04.03.2013 Views

Genius Notebook

Genius Notebook

Genius Notebook

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

HANDLEIDING<br />

<strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong><br />

2005 © VTech<br />

Printed in China<br />

91-01256-055


Beste ouders,<br />

Wij van VTech ® weten dat een kind tot grootse dingen in staat<br />

is. Daarom zijn al onze elektronische, educatieve producten<br />

speciaal ontworpen om het denkvermogen van kinderen te<br />

ontwikkelen en hun zoveel mogelijk te leren. Of het nu om<br />

vormen, kleuren, letters of cijfers gaat, alle VTech ® producten<br />

maken gebruik van een geavanceerde technologie en een schat<br />

aan ervaring om kinderen aan te moedigen zoveel mogelijk uit<br />

zichzelf te halen. Als het gaat om leerzame, interactieve<br />

producten die vermaken en ontwikkelen, zien wij van VTech ®<br />

het beste in uw kind.<br />

Kijk voor meer VTech ® producten op www.vtechnl.com


INLEIDING<br />

Wij danken u voor het aankopen van de <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong>. Wij van<br />

VTech ® doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk en<br />

leerzaam zijn voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben,<br />

neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice,<br />

telefoonnummer:(0031) (0)495-459123 / e-mail: klantenservice@vtech.com.<br />

De sprekende <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong> heeft maar liefst 40 spellen<br />

onderverdeeld in verschillende categorieën. Zo leer je van alles over taal,<br />

rekenen, muziek, logica en nog veel meer. Met de speciale flashtoetsen<br />

om spellen in quizvorm te spelen, wordt leren helemaal een feest!<br />

AAN/UIT-TOETS<br />

CONTRASTREGELAAR<br />

FLASHTOETSEN<br />

PIJLTOETSEN<br />

INHOUD VAN DE DOOS<br />

- Eén <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong><br />

- Eén muis<br />

- Eén handleiding<br />

WAARSCHUWING : Alle verpakkingsmaterialen zoals plakband, plastic,<br />

touw, enz., maken geen deel uit van het product en<br />

dienen voor de veiligheid van uw kind te worden<br />

verwijderd.<br />

ENERGIEVOORZIENING<br />

SLUIT-TOETS<br />

LCD-SCHERM<br />

VOLUMEREGELAAR<br />

FUNCTIETOETSEN<br />

TOETSENBORD<br />

FLASHTOETSEN<br />

<strong>Genius</strong> Laptop werkt op 4 “AA” (UM3/LR6) batterijen of een standaard<br />

9V 300mA center positieve VTech ® adapter (apart verkrijgbaar).<br />

INLEIDING<br />

1


HOE PLAATS JE DE BATTERIJEN?<br />

1. Zet de <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong> UIT.<br />

2. Open de batterijklepjes van de twee<br />

batterijvakken aan de onderkant van het<br />

speelgoed.<br />

3. Plaats 2 nieuwe "AA" (UM3/LR6) batterijen<br />

volgens de afbeelding in elk batterijvak.<br />

4. Plaats de klepjes er weer goed op.<br />

5. Nu is de <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong> klaar voor gebruik.<br />

LET OP:Voor optimale prestaties bevelen wij kringloop alkaline batterijen<br />

aan. Gebruik bij voorkeur geen oplaadbare batterijen, omdat die<br />

meestal minder vermogen leveren. De kwaliteit van het geluid<br />

kan hierdoor verminderen.<br />

ATTENTIE!<br />

• Probeer nooit gewone (niet oplaadbare) batterijen te herladen.<br />

• Haal oplaadbare batterijen eerst uit het speelgoed en laad ze daarna<br />

buiten het speelgoed op.<br />

• Het opladen of verwijderen van batterijen dient altijd onder toezicht van<br />

een volwassene te gebeuren.<br />

• Gebruik slechts één type batterijen tegelijk!<br />

• Gebruik nooit nieuwe en oude batterijen samen!<br />

• Gebruik alleen het type en de soort batterijen die in deze handleiding<br />

staan vermeld.<br />

• Plaats de batterijen volgens de polen (+,–) om lekkage te voorkomen.<br />

• Verwijder lege of zwakke batterijen uit het speelgoed.<br />

• De contactklemmen van de voeding mogen niet kortgesloten worden.<br />

• Indien het speelgoed langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aan<br />

te bevelen zowel verbruikte als nieuwe batterijen te verwijderen.<br />

• Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar verzamel ze in de<br />

daarvoor bestemde klein chemisch huisvuil containers.<br />

• Probeer nooit batterijen te verbranden of in de natuur weg te gooien.<br />

• Sluit nooit meer soorten voedingsapparaten aan dan wordt aanbevolen.<br />

LET OP : Als het speelgoed opeens stopt of als het geluid slechter wordt:<br />

1. Zet dan het apparaat uit en laat het zo 15 seconden staan.<br />

2. Zet het daarna weer aan.<br />

3. Blijft het probleem bestaan, dan kan het veroorzaakt worden<br />

door bijna lege batterijen.<br />

4. Vervang de oude batterijen door nieuwe en probeer het opnieuw.<br />

ENERGIEVOORZIENING<br />

2


HOE SLUIT JE DE AC-ADAPTER AAN?<br />

Gebruik een VTech ® adapter of een standaard 9V 300 mA center<br />

positieve adapter die voldoet aan EN61558.<br />

1. Zorg ervoor dat het product UIT staat.<br />

2. Zoek de adapteringang aan de achterkant van het apparaat.<br />

3. Steek de adapterpin in de adapteringang van het speelgoed.<br />

4. Steek de adapterstekker in een stopcontact.<br />

5. Zet de <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong> AAN.<br />

LET OP : Als het speelgoed opeens stopt of als het geluid slechter wordt,<br />

kan dat veroorzaakt worden door de adapteraansluiting:<br />

1. Zet dan het apparaat UIT en maak de adapter los.<br />

2. Laat het apparaat zo 15 seconden staan.<br />

3. Sluit daarna de adapter weer aan en zet het apparaat<br />

opnieuw aan.<br />

4. Blijft het probleem bestaan, dan kan het veroorzaakt worden<br />

door de bekabeling van de adapter of het speelgoed zelf.<br />

LET OP : Als je niet meer met het speelgoed speelt, haal dan de adapter<br />

uit het stopcontact.<br />

ATTENTIE!<br />

• Het speelgoed is niet bedoeld voor kinderen onder de 3 jaar.<br />

• Het speelgoed mag alleen op de aanbevolen voedingsbronnen<br />

aangesloten worden.<br />

• De transformator is geen speelgoed.<br />

• Maak het apparaat altijd eerst los van de transformator, voordat het<br />

wordt schoongemaakt met vloeibare schoonmaakmiddelen.<br />

• Sluit nooit meer soorten voedingsapparaten aan dan wordt aanbevolen.<br />

BERICHT VOOR DE OUDERS:<br />

Controleer elke veiligheids- en scheidingstransformator of laadeenheid die<br />

bij het speelgoed wordt gebruikt, regelmatig op mogelijke gevaren, zoals<br />

beschadigingen van de draad of het snoer, stekker, behuizing of andere delen.<br />

In geval van een dergelijke beschadiging moet het apparaat niet meer gebruikt<br />

worden totdat de beschadiging op de juiste manier hersteld is.<br />

AUTOMATISCHE UITSCHAKELING<br />

Om batterijen en energie te besparen, schakelt <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong><br />

automatisch uit wanneer er korte tijd geen invoer is. Druk op de Aan/Uittoets<br />

om het apparaat opnieuw te activeren.<br />

ENERGIEVOORZIENING<br />

3


BEGINNEN MET SPELEN<br />

HET AANSLUITEN VAN DE MUIS<br />

De muis werkt hetzelfde als een echte computermuis, maar is alleen<br />

geschikt voor VTech ® producten.<br />

1. Zorg ervoor dat de computer UIT staat.<br />

2. Klik het uiteinde van het muissnoer in de muisopening aan de achterkant<br />

van de computer.<br />

3. Zet de computer weer AAN.<br />

AAN/UIT-TOETS<br />

Druk op de Aan/Uit-toets om de <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong> AAN te zetten.<br />

Druk nogmaals op deze toets om de computer weer UIT te zetten.<br />

VOLUMEREGELAAR<br />

Verschuif de volumeregelaar naar links voor een lager volume<br />

of naar rechts voor een hoger volume.<br />

CONTRASTREGELAAR<br />

Verschuif de contrastregelaar naar links voor meer contrast of naar<br />

rechts voor minder contrast.<br />

EEN CATEGORIE KIEZEN<br />

1. Zet het speelgoed AAN.<br />

2. Na de introductie, zie je het hoofdmenu met de verschillende categorieën.<br />

3. Gebruik de muis of de pijltoetsen om naar een categorie te gaan.<br />

4. Druk op de begin-toets of de muistoets om de categorie te kiezen.<br />

5. Je kunt ook met de functietoetsen bovenaan het toetsenbord de<br />

verschillende categorieën kiezen.<br />

EEN ACTIVITEIT KIEZEN<br />

1. Kies een categorie uit het hoofdmenu.<br />

2. Je ziet vervolgens alle activiteiten van de gekozen categorie op het scherm.<br />

3. Gebruik de muis of de pijltoetsen om een activiteit te kiezen en druk<br />

op de begin-toets of de muistoets om de activiteit te starten.<br />

4. Met de activiteit-toets op het toetsenbord kun je ook een activiteit kiezen.<br />

5. In het activiteit-scherm kun je het nummer van de activiteit invoeren.<br />

6. Druk vervolgens op de begin-toets om de activiteit te starten.<br />

BEGINNEN MET SPELEN<br />

4


ALGEMENE BEDIENING<br />

Druk op de AAN/UIT-toets om de computer AAN te zetten.<br />

Druk nogmaals om de computer UIT te zetten.<br />

Druk op de MATCHBOOK-toets om direct naar de<br />

MATCHBOOK functie te gaan.<br />

Druk op de NIVEAU-toets om het niveau te veranderen. De<br />

meeste activiteiten hebben twee niveau’s. Als je twee rondes<br />

achter elkaar alle vragen goed beantwoordt, ga je automatisch<br />

naar niveau 2. Als je in niveau 2 twee rondes geen vragen<br />

goed beantwoordt, ga je automatisch naar niveau 1.<br />

Druk op de MENU-toets om naar het hoofdmenu te gaan<br />

waar je een categorie kunt kiezen.<br />

Druk op de HERHAAL-toets om de vraag te herhalen.<br />

Druk op de ACTIVITEIT-toets om een activiteit te kiezen.<br />

Druk op de WIS-toets om een invoer te wissen.<br />

Druk op de ANTWOORD-toets om het antwoord te zien.<br />

Druk op de HELP-toets om hulp te krijgen bij een vraag.<br />

Druk op de SPELER-toets om de 1- of 2-spelerstand te kiezen.<br />

Druk op de SPELER A-toets wanneer speler A aan de beurt<br />

is om antwoord te geven.<br />

Druk op de SPELER B-toets wanneer speler B aan de beurt<br />

is om antwoord te geven.<br />

ALGEMENE BEDIENING<br />

5


ACTIVITEITEN<br />

TAAL GAMES<br />

Druk op de BREAKDANCE-toets om de breakdance<br />

activiteit te starten.<br />

Gebruik de FLASHTOETSEN om vragen te beantwoorden.<br />

Gebruik de PIJLTOETSEN om de cursor op het scherm<br />

te bewegen.<br />

LUISTERLETTER<br />

Typ de letter die op het scherm verschijnt. Als je de juiste letter vindt, zie<br />

je de bijpassende animatie en wordt de letter uitgesproken.<br />

LETTERKLOOF<br />

Je ziet verschillende tekens op het scherm. Kies met de muis of de pijltoetsen<br />

het teken dat niet in het rijtje past. Druk op de begin-toets of de muistoets<br />

om te bevestigen. Je kunt bij dit spel ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

TYPWOORD<br />

Op het scherm verschijnt een woord en het bijpassende plaatje. Kun jij<br />

het woord typen? Als je klaar bent, druk je op de begin-toets.<br />

ZOEKLETTER<br />

Typ de letter die op het scherm verschijnt.<br />

TYPLETTER<br />

Kijk goed op het toetsenbord en typ de letter die je hoort.<br />

ABC-MIX (HOOFDLETTERS)<br />

Zet de letters in alfabetische volgorde. Gebruik de muis of de pijltoetsen om<br />

de cursor te verplaatsen. Druk op de begin-toets als je klaar bent. Je kunt<br />

ook de flashtoetsen gebruiken om de letters in de goede volgorde te zetten.<br />

ABC-MIX (KLEINE LETTERS)<br />

Zet de letters in alfabetische volgorde. Gebruik de muis of de pijltoetsen om<br />

de cursor te verplaatsen. Druk op de begin-toets als je klaar bent. Je kunt<br />

ook de flashtoetsen gebruiken om de letters in de goede volgorde te zetten.<br />

VREEMDE EEND<br />

Op het scherm verschijnen een aantal letters. Kun jij de hoofdletter<br />

vinden? Dit spel werkt hetzelfde als “LETTERKLOOF”.<br />

ACTIVITEITEN<br />

6


VREEMD EENDJE<br />

Op het scherm verschijnen een aantal letters. Kun jij de kleine letter<br />

vinden? Dit spel werkt hetzelfde als “LETTERKLOOF”.<br />

RAADPLAATJE<br />

Op het scherm zie je een woord. Kun jij het plaatje vinden dat bij dit woord<br />

past? Gebruik de pijltoetsen of de muis om een plaatje te kiezen. Druk<br />

op de begin-toets om het antwoord te bevestigen.<br />

PUZZELPLAATJE<br />

Op het scherm verschijnt een woord. Kun jij de juiste stukjes bij elkaar<br />

zoeken om het bijpassende plaatje compleet te maken? Gebruik de<br />

pijltoetsen, de muis of de flashtoetsen. Als het plaatje compleet is, druk<br />

je op de begin-toets om je antwoord te bevestigen.<br />

BEGINLETTER<br />

Kun jij de beginletter vinden? Typ het antwoord en bevestig met de begin-toets.<br />

KLINKERKEUZE<br />

Zoek de ontbrekende klinker. Typ de letter en bevestig met de begin-toets.<br />

LETTERKEUZE<br />

Kun jij de ontbrekende letter vinden? Typ het antwoord en bevestig met<br />

de begin-toets.<br />

REKEN GAMES<br />

TOPTIEN<br />

Je ziet een aantal getallenpaartjes op het scherm. Zoek de twee getallen<br />

die bij elkaar opgeteld 10 zijn. Gebruik de muis of de pijltoetsen en bevestig<br />

je antwoord met de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

TELLEN<br />

Tel het aantal voorwerpen op het scherm. Kies het juiste antwoord met<br />

de muis of gebruik de pijltoetsen en de begin-toets.<br />

PLUS<br />

Een rekensom verschijnt op het scherm. Tel de getallen bij elkaar op en<br />

typ het antwoord met behulp van de cijfertoetsen. Bevestig je antwoord<br />

met de begin-toets.<br />

MIN<br />

Een rekensom verschijnt op het scherm. Trek de getallen van elkaar af<br />

en typ het antwoord met behulp van de cijfertoetsen. Bevestig je antwoord<br />

met de begin-toets.<br />

ACTIVITEITEN<br />

7


CIJFERZOEKER<br />

Op het scherm verschijnen een aantal kaarten. Eén kaart wordt omgedraaid<br />

en je ziet een cijfer. Vervolgens wordt de kaart weer omgedraaid en worden<br />

alle kaarten door elkaar geschud. Kun jij de kaart met het cijfer nog<br />

terugvinden? Gebruik de muis of de pijltoetsen en de begin-toets om een<br />

kaart te kiezen. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

CIJFERMIX<br />

Kun jij de cijfers in de juiste volgorde zetten? Gebruik de cijfertoetsen en<br />

bevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

CIJFERREEKS<br />

Je ziet een cijferreeks op het scherm. Kun jij de ontbrekende cijfer(s)<br />

invullen, zodat de reeks compleet is? Gebruik de cijfertoetsen en bevestig<br />

je antwoord met de begin-toets.<br />

GROOTSTE GETAL<br />

Kies het grootste getal. Gebruik de pijltoetsen of de muis en bevestig met<br />

de begin-toets. Je kunt bij dit spel ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

KLEINSTE GETAL<br />

Kies het kleinste getal. Gebruik de pijltoetsen of de muis en bevestig met<br />

de begin-toets. Je kunt bij dit spel ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

TELFLITS<br />

Kijk goed naar de flashtoetsen en tel het aantal flitsen. Gebruik de pijltoetsen<br />

of de muis en bevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt bij dit spel<br />

ook de flashtoetsen gebruiken om het antwoord te selecteren.<br />

MEER<br />

Kies de kant met de meeste voorwerpen. Gebruik de pijltoetsen of de muis en<br />

bevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

MINDER<br />

Kies de kant met de minste voorwerpen. Gebruik de pijltoetsen of de<br />

muis en bevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt ook de<br />

flashtoetsen gebruiken.<br />

VORMENZOEKER<br />

Op het scherm verschijnt een vorm. Kun jij de juiste naam van de vorm<br />

vinden? Kies het antwoord met behulp van de pijltoetsen of de muis en<br />

bevestig met de begin-toets.<br />

PAREN VORMEN<br />

Op het scherm verschijnt een vorm. Kun jij de vorm vinden die er op lijkt?<br />

Kies met de pijltoetsen of de muis. Druk op de begin-toets, als je de juiste<br />

vorm gevonden hebt.<br />

ACTIVITEITEN<br />

8


GROOTSTE VORM<br />

Je ziet twee vormen op het scherm. Kies de grootste vorm. Gebruik de<br />

pijltoetsen of de muis en bevestig met de begin-toets. Je kunt bij dit spel<br />

ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

KLEINSTE VORM<br />

Kies de kleinste vorm. Gebruik de pijltoetsen of de muis en bevestig met<br />

de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.<br />

TIJDSTIP<br />

Aan de linkerkant van het scherm zie je een klok. Weet jij hoe laat het<br />

is? Kies het juiste tijdstip met behulp van de pijltoetsen of de muis. Als<br />

je een keuze hebt gemaakt, druk je op de begin-toets.<br />

TIJDWIJZER<br />

Aan de linkerkant van het scherm verschijnt een tijdstip. Kies de bijpassende<br />

klok met behulp van de pijltoetsen of de muis. Druk op de begin-toets om<br />

het antwoord te bevestigen.<br />

GAME FUN<br />

PAARTJES<br />

Op het scherm verschijnen een aantal kaarten met een afbeelding. Als de<br />

kaarten omgedraaid zijn, moet je de kaarten die bij elkaar passen proberen<br />

te zoeken. Gebruik de pijltoetsen om een kaart te kiezen en de begintoets<br />

om een kaart om te draaien. Je kunt ook de muis gebruiken om<br />

kaarten te selecteren.<br />

JUKEBOX<br />

Swingen maar! Kies met de pijltoetsen een melodietje uit de lijst. Druk op<br />

de begin-toets om het liedje te starten.<br />

D.J.<br />

Gebruik de muzieknoot-toetsen om zelf muziek te maken. Als je op de speeltoets<br />

drukt, wordt het liedje afgespeeld. Tijdens het afspelen kun je op de<br />

pauze-toets drukken om het liedje te stoppen. Druk nogmaals op de pauzetoets<br />

om het liedje weer verder te laten spelen. Druk op de nieuw-toets<br />

om het geheugen te wissen en een nieuw liedje in te voeren.<br />

NOTENVOLGER<br />

Gebruik de muzieknoot-toetsen om de muzieknoten die je hoort precies<br />

na te spelen.<br />

FLITSVANGER<br />

Druk zo snel mogelijk op de flashtoetsen die oplichten.<br />

ACTIVITEITEN<br />

9


BREAKDANCE<br />

Druk op de breakdance-toets om grappige animaties te zien en ondertussen<br />

verschillende melodietjes te horen.<br />

MIJN MAP<br />

SPELMIX<br />

Test jezelf! Uit allerlei activiteiten worden verschillende vragen gesteld.<br />

Gebruik de muis, de pijltoetsen, de begin-toets en de flashtoetsen om zo<br />

veel mogelijk vragen goed te beantwoorden.<br />

PERSOONLIJK<br />

Hier kun je persoonlijke gegevens invoeren of wijzigen. Typ je naam,<br />

geboortedatum en telefoonnummer in.<br />

MATCHBOOK<br />

De <strong>Genius</strong> <strong>Notebook</strong> kan heel gemakkelijk uitgebreid worden met de<br />

speciale Matchbooks ® . Deze werkboeken zijn apart verkrijgbaar en kunnen<br />

worden gebruikt door op de Matchbook ® -toets te drukken .<br />

Elke Matchbook ® is verdeeld in vijf verschillende delen. Alle vragen in het<br />

boek zijn meerkeuzevragen en moeten beantwoord worden met de vier<br />

gekleurde pijltoetsen.<br />

HET SPELEN VAN EEN MATCHBOOK ® SPEL<br />

Druk op de Matchbook ® -toets op het toetsenbord. Voer het nummer<br />

van het boekdeel in. Dit doe je met de cijfertoetsen. Bijvoorbeeld, als je<br />

“021” invoert, betekent dit dat je werkt in boek 02 deel 1. Bevestig deze<br />

keuze en het spel zal starten. Als het deelnummer is ingevoerd, zal het<br />

cijfer van de eerste vraag van dat boekdeel op het scherm verschijnen.<br />

Elke vraag heeft 4 mogelijke antwoorden die te zien zijn op het scherm<br />

als 4 symbooltjes. Selecteer het juiste antwoord met de begin-toets of door<br />

op de pijltoets met de juiste kleur te drukken.<br />

In elk deel moet je de vragen beantwoorden in de volgorde die op het<br />

scherm verschijnt.<br />

LPS (LEARNING PROGRESS SYSTEM)<br />

Het intelligente LPS programma onthoudt verkeerde antwoorden en stelt<br />

de vragen opnieuw tijdens hetzelfde spel. Zo leert het kind vanzelf van<br />

zijn/haar eigen fouten en wordt het geheugen getraind.<br />

MATCHBOOK<br />

10


AUTOMATISCHE NIVEAU AANPASSING<br />

In de 1-spelerstand, past het programma automatisch het niveau aan. Als<br />

je twee rondes achter elkaar alle vragen goed beantwoordt, ga je<br />

automatisch naar niveau 2. Als je in niveau 2 twee rondes geen vragen<br />

goed beantwoordt, ga je automatisch naar niveau 1.<br />

PUNTENTELLING<br />

1-SPELERSTAND<br />

In de meeste activiteiten worden er 5 vragen per ronde gesteld en heb<br />

je drie kansen om het goede antwoord te geven. Als je een onjuist antwoord<br />

geeft of een hint nodig hebt (per vraag kun je maar één keer op de helptoets<br />

drukken) hou je een kans minder over.<br />

Maximale score per ronde 100<br />

Juist antwoord bij de eerste kans 20<br />

Juist antwoord bij de tweede kans 10<br />

Juist antwoord bij de derde kans 5<br />

Onjuist antwoord of antwoord-toets 0<br />

2-SPELERSTAND<br />

Druk op de speler-toets om de 1- of 2-spelerstand te kiezen. Er zijn 5<br />

vragen per ronde en elke speler heeft per vraag maar één kans om het<br />

juiste antwoord te geven. Als het antwoord niet juist is, krijgt de andere<br />

speler de mogelijkheid om het juiste antwoord te geven.<br />

Maximale score per ronde 100<br />

Juist antwoord bij de eerste kans voor speler A of B 20<br />

Juist antwoord bij de tweede kans voor speler A of B 10<br />

Onjuist antwoord of antwoord-toets 0<br />

N.B. De help-toets werkt niet in de 2-spelerstand.<br />

ACTIVITEITEN ZONDER PUNTENTELLING:<br />

• Cijferzoeker • Jukebox<br />

• D.J. • Notenvolger<br />

• Paartjes • Flitsvanger<br />

PUNTENTELLING<br />

11


ONDERHOUD EN VERZORGING<br />

1. Maak het speelgoed s.v.p. alleen schoon met een vochtige en niet met<br />

een natte doek.<br />

2. Zet het speelgoed niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurt<br />

van een andere hittebron.<br />

3. Indien het speelgoed voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan<br />

te bevelen de batterijen te verwijderen.<br />

4. Laat het speelgoed niet op harde oppervlakten vallen en stel het niet<br />

bloot aan vocht of water.<br />

5. Reinig het speelgoed niet met scherpe schoonmaakmiddelen.<br />

BELANGRIJKE MEDEDELING:<br />

Het ontwerpen en ontwikkelen van educatief speelgoed gaat gepaard<br />

met een verantwoordelijkheid die wij bij VTech ® uitermate serieus<br />

opvatten. Wij zetten ons volledig in om er zeker van te zijn dat de<br />

informatie welke de kern van ons product vormt zeer nauwkeurig en<br />

accuraat is. Het kan echter gebeuren dat er fouten voorkomen. Het is<br />

voor u van belang om te weten dat wij volledig achter onze producten<br />

staan en u aanmoedigen contact op te nemen met onze klantenservice<br />

(telefoonnummer:(0031)(0)495-459123/ e-mail: klantenservice@vtech.com)<br />

indien u problemen heeft met, of suggesties heeft voor onze producten.<br />

Wij staan u dan graag te woord.<br />

LET OP:<br />

Dit apparaat is getest en voldoet aan de grenswaarden voor een klasse B<br />

computerapparaat overeenkomstig de specificaties in subdeel J van Part 15<br />

FCC Rules. Dit biedt u een goede beveiliging tegen zenderstoringen bij andere<br />

apparaten in het huis. In speciale gevallen kunnen er toch zenderstoringen<br />

optreden. In dit geval kunt u zelf hier veranderingen in aanbrengen.<br />

U kunt bijvoorbeeld:<br />

• de ontvangstantenne van het andere apparaat verdraaien<br />

• het apparaat zelf verplaatsen t.o.v. de ontvanger<br />

• het apparaat verder wegzetten van de ontvanger<br />

Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar<br />

verzamel ze in de daarvoor bestemde klein chemisch<br />

huisvuil containers.<br />

ONDERHOUD EN VERZORGING<br />

12


VTech Electronics Europe B.V.<br />

Deze garantie wordt u aangeboden als extra voordeel van VTech ®<br />

Electronics Europe B.V. en heeft geen invloed op uw wettelijke rechten<br />

krachtens de toepasselijke nationale wetgeving.<br />

VTech ® Electronics Europe B.V. staat garant voor de kwaliteit van het<br />

door u gekochte product. Vul a.u.b. het garantieformulier op de volgende<br />

pagina in en laat er een stempel van de VTech ® dealer opzetten. Met dit<br />

ingevulde garantiebewijs inclusief het aankoopbewijs dient u bij de<br />

VTech ® dealer uw garantie aan te tonen. U heeft dan recht op 2 jaar<br />

volledige garantie onder de volgende voorwaarden:<br />

1. De kwaliteit van het materiaal en de techniek van het product worden<br />

bij normaal gebruik gedurende een periode van maximaal 2 jaar na<br />

aankoop door VTech ® Electronics Europe B.V. gegarandeerd.<br />

2. Mocht in deze periode toch een defect optreden, dan kunt u het<br />

product ter reparatie of vervanging aanbieden bij de VTech ® dealer<br />

waar u het product gekocht heeft.<br />

3. De betreffende reparatie of vervanging vindt gratis plaats als de<br />

schade te wijten is aan de ondeugdelijkheid van materiaal of techniek.<br />

4. Indien de schade te wijten is aan ondeskundig gebruik, onbevoegde<br />

reparatie, verkeerde batterij installatie, verkeerde elektrische<br />

(adapter) installatie of enig andere reden die aan de gebruiker<br />

wijtbaar is, dan vervalt deze garantie.<br />

5. Deze garantie is strikt persoonlijk en niet overdraagbaar. Deze<br />

garantie geldt alleen voor de Benelux landen.


Naam van het product:<br />

Naam:<br />

Straat en huisnummer:<br />

Postcode en plaats:<br />

Telefoonnummer:<br />

Aankoopdatum:<br />

GARANTIEBEWIJS<br />

Dealerstempel<br />

VTech Electronics Europe B.V.<br />

Copernicusstraat 7<br />

6003 DE Weert<br />

Nederland<br />

Tel. Klantenservice (0031) (0)495-459123<br />

E-mail: klantenservice@vtech.com

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!