Stageverslag - Justian Lutteke
Stageverslag - Justian Lutteke
Stageverslag - Justian Lutteke
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Stageverslag</strong> <strong>Justian</strong> <strong>Lutteke</strong><br />
Via hyves schakelt Eef zoveel mogelijk mensen (deleguanen) in<br />
om haar te helpen het raadsel op te lossen. Het raadsel blijkt naar<br />
een locatie in de<br />
stad te wijzen waar een mobiele telefoon verstopt is. Haar nieuwe<br />
internetvrienden (de spelers) krijgen clous waarmee ze het mobieltje<br />
kunnen vinden. Op dat mobieltje staat weer een nieuw<br />
raadsel dat weer leidt naar een nieuw mobieltje. De verborgen<br />
mobieltjes zijn als schakels van een ketting met elkaar verbonden.<br />
Alle raadsels gaan over de geschiedenis van Breda.<br />
Al snel ontdekt Eef dat haar opa haar heeft willen waarschuwen<br />
dat zijn systeem en software in verkeerde handen is gevallen. Zijn<br />
voormalige assistent is in dienst getreden van een nieuw telecombedrijf<br />
panopticom en heeft de onderzoeksdata Gerard gestolen.<br />
Dit bedrijf wil de software gebruiken om zoveel mogelijk informatie<br />
van zoveel mogelijk personen te verzamelen en deze door te<br />
verkopen (liefdeisdichtbij.nl / watdoetjekind.nl).<br />
Nu moeten haar vrienden op internet (de spelers) de laatste stukjes<br />
van het raadsel zelf oplossen om het telecom bedrijf tegen te<br />
houden. Het laatste raadsel leidt de spelers naar de cultuurnacht<br />
die in Breda zal worden gehouden. Langzaam wordt duidelijk dat<br />
zoveel mogelijk mensen zich om precies 00.00 uur met hun<br />
breaklights en mobieltjes moeten verzamelen rond de Grote Kerk.<br />
Want satalliet met de software van Gerard over komt om informatie<br />
te verzamelen, kan een grote groep mensen het systeem gezamenlijk<br />
onschadelijk maken. Als dát lukt, zal er die nacht geen<br />
ramp plaatsvinden, maar vindt er om 00.00 uur middernacht een<br />
spectaculaire feestelijke afsluiting plaats.<br />
Werkzaamheden<br />
Wat heb ik gedaan en geleerd?<br />
Uit de definitie van een ARG kunnen we af leiden dat het de taak<br />
van mij en mijn co- programmeur om niet alleen een plaats te<br />
creëren voor spelers om bij elkaar te komen en samen te werken<br />
maar ook om een realistische wereld te schappen dat de spelers<br />
deed geloven dat waarmee ze mee bezig waren echt was.<br />
Tijdens het realiseren hiervan heb ik me kunnen verdiepen in het<br />
Zend Framework, het MVC-model, Hyves en Facebook Api maar<br />
ook geleerd samen te werken met niet alleen een andere programmeur<br />
maar ook de rest van het diverse team. Communicatie en<br />
timing speelde uiteraard ook een groot deel in het proces.<br />
Over dit alles ga ik op de volgende pagina’s gedetailleerder in en<br />
ook zal ik de bijbehorende competenties koppelen.<br />
10