36-(3+12) xy= - 24.com
36-(3+12) xy= - 24.com
36-(3+12) xy= - 24.com
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Wiskunde<br />
Wat is lineêre programmering?<br />
Die gelyktydige grafiese oplossing van die stelsel lineêre ongelykhede word lineêre<br />
programmering genoem. Lineêre programmering het ten doel om sekere probleemsituasies<br />
op te los deur ’n aantal beperkings as lineêre ongelykhede uit te druk. Hierdie<br />
is ’n relatiewe nuwe ontwikkeling in Wiskunde wat tydens die Tweede Wêreldoorlog sy<br />
beslag gekry het. Dit word veral in die ekonomiese wetenskappe gebruik.<br />
Hoe pak ek so ’n probleem aan?<br />
• Lees die probleem een keer heeltemal deur, sodat jy ’n geheelbeeld van die<br />
probleem kan kry.<br />
• Bepaal watter eenhede jy x en y gaan noem. Dit wat geoptimeer (’n<br />
maksimum of ’n minimum van gemaak word), is dit wat aan x en y gelyk<br />
gestel moet word. Moenie eenhede wat beperkings beheer, gelykstel aan x<br />
en y nie.<br />
• Beperkings wat natuurlik ontstaan, word implisiete beperkings genoem,<br />
bv. veranderlikes is gewoonlik nie negatief nie ==> x,y ≥ 0<br />
• Besluit of die veranderlikes enige reële waardes kan aanneem(x,y R)<br />
bv. liters melk of slegs heelgetalwaardes (x,y N) bv. ’n aantal tafels.<br />
• Skryf ’n ongelykheid neer vir elk van die gegewe voorwaardes.<br />
Voorbeelde<br />
Voorwaarde Ongelykheid<br />
Y is nie meer as 10 nie<br />
X is hoogstens 15<br />
Y is minstens 150<br />
X is nie minder as 30 nie<br />
X en Y is saam op die meeste 8<br />
Twee keer X is hoogstens drie keer Y<br />
Verhouding van X tot Y is nie groter as 3: 5 nie<br />
X is minstens dubbel soveel as Y<br />
Y is nie meer as drie keer X nie<br />
• Orden die gegewens in tabelvorm indien nodig.<br />
Voorbeeld<br />
’n Super X-motorfiets benodig 50 uur vir verf en afwerking en 10 uur vir kontrole<br />
en toetsing. ’n Super Y-motorfiets benodig benodig 40 uur vir verf en afwerking en<br />
20 uur vir kontrole en toetsing. Die totale aantal uur wat beskikbaar is per maand<br />
is: 13 000 in die verf- en afwerkingafdeling en 5 000 in die kontrole- en<br />
toetsingafdeling.<br />
Aantal super X- Aantal super Y- Beperkings<br />
motorfietse is x motorfietse is y<br />
Verf en afwerking<br />
50 x<br />
40 y<br />
≤ 13 000<br />
Kontrole en toetsing<br />
10 x<br />
20 y<br />
≤ 5 000<br />
Ongelykhede: 50x + 40y ≤ 13000<br />
10x + 20y ≤ 5000<br />
• Skets ’n assestelsel en merk die asse met ’n kort beskrywing van die<br />
veranderlikes en hul eenhede.<br />
• Skets die ongelykhede en stel die gangbare gebied voor. Die gangbare<br />
gebied is die geasseerde gedeelte, wat die gelyktydige grafiese oplossing<br />
voorstel. Benoem die hoekpunte van die gangbare gebied.<br />
Voorbeeld<br />
1.<br />
2.<br />
3.<br />
4.<br />
Y<br />
8 A<br />
6<br />
4<br />
2<br />
C<br />
E D<br />
0<br />
4<br />
B<br />
1<br />
2 4 6 8 10<br />
2<br />
ABCDE is die gangbare gebied<br />
• Bepaal die doelfunksie P = ax + by. Die doelfunksie is die funksie wat<br />
geoptimiseer moet word, onderworpe aan die beperkings in die probleem.<br />
Bepaal die minimum of maksimum as volg:<br />
Gr 11:<br />
1. Bepaal die koördinate van elke hoekpunt deur die stelselvergelykings wat die<br />
hoekpunt vorm, op te los.<br />
2. Stel die koördinate van elke hoekpunt in die vergelyking van die doelfunksie en<br />
bepaal die wins by daardie hoekpunt.<br />
3. Bepaal nou waar die maksimum of minimum bereik sal word.<br />
3<br />
X<br />
Lineêre programmering<br />
Gr 12:<br />
1. Skryf die doelfunksie in standaardvorm van ’n reguitlyn.<br />
2. Bepaal die helling van die lyn en trek ’n gidslyn (soeklyn) op die grafiek.<br />
3. Beweeg nou ewewydig aan die gidslyn op of af op jou grafiek m.b.v. jou<br />
liniaal. Die hoekpunt van die gangbare gebied wat eerste (die laagste)<br />
gesny word, is die minimum en die hoekpunt wat laaste (die hoogste)<br />
gesny word, is die maksimum.<br />
4. Bepaal die koördinate van hierdie hoekpunt deur die stelsel vergelykings<br />
wat die hoekpunt vorm, op te los.<br />
5. Stel die koördinate van die hoekpunt in die vergelyking van die doelfunksie<br />
en bepaal die waarde van daardie hoekpunt.<br />
Voorbeeld.<br />
Die skets stel ongelykhede voor wat lei tot die gangbare gebied ABCD.<br />
Die wins op produk X is R2 en op produk Y is R3.<br />
1. Die doelfunksie kan geskryf word as:<br />
P = 2x + 3y<br />
2. Die gradiënt van die doelfunksie is:<br />
3. Die minimum wins word gemaak:<br />
as x = 30 en y = 10 by C (30;10)<br />
Die minimum wins is:<br />
W = 2(30) + 3(10)<br />
= R 90<br />
4. Die maksimum wins word gemaak<br />
As x= 10 en y = 70 by A(10; 70)<br />
Die maksimum wins is:<br />
W =2(10) + 3(70)<br />
= R 230<br />
Opdrag 1<br />
Voltooi nou die volgende opdrag deur van die bogenoemde inligting gebruik te<br />
maak.<br />
’n Melkboer het 2 soorte beeste, Jersey en Friesland. Elke Jerseykoei lewer<br />
6 liter melk per dag en elke Frieslandkoei lewer 4 liter melk per dag.<br />
Om die vetgehalte van die melkmengsel te kontroleer, moet die getal<br />
Jerseykoeie nie twee keer die getal Frieskoeie oortref nie.<br />
Elke Jerseykoei benodig daagliks 4 kilogram hooi en 9 kilogram graanmengsel<br />
vir growwigheid.<br />
Die Frieskoeie benodig daagliks 8 kilogram hooi en 4 kilogram van die<br />
graanmengsel.<br />
Die boer het ’n totale hoeveelheid van 320 kilogram hooi en <strong>36</strong>0 kilogram van<br />
die graanmengsel per dag beskikbaar.<br />
Daar is hoogstens plek vir altesaam 45 koeie op sy eiendom.<br />
Laat die aantal Jerseykoeie x en die aantal Frieskoeie y wees.<br />
1. Skryf ’n ongelykheid in terme van x en y neer wat betrekking het op:<br />
1.1 Die vetinhoud van die melk.<br />
1.2 Die totale aantal koeie.<br />
2.1 Voltooi die volgende tabel<br />
x die aantal y die aantal Beperkings<br />
Jerseykoeie Frieskoeie<br />
Hooi<br />
Graanmengsel<br />
2.2 Skryf nou die twee ongelykhede neer wat deur die data in die tabel<br />
voorgestel word.<br />
2.3 Maak gebruik van die assestelsel om die beperkings voor te stel en die<br />
gangbare gebied aan te dui.<br />
2.4 Bepaal die maksimum hoeveelheid melk wat die boer van sy koeie kan<br />
verkry deur:<br />
2.4.1 Die doelwitfunksie neer te skryf.<br />
2.4.2 Die aantal koeie te bepaal wat die boer moet aanhou om die maksimum<br />
hoeveelheid melk te verkry.<br />
2.4.3 Die maksimum aantal liter melk wat elke dag verkry kan word te bereken.<br />
Leer en Presteer graad 10 - 12, bylaag tot Beeld, Dinsdag 11 Maart 2008 3