04.03.2013 Views

Genius Notebook

Genius Notebook

Genius Notebook

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

BREAKDANCE<br />

Druk op de breakdance-toets om grappige animaties te zien en ondertussen<br />

verschillende melodietjes te horen.<br />

MIJN MAP<br />

SPELMIX<br />

Test jezelf! Uit allerlei activiteiten worden verschillende vragen gesteld.<br />

Gebruik de muis, de pijltoetsen, de begin-toets en de flashtoetsen om zo<br />

veel mogelijk vragen goed te beantwoorden.<br />

PERSOONLIJK<br />

Hier kun je persoonlijke gegevens invoeren of wijzigen. Typ je naam,<br />

geboortedatum en telefoonnummer in.<br />

MATCHBOOK<br />

De <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong> kan heel gemakkelijk uitgebreid worden met de<br />

speciale Matchbooks ® . Deze werkboeken zijn apart verkrijgbaar en kunnen<br />

worden gebruikt door op de Matchbook ® -toets te drukken .<br />

Elke Matchbook ® is verdeeld in vijf verschillende delen. Alle vragen in het<br />

boek zijn meerkeuzevragen en moeten beantwoord worden met de vier<br />

gekleurde pijltoetsen.<br />

HET SPELEN VAN EEN MATCHBOOK ® SPEL<br />

Druk op de Matchbook ® -toets op het toetsenbord. Voer het nummer<br />

van het boekdeel in. Dit doe je met de cijfertoetsen. Bijvoorbeeld, als je<br />

“021” invoert, betekent dit dat je werkt in boek 02 deel 1. Bevestig deze<br />

keuze en het spel zal starten. Als het deelnummer is ingevoerd, zal het<br />

cijfer van de eerste vraag van dat boekdeel op het scherm verschijnen.<br />

Elke vraag heeft 4 mogelijke antwoorden die te zien zijn op het scherm<br />

als 4 symbooltjes. Selecteer het juiste antwoord met de begin-toets of door<br />

op de pijltoets met de juiste kleur te drukken.<br />

In elk deel moet je de vragen beantwoorden in de volgorde die op het<br />

scherm verschijnt.<br />

LPS (LEARNING PROGRESS SYSTEM)<br />

Het intelligente LPS programma onthoudt verkeerde antwoorden en stelt<br />

de vragen opnieuw tijdens hetzelfde spel. Zo leert het kind vanzelf van<br />

zijn/haar eigen fouten en wordt het geheugen getraind.<br />

MATCHBOOK<br />

10

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!