Genius Notebook
Genius Notebook
Genius Notebook
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
BREAKDANCE<br />
Druk op de breakdance-toets om grappige animaties te zien en ondertussen<br />
verschillende melodietjes te horen.<br />
MIJN MAP<br />
SPELMIX<br />
Test jezelf! Uit allerlei activiteiten worden verschillende vragen gesteld.<br />
Gebruik de muis, de pijltoetsen, de begin-toets en de flashtoetsen om zo<br />
veel mogelijk vragen goed te beantwoorden.<br />
PERSOONLIJK<br />
Hier kun je persoonlijke gegevens invoeren of wijzigen. Typ je naam,<br />
geboortedatum en telefoonnummer in.<br />
MATCHBOOK<br />
De <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong> kan heel gemakkelijk uitgebreid worden met de<br />
speciale Matchbooks ® . Deze werkboeken zijn apart verkrijgbaar en kunnen<br />
worden gebruikt door op de Matchbook ® -toets te drukken .<br />
Elke Matchbook ® is verdeeld in vijf verschillende delen. Alle vragen in het<br />
boek zijn meerkeuzevragen en moeten beantwoord worden met de vier<br />
gekleurde pijltoetsen.<br />
HET SPELEN VAN EEN MATCHBOOK ® SPEL<br />
Druk op de Matchbook ® -toets op het toetsenbord. Voer het nummer<br />
van het boekdeel in. Dit doe je met de cijfertoetsen. Bijvoorbeeld, als je<br />
“021” invoert, betekent dit dat je werkt in boek 02 deel 1. Bevestig deze<br />
keuze en het spel zal starten. Als het deelnummer is ingevoerd, zal het<br />
cijfer van de eerste vraag van dat boekdeel op het scherm verschijnen.<br />
Elke vraag heeft 4 mogelijke antwoorden die te zien zijn op het scherm<br />
als 4 symbooltjes. Selecteer het juiste antwoord met de begin-toets of door<br />
op de pijltoets met de juiste kleur te drukken.<br />
In elk deel moet je de vragen beantwoorden in de volgorde die op het<br />
scherm verschijnt.<br />
LPS (LEARNING PROGRESS SYSTEM)<br />
Het intelligente LPS programma onthoudt verkeerde antwoorden en stelt<br />
de vragen opnieuw tijdens hetzelfde spel. Zo leert het kind vanzelf van<br />
zijn/haar eigen fouten en wordt het geheugen getraind.<br />
MATCHBOOK<br />
10