalen (zorg er wel voor dat deze<br />
sponsor natuurlijk bij je team zit). Wij zoeken op Adria Mobil en zien dat deze als ID “65” heeft.<br />
Nu we dit ook achterhaald hebben moeten we alleen nog maar bepalen hoe belangrijk de doelstelling voor ons is. We maken<br />
hem belangrijk en geven hem een “2”, dit is de op één na belangrijkste doelstelling dus. We voeren alles in en passen de<br />
andere doelstelling aan die eerst “2” had staan bij belangrijkheid. We geven deze “10”, want dit had de doelstelling die we<br />
nu net aangepast hebben in eerste instantie. Als alles goed is gegaan krijg je onderstaand resultaat.<br />
21 Handleiding Full Editor
3.3 Sponsor toevoegen<br />
Om een sponsor toe te voegen aan je team moet je eerst een sponsor maken. Open DYN_sponsor en kijk bij de eerste kolom<br />
wat het hoogste nummer is. Maak vervolgens een nieuwe kolom aan en start hier met een uniek ID. Vervolgens geef je de<br />
sponsor een naam, we noemen hem voor het gemak “PCM Focus”. Nu moet je de afkorting opgeven van het shirt waarmee<br />
de ploeg zal komen te rijden, mocht de hoofdsponsor ermee ophouden. Mocht Adria Mobil (de hoofdsponsor van onze ploeg)<br />
ermee ophouden en PCM Focus de hoofdsponsor worden, dan is deze afkorting hetgeen wat bepaald met welk shirt er<br />
rondgereden zal worden. Nu moeten we opgeven uit welke regio de sponsor komt. We gaan hem Zuid-Holland meegeven.<br />
Hiervoor open je STA_region. Even zoeken en je komt uit bij Hollande-Septentrionale, wat Zuid-Holland moet voorstellen in<br />
het Frans. Je vult bij fkIDregion dus “508” in.<br />
Vervolgens moet je aangeven hoe belangrijk deze sponsor is. “1” is een belangrijke, “4” is een onbelangrijke sponsor. We<br />
kiezen ervoor om PCM Focus een “3” te geven. De volgende kolom is voor het contract. We kiezen ervoor dat PCM Focus tot<br />
2015 aan de ploeg blijft gebonden en vullen dus “2015” in. De volgende kolommen kan je allemaal met een “0” opvullen.<br />
Alleen de laatste is nog van belang. Mocht je geen armstukken en dergelijke hebben, dan maakt het spel deze zelf voor je<br />
in één kleur. Om ervoor te zorgen dat je niet met een groen shirt roze beenstukken krijgt, moet je hier een kleurcode<br />
opgeven. Bij een co-sponsor is dit niet zo heel belangrijk en kan je “000000” (zwart) invullen, maar mocht je een nieuwe<br />
hoofdsponsor aanmaken kan je het beste even opzoeken welke kleur je wilt gebruiken. Als je alles hebt gedaan zoals ik het<br />
deed, moet je overeenkomen met de onderstaande twee plaatjes.<br />
Dit is echter niet het enige wat je extra kan aanmaken. Je kan ook instellen dat een sponsor eist dat er een minimaal aantal<br />
renners komen uit een regio of dat minstens 50% van het team moet bestaan uit renners uit een bepaalde regio. Dit gaan we<br />
nu ook doen voor PCM Focus. Open nu DYN_sponsor_region. Kijk naar een uniek nummer dat je kan gebruiken voor<br />
IDsponsor_regions. In mijn geval is dat “233”. Bij de tweede kolom vul je het ID van de sponsor is, wat “162” is. Vervolgens<br />
moet je de regio opgeven die jij wilt gebruiken. In dit voorbeeld wil ik dat minimaal 10% van de renners uit Zuid-Holland<br />
komt, echter hoeven dit niet populaire renners te zijn. Het regionummer van Zuid-Holland was “508”. Bij<br />
value_i_importance moet je een waarde tussen 1 en 3 opgeven. 1 geeft aan dat de sponsor geen waarde hecht aan de<br />
populariteit van de renners, bij 3 is dit wel het geval. Onze sponsor maakt het niet uit of de renners uit Zuid-Holland<br />
bekend zijn, dus vullen we een “1” in. Omdat we willen dat het team voor 10% uit renners uit Zuid-Holland bestaat, vullen<br />
we bij value_i_wanted_squad “10” in.<br />
22 Handleiding Full Editor
Nu de sponsor helemaal af is gaan we hem nog koppelen aan ons team, Adria Mobil. Open DYN_team en ga opzoek naar het<br />
team. Nu ga je naar de kolom fkIDsponsor_secondaire en hier vul je het ID van de door ons aangemaakte sponsor. Als je dit<br />
gedaan hebt is je sponsor aangemaakt én gekoppeld.<br />
3.4 Ploeg laten promoveren/degraderen<br />
Mocht je graag een carrière met een ploeg willen starten die geen Pro Continentale status heeft, dan kan je voordat je een<br />
carrière start je ploeg in een andere divisie zetten. Open DYN_team en zoek het team op dat jij wilt doen veranderen van<br />
divisie. Ga vervolgens opzoek naar fkIDdivision. Als je ploeg een Continentale licentie heeft, staat er normaal “12”. Een<br />
World Tour ploeg heeft hier “10” staan, een Pro Continentale ploeg “11”. Verander de “12” nu dus naar een “11” en je<br />
ploeg is zal deel uitmaken van de Pro Continentale Tour.<br />
23 Handleiding Full Editor
3.5 Inschrijving wedstrijd ongedaan maken<br />
Met de vorige versies kon je je op ieder moment uitschrijven voor een wedstrijd, nu ben je gebonden aan deadlines. Toch<br />
komt een wedstrijd wel eens ongelegen. Open DYN_team_race en selecteer in de tweede kolom van laag naar hoog. Zoek<br />
nu het ID van jou team op. Deze komt meerdere keren voor, namelijk evenveel als het aantal wedstrijden waarvoor je staat<br />
ingeschreven. Open STA_race en zoek de race op waarvoor je je wilt uitschrijven. In ons geval is dat de Grand Prix la<br />
Marseillaise. In STA_race vinden we uit dat deze als ID “302” heeft. We zoeken deze op in DYN_team_race bij ons team.<br />
Vervolgens moet je deze rij gewoon in zijn geheel verwijderen.<br />
3.6 Handmatig inschrijven voor een wedstrijd<br />
Soms komt het voor dat je niet mag starten in een bepaalde wedstrijd van de organisatie, maar wil je sponsor dat je hier<br />
een doelstelling haalt. Om jezelf handmatig in te schrijven open je DYN_team_race. Sorteer de tweede kolom nu van laag<br />
naar hoog en zoek jou ploeg op. Nu ga je in STA_race kijken naar het ID van de specifieke wedstrijd (in ons geval Kuur –<br />
Brussel – Kuurne, dus een 2). Zoek deze rij op. Als het goed is, staat er bij de vierde kolom een “6”. Deze dien je te<br />
veranderen in een “3”. Als je dit doet dan zal je zien dat je alsnog mag deelnemen.<br />
24 Handleiding Full Editor
3.7 Financiën ploeg verbeteren<br />
Om de financiële positie van je ploeg te verbeteren open je DYN_manager. Waar je bij de andere bestanden telkens<br />
bovenaan een balk kreeg te zien, zie je dat deze hier ontbreekt. Dit is niet erg, want veel boeiends staat hier toch niet in.<br />
Het enige waar je wat aan hebt is de balans van de ploeg. Deze staat in onderstaande afbeelding onder de L. Momenteel<br />
heeft onze ploeg dus € 2.064.453,- in kas. Mocht je echter in de min staan of geld nodig hebben om een nieuwe trainer in<br />
dienst te nemen, kan je hier dus de balans van de ploeg aanpassen.<br />
Om te voorkomen dat het financiële plaatje ingame weer klopt gaan we ook nog eens de balans aanpassen. In dit voorbeeld<br />
passen we de kas aan van € 2.064.453,- naar € 2.164.453,- oftewel, we doen er € 100.000,- bij. Open nu DYN_finance. Dit is<br />
de balans die je ingame ziet vertaald in de database. Om onze investering toe te voegen maken we een nieuwe regel en<br />
geven we deze een uniek ID (zoek naar de hoogste en doe dan net eentje hoger). Vervolgens moet je eerst een naam<br />
opgeven die ingame verschijnt. Iedere maand echter investeert de sponsor geld in de ploeg en daarom gebruiken we<br />
dezelfde “tag” als bij het maandelijkse sponsorgeld. Dit is nummer “5484”, je ziet deze ook bij drie plaatsen boven onze<br />
nieuwe rij staan. Hoe je de datum doet leg ik zo uit, maar bij gene_i_value vul je het bedrag in dat we zojuist hebben<br />
toegevoegd (€ 100.000,-) en bij gene_sz_argument kan je eventueel nog wat korts toevoegen, dit hoeft echter niet.<br />
25 Handleiding Full Editor
Nu dus hetgeen wat je bij gene_i_date moet invoeren. Kijk hiervoor ingame op welke datum je je bevindt, bijvoorbeeld 4<br />
maart. Wij gaan dus als datum hier 3 maart invoeren, want we pakken de dag ervoor. Helaas zie je al dat je niet even<br />
gemakkelijk deze datum kan invoeren, maar dat hiervoor een zogenoemde “UNIX TimeStamp” is gebruikt. Om zelf zo’n<br />
code te genereren ga je naar de site http://www.onlineconversion.com/unix_time.htm. Ga naar het tweede venster (wat<br />
je ook hieronder ziet). Je vult nu de datum in, dus 3/3/2013 (let op eerst de maand en dan pas de dag). Vervolgens moet je<br />
ook een tijd opgeven. Kies hiervoor gewoon 12:00:00. Als je klaar bent druk je op “Submit” en wat volgt is een code. Deze<br />
code plak je vervolgens in DYN_finance in de kolom gene_i_date.<br />
Nu kan je de database weer opslaan en gaan we nog even ingame kijken of alles wel gelukt is. Zoals hieronder te zien is het<br />
gewoon gelukt. De investering op 3 maart is toegevoegd en het bedrag onderaan bij “Balans” klopt ook gewoon!<br />
26 Handleiding Full Editor
3.8 Vertrouwen sponsor verbeteren<br />
Om het vertrouwen van je sponsor aan te passen open je DYN_sponsor. Zoek nu naar jou sponsor(en). Achterin zie je dat er<br />
drie verschillende kolommen staan. value_f_race_participation is voor de geregistreerde renners tijdens een koers en hoe<br />
blij de sponsor daarmee is. Value_f_effectif is voor het algemene vertrouwen en value_f_results is voor hoe tevreden de<br />
sponsor is met de behaalde resultaten. Om je sponsor weer helemaal tevreden te maken zet je al deze waarden op “100”.<br />
Hierna de database weer opslaan en de sponsoren kijken je ineens weer een stuk vriendelijker aan als ze je tegenkomen!<br />
27 Handleiding Full Editor
Hoofdstuk 4 | Wedstrijden<br />
4.1 Wedstrijd toevoegen<br />
Om een wedstrijd toe te voegen open je STA_race. Maak nu een nieuwe regel aan en begin met een uniek ID voor de<br />
wedstrijd die je wilt aanmaken. De volgende twee kolommen zijn voor de naam van de wedstrijd. Vul hier twee keer<br />
hetzelfde in. De kolom gene_sz_abbreviation is voor een afkorting van de koers, maar ingame tref je deze nergens aan, dus<br />
vul hier maar wat in. De volgende kolom is wel van belang. De ritbestanden moeten namelijk overeenkomen met deze<br />
naam. Stel dat je de Ronde van Friesland wilt aanmaken en deze heeft vier etappes, dan kan je bij gene_sz_filename<br />
bijvoorbeeld friesland invullen (iets anders mag ook). De ritbestanden, die je in de hoofdmap van Pro Cycling Manager 2012<br />
steekt, moeten dan touroffriesland_01 tot en met touroffriesland_04 heten. De laatste kolom is om aan te geven in welk<br />
land de koers zich afspeelt. Kijk in STA_country om het ID van het land te achterhalen dat jij wilt hebben.<br />
We komen nu aan bij de kolom die aangeeft wat voor koers het wordt (een World Tour koers, 2.1, 1.HC, ect..). Open<br />
hiervoor STA_UCI_class. Er vanuit gaande dat we een 2.1 koers gaan toevoegen, moeten we een “11” invoeren bij<br />
fkIDUCI_class. Nu komen we aan bij de twee kolommen die staan voor onze ritfiles, die we later aanmaken in STA_stage. Je<br />
kan niet zomaar wat nummers invoeren, maar moet dit doen volgens een speciaal principe. Kijk naar het ID wat je de<br />
wedstrijd hebt meegegeven (laten we voor het gemak zeggen “520”). Wat je dan doet is vervolgens een bij fkIDfirst_stage<br />
“1520” neerzetten. Dit staat dan voor etappe 1 + wedstrijd ID 520. Voor etappe twee doe je dus “2520”, etappe drie<br />
“3520” en voor etappe vier “4520”. Vervolgens vul je de populariteit in van de koers, dit zorgt ervoor dat er bijvoorbeeld<br />
grote ploegen komen of juist de minder goede ploegen. Bij gene_i_number_stages zet je neer hoeveel ritten er in de ronde<br />
zitten. Bij de laatste zet je een “1”, dit betekend dat het een bestaande koers is die verreden wordt.<br />
28 Handleiding Full Editor
Bij gene_ilist_fkIDteam kan je aangeven welke ploegen er van start gaan zodra je jou wedstrijd als losse ronde of als<br />
klassieker speelt. Kijk even in STA_UCI_class voor het maximaal aantal teams dat mag meedoen. Dit kan je aflezen in de<br />
kolom gene_i_max_team. De volgende kolom kan je een “0” meegeven. Bij CONSTANT kan je een soort van afkortingen<br />
meegeven voor jou koers. In ons geval bijvoorbeeld touroffriesland. De laatste kolom geven we wederom een “0” mee.<br />
Vervolgens moet je de wedstrijd linken met een .XML bestand wat bepaald hoeveel prijzengeld je krijgt en de punten die<br />
bijvoorbeeld bij bergsprinten worden verdeeld. Als je een 2.1 wedstrijd hebt aangemaakt kan je het beste hetzelfde<br />
invullen als wij een andere 2.1 wedstrijd, namelijk cont_21.xml. De volgende kolom zou ik graag willen kunnen verklaren,<br />
maar dat kan ik niet. Vul hier voor het gemak maar een “0” in. De volgende kolom geeft aan wat voor type wedstrijd het is,<br />
bijvoorbeeld een grote ronde of een kasseienklassieker. Open STA_type_tour. Hier zie je de verschillende types staan met<br />
achteraan bij CONSTANT een korte beschrijving van wat alles betekend. De middelste kolommen zijn de stats die belangrijk<br />
zijn. Bij ID nummer 11 (CLAS_ROUBAIX) staat bijvoorbeeld een “10” bij gene_f_pav_weight. Wat betekend dat pavement<br />
(kasseien) een zeer belangrijke stat is bij dit type koers. Onze ronde heeft een tijdrit en verder alleen maar vlakke etappes.<br />
Wij kiezen daarom voor nummer “8” (waarbij sprinten, hardrijden en tijdrijden van belang zijn).<br />
Gene_b_ForceProTourInvitation is de laatste kolom die we aantreffen. Dit geeft aan of er wildcards verdeeld worden of<br />
niet. Om deel te nemen moeten de Pro Continentale ploegen een wildcard aanvragen, op het moment dat jij hier een “1”<br />
neerzet. Voor 2.1 koersen geldt dit niet en dus vullen wij een “0” in.<br />
De volgende kolom, gene_b_aso geeft aan of de koers in kwestie georganiseerd wordt door de ASO. Deze organiseren onder<br />
meer de Tour de France en Parijs – Nice. Onze koers wordt niet door deze organisatie georganiseerd en krijgt daarom een<br />
“0”. Bij de volgende kolom moet je een mailadres opgeven, wij doen voor het gemak organisatie@touroffriesland.nl. De<br />
laatste kolom laten we leeg. Nu is de wedstrijd ingevoegd en gaan we vervolgens met het aanmaken van de ritten in de<br />
database. Sla STA_race op en dan kan je deze afsluiten.<br />
29 Handleiding Full Editor
Open nu STA_stage en maak een aantal lege rijen aan (net zoveel als dat jou wedstrijd etappes heeft). Onze heeft er vier,<br />
dus maken we er vier aan. Bij de eerste kolom vul je de ritnummers in (die heb je eerder al bepaald). Vul hierna het race ID<br />
in. Nu komen we bij de kolom aan die bepaald in welke regio de etappe plaatsvind. Open STA_regio en zoek hier naar de<br />
gewenste regio. De onze is Friesland, dus vullen we “503” in bij alle etappes. Iedere etappe kan in principe in een andere<br />
regio plaatsvinden en in dat geval vul je dus bij iedere etappe een ander nummer in. Bij gene_i_day en gene_i_month vul je<br />
de dag en maand in wanneer deze plaatsvind. Onze wedstrijd duurt van 1 juli tot 4 juli zoals je kan zien. De volgende kolom<br />
kan je leeglaten en tot slot vul je bij gene_i_stage_number in om welke rit het gaat (bijvoorbeeld de eerste etappe of de<br />
tiende etappe).<br />
Bij de eerste kolom vul je een “1” in. De vijf volgende kolommen kan je invullen met een “0”, dit rekent Cyanide zelf voor<br />
je uit en hoef je dus niet zelf in te vullen. fkIDclimat wel. Dit geeft aan wat voor klimaat de etappe heeft en bepaald de<br />
weersomstandigheden. Bij ons waait het veel en zijn de temperaturen niet zo hoog, maar in Spanje wil je natuurlijk hoge<br />
temperaturen en weinig wind. Open daarom STA_climat en maak een keuze uit de tien verschillende klimaten. Wij kiezen<br />
voor Benelux en vullen daarom overal een “3” in.<br />
30 Handleiding Full Editor
4.2 Etappe toevoegen aan bestaande wedstrijd<br />
Mocht je een bestaande ronde willen uitbreiden, dan hoef je maar weinig te doen. Open allereerst STA_race. Zoek hier de<br />
wedstrijd op die je wilt gaan aanpassen. Vervolgens scrol je door naar de kolommen fkIDfirst_stage, fkIDlast_stage en<br />
gene_i_number_stages. Bij de eerste kolom hoef je niks aan te passen, alles fkIDlast_stage dient aangepast te worden. In<br />
onderstaand voorbeeld heb ik één extra etappe toegevoegd aan het Critérium International. Deze had eerst drie etappes en<br />
toen stond er hier “3042”. Ik voeg één etappe toe en dus maak ik er “4042” van. Dit nummer is namelijk bepaald aan de<br />
hand van het ID van de wedstrijd (42 in dit geval) en hiervoor moet je “1000” zetten voor de eerste etappe. Etappe één<br />
heeft dus “1042” (1000 + 42 van het wedstrijd ID). De tweede etappe heeft niet 1000, maar 2000 (het is de tweede etappe)<br />
en komt dus uit op “2042”. Als we de vierde etappe dus willen toevoegen moeten we 4x1000 doen plus 42, is “4042”. Tot<br />
slot moet je ook gene_i_number_stages aanpassen naar het nieuwe aantal ritten dat de wedstrijd telt.<br />
Vervolgens gaan we naar STA_stage om de rit toe te voegen in de database. Zoek de overige ritten op van de wedstrijd en<br />
maak daaronder een nieuwe regel aan. In de eerste kolom voer je het nieuwe ID van de rit toe (4042 zoals wij net hadden<br />
bepaald), daarna het ID van de wedstrijd. Vervolgens voeg je een regio toe, waarin de koers gereden wordt. Zoek je<br />
gewilde regio op in STA_region. Vervolgens moeten we een dag en maand opgeven. En de laatste geeft aan welke etappe<br />
het is, de vierde in ons geval.<br />
31 Handleiding Full Editor
De enige kolom die nu nog van waarde is, is fkIDclimat. Open hiervoor STA_climat en kies degene waarvan jij denkt dat die<br />
het beste past bij de etappe die je hebt toegevoegd. We zien dat de vorige drie etappes een “2” hebben. Dit is zorgt ervoor<br />
dat de temperaturen en weersomstandigheden zoals wind en regen aangepast worden naar deze regio.<br />
4.3 Wedstrijd verplaatsen<br />
Om een wedstrijd succesvol te verplaatsen kan je niet alleen maar de datums veranderen en voila. Je moet hierbij ook<br />
rekening houden met de planningen van de renners. Bij een aardig aantal koersen is het zo dat ze al ingedeeld zijn in<br />
bepaalde programma’s en als je dan de koers verzet, klopt dit programma niet meer en zal het spel crashen. Open<br />
allereerst STA_stage en zoek de ritten op die je wilt verzetten. Kijk eventueel in STA_race voor het ID van de wedstrijd die<br />
je zoekt. Bij de ritten die je hebt gevonden kan je de datum heel makkelijk aanpassen door gene_i_day en gene_i_month te<br />
verzetten. Als je dit hebt gedaan kan je opslaan en is het eerste gedeelte afgerond.<br />
Nu gaan we de wedstrijd verwijderen uit de programma’s, zodat het spel niet meer crasht. Let op dat je hiermee wel<br />
ervoor zorgt dat er minder toppers van start zullen gaan. Hoe je dit oplost is terug te vinden in hoofdstuk 6. Open<br />
STA_program en zoek in de tweede kolom op het ID van de wedstrijd die je wilt gaan verwijderen. Ik wil het Critérium<br />
International verwijderen en zoek dus op “42”. Je ziet dat er zes verschillende programma’s zijn waarin deze koers zit.<br />
Haal deze koers bij alle rijen weg. In de tweede rij staat er alleen maar “(42)”. Je krijgt straks dus dat een bepaalde renner<br />
niks zal rijden met dit programma. Je maakt hier “()” van. Niet leeglaten, dan krijg je bugs, maar dus gewoon twee haakjes<br />
invullen. Als je de wedstrijd hier overal hebt verwijderd, dan heb je de wedstrijd succesvol verplaatst.<br />
32 Handleiding Full Editor
4.4 Wedstrijd van categorie veranderen<br />
Mocht je graag een wedstrijd van divisie willen veranderen (bijvoorbeeld een 2.1 koers wil je deel laten uitmaken van de<br />
World Tour), dan moet je STA_race openen. We gaan in dit voorbeeld de Tour de Langkawi (een 2.HC wedstrijd) naar de<br />
World Tour overhevelen. Zoek nu naar fkIDUCI_class. Hier staat momenteel nog een “10”. Open STA_UCI_class en kies hier<br />
de nieuwe classificatie die je de koers wilt meegeven. Wij pakken “3”. Eventueel kan je ook bij een andere koers kijken<br />
zoals bijvoorbeeld de Tour de Suisse. Hier staat bij fkIDUCI_class ook een “3”. Vul de “3” dus in.<br />
Nu zoeken we verder naar gene_sz_classification_xml. Hier moet je een .XML-file linken die bepaald hoeveel prijzengeld er<br />
wordt verdeeld en ook dingen als hoeveel punten je krijgt voor het winnen van een tussensprint. Iedere World Tour<br />
etappekoers heeft een eigen file, er is dus geen algemene file voor etappekoersen in de World Tour. Je moet dus van een<br />
andere ronde het bestand overnemen, bijvoorbeeld de Tour de Suisse. Vul dus “top_suisse.xml” hier in. Tot slot gaan we<br />
naar gene_b_ForceProtourInvitation. Vul hier een “1” in. Dit houdt in dat ploegen een wildcard moeten aanvragen voor de<br />
wedstrijd.<br />
Mocht je het andersom willen doen en een World Tour koers verzetten naar bijvoorbeeld niveau 2.HC, dan moet je het<br />
tegenovergestelde doen als we net hebben gedaan. Bij gene_b_ForceProtourInvitation moet je dus een “0” invullen, zodat<br />
iedereen deel kan nemen aan de koers.<br />
33 Handleiding Full Editor
4.5 Palmares toevoegen aan (nieuwe) wedstrijd<br />
Als je een nieuwe (bestaande) wedstrijd aanmaakt in de database, is het natuurlijk leuk om hierbij ook enkele uitslagen van<br />
voorgaande jaren in te voeren. Open DYN_palmares en maak een aantal vrij regels aan. In dit voorbeeld ga ik voor het<br />
Critérium International de top-10 van vorig jaar én de winnaar de het punten- en bergklassement in de database zetten. Ik<br />
maak dus 12 vrije regels aan. Nu moeten we de tweede kolom gaan invullen. Dit zijn de ID’s die worden gebruikt voor de<br />
renners. Je moet niet kijken in DYN_cyclist, maar in DYN_palmares_cyclist voor deze ID’s. Zoek Fränk Schleck (de winnaar)<br />
op. In deze database heeft hij nummer “464”, maar dat kan bij een andere database anders zijn. Je doet dit nu voor alle<br />
renners die je wilt invoeren. Soms komt het voor dat een renner nog geen eigen ID tussen de palmaressen heeft. Ik zal even<br />
als voorbeeld Pim Ligthart nemen. Hij bestaat weldegelijk, maar we doen hier net alsof hij nog niet een eigen ID heeft.<br />
Maak een nieuwe regel aan en geef een uniek nummer op, “5356” in ons geval. Geef vervolgens zijn naam op en zoek in<br />
DYN_cyclist naar zijn ID (die hij als renner heeft). Mocht je een renner invoegen die nu niet meer rijdt en dus niet terug te<br />
vinden is in DYN_cyclist, zet dan een “0” neer.<br />
Nu kom je bij fkIDpalmares_team uit. Hier kan je het ID invullen van het team waar de renner op dat moment voorreed.<br />
Zoek dit ID op in DYN_palmares_team. Je hoeft dit niet perse in te vullen, vul een “0” in als je het leeg wilt laten. In dit<br />
voorbeeld heb ik het wel even ingevuld, zodat jullie weten hoe het eruit ziet. Mocht een team ontbreken, toevoegen kan op<br />
dezelfde manier als ik net met de renners heb verteld. Vervolgens moet je bij fkIDrace het ID van de wedstrijd opgeven,<br />
deze vind je in STA_race. Bij value_i_year moet je het jaar opgeven, in ons geval dus “2011”. Value_i_rank is dan weer<br />
voor de plaats waar het over gaat. We hebben de top tien van het klassement genomen dus beginnen we met 1 t/m 10. Ook<br />
heb ik de winnaars van punten- en bergklassement toegevoegd, dus de laatste twee rijen voeg ik weer een “1” in. Nu moet<br />
je het type palmares opgeven. Open hiervoor STA_palmares_type. Het eindklassement heeft als ID “1”, dus voeren we dat<br />
in bij onze top tien. De winnaar van het bergklassement krijgt een “3” en de winnaar van het puntenklassement een “2”.<br />
Nu zijn we klaar. De laatste kolom mag je vullen met “0”. Als je bijvoorbeeld ook nog iedere etappe zou invoegen, dan<br />
moet je in deze laatste kolom aangeven om welke rit gaat. Voer dus een “1” in als het de eerste etappe is.<br />
34 Handleiding Full Editor
Hoofdstuk 5 | Materiaal<br />
5.1 Materiaal toevoegen<br />
Ik ga nu uitleggen hoe je frames kan toevoegen (wielen, helmen en brillen werken hetzelfde). In dit voorbeeld ga ik de<br />
frames “Rabobank Giant” en “Rabobank Giant ITT” toevoegen. Open STA_equipment_marques. Hier moeten we een nieuwe<br />
groep aanmaken. Maak een nieuwe regel aan en geef deze een uniek ID. In de volgende naam moet je een naam opgeven.<br />
Ingame krijg je deze te zien bij het selecteren van een materiaal. We noemen hem voor het gemak even “Rabobank Giant”.<br />
Nu kom je bij fkIDtype_equipment. We voeren hier een “1” in, want dit betekend dat het een frame is. Wielen geef je een<br />
“2”, helmen een “3” en brillen een “6”. De volgende kolom geven we hetzelfde nummer als de rest, want deze komt<br />
ingame toch nergens terug. De laatste geven we een “0”.<br />
Nu gaan we onze twee frames aanmaken en linken aan deze groep. Open STA_equipment en maak twee nieuwe regels aan.<br />
Je bent met een uniek nummer voor ieder frame. Vervolgens zet je twee keer een “1” neer, omdat het een frame is (kijk<br />
hierboven voor wat de nummers zij van wielen, helmen en brillen). Vervolgens geef je een naam op, deze verschijnt ook<br />
ingame. Nu kom je in de kolom aan waar je de bestandsnaam moet opgeven. Mocht je bijvoorbeeld de frames hebben<br />
gedownload via ons forum dan krijg je voor ieder frame een viertal bestanden. Van één frame hebben alle vier de<br />
bestanden voor een gedeelte dezelfde naam en dan zijn er drie bestanden die nog eens _D, _N of _S achter de naam<br />
hebben staan. Dit gedeelte moet je negeren en dus alleen het voorste stuk moet je bij gene_sz_nomenclature neerzetten.<br />
De laatste kolom geeft aan of het een frame is voor op de baan. Dat is het niet, dus zetten we twee keer “0” neer.<br />
De volgende kolom geeft aan of het materiaal is voor de tijdrit. Onze tijdritfiets, de onderste, is dit en dus zetten we hier<br />
een “1” neer. De volgende twee kolommen zijn alleen voor wielen. De eerste geeft aan of het een disc is (een gesloten<br />
wiel), de tweede geeft aan of het hoge velgen zijn. Dat zijn het dus allebei niet en daarom zetten we overal een “0” neer.<br />
Vervolgens komen we aan bij de drie kolommen die aangeven hoeveel bonus het materiaal ons geeft. Om de exacte bonus<br />
te zien van de getallen die er nu staan, kijk in STA_equipment_delta_charac. Voor het gemak nemen we “14” over van<br />
andere frames die al in de database staan.<br />
35 Handleiding Full Editor
Nu moet je gaan aangeven hoeveel sterren je frames hebben. We willen er zes-sterren frames van maken (meer kan ook<br />
niet) en dus vullen we overal “13” in. “1” zou betekenen dat het een nul-sterren frame is en ieder punt staat voor een<br />
halve ster, dus zes sterren (twaalf halve) staat gelijk aan dertien. Gene_f_unlock_cost kan je invullen als je wilt dat er geld<br />
betaald moet worden om het frame te ontgrendelen, dat doen wij niet en dus vullen we een “0” in. Bij gene_b_is_locked<br />
doen we dit ook, want de frames zijn niet vergrendeld. Ondanks dat de frames niet vergrendeld zijn moet je de volgende<br />
kolom altijd juist invullen. Onze frames hebben de ID’s “4000” en “4001”. Om “4001” te ontgrendelen moet je eerst “4000”<br />
in je bezit hebben en dus vullen we bij het onderste frame in “4000”. Mocht je bijvoorbeeld drie frames hebben toegevoegd<br />
(de derde met ID “4002”) dan moet je bij dit derde frame “4001” in de kolom fkIDequipment_unlock neerzetten. Dit houdt<br />
in dat je dan eerst frame nummer “4001” in je bezit moet hebben, voordat je “4002” kan ontgrendelen.<br />
Nu kom je nog drie kolommen tegen. In de eerste kan je eventueel het ID van een .tga afbeelding neerzetten. Dit leg ik uit<br />
in hoofdstuk 5.2, in dit voorbeeld doen we het niet en nemen we “4014” even over voor het gemak. Bij<br />
fkIDequipment_marques vul je de groep in die we zojuist hebben aangemaakt, dit was in ons voorbeeld nummer “108”. De<br />
laatste kolom geef je een “1” en dan ben je klaar met het toevoegen van je eigen frames.<br />
36 Handleiding Full Editor
5.2 Afbeelding linken aan materiaal<br />
In de vorige paragraaf hebben we geen plaatje gelinkt aan het aangemaakte materiaal, hier laat ik zien hoe dit wel gedaan<br />
kan worden. Open STA_TGA. Je zal deze niet aantreffen in de database zelf, maar moet hiervoor de local.cdb uitpakken<br />
met de Full Editor. Maak twee nieuwe rijen aan en geef deze een uniek ID. Kijk nu hoe je de .TGA bestanden hebt genoemd<br />
voor de twee frames en voer deze namen in. CONSTANT mag je leeglaten, dat is meer een geheugensteuntje voor jezelf. In<br />
de laatste kolom moet je een locatie opgeven waar de plaatjes geplaatst zijn. We kiezen hiervoor de map<br />
gui/equipment_photo, hier staan ook de andere afbeeldingen.<br />
Nu moeten we ze nog aan de frames linken. Open hiervoor STA_equipment en zoek de twee frames op die we net<br />
aangemaakt hebben. Ga nu naar achteren naar gene_tgaID_photo en vul hier de ID’s in van de twee aangemaakte plaatjes.<br />
Als je dit gedaan hebt, dan zal er bij het materiaalvenster ingame voortaan een plaatje verschijnen.<br />
37 Handleiding Full Editor
5.3 Specifiek materiaal linken aan ploeg<br />
Het materiaal dat we net aangemaakt hebben is redelijk eenvoudig aan een ploeg te linken, omdat er slechts twee frames<br />
in de door ons aangemaakte groep zitten (een wegframe en tijdritframe). Echter kan je dit natuurlijk niet voor ieder team<br />
doen, want dan zou je al snel tachtig verschillende groepen krijgen, wat het spel niet eens allemaal kan laten zien. Daarom<br />
worden er vaak meerdere frames voor op de weg en voor in een tijdrit bij elkaar gezet. Nu is het natuurlijk niet leuk om als<br />
Rabobank met een frame van Omega Pharma – QuickStep te moeten rondrijden. Om dit te voorkomen, gaan we al het<br />
materiaal (of in dit geval alleen de wegfiets van Rabobank) dubbel invoeren. Dubbel? Ja. Verdubbel de frames, helmen en<br />
wielen die je aan een speciale ploeg wilt linken in STA_equipment. In dit voorbeeld verdubbel ik de frames die ik eerder die<br />
hoofdstuk heb aangemaakt.<br />
In totaal hoef je hier nu nog maar twee kolommen aan te passen. Allereerst fkIDequipment_unlock. Je moet deze even<br />
hetzelfde invullen als je eerder hebt gedaan bij het aanmaken van de frames. Het wegframe (de eerste dus), geef je hier<br />
een “0” en het tijdritframe (het tweede) geef je het ID van het wegframe. Tot slot ga je naar fkIDequipment_marques en<br />
hier geef je een uniek ID op.<br />
Nu hoeven we alleen nog maar dit ID te linken aan de ploeg. Hiervoor open je DYN_team. Zoek je team op en ga naar<br />
fkIDequipment_marques_cadre. Voer het hier ID in dat je net hebt opgegeven bij fkIDequipment_marques in<br />
STA_equipment. Als je dit doet staat voortaan het juiste materiaal aan de ploeg gelinkt.<br />
38 Handleiding Full Editor
Hoofdstuk 6 | Personeel toevoegen en aanpassen<br />
6.1 Trainers aanmaken<br />
Open DYN_coach en maak een nieuwe regel en begin met een uniek ID. Vervolgens geef je voor- en achternaam op. Je kan<br />
nu kiezen om hem al te koppelen aan een team of hem zonder team te laten starten. Als je wilt dat hij vrij beschikbaar is<br />
(het kan zijn dat die alsnog gekoppeld wordt aan een team tijdens het starten van je carrière, dat kan je niet voorkomen)<br />
vul je “119” in. In ons voorbeeld willen we hem echter aan Rabobank toevoegen, hun ID is “14”. Vervolgens zoek je op waar<br />
hij vandaan komt en geef je hem zijn juiste regio. Bij fkIDfame kan je bepalen hoe goed hij is. Kies hier een waarde tussen<br />
de 1 en 4. 1 is regionaal en zijn de slechtste trainers, 4 is voor de legendarische trainers. Wij geven Dekker “1”. Nu komen<br />
een aantal kolommen waar je helaas geen invloed op hebt. Alleen de kolom gene_i_contract_end kan je zelf beïnvloeden.<br />
Wij willen Dekker tot 2017 aan ons binden en vullen dit dus in. De overige kolommen moet je een “0” geven. Ik heb dit nog<br />
getest, maar deze kolommen past het spel aan tijdens het opstarten van een carrière.<br />
6.2 Contract trainer handmatig verlengen<br />
Als je het contract van je trainer wilt aanpassen open je DYN_coach. Hier zoek je de trainer op van wie je het contract wilt<br />
aanpassen. Vervolgens ga je naar finan_i_wage. Hier kan je het maandsalaris van jou trainer aanpassen. Bij de kolom<br />
gene_i_contract_end kan je dan weer de duur van het contract aanpassen.<br />
39 Handleiding Full Editor
6.3 Eigenschappen trainer aanpassen<br />
Om de eigenschappen van een trainer aan te passen open je DYN_coach. Zoek nu naar de trainer wiens eigenschappen je<br />
wilt aanpassen. Vervolgens scrol je door naar de laatste zeven kolommen. Hier zie je allemaal verschillende waardes staan.<br />
Als je in het spel kijkt zie je dat de nummers in dit bestand overeenkomen met hoe goed je trainer is op bepaalde<br />
onderdelen. Bijvoorbeeld onze trainer hieronder heeft een 7 staan bij carac_i_fighter. Dit betekend dat hij een 7 krijgt als<br />
score op het gebied van aanvalstraining. Pas nu de eigenschappen aan die jij wilt. De meeste zijn wel duidelijk, maar<br />
mocht je niet begrijpen wat ze allemaal zijn, hier de vertaling: fighter (aanvallen), puncher (heuvels), tour (rondes),<br />
timetrial (tijdrijden), sprinter (sprinten), cobble (kasseien) en climber (klimmen).<br />
6.4 Trainer gedurende carrière aan ploeg binden<br />
Als je een trainer wilt aannemen moet je vaak een flinke som tekengeld betalen. Om dit te omzeilen kan je ook handmatig<br />
een trainer aan jou staf toevoegen. Open DYN_coach en ga opzoek naar de door jou gewilde trainer. Vervolgens pas je<br />
fkIDteam aan naar het team ID van je ploeg (in dit voorbeeld koppelen we hem aan Rabobank). Tot slot pas je<br />
gene_i_contract_end nog aan naar het jaar waarvan jij wilt dat hij minstens aan jou ploeg is verbonden en je hebt een<br />
nieuwe trainer!<br />
40 Handleiding Full Editor
6.5 Dokter aanmaken<br />
Bij het aanmaken van een dokter geldt eigenlijk hetzelfde als bij het aanmaken van een trainer, je hebt niet invloed op<br />
iedere kolom, sommige zal het spel aanpassen, ook al vul je deze van te voren in. Open DYN_physician en maak een nieuwe<br />
regel aan. Begin nu met een uniek ID en geef vervolgens voor- en achternaam op. Vervolgens moet je hem aan een team<br />
koppelen, “14” (Rabobank) in ons voorbeeld. Wil je dat hij niet automatisch bij een team geplaatst wordt, vul hier dan<br />
“119” in. Nu moet je zijn reputatie gaan aanpassen. 4 is het hoogst (legendarisch) en 1 is het laagst (regionaal). Hierna<br />
moet je de regio opgeven waarin de dokter is geboren. De kolom finan_i_wage kan je leeglaten, deze past het spel aan en<br />
we zetten hier dus een “0” neer. Bij de contractduur kan je wel zelf een duur opgeven. Tot slot kan je de laatste kolom<br />
leeglaten, deze wordt wederom door het spel zelf gegenereerd.<br />
6.6 Contract dokter handmatig verlengen<br />
Om het contract van een dokter te verlengen open je DYN_physician. Zoek hier de dokter op wiens contract je wilt<br />
verlengen. Vervolgens ga je naar gene_i_contract_end. Pas het jaartal aan naar het jaar waarin jij wilt dat het contract van<br />
de dokter zal aflopen. Eventueel kan je bij finan_i_wage nog het maandsalaris van de dokter aanpassen, mocht je dit teveel<br />
vinden.<br />
41 Handleiding Full Editor
6.7 Kwaliteit dokter aanpassen<br />
Om tijdens een lopende carrière de kwaliteiten van een dokter aan te kunnen passen open je DYN_physician. Je gaat nu<br />
opzoek naar de dokter wiens kwaliteiten je wilt aanpassen. Allereerst heb je de kolom fkIDfame, deze kan je als eerste<br />
aanpassen. 4 is het beste, 1 het slechtste. Als je dit hebt aangepast kan je ook nog gene_i_talent aanpassen. Des te hoger<br />
deze waarde, des te beter hij is. “10” is hier het hoogst. Dit is eigenlijk de enige waarde die echt invloed heeft op zijn<br />
kwaliteiten, de waarde bij fkIDfame krijg je te zien, maar de waarde bij gene_i_talent geeft aan hoe goed hij<br />
daadwerkelijk is. Soms zal je ook zien dat verschillende dokters met de titel Legendarisch verschillende waardes hebben<br />
staan bij gene_i_talent.<br />
6.8 Dokter gedurende carrière aan ploeg verbinden<br />
Ook bij het aantrekken van een dokter moet je helaas tekengeld betalen. Om dit te voorkomen kan je ook een dokter<br />
handmatig aan je team verbinden. Open hiervoor DYN_physician en ga opzoek naar de dokter die jij aan je staf wilt<br />
toevoegen. Eerst ga je naar fkIDteam en hier voer je het ID in van je ploeg. Vervolgens moet je gaan naar finen_i_wage.<br />
Hier kan je een salaris voor hem invullen. Bij gene_i_contract_end kan je bepalen tot wanneer hij aan je team verbonden<br />
zal blijven.<br />
42 Handleiding Full Editor
6.9 Scout aanmaken<br />
Voor het aanmaken van een scout moet je het bestand DYN_scout openen. Maak vervolgens een nieuwe regel aan en begin<br />
met het opgeven van een uniek ID. Hierna moet je de voor- en achternaam van de scout invullen. In de kolom fkIDteam kan<br />
je de scout eventueel al aan een team binden. In dit geval is dat de ploeg met het ID “14” (Rabobank). Mocht je hem niet<br />
aan een ploeg willen koppelen kan je ook “119” invullen, dan bestaat de kans dat hij zonder contract start in het spel (de<br />
computer verbindt echter wel al een hoop scouts zelf aan ploegen, dus je kan nooit garanderen dat je aangemaakte staflid<br />
vrij beschikbaar is). Bij fkIDfame moet je opgeven wat zijn reputatie is. “4” is het hoogst en staat voor legendarisch, “1” is<br />
het laagst en is regionaal. finan_i_wage kan je leeglaten, want het spel past dit zelf aan bij de start van een carrière. De<br />
volgende kolom kan je echter wel zelf invullen, hier vul je in tot wanneer de scout aan de ploeg verbonden blijft. De<br />
overgebleven kolommen geef je een “0”, deze bepaald de computer zelf.<br />
6.10 Contract scout handmatig verlengen<br />
Om het contract van een staflid handmatig aan te passen open je DYN_scout. Vervolgens zoek je de scout op wiens contract<br />
je wilt bewerken. In de kolom gene_i_contract_end kan je vervolgens het jaar aanpassen tot wanneer hij aan jou ploeg<br />
gebonden zal blijven. Eventueel kan je tot slot ook nog zijn salaris aanpassen. Vul bij finan_i_wage het maandsalaris in, wat<br />
jij hem wilt gaan betalen.<br />
43 Handleiding Full Editor
6.11 Eigenschappen scout aanpassen<br />
Om de eigenschappen van een scout aan te passen, open je DYN_scout. Zoek vervolgens de scout op wiens eigenschappen je<br />
wilt aanpassen en ga naar de laatste zeven kolommen. Nu kom je allemaal kolommen tegen met waardes. De eerste kolom<br />
geeft eigenlijk aan hoe goed een scout is. Wil je een goede scout maken, vul hier dan een hoge waarde in. gene_i_talent<br />
bepaald dan weer hoe goed hij een talent over het algemeen inschat, net zoals bij de voorgaande geldt, des te hoger, des<br />
te beter. Houdt er wel rekening mee dat je niet hoger dan tien gaat. De volgens vier kolommen geeft aan hoe goed de scout<br />
is in het vinden van bepaalde type renners. Bijvoorbeeld iemand met een hoge waarde bij gene_i_classic, zal eerder een<br />
grote klassiekerrenner in wording vinden. Ook bij deze vier is het zo dat des te hoger de waarde die je hier invult, des te<br />
beter je scout is. Eventueel kan je fkIDfame nog aanpassen, maar dit is puur voor de sier.<br />
6.12 Scout gedurende carrière aan ploeg verbinden<br />
Om het tekengeld te ontlopen en een scout handmatig aan je team te vinden op je DYN_scout. Ga vervolgens op zoek naar<br />
de scout die je wilt aanpassen. Nu ga je naar de kolom fkIDteam. Als de scout momenteel geen team heeft, dan zie je hier<br />
“119” staan. Pas dit getal aan in het ID van jou ploeg. Vervolgens ga je naar gene_i_contract_end en kan je opgeven tot<br />
wanneer je scout aan je ploeg zal blijven verbonden. Eventueel kan je nog zijn maandsalaris aanpassen bij finan_i_wage,<br />
mocht je dat willen.<br />
44 Handleiding Full Editor
Hoofdstuk 7 | Landen en regio’s toevoegen<br />
7.1 Land toevoegen<br />
Om een land toe te voegen moet je helaas nogal wat verschillende bestanden aanpassen. Ik zal proberen het zo duidelijk<br />
mogelijk te omschrijven. Allereerst open je STA_localized_string, hiervoor moet je in de local.cdb zijn, niet de normale<br />
database. Hier maak een je een nieuwe regel aan. Je begint zoals altijd met een uniek ID. Vervolgens ga je net zo lang naar<br />
rechts totdat je boven je gene_sz_Dutch ziet staan. Dit zijn alle geprogrammeerde woorden in het Nederlands. Hier voeg je<br />
de naam van het land toe, in dit voorbeeld voeg ik Congo toe. Onthoudt het ID dat je hier hebt opgegeven en sla dit<br />
bestand vervolgens op en sluit het af. Nu open je STA_TGA (wederom in de local.cdb) en maak je een nieuwe regel aan.<br />
Hier begin je met een uniek ID. Vervolgens geef je de naam op van de vlag die je wilt koppelen aan het land. Ik heb het<br />
bestand voor het gemak “congo.tga” genoemd. Bij CONSTANT mag je wat neerzetten, dit maakt niet uit en is meer een<br />
geheugensteuntje voor jezelf. Bij de laatste kolom geven we de directory (de locatie op de hardeschijf) aan waarin onze<br />
vlag geplaatst is. Ik speel met de Stanosbase en dan moet ik de onderstaande map opgeven, maar normaal is dit<br />
“gui/country_flags”. Nu je dit hebt gedaan kunnen we beginnen met het land in de database toe te voegen.<br />
Links is STA_localized_string, rechts is STA_TGA<br />
Open STA_country. Maak hier een nieuwe regel aan en begin met een uniek ID. Vervolgens geef je afkorting van drie<br />
letters, vaak zijn de eerste drie letters het makkelijkst en meest gebruikt. Bij fkIDnational_team kan je het ID opgeven van<br />
het nationale team, mocht deze bestaan. Congo heeft geen nationale ploeg en dus geven we een “0” op. Bij<br />
gene_tgaID_flag geven we het ID op van de vlag die we net hebben aangemaakt. Bij gene_strlID_country_name doe je<br />
ditzelfde voor het woord “Congo”. De laatste kolom geven we gewoon een “0”.<br />
45 Handleiding Full Editor
Bij de volgende twee kolommen geven we wederom een “0” op. Mocht je je land laten deelnemen aan het WK, lees dan<br />
eens goed hoofdstuk 8, hierin behandel ik dat. Bij fkIDtga_skin kan je een nummer invullen dat de huidskleur van gescoute<br />
renners bepaald. “1”, die ik gebruik is voor zwarte renners. Mocht je anders willen, kijk even naar vergelijkbare landen. Bij<br />
gene_i_calendar moet je een kalender opgeven met wedstrijden die deze renners snel zullen rijden. Kijk in STA_calendar<br />
voor de verschillende kalenders, wij kiezen voor “Other” en dus een “7” vullen we hier in. fkIDclimat maakt niet uit en hier<br />
zetten we dus een “1” neer, net als bij de rest. Nu is je land aangemaakt en kan je met je eigen land gaan spelen. Echter<br />
kan je er nu nog niet scouten, om dit wel te kunnen doen moet je hoofdstuk 7.2 ook nog lezen en uitvoeren.<br />
46 Handleiding Full Editor
7.2 Regio toevoegen<br />
Om een regio toe te voegen aan een land, open je STA_region. Maak nu een nieuwe regel aan. Begin met een uniek ID voor<br />
je regio. Het beste pak je het ID van het land (Congo heeft 97) en voeg je hier “01” aan toe voor je eerste regio, “02” voor<br />
je tweede, enzovoort. Vervolgens geef je de naam van de regio op. Wij voegen er maar eentje toe en dus noemen we ook<br />
de regio zelf “Congo”. Nu moet je weer linken naar een taalbestand in de database, omdat wij de regio hetzelfde noemen<br />
als het land, pakken we hier gewoon hetzelfde nummer voor. Doe je een andere naam geven aan de je regio, voeg dan een<br />
nieuw ID toe in STA_localized_string zoals daarnet uitgelegd. Bij fkIDcountry geef je het ID van het land op en bij<br />
fkIDclimat kan je een klimaat opgeven. Kijken in STA_climat voor de verschillende. Wij kiezen “7”, want deze past het<br />
beste bij onze regio. Bij gene_b_europa vullen we een “0” in, want onze regio ligt buiten Europa, vul een “1” in als dit wel<br />
het geval is. Nu komt de plaatsing op de kaart (die je bij scouting krijgt te zien). Het simpelste is gewoon te kijken naar<br />
andere regio’s en hieruit jou eigen nummers af te leiden. Mocht het niet meteen lukken, probeer een paar keer, net zolang<br />
tot je tegenkomt wat je wilt.<br />
De volgende kolommen heb ik gekopieerd van een ander land, maar ik zal ze wel even uitleggen. De kolommen<br />
gene_f_chance_pot0 tot en met gene_f_chance_pot7 geeft aan hoe groot de kans is dat een nieuwe renner (die je kan<br />
scouten) een bepaald potentieel heeft. Als je bij gene_f_chance_pot1 bijvoorbeeld “22,5” invult, dan is de kans dat een<br />
nieuw talent 22,5% kans heeft om een potentieel van 1 te krijgen. Mocht je dit zelf aanpassen, zorg dat alles bij elkaar<br />
opgeteld wel “100” is. De kolommen gene_f_chance_tour tot en met gene_f_chance_flat geeft de kans aan dat een renner<br />
een bepaalde specialisatie heeft. Vul je bij gene_f_change_tour “50” in, dan is de kans 50% dat een nieuwe renner een<br />
ronderenner is. De laatste zeven kolommen kan je het best gewoon kopiëren van een ander land, deze maken toch niets uit<br />
tijdens het spelen. Als we ingame kijken zien we dat het stipje niet juist staat op de kaart, maar je ziet dat we de regio<br />
hebben toegevoegd.<br />
47 Handleiding Full Editor
Hoofdstuk 8 | Nationale ploeg<br />
8.1 Aantal deelnemers per ploeg aanpassen<br />
Mocht je graag willen dat jou land met meer renners zal starten op het WK, dan bestaat er de mogelijkheid om de<br />
deelnemers te beïnvloeden. Open DYN_national_team. Hier zie je de (meestal 26) deelnemende landen aan het WK. Zoek<br />
het land op waarvan jij de deelnemers wilt aanpassen. Scrol vervolgens door naar gene_i_num_cyclist_WC. Hier zie je de<br />
deelnemers voor de wegrit. De kolom ernaast is het aantal deelnemers voor de tijdrit. Pas deze allebei aan. Ik raad<br />
overigens aan om het deelnemersaantal met een ander land te wisselen en niet te verhogen en vervolgens dit bij een ander<br />
land niet te verlagen. Als je bijvoorbeeld graag Canada met negen renners wilt zien starten, vul hier dan “9” in en “4” bij<br />
de tijdrit en doe vervolgens een ander land naar “4” en “1” deelnemers terugzetten. Op deze manier voorkom je eventuele<br />
fouten.<br />
Nu moet je ook nog even STA_country openen. Zoek de twee landen die je hebt aangepast op en ga naar de kolom<br />
gene_i_world_ch_weight. De twee waardes die hier staat moet je ook nog even omwisselen. Als je dit hebt gedaan is de<br />
aanpassing afgerond en zullen de landen die je hebt aangepast, bij het starten van een nieuwe carrière (het is niet aan te<br />
raden dit met een lopende carrière te doen) met het aangepaste aantal deelnemers starten.<br />
48 Handleiding Full Editor
8.2 Keuzemogelijkheden volgend seizoen aanpassen<br />
Om de keuzemogelijkheden van een land aan te passen, moet je de nationaliteit van of je team of je manager aanpassen.<br />
Omdat het aanpassen van een manager zijn nationaliteit geen invloed heeft op het spel (op een team ook niet, maar<br />
Rabobank als Australische ploeg is natuurlijk een beetje raar), passen we onze eigen nationaliteit aan. Open DYN_manager.<br />
Je ziet één regel. Ga naar kolom D. Hier staat “21” (in ons voorbeeld dan hè!), dit betekend dat de manager beschikt over<br />
een Australische nationaliteit. Als je graag bondscoach wilt worden van België volgend jaar, open je STA_country en ga je<br />
opzoek naar het ID van België. Vul dit ID in en je kan volgend seizoen ervoor kiezen om bondscoach van België te zijn!<br />
49 Handleiding Full Editor
8.3 Land aan WK toevoegen<br />
Om een land aan het WK toe te voegen gaan we vervangen, want er mogen maar maximaal 26 landen van start. Open<br />
DYN_national_team. In dit voorbeeld gaan we Nederland vervangen voor Congo (dit land heb ik in hoofdstuk 7 aangemaakt).<br />
Zorg er wel voor dat je land wel renners heeft, anders heeft het geen zin. Bij gene_sz_name vullen we de naam in van het<br />
land. Bij de volgende kolom moet je de afkorting geven van de shirts, logo’s en dergelijke. De laatste twee kolommen hoef<br />
je niet aan te passen, dit is voor het materiaal.<br />
Ook de twee kolommen die je hier niet ziet afgebeeld van het materiaal passen we niet aan. Bij CONSTANT kan je<br />
eventueel nog het land invullen, maar dit hoeft niet. Nu komen we aan bij de deelnemers. In ons geval laten we dit<br />
hetzelfde, maar mocht je dit willen veranderen, lees hoe je dit doet in hoofdstuk 8.1. De volgende twee kolommen geven<br />
we een “0” mee en tot slot kan je nog een kleurencode opgeven, die wordt gebruikt voor het maken van dingen als<br />
beenstukken e.d.<br />
Nu moeten we het nog goed aanpassen in STA_country. Zoek je nieuwe land en in dit geval Nederland op. Vul bij<br />
fkIDnational_team het ID in dat eerst bij Nederland stond en vul bij Nederland “0” in. Vervolgens moet je nog gaan naar<br />
gene_i_world_ch_weight, ook deze waardes moet je omwisselen. Zodra je dit hebt gedaan is Congo officieel een deelnemer<br />
aan het WK!<br />
50 Handleiding Full Editor
Hoofdstuk 9 | Programma’s maken<br />
9.1 Werking van een programma<br />
Ik ga proberen zo duidelijk mogelijk uit te leggen hoe een programma werkt. Open allereerst STA_program. Hier zie je in<br />
totaal 84 programma’s staan. De eerste kolom is het unieke ID van een programma. De tweede kolom geeft aan om wat<br />
voor soort renner het gaat. Je kan dit zelf uitzoeken in STA_type_leader. Voor de duidelijkheid, onderstaand leiderstype<br />
(15) is speciaal voor renners die op de Giro d’Italia focussen. De derde kolom geeft aan om welke maand het gaat en de<br />
vierde kolom tot slot verwijst weer door naar allemaal “kleinere” programma’s, die samen een maandprogramma<br />
opleveren.<br />
We gaan nu eens inzoomen op een paar maanden. Allereerst de maand januari. Open STA_program_info en zoek naar de<br />
nummers 1 tot en met 4. Je ziet dat de eerste drie leeg zijn en de vierde in de tweede kolom “(251)” heeft staan. Dit<br />
verwijst naar een wedstrijd die hij mag rijden in januari. Als we het opzoeken in STA_race komen we op de Tour de San Luis<br />
uit. Wat betekend dit nu? Een belangrijke renner van een ploeg (vaak de kopmannen) mag in de maand januari slechts de<br />
Tour de San Luis rijden. Mocht zijn ploeg hier niet starten, rijdt de renner geen enkele koers.<br />
Om dit te testen heb ik eens bij alle vier de programma’s de koers Tour Down Under toegevoegd. Toevallig kwamen renners<br />
als Tejay van Garderen, Michele Scarponi, Steven Kruijswijk, Janez Brajkovic, Richie Porte en Christian Vandevelde kwamen<br />
aan de start en die leggen later in het seizoen de focus op de Giro. Op José Rujano na (zijn team nam niet deel aan de Tour<br />
Down Under) reden alle renners de Tour Down Under die als fkIDtype_leader “15” hadden.<br />
Ik hoop nu dat het duidelijk is hoe een programma werkt, in het volgende deel ga ik uitleggen hoe je de programma’s zelf<br />
kan aanpassen.<br />
51 Handleiding Full Editor
9.2 Programma’s aanpassen<br />
In dit voorbeeld gaan we het programma aanpassen wat we net hebben bekeken, namelijk renners met de focus op de Giro<br />
(en die dus bij fkIDtype_leader “15” hebben staan). In dit voorbeeld doe ik alleen de maand oktober. Open STA_program en<br />
zoek de rij op die we hiervoor moeten aanpassen.<br />
Nu openen we STA_program_info en gaan we de nummers 75 tot en met 81 opzoeken, die je hierboven in de kolom<br />
gene_ilist_fkIDprogram_info ziet staan. Je ziet nu ineens dat de kolom gene_ilist_fkIDtype_leader_specialisation wel<br />
informatie bevat. Om de betekenis van deze getallen te achterhalen kan je kijken in STA_type_leader_specialisation. Kort<br />
gezegd betekend dit dat niet alle renners die focussen op de Giro hetzelfde rijden, anders zou je constant overal dezelfde<br />
renners zien. Zoals je ziet zouden renners met nummer “11” en “14” normaal gesproken geen enkele wedstrijd rijden in de<br />
maand oktober, terwijl de andere renners waarschijnlijk wel een aantal koersen zullen meepikken.<br />
Om dit te veranderen voegen we een nieuwe regel toe. Begin met een uniek ID. Vervolgens moeten we de wedstrijden<br />
opgeven die we ze eventueel willen laten rijden. Omdat dit renners zijn die hun focus leggen op de Giro, gaan we de Giro<br />
dell’Emilia en G.P. Beghelli toevoegen. Zoek in STA_race naar de ID’s van deze wedstrijden en voeg deze vervolgens toe,<br />
dat zou dan dit worden: “(169,366)”.<br />
Nu moeten we het programma ook nog toevoegen in STA_program, anders zal dit programma alsnog niet werken. Voeg deze<br />
gewoon toe bij achter de al bestaande programma’s, zoals hieronder dus te zien. Nu ben je klaar en heb je de programma’s<br />
aangepast. Dit is maar een kleine aanpassing, maar de grote aanpassingen werken natuurlijk hetzelfde. Wel raad ik aan om<br />
hier vanaf te blijven als je geen verstand hebt van databases en begin eerst klein en leer het langzaam aan, want in één<br />
keer veel dingen veranderen zorgt nagenoeg altijd voor bugs, als je niet weet wat je doet.<br />
52 Handleiding Full Editor
Hoofdstuk 10 | Moeilijkheidsgraad aanpassen<br />
In dit laatste hoofdstuk leg ik uit hoe je de moeilijkheidsgraad van het spel kan aanpassen. Dit is vooral handig in het geval<br />
je graag een niveau omhoog wilt, maar de stap te groot vind en het liever in kleinere stapjes wilt doen. Ook is het handig<br />
als je op extreem nog te goed bent voor de tegenstand. Open STA_race_difficulty (deze bevindt zich in de local.cdb). Wat<br />
nu van belang is, zijn de onderstaande kolommen. In de eerste kolom staan de verschillende moeilijkheidsgraden, daarnaast<br />
staat wat het effect is en helemaal op het eind kan je zien welke moeilijkheidsgraad dit is die je ingame kan selecteren.<br />
Ik zal kort even uitleggen wat de waardes bij gene_f_refcaraccoeff betekenen. Eigenlijk is dit een percentage die van<br />
invloed is op de stats van de tegenstand. Bijvoorbeeld 0,959999979 houdt in dat de stats van de tegenstanders x<br />
0,959999979 gedaan worden. Stel iemand heeft 100 klimmen, dan zou dat betekenen dat hij op makkelijk eigenlijk maar<br />
100 x 0,959999979 = 95,99979 heeft. Dit krijg je echter niet te zien, maar zo werkt het dus. Op extreem zou dezelfde<br />
renner dan weer 100 x 1,049999952 = 104,9999952 hebben. Mocht je dus iets willen aanpassen kan je met deze waardes<br />
spelen. Let wel op dat je niet te overdreven aanpassingen maakt, want als je 1,10 doet, dan krijgt iemand met 70 klimmen<br />
ineens 77 klimmen ingame.<br />
Slotwoord<br />
We hopen dat deze handleiding raad kan brengen bij het maken of aanpassen van een database. Indien er toch nog iets niet<br />
duidelijk zou zijn mag u altijd contact opnemen via mail naar info@pcmfocus.com.<br />
53 Handleiding Full Editor