04.03.2013 Views

Genius Notebook

Genius Notebook

Genius Notebook

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

HANDLEIDING<br />

<strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong><br />

2005 © VTech<br />

Printed in China<br />

91-01256-055


Beste ouders,<br />

Wij van VTech ® weten dat een kind tot grootse dingen in staat<br />

is. Daarom zijn al onze elektronische, educatieve producten<br />

speciaal ontworpen om het denkvermogen van kinderen te<br />

ontwikkelen en hun zoveel mogelijk te leren. Of het nu om<br />

vormen, kleuren, letters of cijfers gaat, alle VTech ® producten<br />

maken gebruik van een geavanceerde technologie en een schat<br />

aan ervaring om kinderen aan te moedigen zoveel mogelijk uit<br />

zichzelf te halen. Als het gaat om leerzame, interactieve<br />

producten die vermaken en ontwikkelen, zien wij van VTech ®<br />

het beste in uw kind.<br />

Kijk voor meer VTech ® producten op www.vtechnl.com


INLEIDING<br />

Wij danken u voor het aankopen van de <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong>. Wij van<br />

VTech ® doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk en<br />

leerzaam zijn voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben,<br />

neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice,<br />

telefoonnummer:(0031) (0)495-459123 / e-mail: klantenservice@vtech.com.<br />

De sprekende <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong> heeft maar liefst 40 spellen<br />

onderverdeeld in verschillende categorieën. Zo leer je van alles over taal,<br />

rekenen, muziek, logica en nog veel meer. Met de speciale flashtoetsen<br />

om spellen in quizvorm te spelen, wordt leren helemaal een feest!<br />

AAN/UIT-TOETS<br />

CONTRASTREGELAAR<br />

FLASHTOETSEN<br />

PIJLTOETSEN<br />

INHOUD VAN DE DOOS<br />

- Eén <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong><br />

- Eén muis<br />

- Eén handleiding<br />

WAARSCHUWING : Alle verpakkingsmaterialen zoals plakband, plastic,<br />

touw, enz., maken geen deel uit van het product en<br />

dienen voor de veiligheid van uw kind te worden<br />

verwijderd.<br />

ENERGIEVOORZIENING<br />

SLUIT-TOETS<br />

LCD-SCHERM<br />

VOLUMEREGELAAR<br />

FUNCTIETOETSEN<br />

TOETSENBORD<br />

FLASHTOETSEN<br />

<strong>Genius</strong> Laptop werkt op 4 “AA” (UM3/LR6) batterijen of een standaard<br />

9V 300mA center positieve VTech ® adapter (apart verkrijgbaar).<br />

INLEIDING<br />

1


HOE PLAATS JE DE BATTERIJEN?<br />

1. Zet de <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong> UIT.<br />

2. Open de batterijklepjes van de twee<br />

batterijvakken aan de onderkant van het<br />

speelgoed.<br />

3. Plaats 2 nieuwe "AA" (UM3/LR6) batterijen<br />

volgens de afbeelding in elk batterijvak.<br />

4. Plaats de klepjes er weer goed op.<br />

5. Nu is de <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong> klaar voor gebruik.<br />

LET OP:Voor optimale prestaties bevelen wij kringloop alkaline batterijen<br />

aan. Gebruik bij voorkeur geen oplaadbare batterijen, omdat die<br />

meestal minder vermogen leveren. De kwaliteit van het geluid<br />

kan hierdoor verminderen.<br />

ATTENTIE!<br />

• Probeer nooit gewone (niet oplaadbare) batterijen te herladen.<br />

• Haal oplaadbare batterijen eerst uit het speelgoed en laad ze daarna<br />

buiten het speelgoed op.<br />

• Het opladen of verwijderen van batterijen dient altijd onder toezicht van<br />

een volwassene te gebeuren.<br />

• Gebruik slechts één type batterijen tegelijk!<br />

• Gebruik nooit nieuwe en oude batterijen samen!<br />

• Gebruik alleen het type en de soort batterijen die in deze handleiding<br />

staan vermeld.<br />

• Plaats de batterijen volgens de polen (+,–) om lekkage te voorkomen.<br />

• Verwijder lege of zwakke batterijen uit het speelgoed.<br />

• De contactklemmen van de voeding mogen niet kortgesloten worden.<br />

• Indien het speelgoed langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aan<br />

te bevelen zowel verbruikte als nieuwe batterijen te verwijderen.<br />

• Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar verzamel ze in de<br />

daarvoor bestemde klein chemisch huisvuil containers.<br />

• Probeer nooit batterijen te verbranden of in de natuur weg te gooien.<br />

• Sluit nooit meer soorten voedingsapparaten aan dan wordt aanbevolen.<br />

LET OP : Als het speelgoed opeens stopt of als het geluid slechter wordt:<br />

1. Zet dan het apparaat uit en laat het zo 15 seconden staan.<br />

2. Zet het daarna weer aan.<br />

3. Blijft het probleem bestaan, dan kan het veroorzaakt worden<br />

door bijna lege batterijen.<br />

4. Vervang de oude batterijen door nieuwe en probeer het opnieuw.<br />

ENERGIEVOORZIENING<br />

2


HOE SLUIT JE DE AC-ADAPTER AAN?<br />

Gebruik een VTech ® adapter of een standaard 9V 300 mA center<br />

positieve adapter die voldoet aan EN61558.<br />

1. Zorg ervoor dat het product UIT staat.<br />

2. Zoek de adapteringang aan de achterkant van het apparaat.<br />

3. Steek de adapterpin in de adapteringang van het speelgoed.<br />

4. Steek de adapterstekker in een stopcontact.<br />

5. Zet de <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong> AAN.<br />

LET OP : Als het speelgoed opeens stopt of als het geluid slechter wordt,<br />

kan dat veroorzaakt worden door de adapteraansluiting:<br />

1. Zet dan het apparaat UIT en maak de adapter los.<br />

2. Laat het apparaat zo 15 seconden staan.<br />

3. Sluit daarna de adapter weer aan en zet het apparaat<br />

opnieuw aan.<br />

4. Blijft het probleem bestaan, dan kan het veroorzaakt worden<br />

door de bekabeling van de adapter of het speelgoed zelf.<br />

LET OP : Als je niet meer met het speelgoed speelt, haal dan de adapter<br />

uit het stopcontact.<br />

ATTENTIE!<br />

• Het speelgoed is niet bedoeld voor kinderen onder de 3 jaar.<br />

• Het speelgoed mag alleen op de aanbevolen voedingsbronnen<br />

aangesloten worden.<br />

• De transformator is geen speelgoed.<br />

• Maak het apparaat altijd eerst los van de transformator, voordat het<br />

wordt schoongemaakt met vloeibare schoonmaakmiddelen.<br />

• Sluit nooit meer soorten voedingsapparaten aan dan wordt aanbevolen.<br />

BERICHT VOOR DE OUDERS:<br />

Controleer elke veiligheids- en scheidingstransformator of laadeenheid die<br />

bij het speelgoed wordt gebruikt, regelmatig op mogelijke gevaren, zoals<br />

beschadigingen van de draad of het snoer, stekker, behuizing of andere delen.<br />

In geval van een dergelijke beschadiging moet het apparaat niet meer gebruikt<br />

worden totdat de beschadiging op de juiste manier hersteld is.<br />

AUTOMATISCHE UITSCHAKELING<br />

Om batterijen en energie te besparen, schakelt <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong><br />

automatisch uit wanneer er korte tijd geen invoer is. Druk op de Aan/Uittoets<br />

om het apparaat opnieuw te activeren.<br />

ENERGIEVOORZIENING<br />

3


BEGINNEN MET SPELEN<br />

HET AANSLUITEN VAN DE MUIS<br />

De muis werkt hetzelfde als een echte computermuis, maar is alleen<br />

geschikt voor VTech ® producten.<br />

1. Zorg ervoor dat de computer UIT staat.<br />

2. Klik het uiteinde van het muissnoer in de muisopening aan de achterkant<br />

van de computer.<br />

3. Zet de computer weer AAN.<br />

AAN/UIT-TOETS<br />

Druk op de Aan/Uit-toets om de <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong> AAN te zetten.<br />

Druk nogmaals op deze toets om de computer weer UIT te zetten.<br />

VOLUMEREGELAAR<br />

Verschuif de volumeregelaar naar links voor een lager volume<br />

of naar rechts voor een hoger volume.<br />

CONTRASTREGELAAR<br />

Verschuif de contrastregelaar naar links voor meer contrast of naar<br />

rechts voor minder contrast.<br />

EEN CATEGORIE KIEZEN<br />

1. Zet het speelgoed AAN.<br />

2. Na de introductie, zie je het hoofdmenu met de verschillende categorieën.<br />

3. Gebruik de muis of de pijltoetsen om naar een categorie te gaan.<br />

4. Druk op de begin-toets of de muistoets om de categorie te kiezen.<br />

5. Je kunt ook met de functietoetsen bovenaan het toetsenbord de<br />

verschillende categorieën kiezen.<br />

EEN ACTIVITEIT KIEZEN<br />

1. Kies een categorie uit het hoofdmenu.<br />

2. Je ziet vervolgens alle activiteiten van de gekozen categorie op het scherm.<br />

3. Gebruik de muis of de pijltoetsen om een activiteit te kiezen en druk<br />

op de begin-toets of de muistoets om de activiteit te starten.<br />

4. Met de activiteit-toets op het toetsenbord kun je ook een activiteit kiezen.<br />

5. In het activiteit-scherm kun je het nummer van de activiteit invoeren.<br />

6. Druk vervolgens op de begin-toets om de activiteit te starten.<br />

BEGINNEN MET SPELEN<br />

4


ALGEMENE BEDIENING<br />

Druk op de AAN/UIT-toets om de computer AAN te zetten.<br />

Druk nogmaals om de computer UIT te zetten.<br />

Druk op de MATCHBOOK-toets om direct naar de<br />

MATCHBOOK functie te gaan.<br />

Druk op de NIVEAU-toets om het niveau te veranderen. De<br />

meeste activiteiten hebben twee niveau’s. Als je twee rondes<br />

achter elkaar alle vragen goed beantwoordt, ga je automatisch<br />

naar niveau 2. Als je in niveau 2 twee rondes geen vragen<br />

goed beantwoordt, ga je automatisch naar niveau 1.<br />

Druk op de MENU-toets om naar het hoofdmenu te gaan<br />

waar je een categorie kunt kiezen.<br />

Druk op de HERHAAL-toets om de vraag te herhalen.<br />

Druk op de ACTIVITEIT-toets om een activiteit te kiezen.<br />

Druk op de WIS-toets om een invoer te wissen.<br />

Druk op de ANTWOORD-toets om het antwoord te zien.<br />

Druk op de HELP-toets om hulp te krijgen bij een vraag.<br />

Druk op de SPELER-toets om de 1- of 2-spelerstand te kiezen.<br />

Druk op de SPELER A-toets wanneer speler A aan de beurt<br />

is om antwoord te geven.<br />

Druk op de SPELER B-toets wanneer speler B aan de beurt<br />

is om antwoord te geven.<br />

ALGEMENE BEDIENING<br />

5


ACTIVITEITEN<br />

TAAL GAMES<br />

Druk op de BREAKDANCE-toets om de breakdance<br />

activiteit te starten.<br />

Gebruik de FLASHTOETSEN om vragen te beantwoorden.<br />

Gebruik de PIJLTOETSEN om de cursor op het scherm<br />

te bewegen.<br />

LUISTERLETTER<br />

Typ de letter die op het scherm verschijnt. Als je de juiste letter vindt, zie<br />

je de bijpassende animatie en wordt de letter uitgesproken.<br />

LETTERKLOOF<br />

Je ziet verschillende tekens op het scherm. Kies met de muis of de pijltoetsen<br />

het teken dat niet in het rijtje past. Druk op de begin-toets of de muistoets<br />

om te bevestigen. Je kunt bij dit spel ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

TYPWOORD<br />

Op het scherm verschijnt een woord en het bijpassende plaatje. Kun jij<br />

het woord typen? Als je klaar bent, druk je op de begin-toets.<br />

ZOEKLETTER<br />

Typ de letter die op het scherm verschijnt.<br />

TYPLETTER<br />

Kijk goed op het toetsenbord en typ de letter die je hoort.<br />

ABC-MIX (HOOFDLETTERS)<br />

Zet de letters in alfabetische volgorde. Gebruik de muis of de pijltoetsen om<br />

de cursor te verplaatsen. Druk op de begin-toets als je klaar bent. Je kunt<br />

ook de flashtoetsen gebruiken om de letters in de goede volgorde te zetten.<br />

ABC-MIX (KLEINE LETTERS)<br />

Zet de letters in alfabetische volgorde. Gebruik de muis of de pijltoetsen om<br />

de cursor te verplaatsen. Druk op de begin-toets als je klaar bent. Je kunt<br />

ook de flashtoetsen gebruiken om de letters in de goede volgorde te zetten.<br />

VREEMDE EEND<br />

Op het scherm verschijnen een aantal letters. Kun jij de hoofdletter<br />

vinden? Dit spel werkt hetzelfde als “LETTERKLOOF”.<br />

ACTIVITEITEN<br />

6


VREEMD EENDJE<br />

Op het scherm verschijnen een aantal letters. Kun jij de kleine letter<br />

vinden? Dit spel werkt hetzelfde als “LETTERKLOOF”.<br />

RAADPLAATJE<br />

Op het scherm zie je een woord. Kun jij het plaatje vinden dat bij dit woord<br />

past? Gebruik de pijltoetsen of de muis om een plaatje te kiezen. Druk<br />

op de begin-toets om het antwoord te bevestigen.<br />

PUZZELPLAATJE<br />

Op het scherm verschijnt een woord. Kun jij de juiste stukjes bij elkaar<br />

zoeken om het bijpassende plaatje compleet te maken? Gebruik de<br />

pijltoetsen, de muis of de flashtoetsen. Als het plaatje compleet is, druk<br />

je op de begin-toets om je antwoord te bevestigen.<br />

BEGINLETTER<br />

Kun jij de beginletter vinden? Typ het antwoord en bevestig met de begin-toets.<br />

KLINKERKEUZE<br />

Zoek de ontbrekende klinker. Typ de letter en bevestig met de begin-toets.<br />

LETTERKEUZE<br />

Kun jij de ontbrekende letter vinden? Typ het antwoord en bevestig met<br />

de begin-toets.<br />

REKEN GAMES<br />

TOPTIEN<br />

Je ziet een aantal getallenpaartjes op het scherm. Zoek de twee getallen<br />

die bij elkaar opgeteld 10 zijn. Gebruik de muis of de pijltoetsen en bevestig<br />

je antwoord met de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

TELLEN<br />

Tel het aantal voorwerpen op het scherm. Kies het juiste antwoord met<br />

de muis of gebruik de pijltoetsen en de begin-toets.<br />

PLUS<br />

Een rekensom verschijnt op het scherm. Tel de getallen bij elkaar op en<br />

typ het antwoord met behulp van de cijfertoetsen. Bevestig je antwoord<br />

met de begin-toets.<br />

MIN<br />

Een rekensom verschijnt op het scherm. Trek de getallen van elkaar af<br />

en typ het antwoord met behulp van de cijfertoetsen. Bevestig je antwoord<br />

met de begin-toets.<br />

ACTIVITEITEN<br />

7


CIJFERZOEKER<br />

Op het scherm verschijnen een aantal kaarten. Eén kaart wordt omgedraaid<br />

en je ziet een cijfer. Vervolgens wordt de kaart weer omgedraaid en worden<br />

alle kaarten door elkaar geschud. Kun jij de kaart met het cijfer nog<br />

terugvinden? Gebruik de muis of de pijltoetsen en de begin-toets om een<br />

kaart te kiezen. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

CIJFERMIX<br />

Kun jij de cijfers in de juiste volgorde zetten? Gebruik de cijfertoetsen en<br />

bevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

CIJFERREEKS<br />

Je ziet een cijferreeks op het scherm. Kun jij de ontbrekende cijfer(s)<br />

invullen, zodat de reeks compleet is? Gebruik de cijfertoetsen en bevestig<br />

je antwoord met de begin-toets.<br />

GROOTSTE GETAL<br />

Kies het grootste getal. Gebruik de pijltoetsen of de muis en bevestig met<br />

de begin-toets. Je kunt bij dit spel ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

KLEINSTE GETAL<br />

Kies het kleinste getal. Gebruik de pijltoetsen of de muis en bevestig met<br />

de begin-toets. Je kunt bij dit spel ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

TELFLITS<br />

Kijk goed naar de flashtoetsen en tel het aantal flitsen. Gebruik de pijltoetsen<br />

of de muis en bevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt bij dit spel<br />

ook de flashtoetsen gebruiken om het antwoord te selecteren.<br />

MEER<br />

Kies de kant met de meeste voorwerpen. Gebruik de pijltoetsen of de muis en<br />

bevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

MINDER<br />

Kies de kant met de minste voorwerpen. Gebruik de pijltoetsen of de<br />

muis en bevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt ook de<br />

flashtoetsen gebruiken.<br />

VORMENZOEKER<br />

Op het scherm verschijnt een vorm. Kun jij de juiste naam van de vorm<br />

vinden? Kies het antwoord met behulp van de pijltoetsen of de muis en<br />

bevestig met de begin-toets.<br />

PAREN VORMEN<br />

Op het scherm verschijnt een vorm. Kun jij de vorm vinden die er op lijkt?<br />

Kies met de pijltoetsen of de muis. Druk op de begin-toets, als je de juiste<br />

vorm gevonden hebt.<br />

ACTIVITEITEN<br />

8


GROOTSTE VORM<br />

Je ziet twee vormen op het scherm. Kies de grootste vorm. Gebruik de<br />

pijltoetsen of de muis en bevestig met de begin-toets. Je kunt bij dit spel<br />

ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

KLEINSTE VORM<br />

Kies de kleinste vorm. Gebruik de pijltoetsen of de muis en bevestig met<br />

de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

TIJDSTIP<br />

Aan de linkerkant van het scherm zie je een klok. Weet jij hoe laat het<br />

is? Kies het juiste tijdstip met behulp van de pijltoetsen of de muis. Als<br />

je een keuze hebt gemaakt, druk je op de begin-toets.<br />

TIJDWIJZER<br />

Aan de linkerkant van het scherm verschijnt een tijdstip. Kies de bijpassende<br />

klok met behulp van de pijltoetsen of de muis. Druk op de begin-toets om<br />

het antwoord te bevestigen.<br />

GAME FUN<br />

PAARTJES<br />

Op het scherm verschijnen een aantal kaarten met een afbeelding. Als de<br />

kaarten omgedraaid zijn, moet je de kaarten die bij elkaar passen proberen<br />

te zoeken. Gebruik de pijltoetsen om een kaart te kiezen en de begintoets<br />

om een kaart om te draaien. Je kunt ook de muis gebruiken om<br />

kaarten te selecteren.<br />

JUKEBOX<br />

Swingen maar! Kies met de pijltoetsen een melodietje uit de lijst. Druk op<br />

de begin-toets om het liedje te starten.<br />

D.J.<br />

Gebruik de muzieknoot-toetsen om zelf muziek te maken. Als je op de speeltoets<br />

drukt, wordt het liedje afgespeeld. Tijdens het afspelen kun je op de<br />

pauze-toets drukken om het liedje te stoppen. Druk nogmaals op de pauzetoets<br />

om het liedje weer verder te laten spelen. Druk op de nieuw-toets<br />

om het geheugen te wissen en een nieuw liedje in te voeren.<br />

NOTENVOLGER<br />

Gebruik de muzieknoot-toetsen om de muzieknoten die je hoort precies<br />

na te spelen.<br />

FLITSVANGER<br />

Druk zo snel mogelijk op de flashtoetsen die oplichten.<br />

ACTIVITEITEN<br />

9


BREAKDANCE<br />

Druk op de breakdance-toets om grappige animaties te zien en ondertussen<br />

verschillende melodietjes te horen.<br />

MIJN MAP<br />

SPELMIX<br />

Test jezelf! Uit allerlei activiteiten worden verschillende vragen gesteld.<br />

Gebruik de muis, de pijltoetsen, de begin-toets en de flashtoetsen om zo<br />

veel mogelijk vragen goed te beantwoorden.<br />

PERSOONLIJK<br />

Hier kun je persoonlijke gegevens invoeren of wijzigen. Typ je naam,<br />

geboortedatum en telefoonnummer in.<br />

MATCHBOOK<br />

De <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong> kan heel gemakkelijk uitgebreid worden met de<br />

speciale Matchbooks ® . Deze werkboeken zijn apart verkrijgbaar en kunnen<br />

worden gebruikt door op de Matchbook ® -toets te drukken .<br />

Elke Matchbook ® is verdeeld in vijf verschillende delen. Alle vragen in het<br />

boek zijn meerkeuzevragen en moeten beantwoord worden met de vier<br />

gekleurde pijltoetsen.<br />

HET SPELEN VAN EEN MATCHBOOK ® SPEL<br />

Druk op de Matchbook ® -toets op het toetsenbord. Voer het nummer<br />

van het boekdeel in. Dit doe je met de cijfertoetsen. Bijvoorbeeld, als je<br />

“021” invoert, betekent dit dat je werkt in boek 02 deel 1. Bevestig deze<br />

keuze en het spel zal starten. Als het deelnummer is ingevoerd, zal het<br />

cijfer van de eerste vraag van dat boekdeel op het scherm verschijnen.<br />

Elke vraag heeft 4 mogelijke antwoorden die te zien zijn op het scherm<br />

als 4 symbooltjes. Selecteer het juiste antwoord met de begin-toets of door<br />

op de pijltoets met de juiste kleur te drukken.<br />

In elk deel moet je de vragen beantwoorden in de volgorde die op het<br />

scherm verschijnt.<br />

LPS (LEARNING PROGRESS SYSTEM)<br />

Het intelligente LPS programma onthoudt verkeerde antwoorden en stelt<br />

de vragen opnieuw tijdens hetzelfde spel. Zo leert het kind vanzelf van<br />

zijn/haar eigen fouten en wordt het geheugen getraind.<br />

MATCHBOOK<br />

10


AUTOMATISCHE NIVEAU AANPASSING<br />

In de 1-spelerstand, past het programma automatisch het niveau aan. Als<br />

je twee rondes achter elkaar alle vragen goed beantwoordt, ga je<br />

automatisch naar niveau 2. Als je in niveau 2 twee rondes geen vragen<br />

goed beantwoordt, ga je automatisch naar niveau 1.<br />

PUNTENTELLING<br />

1-SPELERSTAND<br />

In de meeste activiteiten worden er 5 vragen per ronde gesteld en heb<br />

je drie kansen om het goede antwoord te geven. Als je een onjuist antwoord<br />

geeft of een hint nodig hebt (per vraag kun je maar één keer op de helptoets<br />

drukken) hou je een kans minder over.<br />

Maximale score per ronde 100<br />

Juist antwoord bij de eerste kans 20<br />

Juist antwoord bij de tweede kans 10<br />

Juist antwoord bij de derde kans 5<br />

Onjuist antwoord of antwoord-toets 0<br />

2-SPELERSTAND<br />

Druk op de speler-toets om de 1- of 2-spelerstand te kiezen. Er zijn 5<br />

vragen per ronde en elke speler heeft per vraag maar één kans om het<br />

juiste antwoord te geven. Als het antwoord niet juist is, krijgt de andere<br />

speler de mogelijkheid om het juiste antwoord te geven.<br />

Maximale score per ronde 100<br />

Juist antwoord bij de eerste kans voor speler A of B 20<br />

Juist antwoord bij de tweede kans voor speler A of B 10<br />

Onjuist antwoord of antwoord-toets 0<br />

N.B. De help-toets werkt niet in de 2-spelerstand.<br />

ACTIVITEITEN ZONDER PUNTENTELLING:<br />

• Cijferzoeker • Jukebox<br />

• D.J. • Notenvolger<br />

• Paartjes • Flitsvanger<br />

PUNTENTELLING<br />

11


ONDERHOUD EN VERZORGING<br />

1. Maak het speelgoed s.v.p. alleen schoon met een vochtige en niet met<br />

een natte doek.<br />

2. Zet het speelgoed niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurt<br />

van een andere hittebron.<br />

3. Indien het speelgoed voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan<br />

te bevelen de batterijen te verwijderen.<br />

4. Laat het speelgoed niet op harde oppervlakten vallen en stel het niet<br />

bloot aan vocht of water.<br />

5. Reinig het speelgoed niet met scherpe schoonmaakmiddelen.<br />

BELANGRIJKE MEDEDELING:<br />

Het ontwerpen en ontwikkelen van educatief speelgoed gaat gepaard<br />

met een verantwoordelijkheid die wij bij VTech ® uitermate serieus<br />

opvatten. Wij zetten ons volledig in om er zeker van te zijn dat de<br />

informatie welke de kern van ons product vormt zeer nauwkeurig en<br />

accuraat is. Het kan echter gebeuren dat er fouten voorkomen. Het is<br />

voor u van belang om te weten dat wij volledig achter onze producten<br />

staan en u aanmoedigen contact op te nemen met onze klantenservice<br />

(telefoonnummer:(0031)(0)495-459123/ e-mail: klantenservice@vtech.com)<br />

indien u problemen heeft met, of suggesties heeft voor onze producten.<br />

Wij staan u dan graag te woord.<br />

LET OP:<br />

Dit apparaat is getest en voldoet aan de grenswaarden voor een klasse B<br />

computerapparaat overeenkomstig de specificaties in subdeel J van Part 15<br />

FCC Rules. Dit biedt u een goede beveiliging tegen zenderstoringen bij andere<br />

apparaten in het huis. In speciale gevallen kunnen er toch zenderstoringen<br />

optreden. In dit geval kunt u zelf hier veranderingen in aanbrengen.<br />

U kunt bijvoorbeeld:<br />

• de ontvangstantenne van het andere apparaat verdraaien<br />

• het apparaat zelf verplaatsen t.o.v. de ontvanger<br />

• het apparaat verder wegzetten van de ontvanger<br />

Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar<br />

verzamel ze in de daarvoor bestemde klein chemisch<br />

huisvuil containers.<br />

ONDERHOUD EN VERZORGING<br />

12


VTech Electronics Europe B.V.<br />

Deze garantie wordt u aangeboden als extra voordeel van VTech ®<br />

Electronics Europe B.V. en heeft geen invloed op uw wettelijke rechten<br />

krachtens de toepasselijke nationale wetgeving.<br />

VTech ® Electronics Europe B.V. staat garant voor de kwaliteit van het<br />

door u gekochte product. Vul a.u.b. het garantieformulier op de volgende<br />

pagina in en laat er een stempel van de VTech ® dealer opzetten. Met dit<br />

ingevulde garantiebewijs inclusief het aankoopbewijs dient u bij de<br />

VTech ® dealer uw garantie aan te tonen. U heeft dan recht op 2 jaar<br />

volledige garantie onder de volgende voorwaarden:<br />

1. De kwaliteit van het materiaal en de techniek van het product worden<br />

bij normaal gebruik gedurende een periode van maximaal 2 jaar na<br />

aankoop door VTech ® Electronics Europe B.V. gegarandeerd.<br />

2. Mocht in deze periode toch een defect optreden, dan kunt u het<br />

product ter reparatie of vervanging aanbieden bij de VTech ® dealer<br />

waar u het product gekocht heeft.<br />

3. De betreffende reparatie of vervanging vindt gratis plaats als de<br />

schade te wijten is aan de ondeugdelijkheid van materiaal of techniek.<br />

4. Indien de schade te wijten is aan ondeskundig gebruik, onbevoegde<br />

reparatie, verkeerde batterij installatie, verkeerde elektrische<br />

(adapter) installatie of enig andere reden die aan de gebruiker<br />

wijtbaar is, dan vervalt deze garantie.<br />

5. Deze garantie is strikt persoonlijk en niet overdraagbaar. Deze<br />

garantie geldt alleen voor de Benelux landen.


Naam van het product:<br />

Naam:<br />

Straat en huisnummer:<br />

Postcode en plaats:<br />

Telefoonnummer:<br />

Aankoopdatum:<br />

GARANTIEBEWIJS<br />

Dealerstempel<br />

VTech Electronics Europe B.V.<br />

Copernicusstraat 7<br />

6003 DE Weert<br />

Nederland<br />

Tel. Klantenservice (0031) (0)495-459123<br />

E-mail: klantenservice@vtech.com

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!