Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
PUNTE: 100<br />
AAD 12<br />
NASIONALE<br />
SENIOR SERTIFIKAAT<br />
GRAAD 12<br />
VISUELE KUNSTE V2<br />
PRAKTIES<br />
16 JULIE–25 OKTOBER <strong>2012</strong><br />
TYD: AFDELING A moet gedurende die derde kwartaal gedoen word. AFDELING B<br />
moet gedurende die vierde kwartaal gedoen word, onder gekontroleerde toesig,<br />
SLEGS by die skool, 18 uur.<br />
Hierdie vraestel bestaan uit 13 bladsye en 'n bylae.<br />
Hierdie vraestel moet in volkleur gedruk word.<br />
Kopiereg voorbehou Blaai om asseblief
Visuele Kunste/V2 2 DBE/<strong>Nov</strong>ember <strong>2012</strong><br />
NSS<br />
INSTRUKSIES EN INLIGTING<br />
1.<br />
2.<br />
3.<br />
4.<br />
Hierdie vraestel bestaan uit TWEE afdelings:<br />
AFDELING A: BRONBOEK/WERKBOEK/JOERNAAL<br />
AFDELING B: DIE KUNSWERK<br />
Beantwoord AL die vrae in AFDELING A en AFDELING B.<br />
Jou onderwyser moet hierdie eksamen bekendstel en fasiliteer.<br />
In hierdie eksamen word daar van jou verwag om die volgende vaardighede<br />
te demonstreer:<br />
• Pas gevorderde benaderings onafhanklik en kreatief toe om idees in<br />
reaksie op 'n projekopdrag te genereer<br />
• Demonstreer 'n gevorderde mate van tegniese vaardigheid met die<br />
gebruik van 'n reeks materiale en tegnieke<br />
• Los visuele en konseptuele probleme op in die skep van verbeeldingryke<br />
en innoverende kunswerke, met die gebruik van 'n persoonlike,<br />
ekspressiewe visuele taal<br />
• Bestuur tyd en die werksproses effektief en bied eie werk op 'n<br />
professionele manier aan wat die ekspressiewe en konseptuele impak<br />
van die werk versterk<br />
5. Jou finale kuns- praktiese eksamen vir graad 12 verteenwoordig die<br />
hoogtepunt van jou kunsstudies hierdie jaar. Jou kreatiwiteit, oorspronklikheid<br />
en vaardighede sal getoets word. Ons hoop dat jy dit sal geniet om hierdie<br />
kunswerk te skep en dat dit vars en oorspronklik sal wees en persoonlike<br />
ervaring sal uitdruk.<br />
Kopiereg voorbehou Blaai om asseblief
Visuele Kunste/V2 3 DBE/<strong>Nov</strong>ember <strong>2012</strong><br />
NSS<br />
AFDELING A: BRONBOEK/WERKBOEK/JOERNAAL<br />
Die bronboek maak 'n belangrike deel van hierdie eksamen uit. Jy mag in die klas en<br />
by die huis daaraan werk. Dit bied insig in die manier waarop jy idees vorm, hoeveel<br />
alternatiewe jy ondersoek het en ander prosesse wat tot die finale werk lei. Jou<br />
bronboek moet jou denkprosesse duidelik kommunikeer.<br />
Jy MOET hierdie bronboek duidelik as eksamenwerk merk en saam met jou<br />
finale kunswerk aanbied.<br />
Direkte kopiëring uit tydskrifte, die Internet, ensovoorts, word NIE toegelaat NIE.<br />
Direkte kopiëring van 'n visuele beeld wat nie jou eie is nie, SAL GEPENALISEER<br />
WORD. Dit is 'n vorm van plagiaat en is onaanvaarbaar.<br />
Groot klem word geplaas op die proses van TRANSFORMASIE (verandering) van<br />
die bronmateriaal.<br />
As jy geskikte, ontleende beelde moet gebruik, moet jy dit met jou eie,<br />
oorspronklike beelde kombineer OM JOU EIE INTERPRETASIE TE ONTWIKKEL.<br />
Die bronboek is deel van jou kreatiewe reis om die finale werk te ontwikkel en moet jou<br />
kreatiwiteit as 'n kunsleerder weerspieël deur esteties opwindend en kreatief in die<br />
aanbieding te wees.<br />
Gebruik die volgende as 'n kontrolelys vir jou bronboek:<br />
Plak hierdie eksamenopdrag voor in jou eksamenbronboek.<br />
Sluit ten minste EEN bladsy met jou geskrewe voorstel/idee in.<br />
Sluit ten minste VIER bladsye in met ondersoeke en navorsing oor<br />
benaderings en/of idees, wat bronmateriaal insluit soos sketse, tekeninge,<br />
foto's, visuele beelde, versamelde gedigte, lirieke en navorsing oor<br />
kunstenaars wat jou geïnspireer het. Alle materiaal moet verband hou met die<br />
ontwikkeling van jou werk en moet jou besluite staaf.<br />
Dit is belangrik om oorspronklike voorbereidings-/komposisiesketse en<br />
-tekeninge wat op jou bronne gebaseer is, te verpersoonlik en te skep.<br />
Sluit ten minste TWEE komposisietekeninge/-collages/-assemblages in.<br />
Sluit 'n nabetragting/refleksie (ten minste EEN bladsy) in oor hoe jy jou projek<br />
ervaar, bestuur en voltooi het.<br />
As jou werk meer prosesgeöriënteer is, moet jy bewyse van die kreatiewe<br />
proses insluit deur middel van dokumentasie deur oorspronklike foto's,<br />
eksperimente en/of tekeninge.<br />
Kopiereg voorbehou Blaai om asseblief
Visuele Kunste/V2 4 DBE/<strong>Nov</strong>ember <strong>2012</strong><br />
NSS<br />
AFDELING B: DIE KUNSWERK<br />
Die eksamenwerk moet in die teenwoordigheid van die Visuele Kunste-onderwyser in<br />
die kunskamer voltooi word, deur 'n minimum van 6 uur en 'n maksimum van 18 uur te<br />
gebruik.<br />
ALGEMENE RIGLYNE<br />
1.<br />
2.<br />
3.<br />
4.<br />
5.<br />
6.<br />
7.<br />
8.<br />
Daar word van jou verwag om EEN kunswerk te skep IN DIE PRAKTIESE<br />
DISSIPLINE WAT JY HIERDIE JAAR GEKIES HET.<br />
Jy kan jou werk aanbied as 'n enkele stuk of moontlik in die vorm van 'n<br />
diptiek, triptiek of 'n reeks werke wat as een kunswerk gelees kan word.<br />
Jy mag NIE die kunswerk uit die klaskamer neem NIE. Dit word as 'n<br />
eksamenongerymdheid beskou.<br />
Jy mag die vraestel voor die begin van die eksamen met jou Visuele Kunsteonderwyser<br />
bespreek.<br />
Daar is geen beperkings op grootte nie, maar die kunswerk moet beheerbaar<br />
en duursaam wees ten opsigte van vervoer na die eksamensentrum, indien<br />
die provinsie dit vereis.<br />
Onthou die belangrikheid van die elemente en beginsels van kuns soos lyn,<br />
vorm, kleur, tekstuur, ruimte, ritme, balans, harmonie, verhouding en<br />
komposisie.<br />
Daar is geen spesifieke voorskrifte ten opsigte van die styl van die werk nie.<br />
Dit kan naturalisties, ekspressionisties, dekoratief, abstrak, ensovoorts wees.<br />
Jy mag ander media insluit om gemengdemedia-werk in enige van die<br />
praktiese dissiplines te skep.<br />
Kopiereg voorbehou Blaai om asseblief
Visuele Kunste/V2 5 DBE/<strong>Nov</strong>ember <strong>2012</strong><br />
NSS<br />
ASSESSERINGSKRITERIA<br />
NASIENERS/EKSAMINATORE KAN DIE VOLGENDE KRITERIA AS 'N RIGLYN<br />
GEBRUIK WANNEER NAGESIEN WORD:<br />
AFDELING A: BRONBOEK/WERKBOEK/JOERNAAL<br />
KRITERIA<br />
Leerder se bedoeling/voorstel 5<br />
Ondersoek van 'n verskeidenheid benadering(s) en idee(s) 10<br />
Verkenning van en eksperimentering met materiale en tegnieke wat ten<br />
minste EEN tonale tekening moet insluit<br />
Reflektiewe verslag (nabetragting) by voltooiing van finale praktiese werk 5<br />
Aanbieding en algehele voorkoms van die bronboek 10<br />
TOTAAL 50<br />
AFDELING B: DIE KUNSWERK<br />
KRITERIA<br />
Keuse en gebruik van materiale/tegnieke 10<br />
Gebruik van formele kunselemente 10<br />
Geheelindruk van werk – oorspronklikheid, kreatiwiteit, innovering 10<br />
Interpretasie en praktiese toepassing van navorsing 10<br />
Voltooiing en aanbieding van kunswerk 10<br />
TOTAAL 50<br />
FINALE PUNT: AFDELING A (50) + AFDELING B (50) ÷ 2 50<br />
Kopiereg voorbehou Blaai om asseblief<br />
20
Visuele Kunste/V2 6 DBE/<strong>Nov</strong>ember <strong>2012</strong><br />
NSS<br />
ASSESSERINGSKRITERIA VIR PRAKTIESE WERK (VOO)<br />
Uitstaande 90–100 Uitsonderlike vermoë; ryk; insigryk; vloeiend; hoë vaardigheid;<br />
waarneming en kennis kragtig uitgedruk; ondersteun deur 'n<br />
oorspronklike of ongewone keuse van relevante visuele bronne.<br />
Uitstaande en oorspronklike aanbieding.<br />
Uitstekend 80–89 Treffende impak; meestal soos hierbo; gedetailleerd; goed<br />
georganiseerd en samehangend; afgewerk; vaardighede sigbaar;<br />
ondersteun deur oorspronklike/ongewone/relevante visuele bronne;<br />
aanbieding oorspronklik en deurdink; 'n paar klein gebreke sigbaar.<br />
Baie goed 70–79 Goed georganiseerd, soos hierbo, maar sonder 'lewendigheid en<br />
sprankel'; goeie vlak van bevoegdheid en keuse van inhoud;<br />
ondersteun deur 'n goeie keuse van relevante visuele bronne;<br />
duidelike sorg en moeite gedoen met oorspronklike aanbieding; 'n<br />
paar duidelike teenstrydighede/foute sigbaar.<br />
Goed 60–69 Interessante visuele aanbieding; duidelike oogmerk/doel; oortuigend;<br />
eenvoudige direkte gebruik van medium; toon begrip, maar neig<br />
somtyds na die gewone en stereotiepe reaksie; genoegsame keuse<br />
van relevante visuele bronne; redelike moeite gedoen met aanbieding;<br />
steurende/duidelike ongelykhede.<br />
Gemiddeld 50–59 Toereikend; voel meganies; afgelei of gekopieer; min insig;<br />
verbeeldingloos; 'n paar visuele bronne, maar nie altyd duidelik<br />
geïdentifiseer nie; aanvaarbare aanbieding; baie steurende<br />
ongelykhede.<br />
Ondergemiddeld 40–49 Genoeg materiaal/werke om te slaag; nie logies gekonstrueer nie; 'n<br />
paar flitse van insig; beperkte keuse van inligting; swak tegniese<br />
vaardighede kan 'n bydraende faktor wees; min gebruik van visuele<br />
inligting; lomp of nalatige aanbieding; het ondersteuning/motivering<br />
nodig om te slaag.<br />
Swak 30–39 Visueel oninteressant; onkreatief; beperkte/swak tegniese vaardigheid<br />
gebruik; min poging om inligting op 'n aanvaarbare manier aan te<br />
bied; min of geen visuele inligting/bronne; algemene gebrek aan<br />
toewyding; het ondersteuning/motivering nodig om te slaag.<br />
Baie swak<br />
Druip<br />
Onaanvaarbaar<br />
Druip<br />
20–29 Baie min inligting; deurmekaar; nie maklik om na te kyk nie; min of<br />
irrelevante werk/visuele inligting; geen poging aangewend om werk<br />
op aanvaarbare manier aan te bied nie; algemene gebrek aan<br />
toewyding/samewerking.<br />
0–19 Onsamehangend; irrelevant, baie min of geen werk nie; gebrek aan<br />
selfs beperkte vaardighede toegepas; geen toewyding/samewerking<br />
nie.<br />
Kopiereg voorbehou Blaai om asseblief
Visuele Kunste/V2 7 DBE/<strong>Nov</strong>ember <strong>2012</strong><br />
NSS<br />
TEMA<br />
Hierdie tema is bedoel om jou te inspireer en uit te daag. Dit is oop vir 'n wye spektrum<br />
interpretasies binne jou spesifieke dissipline. Jou interpretasie behoort die hoogtepunt<br />
te vorm van die kreatiewe proses waarmee jy in graad 10 begin het.<br />
SPEEL<br />
Speel, ww. (werkwoord) & Spel, s.nw. (selfstandige naamwoord). Rondbeweeg,<br />
het vrye beweging binne perke, sport, pret, speel met speelgoed, jouself vermaak,<br />
deelneem aan speletjies, of dobbel, of pret, of mimiek, of toneelspeel, of kammakamma,<br />
maak musiek op 'n musiekinstrument.<br />
[Aangepas uit Oxford Dictionary]<br />
FIGUUR 1: Pieter Brueghel, Children's Games (Kinderspeletjies), olieverf op<br />
eikehoutpaneel, 1560.<br />
Brueghel beeld meer as 200 kinders uit wat aan meer as 80 speelaktiwiteite deelneem.<br />
Baie van hierdie speletjies word vandag nog gespeel.<br />
'… hulle totale oorgawe aan die vreugde van speel, soos deur Brueghel aan ons<br />
oorgedra, sou 'n glimlag by selfs die kwaaiste skoolmeester ontlok,' Richard<br />
Mühlberger, What Makes A Brueghel A Brueghel (Wat Maak 'n Brueghel 'n<br />
Brueghel)?<br />
Jy kan meer oor 'n persoon leer in 'n uur se speel as in 'n jaar se gesels.<br />
[Plato, antieke Griekse filosoof]<br />
Kopiereg voorbehou Blaai om asseblief
Visuele Kunste/V2 8 DBE/<strong>Nov</strong>ember <strong>2012</strong><br />
NSS<br />
Speel is 'n belangrike deel van kinderontwikkeling. Dit leer kinders sosiale vaardighede<br />
en ontwikkel hulle verbeelding.<br />
Onthou jy die speletjies wat jy as kind gespeel het?<br />
Dit maak nie saak of jy wen of verloor nie, dit is hoe jy die speletjie gespeel het.<br />
FIGUUR 2: Kind speel met 'n draadkar. FIGUUR 3: Gerard Sekoto, Children<br />
Playing (Kinders Wat Speel), olieverf<br />
op bord, 1942–1945.<br />
FIGUUR 4: Ena Swansea, World Wide Web (Wêreldwye Web), olieverf<br />
en grafiet op linne, 2004.<br />
Kopiereg voorbehou Blaai om asseblief
Visuele Kunste/V2 9 DBE/<strong>Nov</strong>ember <strong>2012</strong><br />
NSS<br />
Waardeer die lewe omdat dit jou die geleentheid gee om lief te hê, om te werk, om te<br />
speel en om na die sterre op te kyk.<br />
FIGUUR 5: Eric Fischl, Squirt (For Ian Goliath) (Spuit (Vir Ian Goliath)),<br />
olieverf op doek, 1982.<br />
Speletjies, soos byvoorbeeld skaak, kaartspeel en bordspeletjies word dikwels baie<br />
ernstig deur die spelers opgeneem. Kaartspeel word dikwels met weddenskappe,<br />
dobbelary en waarsêery geassosieer. Die kaarte self het simboliese beeldgebruik,<br />
soos die 'joker'-kaart.<br />
FIGUUR 6: Paul Cézanne, The Card<br />
Players (Die Kaartspelers), olieverf op<br />
doek, 1890–1892.<br />
FIGUUR 7: Otto Dix,<br />
Card-playing War Cripples<br />
(Kaartspelende Oorlogkreupeles),<br />
olieverf op doek met fotomontage en<br />
collage, 1920.<br />
Fotomontage: Die tegniek om 'n prentjie te maak deur stukkies van foto's saam te<br />
voeg, dikwels in kombinasie met ander grafiese materiaal.<br />
Kopiereg voorbehou Blaai om asseblief
Visuele Kunste/V2 10 DBE/<strong>Nov</strong>ember <strong>2012</strong><br />
NSS<br />
Vir baie mense is die speel van sport baie belangrik. Die vordering van die spel wat<br />
tydens wedstryde gespeel word, word noukeurig dopgehou en ontleed. George<br />
Bellows skilder 'n onwettige boksgeveg ('stag'). Hierdie vroeë Amerikaanse skildery het<br />
die simbool van die energie, jeugdigheid, krag en sterkte van die nasie geword.<br />
FIGUUR 8: Jackson<br />
Hlungwani, Christ Playing<br />
Football (Christus Speel<br />
Voetbal), hout, 1989.<br />
FIGUUR 9: George Wesley Bellows, Stag at Sharkey's<br />
(Onwettige Boksgeveg by Sharkey), olieverf op doek,<br />
1909.<br />
Baie kunstenaars het speel geïnterpreteer deur musiekinstrumente by hul werk in te<br />
sluit. Kandinsky het gesê dat sy abstrakte kuns soos musiek is, en deur die<br />
kunselemente op 'n onnatuurlike wyse te gebruik, word emosies deur die kyker ervaar.<br />
'Kleur is die klawerbord, oë die hamers en die siel is die klavier met baie snare.' Sy<br />
titels word uit musiek afgelei. In 'Improvisations' (Improvisasies) het hy die doek met<br />
geen vooropgestelde temas benader nie en toegelaat dat die kleure 'n aktiewe rol in<br />
die opwekking van onbewuste gevoelens speel.<br />
FIGUUR 10: Leonard Matsoso,<br />
Dedication to Kippie Moeketsi<br />
(Opgedra aan Kippie Moeketsi),<br />
houtskool op papier, 1972.<br />
FIGUUR 11: Wassily Kandinsky, Improvisation<br />
Klamm (Improvisasie Klamm),<br />
olieverf op doek, 1914.<br />
Kopiereg voorbehou Blaai om asseblief
Visuele Kunste/V2 11 DBE/<strong>Nov</strong>ember <strong>2012</strong><br />
NSS<br />
'All the world's a stage, and all the men and women are merely players.' (Die hele<br />
wêreld is 'n verhoog en al die mans en vrouens is slegs spelers.)<br />
[William Shakespeare in As you like it]<br />
Die verhoog en die verhoogstuk word dikwels as 'n metafoor vir menslike aktiwiteit<br />
beskou. William Kentridge is al vir baie jare by verhoogproduksies betrokke wat<br />
animasie, marionette en akteurs of sangers kombineer.<br />
FIGUUR 12: William Kentridge, produksie van<br />
The Magic Flute (Die Towerfluit), Brussel,<br />
2005.<br />
FIGUUR 13: Handspring Puppet<br />
Company, War Horse (Oorlogsperd),<br />
gemengde media, 2011.<br />
FIGUUR 14: Matthew Hindley, Come Quickly, I'm Tasting the Stars (Kom Gou, Ek<br />
Proe die Sterre), verf op doek, 2006.<br />
Kopiereg voorbehou Blaai om asseblief
Visuele Kunste/V2 12 DBE/<strong>Nov</strong>ember <strong>2012</strong><br />
NSS<br />
Ons hou nie op speel omdat ons oud word nie; ons word oud omdat ons ophou met<br />
speel. [George Bernard Shaw]<br />
FIGUUR 15: Tsang Kin-Wah, The Fifth Seal (Die Vyfde Seël), video-installasie met<br />
teks wat op die mure geprojekteer word en die kyker verswelg, 2011.<br />
Games (Speletjies) deur Manfred Zylla, beeld die storie van apartheid Suid-<strong>Afr</strong>ika in<br />
1985 uit, waar geld en mag op die spel was, en tot die dood van onskuldige kinders<br />
gelei het. In die middel van die komposisie word vier kinders uitgebeeld wat op 'n<br />
sandduin ontspan. 'n Pylbord wat die figure oorvleuel, word vaagweg waargeneem.<br />
Die vier figure word deur die pyle geteiken en deur 'n sirkel van militariste en gulsige<br />
parlementariërs omring wat probeer om die kinders te skiet, te steek en uit te wis. Die<br />
spel in hierdie werk is 'n kille herinnering aan hoe mense in die verlede vir ekonomiese<br />
en sosiale mag 'gespeel' is.<br />
FIGUUR 16: Manfred Zylla, Games (Speletjies), akriel op goiing, 1985.<br />
Dink nou na oor jou eie interpretasie van speel.<br />
Kopiereg voorbehou Blaai om asseblief
Visuele Kunste/V2 13 DBE/<strong>Nov</strong>ember <strong>2012</strong><br />
NSS<br />
Hierdie tema is oop vir baie interpretasies. Dit kan beskrywend wees van 'n aktiwiteit<br />
waar 'speletjies' betrokke is, maar dit kan ook op 'n meer figuurlike, konseptuele of<br />
simboliese manier benader word.<br />
Onderwysers moet die aanvanklike dinkskrum/navorsingsproses fasiliteer.<br />
1. Begin met konseptualisering in die vorm van 'n breinkaart en skryf die woord<br />
'SPEEL' in jou bronboek/werkboek/joernaal.<br />
2. Neem die volgende in verband met die idee van 'SPEEL' in ag:<br />
Kopiereg voorbehou<br />
• Wanneer laas het jy 'n genotvolle speletjie gespeel?<br />
• Die speletjies wat deur kinders gespeel word, byvoorbeeld<br />
wegkruipertjie, patertjie-langs-die-kant ('ring-a-ring a' rosy'), polisie en<br />
diewe ('cops and robbers') en videospeletjies, onder andere.<br />
• Speel soos in bordspeletjies, kaartspeletjies, ensovoorts.<br />
• Speel van sport.<br />
• Spel van die lewe.<br />
• Rolle wat in die lewe gespeel word.<br />
• Die speletjies wat politici en mense speel.<br />
• Kopspeletjies wat deur mense gespeel word.<br />
• Speel van musiekinstrumente.<br />
• Die spel wat in teaterproduksies gesien word.<br />
• Speel met woorde.<br />
• Speel met kleur, lyn, tekstuur, ruimte, vorm en fatsoen in kuns.<br />
• Speletjies wat jy as individu speel.<br />
3. Gebruik die riglyne hieronder en skep 'n kunswerk waarin jy jou stories, idees,<br />
emosies en gedagtes wat met die tema 'SPEEL' verband hou, deel. Jou<br />
onderwyser kan hierdie proses fasiliteer.<br />
• Intensies/Bedoelings, doelwitte of idees wat jy graag wil oordra<br />
• Beelde wat jou bedoelings die beste sal uitdruk<br />
• Verkenning van en eksperimentering met materiale en tegnieke wat ten<br />
minste EEN tonale tekening moet insluit<br />
• Media wat hierdie idees suksesvol kan oordra<br />
• Tegnieke wat die geskikste sal wees om te gebruik om jou media en<br />
idees oor te dra<br />
• Grootte, formaat en aanbieding wat die beste by jou idees sal pas<br />
TOTAAL: 100
Visuele Kunste/V2 DBE/<strong>Nov</strong>ember <strong>2012</strong><br />
NSS<br />
ADDENDUM A<br />
• Aangesien hierdie 'n eksamen is, MAG GEEN WERK UIT DIE<br />
EKSAMENLOKAAL VERWYDER WORD NIE. Alle materiaal wat vir die eksamen<br />
benodig word, moet in die eksamenlokaal ingebring word, maar let daarop dat<br />
GEEN werk hierdie lokaal mag verlaat nie. Versuim om onder eksamentoestande<br />
te werk, sal as 'n onreëlmatigheid beskou word.<br />
• Die bronboek moet die proses van die eksamenwerk dokumenteer en aantoon.<br />
'n Duidelike verband tussen die finale kunswerk en die visuele en geskrewe<br />
inligting in die bronboek moet sigbaar wees. Plaas meer klem op voorbereidende<br />
sketse, tekeninge en eksperimentering met tegnieke en materiale wat in die finale<br />
kunswerk gebruik is. Vermy oppervlakkige versierings wat nie van toepassing is<br />
nie.<br />
• Vir inspirasie, verwys na die sketsboeke van Leonardo da Vinci, Eugène Delacroix,<br />
Vincent van Gogh, Marlene Dumas, ensovoorts.<br />
• Die kandidaat word aangemoedig om 'n kunswerk te baseer op die medium wat<br />
hy/sy in sy/haar graad 12-jaar ondersoek het.<br />
• Konsepontwikkeling en realisering moet 'n belangrike rol speel in alle<br />
digitale/multimedia-/nuwe media werk. Bewyse van die kandidaat se denkprosesse<br />
wat tot die finale realisering van die konsep in sy/haar werk gelei het, moet visueel<br />
duidelik wees.<br />
• Let op die volgende kriteria wanneer jy met fotografie werk:<br />
DONKERKAMER-FOTOGRAFIE<br />
• Maak 'n stel van ten minste VYF verwante foto's.<br />
• Die kandidaat moet al die ontwikkeling van beide die film en die negatiewe by die<br />
skool onder toesig van die onderwyser doen.<br />
• Plaas al die kontakstate/-blaaie, toetsstrokies en rekords van die prosesse in die<br />
bronboek.<br />
• Oorweeg die aanbieding van hierdie werk sorgvuldig.<br />
DIGITALE FOTOGRAFIE<br />
• Maak 'n stel van ten minste VYF verwante, oorspronklike digitale afdrukke. Die<br />
kandidaat mag slegs by die skool weer hieraan werk en/of aanpassings doen.<br />
• Plaas die digitale beelde op 'n skyf en plaas die skyf voor in die bronboek.<br />
• Dien die bronboek, met ondersteunende inligting, saam met die finale kunswerk(e)<br />
in. Dit moet die volgende insluit:<br />
- Die program wat gebruik is (byvoorbeeld Adobe Photoshop 7), die looptyd en<br />
die beperkings van die program(me)<br />
- Alle digitale programmatuurprosedures. Die kandidaat moet rekord hou van<br />
skermdrukke wat al die redigeringsbesluite wat geneem is, illustreer.<br />
- Die hulpmiddels/nutsprogramme wat die kandidaat gebruik het om sy/haar<br />
beelde te manipuleer, met ander woorde aanpassings wat gemaak is, filters<br />
wat gebruik is ('distort', 'noise', 'render', 'sketch'), ensovoorts<br />
• Oorweeg die aanbieding van hierdie werk sorgvuldig.<br />
Kopiereg voorbehou