03.05.2013 Views

everything maths and science - C2B2A

everything maths and science - C2B2A

everything maths and science - C2B2A

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

4<br />

F3<br />

3<br />

2<br />

1<br />

F4<br />

−1<br />

−2<br />

−3<br />

−4<br />

y<br />

F2<br />

Stap 5: Teken asse<br />

Dan teken ons die asse waarop die diagram<br />

sal pas. Ons asse moet effens<br />

verder strek as die vektore in die rigting<br />

van die as. Ons asse moet by die oorsprong<br />

begin en verder as 3,4 kN in die<br />

positiewe x-rigting strek en verder as<br />

3,3 kN in die negatiewe y-rigting. Ons<br />

gekose skaal van 1 kN:1 cm beteken<br />

dat ons asse eintlik verder as 3,4 cm<br />

in die positiewe x-rigting, en verder as<br />

3,3 cm in die negatiewe y-rigting moet<br />

strek.<br />

y<br />

1<br />

−1<br />

−2<br />

−3<br />

−4<br />

x<br />

1 2 3 4<br />

32 1.2. Resultante van loodregte vektore<br />

x<br />

Die enkele vektor, Ry, wat vir ons dieselfde<br />

resultaat sal gee as:<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

Ry<br />

−1<br />

−2<br />

−3<br />

−4<br />

y<br />

Stap 6: Teken Rx<br />

Die lengte van Rx is 3,4 kN, so die pyl<br />

wat ons moet teken moet 3,4 cm lank<br />

wees. Die pyl moet in die positiewe<br />

x-rigting wys.<br />

1<br />

−1<br />

−2<br />

−3<br />

−4<br />

y<br />

Rx<br />

x<br />

1 2 3 4<br />

x

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!