Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Let wel:<br />
Die nomerering van die paragrawe in dié dokument is in ooreenstemming met die<br />
WKOD-tabelle vir Beplanning, bv.<br />
6.3.2 verwys na <strong>Graad</strong> 6, Leeruitkoms 3, Assesseringstandaard 2<br />
<strong>Graad</strong> 6 Leeruitkoms DRIE<br />
Assesseringstandaarde en voorbeelde<br />
Die leeruitkoms is bereik wanneer die leerder die volgende doen:
6.3.1 Herken, visualiseer en benoem tweedimensionele vorms en driedimensionele<br />
voorwerpe in natuurlike en kulturele vorms en meetkundige agtergrond,<br />
insluitend dié wat vroeër behandel is, met die klem op:<br />
• ooreenkomste en verskille tussen viervlakke en ander piramides<br />
6.3.1(a) Wat het die volgende vorms met mekaar gemeen?<br />
Hoe verskil hulle?<br />
NOTA: Dit is verskriklik belangrik dat leerders die verskille tussen die piramides<br />
ontdek en bespreek - en dan vorendag te kom met hul eie (sinvolle) redes vir die<br />
ooreenkomste en verskille tussen die piramides.<br />
Die eerste figuur is ‘n viervlak/tetraëder en die tweede is ‘n vierkantbasis-piramide<br />
(die een wat ons die beste ken). Die ander twee is vyfhoekbasis- en seshoekbasispiramides<br />
onderskeidelik. Leerders kan probeer om sewehoekbasis- en<br />
agthoekbasis-piramides self te maak.<br />
Leerders kan die vlakke op elke piramide tel – dit kan moontlik aan LO2 verbind<br />
word. Daar is heelwat interessante vrae en gevolglike ondersoeke wat sal voortspruit<br />
uit die bestudering van piramides. Viervlakke (tetraëders) word uit vier gelyksydige<br />
driehoeke saamgestel en ‘n vierkantbasis-piramide kan vier gelyksydige driehoeke as<br />
sy vlakke hê. Die vraag ontstaan op watter punt ons sal moet stop om gelyksydige<br />
driehoeke te gebruik.<br />
• ooreenkomste en verskille tussen reghoeke en parallelogramme<br />
6.3.1(b) Sorteer die volgende vorms in groepe:<br />
B<br />
A<br />
D<br />
Verduidelik waarom jy dink hulle saam in een groep hoort.<br />
C<br />
Wat het die vorms gemeen? (Hul sye? Die grootte van die hoeke?)<br />
Let op dat vierkante, rombusse en ‘n trapesium onder die voorbeelde verskyn. Dit is om die<br />
leerders te help om die eienskape van veral reghoeke en parallelogramme te ontwikkel.<br />
E<br />
F<br />
G<br />
H<br />
I
Interessante vrae kan gestel word:<br />
• Is ‘n reghoek ‘n parallelogram? (Bevat dit al die eienskappe van ‘n parallelogram?)<br />
• Kan ‘n parallelogram ‘n reghoek wees?<br />
As jy vierkante en rombusse oorweeg, kan jy ook begin om dit in te sluit vir bespreking.
6.3.2 Beskryf en klassifiseer tweedimensionele vorms en driedimensionele voorwerpe<br />
volgens eienskappe, insluitend:<br />
6.3.2(a) Een manier om dié assesseringstandaard te hanteer, is om die leerders ‘n<br />
verskeidenhied van voorwerpe te gee – wat dan noukeurig uitgesoek moet word.<br />
Voorbeelde van kubusse is (dobbelstene, blokkies); reghoeke (bokse, houtblokke),<br />
driehoekige prismas (houtwiggies, sjokoladedose), sfere (balle), piramides (hout of<br />
plastiek), silinders (toiletrolle, penne, gordynstokke), keëls (partytjiehoedjies,<br />
roomyshorinkies). Dit sal ‘n goeie idee wees om een of twee onreëlmatige of halfonreëlmatige<br />
voorwerpe (klippe, skulpe) in te sluit om bespreking te ontlok.<br />
Laat leerders die voorwerpe sorteer in groepe (moenie aanvanklik die aantal groepe<br />
spesifiseer nie – moet hulle NIE kriteria gee vir klassifikasie nie).<br />
Hulle moet elke kriterium vir elke groepering verduidelik. <strong>Graad</strong> 6-leerders moet<br />
vorendag kom met meer gesofistikeerde kriteria as graad 5-leerders. Jy kan dit<br />
gebruik om jou leerders se standaard te toets.<br />
Jy kan later die aantal groeperings verminder tot 3 of 4.<br />
• vlakke, hoekpunte en rande<br />
Maak seker dat die leerders ‘n goeie begrip het waarna die drie terme verwys.<br />
VLAK<br />
RAND<br />
HOEKPUNT<br />
VLAK<br />
GEBOë<br />
OPPERVLAKTE<br />
RAND
6.3.2(a) Die leerders moet nou vlakke, hoekpunte en kante as kriteria begin gebruik.<br />
Hulle kan begin deur al die voorwerpe wat plat vlakke het te groepeer. Hulle mag dié<br />
wat beide vlakke en geboë oppervlakke het, saam groepeer en laastens slegs dié<br />
met geboë oppervlakke.<br />
Leerders kan ook voorwerpe volgens die vorm van hul vlakke groepeer, bv. dié wat<br />
reghoekige of vierkantige vlakke het (kuboïedes of reghoekige blokke).<br />
• lengte van sye<br />
6.3.2(b) Reëlmatige en onreëlmatige veelhoeke (poligone) kan ook op dié manier<br />
bekendgestel word.<br />
(sien <strong>Graad</strong> 5-assesseringstandaard 5.3.2(c))<br />
6.3.2(c) Die aktiwiteit kan ook verbind word met 6.3.1(b), waar leerders ‘n begrip van die<br />
verskille en ooreenkomste vorm en parallelogramme en reghoeke bestudeer.<br />
Dit skep ‘n geleentheid om die verskille tussen vierkante en reghoeke, asook<br />
parallelogramme en rombusse verder te bespreek.<br />
Opvoeders kan die debat lei rondom die kwessie of ‘n vierkant ‘n reghoek is, al dan<br />
nie (in ag genome dat vierkante se teenoorstaande sye ewe lank is en al die hoeke<br />
90 grade is).<br />
• grootte van hoeke<br />
6.3.2(e ) Sorteer die voorwerpe volgens hulle hoeke:
6.3.3 Ondersoek en vergelyk (alleen en/of as ‘n lid van ‘n groep of span)<br />
tweedimensionele vorms en driedimensionele voorwerpe wat in hierdie graad<br />
bestudeer word, volgens die bostaande eienskappe deur die volgende te doen:<br />
• maak driedimensionele modelle deur die volgende te gebruik:<br />
- strooitjies om ‘n raamwerk te maak<br />
6.3.3(a) Maak die volgende vorms deur gebruik te maak van strooitjies. (Leerders kan<br />
ook probeer om raamwerke te maak wat die piramides voorstel wat hulle in<br />
6.3.1(a) ondersoek het.)<br />
- ‘n net/patroon wat deur die onderwyser voorsien word<br />
6.3.3(b) Vou die nette/patrone in 3-D-voorwerpe:
• Teken vorms op grafiekpapier<br />
6.3.3(c) Die vorms word genoem pentomino’s. ‘n Pentomino is ‘n vorm wat gemaak<br />
word van 5 ewe groot vierkante. Dié vierkante moet ten minste vir die hele<br />
lengte van ‘n sy aan mekaar raak.<br />
Hoeveel verskillende pentomino’s ontwerpe kan jy op die grafiekpapier maak?<br />
6.3.3(d) Maak ontwerpe vir mooi bokse of geskenkhouers deur van verskillende grafiekpapier<br />
gebruik te maak.<br />
(Hierdie afdeling kan met die tegnologie-leerarea geïntegreer word.)<br />
• gebruik `n passer om sirkels, patrone in sirkels, en patrone met sirkels te teken<br />
6.3.3(d) Gee die leerders geleentheid om te oefen en te ontdek deur gebruik te maak van ‘n<br />
passer.<br />
Gebruik sirkels en maak `n dekoratiewe ontwerp vir `n boekmerk of geskenkpapier.
6.3.4 Gebruik die woordeskat en eienskappe van rotasies, refleksies en verplasings<br />
om die verwantskap tussen bepaalde tweedimensionele vorms en<br />
driedimensionele voorwerpe binne patrone te beskryf (insluitend transformasies<br />
en simmetrie)<br />
6.3.4(a) Beskryf wat met die vorm gebeur as jy só ‘n patroon maak.<br />
(kantel, skuif, kantel, roteer, kantel, roteer, kantel, skuif, kantel)<br />
6.3.4(b) Maak ‘n patroon met dié vorm deur dit te skuif en dit dan na te teken:<br />
• Maak nou ‘n patroon deur die vorm te om te keer…<br />
• Maak nou ‘n patroon deur die vorm te roteer…<br />
Wat let jy op? Is daar ‘n verskil? Hoekom nie?<br />
Teken die simmetriese lyn(e) van die driehoek.<br />
(‘n Gelyksydige driehoek sal dieselfde patroon maak as dit geskuif, geroteer of omgekeer<br />
word. Watter ander vorm het ook dié eienskap?
6.3.5 Teken vergrotings en verkleinings van tweedimensionele vorms (minstens<br />
vierhoeke en driehoeke) en gebruik grafiekpapier om die grootte en vorm<br />
daarvan te vergelyk<br />
6.3.5(a) Is B ‘n vergroting van A? Gee redes vir jou antwoord.<br />
Hierdie voorbeeld kan met die Natuurwetenskap- en Tegnologie-leerareas<br />
geïntegreer word.<br />
A<br />
6.3.5(b) Teken ‘n verkleining van die driehoek C.<br />
C<br />
B
6.3.6 Herken en beskryf natuurlike en kulturele tweedimensionele vorms,<br />
driedimensionele voorwerpe en patrone na aanleiding van meetkundige<br />
eienskappe<br />
6.3.6(a) Moeder Natuur gebruik baie meer geometriese patrone en eienskappe as wat ons<br />
dink.<br />
Bestudeer die volgende patrone:<br />
Kan jy enige meetkundige patrone in die prente identifiseer?<br />
6.3.6(b) Somtyds gebruik mense dit in hulle skryf- en kunswerk:<br />
Kan jy enige meetkundige patrone in die prente identifiseer?
6.3.7 Teken en interpreteer sketse van eenvoudige driedimensionele voorwerpe vanuit<br />
verskillende posisies (perpektiewe)<br />
6.3.7(a) Kyk na die stapel blokke:<br />
Links<br />
• Teken hoe die stapel van regs sal lyk.<br />
• Hoe sal dit van agter lyk ?<br />
• Hoe sal dit van bo lyk?<br />
Voor<br />
Regs<br />
6.3.7(b) Verbind die skets met die kind wat dit geteken het.<br />
Lundi<br />
1<br />
FRUITY<br />
15l<br />
j ice<br />
Geteken deur: Geteken deur:<br />
Geteken deur:<br />
Andrew<br />
Vuvu
Laat die leerders na satellietfoto`s van die aarde kyk, sowel as die vertikale en skuins<br />
ligfoto`s. (Integreer dié konsep met Natuurwetenskap en Menslike en Sosiale Wetenskap –<br />
Aardrykskunde.)
6.3.8 Bepaal ligging op ‘n gekodeerde rooster, beskryf hoe om tussen posisies op die<br />
rooster te beweeg en herken kaarte as roosters<br />
6.3.8(a) Piet Boer loop deur sy landerye en bekyk sy oes. Hy stop ‘n paar keer om te rus.<br />
A<br />
B<br />
C<br />
D<br />
E<br />
F<br />
G<br />
H<br />
I<br />
J<br />
K<br />
L<br />
Hy begin by D1 en rus by die volgende plekke:<br />
• H3<br />
• E4<br />
• F6<br />
• J7<br />
• G8<br />
• D9<br />
• A10<br />
• F12<br />
Merk sy rusplekke op die rooster af, verbind dan die punte om sy roete aan te toon.<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
6.3.8(b) ‘n Persoon begin by die vierkant/blok wat gemerk is met ‘n X en beweeg dan…(X<br />
uitgesluit)<br />
• 3 blokke noord<br />
• 4 blokke wes<br />
• 7 blokke noord<br />
• 5 blokke oos<br />
• 5 blokke suid<br />
• 4 blokke oos<br />
• 3 blokke suid<br />
• 2 blokke wes<br />
Merk sy eindposisie met ‘n X.<br />
Leerders kan hul eie roete afmerk deur gebruik te maak van verwysingspunte.<br />
Hulle kan hul roosters/ruitenet versier sodat dit soos `n kaart lyk.<br />
N<br />
W O<br />
S