02.05.2013 Views

Live tagging & Weblectures - Crossmedialab

Live tagging & Weblectures - Crossmedialab

Live tagging & Weblectures - Crossmedialab

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Live</strong> <strong>tagging</strong> & <strong>Weblectures</strong><br />

Een toegepast onderzoek nar de meerwaarde die Social Tagging biedt aan de<br />

Ontsluiting van <strong>Weblectures</strong><br />

Afstudeerscriptie Jeroen van Leeuwen, Yun Chen<br />

Research Center Communication and Journalism<br />

Crossmedia Experience Learning Labs<br />

Hogeschool Utrecht<br />

Jeroen van Leeuwen<br />

Studentnummer: 1520646<br />

Yun Chen<br />

Studentnummer: 1517739<br />

Utrecht 21 mei 2010, studiejaar vier<br />

Hogeschool Utrecht<br />

Stagebegeleider: Arjan Kroon<br />

Bedrijfsbegeleider: Pim Schonk<br />

2


Voorwoord<br />

Als een mediatechnoloog hoor je je vertrouwd te voelen in bekende en minder<br />

bekende technologieën binnen de mediasector. De afgelopen vier jaren hebben<br />

opgetreden als aanloop naar het stadium waarin we paraat staan om in het<br />

werkveld te treden. Dit document luidt een nieuwe periode in in onze leven.<br />

Daarom is het ook met gepaste trots dat we dit document aan u presenteren.<br />

Deze scriptie behelst het resultaat van de laatste en interessante periode in ons<br />

studentenleven. Het resultaat symboliseert de afsluiting van onze opleiding. In<br />

deze scriptie laten we zien dat we vooruitgang hebben geboekt in de afgelopen<br />

vier jaren. Vier jaar geleden stonden we nog als buitenstaander naar de wereld<br />

van de mediatechnologie te kijken. Op dit moment staan we nog steeds te kijken<br />

naar de mediatechnologie, maar niet meer met de ogen van een buitenstaander.<br />

Het schrijven van deze scriptie hebben we ervaren als de afsluiting van de<br />

bachelorperiode. Tot onze genoegen mochten we deze laatste periode<br />

doorbrengen in het <strong>Crossmedialab</strong> waar we de onderzoekswereld hebben mogen<br />

ervaren. Het is meer dan alleen een afstudeerbedrijf voor ons geweest. In de<br />

afgelopen vijf maanden hebben we veel geleerd en ook veel meegemaakt. Iedere<br />

week vindt een Labtalk plaats, waar de experts uit de zowel het bedrijfsleven als<br />

de onderzoekswereld hun verhalen komen vertellen en hun kennis delen met het<br />

lectoraat.<br />

Natuurlijk staan we er niet alleen voor tijdens het hele proces. Zonder de hulp van<br />

alle betrokken personen zouden we nooit op de plek staan waar we nu zijn.<br />

Daarom willen we deze gelegenheid benutten iedereen te bedanken die ons heeft<br />

geholpen de afgelopen vijf maanden.<br />

Onze dank gaat uit naar Arjan Kroon, onze begeleider bij Mediatechnologie en<br />

Pim Schonk, onze begeleider bij het lectoraat voor hun onvermoeide<br />

betrokkenheid en begeleiding. Harry van Vliet, de lector van de Hogeschool<br />

Utrecht faculteit Communicatie en Journalistiek, voor zijn wetenschappelijke<br />

inbreng tijdens de afstudeerperiode. Ook de leden van het lectoraat zijn wij zeer<br />

dankbaar voor hun advies, gezelschap, hoede enz.<br />

Tenslotte danken wij vrienden, collega’s en familie voor hun ondersteuning.<br />

Utrecht, mei 2010<br />

Jeroen van Leeuwen, Yun Chen<br />

3


Samenvatting 8<br />

1. Inleiding 9<br />

1.1 Afstudeerbedrijf! ................................................................................................................... 9<br />

1.2 Afstudeeropdracht! ............................................................................................................ 10<br />

1.3 Opbouw scriptie! ................................................................................................................. 11<br />

2. Probleemstelling 12<br />

2.1 Aanleiding! ........................................................................................................................... 12<br />

2.2 Probleemstelling! ................................................................................................................ 14<br />

2.2.1 Hoofdvragen! ............................................................................................................................. 14<br />

2.2.2 Deelvragen! ................................................................................................................................ 14<br />

2.3 Doelstelling! ......................................................................................................................... 15<br />

2.4 Randvoorwaarden! .............................................................................................................. 15<br />

2.5 Plan van aanpak! ................................................................................................................. 15<br />

3. Literatuurstudie 16<br />

3.1 Aanpak! ................................................................................................................................ 16<br />

3.2 <strong>Weblectures</strong>! ........................................................................................................................ 17<br />

3.2.1 Wat is een weblecture?! ........................................................................................................... 17<br />

3.2.2 Het doel van de weblecture! ..................................................................................................... 18<br />

3.2.3 Advies voor de inzet van weblectures! ................................................................................... 22<br />

3.2.4 Huidige functionaliteit! ............................................................................................................. 22<br />

3.2.5 Conclusie! .................................................................................................................................. 25<br />

3.3 Information Foraging Theory! ........................................................................................... 27<br />

3.4 Social Tagging! .................................................................................................................... 29<br />

3.4.1 Wat is social <strong>tagging</strong>?! ............................................................................................................. 29<br />

3.4.2 Waarom wordt (social) <strong>tagging</strong> toegepast?! .......................................................................... 29<br />

3.4.3 Wat zijn de gevaren van social <strong>tagging</strong>?! ............................................................................... 32<br />

3.4.4 Waar word social <strong>tagging</strong> succesvol toegepast?! ................................................................. 33<br />

3.4.5 Wat kan social <strong>tagging</strong> betekenen voor de ontsluiting van weblectures?! ......................... 36<br />

4


3.5 De acceptatie van een nieuw systeem! ............................................................................. 40<br />

3.5.1 Het UTAUT model! .................................................................................................................... 40<br />

3.5.2 Conclusie! .................................................................................................................................. 42<br />

3.6 Hypothesen! ......................................................................................................................... 43<br />

4. Concept 44<br />

4.1 Aanpak! ................................................................................................................................ 44<br />

4.2 Gebruikersscenarioʼs! ........................................................................................................ 44<br />

4.2.1 Anne! .......................................................................................................................................... 45<br />

4.2.2 David! ......................................................................................................................................... 47<br />

4.2.3 Uitkomsten! ................................................................................................................................ 49<br />

4.3 Functioneel ontwerp! .......................................................................................................... 50<br />

4.3.1 UML! ........................................................................................................................................... 51<br />

4.3.1.1 Use case! ................................................................................................................................ 52<br />

4.3.1.2 Flowchart! ............................................................................................................................... 52<br />

4.3.1.3 Sequence diagram! ................................................................................................................ 52<br />

4.3.2 MOSCOW! .................................................................................................................................. 52<br />

4.3.2.1 Must have:! ............................................................................................................................. 52<br />

4.3.2.2 Could have this if does not affect anything else:! .............................................................. 53<br />

4.3.2.3 would have! ............................................................................................................................ 54<br />

4.4 Technisch ontwerp! ............................................................................................................ 55<br />

4.4.1 Klassendiagram! ....................................................................................................................... 56<br />

4.4.2 Technieken! ................................................................................................................................ 57<br />

4.5 Grafisch ontwerp! ............................................................................................................... 59<br />

4.5.1 User Interface! ........................................................................................................................... 59<br />

4.5.1.1 Schetsen! ................................................................................................................................ 59<br />

4.5.1.2 Klik model! .............................................................................................................................. 60<br />

4.5.2 Vormgeving! ............................................................................................................................... 60<br />

5. Ontwikkeling 63<br />

5.1 Storage! ............................................................................................................................... 63<br />

5.2 Application! .......................................................................................................................... 65<br />

5


5.3 Presentation! ........................................................................................................................ 65<br />

5.4 Videoplayer! ......................................................................................................................... 66<br />

6. Gebruikersonderzoek 67<br />

6.1 Testdoelgroepen! ................................................................................................................. 67<br />

6.2 Testdoelen! ........................................................................................................................... 67<br />

6.4 Huidige features! ................................................................................................................. 69<br />

6.5 Usertest! .............................................................................................................................. 70<br />

6.5.1 Aantal testpersonen! ................................................................................................................. 70<br />

6.6 Evaluatie! ............................................................................................................................. 73<br />

6.7 conclusies! ........................................................................................................................... 74<br />

<strong>Live</strong> situatie (mobiel)! ........................................................................................................................ 74<br />

<strong>Live</strong> situatie (website)! ....................................................................................................................... 75<br />

Terugkijken! ........................................................................................................................................ 75<br />

7. Hypothesen en uitkomsten 76<br />

Hypothese één:! ................................................................................................................................. 76<br />

Hypothese twee:! ................................................................................................................................ 76<br />

8. Conclusie 77<br />

8.1 Conclusie! ............................................................................................................................ 77<br />

8.2 Aanbevelingen! .................................................................................................................... 78<br />

9. Evaluatie 80<br />

10. Appendix 82<br />

10.1 lijst van figuren! ................................................................................................................. 82<br />

10.2 lijst van tabellen! ............................................................................................................... 82<br />

10.3 lijst van afkorting! ............................................................................................................. 82<br />

11. Referentie 83<br />

12. Bijlage 86<br />

6


“I not only use all the brains that I have, but all that I can<br />

borrow. “ - Woodrow Wilson (1856 - 1924)<br />

7


Samenvatting<br />

In dit onderzoek wordt de meerwaarde bepaald die social <strong>tagging</strong> biedt aan de<br />

ontsluiting van weblectures. De huidige ontsluiting is weinig interactief. Het<br />

vinden van een weblecture blijkt niet eenvoudig door het gebrek aan metadata en<br />

functies om weblectures te fragmenteren of delen zijn nog niet aanwezig. Door<br />

die indexering en fragmentatie toe te voegen kan een effectievere inzet van de<br />

weblecture worden bewerkstelligd. Daarvoor halen we elementen uit web 2.0<br />

successen maar ook uit theorieën over het vinden van informatie. Uit beiden komt<br />

social <strong>tagging</strong> voort als een interessante vorm van indexering.<br />

Social <strong>tagging</strong> is een succesvolle vorm van indexering op commerciële (web 2.0)<br />

platformen maar ook in fysieke omgevingen. Het belichaamt web 2.0; de content<br />

(in de vorm van tags) die geplaatst word uit eigen belang dient het geheel. Dat<br />

eigen belang kan de drift om te organiseren zijn maar ook het verhogen van een<br />

sociale status, in beide gevallen dragen de tags bij aan de ontsluiting van het<br />

videomateriaal. Om te voorkomen dat de social <strong>tagging</strong> resulteert in een chaos<br />

van onbruikbare tags is het framework waarin de <strong>tagging</strong> plaatsvind uitgerust met<br />

een aantal features die we terugzien op andere platformen. Voorbeelden zijn<br />

autocompletion om spelfouten te voorkomen en tagclouds die reeds geplaatste<br />

tags voorschotelen aan de gebruiker.<br />

Het resultaat is dat social <strong>tagging</strong> significant bij kan dragen aan de ontsluiting van<br />

weblectures. De extra functionaliteiten zoals het zoeken of fragmenten, delen en<br />

gerelateerd materiaal aanbieden dragen vooral bij aan een effectievere inzet van<br />

de weblectures.<br />

8


1. Inleiding<br />

1.1 Afstudeerbedrijf<br />

Het Research Center Communication and Journalism is de Engelse naam van het<br />

Kenniscentrum Communicatie en Journalistiek. Binnen dit kenniscentrum opereert<br />

het Lectoraat Crossmediacontent. Het Kenniscentrum beschikt over het<br />

Crossmedia Experience Learning Lab, kortweg CELL - Een plek waarbij innovatie,<br />

kennis en vrije, nieuwe methodieken in onderzoek elkaar ontmoeten.<br />

Onderzoekers, studenten van de Hogeschool Utrecht en andere hogescholen en /<br />

of universiteiten ontmoeten elkaar en delen in kennis. Het doel van CELL is<br />

combineren van kennis, samenbrengen van mensen en uitproberen van ideeën.<br />

CELL tracht zichzelf in een positie te brengen waarin het middels het Lectoraat<br />

Crossmedia en het Kenniscentrum Communicatie en Journalistiek de afstand<br />

tussen mensen, kennis ideeën, organisaties en producten kan overbruggen. Op<br />

die manier zullen er nieuwe kennis, nieuwe manieren van werken en innovatie<br />

ontstaan.<br />

CELL brengt feitelijk vier werelden bij elkaar: onderzoeksinstellingen, bedrijven,<br />

markten en kenniscentra. Op die manier dragen alle deelnemers een eigen<br />

steentje bij aan de innovatie welke CELL uitdraagt.<br />

Binnen het Kenniscentrum Communicatie en Journalistiek lopen een aantal<br />

verschillende projecten. Al deze projecten hebben met elkaar gemeen dat ze over<br />

een bepaalde vorm van crossmedialiteit beschikken. Elk streven zij naar<br />

innovativiteit en vernieuwing. Voor meer informatie over het <strong>Crossmedialab</strong><br />

verwijzen we u graag door naar de website, http://www.crossmedialab.nl .<br />

9


1.2 Afstudeeropdracht<br />

Onze afstudeeropdracht is gebaseerd op het OASE-project. Dit project is een<br />

samenwerkingsverband tussen verschillende onderwijsinstellingen waarbinnen<br />

onderzoek wordt gedaan naar de inzet van audiovisuele registraties van colleges.<br />

Het doel van dit project is een flexibele inzet van deze registraties mogelijk te<br />

maken in het onderwijs. Door middel van pilots worden verschillende varianten<br />

uitgevoerd en getoetst op didactische aanpak en effectiviteit. Knelpunten die met<br />

name docenten ondervinden in deze pilots worden in kaart gebracht en<br />

verholpen. Uiteindelijk moet het OASE-project leiden tot een canon van<br />

onderwijskundig gevalideerde toepassingsvarianten, die op een docentvriendelijke<br />

wijze gekoppeld worden aan bestaande technologie. Het OASE-project is<br />

begonnen in september 2009 en zal in eerste instantie lopen tot september 2011.<br />

Het project Rich Media in Education, onderdeel van het OASE-project, omschrijft<br />

de volgende opdracht:<br />

“Per september 2009 wordt binnen de FCJ (in het kader van het OASE-project)<br />

gestart met het gebruik van Rich Media (hierna RM genoemd). De faculteit heeft<br />

momenteel nauwelijks ervaring met RM. De pilot voor OASE is onderverdeeld in:<br />

RM ten behoeve voor hoorcolleges/gastsprekers en RM ten behoeve voor<br />

studentpresentaties. Tijdens deze pilot zal worden getracht de RM-omgeving<br />

gekoppeld aan de in gebruik zijnde ELO. Uiteindelijk moet de pilot resulteren in<br />

goed didactisch gebruik van RM waarbij de ondersteuning, opname en<br />

verspreiding goed is geborgd in de organisatie. Voor het verkrijgen van goede<br />

resultaten binnen het OASE-project is er behoefte aan onderzoek naar de<br />

mogelijkheden van RM, de beleving van de diverse betrokken stakeholders, de<br />

invoeringswijze en inrichting van het RM-proces.”<br />

“Onderzoek hoe de FCJ op een goede wijze RM kan toepassen in het<br />

onderwijsproces. Het toepassen betreft zowel een didactische aanpak, de<br />

organisatorische invulling, als de wijze van invoering.”<br />

Uit dit verhaal kan afgeleid worden dat de inzet van de zogenaamde weblectures<br />

op de HU nog in de kinderschoenen staat. Deze scriptie doet een voorstel voor<br />

een aanvulling hierop, met extra functionaliteit, in de vorm van social <strong>tagging</strong>. Bij<br />

een goed resultaat kan deze aanvulling de inzet van weblectures bespoedigen en<br />

toegankelijker maken. Daarvoor is een goed onderbouwd onderzoek vereist.<br />

10


1.3 Opbouw scriptie<br />

Om het concept voor live <strong>tagging</strong> duidelijk te maken zullen we als eerst de<br />

probleemstelling herhalen, in hoofdstuk 2. De verdere opbouw van de scriptie is<br />

als volgt:<br />

In hoofdstuk 3 wordt verslag gedaan van de literatuurstudie naar de meerwaarden<br />

die social <strong>tagging</strong> biedt aan de ontsluiting van weblectures. Deze literatuurstudie<br />

is opgedeeld in 5 onderdelen. In het eerste deel wordt uitgebreid gekeken naar de<br />

inzet van weblectures. We kijken naar de huidige functionaliteiten en<br />

toepassingsgebieden van weblectureplatformen waarin het platform wat door de<br />

HU wordt gebruikt, Presentations2Go, een centrale rol speelt. In het tweede deel<br />

kijken we naar het zoekgedrag van mensen met behulp van de Information<br />

Foraging Theory (IFT), een theorie die vertelt hoe informatie vindbaar en intuïtief<br />

aangeboden kan worden. Social <strong>tagging</strong> is een model wat gebaseerd is op onder<br />

andere de IFT. In onderdeel 3 onderzoeken we de sterke en zwakke punten van<br />

social <strong>tagging</strong>. We vragen ons af welke voordelen er voor de student en welke<br />

didactische mogelijkheden er zijn wanneer we dit model toepassen op een<br />

weblectureplatform. De onderzoeksresultaten worden puntsgewijs neergezet in<br />

een hypothese. In het vervolg van de scriptie zal deze hypothese getest worden<br />

door middel van een prototype.<br />

In hoofdstuk 4, concept, wordt op basis van de hypothese een functioneel<br />

ontwerp opgesteld. Dit functioneel ontwerp fungeert als blauwdruk voor het<br />

prototype. In dit functioneel ontwerp worden alle functionaliteiten beschreven die<br />

de succescriteria vormen voor een <strong>Live</strong>tags-toepassing. Op het functioneel<br />

ontwerp volgt het technisch ontwerp welke de techniekkeuzes onderbouwt en de<br />

blauwdrukken voor de toepassing bevat.<br />

11


2. Probleemstelling<br />

2.1 Aanleiding<br />

Op universiteiten en hogescholen wereldwijd is het inzetten van weblectures een<br />

belangrijk onderdeel geworden van de e-learning portfolio. De audiovisuele<br />

registraties van colleges blijken een waardevolle aanvulling te zijn op het gegeven<br />

onderwijs. Studenten die een beperking hebben, leren voor tentamens of lessen<br />

hebben gemist gebruiken de weblectures dankbaar als naslagwerk.<br />

In 2009 is de FCJ begonnen met het inzetten van weblectures via een pilot, waarin<br />

onderzoek werd gedaan naar de didactische mogelijkheden, techniek en vereiste<br />

organisatie. Op dit moment biedt de FCJ de videoregistraties aan op een<br />

subplatform van Presentations2go, de techniek die de FCJ gebruikt voor de<br />

opnames. De resultaten zijn goed, de vraag naar videoregistraties lijkt steeds<br />

groter te worden.<br />

Wanneer we kijken naar de commerciële contentplatformen zien we dat deze<br />

constant bezig zijn nieuwe technieken te implementeren. Met die technieken<br />

maken ze de aangeboden (user-generated) content steeds toegankelijker voor de<br />

gebruiker. De zoekalgoritmes worden beter, we kunnen onze mening geven over<br />

de kwaliteit en hyperlinks toevoegen naar gerelateerd materiaal. De platforms<br />

leren van de ingevoerde zoektermen en bieden daarop lijsten aan met<br />

gepersonaliseerde aanraders. Voordat er behoefte lijkt aan een nieuwe functie is<br />

hij op deze platforms al aanwezig.<br />

Het gebruik van digitale media in het onderwijs is nog niet zo ver, maar met de<br />

invoering van weblectures is er een grote inhaalslag. De vraag is nu hoe de<br />

weblectures interactief en toegankelijk aangeboden kunnen worden zodat ze nu<br />

en in de toekomst eenvoudig teruggevonden en gedeeld kunnen worden. Maar er<br />

wordt ook gedacht aan de globale verspreiding en het hergebruik van de<br />

weblectures als volwaardige colleges.<br />

Kan hier een beroep worden gedaan op de functies van web 2.0?<br />

Een van de functies die ontstaan is op het web maar ook zijn toepassing vindt in<br />

fysieke omgevingen is social <strong>tagging</strong>. Social <strong>tagging</strong> is een non-hierarchische<br />

manier van categoriseren uitgevoerd door de gebruikers van de content. Door het<br />

plaatsen van tags bij content maken zij deze vindbaar voor het geheel aan<br />

gebruikers. Social <strong>tagging</strong> heeft aanzienlijke voordelen aangetoond, maar kent<br />

ook nadelen.<br />

12


Door middel van een toegepast onderzoek en de implementatie van een<br />

framework waarin social <strong>tagging</strong> kan plaatsvinden tonen we aan wat de<br />

succesfactoren van social <strong>tagging</strong> zijn, of deze een meerwaarde vormen voor<br />

weblectures en hoe het toegepast moet worden. Dit rapport bevat onze<br />

onderzoeksbevindingen en zal de basis zijn voor de implementatie van het<br />

framework.<br />

13


2.2 Probleemstelling<br />

2.2.1 Hoofdvragen<br />

1. Welke meerwaarde biedt live 1 social <strong>tagging</strong> aan de ontsluiting van<br />

weblectures?<br />

2. Hoe zien de techniek en interface eruit van een toepassing die het live social<br />

taggen van weblectures mogelijk maakt?<br />

Om antwoord te kunnen geven op deze hoofdvragen stellen we een aantal<br />

deelvragen op. Deze deelvragen zijn opgedeeld in de verschillende fasen van dit<br />

project.<br />

2.2.2 Deelvragen<br />

Analyse<br />

• Wat is social <strong>tagging</strong> en waarom wordt het toegepast?<br />

• Wat is de toegevoegde waarde van weblectures in het onderwijs?<br />

• Hoe ziet de huidige ontsluiting van weblectures eruit en welke rol kan Social<br />

Tagging hierin spelen?<br />

• Welke extra functionaliteiten voegen ‘live’ social tags toe aan weblectures?<br />

• Hoe ziet een ideaal scenario eruit waarin het live social taggen van<br />

weblectures toegepast wordt?<br />

Realisatie<br />

• Welke diensten en technieken worden gebruikt op het gebied van<br />

weblectures en welke mogelijkheden bieden deze voor extra<br />

functionaliteiten?<br />

• Aan welke criteria moet een <strong>Live</strong>tags-toepassing voldoen? Welke<br />

randvoorwaarden stellen we ervoor?<br />

• Hoe kunnen we de registratie en ontsluiting van tags realiseren?<br />

• Hoe maken we de toepassing platformdekkend?<br />

Evaluatie<br />

• Hoe ervaart de gebruiker de toepassing (experience)?<br />

• Hoe ziet de toekomst van de toepassing eruit vanuit gebruikers en<br />

didactisch perspectief?<br />

1 <strong>Live</strong> <strong>tagging</strong> definiëren we hier als volgt: ‘<strong>Live</strong> <strong>tagging</strong> is het plaatsen van tags terwijl het college gevolgd wordt door<br />

de tagger. Dit kan in de collegezaal zijn maar ook bij het terugkijken op een computer’ .<br />

14


2.3 Doelstelling<br />

Het doel van dit onderzoek is om de additionele functionaliteit aan te tonen die<br />

<strong>Live</strong> Social Tagging biedt aan de ontsluiting van weblectures en deze te verwerken<br />

in een schaalbare en goed gedocumenteerde toepassing.<br />

2.4 Randvoorwaarden<br />

De randvoorwaarden zullen worden gevormd door de scenario’s die volgen uit het<br />

onderzoek. Hieruit zal onder meer voortkomen welke technieken vereist zijn voor<br />

de toepassing. In deze fase kunnen we al zeggen dat de toepassing gebaseerd<br />

dient te worden op het weblectureplatform wat de HU hanteert: Presentations2Go<br />

i.c.m. MediaMosa.<br />

2.5 Plan van aanpak<br />

Voor de aanvang van het onderzoek dient er een plan van aanpak opgesteld te<br />

worden. Dit is nodig voor een algemene richtlijn en benadering voor het<br />

onderzoek.<br />

Het onderzoek zal worden uitgevoerd in drie fasen: analyse, realisatie en test/<br />

evaluatie. De analysefase bestaat uit literatuuronderzoek naar social <strong>tagging</strong> en<br />

weblecture. In de realisatiefase wordt een prototype ontwikkeld. Deze dient de<br />

uitvindingen van de vorige fases te bevestigen. Door de toepassing door<br />

gebruikers te laten testen moet er een conclusie getrokken worden over de<br />

gebruiksvriendelijkheid van de toepassing.<br />

De concrete aanpak van het onderzoek wordt in bijlage 10 uitgebreid beschreven.<br />

Dit document omvat uiteraard een gedetailleerde onderzoeksaanpak, dataanalyse,<br />

tijdsplanning, resultaten en risicoanalyse.<br />

15


3. Literatuurstudie<br />

3.1 Aanpak<br />

In deze onderzoeksfase worden de basiselementen onderzocht van een <strong>Live</strong>tagstoepassing<br />

en antwoord gegeven op de eerste onderzoeksvraag. We bestuderen in<br />

deze fase het verschijnsel Social Tagging alsmede <strong>Weblectures</strong> en het zoekgedrag<br />

van mensen. Hieruit kunnen we de meerwaarden halen van Social Tagging en hoe<br />

we deze kunnen toevoegen aan een Weblectureplatform. Daarvoor moeten ook de<br />

huidige weblecture-technieken en alternatieven worden onderzocht. Door het<br />

bestuderen van de documentatie van Presentation2go wordt een oordeel gevormd<br />

over de geschiktheid van P2G voor dit project.<br />

Deze literatuurstudie is opgedeeld in 5 onderdelen. In het eerste deel wordt<br />

uitgebreid gekeken naar de inzet van weblectures. We kijken naar de huidige<br />

functionaliteit en toepassingsgebieden van weblectureplatformen waarin het<br />

platform wat door de HU wordt gebruikt, Presentations2Go, een centrale rol<br />

speelt. In het tweede deel kijken we naar het zoekgedrag van mensen met behulp<br />

van de Information Foraging Theory, een theorie die vertelt hoe informatie<br />

vindbaar en intuïtief aangeboden kan worden. Social <strong>tagging</strong> is een model wat<br />

gebaseerd is onder andere op de IFT. In onderdeel 3 onderzoeken we de sterke en<br />

zwakke punten van social <strong>tagging</strong>. We vragen ons af welke voordelen er voor de<br />

student en welke didactische mogelijkheden er zijn wanneer we dit model<br />

toepassen op een weblectureplatform. De onderzoeksresultaten worden<br />

puntsgewijs neergezet in een hypothese.<br />

Door middel van het literatuuronderzoek geven we antwoord op de volgende<br />

vragen:<br />

• Wat is social <strong>tagging</strong> en waarom wordt het toegepast?<br />

• Wat is de toegevoegde waarde van weblectures in het onderwijs?<br />

• Hoe ziet de huidige ontsluiting van weblectures eruit en welke rol kan Social<br />

Tagging hierin spelen?<br />

• Welke extra functionaliteiten voegen ‘live’ social tags toe aan weblectures?<br />

De antwoorden op deze deelvragen zullen leiden tot een antwoord op de eerste<br />

hoofdvraag:<br />

• Welke meerwaarde biedt live social <strong>tagging</strong> aan de ontsluiting van<br />

weblectures?<br />

16


3.2 <strong>Weblectures</strong><br />

3.2.1 Wat is een weblecture?<br />

Weblecture is een vorm van rich media die door onderwijskundige instellingen<br />

ingezet kan worden om de traditionele leervorm te ondersteunen (EDUCAUSE,<br />

2008). Rich media is het omvattende begrip van media die op interactieve manier<br />

toegepast wordt. Om een inzicht te krijgen in de inzet van weblectures, is het<br />

noodzakelijk een definitie te geven aan deze term. De term weblecture ontleend<br />

zichzelf aan twee engelse woorden, ‘Web’ en ‘Lecture’.<br />

Web: ook wel het wereldwijde web genoemd. Het is een aantal technische<br />

afspraken voor het wereldwijd over het internet aanbieden en verbinden van<br />

documenten en computertoepassingen; een verzameling van documenten en<br />

toepassingen die wereldwijd volgens dit systeem over het internet wordt<br />

aangeboden (wikipedia, 2010).<br />

Lecture: ook wel hoorcollege genoemd. Een hoorcollege is de vorm van<br />

college in het hoger onderwijs waarbij mondelinge overdracht van leerstof<br />

voor een specifiek vak verzorgd wordt door één of meerdere docenten. Dit<br />

kan plaatsvinden in een collegezaal, of bij kleinere groepen in een leslokaal<br />

(wikipedia, 2010).<br />

‘Weblecture’ betekent letterlijk dus online college. De termen ‘weblectures’,<br />

‘webcolleges’, en ‘videocolleges’ verwijzen naar hetzelfde en worden in het<br />

onderwijs veel gehanteerd, in het bedrijfsleven wordt vaker gesproken over<br />

‘online presentaties’ (Filius, 2008). Binnen de onderwijsinstellingen wordt<br />

weblecture gebruikt als een verzamelnaam voor alle technieken, die hoorcolleges/<br />

lezingen/presentaties kunnen digitaliseren en distribueren. Het komt voort uit de<br />

toenemende belangstelling voor aanvullende digitale studiematerialen. Omdat dit<br />

onderzoek in het verlengde ligt van het onderzoek “Weblecture” van Deuzeman<br />

(2010), hanteren wij de definitie door hem is opgesteld:<br />

Weblecture is de asynchrone audiovisuele registratie van hoorcolleges en<br />

presentaties, met aanvullende lesmaterialen.<br />

De meeste eenvoudige vorm van weblectures kennen we als slidecasting. Het<br />

achterliggende idee is dat gebruikers hun powerpoint presentatie uploaden naar<br />

bijvoorbeeld www.slideshare.com of SharePoint en deze zo beschikbaar stellen<br />

voor andere gebruikers. Het is een effectieve manier om lesmateriaal snel te<br />

verspreiden. De gebruikers kunnen eenvoudig door de slides bladeren en zoeken<br />

naar bepaalde onderwerpen. Het nadeel van slidecasting is het gebrek aan de<br />

aanvullende uitleg die wordt gegeven tijdens de hoorcollege/presentatie.<br />

17


Een andere vorm van weblectures is het opnemen van het college/presentatie<br />

gesynchroniseerd met de Powerpointpresentatie. Deze vorm van weblectures<br />

biedt zowel voordelen bij het live bekijken als bij het uitgesteld bekijken van de<br />

video. Het <strong>Live</strong> kijken naar een weblecture maakt het mogelijk voor de gebruikers<br />

om op een andere plaats dan de collegezaal, het college te volgen. Het biedt veel<br />

voordelen voor bijvoorbeeld studenten met bijvoorbeeld een lichamelijke<br />

beperking.<br />

Het uitgesteld kijken speelt in op de behoefte voor herhaling van het college. Het<br />

staat de gebruikers toe om colleges op eigen tempo bekijken. Day en Foley (n.d.)<br />

beschrijven in het artikel “Enhancing the Classroom Learning Experience with Web<br />

Lectures” de workflow voor het bewerken en uitzenden van weblecture. Het is<br />

volgens ons een heldere weergave van het tot stand komen van een weblecture.<br />

Fig. 1: Schematische weergave weblecture<br />

Het schema beschrijft de systematische vastlegging van weblecture. Het proces<br />

start bij het vastleggen van Powerpointpresentatie en audiovisuele data. Het<br />

materiaal wordt met behulp van streamingservers aan de gebruikers<br />

overgedragen. De gebruikers kunnen de content bekijken door middel van hun<br />

webbrowser.<br />

3.2.2 Het doel van de weblecture<br />

Het zal nu duidelijk zijn wat weblectures inhouden. Maar vanwaar de groeiende<br />

belangstelling voor het inzetten ervan? Het antwoord op deze vraag geeft ons een<br />

beeld van de toegevoegde waarde van weblectures.<br />

Het feit dat weblectures al veel toegepast worden blijkt uit recent gepubliceerde<br />

cijfers door de Northwestern University. Daaruit blijkt dat 79% van de 150<br />

wereldwijd deelnemende instellingen (VS, Australië, Canada, Chili, Egypte,<br />

Duitsland, Griekenland, Ierland, Israël, Nederland, Nieuw-Zeeland, Zwitserland,<br />

Engeland) dankbaar gebruik maken van verscheidene vormen van weblectures.<br />

De grafiek (fig. 2) laat het zien dat er verschillende soorten content worden<br />

aangeboden.<br />

18


Fig. 2 verdeling weblecture content<br />

Video, audio and additional sources such as a computer or document camera<br />

No video, only audio and additional sources such as computer or document camera<br />

Audio and video only<br />

Audio only<br />

19%<br />

22%<br />

31%<br />

28%<br />

Weblecture kan de instructieve activiteiten verrijken en het studierendement<br />

verhogen. Vooral als het gaat om de mogelijkheid leerstof en uitleg bij<br />

onderwerpen te kunnen herhalen. De Video-on-demand eigenschappen laten het<br />

de studenten toe om colleges te volgen op hun eigen tempo. Als het nodig is<br />

kunnen zij de video stoppen zodat de student meer aandacht kan besteden aan<br />

een onderwerp.<br />

Daar komt bij dat de prikkeling van meerdere zintuigen zorgt voor een versterkt<br />

leerproces (Laurillard, 1995, Kozma, 1991). In zijn paper “Zin en onzin van<br />

Teleblik, een onderwijspsychlogische reflectie” geeft Erkens een aantal factoren<br />

aan die een rol kunnen spelen bij de ondersteuning van het leerproces:<br />

Visualisering - Uit onderzoek blijkt dat mensen meer visueel dan tekstueel<br />

ingesteld zijn. De visuele informatie wordt beter verwerkt en in het geheugen<br />

opgeslagen dan talige informatie, bv. tekst of gesproken woord. Daarom<br />

onthouden studenten soms beter het plaatje bij de tekst dan de tekst zelf.<br />

Visuele representaties van informatie worden op een andere wijze<br />

opgeslagen en blijken vaak gemakkelijker weer terug te halen.<br />

Multiple representatie - Tekst en visueel materiaal blijken elkaar te<br />

versterken, mits beide congruent zijn: dat wil zeggen: elkaar niet<br />

tegenspreken. Dit is het geval bij tekst met plaatjes, maar ook bij<br />

audiovisuele content. Multiple representatie, dezelfde informatie op<br />

verschillende manieren gerepresenteerd (beeld, geluid, grafisch, tekst,<br />

animatie, concreet) wordt gezien als een krachtig ondersteuning.<br />

Motivatie, interesse en nieuwsgierigheid - Audiovisueel materiaal kan<br />

vaak meer dan leerteksten studenten motiveren, hun nieuwsgierigheid<br />

opwekken of aansluiten bij interesses die zij al hebben. Audiovisueel<br />

materiaal kan deze aandacht stimuleren.<br />

Selectie op relevantie, analyse - Studenten kunnen zelf fragmenten<br />

uitzoeken in het kader van een presentatie, college of project. Dit betekent<br />

19


dat zij zelf moeten bepalen of een fragment voldoet aan criteria van de<br />

vraagstelling van het project. Hierdoor kunnen analytische vaardigheden<br />

worden gestimuleerd.<br />

Kortom, wanneer weblectures aan deze eigenschappen voldoen kunnen zij de<br />

leerefficiëntie verhogen bij studenten. Er zijn verschillende scenario’s denkbaar<br />

voor de inzet van weblectures vanuit een didactisch oogpunt. Hieronder zetten we<br />

de hoofdscenario’s uit een waaruit de succescriteria van weblectures blijken:<br />

<strong>Live</strong> volgen - De brede dekking van de breedband internet stelt men in staat<br />

om overal op hoge snelheid data heen en weer de sturen. Dit legt de basis<br />

voor de broadcasting op het internet. De streaming-media technologie<br />

bezorgt de content real-time bij de eindgebruikers. Het is nu mogelijk om<br />

het college live uit te zenden zodat studenten elders het college kunnen<br />

volgen alsof ze daadwerkelijk in de collegezaal zitten. Dit is met name een<br />

uitkomst voor studenten met een lichamelijke handicap. Uit onderzoek uit<br />

2005 van het Verwey-Jonker Instituut met medewerking van het ministerie<br />

van OC&W, is gebleken dat het aantal studenten met een lichamelijke<br />

handicap tussen de 11% en 14% ligt (TU/e, 2006). Voor de studenten met een<br />

dergelijke handicap is het door weblectures mogelijk om een college thuis of<br />

in vertrouwde omgeving te volgen.<br />

In dit scenario mist dan tot op heden de mogelijkheid tot interactie met de<br />

docent. Maar de techniek voor de online conferentie bestaat al en zal in de<br />

nabije toekomst eenvoudig geïntegreerd kunnen worden.<br />

Herhaling - Studenten kunnen het hoorcollege nogmaals terug bekijken. Na<br />

afloop van het college wordt de opname online gepubliceerd en<br />

gearchiveerd. Studenten kunnen naar eigen behoefte het hele college of juist<br />

een deel daarvan bekijken. De gedeeltes waar de studenten meer moeite mee<br />

hebben kunnen vaker afgepeeld worden. Door de herhalingsmogelijkheid te<br />

creëren, krijgen de studenten de kans de leerstof op hun eigen tempo te<br />

verwerken. Het is goed mogelijk dat weblectures om deze reden worden<br />

ingezet in het geval van bijvoorbeeld ziekteverzuim. Mocht een student het<br />

college missen wegens ziekte of andere omstandigheden, is het mogelijk<br />

voor de student om het gemiste college alsnog te volgen.<br />

Ook voor de studenten met beperkingen als dyslexie, maakt de weblecture<br />

het mogelijk om eerst te luisteren en de tweede keer aantekeningen te<br />

maken.<br />

Didactisch vanuit docent - Docenten kunnen de weblectures goed<br />

gebruiken voor didactische doeleinden. Docenten kunnen elkaars<br />

lesmaterialen overnemen/leren. Mocht een docent aan het voorbereiden zijn<br />

voor een nieuw college is hij in staat oude opnames te gebruiken voor zijn<br />

presentatie. Hij kan ook aanvullend theorie/lesmateriaal instuderen als hem<br />

dat ontbreekt.<br />

Een andere toegepaste functie van de weblecture is dat docenten een<br />

geselecteerde opname als een opdracht beschikbaar stellen. De studenten<br />

dienen met deze fragmenten aan de slag te gaan. Het maken van een<br />

20


samenvatting van de fragmenten of het toevoegen van verwijzingen zijn<br />

maar enkele denkbare scenario’s.<br />

Didactisch voor student - Tenslotte kan de weblecture ook ingezet worden<br />

om de workshop, presentatie van de studenten vast te leggen. Tijdens de<br />

studieperiode geeft een student regelmatig presentaties. Vaak is het niet<br />

geregistreerd waardoor een waardevol leermoment verloren gaat. Studenten<br />

kunnen de opnamen goed gebruiken om van hun fouten te leren. Het is ook<br />

mogelijk om het commentaar van de docent/publiek nogmaals terug te<br />

kijken. Hierdoor vergroot de kans dat de studenten de op- en aanmerkingen<br />

onthouden.<br />

Dit zijn maar een aantal scenario’s waarin de inzet van weblectures waarde<br />

toevoegt aan het onderwijs. Niet geheel ondenkbaar is dat weblectures ook<br />

ingezet kunnen worden voor het werven van studenten. De binnen- en<br />

buitenlandse studenten kunnen bijvoorbeeld via weblecture een proefcollege<br />

volgen en kennis maken met de instellingen. Met al deze toepassingen van de<br />

weblecture in het achterhoofd is men snel overtuigd van de voordelen die<br />

weblecture biedt. Samengevat zijn de drie belangrijkste succescriteria als volgt<br />

(Leoni & Lichti, 2009):<br />

Flexibiliteit: <strong>Weblectures</strong> bieden flexibiliteit voor wat betreft tijd en plaats,<br />

leerstijlen en verschillende niveaus van voorkennis en de verschillende<br />

behoeften aan content.<br />

Herbruikbaarheid: Dezelfde weblecture kan door telkens verschillende<br />

(groepen) deelnemers worden bekeken. Voor een werkgever kan dit<br />

belangrijk zijn om eenduidige, uniforme kennis over te brengen. Voor<br />

docenten en trainers kan dit prettig zijn omdat ze hierdoor niet meerdere<br />

malen dezelfde presentatie hoeven te geven, maar die tijd kunnen gebruiken<br />

voor bijvoorbeeld meer persoonlijke begeleiding.<br />

Uitwisseling: Het is mogelijk om weblectures uit te wisselen met directe<br />

collega's, met collega's van andere instellingen of zelfs internationaal.<br />

<strong>Weblectures</strong> kunnen op verschillende manieren beschikbaar worden gesteld:<br />

voor een kleine groep (bijvoorbeeld alleen de cursisten), voor de hele wereld<br />

of alleen de metadata kan beschikbaar worden gesteld, op basis waarvan<br />

contact gelegd kan worden met de docent.<br />

Ondanks veel voordelen aan weblectures, zijn er natuurlijk ook bezwaren voor het<br />

inzet van weblectures. Een veelgehoord argument van de docenten tegen<br />

weblectures is dat de docenten vrezen dat het college geheel vervangen wordt<br />

door de weblecture en de studenten niet meer naar de colleges zouden komen.<br />

Uit onderzoek van Universiteit Utrecht en Universiteit Twente blijkt er inderdaad<br />

15-20% (Filius, 2009) van de studenten meerdere colleges niet hebben gevolgd<br />

omdat deze achteraf online te bekijken zijn. Het grote percentage wat toch op<br />

komt dagen wijst Filius toe aan de behoefte aan sociaal contact met docenten en/<br />

of medestudenten (Filius, 2009).<br />

21


Om misverstanden in het gebruik van weblectures te voorkomen, moeten de<br />

docenten met actieve houding de weblecture inzetten. Het actieve gebruik van<br />

weblecture door opdrachten erin te verwerken zodat de studenten ermee aan de<br />

slag kunnen. Alleen wanneer de weblecture als aanvulling ingezet wordt kunnen<br />

weblectures de efficiëntie van het leerproces verhogen.<br />

3.2.3 Advies voor de inzet van weblectures<br />

Op het moment worden de weblectures echter nog conservatief ingezet door<br />

docenten; veelal alleen om herhaling van de stof mogelijk te maken voor<br />

studenten. De opgenomen colleges worden beschikbaar gesteld voor een<br />

specifieke doelgroep, vaak zijn het eigen studenten en docenten. Een zeer<br />

beperkte selectie wordt ook beschikbaar gesteld voor het brede publiek buiten de<br />

onderwijsinstelling.<br />

Vaak spelen de docenten een passieve rol bij het inzetten van weblectures. De<br />

docenten laten de colleges opnemen en vervolgens doen ze vrijwel niets meer met<br />

de opnamen. Wanneer de docenten weblectures inzetten voor meer dan alleen de<br />

herhaling van stof, ook als additioneel leermateriaal, zal de weblecture veelzijdig<br />

(didactisch) ingezet kunnen worden (Filius, 2009, Lam, 2009). De docenten<br />

kunnen bijvoorbeeld één of meer fragment(en) uit de weblecture als opdracht<br />

gebruiken. De studenten worden dan gevraagd samenvatting te geven van de<br />

geselecteerde fragmenten. Docenten kunnen ook de weblecture gebruiken bij het<br />

voorbereiden van nieuwe colleges. In de nieuwe colleges kunnen zelfs fragmenten<br />

opgenomen worden om herhaling van oude stof te vereenvoudigen.<br />

Het gebruik van weblectures door de studenten op dit moment blijft ook beperkt<br />

tot het terugkijken van de collegeopnamen. Uit onderzoek van de Universiteit<br />

Utrecht onder haar eigen weblecturegebruikers (Filius, 2009), is gebleken dat iets<br />

meer dan de helft van de gebruikers het hele college bekeek. 22% van de<br />

gebruikers bekeken ook het hele college, maar spoelden daarbij vaak vooruit om<br />

een bepaalde fragment te bekijken. Daarnaast bekeken ongeveer 60% van de<br />

studenten meerdere keren hetzelfde weblecture of delen ervan (Filius, 2009, Lam,<br />

2009).<br />

3.2.4 Huidige functionaliteit<br />

Individuele weblecturediensten verschillen onderling qua software-, en<br />

hardwaregebruik, maar het principe is hetzelfde. Aan de hand van de volgende<br />

weblectureplatformen wordt een algemene visualisatie van het huidige<br />

weblecturegebruik geschetst.<br />

Princeton Univertity<br />

Het weblectureplatform van de Princeton University kent vooral de<br />

basisfunctionaliteit. Het systeem draait op een Flash media server, en biedt online<br />

22


streaming media aan. De gebruikers kunnen naast het terugkijken van de video<br />

wel als extra functionaliteit het materiaal delen met elkaar door middel van social<br />

mediasites. Helaas ontbreekt er ondersteunende materiaal als<br />

powerpointpresentaties, films etc. De essentie (interactie) van de rich media is in<br />

minder mate geïntegreerd in deze weblectures. De gebruikers hebben hier wel de<br />

mogelijkheid om de video te downloaden.<br />

Fig. 3 Princeton University weblecture<br />

1. 1.Video player<br />

2. 2.Download optie<br />

3. 3.Delen via social media<br />

CERN Document Server<br />

De CDS (CERN Document server) heeft meer functionaliteit ten opzichte van<br />

Princeton University. Een aanzienlijk verschil is dat CDS de opname aanbiedt in<br />

meerdere onderdelen. Door de collegeopname op te delen in hoofdstukken,<br />

kunnen de gebruikers naar elk gewenst hoofdstuk gaan, wat de efficiëntie van het<br />

leren via weblectures verhoogt. De video’s zijn bovendien voorzien van metadata<br />

zoals vakinformatie, samenvatting, opnamedatum etc. Deze informatie vergroot<br />

de vindbaarheid en de bruikbaarheid van de video.<br />

Daarnaast is er ook een discussiepanel aanwezig voor diegenen die behoefte<br />

hebben aan kennisuitwisseling. Zulke functies verhogen de kwaliteit van het<br />

systeem door het collectief benutten van informatie die beschikbaar is.<br />

Fig. 4 CERN Document server weblecture<br />

1. 1.Video player<br />

2. 2.Hoofdstukken<br />

3. 3.Extra informatie<br />

4. 4.Discussie panel<br />

23


Rijksuniversiteit Groningen<br />

Rijksuniversiteit Groningen maakt gebruik van presentations2go (P2G), het<br />

systeem dat ook door HU wordt ingezet. P2G is geprogrammeerd in Silverlight van<br />

Microsoft, gebaseerd op het .NET framework.<br />

De weblecture bestaat uit drie componenten: audiovisueel materiaal,<br />

ondersteunend materiaal en de videobediening. Dit systeem biedt meer<br />

aanvullende informatie door het gebruik van de bijbehorende powerpoint<br />

presentatie (ondersteunende materiaal). De gebruikers kunnen makkelijk de<br />

opname terugkoppelen aan de presentatieslides.<br />

De presentatieslides fungeren bovendien als navigatie. Door op een slide te<br />

klikken kan de video doorgespeeld worden naar de plek waar de slide start.<br />

Fig. 5 Rijksuniversiteit Groningen weblecture<br />

1. 1.Video player<br />

2. 2.Powerpoint slides<br />

3. 3.Playback controller + extra<br />

functionaliteit<br />

functionaliteit<br />

24


iTunes U<br />

Naast de web-based weblecture, bestaat er ook een podcastversie die via iTunes<br />

van Apple wordt gedistribueerd. Gebruikers hebben de mogelijkheid om zich te<br />

abonneren op de podcast en om deze te delen met medestudenten. Het nadeel<br />

van iTunes U is dat het systeem compleet dicht is voor technische uitbreiding<br />

vanuit de gebruikerskant.<br />

Fig. 6 iTunes U<br />

11.Lijst<br />

van video/audio<br />

2.Abonneer functie<br />

3.Bestand beschrijving<br />

4.Bestand share-functie<br />

Deze voorbeelden van de huidige inzet van weblectures geven ons een goed beeld<br />

van de functionaliteit die weblectureplatformen op dit moment bieden. De meeste<br />

weblecturediensten geven de mogelijkheid om het videomateriaal te delen door<br />

middel van URL link van de betreffende colleges te verspreiden.<br />

Gemiddelde duurt een college 1,5 tot 2 uur. Vaak moeten gebruikers bij het<br />

volgen van de weblecture ook weer het hele college bekijken. Voor diegenen die<br />

het college hebben gemist is dit geen probleem. Echter gebruiken de meeste<br />

studenten de weblectures als opfrisser van het geheugen. Dit zijn de studenten<br />

die wel naar het college zijn geweest en het college nog een keer willen bekijken<br />

ter voorbereiding van het tentamen. In de studie naar het gebruik van weblectures<br />

kwam al naar voren dat de meeste studenten vaak skippen door een video om te<br />

zoeken naar gewenste fragmenten. Het sluit niet uit dat de gebruikers in het<br />

verkeerde gedeelte van de video terecht komen, op zoek naar het juiste fragment.<br />

Het minder succesvol gebruik van de weblecture kan leiden tot frustratie en zelfs<br />

het vermijden van het gebruik ervan.<br />

3.2.5 Conclusie<br />

Weblecture kan gedefinieerd worden als een asynchrone audiovisuele registratie<br />

van hoorcolleges, ondersteund door aanvullend lesmateriaal. <strong>Weblectures</strong> worden<br />

vooral ingezet om herhaling van het college mogelijk te maken.<br />

We zien de meerwaarde van weblectures echter vooral terug wanneer deze actief<br />

worden ingezet in het onderwijs. Wanneer docenten de weblectures betrekken in<br />

hun lesgeven zullen ook de studenten er meer gebruik van maken zonder dat dit<br />

25


ten koste gaat van het opkomstpercentage. Door het actief inzetten van de<br />

mogelijkheden van weblecture komen er een aantal gewenste functionaliteiten<br />

naar voren. De meerwaarde zou niet meer worden beperkt tot de<br />

herhalingsmogelijkheid; er kunnen opdrachten aan gehangen worden, maar ook<br />

toetsmomenten enzovoort. Kortom, de integratie van weblectures in het college<br />

en het inzetten ervan bij het leerproces, kan het onderwijsrendement zeker<br />

vergroten.<br />

Uit recente onderzoek van Universiteit Utrecht komen er een aantal duidelijke<br />

gewenste functionaliteiten naar voren. Veel gevraagde features zijn segmentatie<br />

van het videomateriaal en betere zoekmogelijkheden. In de komende<br />

hoofdstukken zal naar een oplossing worden gezocht om deze behoefte in te<br />

vullen. Om hier een basis voor te leggen is het interessant om te kijken naar het<br />

zoekgedrag van mensen. Dit doen we met behulp van de Information Foraging<br />

Theory.<br />

26


3.3 Information Foraging Theory<br />

Voorgaande literatuurstudie naar de meerwaarde van weblecture heeft<br />

geresulteerd in een aantal verbeteringen/aanbevelingen voor de huidige<br />

ontsluiting. Gebruikers zien graag verbeteringen op het gebied van segmentatie<br />

en een betere doorzoekbaarheid van het materiaal. Deze aanbevelingen/wensen<br />

sluiten heel goed aan op dit onderzoek.<br />

Om een oplossing te vinden voor het probleem kijken we eerst naar de manier<br />

waarop men informatie zoekt in dit digitale tijdperk.<br />

Een toepasselijke theorie op dit vlak is de Information Foraging Theory. Deze<br />

theorie is in de jaren 90 opgesteld door Pirolli en Card nadat zij overeenkomsten<br />

zagen tussen het foeragerende zoekgedrag van mensen naar voedsel en het<br />

zoekgedrag naar informatie. De belangrijkste waarde in deze theorie is de<br />

‘information scent’ (informatiegeur). Net als dieren en vroege mensen die op zoek<br />

zijn naar voedsel volgen mensen bepaalde sporen in de informatieomgeving om<br />

informatie te vinden. Daarbij slaan zij ‘paden’ in waarin zij verwachten de prooi<br />

(informatie) te vinden. Mensen schatten eerst de kans in op het vinden van<br />

informatie in zo’n pad. Vervolgens vergelijken zij de verkregen uitkomst met de<br />

eerdere voorspelling, om te besluiten of ze op hetzelfde pad blijven of deze<br />

aanpassen.<br />

In “search for video - the structure of video interaction in the framework of<br />

information foraging theory” (Houten, 2009; Dervin, 1992) borduurt de schrijver<br />

verder op de IFT. In zijn benadering wordt de mens opgevat als theoriebedenker.<br />

Oude theorieën worden continu ontwikkeld tot nieuwe. Hierdoor ontstaan er<br />

kloven tussen de oude en de nieuwe theorie. Mensen hebben de drang deze<br />

kloven op te vullen met relevante informatie. Houten stelt dat er minimaal drie<br />

van dit soorten kloven overbrugd moeten worden bij het zoeken in een<br />

informatieomgeving:<br />

1.Een kloof tussen de reden voor een beslissing en de beslissing zelf.<br />

2.Een kloof tussen de beslissing en het beginnen van een handeling.<br />

3.Een kloof tussen het beginnen van de handeling en de continuering en<br />

afronding van de handeling.<br />

Voor het overbruggen van de kloven hebben gebruikers de beschikking over<br />

cognitieve gereedschappen. Deze gereedschappen worden gebruikt om de<br />

omgeving te ordenen en structureren, en om met die omgeving te interacteren.<br />

Deze gereedschappen worden ook gedefinieerd in de theorie van IFT. De IFT<br />

bestaat uit een aantal elementen:<br />

1.De zoektocht in informatieomgeving vergelijken met dieren die zoeken<br />

naar voedsel.<br />

27


2.De informatieomgeving wordt gezien als paden met informatie. In een pad<br />

kan een persoon kiezen die te verkennen of een ander pad te volgen.<br />

3.Bij het navigeren laten de informatiegebruikers zich leiden door<br />

waargenomen scents (geuren).<br />

4.De foeragerende informatiegebruiker past zich voortdurend aan aan de<br />

omstandigheden door het bijstellen van beslissingen en zoekrichting.<br />

Daarnaast wijst de studie van Houten (2009) uit dat als gebruikers geen specifiek<br />

zoekdoel hebben, maar in het algemeen op zoek zijn naar iets leuks of<br />

interessants, ze de voorkeur hebben voor paden die veel bekeken of hoog<br />

gewaardeerd worden door andere gebruikers: “sociale” paden. Het sociale gedrag<br />

van de mens komt duidelijk terug in de informatieomgeving. Door zogenaamde<br />

scents achter te laten in de informatiepaden kan de informatie veel sneller<br />

teruggevonden worden.<br />

Het IFT framework heeft bewezen van praktisch nut te zijn voor het ontwerpen en<br />

evalueren van informatieomgevingen. Het lijkt erop dat een goed ontwerp<br />

gebaseerd op IFT gebruikers toestaat de kloven te overbruggen zonder dat ze<br />

discontinuïteit bemerken (Houten, 2009).<br />

Het foeragerende zoekgedrag komt terug in de web 2.0 technologie van de laatste<br />

jaren. Met name de verschuiving van de zoekstrategie van de zoekmachine naar<br />

de (user-generated) semantische relaties. Dit lijkt voor ons een voor de hand<br />

liggende aanvulling voor het de ontsluiting van het informatie videomateriaal wat<br />

weblectures zijn.<br />

Een veelgebruikte vorm van het navigeren door middel van scents is social<br />

<strong>tagging</strong>, waarbij de gebruikers labels creëren om webdocumenten te organiseren.<br />

Deze verstrekken andere gebruikers belangrijke aanwijzingen voor relevante<br />

informatie. In het volgende onderdeel onderzoeken we de rol van social <strong>tagging</strong><br />

en de meerwaarde daarvan in de context van weblectures.<br />

28


3.4 Social Tagging<br />

3.4.1 Wat is social <strong>tagging</strong>?<br />

Taggen is het toekennen van tags, trefwoorden, aan specifieke items zoals een<br />

schilderij taggen met het woord ‘mooi’. Het gaat om het leggen van relaties met<br />

de aard: gebruiker – tag – object. Wanneer dit plaatsvindt binnen een sociale<br />

context: wanneer meerdere mensen de tags toekennen en elkanders tags zien en<br />

gebruiken, spreken we van social <strong>tagging</strong>. Zollers stelde de volgende, veelvuldig<br />

geciteerde definitie op die dit goed samenvat:<br />

“ Social <strong>tagging</strong> can be defined as a community of users applying free-form<br />

tags to digital objects. The ‘social’ comes from being able to view and share<br />

resources with other users from the system” (Zollers, 2007)<br />

Social <strong>tagging</strong> vindt zijn oorsprong in websites als Del.icio.us en Flickr. Websites<br />

als deze zijn specifiek ontworpen om de gebruiker zijn persoonlijke links en<br />

foto’s te laten organiseren en opslaan. Het sociale aspect is bij bijvoorbeeld<br />

Del.icio.us aanwezig wanneer men een link voorziet van tags. De gebruiker ziet<br />

niet alleen zijn eigen tags, maar ook het aantal andere gebruikers dat deze link<br />

getagd heeft. De tags helpen de gebruiker informatie te ordenen, te delen en<br />

terug te vinden. Een ander voorbeeld van de mogelijkheden van <strong>tagging</strong> is<br />

Last.fm, waar men op basis van tags een playlist kan maken van gelijke muziek en<br />

bandjes. We zien dat collaborative <strong>tagging</strong> een lopend categoriseerproces is en er<br />

zowel een persoonlijk als publiekelijk belang te herkennen is.<br />

Social <strong>tagging</strong> heeft altijd een framework, een systeem, nodig waarin de content<br />

wordt geannoteerd. Dit kan, zoals eerder genoemd, een website zijn als<br />

Del.icio.us, maar ook een fysieke omgeving als een museum. Dit systeem verzorgt<br />

de mogelijkheid om te taggen en de verwerking van die tags om zoekbaarheid<br />

en/of deling van de content te optimaliseren.<br />

3.4.2 Waarom wordt (social) <strong>tagging</strong> toegepast?<br />

Wanneer we iets dieper induiken op <strong>tagging</strong> zien we dat in tegenstelling tot<br />

traditionele taxonomies <strong>tagging</strong> een non-hierarchische vorm van categoriseren is.<br />

Dat betekent dat er geen parent-siblingverhoudingen zijn en dat een item nu<br />

onder meerdere categorien aanwezig kan zijn. Een item kan getagd worden met<br />

‘crossmedia’ en ‘musea’, en onder beide noemers teruggevonden worden. Dit<br />

kennen we bijvoorbeeld van de hedendaagse bibliotheek, waarin een computer<br />

staat waar men een of meerdere trefwoorden invult en een lijst krijgt van alle<br />

boeken waarin de trefwoorden voorkomen en de fysieke plek van het boek.<br />

Tagging zelf is dan ook niets nieuws. In het voorbeeld hiervoor worden de tags<br />

toegekend door een autoriteit, bijvoorbeeld een bibliothecaris. Social <strong>tagging</strong><br />

29


echter is het meest succesvol en bruikbaar wanneer er niemand in die rol<br />

aanwezig is of wanneer de informatiestroom te groot is om door een persoon<br />

geclassificeerd te worden (Rowley, 1995). Dat verklaart een deel van het succes<br />

van social <strong>tagging</strong> op het web, waarvoor beide voorwaarden gelden. Op een site<br />

als Flickr worden dagelijks duizenden megabytes aan content geupload.<br />

Een andere manier om het succes van social <strong>tagging</strong> te verklaren is de vergelijking<br />

met het success van web 2.0 zelf. Volgens De Lusenet (2008) zijn ‘de meest<br />

succesvolle web 2.0 sites gebouwd op het principe dat anderen iets hebben aan<br />

datgene wat wat je voor jezelf doet, en niet op het principe wat jij voor anderen<br />

doet. “. Men tagt in eerste instantie uit eigen belang, het framework zorgt ervoor<br />

dat de tags voor iedereen zichtbaar en toegankelijk zijn.<br />

Uit onderzoek blijkt dat het zelfbelang van tags ingedeeld kan worden in<br />

verschillende functies en motivaties. Golder en Huberman hebben hiervoor de<br />

volgende tabel opgesteld:<br />

Tag functions Possible motivations<br />

Identifying what or who organizational, attract attention<br />

Identifying what it is organizational<br />

Identifying who owns it organizational, contributing and<br />

sharing<br />

Refining categories organizational, play and competition<br />

Identifying qualities or<br />

charasteristics<br />

organizational, express opininion,<br />

play and competition<br />

Self-reference organizational, self-presentation<br />

Task organizing organizational<br />

Tabel.1 functies en motivaties voor <strong>tagging</strong><br />

De hoofdmotivatie is volgens de tabel organizational, het organiseren van de<br />

content. We zien echter andere motivaties die niet wezenlijk bijdragen aan het<br />

publiekelijk belang. Het uiten van een mening bijvoorbeeld kan tags opleveren als<br />

leuk, grappig of saai. Zelfreferenties zijn bijvoorbeeld toread of listen. Of deze<br />

bruikbaar worden geacht ligt aan het framework waarin getagd wordt. Sommige<br />

videowebsites als Vumo.com gebruiken dat soort tags om de video’s in te delen in<br />

categorien als spannend, avontuur en humor.<br />

Naast de hierboven genoemde motivaties voor tags zijn er overkoepelende<br />

motivaties te vinden in de redenen waarom mensen deelnemen aan een<br />

community.<br />

De term community duidt een virtuele gemeenschap aan waar het draait om<br />

sociale interactie en uitwisseling van mensen op het internet (Rheingold). Een<br />

platform met content in de vorm van leermateriaal waar de interactie plaatsvindt<br />

30


door het delen en samen categoriseren van de content past in deze definitie. Er is<br />

veel onderzoek gedaan naar de beweegredenen om deel te nemen aan<br />

communities, die theoretisch ook toepasbaar kunnen zijn op ons framework.<br />

Noff onderscheid 3 motivaties als de belangrijkste redenen om deel te nemen aan<br />

een community in een blogpost op thenextweb.com:<br />

Voor wat hoort wat: De gebruiker verwacht met zijn bijdrage nuttige content<br />

terug uit de community<br />

Het gevoel van erkenning: Het verlangen naar erkenning en ontvangen van<br />

respect voor hun bijdrage aan de community<br />

Effectieve bijdrage: Het gevoel een effectieve bijdrage te leveren aan een<br />

community.<br />

Daarnaast noemt Noff in haar artikel nog enkele redenen. Volgens haar zijn leden<br />

van een community sterker met elkaar verbonden wanneer deze draait om een<br />

specifiek thema en is er dan een grotere motivatie om met elkaar te delen. De<br />

richtlijnen hierboven zullen moeten nageleefd worden om mensen te betrekken<br />

bij het categoriseren van de lectures. Om de mensen te stimuleren actief deel te<br />

nemen aan de community geeft Noff enkele tips:<br />

Simplicity. Het moet eenvoudig zijn om deel te nemen aan de community<br />

Content is king. Als de content interessant/relevant genoeg is zijn de<br />

deelnemers eerder bereid om comments te plaatsen.<br />

Toon de activiteit. Laat zien dat de community levend is<br />

Offline events. Deze events zijn een goede manier om de bezoekers te<br />

binden.<br />

De vier tips die Noff noemt vormen ontwerp richtlijnen voor een community<br />

waarbij inzet van de gebruikers verwacht word.<br />

Het feit dat gebruikers content van tags voorzien heeft interessante gevolgen.<br />

Door de tags ontstaat een folksonomie, een spontaan ontstane set van<br />

semantisch samenhangende woorden die de items binnen het framework<br />

omschrijven. Uit deze zogenaamde folksonomie kunnen conclusies over het<br />

systeem en de content getrokken worden. Daarnaast kan de folksonomie<br />

bijdragen aan de toegankelijkheid van de content; er kan bijvoorbeeld gerelateerd<br />

materiaal getoond worden aan de gebruiker. De items komen door de tags in een<br />

virtuele ruimte, een hypercube te liggen, waarin items met gelijke tags dichter bij<br />

elkaar liggen dan items met verschillende tags. Door de afstand tussen de items<br />

in die ruimte (het verschil tussen de tags) te berekenen kan gekeken worden<br />

welke items de meeste overeenkomsten tonen met elkaar; de basis voor een<br />

recommendation-systeem.<br />

31


Enkele onderzoekers gaan een stap verder met de mogelijkheid een taxonomie te<br />

koppelen aan de tags. De vergelijking die Merholz stelt geeft de essentie hiervan<br />

weer: “these are the foot-worn paths that sometimes appear in a landscape over<br />

time such that “a smart landscape designer will let wanderers create paths trough<br />

use, and then pave the emerging walkway, ensuring optimal use” (Merholz). Door<br />

de tags te gebruiken ontstaat een taxonomie naar de wensen van de tagger. De<br />

content kan hem worden aangeboden op plekken waar hij deze verwacht te<br />

vinden; hij of zij heeft deze categorieën zelf veroorzaakt.<br />

3.4.3 Wat zijn de gevaren van social <strong>tagging</strong>?<br />

Social <strong>tagging</strong> kent een aantal problemen. Door het gebrek aan een autoriteit<br />

(slechts in een enkel geval is er een moderator aanwezig) treed een reële kans op<br />

vervuiling van het systeem op. Voorbeelden hiervan zijn synonymie, polysemie en<br />

‘basic level’-variatie (Golder en Huberman, 2006). Synonymie, verschillende<br />

woorden met dezelfde betekenis, is een groot probleem voor <strong>tagging</strong>systemen.<br />

Inconsistentie in het gebruik van termen kan tot gevolg hebben dat wanneer<br />

gezocht word op een term lang niet alle relevante resultaten naar voren komen.<br />

Bijvoorbeeld de mogelijkheden apple, mac en macintosh om een video over een<br />

Apple computer te taggen. Een zoektocht op apple zal geen resultaten alleen<br />

getagd met macintosh opleveren.<br />

Een polysemantisch woord kent meerdere verwante betekenissen. Een voorbeeld<br />

is het woord steen, wat ‘kei’ kan betekenen, maar ook de siersteen op een ring of<br />

een grafzerk. Polysemie verschilt van homonomie waar bij homonomie de<br />

betekenissen ver van elkaar liggen. Homonomie is eenvoudig uit te sluiten door<br />

meer trefwoorden aan de zoekquery toe te voegen.<br />

Basic-level variatie treed op wanneer er verschillende waarde word gehecht aan<br />

informatie of wanneer er een verschil in expertise is bij de tagger. Zo kan een<br />

item over katten voor de ene gebruiker voldoen met de tag kat, een ander vind<br />

dieren genoeg en een kattenliefhebber zal het veel specifiekere Perzische huiskat<br />

gebruiken.<br />

De bestaande frameworks hanteren in bepaalde mate algoritmen en systemen om<br />

deze problemen zo veel mogelijk te compenseren. We zullen in het volgende deel<br />

kijken naar hun oplossingen.<br />

32


3.4.4 Waar word social <strong>tagging</strong> succesvol toegepast?<br />

Om verder te kijken naar de succesfactoren van social <strong>tagging</strong> beschouwen we<br />

bestaande frameworks, hoe deze collaborative <strong>tagging</strong> toepassen en hoe ze<br />

omgaan met eventuele nadelen. Ook kijken we naar onderzoeken die op dit<br />

moment verricht worden.<br />

Last.fm<br />

Deze muziektoepassing laat de gebruiker nummers en artiesten van tags<br />

voorzien. Met alle tags stelt Last.fm een aanbevelingslijst op voor de gebruiker.<br />

Op deze manier laat het jou als gebruiker nieuwe bands ontdekken en delen met<br />

anderen. Last.fm kent geen enkele vorm van moderatie, wat het wel doet is de<br />

reeds geplaatste tags zien in een tagcloud. Dit kan de gebruikers stimuleren ook<br />

deze tags te gebruiken.<br />

Fig. 7 last.fm tag functie<br />

Fig. 8 last.fm tagcloud<br />

33


Amazon.com<br />

Amazon.com heeft een zeer uitgewerkte tag-functionaliteit. Allereerst moet de<br />

gebruiker geregistreerd zijn, een eerste drempel voor serieus gebruik. Als de<br />

gebruiker wil taggen laat Amazon hem vervolgens de eerdere tags zien en geeft<br />

de mogelijkheid deze tags te hergebruiken. Dit is de eerste sturing om<br />

bijvoorbeeld synonymie te voorkomen.<br />

fig. 9 Amazon tag functie<br />

fig. 10 Amazon tag autocompletion<br />

De tweede sturing is wanneer je als gebruiker een eigen tag wil toevoegen;<br />

Amazon schotelt je een suggestielijst voor die verfijnt naarmate je typt. Daarbij<br />

geeft Amazon aan hoe vaak de tag al gebruikt is. Deze suggesties zijn een veel<br />

voorkomend systeem (elke webbrowser en zoekmachine gebruikt deze<br />

functionaliteit) om een gebruiker te ‘helpen’ zonder expliciet aanwezig te zijn.<br />

34


Viddler<br />

Viddler is zeer interessant omdat het gebruik maakt van timebased tags. Wat<br />

onduidelijk blijft is hoe ze meerdere tags op time-eenheden afvangen, daarvoor<br />

wordt er te weinig getagd in de video’s.<br />

Fig. 11 viddler tag tijdlijn<br />

Fig. 12 viddler tag functie<br />

35


3.4.5 Wat kan social <strong>tagging</strong> betekenen voor de ontsluiting van<br />

weblectures?<br />

Nu we bekend zijn met de eigenschappen van zowel social <strong>tagging</strong> als<br />

weblectures kunnen we bepalen wat de meerwaarden van social <strong>tagging</strong> zijn op<br />

de ontsluiting van weblectures. Door weblectures in te zetten kunnen docenten<br />

hun eigen colleges opnemen en uploaden. Er ontstaat een grote content<br />

aanlevering die goed gecategoriseerd dient te worden maar waarvoor geen<br />

eenduidig categoriseer proces of tijd aanwezig is. Social <strong>tagging</strong> biedt<br />

eigenschappen die dit proces ondersteunen. Deze eigenschappen delen we onder<br />

in vier categorieën: indexering, fragmentatie, didactiek en sociale status.<br />

Indexering – De beschrijving die docenten bij het opnemen van een college geven<br />

blijkt vaak onvoldoende om de video later terug te vinden. Een goede indexering<br />

zorgt voor een effectiever gebruik van weblectures. Social <strong>tagging</strong> biedt deze<br />

indexering door middel van tags geplaatst door de gebruikers. De weblectures<br />

kunnen teruggevonden worden op termen die de gebruikers zelf hanteren. Door<br />

het kiezen van weblectures kunnen statistieken bijgehouden worden en<br />

meegenomen worden in het aanbod van gerelateerde video’s enzovoort.<br />

Fragmentatie – De timing van een tag kan, indien goed afgevangen, extra<br />

functionaliteit toevoegen aan de ontsluiting van de weblecture en de effectieve<br />

inzet verhogen. De tijdsgebonden tags maken het mogelijk direct op een juist<br />

fragment te zoeken, deze momenten te delen en verwijzingen naar ander<br />

materiaal toe te voegen. Ook nu kunnen weer statistieken bijgehouden worden<br />

hoe vaak een fragment teruggekeken word, hoe vaak deze gedeeld word<br />

enzovoort.<br />

Didactiek – De goed georganiseerde database van weblectures die ontstaat kan<br />

door docenten gebruikt worden in hun lesgeven. Zij kunnen fragmenten tonen<br />

aan de studenten die zij eerder hebben opgenomen, of ernaar verwijzen voor<br />

thuisstudie. In de weblecturepilot van de HU, waarin studenten elkaar via<br />

weblectures beoordelen, kan ook een rol aan <strong>tagging</strong> toegekend worden. Notities<br />

kunnen toegekend worden aan het juiste moment zodat de presentator zijn sterke<br />

en zwakke punten goed kan terugzien. Ook voor de docent is hier weer een<br />

voordeel te halen, hij kan de inzet van studenten terugzien aan de waarde van de<br />

door hen toegevoegde tags.<br />

Sociale status – Net zoals het plaatsen van content op een wiki kan het plaatsen<br />

van tags bijdragen aan de sociale status van de tagger. Immers, andere studenten<br />

maken dankbaar gebruik van jouw tags om door het videomateriaal heen te<br />

navigeren. We zien het dan ook meerdere keren terug in de tabel van<br />

tagmotivaties. Om dit te realiseren is het belangrijk dat de naam van de tagger<br />

zichtbaar is.<br />

36


Op basis van deze eigenschappen kunnen we nu een definitie opstellen voor de<br />

functie wat tevens het antwoord is op de eerste onderzoeksvraag; ‘welke<br />

meerwaarde biedt social <strong>tagging</strong> aan de ontsluiting van weblectures’?<br />

<strong>Live</strong> <strong>tagging</strong> is het toekennen van tags, steekwoorden, door een of meer<br />

gebruikers aan een weblecture op het moment van opnemen of bij het<br />

streamen van dit college. De fragmentatie die hierdoor word bewerkstelligd<br />

draagt bij aan de indexering, verspreiding en effectieve inzet van de<br />

weblecture.<br />

Om deze meerwaarden te bewerkstelligen moet het framework waarin de social<br />

<strong>tagging</strong> plaatsvindt aan een aantal voorwaarden voldoen. Zo moet de drempel om<br />

dit nieuwe systeem te gebruiken en in te voeren zo laag mogelijk worden gelegd.<br />

In het volgende hoofdstuk analyseren we dit proces met behulp van het UTAUTmodel.<br />

Op basis van de analyses van bestaande systemen in het voorgaande<br />

hoofdstuk kunnen wel systeemvoorwaarden stellen voor het weblecture<br />

framework; de succescriteria voor social <strong>tagging</strong>.<br />

Eerder behandelden we de folksonomy die ontstaat in een social<br />

<strong>tagging</strong>framework, een semantische set van woorden die zich aanpast aan het<br />

vocabulaire van de taggers. Ook behandelden we de rotte appels daarin;<br />

ambiguïteit, spelfouten enzovoort. Dit zal door het systeem verhinderd moeten<br />

worden. Daarvoor vinden we goede functies in bijvoorbeeld Amazon die de<br />

gebruikers de tags voorschotelt zonder daarbij dominant aanwezig te zijn.<br />

Keywoorden zijn daarbij tagclouds en autocompletion. Waar de eerste een richting<br />

geeft aan de gebruiker welke tags er al gebruikt zijn en het eenvoudig maakt<br />

eenzelfde te plaatsen, ondersteunt autocompletion de tagger bij het voorkomen<br />

van spelfouten. Bij de autocompletion kan ook het aanbod van termen<br />

gerangschikt worden op mate van gebruik of relevantie.<br />

Wanneer het live taggen plaatsvind bij het terugkijken van de weblecture (wanneer<br />

alle tags zichtbaar zijn) ziet de tagger niet alleen een tagcloud maar ook de tags<br />

die al zijn geplaatst visueel in de tijdlijn weergegeven. Dit stimuleert de gebruiker<br />

weloverwogen zijn tag toe te voegen; is er al niet eenzelfde tag op hetzelfde<br />

moment? Kan ik een reeds getagd moment kiezen om de mijne aan toe te<br />

kennen? Kan ik een eigen tag aanpassen om deze efficiënter te maken? Deze<br />

mogelijkheden moeten opgeroepen worden door de interface, om de <strong>tagging</strong> te<br />

sturen.<br />

Het framework moet in staat zijn verschillende ‘berekeningen’ los te kunnen laten<br />

op de weblectures en bijhorende tags. Bij deze berekeningen moet men denken<br />

aan het voorschotelen van gerelateerde video’s, het bijhouden hoe vaak een tag<br />

gebruikt word en hoe vaak een fragment word gekozen. Om deze berekeningen<br />

uit te voeren is in eerste instantie een goed database-ontwerp met een set<br />

eenduidig geformuleerde queries noodzakelijk. De database moet constructief<br />

zijn opgebouwd, dat wil zeggen dat zowel de tags als weblectures individueel<br />

benadert kunnen worden en er koppeltabellen zijn om de tags aan de weblectures<br />

te binden. Vervolgens kunnen dan door middel van PHP of ASP op de server extra<br />

37


tabellen met statistieken worden toegevoegd. In plaats van deze steeds uit te<br />

voeren wanneer een gebruiker een video opvraagt stellen wij voor dit regelmatig<br />

te doen via bijvoorbeeld Cronjobs (getimede database-operaties).<br />

Om het sociale te waarborgen zullen er ook maatregelen genomen moeten<br />

worden. De sleutel is om de naam van de tagger te verbinden aan de tags die hij<br />

of zij plaatst. Daarvoor moet de tagger eenmaal inloggen wanneer hij of zij tags<br />

wil plaatsen. Tijdens het college is dit meteen al noodzakelijk omdat er anders<br />

geen reden is om de toepassing te gebruiken. Bij het terugkijken van de<br />

weblectures op het platform hoeft er pas ingelogd te worden wanneer de kijker<br />

een tag gaat plaatsen, maar er zijn ook situaties te bedenken dat een weblecture<br />

afgeschermd word voor alleen de opleiding of zelfs alleen de klas.<br />

Om een inlognaam en wachtwoord toe te passen zal de software van<br />

Presentations2Go en de <strong>Live</strong>tagsaanvulling moeten draaien op de server van de<br />

HU, wat nu nog niet het geval is. Het gebruik van de HU inloggegevens legt de<br />

drempel hoog om het systeem te misbruiken, ontluikt de voordelen gekoppeld<br />

aan het sociale en zorgt ervoor dat de gebruiker niet nog eens een profiel hoeft<br />

aan te maken.<br />

Wat we tot nu hebben beschreven zijn de aanpassingen die nodig zijn voor het<br />

invoeren van <strong>Live</strong>tags aan de systeemkant. We zullen nu dieper ingaan op de<br />

software van Learning Valley, Presentations2Go, om de invoering van <strong>Live</strong>tags uit<br />

te zetten.<br />

Presentations2Go<br />

De Hogeschool Utrecht heeft in de pilotfase gekozen weblectures toe te passen<br />

via het platform ontwikkelt door Learning Valley: Presentations2Go. Dit op<br />

Microsoft Silverlight gebaseerde platform biedt de HU verschillende pakketen met<br />

onder andere mogelijkheden om eigen servers te gebruiken en Sharepointembedding.<br />

Aangezien de HU gebruik maakt van Presentations2Go (p2G) is dit<br />

ook het platform waarop ons prototype toegepast wordt. In dit hoofdstuk zullen<br />

we de onderdelen van P2G nader onderzoeken en een meeting met de<br />

ontwikkelaars van Learning Valley uitwerken.<br />

38


Eerste meeting Learning Valley in Ede<br />

De eerste meeting had voor ons als doel de potentie van <strong>Live</strong> Tagging te<br />

bespreken en de ervaring die bij Learning Valley aanwezig is te gebruiken voor de<br />

verdere ontwikkeling van ons product.<br />

Uit dit gesprek werd meteen duidelijk dat er ook aan de kant van Learning Valley<br />

interesse is voor het inzetten van tags in de ontsluiting van weblectures. Ze<br />

maakten duidelijk dat er een behoefte lag voor deze functie, over de invulling<br />

ervan was door Learning Valley nog niet echt nagedacht.<br />

We vroegen Learning Valley hoe de weblectures op dit moment gecategoriseerd<br />

worden en in met welke mate van detail er metadata werd toegevoegd aan de<br />

weblectures. Daarop antwoorden zij dat er op dit moment heel wisselend om<br />

wordt gegaan met de metadata. Veel docent/opnamemakers nemen niet de<br />

moeite vakinformatie of zelfs de cursuscode toe te voegen waardoor de video<br />

terug moet worden gevonden op datum. Volgens hen zal <strong>tagging</strong> hiervoor een<br />

goede additie vormen.<br />

Ook spraken we met hen over de additionele functionaliteit die zij op dit moment<br />

aanbieden of in ontwikkeling hebben. Eén van die functionaliteit is het kunnen<br />

verspreiden van een timecode van de video. Wanneer de gebruiker op het<br />

clipboardicoon klikt in de videoplayer kopieert de player een URL naar het<br />

cipboard van de computer van de gebruiker. Deze kan de gebruiker vervolgens<br />

eenvoudig plakken in een document, email of internetpost. Het vastleggen van die<br />

tijd en verspreiding/hergebruik daarvan is de key voor het succes van live tags:<br />

tags in de tijd. Het mechanisme om deze tijd af te vangen en te verwerken is dus<br />

al aanwezig in het Presentations2Go-platform.<br />

De interface van Presentations2Go blijkt schaalbaar en eenvoudig aanpasbaar.<br />

Voor een functie als live <strong>tagging</strong> kan een aanpassing worden gemaakt in<br />

bijvoorbeeld de breedte van de tijdlijn om tags weer te geven. Ook zou een extra<br />

button in het menu aangemaakt kunnen worden om een tagmoment vast te<br />

kunnen leggen. Dat betekent dat de functies die wij aanraden voor het live taggen<br />

bij het terugkijken van een weblecture al ingebouwd kunnen worden. Om<br />

Presentations2Go zo goed mogelijk te betrekken in ons prototype hebben we de<br />

datastandaarden overlegd die Learning Valley hanteert. Voor het live <strong>tagging</strong><br />

gedeelte in de collegezaal hebben we afgesproken een korte presentatie te geven<br />

bij Learning Valley met het prototype.<br />

39


3.5 De acceptatie van een nieuw systeem<br />

3.5.1 Het UTAUT model<br />

Het succesvol invoeren van een informatiesysteem, helemaal in een<br />

onderwijsomgeving, is een studie op zich. Verschillende modellen maken dit<br />

proces eenvoudiger door de acceptatie van een nieuw technologisch systeem te<br />

voorspellen. Een veel gehanteerd model is het UTAUT-model (Venkatesh et al,<br />

2003).<br />

Fig. 13 UTAUT schema<br />

Het UTAUT-model, zoals hierboven afgebeeld, heeft als doel de acceptatie van<br />

een informatiesysteem te voorspellen. De theorie achter dit model zegt dat de vier<br />

factoren op de verticale as, Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social<br />

Influence en Facilitating Conditions een directe invloed hebben op de intentie een<br />

nieuw systeem te gebruiken en vervolgens het gebruik zelf. De vier factoren op de<br />

horizontale as, Gender, Age, Experience en Voluntariness of Use bepalen de mate<br />

van invloed van de verticale factoren. Met dit model kunnen we op voorhand de<br />

moedwilligheid om colleges te taggen testen en voor het prototype richtlijnen<br />

opstellen om de drempel van gebruik zo laag mogelijk te leggen.<br />

Wat kunnen we zeggen over de verschillende factoren in onze context?<br />

Om hier antwoord op te geven moeten we eerst de doelgroep in beeld brengen.<br />

(In het hoofdstuk ‘concept’ wordt de doelgroep neergezet met behulp van<br />

40


persona’s) Onze doelgroep bestaat uit studenten van de Hogeschool Utrecht. Zij<br />

hebben een leeftijd van 17 tot 30 en een verschillende digitale achtergrond. Hoe<br />

zeer ook die ‘digital nativeness’ verschilt, iedereen in de doelgroep maakt gebruik<br />

van Google, Youtube en sociale netwerken.<br />

Performance Expectancy gaat over de verwachting van de gebruiker of zijn/haar<br />

resultaten positief beïnvloed worden door het systeem. Waar ligt voor hem of haar<br />

de meerwaarde? Theoretisch gezien is de meerwaarde voor de student het kunnen<br />

terugkijken van een college waarin de interessante stukken gehighlight zijn, en<br />

gedeeld kunnen worden. De student heeft een overzicht van belangrijke stof voor<br />

het tentamen, kan met minder consequenties een college missen en kan door<br />

hoorcolleges van meerdere docenten zoeken naar uitleg bij een bepaald<br />

onderdeel. Het leren wordt effectiever en de informatiedeling tussen instellingen<br />

word bevorderd. De docent kan de performance van de student verbeteren door<br />

hen voorbereid de les in te laten komen, of zijn/haar eigen door stukken college<br />

her te gebruiken. Ook kunnen studenten hun eigen presentaties terugzoeken op<br />

naam om te zien of er verbetering in hun technieken zit.<br />

Gerelateerd hieraan ligt de Effort Expectancy; hoeveel moeite en tijd verwacht de<br />

gebruiker te moeten besteden om de nieuwe techniek te beoefenen. Wanneer de<br />

effort expectancy relatief hoog is zal de gebruiker alsnog niet overstappen. Om<br />

dit te vermijden zal het gebruik en de overstap dus zo eenvoudig mogelijk<br />

gemaakt moeten worden. Het nieuwe systeem zal het gebruik van pen en papier<br />

mogelijk overbodig maken, in ruil daarvoor hoeven slechts korte notaties op een<br />

laptop of mobiel gemaakt te worden. De leercurve moet zo laag mogelijk gemaakt<br />

worden, door middel van eenmalig een introfilmpje zal meteen duidelijk zijn hoe<br />

het systeem werkt en ook nog eens de voordelen benadrukt worden. Als we<br />

dieper in het systeem kijken zal de omgeving voor de gebruiker vertrouwd<br />

moeten zijn. Denk bijvoorbeeld aan het tagveld wat exact overeenkomt met het<br />

aanvullend dat we kennen van bijvoorbeeld Google. Het inloggen op een college<br />

moet snel en simpel zijn. Wanneer ingelogd is met het account van de HU (dus<br />

geen nieuwe inlognamen en wachtwoorden) moet meteen het gewenste college<br />

aangeboden worden. Een ander concept is een QR-code op de eerste slide om<br />

meteen ingelogd te zijn op het college. (let wel; alleen mobiel).<br />

De derde factor in dit rijtje is Social Influence. Wat vinden de mensen in je directe<br />

omgeving van het systeem en in hoeverre verleent het systeem jou als gebruiker<br />

een bepaalde status? In de meest gunstige situatie zal elke gebruiker zijn steentje<br />

in de vorm van tags bijdragen. Maar hier vallen we terug op het communityprincipe;<br />

uit onderzoek blijkt dat het overgrote deel aan community-users zelf<br />

geen tot weinig bijdrage levert aan de community maar enkel ‘meeleest’.<br />

Belangrijk is het om een beloning, of gevoel daarvan, toe te voegen aan het<br />

systeem. De eerste stap is om de naam van de tagger zichtbaar te maken bij zijn<br />

of haar tags. De drang om een bruikbare tag te plaatsen wordt dan hoger. In het<br />

achterhoofd wordt dan ook meegenomen dat de mensen die gebruik maken van<br />

jouw tag jou dankbaar kunnen zijn. Een extra functionaliteit om vrienden of<br />

klasgenoten op de hoogte te stellen dat jij een video geïndexeerd kan een nog<br />

beter gevoel veroorzaken bij de tagger. Dit spoor kan ook leiden naar<br />

41


abonneerfuncties en alert. In het gebruikersonderzoek zal dan ook gevraagd<br />

worden of dit tot een hogere deelname aan het systeem kan leiden.<br />

De bovenstaande drie factoren zijn in zekere mate gerelateerd aan elkaar. Is de<br />

persoonlijke winst relatief hoog maar moet er veel moeite gedaan worden, dan zal<br />

er niet snel overgestapt worden. Is de persoonlijke winst relatief laag maar kost<br />

het geen of zelfs minder moeite om over te stappen dan zal het het proberen<br />

waard zijn. Direct van invloed echter zijn de Facilitating Conditions. Het systeem<br />

berust op enkele voorwaarden: de tagger moet in het bezit zijn van een internetcapabele<br />

telefoon of laptop, en om het terug te kijken moet de gebruiker ook<br />

weer voorzien zijn van een pc met internet. Uit recent onderzoek van de HU is<br />

gebleken dat op dit moment iets meer dan 30 procent van de HU studenten<br />

beschikt over een smartphone met internet. De laptop is meer aanwezig, mede<br />

dankzij het beleid van de HU wat de studenten stimuleert een laptop aan te<br />

schaffen. Heeft de student echter geen beschikking over een van deze technieken,<br />

dan zal hij geen gebruik kunnen maken van het systeem.<br />

3.5.2 Conclusie<br />

Allereerst moet men er rekening mee houden dat de inzet van weblectures nog<br />

geen gemeengoed is. De HU verkeert op dit moment nog in een pilotfase.<br />

Uitgaande van de resultaten van deze pilot en diverse onderzoeken zal het echter<br />

niet lang duren voordat het een volledig opererend systeem is en een<br />

gewaardeerde aanvulling op het onderwijs van de HU.<br />

Als we ervan uitgaan dat weblectures een begrip zijn in het onderwijs kunnen we<br />

conclusies trekken uit het UTAUT model over de acceptatie van het<br />

<strong>tagging</strong>systeem, en vooral hoe we die acceptatie zo hoog mogelijk kunnen<br />

maken. De conclusie is het totaal van acties die we koppelen om de acceptatie<br />

hoog te maken. Deze zullen we in dit onderzoek gebruiken als richtlijnen voor de<br />

applicatie, en zijn dan ook terug te vinden in de concept fase.<br />

42


3.6 Hypothesen<br />

Met de literatuurstudie als basis stellen we hypothesen op. Deze hypothesen<br />

zullen later getoetst worden op de uitkomst van het onderzoek .<br />

1. Wanneer de weblecture een standaard onderdeel wordt van de e-learning<br />

portfolio van de HU zal er een behoefte zijn aan een effectievere inzet van de<br />

weblectures.<br />

2. De meerwaarde die social <strong>tagging</strong> biedt aan de ontsluiting van weblectures<br />

vindt men in de verbeterde indexering en fragmentatie van de weblectures.<br />

Secundaire meerwaarden zien wij in de didactische inzet en de sociale status.<br />

43


4. Concept<br />

4.1 Aanpak<br />

In deze fase van het onderzoek willen we door middel van een prototype onze<br />

vindingen uit de literatuurstudie bevestigen. Tijdens de literatuurstudie hebben<br />

we gezien dat een social <strong>tagging</strong>framework een meerwaarde kan bieden aan<br />

weblectures. Om dit nog verder uit te zoeken zullen we een prototype<br />

ontwikkelen waardoor het daadwerkelijk mogelijk wordt colleges van tags te<br />

voorzien en deze later te gebruiken in het leerproces. Hier volgt de conceptfase<br />

voor de ontwikkeling van dit prototype.<br />

Het concept proces wordt opgedeeld in vier onderdelen: scenario, functioneel<br />

ontwerp, technisch ontwerp en grafische vormgeving. In het eerste onderdeel<br />

wordt de functionaliteit vastgesteld. Door middel van scenario’s kan de interactie<br />

tussen de gebruiker en het systeem en componenten van een systeem in kaart<br />

worden gebracht. In het tweede onderdeel worden de concrete<br />

functiebeschrijvingen gegeven en de projectgrenzen uitgezet zodat het project<br />

binnen de geplande tijd gerealiseerd kan worden. Het derde onderdeel staat in<br />

teken van de technische realisering. Daarin documenteren we de systeembouw en<br />

de onderlinge relatie tussen de processen. In het laatste onderdeel wordt een<br />

grafische vormgeving van het systeem voorgesteld. Door middel van het gebruik<br />

van wireframes trachten we een gebruiksvriendelijk interface voor de toepassing<br />

te ontwerpen. Vervolgens worden de grafische elementen toegepast.<br />

4.2 Gebruikersscenario’s<br />

Iedere product begint bij een idee voor een oplossing. Het is niet anders bij<br />

software engineering. In de conceptfase worden ideeën vertaald naar het ontwerp.<br />

Om de functionaliteit te bepalen en de omvang van het ontwerp te beperken,<br />

worden gebruikersscenario’s gemaakt. Daarin wordt de projectgrens zichtbaar<br />

gemaakt. Hierdoor wordt het project realistisch en haalbaar.<br />

44


4.2.1 Anne<br />

Persona<br />

Naam: Anne Abben<br />

Doelgroep: Gebruiker van weblecture<br />

Leeftijd, geslacht: 20, vrouw<br />

Korte beschrijving:<br />

Anne is een tweedejaars bedrijfscommunicatie studente. Na haar havo heeft zij<br />

een half jaar journalistiek gestudeerd. Dat beviel haar niet, en daarom heeft zij<br />

een nieuwe studie gekozen. Anne is een trouwe gebruiker van Hyves. In contact<br />

blijven met vrienden en familie vindt zij belangrijk.<br />

Context:<br />

Anne bezoekt regelmatig hoorcolleges, ze maakt ook altijd aantekeningen tijdens<br />

de college. Maar zij merkt soms dat de docent haar te snel gaat en dat zij moeite<br />

heeft om de colleges bij te houden. Van haar klasgenote heeft ze gehoord dat<br />

weblectures een handig medium zijn om snelle aantekeningen te maken. Uit<br />

nieuwsgierigheid gaat zij voor het eerst weblectures gebruiken.<br />

45


Scenario<br />

Omdat Anne moeite heeft om de docent bij te houden tijdens het hoorcollege,<br />

zoekt zij een snelle, eenvoudige oplossing om te kunnen leren in haar eigen<br />

tempo. Zij heeft van haar klasgenote gehoord dat de weblecturesite een functie<br />

heeft om snelle tags te plaatsen maken tijdens de les, en achteraf het hele college<br />

op haar eigen tempo terug te bekijken. De tags kunnen van alles zijn:<br />

verwijzingen naar een hoofdstuk of een link. Op dit manier kan Anne heel snel de<br />

draad weer oppakken.<br />

Zij gaat vandaag voor het eerst de tagfunctie uitproberen, want de opname van dit<br />

college werd in het vorige college aangekondigd. Eenmaal in de collegezaal zet zij<br />

haar laptop aan en gaat naar de weblecturesite. Op de beginscherm wordt zij<br />

gevraagd in te loggen met haar HU inloggegevens. Anne vult haar gebruikersnaam<br />

en wachtwoord in en drukt op “login” knop. Op de startpagina ziet ze een<br />

verwijzing naar de <strong>Live</strong>-tag pagina en een lijst van eerder opgenomen colleges.<br />

Op de <strong>Live</strong>-tag pagina krijgt Anne een aantal collegekeuzes. Anne kiest de college<br />

die zij wilt volgen. De instructiescherm schijnt voor haar neus. Ze krijgt de<br />

weblecture uitgelegd door middel van een animatie. Ze kan kiezen om de<br />

animatie te skippen door op “sla over” knop te drukken. Zodra de animatie<br />

afgelopen is, krijgt zij de interface van de weblecture. Anne kiest voor om eerst de<br />

instructie te volgen.<br />

Het college is aan de gang, Anne zet een marker neer in de tijdlijn door middel<br />

van de “Tag hier”-knop, vervolgens typt zij een paar trefwoorden in de tekstvakje<br />

en drukt op “Tag” knop. De tags zijn opgeslagen. Even later schiet er haar te<br />

binnen dat ze een verwijzing naar een stuk literatuur is vergeten toe te voegen. Ze<br />

herinnert zich dat er een bewerkingsfunctie bestaat om de aantekening aan te<br />

passen. Door op de “bewerk” knop naast haar eerder gemaakte aantekening te<br />

drukken, wordt de tag weer bewerkbaar. Zij voegt er een link toe.<br />

‘s Avonds thuis, gaat Anne de opname van een ander college bekijken. Eenmaal<br />

ingelogd, navigeert zij naar het videoarchief. Ze probeert het betreffende college<br />

terug te vinden. Maar ze weet niet meer wanneer de college is opgenomen, dus is<br />

browsen geen optie. Daarom gaat ze de zoekfunctie gebruiken. In het tekstvakje<br />

bovenin typt ze de zoekterm in en druk op “zoek” knop. Even later worden de<br />

zoekresultaten weergegeven op haar beeldscherm. Ze klikt op de link bovenaan,<br />

en wordt direct doorgelinkt naar de videoplayer. In de tijdlijn zijn enkele markers<br />

zichtbaar. Wanneer ze haar muis beweegt over een van de markers ziet ze daarbij<br />

horende tags. Als ze op een van de markers klikt, verspringt de video naar het<br />

gemarkeerde fragment.<br />

Anne kijkt verder, het onderwerp is neoklassieke economische theorie. Zij<br />

herinnert zich dat haar beste vriendin een keer had gezegd dat zij dit onderwerp<br />

zeer moeilijk vond. Anne sleept de begin- en eindmarker van de fragment in de<br />

“snippet-functie” veld en voegt een berichtje toe: ‘hoi, Sas. hier een video over<br />

neoklassieken. hoop dat je hier iets aan hebt. xxx.’ Vervolgens vult Anne het<br />

emailadres van Saskia toe en verstuurt.<br />

46


4.2.2 David<br />

Persona<br />

Naam: David “digital native” Hoevers<br />

Doelgroep: Gebruiker van weblecture<br />

Leeftijd, geslacht: 22, man<br />

Korte beschrijving:<br />

David is derdejaars Digital communicatie student. Hij is gek op nieuwe technische<br />

snufjes. Naast zijn studie David heeft een bijbaan bij de Apple retail store. Het is<br />

een goedbetaald bijbaantje waarmee hij zijn gadgetverslaving kan veroorloven.<br />

Verder houdt hij nauwkeurig de laatste ontwikkelingen bij in het gebied van<br />

technologie. Zijn favoriete tijdschriften zijn Computer Techniek en Bright.<br />

Context:<br />

David werkt veel, soms teveel waardoor hij niet in staat is om de hoorcollege bij te<br />

wonen. Wanneer hij wegens de werkzaamheden een college heeft gemist,<br />

gebruikt hij de weblecture om opname terug te kunnen kijken 's avonds.<br />

Tijdens de colleges die hij wel aanwezig is, maakt hij aantekeningen voornamelijk<br />

door middel van live-<strong>tagging</strong> met een smartphone.<br />

47


Scenario<br />

David werkt altijd op de donderdag. Helaas voor hem is er op elke donderdag<br />

middag een college van marketingcommunicatie gepland welke hij moet missen<br />

wegens zijn dienstrooster. Gelukkig is hij op de hoogte van het weblecture<br />

programma en kan hij gerust thuis de gemiste college terugkijken.<br />

‘s Avonds na het eten gaat David aan de slag met marketingcommunicatie. Hij<br />

logt in met zijn HU account op de weblecture pagina, en zoekt naar het gemiste<br />

college. In het zoekvak, vult hij de datum en de vaknaam in en drukt op returntoets.<br />

Het resultaat wordt getoond op zijn scherm. Hij klikt erop en de<br />

opnamepagina wordt geladen. Door op de “play” knop te drukken begint de video.<br />

Links op de scherm speelt de video, rechts op de scherm vertoont de<br />

presentatieslides. Op de tijdlijn staan meerdere tags die door andere studenten<br />

zijn gemaakt, wanneer David ‘mouseover’ deze tags krijgt hij de inhoud van de<br />

tags te zien.<br />

Wanneer de marketingstrategie wordt behandeld, wil David een tag aanmaken. Hij<br />

drukt op “voeg tag toe” knop, deze pauzeert de video zodat hij gerust tags kan<br />

intypen. Er wordt een tagballon geplaatst op dat moment in de tijdlijn. In de<br />

ballon ziet hij een tekstvak waarin hij de trefwoorden en links kan toevoegen.<br />

Zodra hij de tag verstuurt, hervat de video automatisch.<br />

Even later geeft de docent samenvatting van de behandelde onderwerp. David wilt<br />

fragment hiervan maken. Hij “spoelt” de video terug naar het begin van de<br />

samenvatting met behulp van cursor. Door deze handeling wordt de video ook<br />

automatisch gepauzeerd zodat David rustig een beginmarker en trefwoorden kan<br />

toevoegen. Vervolgens hervat hij de video. Als het einde van de samenvatting<br />

nadert, voegt hij een eindmarker toe. Als een extra functie krijgt David de<br />

mogelijkheid om dit fragment te delen met zijn beste maatjes.<br />

Als de video afgelopen is, wil David nog even doorgaan met het leren. Hij gaat<br />

terug naar de vorig scherm waar hij de tags weergaveoptie kan aanpassen. Op de<br />

rechterkant van het scherm staan er enkele categorieën, onder andere zijn eigen<br />

tags, meest bekeken tags, meest gewaardeerde tags etc. David kiest de meest<br />

gewaardeerde en krijgt een lijst van tags aangeboden. Als hij mouseover deze<br />

tags krijgt hij de inhoud (omschrijving, waar in de tijdlijn etc.) van de tags te zien.<br />

David klikt op de bovenste tag en de pagina wordt omgeleid naar de video. De<br />

video begint op het tijdstip waar de tag is geplaatst. David ziet dat er geen<br />

verwijzing naar de literatuur bij de tag staat. Hij vindt dat best erbij gemeld mag<br />

worden. Omdat hij geen bevoegdheid heeft om de tag te bewerken, laat hij een<br />

comment achter met de verwijzing naar de literatuur.<br />

48


4.2.3 Uitkomsten<br />

Uit de scenario’s kunnen drie belangrijke gebruiksomgevingen onderscheiden<br />

worden: Het gebruik via web, het gebruik via mobiel en het terugkijken. Deze<br />

worden weer onderscheiden in <strong>Live</strong> en uitgestelde situatie.<br />

De toepassing moet cross-platform zijn, om aan de criteria te voldoen. Uit de<br />

scenario’s kunnen we concluderen dat de toepassing op zowel computers als op<br />

de mobiele telefoons moet kunnen draaien.<br />

Het feit dat er op dit moment talloze verschillende mobiele telefoons in gebruik<br />

zijn, maakt het moeilijk om een specifieke toepassing te ontwikkelen voor elk<br />

type telefoon. De enige oplossing hiervoor ligt bij de webapplicatie. Omdat de<br />

webapplicatie op een webserver draait en via de webbrowser benaderd kan<br />

worden, hebben de gebruikers geen apart programma nodig om de toepassing te<br />

gebruiken. Op deze manier kan men met zowel computer als mobiele telefoon<br />

toegang tot de toepassing krijgen.<br />

In het volgende onderdeel worden de features van de toepassing vastgelegd die<br />

van groot belang zijn voor het onderbouwen van de hoofdvraag van dit<br />

onderzoek.<br />

49


4.3 Functioneel ontwerp<br />

Dit onderdeel bevat het functioneel ontwerp van de <strong>Live</strong>tags toepassing. Het is<br />

voor het hele ontwerpproces van groot belang dat de afbakening en richtlijnen<br />

welke onderdelen er in het functioneel ontwerp worden beschreven en hoe deze<br />

met elkaar samenhangen. Op basis van de scenario’s kunnen de features afgeleid<br />

worden die <strong>Live</strong>tags moet bevatten. In het UML zullen de verbanden zichtbaar<br />

worden gemaakt.<br />

Eerst volgt een stapsgewijze werking van het systeem Presentations2Go. Binnen<br />

die werking geven we de extra stappen en de organisatorische veranderingen aan<br />

die live <strong>tagging</strong> vereist (rood en dik gedrukt). We verdelen het proces in drie fases<br />

die we hierna zullen blijven hanteren in het functioneel ontwerp.<br />

Fig 14. Schematische weergave Presentations2Go<br />

<strong>Live</strong> taggen tijdens college<br />

1. De filmer legt de apparatuur aan<br />

2. De filmer vult eventueel metadata in bij de weblecture.<br />

3. De filmer drukt op de recordknop om de lectures op te nemen. De<br />

programmatuur roept de server aan en maakt kenbaar een sessie<br />

begonnen te zijn.<br />

4. De student logt op zijn of haar mobiel/laptop in op de webtoepassing<br />

van <strong>Live</strong>tags. Deze roept alle openstaande sessies op van de server en<br />

laat de gebruiker inloggen op dit college.<br />

5. De gebruiker voegt op gewenste momenten een tag toe aan het college.<br />

6. De filmer drukt op de stopknop van Presentations2Go. De weblecture wordt<br />

nu geupload naar de server. De sessie op de server wordt gestopt en de<br />

lengte van de film word weggeschreven.<br />

7. De student kiest om zijn tags al dan niet weg te schrijven. Deze worden<br />

toegevoegd aan de (koppel)tabellen. De student sluit de toepassing.<br />

50


8. Zoals we zien is het filmen van een weblecture een vrij eenvoudig proces.<br />

Voor de filmer verandert er niks. In de backend van het systeem word enkel<br />

een sessie geopend en afgesloten zodat de student erop in kan loggen.<br />

9. De grootste verandering ligt dus aan de kant van de student. Hij moet<br />

inloggen op de toepassing, tags toekennen, deze uploaden en weer<br />

afsluiten.<br />

Zoeken naar een weblecture<br />

1. De gebruiker beland op het weblectureportaal (bijvoorbeeld http://<br />

hu.presentations2go.nl).<br />

2. De gebruiker kiest uit de voorpagina een gewenst college of typt in het<br />

menu een zoekterm in. De gebruiker zoekt automatisch op tag, maar kan<br />

ook uit een menu kiezen of hij op datum of cursus wil zoeken.<br />

3. De gebruiker kiest uit de zoekresultaten de gewenste video. Hij krijgt de<br />

keuze automatisch het fragment voorzien van de zoekterm af te spelen<br />

of de hele video.<br />

4. De extra functionaliteit die we hier zijn is het verfijnen van de zoekterm en<br />

het kunnen afspelen van een fragment in plaats van de hele video.<br />

Taggen tijdens terugkijken<br />

1. De student/gebruiker zoekt de juiste weblecture/fragment<br />

2. De pagina met het fragment roept de server aan om de juiste tags erbij<br />

te vinden en eventuele gegevens voor extra functionaliteit.<br />

3. De tagger logt in door in het menu in te loggen of op het ‘voeg tag toe’<br />

knopje te drukken als hij nog niet ingelogd is.<br />

4. De tagger scrubt door de video, voegt tags toe, bewerkt tags<br />

enzovoort. Deze veranderingen worden direct in de database<br />

weggeschreven.<br />

5. De tagger sluit de pagina af.<br />

Ook nu weer verandert er weinig voor de gebruiker. In de backend worden de<br />

extra taken verwerkt, onzichtbaar voor de gebruiker.<br />

4.3.1 UML<br />

In de concept fase wordt er vooral gekeken naar hoe de toepassing gestructureerd<br />

zou worden. Hiervoor wordt UML ingezet om communicatie tussen de ontwerpers<br />

mogelijk te maken. UML staat voor Unified Modeling Language, een reeks<br />

afspraken hoe men structuren van programmeer-taal en pragramma’s grafisch<br />

kan weergeven.<br />

Het is een handig methode om communicatie tussen de ontwerpers te<br />

grondvesten omdat mensen zijn visueel ingesteld. In de diagrammen kan men<br />

makkelijk het ontwerp overzien. Met UML kan zowel statische als de dynamische<br />

processen beschreven worden.<br />

51


4.3.1.1 Use case<br />

In de scenario’s worden verschillende mogelijke situaties geschetst. Om die<br />

verder te vertalen naar zichtbare functionaliteit, wordt de gedrag van de systeem<br />

door middel van use case beschreven. In de Use case diagrammen is duidelijk te<br />

zien ‘wie’ met betreffende systeem ‘wat’ kan doen (zie bijlage 1).<br />

4.3.1.2 Flowchart<br />

De Flowchart zet de functionaliteit van de systeem verder uit op basis van de usecases.<br />

De hoofdfuncties worden afgebakend in meer gedetailleerde, specifieke<br />

deelfuncties. De flowchart wordt gebruikt om de doorloop van de systeem<br />

duidelijk te visualiseren, en om fouten in het doorloop te vinden (zie bijlage 2).<br />

4.3.1.3 Sequence diagram<br />

De sequence diagrammen beschrijven de relaties tussen de processen en in welke<br />

volgorde (zie bijlage 3).<br />

4.3.2 MOSCOW<br />

Het MOSCOW-diagram dat hieronder volgt maakt duidelijk welke functionaliteit<br />

met welke prioriteit in de toepassing geïmplementeerd moeten. Het houdt niet in<br />

dat al deze functionaliteit (in verband met de ingeplande aantal uren) in dit deel<br />

van het programma gerealiseerd zal worden.<br />

Voorgaand literatuuronderzoek heeft de meerwaarde van social <strong>tagging</strong><br />

uitgewezen. Ons voorstel om de weblecture te verrijken, is het aanbieden van<br />

<strong>tagging</strong> mogelijkheid. De gebruikers zullen de gelegenheid krijgen om live tijdens<br />

de hoorcollege of thuis tijdens het terugkijken, de collegeopname te voorzien van<br />

tags. Deze tags zijn trefwoorden die kunnen bijdragen aan het verbeteren van<br />

indexering. Deze tags kunnen ook externe links bevatten zodat de gebruikers<br />

kunnen doorverwezen worden naar de extra leermaterialen.<br />

De toegevoegde tags zijn zichtbaar voor elke weblecturegebruikers. Zodat er een<br />

samenwerkingsverband ontstaat. De studenten maken gebruik van elkaars tags<br />

voor zowel het zoeken naar een onderwerp als het segmenteren van de<br />

collegeopname.<br />

4.3.2.1 Must have:<br />

<strong>Live</strong>-taggen<br />

<strong>Live</strong>-taggenfunctionaliteit laat de gebruikers toe om tijdens de<br />

collegeopname rechtstreeks tags gesynchroniseerd aan de tijdlijn, toe te<br />

voegen aan de opname op iedere willekeurig moment. De server beschikt<br />

over voldoende capaciteit om al deze tags af te vangen in real-time. En<br />

plaatst deze in de tijdlijn van de opname.<br />

Taggen uitgesteld<br />

52


Tijden het terugkijken van de collegeopnamen, kunnen de gebruikers alsnog<br />

tags toevoegen aan de opname. Zodra deze functie wordt uitgevoerd, wordt<br />

de video stopgezet. Dit om de gebruiksvriendelijkheid van de toepassing te<br />

vergroten.<br />

Metadata/tag presenteren<br />

De gebruikers hebben tijdens het terugkijken de keuze welke tags<br />

(categorie/onderwerp) ze aangeboden willen hebben. Ze kunnen bijvoorbeeld<br />

alle eigen tags zien, of gerelateerde tags.<br />

Doorverwijzen tags (intern)<br />

De tags die aan de tijdlijn zijn toegevoegd fungeren als navigatieanchor. Dat<br />

wil zeggen zodra er op de tags wordt geklikt, zal de video verspringen naar<br />

het gemarkeerde moment.<br />

Doorverwijzen tags (extern)<br />

De tags die aan de tijdlijn zijn toegevoegd kunnen hyperlinks opnemen. De<br />

gebruikers kunnen deze links aan de tags toevoegen. Deze links zijn<br />

doorverwijzingen voor extra materialen bijv. wikipedia, sharepoint, e-book<br />

etc. Het is relevant dat deze functionaliteit aanwezig is.<br />

Bladeren door metadata (browsen)<br />

Bladeren in een index is nu nog niet mogelijk. Momenteel wordt dit veelal<br />

opgelost door lijsten te presenteren van opnamedatum. Het zal mogelijk<br />

worden om lijsten van tags te genereren om te browsen.<br />

4.3.2.2 Could have this if does not affect anything else:<br />

Zoeken<br />

Voor de weblecture zijn er verschillen in de velden waarop gezocht kan<br />

worden, de databases waarin gezocht kan worden en zaken als het<br />

combineren en trunceren van tags. De infrastructuur laat toe dat kan gezocht<br />

worden op alle velden die in de metadata voorkomen met truncatie, relevatie<br />

ranking, stemming etc.<br />

Ratingsysteem<br />

De gebruikers kunnen elkaar tags rating geven op basis van bruikbaarheid.<br />

De bruikbaarheid van de tags kan ingezet worden voor segmentatie van de<br />

collegeopnamen.<br />

Comment/bericht functie<br />

De comment/bericht functie laat de gebruikers toe om een bericht bij de<br />

collegeopname achter te laten. De gebruikers kunnen met behulp van deze<br />

functie met elkaar interacteren. Deze zal de bruikbaarheid en inzetbaarheid<br />

van de weblecture kunnen vergroten.<br />

53


4.3.2.3 would have<br />

Tags sharen<br />

Bij het aanmaken van tags, hebben de gebruikers de mogelijkheid om deze<br />

tags met anderen te delen. In andere zin, de tagsmaker kan een aantal<br />

geselecteerde gebruikers op de hoogte stellen van zijn/haar aangemaakte<br />

tags.<br />

Beveiligen content<br />

De contentcreators, in dit geval de sprekers of presentatiegevers mogen<br />

aangeven of de content beschikbaar wordt gesteld voor de publieke<br />

gemeenschap.<br />

Segmenteren (geautomatiseerd)<br />

Studenten geven veelal aan dat huidig opnamen veel te lang zijn. Dit kan<br />

opgelost worden door de opname op te delen op basis van tags (trefwoord,<br />

onderwerp) of populariteit van een gegeven moment. Dit kan zijn een<br />

veelbekeken fragment of een veel getagd fragment.<br />

Segmenteren (user generated)<br />

Het is wenselijk de gebruiker mogelijkheid te bieden om zelf de opname te<br />

segmenteren. Dit kan door middel van het begin-, en eindmoment op te<br />

geven door de gebruiker.<br />

54


4.4 Technisch ontwerp<br />

Om de toepassing op verschillende platformen te laten werken hebben we<br />

besloten om een webapplicatie te ontwikkelen. De gebruiker kan de webserver<br />

benaderen d.m.v webapplicatie, via webbrowser d.m.v zowel computer als mobiel<br />

telefoon(met als enige voorwaarde dat de apparaat toegang heeft tot het internet).<br />

Om dit concept krachtiger te maken zal de webapplicatie aanvoelen als een<br />

applicatie in plaats van een website. Dit versterkt de usability waar wachttijden<br />

verstandig worden ingepland en de gebruiker feedback krijgt op zijn handelingen.<br />

Daarnaast zal dezelfde URL gebruikt worden voor zowel mobiele telefoons als<br />

laptops om de tagomgeving te bereiken. Door middel van een omleidingscript zal<br />

een apparaat naar de juiste omgeving doorverwezen worden en de goede layout<br />

te zien krijgen.<br />

De webapplicatie zal uit 3 lagen bestaan: presentatie, applicatie en opslag. De<br />

webbrowser is de eerste laag, de zogenaamde presentatielaag. Deze laag bevat<br />

alle vormgeving en informatie die zichtbaar is voor de gebruiker. Vanuit deze laag<br />

kunnen de handelingen van de gebruiker afgevangen worden. De applicationlaag<br />

(ASP, PHP, ASP.NET enz.) behandelt de requests van de cliënt: de laag verstuurt<br />

instructies naar de database, ontvangt de gewenste gegevens en presenteert ze<br />

op zijn beurt in de presentatielaag. In de storagelaag (de database) bevinden de<br />

gegevens zich. Deze database zal gekoppeld worden aan de HU-database en aan<br />

de Presentations2Go database.<br />

De keuze voor technieken staat grotendeels vast door de koppeling met<br />

Presentations2Go. In het prototype zullen we hier echter deels van afwijken.<br />

Wegens tijdsgebrek is het onmogelijk een nieuwe taal aan te leren waardoor wij<br />

technieken zullen gebruiken waarmee wij bekend zijn. Dit heeft echter geen<br />

aanzienlijke gevolgen, integendeel: de diagrammen die we op voorhand opstellen<br />

zijn universeel. Door deze blauwdrukken is het eenvoudig een applicatie te<br />

bouwen in een andere taal.<br />

In het volgende hoofdstuk worden de structuur van de applicatie beschreven door<br />

middel van klassendiagrammen. Hierdoor zullen de onderling relaties tussen de<br />

klassen en de attributen zichtbaar worden gemaakt.<br />

55


4.4.1 Klassendiagram<br />

Klassendiagram behoort tot UML, is om object-georiënteerde analyse en ontwerp<br />

te maken. In de diagram wordt de klassen, attributen en methoden weergegeven.<br />

De relaties tussen de klassen worden zichtbaat gemaakt door associatie,<br />

aggregatie, compositie en afhankelijkheden.<br />

De eerste aanzet tot systeemontwikkeling vindt plaats in de diagram hieronder.<br />

Het is een globale beschrijving van de systeemstructuur. De diagram vertoont de<br />

relaties tussen de klassen, de attributen en de methoden zijn echter achterwege<br />

gelaten.<br />

LET OP: Men dient te beseffen dat de diagram fungeert als een richtinglijn voor<br />

het ontwikkelen van de toepassing. Het is mogelijk dat het definitieve ontwerp in<br />

een latere stadium afwijkt van de diagram.<br />

Fig 15. Klassendiagram<br />

56


4.4.2 Technieken<br />

In het vorige hoofdstuk vermeldden we al dat we zullen afwijken van de<br />

technieken waarin de toepassing uiteindelijk gerealiseerd dient te worden. We<br />

vermeldden ook dat dit geen aanzienlijke gevolgen heeft, het betekent alleen<br />

extra tijdswinst voor dit onderzoek. Hieronder zullen we in tekst de technieken<br />

uiteenzetten die we voor de verschillende lagen zullen gebruiken.<br />

<strong>Live</strong> taggen<br />

Voor de presentatielaag van de tagomgeving, de laag die de gebruiker ziet,<br />

maken we gebruik van verschillende webstandaarden. Zaak is hierbij dat het zo<br />

crossplatform mogelijk is. Waar mobiele telefoons als enige overeenkomst hebben<br />

dat ze HTML ondersteunen is de keuze hiervoor dus snel gemaakt. De technieken<br />

zijn HTML voor de structuur, CSS voor de vormgeving en Javascript voor interactie<br />

met de gebruiker en de asynchrone server interactie. Voor de laatste maken we<br />

gebruik van de JQuery-library, een API geschreven voor Javascript puur voor<br />

interactie. Deze library bevat ook een AJAX-implementatie waarmee we<br />

asynchrone opdrachten naar de server kunnen sturen, dat wil zeggen dat niet de<br />

hele webapplicatie herladen hoeft te worden voor nieuwe data maar dat slechts<br />

kleine elementen aangepast hoeven worden.<br />

In de applicatielaag, de laag waar de instructies vinden om de gegevens uit de<br />

database te halen, word gebruik gemaakt van PHP gecombineerd met MySQL.<br />

Deze instructies zorgen ervoor dat er connectie word gemaakt met de database<br />

en worden aangeroepen door de AJAXrequests uit de presentatielaag. Een<br />

alternatief voor PHP is ASP. Het verschil is gering, maar met PHP zijn eventuele<br />

storingen eenvoudiger uit te lezen en af te vangen. Vooral voor het<br />

ontwikkelingsproces is dit toch een significant voordeel.<br />

De storage laag bevat alle verwijzingen naar videomateriaal, de tags enzovoort.<br />

Deze worden door MySQL queries opgehaald en weggeschreven. Deze queries<br />

vinden we in de applicatielaag.<br />

Zoeken en terugkijken<br />

Voor de presentatielaag waarin de gebruiker een weblecture kan zoeken en<br />

terugkijken worden met name weer de standaard webtechnieken gebruikt.<br />

Opvallend verschil is dat we voor de video’s een nieuwe speler hebben ontwikkeld<br />

om de tags in de tijdlijn te kunnen tonen. Hiervoor hebben we ActionScript 3<br />

gebruik in combinatie met Flex. Dit is een voor ons vertrouwde taal die uiterst<br />

interactief is. Presentations2Go heeft er toentertijd voor gekozen SilverLight van<br />

Microsoft te hanteren.<br />

Het is niet zinvol om Flash en Silverlight het tegen elkaar op te laten nemen. Voor<br />

het kiezen van een geschikt framework moet men uitgaan van het doeleinde van<br />

57


de toepassing. Bij het kiezen voor geschikte framework voor streaming media<br />

moet de volgende aandachtspunten in acht nemen:<br />

Codec ondersteuning<br />

De kwaliteit van de streaming media hangt af van de gebruikte codec. Hoe<br />

effectief de codec kan coderen en decoderen, heeft direct invloed op de<br />

informatie verlies van de video's. Zowel Flash als Silverlight ondersteunen de<br />

meeste codec en meest belangrijk H2.64 video. Vanuit dit aspect kunnen we<br />

concluderen dat codec ondersteuning geen grote rol speelt.<br />

Accessibility<br />

Flash staat bekend om zijn rich accessibility features. Hiermee kan men de<br />

toepassing ontwikkelen voor mensen met functiebeperking bijv.<br />

kleurenblind. Deze mogelijkheid is een waardevolle asset voor<br />

toegankelijkheid van de weblectures.<br />

In Silverlight 3 krijgt men voor het eerst de mogelijkheid tot alle<br />

systeemkleuren. Hiermee is het mogelijk om toepassing te ontwikkelen zodat<br />

het eenvoudig is om tussen hoge contrast thema’s te kiezen voor gebruikers<br />

met zichtbeperking.<br />

Doel: interactie<br />

Het doel van dit onderzoek is het zoeken naar een oplossing voor verbeterde<br />

ontsluiting van de weblecture. Flash en Silverlight beschikken allebei over de<br />

rich internet application productivity. Met andere woorden, ze zijn allebei in<br />

staat om interactieve functionaliteit te realiseren.<br />

De drie hierboven benoemde punten zijn meestal het uitgangspunt voor het<br />

ontwikkelen van weblecture. Zowel Flash als Silverlight voldoen aan deze drie<br />

criteria’. Vanwege deze gelijkheid, maakt het voor dit onderzoek niet uit welke<br />

framework wordt gekozen.<br />

Voor het nabootsen van de videoplayer wordt Flex framework gebruikt. Flex is de<br />

ontwikkelomgeving voor Flash RIA voor de developers. Met MXML en Actionscript<br />

3.0 kunnen er volledige RIch internet Application gebouwd worden. De reden<br />

hiervoor is voornamelijk de aanwezige kennis en ervaring met actionscript. De<br />

grootste obstakel om geen silverlight te vermijden is dat .NET framework werkt<br />

met C++ en C#, het zijn wat moeilijker programmeer-taal, en dat we nooit eerder<br />

in aanraking kwamen met deze talen. Om de deadline van het project te<br />

garanderen hebben we besloten voor Flex te gaan.<br />

58


4.5 Grafisch ontwerp<br />

In dit onderdeel staat de visuele vormgeving van de toepassing centraal. Dit is<br />

niet alleen een visuele representatie van de toepassing, maar ook de weergave<br />

van gebruiksvriendelijkheid.<br />

4.5.1 User Interface<br />

In de praktijk scoren de producten goed als de gebruiksvriendelijkheid in orde is.<br />

In de context van computertoepassingen wordt vooral gekeken op welke manier<br />

de gebruiker het best kan interacteren met de toepassing.<br />

4.5.1.1 Schetsen<br />

Net als bij alle ontwerpen, begint het proces met schetsen van het ontwerp. Het<br />

schetsen is een krachtig gereedschap om ideeën te verkennen. Het doel is een<br />

oplossing te bereiken door verschillende concepten te schetsen.<br />

Fig 16. Schets voor <strong>tagging</strong> functie<br />

De afbeelding hierboven is een poging tot <strong>tagging</strong> functie. In bijlage 4 zijn alle<br />

schetsen bijgesloten.<br />

59


4.5.1.2 Klik model<br />

Een veel toegepaste methode om de gebruiksvriendelijkheid te testen is het zgn.<br />

klik model. Een klik model is een fysieke representatie van een ontwerp, met<br />

volledige werkende navigatie. De grafische elementen zijn echter niet aanwezig.<br />

Het doel van het klik model is om snel het ontwerp door gebruikers te laten<br />

testen voordat het ontwerp in ontwikkeling wordt genomen. Dit voorkomt<br />

onnodig werkzaamheden wanneer het gehele ontwerp al geïmplementeerd is. In<br />

bijlage 5 zijn alle wireframes bijgesloten.<br />

Fig 17. Wireframe weblecture<br />

4.5.2 Vormgeving<br />

Er bestaan een aantal vuistregels voor het ontwerpen van een applicatie. Deze<br />

zullen we hier niet allemaal benoemen, maar ze zijn zeker verwerkt in de interface<br />

zoals deze nu is. Een paar belangrijke regels zijn:<br />

Interface element on demand: Streven is hier de gebruiker een simpele en<br />

overzichtelijk interface aan te bieden. Extra elementen aanbieden wanneer de<br />

gebruiker er om vraagt.<br />

Fig 18. Zoekveld zonder en met extra element<br />

60


Contrast manage focus: Een uitdaging bij het ontwerpen van een user interface<br />

is de accessibility. Hierin speelt met name het kleurgebruik een belangrijke rol.<br />

Ongeveer 8% van de blanke bevolking is kleurenblind (www.medischevragen.be,<br />

n.d.). Daarom zullen wij in het ontwerp vooral gebruik maken van contrasterende<br />

kleuren.<br />

Strive for consistency: Consistentie in het ontwerp bezorgt aan de gebruiker een<br />

gelijke ervaring binnen elk onderdeel van de toepassing. Consistentie binnen<br />

ontwerpen leiden tot gestroomlijnde handelingen.<br />

De uitwerkingen van de interface bevinden zich in de bijlage van dit document.<br />

De afbeeldingen hieronder zijn de voltooide ontwerpen.<br />

Fig. 19 webapplicatie <strong>Live</strong>tags op een desktop<br />

61


Fig. 20 webapplicatie <strong>Live</strong>tags op een laptop<br />

Fig. 21 webapplicatie <strong>Live</strong>tags op een mobiel telefoon<br />

62


5. Ontwikkeling<br />

In het vorige hoofdstuk is het ontwerp-voorstel beschreven en zijn de<br />

blauwdrukken gerealiseerd voor de ontwikkelingsfase. In dit hoofdstuk worden de<br />

realisatiesprocessen gedocumenteerd. We gaan hier weer uit van de drie lagen die<br />

een toepassing kent: storage, presentation en application.<br />

5.1 Storage<br />

In het afgelopen jaar heeft de HU een licentie aangeschaft om Presentations2Go in<br />

te zetten in het onderwijs. In de testfase beschikt HU nog niet over een eigen<br />

dedicated server waarvan de weblectures gestreamd kunnen worden. Op dit<br />

moment maakt de HU gebruik van de server van Presentations2Go. Hierdoor is de<br />

verbindingsmogelijkheid tussen het prototype en de weblectureserver vrijwel<br />

uitgesloten. Met andere woorden: we krijgen geen toegang tot de server waar de<br />

weblectures opgeslagen staan.<br />

Om echter een webapplicatie prototype te ontwikkelen die de input van de<br />

gebruikers kan afvangen moet er een database ingericht worden. Deze fungeert<br />

als een storagelaag waar gegevens opgeslagen en/of opgevraagd kan worden<br />

door de cliënt. Deze storagelaag wordt gerealiseerd door middel van een MySQL<br />

server.<br />

In de database zijn drie tabellen opgenomen:<br />

Recording sessie - vanaf het moment dat de weblectureopname begint, start een<br />

zogenaamde ‘Recording sessie’. Zo’n sessie kan je beschouwen als een<br />

tijdinterval binnen welke de gebruikers tags kunnen versturen. Elke sessie heeft<br />

zijn starttijd en eindtijd, die uitgedrukt zijn in timestamps. Timestamps zijn de<br />

decimale representatie van de Unix time en duidt aan op welk tijdstip een<br />

bepaalde computerhandeling plaatsvindt. Vanwege deze unieke eigenschap kan<br />

men eenvoudig twee timestamps met elkaar vergelijken en de gebeurtenis in de<br />

tijd bijhouden (wikipedia, 2010).<br />

Fig. 22 database tabel sessies<br />

63


Elke kolom van de tabel representeert een type gegevens van de database.<br />

Tags - Deze tabel bevat alle tags die door de gebruikers worden verstuurd. De<br />

tags worden in oplopende volgorde toegevoegd in de database. Naast de ID’s<br />

krijgen de tags ook een type. Er worden in het prototype twee soorten tags<br />

onderscheiden: steekwoord en URL. Deze lijst wordt ook weer gebruikt voor de<br />

autocomplete functie.<br />

Fig. 23 database tabel tags<br />

Koppel van tag en sessie - De gegevens uit deze tabel duiden de tijdstip van de<br />

tag aan, binnen een bepaalde opnamesessie. De tabel koppelt de tags een de<br />

sessies aan elkaar. De tagTime variabel is de timestamp op het moment de<br />

applicatie werd genotificeerd er toevoeging van tag plaatsvond. De joinID in de<br />

onderstaande tabel wordt echter niet gebruikt in de webapplicatie. Het is<br />

gegenereerd puur om eventueel fouten in het programma af te vangen.<br />

Deze tabel is de spil voor alle algoritmes die toegepast kunnen worden om de<br />

ontsluiting van weblectures te verrijken. Goed geformuleerde queries kunnen hier<br />

gerelateerd materiaal uithalen, namen van users opvragen, enzovoort.<br />

Fig. 24 database tabel tags join<br />

64


Uit de database-structuur kunnen we opmerken dat er relaties aanwezig zijn<br />

tussen de tabellen. De database is ingericht met oog op een relationeel database<br />

management systeem model. Dat wil zeggen dat de tabellen onderling 1:n en n:n<br />

relaties onderhouden.<br />

Fig. 25 1:N relatie<br />

Fig. 26 N:N relatie<br />

5.2 Application<br />

De communicatie tussen de cliënt en de back-end wordt tot stand gebracht door<br />

een zogenaamde applicationlaag. Deze laag brengt verbinding tot stand tussen de<br />

storagelaag en presentationlaag. Het is verantwoordelijk voor het handelen van<br />

request vanuit de cliënt en stuurt gegevens vanuit de database, terug naar de<br />

cliënt.<br />

PHP en javascript technologieën worden hier toegepast om de gegevens uit<br />

meerdere child tabellen terug te sturen naar de cliënt.<br />

5.3 Presentation<br />

De presentationlaag is eigenlijk de userinterface van de webapplicatie. Het bestaat<br />

uit HTML, CSS en javasript. De interface (navigatie en layout) wordt gegenereerd<br />

door HTML en CSS, en presenteert de gegevens uit de database. Deze gegevens<br />

zijn verkregen d.m.v PHP en javascript op de manier hierboven beschreven is.<br />

Verder zal er ook geëxperimenteerd worden met HTML5 en CSS3. Beide zijn nog<br />

in de ontwikkelingsfase, maar een grote deel van de webbrowsers bieden al<br />

ondersteuning voor deze twee technologieën. CSS3 laat men toe om op nog<br />

eenvoudigere en rijkere manier een interface te creëren. En HTML5 introduceert<br />

nieuwe tags die zorgen voor meer structuur in het document (wikipedia, 2010).<br />

Een interessante element is de -tag. Hiermee kan men zonder gebruik te<br />

maken van plugins, video data in een webpagina vertonen.<br />

65


5.4 Videoplayer<br />

Een hoofdzakelijke feature van de webapplicatie is het tonen van tags in de<br />

videoplayer. Om een vergelijkbare video-omgeving zoals Presentations2Go te<br />

ontwikkelen, wordt de videoplayer nagebootst. Deze wordt ontwikkeld in het Flex<br />

framework van Adobe. Naast een standaard afspeelfunctie, biedt deze player een<br />

visueel aanbod van de tags. Deze zogenaamde taglijn heeft een overeenkomende<br />

vorm met de tijdlijn. De taglijn loopt parallel aan de tijdlijn. Door een klik op de<br />

leeg stuk in de taglijn, kan men tags toevoegen. De toegevoegde tags nestelen<br />

zich vervolgens ook in die taglijn.<br />

Fig. 27 livetags videoplayer<br />

Deze functie is zo ontworpen om het zo intuïtief mogelijk te maken voor<br />

gebruiker om te taggen.<br />

66


6. Gebruikersonderzoek<br />

Dit onderdeel bevat de opzet voor het gebruikersonderzoek met als doel de<br />

toepassing <strong>Live</strong>tags te verbeteren. Deze toepassing is het resultaat van het<br />

afstudeerproject van de afgelopen vijf maanden. Er is nu een versie bereikt<br />

waarmee de eerste praktijkervaring opgedaan kan worden door de doelgroepen.<br />

De toepassing laat men toe om weblectures te voorzien van tags.<br />

Het doel van dit onderzoek is om de verschillende functionaliteit, waarvan in de<br />

literatuurstudie de meerwaarde is bepaald, te testen door verschillende<br />

doelgroepen die in de praktijk ook met <strong>Live</strong>tags zullen gaan werken/gebruiken.<br />

De uitslagen van de test moeten worden meegenomen in de evaluatiefase van de<br />

toepassing om zo nodig verbeteringen aan te brengen.<br />

6.1 Testdoelgroepen<br />

Studenten: testpersonen worden uit verschillende opleidingen geselecteerd<br />

om toepassing te testen. Hierdoor is de diversiteit onder de testpersonen<br />

gewaarborgd. De verschillende computervaardigheden onder de gebruikers<br />

zijn hierdoor gesimuleerd.<br />

Docenten: testpersonen van verschillende leeftijd en computervaardigheden<br />

worden geselecteerd voor de test. Extra functionaliteit moeten het gebruik<br />

van weblecture onder de docent stimuleren, waardoor weblecture vaker<br />

ingezet worden in het onderwijs.<br />

6.2 Testdoelen<br />

De testdoelen bepalen welke belangrijkste features van de toepassing onderzocht<br />

moeten worden.<br />

Duidelijkheid - Over het gebruik van de toepassing mag geen verwarring<br />

ontstaan. Zowel de navigatie als de features moeten duidelijk zijn voor de<br />

gebruiker. Acties moeten tevens voldoen aan de verwachting die de<br />

gebruiker erbij heeft.<br />

Bedieningsgemak - De toepassing is zowel met de muis als met de<br />

keyboard te gebruiken. De tags moeten snel toe te voegen. Op de mobiele<br />

telefoon moet er ook op minder capabele telefoons de acties uitgevoerd<br />

kunnen worden.<br />

67


Deze testdoelen worden getoetst aan de volgende aspecten:<br />

• Voor de test begint, kan gevraagd worden welke kennis er al aanwezig is over<br />

weblecture, social <strong>tagging</strong> en wat wordt er verwacht.<br />

• Tijdens de handelingen kan de gebruikers aangeven middels de navigatie,<br />

welke features livetags heeft of verwacht worden.<br />

• Na de test kan de gebruiker kort opgeven over de mogelijkheden van <strong>Live</strong>tags.<br />

• Tijdens de test kan de tijd bijgehouden worden die de gebruiker nodig heeft<br />

om een taak af te ronden.<br />

• Tijdens de test kunnen de reacties van de gebruiker(verbaal, non-verbaal), op<br />

de manier waarop de toepassing informatie presenteert te noteren.<br />

• Na de test kan gevraagd worden of de navigatie en presentatie duidelijk waren.<br />

• Tijdens de test kan genoteerd worden hoeveel fouten worden gemaakt en hoe<br />

de gebruiker verwacht en deze verbeteren.<br />

• Tijdens de test kan geobserveerd worden welke device gebruikt wordt, hoe<br />

deze gebruikt wordt en hoeveel handeling.<br />

• Bij de evaluatie kan naar de mening gevraagd worden over het gebruiksgemak.<br />

• Tijdens de test kan genoteerd worden wat de gebruiker luidop denkt wat een<br />

bepaalde knop inhoud of teweeg brengt.<br />

• Tijdens de test kan geobserveerd worden of de help/info geraadpleegd wordt,<br />

of dat deze functie geraadpleegd wil worden door de gebruiker.<br />

• Bij de evaluatie kan naar de mening gevraagd worden of help/info duidelijk<br />

was, of dat help/info gebrekkig was.<br />

• Tijdens de test kan de gebruiker verschillende taken gegeven worden om<br />

verschillende situaties na te bootsen.<br />

• Tijdens de test kan geobserveerd worden of de gebruiker snapt waar de<br />

toepassing voor bedoelt is, maakt steekwoord i.p.v uitgebreide<br />

aantekening.<br />

68


6.4 Huidige features<br />

De versie van livetags waarmee deze getest worden, bevat de volgende features:<br />

<strong>Live</strong> situatie<br />

• Cursussen selecteren<br />

• Cursussen informatie bekijken<br />

• <strong>Weblectures</strong> voorzien van tags<br />

• Invoersoort selecteren<br />

• Tags doorvoeren<br />

• Door het archief van gevolgde colleges bladeren<br />

Uitgestelde situatie<br />

• Weblecture kiezen<br />

• <strong>Weblectures</strong> voorzien van tags<br />

• submitten<br />

• Overzicht van tags bekijken<br />

• Weblecture afspelen d.m.v tags<br />

Niet alle features zijn geïmplementeerd in de toepassing op dit moment. Dus<br />

sommige features zullen door middel van screenshots getoetst worden. Dit zou<br />

geen invloed hebben op de uiteindelijke resultaten.<br />

69


6.5 Usertest<br />

6.5.1 Aantal testpersonen<br />

Voor de usability-test van de webapplicatie, wordt deze getest door vijftal<br />

testpersonen. Nielsen en Landauer, (1993) wezen eerder uit dat met slechts vijf<br />

testen het beste kosten-resultaten rendement behaald wordt. Ze gaan uit van de<br />

volgende wiskundige formule:<br />

N(1-(1-L) n )<br />

N staat voor het aantal usability problemen. L is de probleem ontdekkingsindex<br />

en heeft meestal de waarde van 31%. n is het aantal testpersonen. De verkregen<br />

grafiek bij L=31% ziet er uit zoals de afbeelding hieronder.<br />

Fig 28. Grafiek Usability<br />

Deze grafiek laat zien dat bij 0 testers er 0% van de problemen ontdekt zou<br />

worden. Maar zodra er data van een tester wordt verzameld, schiet de grafiek<br />

nagenoeg verticaal omhoog. Van de data van één persoon kan je al bijna 30% van<br />

de problemen in het ontwerp ontdekken.<br />

Wanneer je van de tweede tester data verzamelt, zul je er achterkomen dat<br />

overlappingen zijn met vorige test wat het resultaat betreft. De aantal verkregen<br />

nieuwe gegevens (rendement) neemt sterk af, des te meer er wordt getoetst. Bij<br />

70


de vijfde testpersoon zullen 80-90% van de ontwerp problemen aan het licht<br />

komen. Om 100% van de problemen te ontdekken heb je al gauw 15 of meer<br />

testpersonen nodig, hetgeen niet meer rendabel te noemen is.<br />

6.5.2 Onderzoeksmethoden<br />

Observatie<br />

Observatie vindt plaats door de makers van de applicatie. Wij stellen taken op en<br />

begeleiden de testpersonen hier doorheen terwijl de bijzonderheden worden<br />

genoteerd. Bij goed geformuleerde taken kan afgeleid worden waar eventuele<br />

problemen ontstaan. Om het makkelijk te maken voor ons (de observeerders)<br />

moeten er formulieren gemaakt worden waar de resultaten op genoteerd kunnen<br />

worden. 4 á 5 testpersonen zijn voldoende voor deze methode.<br />

Luidop denken<br />

Van de testpersoon word verwacht dat hij/zij bij elke handeling zegt wat hij/zij<br />

verwacht dat de toepassing doet. De taken moet duidelijk gedefinieerd zijn, zodat<br />

de gebruiker de opdracht snapt. De observeerder moet daarbij goed opletten waar<br />

de testpersoon moeilijkheden tegenkomt.<br />

User interface<br />

Screenshots van de toepassing worden gebruikt. Aan de hand van de screenshots<br />

kan de gebruiker een overzicht hebben of een bepaald scherm logisch is<br />

opgebouwd. Er kan getoetst worden of de knoppen en invoervelden op de juiste<br />

plaats zijn geplaatst.<br />

6.5.3 Opbouw<br />

Introductie<br />

De toepassing is ontwikkeld om de mogelijkheden van huidige weblectures uit te<br />

breiden. Er zijn twee verschillende doelgroepen die daadwerkelijk in aanraking<br />

komen met de weblecture: docenten en studenten. Huidige weblectures zijn nog<br />

niet erg bekend onder de gebruikers. Vooral studenten hebben nog erg weinig<br />

ervaring met weblectures.<br />

Beide doelgroepen zullen uitgebreid geïnformeerd worden over de inzet van<br />

weblectures en de features die <strong>Live</strong>tags hieraan biedt.<br />

Start<br />

Vervolgens krijgt iedere testpersoon een opdracht waarvoor hij/zij een aantal<br />

handelingen moet uitvoeren. De opdracht zal duidelijk geformuleerd moeten<br />

worden om vergissingen te voorkomen. Daarnaast wordt ook de gebruikssituatie<br />

geschetst zodat de gebruiker zich beter kan verplaatsen in het scenario.<br />

71


6.5.4 Uitvoering<br />

Opdracht formulering<br />

Na de uitleg van de werking van weblecture en <strong>Live</strong>tags krijgt de gebruiker een<br />

opdracht. In die opdracht wordt de gebruiker gevraagd om een aantal taken te<br />

voldooien, met betrekking tot <strong>Live</strong>tags. Deze taken zullen tot bepaalde<br />

handelingen leiden die geobserveerd worden. Daarnaast worden de<br />

aandachtspunten toegelicht:<br />

• De testpersoon krijgt een overzicht van de omvang van het opdracht.<br />

Uitleggen dat er geen tijdlimiet wordt verbonden aan de testtaken.<br />

• Aandacht van de testpersoon moet ten alle tijden gericht zijn op de<br />

toepassing.<br />

• De fouten die gemaakt zijn door de testpersoon, helpen bij het ontwikkelen<br />

van de toepassing. De fouten geven een inzicht van mogelijke gebreken in<br />

de toepassing. Dus fouten maken is niet slecht, maar helpt de applicatie<br />

ontwikkelen.<br />

• De testpersoon vertelt wat hij/zij denkt of verwacht te gebeuren bij elke<br />

handeling:<br />

• Tot welke actie een bepaalde hyperlink geleid zou hebben.<br />

Vertellen als iets onduidelijk is voor ze.<br />

Vertellen als ze iets niet kunnen vinden.<br />

Vertellen als iets niet overeen komt met hun verwachting.<br />

Omgevingsfactoren<br />

Omgevingsfactoren zijn buiten de testpersoon om, belangrijk voor het bepalen<br />

van de conclusies. De testpersoon wordt niet geïnformeerd over deze factoren<br />

zodat hij/zij kan concentreren op de taken.<br />

Houding en gedrag<br />

Hoe gedraagt de testpersoon voor, tijdens en na de test.<br />

Tijd<br />

De totale tijd van de test en benodigde tijd voor individuele testtaak.<br />

Observeren<br />

De acties die de testpersoon uitvoert worden geobserveerd. Aan de hand van deze<br />

acties kunnen de testdoelen getoetst worden.<br />

Om de observatie nauwkeurig te documenteren, wordt een checklist gehanteerd<br />

om de resultaten vast te leggen.<br />

72


Risico<br />

Applicatie error<br />

Mocht er een back-end error optreden door dat de toepassing nog niet optimaal<br />

werkt, kan de observeerder ingrijpen door bijvoorbeeld de toepassing te<br />

herstarten.<br />

Ontbrekende feature<br />

De toepassing bevindt nog in de prototype fase. Het is mogelijk dat er een aantal<br />

front-end features die visueel aanwezig maar nog niet operationeel zijn. Hierdoor<br />

kan de test vastlopen. De observeerder grijpt in en legt de functionaliteit uit, dan<br />

kan de testpersoon vertellen welke actie hij/zij zou ondernemen en welke<br />

resultaat verwacht hij/zij te zien.<br />

Hardware mislukking<br />

Er is de kans dat de computers vastlopen. Daarvoor moet de computer ge-reboot<br />

worden. Back-up computer is gewenst.<br />

6.6 Evaluatie<br />

Na de test wordt het volgende gevraagd aan de testpersoon:<br />

Een korte vragenlijst waarop hij/zijn hun meningen over de features kan<br />

opgeven (slecht, matig, goed enz.).<br />

De inbreng en aanbeveling van de testpersoon wat de features van de<br />

toepassing betreft.<br />

73


6.7 conclusies<br />

In dit hoofdstuk zullen de resultaten van de usability test worden verwerkt. De<br />

testen hebben een aantal ontwerp problemen aan het licht gebracht. Door de<br />

resultaten te analyseren kunnen we tot een conclusie komen over het algemene<br />

gebruik en tot aanbevelingen voor de oplossingen voor de ontwerp problemen.<br />

<strong>Live</strong> situatie (mobiel)<br />

In dit onderdeel wordt de webapplicatie getest door HTC Hero (Android 2.0) en<br />

iPhone (iPhone OS 3.3). Het algemene gebruik met iPhone is soepel en het<br />

reageert snel. Bij de Android telefoon daarentegen, loopt de transitie van de<br />

webapplicatie niet echt heel soepel. Ook de reactietijd is soms langer dan bij de<br />

iPhone. Het zou mogelijk komen door dat deze versie van Android minder goed<br />

Javascript kan draaien. De Safari internetbrowser staat bekend om zijn<br />

uitstekende javascript performance. Dit zou opgelost kunnen worden door de<br />

transitie uit te te zetten voor alle telefoons die slechte Javascript performance<br />

hebben. Het is mogelijk om te detecteren met welke telefoon de webserver<br />

benaderd wordt. Hierdoor kunnen de transitie script uitgezet worden, waar nodig.<br />

Een probleem die zich voordeden op de home pagina is het login knopje. Bij het<br />

ontwerp is er vanuit de iPhone keyboard layout gegaan. Deze genereert<br />

automatisch login knop zodra er een login input detecteert. We hebben over het<br />

hoofd gezien dat sommige gebruikers hebben voorkeur voor de fysieke navigatie<br />

element.<br />

Fig 29. iPhone login keyboard layout<br />

Verder hebben de testpersonen aangegeven dat het wenselijk is om de<br />

selectielijst te voorzien van een info knop. De huidig interface wekt de indruk dat<br />

er geen extra informatie beschikbaar is over de cursussen, terwijl deze wel<br />

aanwezig is.<br />

74


<strong>Live</strong> situatie (website)<br />

Bij de testen met de computers kwamen we weinig problemen tegen. De<br />

gebruikers reageerden over het algemeen positief over de webapplicatie. De<br />

testen zijn uitgevoerd op Safari (4.0.5), Firefox (3.6.3) en Chrome (5.0.375.55).<br />

Internet explorer is bij deze test niet getoetst omdat de testen worden uitgevoerd<br />

op een Macintosh computer en de laatste beschikbare versie voor dit<br />

besturingssysteem is behoorlijk verouderd.<br />

De zoekfunctie kreeg de feedback zoals we die hadden verwacht. De testpersonen<br />

vinden het fijn dat deze functie niet permanent in beeld is, maar als extra optie.<br />

De testpersonen hebben meerdere keren (zowel bij de web- als mobiele versie)<br />

aangegeven dat de gehele vormgeving sterk afwijkt van de huisstijl van de HU. Dit<br />

heeft verder geen invloed gehad op hun beoordeling op de<br />

gebruiksvriendelijkheid van de webapplicatie. Onze keuze voor het afwijkende<br />

vormgevingsvoorstel is toegevoegde portfoliowaarde. Het is onze bedoeling dat<br />

de webapplicatie een onderdeel wordt van onze portfolio’s. Indien we de<br />

bestaande vormgeving van de HU-website zouden overnemen, zou de vormgeving<br />

geen toegevoegde waarde geven.<br />

Terugkijken<br />

De testpersonen gaven aan dat ze de vormgeving van de player aantrekkelijk<br />

vonden. De control van de functionaliteit is eenvoudig en overzichtelijk. Ook vond<br />

men de <strong>tagging</strong> functionaliteit op een verfrissende manier werken. De testers<br />

gaven aan dat door in de “tijdlijn” te klikken en vervolgens de tags toevoegen,<br />

alleszins intuïtief en logisch werkt. Dit vereenvoudig een aantal handelingen. Ook<br />

de progressbars die synchrone lopen in de taglijn en tijdlijn, vinden ze een<br />

logische benadering. Het creëert een indruk van eenheid.<br />

Een probleem dat zich voordeed in dit onderdeel is de presentatie van de tags.<br />

Deze bestaan uit zwarte streepjes in de taglijn op dit moment. Ze verwarren dat<br />

met fragmenten in de video. Om verwarring te voorkomen, moet deze in de<br />

toekomst op een andere manier worden vormgegeven.<br />

Fig 30. Tag presentatie<br />

75


7. Hypothesen en uitkomsten<br />

Tijdens de literatuurstudie hebben we een aantal hypothesen opgesteld. Bij de<br />

afsluiting van het onderzoek worden deze opnieuw aanschouwd. Hieronder zijn<br />

nogmaals de hypothesen uit hoofdstuk 3.<br />

1. Wanneer de weblecture een standaard onderdeel wordt van de e-learning<br />

portfolio van de HU zal er een behoefte zijn aan een effectievere inzet van de<br />

weblectures.<br />

2. De meerwaarde die social <strong>tagging</strong> biedt aan de ontsluiting van weblectures<br />

vindt men in de verbeterde indexering en fragmentatie van de weblectures.<br />

Secundaire meerwaarden zien wij in de didactische inzet.<br />

Hypothese één:<br />

Na de literatuurstudie kunnen we vaststellen dat deze stelling op de waarheid<br />

berust.<br />

De succes van de weblectures hangt af van veel factoren. Eén factor is het gebruik<br />

van de weblectures. De gebruikers zitten niet te wachten op een nieuwe product<br />

als ze dit product zich niet eigen kunnen maken. De gebruiksvriendelijkheid van<br />

het product speelt hierbij een belangrijke rol. Wanneer het gebruik van weblecture<br />

gebruiksvriendelijk en eenvoudig wordt, zullen het gebruik van weblectures ook<br />

toenemen. Uit onderzoek is gebleken dat weblectures voor meerdere didactische<br />

doeleinden kunnen worden ingezet. Hoe effectiever de weblectures ingezet<br />

worden, des hoger de bruikbaarheid van de weblectures.<br />

Hypothese twee:<br />

IFT heeft min of meer het mensenlijk zoekgedrag vergeleken met foerageren.<br />

Mensen zoeken informatie via de aangeboden paden en de geur. Social <strong>tagging</strong><br />

creëert niet alleen de paden door informatie te “categoriseren”, elke tag fungeert<br />

op zijn beurt als een unieke ‘geur’ voor de gebruikers om verder te zoeken. Wat<br />

blijkt is dat men door middel van tags af te vangen de informatie op een logische<br />

en praktische manier kan indexeren. Wanneer men de frequentie waar op de tags<br />

verschijnen bijhoudt, kunnen de weblecture geautomatiseerd opgedeeld worden<br />

in fragmenten. Aan de hand van de hoeveelheid tags die in één interval<br />

voorkomen, kan men de relevantie van ieder afzonderlijk fragment bepalen.<br />

Social <strong>tagging</strong> brengt nog een ander voordeel met zich mee. Het verandert/<br />

versimpelt het kijkgedrag van de gebruikers. Door middel van de tags kunnen de<br />

gebruikers zoeken naar gewenste fragment. Daarnaast kunnen deze tags<br />

(hyperlinks) vaak herbruikt worden als verwijzingen binnen de collegezaal of<br />

onder de studenten.<br />

76


8. Conclusie<br />

8.1 Conclusie<br />

De huidige inzet van weblectures beperkt zich tot het bieden van een<br />

mogelijkheid tot herhaling van de lesstof voor studenten. De platformen waarop<br />

de weblectures aangeboden worden beschikken nog niet over de functionaliteit<br />

voor de gewenste actieve inzet van weblectures in het onderwijs.<br />

Een van de grootste obstakels is het gericht zoeken naar informatie. Die<br />

vindbaarheid kan verbeterd worden door te leren van het zoekgedrag van<br />

mensen. Een theorie die het zoekgedrag van mensen beschrijft in een<br />

informatieomgeving is de Information Foraging Theory. Deze theorie vertelt ons<br />

dat het foeragerende zoekgedrag vroeger naar voedsel nu een andere doeleinde<br />

heeft gevonden: informatie.<br />

IFT stelt dat een informatieomgeving opgedeeld kan worden in verschillende<br />

paden. Door een aanwijzing in de informatie achter te laten kunnen andere<br />

gebruikers snel tot een beslissing komen de huidig pad te blijven of verlaten.<br />

Social <strong>tagging</strong> is een model dat dit foeragerende zoekgedrag van mensen uitbuit.<br />

De tags die mensen plaatsen dienen als sporen naar informatie voor zichzelf en<br />

andere gebruikers. Daarnaast blijkt social <strong>tagging</strong> meer functionaliteiten te<br />

ontluiken aan de ontsluiting van weblectures. Daarvoor moeten wel de nadelen<br />

van social <strong>tagging</strong> worden afgevangen en moeten de voordelen optimaal benut<br />

worden.<br />

Een van die voordelen die een grote meerwaarde vormt en in de toekomst alleen<br />

maar kan uitbreiden is het timen van de tags. Door de timing te gebruiken in de<br />

ontsluiting worden de weblectures op natuurlijke wijze gesegmenteerd en kunnen<br />

de fragmenten efficiënt ingepast worden in het onderwijsproces. Zo kan men<br />

bijvoorbeeld de fragmenten delen, als opdracht inzetten of terugkijken op een<br />

mobiele telefoon. Daarnaast kan men bij het zoeken van informatie paden inslaan<br />

en informatie opnemen van meerdere docenten of zelfs instellingen.<br />

Om de invoering van social <strong>tagging</strong> in het onderwijs zo soepel mogelijk te laten<br />

verlopen hebben is een applicatie ontwikkeld die dicht bij de gebruiken van de<br />

doelgroep ligt. Daarnaast is het ontwerp gemaakt volgens standaarden waardoor<br />

hij eenvoudig toegepast kan worden op het P2G-platform. Met behulp van het<br />

prototype hebben we de resultaten van de doelgroep verkregen, die aantonen of<br />

er een behoefte is aan het systeem en hoe deze verbeterd kan worden.<br />

77


8.2 Aanbevelingen<br />

Algemeen<br />

Dit verslag kan een basis vormen voor verder onderzoek naar de digitalisering van<br />

het onderwijs. De meerwaarden die ontwikkelingen op de commerciële<br />

webplatformen kunnen bieden aan het onderwijs zijn volgens ons nog lang niet<br />

uitgeput. Social <strong>tagging</strong> is slechts een van de vele ontwikkelingen die ontstaan uit<br />

de vraag naar overzicht in de enorme informatiestroom. Uit ons onderzoek<br />

kunnen dan conclusies worden getrokken over het openstaan van zowel<br />

studenten als docenten voor nieuwe technologieën. Hieronder volgen de<br />

aanbevelingen voor de inzet van <strong>Live</strong>tags.<br />

<strong>Live</strong>tags<br />

Om de applicatie <strong>Live</strong>tags verder te ontwikkelen en in te zetten zijn nog een<br />

aantal stappen vereist. Als eerste stap is het wenselijk een grootschaliger<br />

gebruikersonderzoek uit te voeren waarin de nadruk meer wordt gelegd op de<br />

behoefte dan op de werking van de applicatie. In het gebruikersonderzoek wat wij<br />

verricht hebben wordt de behoefte aan de hand van de applicatie getest. Wij raden<br />

aan om een onderzoek te verrichten puur naar de behoefte alleen onder zowel<br />

docenten als studenten. Het beste medium hiervoor is een enquête die vraagt<br />

naar ervaring met social <strong>tagging</strong>, web 2.0 en weblectures om vervolgens de te<br />

peilen naar de mengeling hiervan.<br />

Social <strong>tagging</strong> is een proces wat tijd nodig heeft om op gang te komen. Het zal<br />

een tijd duren voordat conclusies getrokken kunnen worden uit het gebruik van<br />

tags. Wij verwachten dat met name in het begin colleges voor zogenaamde ‘digital<br />

natives’ meer getagd zullen worden dan de colleges voor leken. De leercurve ligt<br />

immers lager voor de eerste groep. Daarom zullen er in het begin nog geen<br />

conclusies getrokken kunnen worden over de populariteit van colleges. Wel<br />

kunnen er dan al per klas gegevens ontleend worden aan het systeem.<br />

De techniek die wij ontwikkeld hebben moet met gebruik van de functionele en<br />

technische ontwerpen ingepast worden in het P2G-systeem. Het best kan dit<br />

gedaan worden door Learning Valley zelf. Wanneer <strong>Live</strong>tags eenmaal<br />

geïmplementeerd is zal er weinig onderhoud nodig zijn. Slimme databasequeries<br />

zullen in staat zijn resultaten van het taggen uit te lezen en weer te geven.<br />

In het onderzoek doen wij een aantal voorstellen voor functies die meerwaardes<br />

bieden aan de ontsluiting van weblectures maar te omvangrijk zijn om in dit<br />

stadium in te bouwen (MoSCoW). Deze functies mogen niet onderschat worden en<br />

daarom adviseren we dat als er tijd voor is deze meteen toegevoegd worden.<br />

78


Organisatorisch<br />

<strong>Live</strong>tags vereist dat het weblectureplatform verhuist van de P2Gserver naar de<br />

HUserver. Dit om het mogelijk te maken dat de gebruiker in kan loggen met<br />

vertrouwde gegevens en de HU eventuele statistieken kan uitlezen. Daarnaast is<br />

het noodzakelijk dat alle docenten en studenten op de hoogte worden gesteld van<br />

het nieuwe systeem. Eventueel kan een landingspagina op Sharepoint meer<br />

informatie bieden. De docenten kunnen hier dan naar door verwijzen.<br />

Inzet<br />

Vanaf het moment dat <strong>Live</strong>tags daadwerkelijk ingevoerd is moeten zowel<br />

studenten als docenten gestimuleerd worden gebruik te maken van de functies.<br />

Omdat <strong>Live</strong>tags een effectievere inzet van weblectures aanbiedt, kan dit aan<br />

elkaar verbonden worden. Docenten kunnen bijvoorbeeld studenten vragen hun<br />

collegeportfolio aan te leggen door de studenten te laten taggen. Ook zouden<br />

studenten presentaties van medestudenten kunnen voorzien van commentaar<br />

door middel van <strong>Live</strong>tags. Dit zijn vrij voor de hand liggende doeleinden van<br />

<strong>Live</strong>tags en is daarom een prima start voor het gebruik van de functie.<br />

79


9. Evaluatie<br />

Enkele maanden geleden kwamen we bij het <strong>Crossmedialab</strong> binnen om ons idee<br />

voor een Rich Media in Education project te pitchen. Het idee werd warm<br />

ontvangen door de leden van het <strong>Crossmedialab</strong>. En tot onze vreugde mochten we<br />

het project starten. Nu het einde van het project nadert, krijgen we een goed<br />

gevoel bij het terugblikken van de afgelopen 5 maanden. Het is zonder twijfel een<br />

unieke leerervaring voor ons geweest.<br />

Toen we het project net startten, stuitten we weleens op problemen. Tijdens de<br />

vierjarige MT opleiding hebben we weliswaar veel kennis opgedaan op het gebied<br />

van techniek en vormgeving. Het wetenschappelijk onderzoek verrichten is weinig<br />

aan bod gekomen. Wij denken dat om deze reden het project aanvankelijk<br />

moeilijk op gang kwam. Het stellen van het onderzoeksplan heeft iets meer tijd<br />

opgeëist dan we hadden verwacht. Dankzij de vaste feedback momenten met<br />

onze begeleiders Pim Schonk en Harry van Vliet, konden we hierna weer snel de<br />

draad oppakken. Eveneens hebben de andere leden van het <strong>Crossmedialab</strong> hun<br />

inbreng en advies met ons gedeeld. Hierdoor konden we de voorbereiding voor<br />

het onderzoek sneller en beter neerzetten. Hun kennis en ervaring op het gebied<br />

van onderzoeken en weblecture heeft geleid tot een, naar onze mening,<br />

kwalitatief goed onderzoek.<br />

Nadat het onderzoeksplan is opgesteld verliep de literatuurstudie soepel. De<br />

omvang van de literatuurstudie is vele malen groter dan wat we tot nog toe<br />

hebben meegemaakt in de afgelopen vier jaar. Hierdoor kregen we een<br />

ongekende hoeveelheid informatie binnen. Tijdens de studie hadden we vaak de<br />

indruk dat we door de bomen het bos niet meer zagen. Om de informatie beter te<br />

kunnen verwerken, hebben we deze gescreend om van elk stuk de relevantie te<br />

bepalen. Hierdoor hebben we geen uren verspild aan het lezen van allerlei<br />

irrelevante literatuur.<br />

Halverwege het project hebben we contact opgenomen met Learning Valley, de<br />

ontwikkelaar van Presentations2go. De ontmoeting met heeft veel opgeleverd. We<br />

hebben niet alleen ontzettend veel vragen kunnen stellen, ze waren ook zeer<br />

enthousiast over ons idee om weblectures te voorzien van tags.<br />

De ontwikkelingsfase gaf min of meer de zelfde ervaring als voorgaande projecten<br />

in eerste twee jaar van MT. Het grote verschil met deze eerder jaren is de kennis<br />

waarover wij nu beschikken. Voor dit project wisten we alles van tevoren te<br />

plannen. De beslissingen die we moesten nemen en de techniek die we moeten<br />

gebruiken wisten we met behulp van deze kennis te onderbouwen. Zowel de<br />

conceptontwikkeling als de implementatie verliepen zoals we hadden gepland.<br />

Bovendien hadden we voor dit project voldoende voorbereid. Mede dankzij de<br />

input van het <strong>Crossmedialab</strong> en Arjan Kroon, hebben we zorgvuldig het project<br />

80


ingepland, tot in de kleinste details. Door ons aan de planning te houden, zijn we<br />

geen één keer in tijdnood gekomen.<br />

Terugkijkend naar de afgelopen periode, is het project zeer geslaagd. De<br />

samenwerking tussen ons verliep redelijk vlot. Misschien komt dit ook doordat we<br />

eerder al veel aan projecten hebben samengewerkt, en elkaars sterke- en zwakke<br />

punten kennen. Hierdoor kunnen we heel goed met elkaar opschieten verloopt<br />

onze samenwerking veelal vlekkeloos.<br />

<strong>Crossmedialab</strong> heeft ons veel geleerd en veel ondersteuning geboden. De<br />

onderzoek ervaring die we hebben opgedaan is een waardevolle aanvulling in<br />

onze studieperiode. Wanneer er gekozen zou worden om verder te studeren, dan<br />

komt deze ervaring zeer goed van pas.<br />

81


10. Appendix<br />

10.1 lijst van figuren<br />

Figuur 1: Schematische weergave van weblecture pp. 19<br />

Figuur 2: Verdeling weblecture content pp. 20<br />

Figuur 3: Princeton University weblecture pp. 24<br />

Figuur 4: CERN Document server weblecture pp. 25<br />

Figuur 5: Rijksuniversiteit Groningen weblecture pp. 25<br />

Figuur 6: iTunes U pp. 26<br />

Figuur 7: last.fm tag functie pp. 34<br />

Figuur 8: last.fm tagcloud pp. 34<br />

Figuur 9: Amazon tag functie pp. 35<br />

Figuur 10: Amazon tag autocompletion pp. 35<br />

Figuur 11: Viddler tag tijdlijn pp. 36<br />

Figuur 12: Viddler tag functie pp. 36<br />

Figuur 13: UTAUT schema pp. 41<br />

Figuur 14: Schematische weergave Presentations2Go pp. 51<br />

Figuur 15: Klassendiagram<br />

Figuur 16: Schets <strong>tagging</strong> functie pp. 61<br />

Figuur 17: Wireframe weblecture pp. 62<br />

Figuur 18: Zoekveld zonder en met extra element pp.62<br />

Figuur 19: Webapplicatie livetags op een desktop pp. 60<br />

Figuur 20: Webapplicatie livetags op een laptop pp. 61<br />

Figuur 21: Webapplicatie livetags op een mobiel telefoon pp. 61<br />

Figuur 22: Database tabel sessions pp. 62<br />

Figuur 23: Database tabel tags pp. 63<br />

Figuur 24: Database tabel tags join pp. 63<br />

Figuur 25: 1:N relatie pp. 64<br />

Figuur 26: N:N relatie pp. 64<br />

Figuur 27: <strong>Live</strong>tags videoplayer pp. 65<br />

Figuur 28: Grafiek usability pp. 71<br />

Figuur 29: iPhone login keyboard layout pp. 75<br />

Figuur 30: Tags presentatie pp. 76<br />

10.2 lijst van tabellen<br />

Tabel 1: motivatie voor <strong>tagging</strong><br />

10.3 lijst van afkorting<br />

AV: Audiovisueel<br />

CDS: CERN Document server<br />

CELL: Creative Experience Learning Labs<br />

ELO: Elektronische leren omgeving<br />

FCJ: Faculteit Communicatie en journalistiek<br />

HU: Hogeschool Utrecht<br />

IFT: Information Foraging Theory<br />

P2G: Presentations2go<br />

RDMS: Relational Database Management System<br />

RIA: Rich Internet Application<br />

RM: Rich media<br />

TU/e: Technische Universiteit Eindhoven<br />

UML: Unified Modeling Language<br />

UU: Universiteit Utrecht<br />

82


11. Referentie<br />

CMS (2010). Beschikbaar op http://cms.let.uu.nl/lecturenet/index.php/meerinformatie/wetenschappelijke-publicaties-over-weblectures-in-het-hogeronderwijs.html<br />

Day, J., Foley, J. (n.d.). Enhancing the classroom learning experience with web<br />

lectures. Opgehaald 18 feb 2010 van http://smartech.gatech.edu/bitstream/<br />

1853/65/1/04-18.pdf<br />

Delvin, B. (1992). From the mind’s eye of the user: the sense-making qualitativequantitative<br />

methology.<br />

Deuzeman, R. (2010). <strong>Weblectures</strong>, een digitale hulpmiddel ter intensivering van<br />

het onderwijs. (pp. 22-32)<br />

EDUCAUSE (2008). Beschikbaar op http://net.educause.edu/ir/library/pdf/<br />

ELI7044.pdf<br />

Erkens, G. (n.d.). Zin en onzin van Teleblik, een onderwijspsychlogische reflectie.<br />

Opgehaald 12 apr 2010 van http://web.kennisnet2.nl/attachments/<br />

session=cloud_mmbase+1485015/teleblik<br />

%5B1%5D.doc;jsessionid=567DF35E194C32C925AB33B21CC2F7BA<br />

Filius, R. (2008). De huiskamer als curcuslokaal - flexibel leren met weblectures.<br />

Opgehaald 21 feb 2010 van http://www.uu.nl/uupublish/content/<br />

Develop_4-2008_filius.pdf<br />

Filius, R., Lam, I. (2009). Rapport evaluatie weblectures Universiteit Utrecht.<br />

Opgehaald 21 feb 2010 van https://depot.northwestern.edu/bnielsen/Lecture<br />

%20Capture%20in%20Higher%20Education.pdf?ticket=t_ztikXGmJ<br />

Golder, S., Huberman, B, A. (2006). The structure of collaborative <strong>tagging</strong><br />

systems. Opgehaald 6 mrt 2010 van http://arxiv.org/pdf/cs/0508082v1<br />

HCIresearch (2009). Beschikbaar op http://socialmini09.hciresearch.org/content/<br />

venkatesh-et-al-2003-user-acceptance-information-technology-towardunified-view<br />

Horck, W. (2008). Annoteren through social <strong>tagging</strong>. Opgehaald 6 mrt 2010 van<br />

http://crossmedialab.nl/impact/download/16/<br />

scriptie_WielvanHorck_definitief.pdf<br />

Houten, Y. (2009). Searching for videos - the structure of video interaction in the<br />

framework of information foraging theory.<br />

83


Kozma, R.B. (1991). Learning with media. Review of Educational Research, Vol. 61,<br />

No. 2 (Summer, 1991), (pp. 179-211)<br />

Laurillard, D. (1995). Multimedia and the changing experience of the learner.<br />

British Journal of Educational Technology 26 (3), (pp179–189)<br />

Lusenet, Y. (2008). Geven en nemen. Opgehaald 18 feb 2010 van http://<br />

www.yoladelusenet.nl/publicaties/pdfs/geven_nemen.pdf<br />

Merholz, P. (2004). Metadata for the masses. Opgehaald 22 feb 2010 van http://<br />

www.adaptivepath.com/ideas/essays/archives/000361.php<br />

Nielsen, J., Landauer, T. K (1993). A mathematical model of the finding of usability<br />

problems, Proceedings of ACM INTERCHI'93 Conference (Amsterdam, The<br />

Netherlands, 24-29 April 1993), pp. 206-213<br />

Plemper, E. (2005). Studeren met een handicap in 2005. Opgehaald van http://<br />

www.verwey-jonker.nl/doc/participatie/D1573357-def.pdf<br />

Rheingold, H. (1993). The virtual community, homesteading on the electronic<br />

frontier. Reading, ma: William Patrick.<br />

Rowley, J. (1995). Organizing Knowledge. 2nd Ed. Brookfield, VT: Gower.<br />

The next web (2010). Beschikbaar op http://thenextweb.com/socialmedia/<br />

2010/02/09/top-reasons-brands-fear-social-media/<br />

Smash magazine (2009). Beschikbaar op http://www.smashingmagazine.com/<br />

2009/05/09/flash-vs-silverlight-what-suits-your-needs-best/<br />

Wikipedia (2010). Beschikbaar op http://nl.wikipedia.org/wiki/Streaming_media<br />

Wikipedia (2010). Beschikbaar op http://nl.wikipedia.org/wiki/Codec<br />

Wikipedia (2010). Beschikbaar op http://nl.wikipedia.org/wiki/Bestandsformaat<br />

Wikipedia (2010). Beschikbaar op http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash<br />

Wikipedia (2010). Beschikbaar op http://en.wikipedia.org/wiki/<br />

Information_foraging<br />

Wikipedia (2010). Beschikbaar op http://nl.wikipedia.org/wiki/Wereldwijd_web<br />

Wikipedia (2010). Beschikbaar op http://nl.wikipedia.org/wiki/Hoorcollege<br />

Zollers, A. (2007). Emerging motivation for <strong>tagging</strong>: Expression, performance, and<br />

Activism. Opgehaald 16 feb 2010 van http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/<br />

download?doi=10.1.1.118.7409&rep=rep1&type=pdf<br />

84


12. Bijlage<br />

Bijlage 1: Use case diagram<br />

Figuur1. Use case live <strong>tagging</strong><br />

Figuur 2. Use case terugkijken en verder segmenteren<br />

86


Bijlage 2: Flowchart<br />

Figuur 3. Flowchart video zoeken<br />

87


Figuur 4. Flowchart tag toevoegen<br />

88


Figuur 5. Flowchart edit tags<br />

89


Bijlage 3: Sequence diagram<br />

Figuur 6. Sequence diagram inloggen en tag toevoegen<br />

90


Figuur 9. Sequence diagram autofill, zoeken tags<br />

91


Figuur 10. Sequence diagram<br />

92


Bijlage 4: Schetsen<br />

!<br />

!<br />

!<br />

!<br />

93


!<br />

!<br />

!<br />

94


Bijlage 5: Wireframes<br />

!<br />

!<br />

!<br />

!<br />

95


Bijlage 6: Vormgeving<br />

Figuur 11. Web versie<br />

!<br />

96


Figuur 12. Mobiel versie<br />

! !<br />

! !<br />

97


Bijlage 7: Testtaken<br />

In dit onderdeel worden de testtaken beschreven zoals de testpersoon die<br />

opgedragen krijgen. Deze testtaken worden geobserveerd, en vormen de basis<br />

voor de evaluatie.<br />

<strong>Live</strong> situatie (mobiel)<br />

• Home pagina<br />

Benoem de onderdelen op de home pagina, en de verwachtingen van de<br />

vervolg acties.<br />

Zoek naar meer informatie over het gebruik van <strong>Live</strong>tags.<br />

Log in met sharepoint account.<br />

• Selectie pagina<br />

Benoem de onderdelen op de selectie pagina, en de verwachtingen van de<br />

vervolg acties.<br />

Zoek naar het gewenste livetags college uit de lijst en de informatie over<br />

dat college.<br />

Navigeren naar de <strong>tagging</strong> pagina van het gekozen college.<br />

• Tagging pagina<br />

Benoem de onderdelen op de <strong>tagging</strong> pagina, en de verwachtingen van de<br />

vervolg acties.<br />

Tags toevoegen aan de weblecture.<br />

Hyperlink toevoegen aan de weblecture.<br />

Tags submitten.<br />

<strong>Live</strong> situatie (website)<br />

• Home pagina<br />

Benoem de onderdelen op de home pagina, en de verwachtingen van de<br />

vervolg acties.<br />

Zoek naar meer informatie over het gebruik van <strong>Live</strong>tags.<br />

Log in met sharepoint account.<br />

• Selectie pagina<br />

Benoem de onderdelen op de selectie pagina, en de verwachtingen van de<br />

vervolg acties.<br />

Zoek naar het gewenste livetags college uit de lijst en de informatie over<br />

dat college.<br />

Navigeren naar de <strong>tagging</strong> pagina van het gekozen college.<br />

Zoek naar eerder opgenomen weblectures en ga daar naartoe.<br />

• Tagging pagina<br />

Benoem de onderdelen op de <strong>tagging</strong> pagina, en de verwachtingen van de<br />

vervolg acties.<br />

Tags toevoegen aan de weblecture.<br />

98


Hyperlink toevoegen aan de weblecture.<br />

Tags submitten.<br />

• Zoek functie<br />

Benoem de onderdelen van de zoekfunctie, en de verwachtingen van de<br />

vervolg acties.<br />

Terugkijken<br />

• Video player pagina<br />

• Benoem de onderdelen van de video player, en de verwachtingen van de<br />

vervolg acties.<br />

• Tags toevoegen aan de tijdlijn.<br />

• Tags bekijken.<br />

• Video vooruitspoelen d.m.v tags.<br />

99


Bijlage 8: Vragenlijst<br />

Evaluatievragen<br />

Nadat de testpersoon allen testtaken heeft voltooid, wordt de meningen en<br />

aanbevelingen voor de toepassing gevraagd. Deze vragen zijn verdeeld in drie<br />

categorieën: mobiel, web en terugkijken. In ieder categorie worden vragen m.b.t<br />

de gebruikerservaring en de aanbeveling gesteld.<br />

Mobiel <strong>tagging</strong><br />

Home pagina<br />

• Wat is je eerste indruk op de home pagina, zijn er elementen die volgens<br />

jou niet op juiste plek zijn?<br />

• Heeft de login feature voor problemen gezorgd? Zoja, welke?<br />

• Geeft de info pagina voldoende informatie en is de info pagina<br />

toegankelijk?<br />

• Meer aanvulling?<br />

Select pagina<br />

• Geeft de selectie pagina een duidelijke overzicht van de keuzes? Mis er iets?<br />

• Fungeert de selectie feature naar je verwachting? Hoe vind je de manier<br />

waarop nu de details van de college worden getoond?<br />

• Wat is de totale indruk van deze pagina(duidelijk, verwarrend enz.)?<br />

Tagging pagina<br />

• Wat is je eerste indruk? Wat is je verwachting van deze pagina op basis van<br />

de features?<br />

• Is de <strong>tagging</strong> feature duidelijk, zijn er verwarrende elementen?<br />

• Is het je opgevallen dat je zowel tags als url links kan taggen? Is de select<br />

box duidelijk?<br />

• Wat is je verwachting van de recent tags feature?<br />

• Heb je probleem bij het beëindigen van de <strong>tagging</strong>-sessie?<br />

Reflectie<br />

• Is de navigatie keuze tijdens de gehele test duidelijk?<br />

• Met welke feature heb je het meeste moeite mee?<br />

• Wat is je totale indruk op de toepassing m.b.t de gebruiksvriendelijkheid?<br />

• Welke feature is naar je mening nog niet voldoende uitgevoerd?<br />

• Welke handeling verbeterd mag worden?<br />

• Aanbeveling<br />

100


Web <strong>tagging</strong><br />

Home pagina<br />

• Wat is je eerste indruk op de home pagina, zijn er elementen die volgens<br />

jou niet op juiste plek zijn?<br />

• Heeft de login feature voor problemen gezorgd? Zoja, welke?<br />

• Geeft de info pagina voldoende informatie en is de info pagina<br />

toegankelijk?<br />

• Meer aanvulling?<br />

Zoek functie<br />

• Is de zoek feature makkelijk te vinden?<br />

• Wat verwachte je voordat je de searchfield klikt, welke vervolg acties<br />

verwacht je?<br />

• Wat is je reactie toen je de searchfield klikt?<br />

• Hoe ervaar je de filter functie? Opmerking?<br />

• Wat kan beter?<br />

Select pagina<br />

• Geeft de selectie pagina een duidelijke overzicht van de keuzes? Mis er iets?<br />

• Fungeert de selectie feature naar je verwachting? Hoe vind je de manier<br />

waarop nu de details van de college worden getoond?<br />

• Wat is jouw totale indruk van deze pagina(duidelijk, verwarrend enz.)?<br />

Tagging pagina<br />

• Wat is je eerste indruk? Wat is je verwachting van deze pagina op basis van<br />

de features?<br />

• Is de <strong>tagging</strong> feature duidelijk, zijn er verwarrende elementen?<br />

• Is het je opgevallen dat je zowel tags als url links kan taggen? Is de select<br />

box duidelijk?<br />

• Wat is je verwachting van de recent tags feature?<br />

• Heb je probleem bij het beëindigen van de <strong>tagging</strong>-sessie?<br />

Reflectie<br />

• Is de navigatie keuze tijdens de gehele test duidelijk?<br />

• Met welke feature heb je het meeste moeite mee?<br />

• Wat is je totale indruk op de toepassing m.b.t de gebruiksvriendelijkheid?<br />

• Welke feature is naar je mening nog niet voldoende uitgevoerd?<br />

• Welke handeling verbeterd mag worden?<br />

• Aanbeveling<br />

Terugkijken<br />

Tags zoeken/browsen<br />

• Waar/op welke plek had je de tags verwacht toen je uitleg kreeg?<br />

• Wat dacht je toen je twee tijdlijnen zag? Welke functie had je verwacht van<br />

de bovenste tijdlijn?<br />

101


Tags toevoegen/gebruiken<br />

• Wat is je eerste reactie toen je gevraag werd, een tag toe te voegen? Hoe<br />

vind je de <strong>tagging</strong> systeem?<br />

• Hoe ervaar je de <strong>tagging</strong> methode?<br />

Reflectie<br />

• Vind je de manier tags gebruikt worden fijn?<br />

• Welke handelingen vind je fijn en welke niet?<br />

• Aanbeveling<br />

102


Bijlage 9: Onderzoek voorstel<br />

Onderzoeksvoorstel<br />

“ Het gebruik van live <strong>tagging</strong> in de ontsluiting van studiemateriaal ”<br />

Afstudeerders<br />

Yun Chen<br />

Yun.chen@student.hu.nl<br />

Jeroen van leeuwen<br />

Jeroen.j.vanleeuwen@student.hu.nl<br />

Begeleiding<br />

<strong>Crossmedialab</strong><br />

Harry van Vliet<br />

Harry.vanvliet@hu.nl<br />

Pim Schonk<br />

Pim.schonk@hu.nl<br />

Mediatechnologie<br />

Arjan Kroon<br />

Arjan.kroon@hu.nl<br />

Peter van der Post<br />

Peter.vanderpost@hu.nl<br />

103


Achtergrond<br />

‘Tagging’ is een techniek die al langere tijd op het web wordt toegepast om digitale<br />

bestanden te indexeren. Meestal worden deze tags meegegeven door gebruikers van de<br />

toepassing waarmee de bestanden gedeeld worden, of de uploader van het bestand. Wij<br />

zien een mogelijkheid om studenten tags te laten plaatsen tijdens colleges om zo het<br />

studiemateriaal (weblectures) eenvoudig en goed te kunnen indexeren. Daarnaast maken<br />

deze tags meer functionaliteiten in de ontsluiting van het videomateriaal mogelijk.<br />

Doelstelling<br />

Een live-tag applicatie ontwikkelen als ondersteuning voor weblecture platformen. De<br />

applicatie zorgt voor een nieuwe manier van verspreiding van studiemateriaal in de vorm<br />

van weblecture binnen de onderwijsinstelling, door het gebruiken van tags die studenten<br />

aan een college meegeven. De applicatie vormt een basis voor een gestandaardiseerde<br />

plug-in voor huidige weblectureplatformen, of verschijnt als standalone toepassing .<br />

Indirect hopen we een basis kunnen vormen voor verder onderzoek naar de introductie<br />

van nieuwe media in het onderwijssysteem.<br />

Onderzoeksvragen<br />

- Hoe ziet de registratie eruit van de tags?<br />

- Op welke manieren kan een live-tagtoepassing bijdragen aan de ontsluiting van<br />

studiemateriaal in de vorm van weblectures?<br />

- Hoe kan de live-tagtoepassing uitgebreid worden?<br />

Deelvragen<br />

Analyse<br />

- In welke situaties kan live <strong>tagging</strong> toegepast worden?<br />

- Prioriteiten van het indexeren van videomateriaal/registratie?<br />

- Hoe vinden mensen video?<br />

- Welke technieken worden nu gebruikt voor weblectures en welke mogelijkheden<br />

bieden deze?<br />

- Welke functionaliteiten worden mogelijk door tags in een tijdlijn te plaatsen?<br />

- Zijn de huidige technieken voldoende of moet er gedacht worden aan nieuwe?<br />

Ontwikkeling<br />

- Hoe ziet de verwerking en ontsluiting van de tags eruit technisch?<br />

- Wat zijn de technische eisen voor de toepassing?<br />

- Hoe zien de interface en user-experience eruit van de toepassing?<br />

- Hoe maken we de toepassing crossplatform?<br />

Gebruikersevaluatie<br />

- Wat zijn de voor- en nadelen van de toepassing?<br />

- Hoe ervaart de gebruiker van de toepassing (experience)?<br />

- Hoe ziet de toekomst van de applicatie eruit?<br />

Afbakening<br />

Het onderzoek zal verder voornamelijk worden afgebakend door het gebruikersscenario.<br />

Het scenario, dat we in de beginfase van het onderzoek zullen voltooien, zal bepalen<br />

welke technieken en welke onderzoeksgebieden precies aangesproken moeten worden.<br />

104


Onderzoeksaanpak<br />

Het traject zal bestaan uit 3 delen. Het eerste deel is het volledig bepalen van het<br />

scenario. Daarna zal een literair onderzoek volgen dat antwoord zal geven op onze<br />

onderzoeksvragen en advies zal geven voor de toepassing. Het derde en laatste deel is<br />

het ontwikkelen van het prototype en dat prototype testen op onze doelgroep. De<br />

resultaten van het afstudeerproject zullen worden beschreven in een scriptie en een<br />

prototype van de toepassing.<br />

Contact met begeleiding<br />

Begeleiding vanuit de opleiding Mediatechnologie zal verzorgd worden door dhr. Arjan<br />

Kroon, gespecialiseerd in Broadcasting en Crossmediatechnology.<br />

De technische begeleiding zal worden verzorgd door dhr. Peter van der Post, docent aan<br />

de FNT HU waarbij wij colleges hebben gevolgd relevant voor dit afstudeerproject.<br />

Tijdsplanning<br />

Mijlpalen:<br />

05 – feb Bezoek aan afstudeerdocent, invullen afstudeerovereenkomst 2<br />

26 – feb Inleveren afstudeerovereenkomst deel 1 en 2<br />

26 – mei Inleveren scriptie<br />

21 – jun Eindpresentatie<br />

Voorbereiding:<br />

Oprichten webblog voor input en vorderingen<br />

Schrijven uitgebreid plan van aanpak<br />

Astudeerproject:<br />

Week 5 Start analyse fase<br />

Bepalen scenario<br />

Bepalen functionaliteiten voor de toepassing<br />

Onderzoek doen naar functionaliteiten en tagverwerking<br />

Onderzoek doen naar toepasbaarheid in huidige systemen<br />

PVA ontwikkelingsfase maken<br />

Week 11 Start ontwikkelingsfase<br />

Functioneel ontwerp opstellen<br />

Technisch ontwerp opstellen<br />

Uitvoering<br />

Testen van toepassing<br />

Week 19 Start gebruikersonderzoek<br />

Onderzoeksomgeving bepalen en opzetten<br />

Testen van toepassing<br />

Resultaten vastleggen<br />

Week 21 Afronding<br />

Schrijven algemene discussie<br />

Schrijven evaluatie en voorspelling<br />

Literatuurlijst<br />

Annotation through <strong>tagging</strong><br />

Wiel van Horck<br />

21 April 2009<br />

105


Databases; Beginselen, ontwerp en implementatie<br />

David M. Kroenke<br />

Prentice Hall, 2002<br />

Foundation Flash Applications for Mobile Devices<br />

Weyert de Boer, Scott Janousek, Richard Leggett<br />

Friends of ED, 2006<br />

Database<br />

http://www.mysql.com<br />

Youtube like <strong>tagging</strong> system<br />

http://www.experts-exchange.com/Programming/Languages/.NET/ASP.NET/Q_22628165.html<br />

Tags en zelforganisatie: metadata ecologie voor digitaal leermateriaal in een meertalige context<br />

http://www.surfspace.nl/nl/themas/Trends/Publicaties/Pages/Social<strong>tagging</strong>vanonderwijsmateriaal.aspx<br />

Understanding the Efficiency of Social Tagging Systems using<br />

Information Theory<br />

http://www-users.cs.umn.edu/~echi/papers/2008-ICWSM/2008-03-<strong>tagging</strong>-encoding-ICWSM.pdf<br />

A Visual Tagging Technique for Annotating<br />

Large-Volume Multimedia Databases<br />

www.ercim.org/publication/ws-proceedings/.../chandrinos.rtf<br />

Database Systems: Design, Implementation, and Management<br />

Peter Rob Carlos Coronel<br />

Fundamentals of Database Systems (5th Edition)<br />

Ramez Elmasri, Shamkant B. Navathe<br />

Uploading files to a server from an Adobe AIR application<br />

http://www.adobe.com/devnet/air/flex/articles/uploading_air_app_to_server.html<br />

Adobe AIR socket connection<br />

http://help.adobe.com/en_US/AIR/1.1/devappshtml/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118666ade46-7caf.html<br />

Adobe AIR: Synchronizing SQLite Databases With The Server<br />

http://blog.lab49.com/archives/1569<br />

Adobe AIR in Action: Monitoring Sockets<br />

http://www.insideria.com/2008/07/adobe-air-in-action-monitoring.html<br />

open screen project<br />

http://www.openscreenproject.org/<br />

Adobe en Nokia kondigen Open Screen Project-fonds aan<br />

http://www.adobe.com/nl/aboutadobe/pressroom/pr/feb2009/Nokia_Palm_FINA.pdf<br />

iPhone documentatie<br />

http://developer.apple.com/iphone/<br />

presentation 2 go<br />

http://developer.apple.com/iphone/<br />

106


Bijlage 10: Onderzoeksplan<br />

<strong>Live</strong> <strong>tagging</strong> & weblectures<br />

107


<strong>Live</strong> <strong>tagging</strong> & weblectures<br />

Een toegepast onderzoek naar de meerwaarde die Social Tagging biedt aan<br />

de ontsluiting van <strong>Weblectures</strong>.<br />

Afstudeerders<br />

Yun Chen<br />

yun.chen@student.hu.nl<br />

Jeroen van Leeuwen<br />

jeroen.j.vanleeuwen@student.hu.nl<br />

Begeleiding<br />

Dhr. Pim Schonk<br />

Dhr. Harry van Vliet<br />

Dhr. Arjan Kroon<br />

Plaats en datum<br />

Utrecht, 16 februari 2010<br />

Studiejaar vier<br />

108


Aanleiding<br />

De aard van dit project ligt in de opdracht ‘Rich Media in Education’, gesteld door het Lectoraat<br />

Crossmedia Content van de FCJ: “Onderzoek hoe de FCJ op een goede wijze RM kan toepassen<br />

in het onderwijsproces. Het toepassen betreft zowel een didactische aanpak, de organisatorische<br />

invulling, als de wijze van invoering.”<br />

Steeds meer wordt er door onderwijsinstellingen geïnvesteerd in het inzetten van Rich Media in<br />

hun onderwijssysteem. Een van de vormen die wordt toegepast is de weblecture; door<br />

hoorcolleges op te nemen en online beschikbaar te stellen kunnen deze als naslagwerk gebruikt<br />

worden. Deze manier van informatieoverdracht lijkt een krachtige en gewaardeerde aanvulling te<br />

zijn op bestaande lesvormen. Verschillende vooruitstaande instellingen en groepen doen<br />

onderzoek op dit gebied. In 2009 is bijvoorbeeld Surfnet gestart met het ‘Rich Media project’ om de<br />

inzet van weblectures te bevorderen, op basis van eerder door hen verricht onderzoek naar de<br />

haalbaarheid van weblectures. 2<br />

Binnen de FCJ zelf wordt er sinds een jaar geëxperimenteerd met het opnemen van hoorcolleges.<br />

In de huidige vorm worden de videobeelden op het eigen platform als naslagwerk aangeboden.<br />

Ook binnen het CrossmediaLab zijn weblectures een van de onderzoeksonderwerpen. 3<br />

Wanneer we het aanbieden van weblectures in het onderwijs vergelijken met de verspreiding van<br />

content op commerciële (web 2.0) toepassingen, zijn er functies die theoretisch uitermate geschikt<br />

lijken om over te nemen. Een belangrijke daarvan is Social Tagging, een vorm van indexatie<br />

waarbij de gebruikers metadata in de vorm van kernwoorden toekennen aan informatiebronnen.<br />

Deze tags niet alleen voor eigen belang maar ook voor algemeen belang geplaatst. De informatie<br />

wordt indexeerbaar en vindbaar door de tags.<br />

In februari 2010 starten wij met het onderzoek naar <strong>Live</strong>Tags 4 . Door dit project moet duidelijk<br />

worden welke meerwaarden Social Tagging kan bieden aan de ontsluiting van <strong>Weblectures</strong>. ,<br />

Het document wat voor u ligt vormt het onderzoeksplan wat wij zullen hanteren tijdens ons project.<br />

Hierin definiëren we de onderzoeksvragen en bijbehorende deelvragen waarmee wordt gezocht<br />

naar de elementen van social <strong>tagging</strong> die toegepast kunnen worden op weblectures. De<br />

steunpilaren voor dit onderzoek zijn de basiselementen van Social Tagging en <strong>Weblectures</strong>, de<br />

integratie van Social Tagging in weblectures en hoe een dergelijke toepassing ingevoerd kan<br />

worden in het onderwijs.<br />

2 http://www.surfnet.nl/nl/innovatie/surfnetkennisnet/Pages/RichMediaproject2009.aspx<br />

3 http://crossmedialab.nl/about<br />

4 Werknaam voor de toepassing<br />

109


Probleemstelling<br />

Doelstelling<br />

Het doel van dit onderzoek is om de additionele functionaliteit aan te tonen die <strong>Live</strong> Social Tagging<br />

biedt aan de ontsluiting van weblectures en deze te verwerken in een schaalbare en goed<br />

gedocumenteerde toepassing.<br />

Ten tweede is het doel van dit onderzoek om een basis te vormen voor toekomstig onderzoek naar<br />

de introductie van nieuwe media in het onderwijssysteem.<br />

Onderzoeksvragen<br />

Hoofdvragen<br />

Welke meerwaarde biedt live 5 social <strong>tagging</strong> aan de ontsluiting van<br />

weblectures?<br />

Hoe ziet de techniek en interface eruit van een toepassing die het live<br />

social taggen van weblectures mogelijk maakt?<br />

Deelvragen<br />

Analyse<br />

- Wat is social <strong>tagging</strong> en waarom wordt het toegepast?<br />

- Wat is de toegevoegde waarde van weblectures in het onderwijs?<br />

- Hoe ziet de huidige ontsluiting van weblectures eruit en welke rol kan Social Tagging hierin<br />

spelen?<br />

- Welke extra functionaliteiten voegen ‘live’ social tags toe aan weblectures?<br />

- Hoe ziet een ideaal scenario eruit waarin het live social taggen van weblectures toegepast<br />

wordt?<br />

realisatie<br />

- Welke diensten en technieken worden gebruikt op het gebied van weblectures en welke<br />

mogelijkheden bieden deze voor extra functionaliteiten?<br />

- Aan welke criteria moet een <strong>Live</strong>tags-toepassing voldoen? Welke randvoorwaarden stellen<br />

we ervoor?<br />

- Hoe kunnen we de registratie en ontsluiting van tags realiseren?<br />

- Hoe maken we de toepassing platformdekkend?<br />

Evaluatie<br />

- Hoe ervaart de gebruiker de toepassing (experience)?<br />

- Hoe ziet de toekomst van de applicatie eruit vanuit gebruikers en didactisch perspectief?<br />

5 <strong>Live</strong> <strong>tagging</strong> definiëren we hier als volgt: ‘<strong>Live</strong> <strong>tagging</strong> is het plaatsen van tags terwijl het college gevolgd wordt door<br />

de tagger. Dit kan in de collegezaal zijn maar ook bij het terugkijken op een computer’ .<br />

110


Randvoorwaarden<br />

De randvoorwaarden zullen worden gevormd door de scenario’s die volgen uit het onderzoek.<br />

Hieruit zal onder meer voortkomen welke technieken vereist zijn voor de toepassing. In deze fase<br />

kunnen we al zeggen dat de toepassing gebaseerd dient te worden op het weblectureplatform wat<br />

de HU hanteert; Presentations2Go icm MediaMosa.<br />

111


Onderzoeksaanpak<br />

Het project zal uit vier fasen bestaan: analyse, realisatie, test en evaluatie.<br />

In de analyse-fase worden de basiselementen onderzocht van een <strong>Live</strong>tags-toepassing en<br />

antwoord gegeven op de onderzoeksvragen. We bestuderen in deze fase het verschijnsel Social<br />

Tagging alsmede <strong>Weblectures</strong> en het zoekgedrag van mensen. Hieruit kunnen we de<br />

meerwaarden halen van Social Tagging en hoe we deze kunnen toevoegen aan een<br />

Weblectureplatform. Daarvoor moeten ook de huidige weblecture-technieken en alternatieven<br />

worden onderzocht. Door het bestuderen van de documentatie van Presentation2go wordt een<br />

oordeel gevormd over de geschiktheid van P2G voor dit project.<br />

Een belangrijk onderdeel in de analysefase is het bepalen van een gebruikersscenario. Hoe ziet<br />

de lifecycle van de toepassing eruit? Uit het scenario komen verschillende use-cases, die de<br />

handelingen beschrijven hoe de toepassing gebruikt wenst te worden. Deze use-cases worden<br />

functioneel helemaal uitgewerkt zodat er een interactie- en technisch ontwerp opgemaakt kunnen<br />

worden, de blauwdruk voor de toepassing.<br />

Zodra het functioneel ontwerp uitgewerkt is start de realisatiefase. Uit het functioneel ontwerp<br />

volgen de interactie- en technisch ontwerpen. Deze zullen door ons goed gedocumenteerd worden<br />

en teruggekoppeld aan de technisch begeleider. Afhankelijk van de huidige platformen enzovoort<br />

zal er een techniek (of meerdere) gekozen worden. Vervolgens wordt de toepassing in stappen<br />

gebouwd.<br />

Elk van die stappen kan aan een test onderworpen worden. Hiervoor willen we het CrossmediaLab<br />

om hulp vragen en daarnaast de bloglezers (doelgroep). Hier gaat het puur om de functionaliteit,<br />

het design komt pas later.<br />

Het laatste onderdeel van dit project is het usability-onderzoek. Dit onderzoek wordt uitgevoerd<br />

door middel van een steekproef onder de studenten van de FCJ. De leeftijd van de deelnemers ligt<br />

tussen de 18 en 25 jaar. Ze volgen regelmatig colleges en hebben toegang tot minstens een van<br />

de volgende communicatiemiddelen: een mobiele telefoon voorzien van internet, laptop en/of<br />

netbook.<br />

Voor het usability-test wordt een producttest gehouden onder 3 á 4 klassen van<br />

verschillende opleidingen en enkele docenten. De diversiteit van de doelgroep populatie<br />

moet de betrouwbaarheid van de test garanderen. Het doel van de test is om feedback en<br />

suggesties voor zowel de interface als de functionaliteit te verzamelen.<br />

De deelnemers worden vooraf benaderd door middel van een email. Daarin wordt het doel<br />

en de procedure van de test voorgelegd aan de deelnemers. Mocht er bezwaar zijn vanuit<br />

de studenten dan zal er rekening mee worden gehouden en er wordt hen verzocht laptops<br />

of smartphones mee te brengen.<br />

De test begint met een gebruiksaanwijzing van het Collaborative-<strong>tagging</strong> systeem en<br />

instructie over de handelingen die de testpersonen moeten verrichten. Deze handelingen<br />

zijn gebasseerd op de verschillende use-cases of onderdelen daarvan:<br />

- het inloggen op het systeem<br />

- het tagmoment vastleggen<br />

- het invoeren van tags<br />

- het toevoegen van externe links aan de tags<br />

112


- het versturen van de tags<br />

- het herstellen van foute tags<br />

- het zoeken van een bepaald college<br />

- het zoeken van een bepaalde moment in een video<br />

- het bewerken van de tags<br />

- het toevoegen van tags na de college<br />

Bij enkele proefpersonen zullen deze handelingen worden vastgelegd op video voor verdere<br />

analyse.<br />

Na het college wordt de deelnemers gevraagd een enquête in te vullen. Deze enquête bestaat uit<br />

vragen over de interface en de functionaliteit van de toepassing en eventueel gewenste<br />

aanpassing voor de toepassing. De informatie over de gebruiksvriendelijkheid van de toepassing<br />

wordt verzameld, voor de productevaluatie.<br />

Behalve usability-test, wordt er andere enquête gehouden over het toekomst van de toepassing.<br />

De deelnemers worden gevraagd in hoeverre vinden ze de toepassing een aanvulling voor hun<br />

leerproces? Is er behoefte voor de toepassing?<br />

Data-analyse<br />

De enquetes en video-opnames worden verwerkt in een rapport. Uit dit rapport kunnen de<br />

volgende conclusies getrokken worden:<br />

- Is de toepassing duidelijk?<br />

- Werkt de toepassing intuitief?<br />

- Zijn de studenten van plan het in de toekomst zelfstandig te gebruiken?<br />

- Is er behoefte aan het Social Taggen van <strong>Weblectures</strong>?<br />

- Zien de studenten/docent het als een meerwaarde?<br />

- Is het eenvoudig om een Crossmediale oplossing in te voegen in het onderwijs?<br />

Hiervoor is het nodig eenduidige vragen op te stellen waarvan de antwoorden vergeleken kunnen<br />

worden. Wij zien dit gebeuren door de antwoorden op schaal in te laten vullen, bijvoorbeeld:<br />

helemaal mee eens – helemaal niet mee eens.<br />

Op basis van de antwoorden en tijd die er is verbeteren we de toepassing en zullen we een advies<br />

schrijven voor de toekomst.<br />

113


Resultaten<br />

Vanuit het literatuuronderzoek zal blijken welke elementen van Social Tagging een meerwaarde<br />

kunnen bieden aan de ontsluiting van weblectures. Waar we in deze fase dan al aan denken is<br />

bijvoorbeeld de non-hiërarchische manier van indexeren, maar ook de mogelijkheid om de tags te<br />

kunnen koppelen aan de tijd om door de lecture te navigeren. Uit de analyse-fase komt daarnaast<br />

het ideale scenario voort waarin de toepassing gebruikt wordt. Dit gebruikersscenario omvat<br />

meerdere use-cases, waarin de functionaliteiten zichtbaar worden die de toepassing moet<br />

bevatten om succesvol te zijn. Vooraf verwachten we deze use-cases in te vullen met de volgende<br />

handelingen: het live taggen van een weblecture door een student(registratie), het terugkijken en<br />

tags toevoegen aan een weblecture(ontsluiting) en het zoeken en vinden van een weblecture op<br />

het platform(ontsluiting). Als laatste zullen we kijken naar extra functies die vrijgespeeld worden<br />

door Social Tagging maar buiten de gebruikersscenario vallen(uitbreiding).<br />

Het totaal van literatuuronderzoek wordt beschreven in een scriptie en meegenomen in de<br />

eindpresentatie.<br />

De realisatiefase levert een goed gedocumenteerde toepassing op die de functionaliteiten bevat<br />

die van <strong>Live</strong>Tags een succes maken. De toepassing is een uitbreiding voor het huidige weblecture<br />

platform. Ook wordt er een advies geschreven voor de invoering van de toepassing en verdere<br />

ontwikkeling.<br />

De toepassing wordt gedocumenteerd in de vorm van een online handleiding en een technisch<br />

ontwerp. Er is een demonstratie tijdens de eindpresentatie.<br />

We zullen de toepassing op verschillende momenten onderwerpen aan gebruikerstesten. Tijdens<br />

de ontwikkeling zullen we het CrossmediaLab vragen mee te denken over het functioneel ontwerp<br />

en de verschillende onderdelen doorlopen. Bij afronding van het prototype zullen we deze<br />

daadwerkelijk inzetten in een klas. Hierin komen de verschillende use-cases aan bod. Door<br />

opname van deze test kunnen we kijken waar de moeilijkheden liggen en terugkoppelen naar de<br />

realisatiefase. Hieruit volgt tevens een advies voor doorontwikkeling van de applicatie.<br />

De gebruikerstesten worden gedocumenteerd in een usabilityrapport en ook vermeld in de<br />

eindpresentatie.<br />

Risico’s en maatregelen<br />

Inhoudelijk<br />

Risico’s die inhoudelijk op kunnen treden zijn de volgende:<br />

- De huidige weblecture-platformen zijn niet geschikt voor het integreren van onze toepassing.<br />

In dit geval zullen we een prototype ontwikkelen dat de eigenschappen van het platform nabootst.<br />

Deze zal webvideo’s kunnen afspelen. De tags worden nog steeds in de tijd toegevoegd. Dit zal<br />

ons weinig tijd kosten omdat we dit al vaker gemaakt hebben.<br />

- De huidige weblecture-platformen zijn niet open voor ontwikkelingen.<br />

In dit geval zullen we een prototype ontwikkelen dat de eigenschappen van het platform nabootst.<br />

Deze zal webvideo’s kunnen afspelen. De tags worden nog steeds in de tijd toegevoegd. Dit zal<br />

ons weinig tijd kosten omdat we dit al vaker gemaakt hebben.<br />

Organisatorisch<br />

114


Risico’s die organisatorisch op kunnen treden zijn:<br />

- Uitlopen op de planning in een van de fases door ziekte of andere omstandigheden<br />

In dit geval zal de ander het werk zolang op zich nemen. Indien nodig zal de planning aangepast<br />

worden.<br />

- Niet voldoen aan de afstudeereisen door afstudeerder<br />

Dit zal betekenen dat een van ons het project niet kan afronden. In dat geval zal de ander het<br />

werk zolang op zich nemen. Indien nodig zal de planning aangepast worden.<br />

- Niet voldoen aan de afstudeereisen door opdracht<br />

Het project zal in overleg met beide partijen, het CrossmediaLab en de opleiding MT,<br />

bijgeschaafd worden om wel te voldoen aan de eisen.<br />

115


Literatuur<br />

Zollers, A. (2007) Emerging motivations for Tagging: Expression, Performance, and Activism.<br />

University of California, Los Angeles.<br />

Post, J. (2009) Sociale metadata in het onderwijs. Stimuleren van gebruik rating, previews en tags.<br />

Utrecht: Kennisnet.<br />

Halpin, Robu, Shepherd The dynamics and semantics of collaborative <strong>tagging</strong>.<br />

[online] Available from http://74.125.155.132/scholar?<br />

q=cache:u4gqeMxeURcJ:scholar.google.com/+author:%22Halpin%22+intitle:%22The+dynamics<br />

+and+semantics+of+collaborative+<strong>tagging</strong>%22+&hl=nl&as_sdt=2000<br />

SURFnet/kennisnet(2008), Rich media - online hoorcollege via weblecture [online]. Utrecht:<br />

SURFnet. Available from http://www.surfnetkennisnetproject.nl/innovatie/rich_media [Accessed 3<br />

febuary 2010]<br />

SURFnet/kennisnet(2009), Technology Scout naar de ondersteuning van andere soorten content<br />

in MediaMosa [online]. Utrecht: SURFnet. Available from http://www.surfnetkennisnetproject.nl/<br />

attachments/session=cloud_mmbase+2106684/<br />

TS_Ondersteuning_van_andere_soorten_content_in_MediaMosa1.V1.0-1.pdf;jsessionid=5FB4178<br />

F4EAC9F8E2AB98A8A9BE2C73C [accessed 3 febuary 2010]<br />

SURFnet/kennisnet(2009), Vindbaarheid in Rich Media [online]. Utrecht: SURFnet. Available from<br />

http://www.surfnetkennisnetproject.nl/attachments/session=cloud_mmbase+2106687/<br />

Vindbaarheid_Rich_Media_v1_2.pdf;jsessionid=5FB4178F4EAC9F8E2AB98A8A9BE2C73C<br />

[accessed 3 febuary 2010]<br />

SURFnet/kennisnet(2009), Rich Media en smartphone [online]. Utrecht: SURFnet. Available from<br />

http://www.surfnetkennisnetproject.nl/attachments/session=cloud_mmbase+2106674/<br />

Rich_Media_en_smartphones_1_6.pdf;jsessionid=5FB4178F4EAC9F8E2AB98A8A9BE2C73C<br />

[accessed 3 febuary 2010]<br />

Houten, Y. (2009). Searching for videos - the structure of video interaction in the framework of<br />

information foraging theory. 1st ed. Enschde, Telematica Instituut<br />

Horck, W. (2008), Annoteren via social <strong>tagging</strong>. [online]. Utrecht: <strong>Crossmedialab</strong>. Available from:<br />

http://crossmedialab.nl/impact/download/16/scriptie_WielvanHorck_definitief.pdf [Accessed 2<br />

febuary 2010]<br />

Presentations2Go d ocumentatie. Available from www.presentations2go.eu<br />

MediaMosa documentatie. Available from www.mediamosa.nl<br />

116


Bijlage 11: Planning<br />

Task 24 jan - 30 jan Effort<br />

31 jan - 6 feb 7 feb - 13 feb 14 feb - 20 feb 21 feb - 27 feb 28 feb - 6 mrt 7 mrt - 13 mrt 14 mrt - 20 mrt 21 mrt - 27 mrt 28 mrt - 3 apr 4 apr - 10 apr 11 apr - 17 apr 18 apr - 24 apr 25 apr - 1 mei 2 mei - 8 mei 9 mei - 15 mei 16 mei - 22 mei<br />

1) project opstellen 2w 1d<br />

1.1) inleiding 7h<br />

1.2) achtergrond 7h<br />

1.3) probleemstelling 1d 7h<br />

1.4) verantwoording 7h<br />

1.5) onderzoeksmethode 1d 7h<br />

1.6) deelnemers 7h<br />

1.7) procedure 1d<br />

1.8) data analyse 1d<br />

1.9) resultaat 7h<br />

1.10) planning 7h<br />

2) media battle 4d 7h<br />

3) literatuuronderzoek weblecture… 3w 1d 6h<br />

3.1) ontwikkeling van weblecture 2d 7h<br />

3.2) studie naar de weblecture 1d 7h<br />

3.3) voor- en nadeel van weblecture 2d 6,25h<br />

3.4) huidige aanbeveling / advies uit de studie 1d<br />

3.5) huidige weblecture platforms 1w 4,75h<br />

3.5.1) presentations 2 go 1d 6,75h<br />

3.5.2) mediasite 1d 7h<br />

3.5.3) mediamosa 1d 7h<br />

3.6) huidige toegepaste techniek 2d 5h<br />

3.6.1) silverlight 7h<br />

3.6.2) flash 7h<br />

3.6.3) silverlight vs flash 7h<br />

4) Inlever 1e versie onderzoeksplan 6,75h<br />

5) literatuuronderzoek social <strong>tagging</strong> 1w<br />

5.1) succesfactor <strong>tagging</strong>(social) 1d<br />

5.2) eigenschappen 1d<br />

5.3) toepassing 1d<br />

5.4) voordelen voor weblecture 1d<br />

5.5) motivatie 1d<br />

6) gesprek voortgang mentor 1h<br />

7) gebruikerscenario 2w 4,75h<br />

7.1) doelgroep beschrijven 7h<br />

7.2) ijkpersoon omschrijven 5,75h<br />

7.3) scenario taggen tijdens de hoorcollege 1w<br />

7.3.1) use case inloggen 1d<br />

7.3.2) use case zoek college (rooster) 1d<br />

7.3.3) use case tagmarker toevoegen 1d<br />

7.3.4) use case tag typen en verzenden 1d<br />

7.3.5) use case tags bewerken 1d<br />

7.4) scenario taggen tijdens terugkijken 4d<br />

7.4.1) use case inloggon 1d<br />

7.4.2) use case bepaalde college zoeken… 1d<br />

7.4.3) use case tags toevoegen 1d<br />

7.4.4) use case tags zoeken 1d<br />

8) programma van eisen en wensen opstellen 1d<br />

9) hoofdoplossingvoorstel 1d<br />

10) bepalen functionaliteit 1d<br />

11) plan van aanpak realisatiefase 1d<br />

12) gesprek voortgang mentor 1h<br />

13) presentatie voortgang 2h<br />

14) functionele ontwerp 1w 3,75h<br />

14.1) flowchart gebruiker taggen tijdens… 1d 2h<br />

14.2) flowchart gebruiker taggen tijdens… 1d 1,75h<br />

14.3) flowchart zoeken functie 1d<br />

14.4) gebruikersinterface 1d<br />

14.5) error handeling 1d<br />

15) technische ontwerp 2w 3…<br />

15.1) database architectuur 1d 6,5h<br />

15.2) classdiagram 1w 1…<br />

15.2.1) naam 1d 5,75h<br />

15.2.2) associations (direction, owership 1d 5,5h<br />

15.2.3) classifications 1d 5,5h<br />

15.2.4) interface sketch 1d<br />

15.3) packagediagram 1d 7,25h<br />

15.3.1) lijst van classes 1d 7,25h<br />

15.4) sequencediagram 1d<br />

15.4.1) methoden naam/intentions 1d<br />

15.5) connectie server/ client 2d 4,25h<br />

16) implementatie 5w 3…<br />

17) scriptie 6w 2…<br />

17.1) afronden literatuur onderzoek 4w 4,75h<br />

17.1.1) weblecture huidige functionaliteit 2d 2,25h<br />

17.1.2) weblecture gebruik 2d 4h<br />

17.1.3) information foraging theory 2d 7h<br />

17.1.4) social <strong>tagging</strong> 2d 1,25h<br />

17.1.5) <strong>tagging</strong> meerwaarde 2d 3,25h<br />

17.1.6) <strong>tagging</strong> motivatie 2d 5,5h<br />

17.1.7) acceptatie nieuwe systeem 2d 7h<br />

17.1.8) grafische ontwerp toepassing 2d 6,5h<br />

17.2) afronden concept 2w 3,5h<br />

17.2.1) webapplicatie 3 tier 4d 6,25h<br />

17.2.2) functioneel ontwerp afronden 2d 6,25h<br />

17.2.3) technische ontwerp afronde 2d 7h<br />

17.3) hypothese 1d<br />

18) concept scriptie 0,5h<br />

19) definitieve scriptie inleveren DEADLINE 6h<br />

20) gebruikersonderzoek 1w 1d<br />

20.1) onderzoekplanning 1d<br />

20.2) deelnemers benaderen 1d<br />

20.3) uitvoeren observatie weblecture 1d<br />

20.4) gegevens verzamelen 1d<br />

20.5) gegevens analyseren 1d<br />

20.6) conclusie 1d<br />

117

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!