GIMP - Bezmaksas programmatūras lietošanas veicināšana Baltijas ...

GIMP - Bezmaksas programmatūras lietošanas veicināšana Baltijas ... GIMP - Bezmaksas programmatūras lietošanas veicināšana Baltijas ...

opensource.bda.lv
from opensource.bda.lv More from this publisher
13.07.2015 Views

Mācību materiālsGIMPProjekts „Bezmaksas programmatūras lietošanasveicināšana Baltijas valstīs”Rīga, 2012Materiāls licencēts ar Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0) licencihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0Projektu realizē:Informatīvi atbalsta:

Mācību materiāls<strong>GIMP</strong>Projekts „<strong>Bezmaksas</strong> programmatūras lietošanasveicināšana <strong>Baltijas</strong> valstīs”Rīga, 2012Materiāls licencēts ar Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0) licencihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0Projektu realizē:Informatīvi atbalsta:


Ievads ____________________________________________________________ 11<strong>GIMP</strong> programmas iestatījumi ________________________________________ 12Vide (Environment) _____________________________________________________ 13Saskarne (Interface)_____________________________________________________ 14Tēma (Theme) _________________________________________________________ 15Palīdzības sistēma (Help System) __________________________________________ 15Rīku opcijas (Tool Options) _______________________________________________ 15Rīku kaste (Toolbox) ____________________________________________________ 16Noklusētais attēls (Default Image) _________________________________________ 17Noklusētais režģis (Default Grid) __________________________________________ 17Attēla logs (Image Windows) _____________________________________________ 17Izskats (Appearance) ___________________________________________________________ 18Virsraksts un status (Title & Status) _______________________________________________ 18Ekrāns (Display) ________________________________________________________ 18Krāsu pārvaldība (Color Management) ______________________________________ 18Ievadierīces (Input Devices) ______________________________________________ 18Logu pārvaldība (Windows Management) ___________________________________ 19Mapes (Folders) ________________________________________________________ 19Secinājumi ____________________________________________________________ 19Failu formāts ______________________________________________________ 20BMP (Windows Device Independent Bitmap) ________________________________ 20GIF (Graphics Interchange Format) _________________________________________ 20JPG (Joint Photographic Experts Group) _____________________________________ 21PNG (Portable Network Graphics) _________________________________________ 22TIFF (Tagged Image File Format) ___________________________________________ 22X BitMAP un X PixMap __________________________________________________ 23Vienkārši attēla saglabāšanas formāti ______________________________________ 23Iekšējais <strong>GIMP</strong> formāts __________________________________________________ 23Faila saglabāšana citā formātā ____________________________________________ 23Secinājumi ____________________________________________________________ 25Darba uzsākšana ar Gimp programmu __________________________________ 26Programmas aktivizēšana ________________________________________________ 26Galvenie darba loga elementi _____________________________________________ 26


5Līmeņi (Levels) _________________________________________________________ 65Līknes (Curves) _________________________________________________________ 67Plakāta efekts (Posterize) ________________________________________________ 69Piesātinājuma mazināšana (Desaturate) ____________________________________ 70GEGL _________________________________________________________________ 71Papildu krāsu rīki (Additional colour tools) __________________________________ 74Invertēšana (Invert) ___________________________________________________________ 74Vērtības invertēšana (Value invert) _______________________________________________ 75Krāsu apmaiņa (Colour exchange) ________________________________________________ 76Dīvaina krāsu karte (Alien map) __________________________________________________ 78Krāsu uzlabošana (Colour enhance) _______________________________________________ 80Pārveidošanas rīki (Transform tools) ___________________________________ 83Zīmēšana (Painting) _________________________________________________ 89Līnija (Line) ____________________________________________________________ 89Aplis (Circle) ___________________________________________________________ 92Aizpildīšana ar spaini (Bucket Fill Tool) _____________________________________ 93Dzēšanas rīks __________________________________________________________ 96Krāsu pārejas rīks (Blend Tool) ____________________________________________ 97Klonēšana (Cloning) ____________________________________________________ 100Klonēšana perspektīvā (Perspective cloning) ________________________________ 102Lāpīšana _____________________________________________________________ 104Izsmērēšana __________________________________________________________ 107Aizmiglot/Asināt (Blur/Sharpen) _________________________________________ 108Krāsu pipete __________________________________________________________ 110Aerogrāfs ____________________________________________________________ 112Izgaismošana/Aptumšošana (Dodging/Burning) _____________________________ 112Zīmēšana ar spalvas rīku ________________________________________________ 113Slāņi (Layers) _____________________________________________________ 114Slāņu izmantošana _____________________________________________________ 115Jauna slāņa veidošana __________________________________________________ 116Slāņu pārvietošana ____________________________________________________ 118Slāņu secības maiņa ____________________________________________________ 119Slāņu redzamība/ paslēpšana ____________________________________________ 120Alfa slāņa aizslēgšana __________________________________________________ 120Slāņu grupēšana ______________________________________________________ 121


6 <strong>GIMP</strong>Slāņu dzēšana ________________________________________________________ 121Slāņu kopēšana un apvienošana__________________________________________ 121Slāņu pārveidošana ____________________________________________________ 121Slāņu izmērs __________________________________________________________ 122Slāņa režīmi __________________________________________________________ 122Maskas (Masks) ___________________________________________________ 126Ātrā maska (Quick mask) _______________________________________________ 126Slāņa maska (Layer mask) _______________________________________________ 131Teksts (Text) ______________________________________________________ 135Teksta saglabāšana ____________________________________________________ 142Secinājumi ___________________________________________________________ 143Ceļi (Paths) _______________________________________________________ 143Ceļu veidošana (Path creation) ___________________________________________ 143Ceļu dialoglogs (Paths dialog) ____________________________________________ 147Ceļa nosaukums (Path name) ____________________________________________ 148Secinājumi ___________________________________________________________ 148Papildu rīki _______________________________________________________ 149Paneļu struktūra ______________________________________________________ 149Kanāli (Channels) ______________________________________________________ 152Krāsu karte (Colormap) _________________________________________________ 155Histogramma (Histogram) _______________________________________________ 155Iezīmējuma redaktors (Selection editor) ___________________________________ 156Navigācija (Navigation) _________________________________________________ 157Atsaukšanas vēsture (Undo history) _______________________________________ 160Peles rādītājs (Mouse pointer information) _________________________________ 163Paraugpunkti (Sample points information) _________________________________ 164Krāsas (Colours) _______________________________________________________ 166Otas (Brushes) ________________________________________________________ 168Otas izveidošana _____________________________________________________________ 171Otu šabloni internetā _________________________________________________________ 175Šabloni ______________________________________________________________ 176Krāsu pārejas (Gradients) _______________________________________________ 177Paletes (Palettes) ______________________________________________________ 178Fonti (Fonts) _________________________________________________________ 181


7Buferi (Buffers) _______________________________________________________ 181Attēli (Images) ________________________________________________________ 182Dokumentu vēsture (Document history) ___________________________________ 183Sagataves (Templates) _________________________________________________ 184Rīki (Tools) ___________________________________________________________ 186Kļūdu konsole (Error console) ____________________________________________ 188Filtri (Filters) ______________________________________________________ 188Izpludināšanas filtri (Blur filters) __________________________________________ 189Izsmērēšana (Blur) ___________________________________________________________ 189Gausa izsmērēšana (Gaussian blur) ______________________________________________ 190Selektīvā Gausa izsmērēšana (Selective gaussian blur) _______________________________ 193Pikselizēšanās (Pixelize) _______________________________________________________ 193Kustības izsmērēšana (Motion blur) ______________________________________________ 196Uzlabošanas filtri (Enhance filters) ________________________________________ 200Izplūduma maska (Unsharp mask) _______________________________________________ 200NL filtrs (NL filter) ____________________________________________________________ 201Asināt (Sharpen) _____________________________________________________________ 202Sarkano acu noņemšana (Red eye removal) _______________________________________ 204Deformācijas filtri (Distort filters) _________________________________________ 206Uzritināts stūris (Pagecurl) _____________________________________________________ 209Žalūzijas (Blinds) _____________________________________________________________ 212Vējš (Wind) _________________________________________________________________ 215Viļņi (Waves) ________________________________________________________________ 219Liekšana ar līknēm (Curve bend) ________________________________________________ 222Gaismas un ēnas filtri (Light and shadow filters) _____________________________ 225Gaismu efekti (Lighting effects) _________________________________________________ 226Krāsu pāreja PA (Gradient flare) _________________________________________________ 227Lēcas parazītiskais apgaismojums (Lens flare) ______________________________________ 229Supernova __________________________________________________________________ 229Mirdzums (Sparkle) ___________________________________________________________ 231Krītoša ēna (Drop shadow) _____________________________________________________ 233Trokšņu filtri (Noise filters) ______________________________________________ 235HSV troksnis (Hsv noise) _______________________________________________________ 235Paņemt (Pick) _______________________________________________________________ 236RGB troksnis (Rgb noise) _______________________________________________________ 237Izkaisīt (Spread) ______________________________________________________________ 239Triept (Slur) _________________________________________________________________ 240Malu noteikšanas filtri (Edge-detect filters) _________________________________ 241Vispārīgie filtri (Generic filters) ___________________________________________ 242Mākslinieciskie filtri (Artistic filters) _______________________________________ 243Eļļas glezna (Oilify) ___________________________________________________________ 243Audekla efekts (Weave) _______________________________________________________ 246Kubisms (Cubism) ____________________________________________________________ 249Uzlikt audeklu (Apply canvas) ___________________________________________________ 252


8 <strong>GIMP</strong>Maigs spīdums (Softglow) ______________________________________________________ 254Dekoru filtri (Decor filters) ______________________________________________ 256Noapaļot stūrus (Round corners) ________________________________________________ 256Kafijas traips (Coffee stain) _____________________________________________________ 258Izplūdusi apmale (Fuzzy border) _________________________________________________ 259Pievienot malu (Add border) ____________________________________________________ 261Veca fotogrāfija (Old photo) ____________________________________________________ 263Slaids (Slide) _________________________________________________________________ 265Kartes filtri (Map filters) ________________________________________________ 267Renderēšanas filtri (Render filters) _______________________________________ 269Filtru grupa – mākoņi (Clouds filters) _____________________________________________ 269Plazma (Plasma) _____________________________________________________________ 269Šablona filtri (Pattern filters) ____________________________________________ 270Puzle (Jigsaw) ________________________________________________________ 270Režģis (Grid) _________________________________________________________________ 272Lava (LAVA) _________________________________________________________________ 275Līnijas nova (Line nova) ________________________________________________________ 278Elektriskā ķēde (Circuit) ________________________________________________________ 279Animācija (Animation) ______________________________________________ 280Vienkāršu animāciju veidošana __________________________________________ 281Animāciju saglabāšana _________________________________________________ 285Praktiskie darbi ____________________________________________________ 287Darbs ar attēliem ______________________________________________________ 287Krāsu modeļi ________________________________________________________________ 287RGB modelis _________________________________________________________________ 287Pelēktoņu ___________________________________________________________________ 287Indeksēts ___________________________________________________________________ 288Pārveidošana (Transform) _______________________________________________ 289Apmešana (Flip) ______________________________________________________________ 289Pagriešana (Rotate) ___________________________________________________________ 290Giljotīna (Guillotine) __________________________________________________________ 290Izmēri un izšķirtspēja __________________________________________________ 290Audekla izmērs (Canvas size) ___________________________________________________ 290Attēla izmērs (Image size) ______________________________________________________ 291Drukas izmērs (Print size) ______________________________________________________ 292Palīglīnijas un režģis (Guides and grid) _________________________________ 293Palīglīnijas (Guides) ____________________________________________________ 293Jauna palīglīnija (procentos) (New Guide (by Percent)) _______________________________ 293Jauna palīglīnija (New Guide) ___________________________________________________ 295Jauna palīglīnija no iezīmēta apgabala (New Guides from Selection) ____________________ 295Noņemt visas palīglīnijas (Remove guides) ________________________________________ 296Režģis (Grid) __________________________________________________________ 296Attēla īpašības (Image Properties) ________________________________________ 298


9Fotogrāfiju retušēšana ______________________________________________ 300Attēls zīmēts ar zīmuli ______________________________________________ 303Senatnīgas fotogrāfijas krāsošana ____________________________________ 304Izcelšana _________________________________________________________ 308Secīga vecas fotogrāfijas efekta veidošana _____________________________ 309Zvaigznes ________________________________________________________ 311Malas ___________________________________________________________ 312Sava attēla veidošana ______________________________________________ 315,,Vizītkarte” no samazināta attēla ________________________________________ 315"Vizītkarte" no attēla daļas ______________________________________________ 316Kombinētā ,,vizītkarte” _________________________________________________ 317Vecas fotogrāfijas efekta veidošana _______________________________________ 320Darbs ar iezīmētām attēla daļām _________________________________________ 322Attēla apgriešana (Crop the image) ______________________________________________ 322Attēla daļas kopēšana, pagriešana _______________________________________________ 322Attēla izveide – pilsēta naktī _____________________________________________ 323Animēts reklāmkarogs __________________________________________________ 330Reklāmkarogs ________________________________________________________ 333Teksts ___________________________________________________________ 336Teksts gar ceļu ________________________________________________________ 336Teksta pārveidošana par attēlu __________________________________________ 338Teksta aizpildīšana ar šablonu ___________________________________________ 3393D teksts ____________________________________________________________ 341Spīdošs teksts ________________________________________________________ 343Teksts elipses formas rāmītī _____________________________________________ 345


10 <strong>GIMP</strong>


Ievads11Gimp 1 programma ir grafiskais redaktors, kas ļauj strādāt ar vienu vai vairākiem attēliem,kur katrs attēls tiek atvērts atsevišķā logā. Programma neļauj vienā logā atvērt vairākusattēlus vai arī attēlu ārpus loga. Kaut gan programma ļauj strādāt ar vairākiem attēliem,tomēr jāatceras, ka katrs no tiem aizņem atbilstošu atmiņas vietu. Programmai <strong>GIMP</strong> irļoti efektīva atmiņas vadības sistēma, taču neaizmirstiet, ka darba norisei ar lieliemattēliem nepieciešams paplašināt operatīvo atmiņu.Daudzi lietotāji, kuri strādā ar Adobe Photoshop programmu, jautā - vai <strong>GIMP</strong> varuzskatīt par Adobe Photoshop analogu? Atbilde – jā un nē. No vienas puses, tās ir divasatšķirīgas programmas, kurām nav kopēju sakņu, no otras puses – daži no <strong>GIMP</strong>programmas rīkiem atgādina dažus Photoshop rīkus. Droši varam apgalvot, ja mākatstrādāt ar Photoshop, tad ātri apgūsiet arī <strong>GIMP</strong> programmu.Ja salīdzināsim uz sienas esošu gleznu ar attēlu, kurš ir atvērts <strong>GIMP</strong> programmā, tad irsaskatāmas noteiktas atšķirības. Glezna pie sienas ir viengabalains audekls, savukārt<strong>GIMP</strong> programmā atvērtais attēls ir audeklu kolekcija, kur katrs no tiem ir atšķirīgā slānī.Vienkāršākiem attēliem ir tikai viens slānis. Ja attēlam ir vairāki slāņi, tie ir novietotiviens uz otra. Slānis var būt caurspīdīgs, tad būs redzams zem tā esošais attēls. Slāņipiešķir lielākas iespējas attēlu apstrādei un to koriģēšanai. Slāņus varam samainītvietām, dzēst, apvienot vai uz laiku slēpt.Vēl viens termins, kas bieži tiek izmantots <strong>GIMP</strong> programmā, ir kanāls. Kanāls irvismazākā vienība, no kuras veidojas attēls. Kanāla izmērs ir vienāds ar slāņa izmēru untas izveidots no pikseļiem (punktiem) tāpat kā slānis. Katram pikselim 2 ir atbilstošaskrāsas vērtība. Kāda krāsa tiek kodēta ar vienu vai otru vērtību, ir tieši atkarīgs no krāsumodeļa. Atdalītā kanālā vērtība norāda, kā pikseļi ir atdalīti, bet Alfas kanāla vērtībanosaka atbilstošo pikseļu caurredzamību.Strādājot ar attēlu, ļoti bieži tiek iezīmēta viena vai otra tā daļa. Iezīmētā attēla daļa, tiekattēlota kustīgā punktētā rāmītī, kas tiek saukts par kontūru. Vienmēr ir svarīgi pareiziiezīmēt vajadzīgo attēla daļu, jo izmantojot iezīmētajam apgabalam atbilstošu rīku, iriegūstams vēlamais rezultāts. <strong>GIMP</strong> programmā ir daudz rīku, kuri ļauj ātri iezīmētvēlamo attēla daļu un to atbilstoši apstrādāt.<strong>GIMP</strong> programmai ir paplašinājumi t. i. ārējās programmas, kuras var būt integrētas<strong>GIMP</strong> izvēlnē. Pēc noklusējuma, <strong>GIMP</strong> programmai ir standarta komplektapaplašinājumi. Izmantojot tos, ir iespējams realizēt jebkuru <strong>GIMP</strong> funkciju.Paplašinājums, tā ir atsevišķa programma, kura uzrakstīta C programmēšanas valodā unintegrēta <strong>GIMP</strong> programmā. Eksistē arī cita <strong>GIMP</strong> paplašinājuma iespēja, t.i. izmantojotskriptus, kuri rakstāmi Script – Fu valodā, kas speciāli izveidota <strong>GIMP</strong> programmai. Bez1 <strong>GIMP</strong> – the GNU Image Manipulation Program. GNU norāda, ka programma pieder OpenSource(atvērtā koda) pasaulei.2 Pixel ir viens krāsu punkts, kas sastāv no trīs kombinētām krāsām. Melnbaltā fotogrāfijā visutriju krāsu salikums ir vienāds (to krāsu kods ir vienāds). Krāsu kodi ir no 0 līdz 255.


12 <strong>GIMP</strong>šīs valodas ir iespējams izmantot Python, Perl un Ruby programmēšanas valodas. Zinotkaut vienu no tām, nevajadzēs mācīties jaunu programmēšanas valodu, jo to sniegtāsiespējas ir lielākas nekā Script-Fu. Taču tām ir arī trūkumi, skriptu veidotājs nevar būtpārliecināts, ka uzrakstītais Perl vai Ruby valodā, būs korekti izpildāms <strong>GIMP</strong> sistēmā.Nebaidieties eksperimentēt programmā <strong>GIMP</strong>. Tāpat, kā katram redaktoram, tā arī<strong>GIMP</strong> ir atsaukšanas vēsture darbībām, tāpēc vienmēr būs iespējams atcelt pēdējāsveiktās darbības. Atsaukšanas soļu skaits ir atkarīgs no to sarežģītības, jo lai atcerētosveiktās darbības tiek izmantota atmiņa. Tāpēc vienkāršu atsaukto rediģēšanas darbībuskaits var būt ļoti liels, taču, ja atceltās darbības ir ļoti sarežģītas, tad var atcelt tikai trīslīdz četras no tām. Jāatceras, tāpat, kā strādājot ar jebkuru redaktoru, saglabājot vaiaizverot rediģējamo attēlu, vairs nevarēsiet atsaukt pēdējās veiktās darbības, jo aizverotfailu tiek likvidēta visa veikto darbību vēsture.<strong>GIMP</strong> programma katrai instrumentu joslai atver atsevišķu logu. Kādēļ? Tādēļ, laiprogramma varētu strādāt dažādās operētājsistēmās 3 .<strong>GIMP</strong> programmas iestatījumiGalvenais iestatījuma logs tiek atvērts, izpildot komandu EditPreferences(RediģētIestatījumus). Visi iestatījumi sadalīti četrpadsmit sadaļās, kuras izkārtotaskreisajā dialoga loga Preferences (Iestatījumi) pusē (1). Noklikšķinot peles kursoru uzsadaļas nosaukuma, atbilstošais iestatījumu logs atveras dialoglodziņa labajā pusē (2):3 Operētājsistēma (Operating system (OS)) ir speciāla programmatūra, kas nodrošina lietotājasaskarnes darbību un datora ierīču, programmu un datu pārvaldību.


13Vide (Environment)Šajā dialoga logā ir nosakāmi darba vides iestatījumi: resursu apjoms, ekrāna parametri,saglabājamā attēla izmērs.Minimal number of undo levels (Minimālajam iespējamajam atsaukšanas soļuskaitam) jābūt saskaņotam ar Maximum undo memory (Maksimālo iespējamoatsaukumu atmiņu). Palielinot pirmo parametru līdz 10, otro parametru jāpalielina nemazāk kā līdz 128 MB, jo katras papildu atsaucamās darbības saglabāšana pieprasaatmiņu.Tile cache size (Bufera izmērs) - operatīvās atmiņas izmērs, kurā saglabājams atvērtaisattēls un tiek veiktas visas rediģēšanas darbības. Ja programmai vajag vairāk atmiņas,tad tā tiks paņemta no diska, kas var izraisīt programmas lēndarbību. Tādos gadījumsvajag nedaudz pagaidīt, līdz beigsies diskā veiktā darbība.Maximum new image size (Jauna attēla maksimālais izmērs) - ja mēģināsiet izveidotlielāku attēlu nekā tam paredzētā vieta (128 MB), programma pieprasīs apstiprinājumu,ka tiešām vēlies veidot lielāka izmēra attēlu.Size thumbnails (Sīkattēlu izmērs) – norādīts sīktēla izmērs, kas redzams atvērtā failadialoga logā. Pēc noklusējuma – 128x128 pikseļi; 256x256 pikseļi ļaus labāk pārskatītattēlu; None (Nav sīkattēlu) – dialoga logā netiks attēloti atvērto failu sīktēli.


14 <strong>GIMP</strong>Maximum file size for thumbnailing (Maksimālā faila izmērs sīkattēlošanai) - ja grafiskāfaila izmērs būs lielāks par norādīto maksimālo izmēru (4 MB), tad <strong>GIMP</strong> programma šimfailam neveidos sīktēlus.Confirm closing of unsaved images (Pieprasīt saglabāšanu nesaglabātu attēluaizvēršanas laikā) – aizverot failu un nesaglabājot to, <strong>GIMP</strong> programma pajautā, vaitiešām nevēlaties attēlu saglabāt.Keep recorder of used files in the Recent Document list (Turēt ierakstus parizmantotajiem failiem Nesen izmantoto dokumentu sarakstā) - programma saglabāfailu nosaukumus (10), ar kuriem pēdējā laikā ir strādāts, un ceļu līdz tiem. Tāpēc,izmantojot komandu FileOpen Recent (Fails Atvērt nesenos), tiek atvērts nesenlietoto failu saraksts.Saskarne (Interface)Lietotāju saskarnē var iestatīt: priekšskatījumu slāņiem un kanāliem; priekšskatījumaloga izmēru; navigācijas priekšskatījuma loga izmēru (tas atveras apakšējā labajā stūrīattēla logā, noklikšķinot uz ikonas), taustiņu kombinācijas.Enable layer & channel previews (Ieslēgt slāņu un kanālu priekšskatījumu) – slāņu unkanālu dialogos redzamie priekšskatījuma sīktēli, kuros attēlots atbilstošs objekts. Ja šisiestatījums traucē darbu <strong>GIMP</strong> programmā, to var izslēgt.Show menu mnemonics (Access keys) (Rādīt ātrās piekļuves taustiņus). Nospiežot Alttaustiņu, katrā <strong>GIMP</strong> izvēlnes nosaukumā tiek pasvītrots viens burts. Neatlaižot Alt unnospiežot pasvītrotā burta taustiņu uz tastatūras, tiks atvērta atbilstošā izvēlne. Ja šisiestatījums traucē darbu <strong>GIMP</strong> programmā, to var izslēgt.Use dynamic keyboard shortcuts (Izmantot dinamiskos tastatūras īsinājumtaustiņus).<strong>GIMP</strong> programma atļauj radīt ātras pieejas taustiņus - kad peles kursors atrodas uzatbilstošās izvēlnes nosaukuma, nospiežot atbilstošo taustiņu kombināciju, tiks izpildītaatbilstošā komanda.Piezīme!Piemēram, zinām, ka nospiežot standarta taustiņu kombināciju CTRL+C, tiks izpildītakomanda EditCopy (RediģētKopēt) izvēlētajā apgabalā. Atveram izvēlni Image(Attēls), peles kursors tiek novietots uz komandas Canvas Size (Audekla izmērs) unnospiediet taustiņu kombināciju Alt un 1. Tagad, strādājot ar attēlu, nospiežot taustiņukombināciju Alt+1 vienmēr tiks atvērts dialogs Set Image Canvas Size (Mainīt attēlaAudekla izmēru).Ieteicams šo iestatījumu izslēgt, jo lietotājs, kurš par šo iespēju nezina, var nejaušiizmainīt komandām piesaistītās standarta taustiņu kombinācijas.Nospiežot uz iestatījuma Configure Keyboard Shortcuts (Iestatīt tastatūrasīsinājumtaustiņus) tiek atvērts speciālais redaktors, kurš ļauj iesaistīt taustiņukombinācijas atbilstošās izvēlnes komandu aktivizēšanai.


15Save keyboard shortcuts on exit (Saglabāt tastatūras īsinājumtaustiņus tagad), laisaglabātu komandu izpildīšanai iesaistīto taustiņu kombināciju, tiek ieslēgts šisiestatījums.Reset Keyboard Shortcuts to Default Values (Atstatīt tastatūras īsinājumtaustiņunoklusētās vērtības) atstata piešķirtās tastatūras īsinājumtaustiņu komandas uznoklusējuma taustiņu kombinācijām.Remove All Keyboard Shortcuts (Izņemt visus tastatūras īsinājumtaustiņus) ļaujprogrammas iestatījumos noņemt visas piešķirtās taustiņu kombinācijas komanduizpildei.Tēma (Theme)Šajā sadaļā iespējams izvēlēties lietotāja vides izskatu, ieskaitot ikonas, fontus, utt. Šeitpieejamas divas tēmas pēc noklusējuma: Default, kuru ir piemērota vairumam lietotāju;Small – lietotājiem, kuri strādā ar nelieliem ekrāniem (14”-15”). Daudzas tēmas iriespējams arī atrast internetā, meklēšanā norādot - <strong>GIMP</strong> themes. Atrodot nepieciešamotēmu, atarhivējam un saglabājam to: /usr/share/gimp/2.0/themes. Jauna tēma irpielāgojama noklikšķinot uz pogas Reload Current Theme (Pārlādēt pašreizējo tēmu).Palīdzības sistēma (Help System)Šis iestatījums ļauj pielāgot <strong>GIMP</strong> palīdzības sistēmu savām vajadzībām. Tomērlietotājiem ļoti reti ir vajadzība mainīt pēc noklusējuma iestatītos parametrus.Rīku opcijas (Tool Options)Šī sadaļa ļauj jums pielāgot šādas rīku opcijas:Ja tiek ieslēgta opcija Save tool options on exit (Saglabāt rīku parametrus izejot), izvēlesrūtiņa norāda, ka rīkam uzstādītie iestatījumi tiks saglabāti arī pēc programmasaizvēršanas.Nospiežot pogu Save Tool Options Now (Saglabāt rīku parametrus tagad), tiek saglabātivisiem rīkiem iestatītie parametri.Poga Reset Saved Tool Options to Default Values (Atstatīt saglabātos rīku parametrusuz noklusētajiem) atjauno visu rīku parametrus, kuri ir iestatīti pēc noklusējuma.Snap distance (Lipšanas attālums). Norāda, cik tuvu jābūt punktam pie palīglīnijām vaitīklam, lai paveiktu piesaistes funkciju. Attālums tiek norādīts pikseļos.


16 <strong>GIMP</strong>Default interpolation (Noklusētā interpolācija). Mainot attēla izmēru, katrs papildupikselis ir aprēķināms pēc vienas no četrām interpolācijas 4 metodēm, kas izmantosākotnējā attēla vairākus pikseļus. Var izvēlēties:1. None (Bez sīkattēliem) - tā ir pati ātrākā, taču raupjākā metode, kuru iesakāmizmantot strādājot ar mazjaudīgiem datoriem, ja sistēmai nepietiek resursu;2. Linear (Lineāra) – tiek izmantota pēc noklusējuma un piemērota visiemlietotājiem;3. Cubic (Kubisks) – pati lēnākā metode, bet tiek nodrošināta viskvalitatīvākāinterpolācija.4. Sinc (Lanczos3)Ota, šablons, krāsu pāreja (Brush, Pattern, Gradient) – varat izvēlēties, kuriem rīkiemjābūt ar saviem iestatījumiem.Piezīme!Nemainiet šos iestatījumus.Ja izvēles rūtiņā ir atzīmēts Set layer or path as active (Iestatīt slāni vai ceļu kā aktīvu),tas nosaka rīka Move Tool (Pārvietošanas rīks) uzvedību aktīvajā slānī vai kontūrā.Rīku kaste (Toolbox)Rīku kastei var pievienot papildu pogas. Ja šīs izvēles rūtiņas ir iezīmētas, tad :1. Show foreground &background color (Rādīt priekšplāna un fona krāsu) – rīkukastē tiek pievienota poga ;2. Show active brush, pattern, and gradient (Rādīt izmantojamas otas, šablonusun gradientus) – poga tiek attēlota rīku kastē, kas norāda: aktīvās otas,kuras tiek izmantotas zīmēšanai, izpludināšanai/asuma regulēšanai ; šabloni –attēla apgabalu aizpildīšana; gradienti – secīgai pārejai no vienas krāsas uz citu.Nospiežot peles kursoru uz viena no elementiem, atvērsies atbilstošaisdialoglogs.3. Show active image (Rādīt aktīvo attēlu) – rīku kastē tiek pievienota poga araktīvā attēla sīktēlu . Nospiežot peles kursoru uz attēla atveras atvērtoattēlu saraksts, kuru izmanto, lai pārietu uz citu attēlu.4 Interpolācija [Lat. interpolation] – starpvērtību atrašana pēc matemātiskas funkcijas iepriekšdotu skaitļu rindai.


17Noklusētais attēls (Default Image)Šī sadaļa ļauj pielāgot jaunizveidoto attēlu noklusētos iestatījumus:Image Size (Attēla izmērs (Width (Platums) un Height(Augstums)) ;Resolution (Izšķirtspēja (X resolution (X izšķirtspēja) un Y resolution (Yizšķirtspēja);Color space (Krāstelpa);Fill with (Background color) (Aizpildīt ar (Fona krāsu));Comment (Komentārs).Noklusētais režģis (Default Grid)Režģis palīdz zīmējot izlīdzināt elementus. Režģi var ieslēgt/izslēgt izpildot komanduViewShow Grid (Skats Rādīt režģi). Šajā sadaļā lietotājs var pēc sava ieskata iestatītrežģa rūtiņu izmēru – atstatumu, kā arī izvēlēties priekšplāna un fona krāsu, izvēlētiesrežģa līniju stilu un nobīdi.Attēla logs (Image Windows)Šajā sadaļā var pielāgot attēla logu iestatījumus.Ja ir atzīmēta izvēles rūtiņa Use “Dot for dot” by default (Izmantot “ Punkts pēc punkta”pēc noklusējuma), šis iestatījums nozīmē, ka katrs attēla pikselis ir samazināts līdzvienam ekrāna pikselim. Ja šis iestatījums ir atslēgts, tad attēla izmēru noteiks Xizšķirtspējas un Y izšķirtspējas.Marching ants speed (Punktējuma ātrums). Iezīmējot attēla apgabalu, iezīmējamā daļatiek iezīmēta ar kustīgu punktētu līniju. Šis parametrs regulē punktējuma ātrumu.Resize window on zoom (Mērogot logu tālummaiņas laikā). Ja šis iestatījums iratzīmēts, tad katru reizi mainot attēla pietuvinājumu, attēla loga izmērs automātiskiizmainīsies.Resize window on image size change (Mērogot logu attēla mērogošanas laikā). Jaatzīmēts šis iestatījums, tad attēla loga izmērs automātiski tiks mainīts, izmainot attēlaizmēru.


19un ierīces draiveri uzstādīti, var pielāgot nepieciešamos ierīces iestatījumus darbam<strong>GIMP</strong> programmā. Lai pielāgotu iestatījumus, noklikšķiniet uz pogas Configure ExtendedInput Devices (Iestatīt papildus ievadierīces).Logu pārvaldība (Windows Management)Šajā sadaļā var norādīt atšķirīgus <strong>GIMP</strong> logu parametrus. Programma tieši neveic logupārvaldību. Tiek nosūtīti pieprasījumi operētājsistēmas logu pārvaldniekam, tāpēczināmas funkcijas, kas aprakstītas šajā sadāļā, var nestrādāt korekti. Kādi uzstādījumi vartikt pielāgoti šajā sadaļā?Hint for the toolbox (Logu pārvaldības stili) - var izvēlēties rīkjoslas stilu:1. Normal window (Normāls logs) – loga izskats būs tāds pats kā citu logu izskats;2. Utility window (Utilīšu logs) – logs atradīsies vienmēr aiz aktīvā attēla loga;3. Keep above (Vienmēr virspusē) – dažreiz šī ir pati labākā opcija, šādā veidānekad netiks “pazaudēta” rīkjosla (Toolbox), jo tā tiks attēlota vienmēr virspusē.Hint for other docks (Citu doku stils) – līdzīga opcija augstāk aprakstītajai, izņemot to,ka tiek norādīts citu doku logu tips.4. Ja ir ieslēgts iestatījums Activate the focused image (Aktivizēt fokusēto attēlu),fokusējot logu tas kļūst par aktīvo logu. Šajā gadījumā visas darbības tiks veiktasar attēlu, kas atrodas šajā logā. Tomēr, vislabāk ir izslēgt šo funkciju, jo nevienmēr šī funkcija ir ērta strādājot <strong>GIMP</strong> programmā.Mapes (Folders)Šī sadaļa atļauj iestatīt pagaidu, maiņas un objekta saglabāšanas mapes:1. Temp folder (Pagaidu failu mape) – šī mape tiek lietota pagaidu failiem, kasveidojas apstrādājot attēlus un automātiski tiek dzēsti, kad darbs ar <strong>GIMP</strong>programmu tiek beigts. Visbiežāk izmantotā mape ir tmp. Tomēr, ja uz diska irmaz vietas, var norādīt citu mapi. Pats svarīgākais, lai šāda mape eksistētu unjums tai būtu piekļuve;2. Swap folder (Swap mape) – tā var būt ļoti liela mape, t.i. aizņemt vairākussimtus MB lielu vietu. Līdz ar to šai mapei jāatrodas uz augstas darbības diska,kurā ir daudz brīvas vietas. Ja ir iespēja izvēlēties starp SATA un IDE disku, tadvislabāk izvēlēties SATA disku šai mapei, jo tas strādā daudz ātrāk.Objektu mapēs tiek attēlots ceļš uz konkrēto objektu. Viena tipa objektu meklēšanai varnorādīt vairākas mapes. Linux ir jānodrošina divas direktorijas, ja lietotājs vēlas saglabātšablonus, otas, gradientus un citus objektus.SecinājumiGalvenos iestatījumus var atrast sekojošās sadaļās:Environment (Vide) – var norādīt iestatījumus, kuri ietekmē programmasefektivitāti;


20 <strong>GIMP</strong>Toolbox (Rīku kaste)– ļauj pievienot papildus pogas;Default image (Noklusētais attēls) – var definēt iestatījumus jaunam attēlam;Default grid (Noklusētais režģis) – režģis tiek izmantots, lai sakārtotu attēlaelementus. Šajā sadaļā atrodas režģa iestatījumi;Input devices (Ievadierīces) – šajā sadaļā var pievienot un pielāgot papildusievadierīces;Folders (Mapes) – izmantojot šo iestatījumu, var norādīt ceļu uz dažādiemobjektiem, kuru izmanto <strong>GIMP</strong> programma.Failu formātsBMP (Windows Device Independent Bitmap)Tas ir standarta formāts Windows grafiskajiem attēliem. Šo formātu atbalsta ļoti daudzasprogrammas. Faila paplašinājumi var būt .bmp; .dib; .rle 5 . Failos ar BMP paplašinājumutiek saglabāts DDB 6 rastrs 7 , failos ar paplašinājumu .dip - DIB 8 rastrs, failos arpaplašinājumu .RLE – saspiesti attēli (tas ir tāds pats formāts kā BMP).Šis formāts atbalsta daudzus krāsu modeļus, izņemot drukāšanas modeli CMYK. Lietojotsaspiešanas algoritmu RLE – informācija netiek zaudēta. Krāsas dziļums ir sākot no 1 līdz48 bitiem, t.i. maksimālajā dziļumā viens attēla punkts aizņemt 6 baitus 9 . Piemēram,640x480 pikseļu liels attēls ar 48-bitu krāsu dziļumu, aizņems 640x480x6=1,843,200baiti=1.49 MB 10 lielu vietu.Faili aizņem diezgan daudz vietas, bet lietotāji ne vienmēr ir apmierināti ar drukātāattēla kvalitāti. Šis formāts nav piemērots pārsūtīšanai internetā, bet tas saglabā attēlu,nezaudējot tā kvalitāti. Maksimālais izmērs šāda formāta attēlam ir 65535x65535 pikseļi.Šis formāts tiek izmantots gadījumos, kad nepieciešama augstas kvalitātes krāsukonvertēšana. Pirms šāda attēla pārsūtīšanas, ieteicams to saarhivēt.GIF (Graphics Interchange Format)Tas ir attēlu apmaiņas formāts, formātu izveidoja 1987. gadā kompānija CompuServe.Tajā laikā tas tika izmantots, lai pārsūtītu attēlus datoru tīklā. 1989. gadā formāts tikapārveidots un pievienots atbalsts caurspīdīgam fonam un animācijai. Šī formātapaplašinājums ir .gif. Tas ir saspiests formāts un ļoti piemērots vienas krāsas attēlusaspiešanai, t.i. daudz vienas krāsas pikseļi pa vertikāli vai horizontāli. Tiek izmantota5 RLE – Run Length Encoding.6 DDB – Device Dependent Bitmap.7 Rastra grafika attēla struktūra, kas sastāv no precīzi rindās un stabiņos sakārtotiem punktiņiem,kas ir redzami palielinot attēlu.8 DIB – Device Independent Bitmap.9 Līnija, kas sastāv no noteikta skaita bitiem, uzskatāma kā kopums un parasti attēlo simbolu vaisimbola daļu. Viens baits sastāv no 8 bitiem.10 Nesistemātiska atmiņas un datu vērtības mērvienība - 2 10 = 1024 biti, saīsināti KB. 2 10 = 1024kilobaiti, saīsināti MB.


21LZW 11 saspiešana, kas atļauj saspiest 256 krāsu attēlu. Šis formāts parasti tiek izmantotsrasējumiem un diagrammām, kā arī tas atbalsta caurspīdīgumu un animāciju un šajāformātā fails aizņem vismazāk vietas. Tāpēc šis formāts ir piemērots reklāmkarogu,pogu, logotipu un citu interneta lapu elementu izstrādei.Šis grafiskais formāts ir ļoti populārs interneta resursos. Formātu atbalsta visaspārlūkprogrammas un lielākā daļa grafisko redaktoru. Pateicoties saspiešanas algoritmaīpašībām (ierobežota krāsu palete līdz 256 krāsām vai mazāk, saspiešana ar izvērsējuatbilstoši horizontālām līnijām), tas var radīt ļoti maza izmēra grafiskos failus, jasākotnējā attēlā ir liels vienas krāsas apgabals. Tomēr, šis formāts ir praktiskinepiemērots fotogrāfiju un attēlu saglabāšanai ar lielām horizontālām toņu pārejām.Saglabāto failu izmērs būs liels, bet, visticamāk, ar vidēju kvalitāti.GIF formātam piemīt vēl viena brīnišķīga īpašība, t.i. datu uzglabāšana pa līnijām. Līnijasir sadalītas grupās un to kārtība failā tiek mainīta. Tāpēc ir iespēja augšupielādēt attēluvairākos etapos, lai gan ir pieejama tika daļa attēla, mēs redzam to visu, tikai ar mazākuizšķirtspēju. Šīs iespējas plaši tiek izmantotas interneta resursos, tikai lietotājiem irjāatceras, ka šāda saglabāšana palielina attēla izmēru.Formāta priekšrocības – laba saspiešana, atbalsta animāciju un līnijas datu saglabāšanu.Caurspīdīguma atbalsts ir nepilnīgs.Formāta trūkums – neliels krāsu dziļums - 8 biti un ierobežots krāsu skaits - 256.JPG (Joint Photographic Experts Group)JPEG ir ļoti izplatīts grafiskais formāts, kuru atbalsta visi pārlūki un daudzi grafiskieredaktori. Šī formāta paplašinājumi var būt: .jpeg, .jfif, .jpg, .jpe, tomēr paplašinājums.jpg ir visbiežāk izmantotais. Attēls, kas tiek saglabāts JPEG formātā, zaudē daļukvalitātes. Attēla saspiešanas laikā attēls tiek sadalīts taisnstūrveida blokos, katramblokam tiek veidota sava krāsu palete, uz kura pamata tas tiek kodēts. Tomēr, kā likums,ne visas krāsas, kas izmantotas attēlā, tiek arī izmantotas saspiežot attēlu blokos, tādēļkrāsu palete ir diezgan ierobežota (tas arī ir atkarīgs no izvēlētajiem kvalitātesparametriem). Ja attēlā ir liels skaits spilgtu krāsu pāreju, augsta līmeņa saspiešanāveidojas attēla kropļojums (oreols ap spilgtajām krāsu pārejām). Šo attēla kropļojumuvar novērst, izvēloties augstākus kvalitātes parametrus. Šajā gadījumā attēla izmērsnozīmīgi pieaug, kas nozīmē zemu formāta pielietojumu, kā arī šis formāts neatbalstacaurspīdīguma efektu.Saglabājot failu šajā formātā, iespējams norādīt saglabājamā attēla kvalitāti. Augstākākvalitāte - 90%, atlikušie 10% cilvēka acij ir neredzami, bet palielina faila izmēru.Būtiskākais formāta trūkums – kvalitātes zaudēšana. Augstas saspiešanas gadījumāattēls zaudē krāsas, spilgtumu, sīkas detaļas. Lai gan formātam piemīt daudzi trūkumi,tomēr šis formāts ir populārs un tam piemīt arī noteiktas priekšrocības. Gandrīz visasdigitālās fotogrāfijas tiek pārsūtītas šajā formātā. Tāpēc tas tiek lietots gadījumos, kadnetiek pieprasīta augsta krāsu precizitāte.11 Lempel-Ziv-Welch.


22 <strong>GIMP</strong>Galvenais šī formāta trūkums – kvalitātes zaudēšana.PNG (Portable Network Graphics)Rastra grafika attēli, kas saglabāti šajā formātā, nezaudē savu kvalitāti. Šis formāts iralternatīva GIF, kura izmantošanai līdz 2006. gadam bija nepieciešamas dažādaslicences. Tāpēc 1995. gadā parādījās brīvs grafiskais formāts. Tas sākotnēji tika saukts -Portable Bitmap format.PNG formāts ir speciāli radīts internetam, aizstājot GIF un JPG formātus. Šis formātsīpašību ziņā praktiski ir analogs GIF formātam, PNG saglabā krāsas 8 bitu (PNG – 8)kodējumā. Saglabājot attēlu 24 bitu (PNG – 24) kodējumā, tiek nodrošināts augstaskvalitātes krāsu pārejas un labs fotogrāfijas saspiešanas līmenis. Formāts atbalstacaurspīdīgumu. Šī formāta vienīgas trūkums – tas netiek atbalstīts vecajos pārlūkos un tovar arī neatbalstīt daži vienkāršāki grafiskie redaktori.Galvenās šī formāta priekšrocības ir:attēla saspiešana bez zudumiem;atbalsta neierobežotu krāsu skaitu;atbalsta caurspīdīgumu;iespējama gamma korekcija.Šo formātu var raksturot ar labākajām GIF īpašībām, kā arī papildus tas atbalstanelimitētu skaitu krāsu un caurspīdīgumu. Ja attēlā ir maz krāsu (2–16), to labāk irsaglabāt GIF formātā: fails būs daudz mazāks. PNG formāts neatbalsta animācijas.TIFF (Tagged Image File Format)Vēl viens rastra attēlu saglabāšanas formāts, kuru izstrādāja kompānijas Microsoft unAldus. TIFF formātam ir krāsu telpas informācija, kas ir ļoti būtiska apstrādājot krāsas.Tas ir kā liels punktu masīvs, kas saglabāts lielā failā. Šis formāts plaši tiek izmantotsizdevniecības nozarē, attēlu skanēšanā, tekstu atpazīšanā, kā arī nosūtot faksus. TIFFformāts kā pamata formāts tika izvēlēts NeXTstep un MacOS operētājsistēmām. Tasizmanto paplašinājumus .tiff; .tif.Formāts atļauj saglabāt attēlus RGB, CMYK, YcbCr, CIE Lab krāsu modeļos, kā arī mono(divas krāsas), melnbaltus, indeksētu krāsu attēlus un tas atbalsta 8, 16, 32, 64 bitukanālu attēlus.Lietojot šo formātu, iespējama failu saspiešana, kuras līmenis ir atkarīgs no izvēlētāalgoritma:LZW – metode, kuru izmanto GIF;JPEG – saspiešanas metode, tāda pati kā JPEG formātā;ZIP – parastais ZIP formāts, kas atļauj veikt attēlu saspiešanu bez zudumiem;CCITT Fax 3 & 4 – metode, kas tiek izmantota faksos;


23JBIG 12 – saspiešana bez zudumiem, bet kvalitāte ir daudz labāka nekā izmantojotZIPH.264 – saspiešanas metode, kuru izmanto MacOS (Apple)Šis formāts tiek izmantots dažās digitālajās kamerās.X BitMAP un X PixMapUNIX/Linux pasaulē, grafiskā saskarne ir balstīta uz X Window System. Rastra attēlusaglabāšanai (piktogrammas, kursori) tiek izmantots X BitMap (XBM) formāts.Saglabātie faili šajā formātā ir teksta faili, kuri tiek izmantoti attēlu attēlošanai. X BitMapformāta priekšrocības – to var apstrādāt vienkāršā programmā, bet katrs attēla pikselisšajā formātā aizņems 6 baitus, tāpēc diez vai jūs to izmantosiet savu attēlu saglabāšanai.Faili formātā X PixMap (XPM) arī ir teksta faili, kuri tiek izmantoti X Window System.Pirmo reizi šis formāts tika izmantots 1989. gadā. Salīdzinot ar XBM formātu, tas aizņemmazāk vietas, jo tam ir vienkāršāka struktūra un tas atbalsta krāsu caurspīdīgumu.Vienkārši attēla saglabāšanas formātiAttēlu saglabāšanai izmantojamie formāti:PPM tiek izmantots krāsainu attēlu saglabāšanai;PGM tiek izmantots pelēkās nokrāsas attēlu saglabāšanai;PBM tiek izmantots melnbaltu attēlu saglabāšanai.Dažreiz šos formātus sauc PNM, tos izveidojis Jeff Paskanzer.Iekšējais <strong>GIMP</strong> formāts<strong>GIMP</strong> programma atbalsta daudzus grafiskos formātus, bet tai ir arī savs formāts, kosauc par XCF. Šim formātam ir viena spēcīga priekšrocība – spēja saglabāt visu attēlainformāciju, pat darbību atsaukšanas vēsturi. Formāts tiek izmantots, veidojotsarežģītus attēlus, ar kuriem lietotājs strādās ilgstoši. Saglabājot attēlu, tiek saglabāta arīdarbību atsaukšanas vēsture, tādēļ, pēc kāda laika atsākot darbu, netiek zaudētainformācija par attēla apstrādē veiktajām darbībām. Tomēr šo formātu neatbalstadaudzas programmas, tāpēc to nevarēs aplūkot citā programmā. Beidzot attēla apstrādi,konvertējiet to citā formātā.Faila saglabāšana citā formātāLai saglabātu attēlu citā formātā, izpildiet komandu FailsSaglabāt kā (FileSave as),(tiek atvērts dialoglogs - Save Image (Saglabāt attēlu), norādiet saglabājamā attēlanosaukumu - Name (Nosaukums) un norādiet, kurā vietā failu vēlaties saglabāt - Save infolder (Saglabāt mapē).12 Joint Bi-level Image Experts Group


24 <strong>GIMP</strong>Ja ir nepieciešams nomainīt mapi vai disku, noklikšķiniet uz Browse for other folders(Pārlūkot citas mapes). Tiek atvērts saraksts, kur sadaļā Places (Vietas) izvēlieties mapiun disku. Mapes saturs tiek parādīts sarakstā Name (Nosaukums).Ja attēlu nepieciešams saglabāt jaunā mapē, tad sarakstā Places (Vietas) izvēlietiesdisku, kurā jaunā mape tiks izveidota, noklikšķiniet uz pogasjauns logs. Sadaļā Name (Nosaukums), ievadiet jaunās mapes nosaukumu.. Tiek atvērtsŠajā sadaļāsaglabāšanas vietu., jūs varat redzēt ceļu uzLai saglabātu failu citā formātā, noklikšķiniet uz Select File Type (By Extension).Norādiet faila tipu (Pēc paplašinājuma), dialoglogā tiek atvērts saraksts File Type (Failatips), kurā varat izvēlēties faila formātu. Piemēram, ja izvēlaties PNG formātu un


25noklikšķiniet uz pogas Save (Saglabāt), un papildus, izvēloties Save as PNG (Saglabāt kāPNG) atveras dialoglogs, kurā var norādīt izvēlētā formāta parametrus saglabājamamattēlam:SecinājumiLai saglabājot attēlu nezaudētu kvalitāti, izmantojiet faila paplašinājumu BMP; PNG;TIFF.Lai saglabātu saspiestu attēlu bez kvalitātes zaudējumiem, izmantojiet PNG; TIFFformātus, ņemot vērā saspiešanas algoritmu.Lai nosūtītu attēlus internetā un veidotu grafiskos elementus mājas lapu saskarnei,izmantojiet GIF; JPEG; PNG formātus.Animācija var tik saglabāta tikai GIF formātā, bet tas pilnā apmērā neatbalsta Alfakanālu. Lai saglabātu attēlu šajā kanālā, vislabāk lietot PNG formātu.Fotogrāfijas jāsaglabā JPEG formātā, bet attēlus ar augstu krāsu dziļumu (vairāk kā 32biti) TIFF formātā. Saglabājot attēlu JPEG formātā, var izvēlēties attēla kvalitātiprocentos Quality (Kvalitāte).


26 <strong>GIMP</strong>Nav nepieciešams izvēlēties augstāku kvalitāti kā 90%, jo atšķirība starp 90% un 100%cilvēka acij nav redzama.Darba uzsākšana ar programmu GimpProgrammas aktivizēšanaLai uzsāktu darbu ar Gimp programmu, izpildiet sekojošu komanduProgramsGraphicsImage Editing – <strong>GIMP</strong>Galvenie darba loga elementiUzsākot darbu programmā <strong>GIMP</strong>, atveras dialogs, kas ietver sekojošus elementus:1 – virsraksta josla;2 – izvēlņu josla: noklikšķinot uz noteiktas izvēlnes, atveras atbilstošais nolaižamaissaraksts;3 – Rīku kaste sastāv no divām daļām:rīku ikonas(5);rīku opcijas (tools options)(6);4 – Slāņu (Layers), Kanālu (Channels) , Kontūru (Paths), Atsaukt – Otas (Undo –Brushes), šablonu (Patterns), gradientu (Gradients) panelis;7 – attēla logs, kurā redzams apstrādājamais attēls.


27Šie ir minimālie programmas iestatījumi. Uzsākot darbu nav ieteicams aizvērt šo paneli -Slāņi (Layers), Kanāli (Channels), Kontūras (Paths), Atsaukt – Otas (Undo – Brushes),šabloni (Patterns), gradienti (Gradients), jo tas ir vienmēr noderīgs, veicot attēluapstrādi.Izvēlnes vienumi:File (Fails), šī izvēlne ietver komandas - izveidot, atvērt, saglabāt dokumentus,iestatīt lapas parametrus, drukāt, aizvērt.Edit (Rediģēt), šī izvēlne ietver komandas – atsaukt pēdējo veikto darbību,kopēt, nodzēst, aizpildījums, priekšrocības, tastatūras saīsnes, vienības.Select (Iezīmēt), šajā izvēlnē ir komandas, kas atļauj izvēlēties un iezīmētnepieciešamo attēla daļu, mainīt izvēlēto attēla daļu, strādāt ar masku, saglabātkanālā.View (Skats), šī izvēlne ietver komandas – mainīt mērogu, komandas darbam arpapildu rīkiem (lineāli, izvēlnes, statusa josla un vertikālā ritjosla), attēloizvēlētos apgabalus, darbs ar režģi un palīglīnijām.Image (Attēls). Attēla izvēlne ietver komandas – dublicēt, pārveidot, mērogot,apgriezt attēlu, strādāt ar tā slāņiem, pievienot papildu palīglīnijas un režģi darbaatvieglošanai.Layer (Slānis). Visas komandas, kas ir nepieciešams strādājot ar slāņiem, t.i.veidot jaunu slāni, dublicēt slāni, dzēst slāni, apvienot un apstiprināt slāņus,maskas, caurspīdīgums, mērogot slāņus.Colors (Krāsas). Visas komandas, kas ļauj: uzstādīt krāsu modeli, izvēlēties unveidot savu krāsu, uzstādīt spilgtumu, piesātinājumu, toni, gaišumu, kontrastu,pielāgot krāsas līmeni.Tools (Rīki). Šī izvēlne dublicē Rīkjoslu. Šajā izvēlnē iespējams izvēlētiesatbilstošos rīkus, ar kuriem vēlaties strādāt.Filters (Filtri). Pirmajā sadaļā redzami visi nesen izmantotie filtri. Iespējamsatstatīt visus filtrus. Otrā sadaļa ietver strukturēto filtru sarakstu, kas irsagrupēti atkarībā no filtra efekta, apstrādājot attēlu.Windows (Logs). Iespēja atvērt jebkuru dialoglogu, rīkjoslu, kā arī attēlo nesenaizvērtos paneļus.


28 <strong>GIMP</strong>Help (Palīdzība). Iespēja strādāt ar palīdzības sistēmu, atrast spraudņus,procedūras, materiālus par <strong>GIMP</strong> programmu.Attēla logs<strong>GIMP</strong> programma ļauj strādāt vienlaicīgi ar vairākiem attēliem, katrs attēls tiek atvērtsjaunā logā.Izmantojiet FileOpen (FailsAtvērt) komandu, lai atvērtu jebkuru attēlu. Attēla logssastāv no sekojošiem elementiem:1. Attēla loga virsrakstjosla, kas parāda kurš fails ir atvērts, iekavās – krāsu modelis,slāņu skaits, attēla izmērs pikseļos, kāda programma ir izmantota attēlaatvēršanai;Piezīme:Ja attēls, kurš ir veidots <strong>GIMP</strong> programmā vēl nav saglabāts, tad attēla loga nosaukums irUntitled (Nenosaukts).2. Izvēlne. Neskaitot šo izvēlni ir arī uznirstošā izvēlne, kas parādās uzklikšķinot arpeles labo taustiņu jebkurā vietā uz attēla;3. Noklikšķinot uz pogas , tiek atvērta uznirstošā izvēlne t.i. komandas, kas tiekizvēlētas atbilstoši atvērtajam attēlam, veiktajām darbībām u.tml.:


29Rediģējot attēlus, bieži tiek izmantotas vienas un tās pašas komandas. Lai piekļūtu tām,jāveic darbību virkne. Izvēloties jebkuru ierakstu šajā izvēlnē, virs nolaižamā komandusaraksta tiek attēlota punktota līnija. Novietojot peles kursoru uz tās, konkrētā izvēletiek izcelta:Uzklikšķinot ar kreiso peles taustiņu uz šīs līnijas, attēla lodziņā tiek attēloti neatkarīgielementi – komandu nolaižamais saraksts, kas tiek parādīts zem izvēlnes ieraksta:4. Nospiežot pogu , var palielināt vai samazināt attēla logu, tai skaitā tieksamazināts vai palielināts arī attēla mērogs;5. Noklikšķinot uz pogas , tiek atvērts mazs logs ar attēlu apakšējā labajā stūrī.Noklikšķinot kreiso peles taustiņu un turot to nospiestu, var caurskatīt attēlu,bīdot kursoru pa mazo lodziņu:


30 <strong>GIMP</strong>6. Noklikšķiniet uz pogas lai atvērtu QuickMask (Ātrā maska). Poga mainaizskatu uz7. Redzams kāds ir attēla fona izmērs;8. Ja tiek nospiests attēla mēroga maiņas poga, tiek atvērts nolaižamais saraksts,kurā var izvēlēties tuvinājumu, kādā to apskatīt uz ekrāna; tas neietekmēpatieso attēla izmēru:Ja nolaižamajā sarakstā nav atbilstošā mēroga, kurā vēlaties, lai tiktu attēlots attēls,atbilstošo mērogu var ierakstīt manuāli;9. Lineāla mērvienības;10. Vertikālais un horizontālais lineāls, kas tiek izmantots veidojot zīmējumus,precīzam objektu izvietojumam u.t.t.Priekšplāna un fona krāsasPriekšplāna krāsa ir pamata krāsa zīmēšanai un izvēlēto apgabalu aizpildīšanai. Šī krāsatiek izmantota kā pamats krāsu pārejai.Fona krāsa tiek izmantota kā pēdējā pārejas krāsa. Pēc noklusējuma, priekšplāna krāsa irmelna un fona krāsa ir balta.Noklikšķinot uz lielo melno taisnstūri tiek atvērts priekšplāna krāsudialoglogs; noklikšķinot uz baltā taisnstūra tiek atvērts fona krāsudialoglogs. Noklikšķinot uz , priekšplāna krāsa tiks aizvietota ar fonakrāsu. Noklikšķinot uz mazo pogu , tiks atstatīta pēc noklusējuma izmantotāpriekšplāna krāsa (melna) un fona krāsa (balta).


31UZDEVUMS. Nomainiet priekšplāna un fona krāsas.1. Noklikšķiniet uz lielo melno taisnstūri, lai atvērtu Change Foreground Color(Mainīt priekšplāna krāsu) dialoglogu;2. Izvēlieties krāsu;3. Klikšķiniet uz OK (Labi);4. Noklikšķiniet uz lielo balto taisnstūri, lai atvērtu Change Background Color(Mainīt fona krāsu) dialoglogu;5. Izvēlieties jaunu fona krāsu;6. Klikšķiniet uz OK (Labi);Jauns attēlsAttēlam ir sarežģīta struktūra, kuru veido slāņi un citi objekti: atlases, kanāli, šabloni,atsaukto darbību vēsture, u.tml.Kā izveidot jaunu attēlu?1. Katru reizi, kad veidojat jaunu attēlu, izpildiet komandu FileNew(FailsJauns). Tiek atvērts dialoglogs Create New Image (Izveidot jaunuattēlu), kur var iestatīt jaunā attēla parametrus tādus kā: Width (Platums),Height (Augstums), Resolution (Izšķirtspēja), Color space (Krāstelpa), Fill with(Aizpildīt ar).2. Izvēlieties Template (Sagatave) , t.i. jaunā attēla izmēru. Atveriet sarakstu unizvēlieties atbilstošo sagatavi.


32 <strong>GIMP</strong>3. Attēla izmēru (image size) var noteikt dažādās mērvienībās. Lai to izdarītuatveriet sarakstu pixels (pikseļi) un no saraksta izvēlieties kādas mērvienībasizmantosiet.Pikselis (Pixel) ir atsevišķs punkts attēlā, mazākā informācijas vienība attēlā.Colla (Inch) ir garuma mērvienība, colla vienāda ar 2.54 cm, tiek izmantota ASV. Eiropāšī mērvienība tiek izmatota individuāli, piemēram, izmantojot produktus no ASV.Cicero (Pica) ir izdevniecības mērvienība, kas sastāv no 12 punktiem (apmēram 4.5 mm).Šī mērvienība tiek izmantota iespiestās grāmatās bērniem, mazāku grāmatu, žurnālu unlaikrakstu virsrakstos.Punkti (Points) 13 . Pašlaik punkti tiek interpretēti kā "desktop publishing point" (vai "thePostScript point"). 72 punkti vienādi ar 1 collu (1 punkts = 127/350 mm ≈ 0.353 mm).13 Fonta izmērs tiek izteikts noteiktās lineārās mērvienībās, proti punkti un kvadrāti (1 kvadrāts =48 punkti). Metriskajās vienībās, viens punkts ir vienāds apmēram 3/8 mm (precīzāk 0.376 mm),un kvadrāts apmēram 18 mm. Šī mērvienību sistēma, kas atšķiras no vispārpieņemtās decimālās


33Citreiz punkti tiek pielīdzināti Cicero: 12 punkti = 1 cicero. Attēla izmērs tiek attēlotspāra skaitļos. Piemēram, 179x159 pikseļi nozīmē, ka attēla platums - 179 punkti, un tāaugstums - 159 punkti, attēla kopējais punktu skaits - 28461).Noklikšķinot uz pogas More (Papildus), atveras logs Unit Selection (Vienību izvēle) uniespējams izvēlēties citas mērvienības: pēdas (feet) 14 ; jardi (yards) 15 , tipogr. punkti(typogr.points), tipogr. cicero (typogr.picas):4. Resolution (Izšķirtspēja) ir parametrs pikseļu attēlam, kurš nosaka attēlakvalitāti un tiek noteikts kā pikseļu skaits izvēlētā vienībā.5. Jūs varat izvēlēties attēla orientāciju:Portrait (Vertikālais formāts)Landscape (Horizontālais formāts)6. Izvēlieties Color space (krāstelpu). Gimp programmā ir divi pamata displejarežīmi: RGB (RGB krāsas) un grayscale (pelēktoņu).IzšķirtspējaŠis parametrs tiek apzīmēts ar saīsinājumiem ppi (pixels per inch) vai dpi (dot per inch),jo skenera un monitora punkti angliski tiek saukti pixel, bet printera - dot.Izšķirtspējas parametri atbilst X un Y asij un tiek ievadīti lauciņos X resolution (Xizšķirtspēja) un Y resolution (Y izšķirtspēja).mērvienību sistēmas, tika ieviesta 18. gs (1737. gadā,Franču izdevējs P.-S. Furnje). To pilnveidojaF.-A. Dido.14 Pēda (angl. Foot, ft) ir nesistemātiska garuma vērtība, vienāda ar 0.3048 m. 1 ft = 12 in (collas)= 1/7 (furlong) = 30.48 cm (centimetri). Antīkajā Romā bija vienāds ar 0.2962 m.15 1 yd (jards) = 3 pēdas = 36 collas = 0.9144 m.


34 <strong>GIMP</strong>Savienota ķēdes ikonanozīmē, ka vērtības ir sasaistītas kopā, t.i., ja tiek iestatītavērtībā laukā X, tad Y lauka vērtība būs tāda pati. Atvērtā ķēdes ikona nozīmē, kalaukos X un Y var ievadīt atšķirīgas vērtības, t.i. to vērtības nav sasaistītas. Izšķirtspējasmērvienības ir atkarīgas no tā kāda mērvienība tiek izvēlēta no saraksta (pikseļi collā,pikseļi milimetrā, utt.).Noklikšķinot uz pogas More (Papildus), atveras logs Unit Selection (Vienību izvēle) unvar izvēlēties citas mērvienības:Jo augstāka izšķirtspēja, jo labāk tiks attēlots attēls un krāsu nianses. Tomēr vienmērjāņem vērā, ka augstākas izšķirtspējas attēls aizņem vairāk vietas un nepieciešams veltītvairāk laika rediģēšanai. Drukāšanas laiks tādam attēlam ir ilgāks, bet zemākasizšķirtspējas attēlam var kļūt redzami punktiņi – „pikselēšanās” (pixelation).Rediģējot attēlus, pirms atbilstošās izšķirtspējas izvēles, nepieciešams precīzi zināt, kurkonkrētais attēls tiks izmantots (drukāšanai, publicēšanai internetā, attēlošanai ekrānā),jo tieši tas nosaka atbilstošo parametru izvēli. Tiek uzskatīts, ja izšķirtspēja ir lielāka par300 dpi – augsta izšķirtspēja, bet ja 72–96 dpi - zema izšķirtspēja. Jo attēls ar augstākuizšķirtspēju, jo labāka attēla kvalitāte. Attēla attēlojums ekrānā ir atkarīgs no tā izmēra,kā arī konkrētā ekrāna izšķirtspējas.Ja attēla izšķirtspēja ir lielāka par ekrāna izšķirtspēju, attēls ekrānā tiks attēlots lielāksnekā tā patiesais, drukāšanas izmērs.


35RGB modelisKrāsas tiek kodētas, izmantojot divus pamata krāsu modeļus: CMYK un RGB. Attēliemrastra grafikā tiek aprakstīti divi pamata parametri: krāsu dziļums un izmēri. Krāsudziļums ir krāsu skaits vienā pikselī digitālā attēlā 16 .Šobrīd visbiežāk tiek izmantoti sekojoši krāsu skaitļi:a) 16 (1 pikselis = 4 biti 17 )b) 256 (1 pikselis = 8 biti)c) 16 miljoni (1 pikselis= 24 biti)RGB krāsu modelī krāsas tiek veidotas no pamatkrāsām: sarkans, zaļš un zils. Šīs krāsastiek izmantotas video ierīcēs, skeneros, ekrānos, digitālajās fotokamerās.Tabulā norādītas astoņas pamatkrāsas un tās veidojošo krāsu vērtības:Krāsa Sarkans Zaļš ZilsMelns 0 0 0Balts 255 255 255Sarkans 255 0 0Zaļš 0 255 0Zils 0 0 255Dzeltens 255 255 0Violets 255 0 255Gaiši zils 0 255 255Jo lielāka izšķirtspēja, jo “vairāk” krāsas tiek attēlots.Piezīme!Kad visu krāsu vērtības sakrīt, tiek iegūta viena no pelēkajām nokrāsām. Jo zemākakrāsas vērtība, jo tumšāk pelēka nokrāsa tiek iegūta. Augstākas krāsu vērtības veidogaišāk pelēku nokrāsu.Šī krāsu modeļa attēli nav piemēroti drukāšanai.16 Angliski tiek saukti Bit Depth, Colour Depth, Image Mode17 Ir vairākas definīcijas, trīs no tām: 1) elementāra informācijas daudzuma vērtība, kas tiek lietotainformācijas teorijā. Atbilstošo informācijas vērtību daudzumu iegūst uzzinot, kurš no diviemvienlīdzīgi iespējamiem notikumiem reāli notika. 2) viena segmenta binārais skaitlis (0 or 1); 3)mazākā informācijas vienība datoros, kodēts kā viens divu nosacījumu elemets.


36 <strong>GIMP</strong>Pelēkās nokrāsas (Grayscale)Šajā režīmā katra punkta spilgtums ir no 0 līdz 255 līmeņiem. Vērtības starp baltu unmelnu ir dažādu līmeņu pelēkās nokrāsas.Šie divi attēlu režīmi atšķiras krāsu kanālu skaita ziņā. RGB režīmam ir 3 kanāli, pelēkāsnokrāsas režīmam (grayscale) – viens, un tas ir iemesls, kāpēc šāds attēls aizņem trīsreizes mazāk vietas.Indeksētās krāsasKrāsu skaits šajos attēlos ir ierobežots, t.i., ne vairāk kā 256. Izmantojot šādus attēlus,tiek taupīta operatīvās atmiņas vieta. Indeksētās krāsas nav nekas jauns, šāds krāsuformāts tika izveidots vismaz desmitgadi atpakaļ, kad datoriem bija mazas operatīvāsatmiņas. Noteiktas darbības ir vieglāk veikt ar šādiem attēliem, nekā ar RGB krāsuattēliem.GIF un PNG ir indeksētais formāts. Lai gan Gimp programma atbalsta tos, dažus filtrusnevar izmantot attēlu apstrādei dēļ ierobežotā krāsu skaita. Ja šādus filtrus tomērnepieciešams izmantot, tad attēlu ir jāpārveido uz RGB modeli, tam tiek pielāgots filtrsun pēc tam pārveidots atpakaļ uz indeksētu attēlu. Lai nomainītu krāsu režīmu,izmantojiet komandu ImageMode (AttēlsRežīms).Ir jāatceras, ka pārejot no viena formāta uz otru, tiek zaudēta daļa informācijas, konevar atgūt, atgriežot iepriekšējo formātu. Piemēram, ja attēla krāsu modelis RGB tieknomainīts uz pelēko nokrāsu (grayscale), krāsu informācija tiek zaudēta. Atgriežot attēluRBG krāsu modelī, tas tiks attēlots melnbalts.<strong>GIMP</strong> rīkiRīku iespējas<strong>GIMP</strong> rīki veic daudzus uzdevumus. Tie ir sagrupēti piecās grupās:1) Iezīmēšanas rīki – norāda attēla daļu, kurā tiks veiktas noteiktas darbības unattēla apstrāde;2) Zīmēšanas rīki – izmanto, lai mainītu krāsu kādā attēla daļā;3) Krāsu rīki – tiek izmantoti, lai mainītu krāsu visā attēlā ;4) Pārveidošanas rīki – tiek izmantoti, lai mainītu attēla ģeometriju;5) Citi rīki – atlikušie rīki, kas nav iekļauti iepriekš aprakstītajās grupās.Rīkus var aktivizēt vienā no zemāk aprakstītajiem veidiem:1) Uzklikšķinot uz rīka ikonas Toolbox (Rīku kaste);2) Izvēloties izvēlnē Tools (Rīki);


373) no tastatūras, izmantojot tam atbilstošo īsinājumtaustiņu;Pēc noklusējuma ne visi rīki ir atverami caur rīkjoslu, lai reti izmantojamie rīki netraucētustrādāt programmā.Izvēloties rīku, rīku kastē tiek atvērta konkrētā rīka parametru daļa. Piemēram, ja tiekizvēlēts Rectangle Select Tool (Taisnstūrveida laukumu iezīmēšanas rīks), parametrudaļa šim rīkam tiek atvērta rīku kastes apakšējā daļā , kurā iespējams pielāgotiestatījumus, kas saglabājas, strādājot ar programmu, kā arī atkārtoti ieslēdzotprogrammu. Ja pielāgotie iestatījumi netiek saglabāti, tie tiks atstatīti uz noklusētajāmvērtībām.Rīku kastes (Toolbox) apakšējā daļā ir četras pogas:1) lai saglabātu parametrus konkrētajam rīkam. Noklikšķinot uz šīs pogas, tiekatvērts dialoglogs Save Tool Options (Saglabāt rīku opcijas). Jūs varat ievadītopciju nosaukumu lodziņā Enter a name for the saved options (Ievadītnosaukumu saglabātajām opcijām).


38 <strong>GIMP</strong>2) atstatīt iepriekš saglabāto parametru kopumu aktīvam rīkam. Ja iepriekšaktīvam rīkam netika iestatīts un saglabāts parametru kopums, poga būsneaktīva.3) izdzēst iepriekš iestatīto paramateru kopumu aktīvam rīkam.4) atiestatīt aktīva rīka parametrus uz noklusētajām vērtībām.Iezīmēšanas rīki (Selection tools)Attēla apgabala iezīmēšana ir ļoti nozīmīga <strong>GIMP</strong> programmas darbība. Ir daudz vieglākizveidot jaunu attēlu no esoša, tāpēc, jo precīzāk tiek iezīmēta vēlamā attēla apgabals, jolabāks gala rezultāts.Iezīmēšanas rīki (Selection tools) ļauj apstrādāt iezīmētos attēla apgabalus tādā veidā, kanetiek veiktas nekādas izmaiņas pārējā attēla daļā. Katram iezīmēšanas rīkam ir savas unkopējās īpašības, jo tie visi pieder vienas grupas rīkiem. Vispirms apskatīsim kopējās rīkuīpašības un pēc tam apskatīsim katru rīku atsevišķi.<strong>GIMP</strong> programmā ir septiņi iezīmēšanas rīki:1. Rectangle Select Tool (Taisnstūrveida iezīmēšana) iezīmē taisnstūrveidalaukumus;2. Ellipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanas rīks) iezīmē elipsesveida laukumus;3. Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks) tiek izmantots brīvas formaslaukuma iezīmēšanai;4. Fuzzy Select Tool (Aptuvenās iezīmēšanas rīks) iezīmē blakus esošusapgabalus, vadoties pēc krāsas (tiek arī saukts par burvju nūjiņu);5. Select by Color Tool (Pēc krāsas iezīmēšanas rīks) iezīmē laukumus,balstoties uz krāsu līdzību;6. Scissors Select Tool (Šķēru iezīmēšanas rīks) tiek izmantots, lai iezīmētufigūras;


397. Foreground Select Tool (Priekšplāna iezīmēšana) tiek lietots, lai izgrieztupriekšplāna objektu atlasē;Iezīmēšanas režīmi (Selection modes)Rīku kastes otrajā sadaļā atrodas četri iezīmēšanas Režīmi (Mode):1. Replace the current selection (Aizvietot aktīvo iezīmējumu) - maiņasrežīms, kad iepriekšējā atlasetiek atsaukta un izveidota jauna atlase.2. Add to the current selection Shift (Pievienot iezīmējumam Shift)pievienošanas režīms, kad jaunais iezīmētais apgabals tiek pievienots esošajamaktīvajam iezīmētajam apgabalam:3. Subtract from the current selection (Izņemt no aktīvā iezīmējuma) Ctrl–atņemšanas režīms, kur jaunais iezīmētais apgabals tiek izņemts no aktīvāiezīmētā apgabala:4. Intersect with the current selection Shift+Ctrl (Šķelt ar aktīvo iezīmējumuShift+Ctrl) iezīmēta paliks tā daļa, kas sakritīs ar aktīvo iezīmēta apgabalu unjauno iezīmēto apgabalu:


40 <strong>GIMP</strong>Visbiežāk izmantojamie taustiņi veicot atlasi:TaustiņšPielietojumsCTRLJa iezīmēšanas laikā tiek nospiests un pieturēts taustiņš Ctrl, tiek ieslēgtsrežīms – iezīmēt no centra, t.i. centrs tiek noteikts tur, kur tika piefiksētspeles kursors iezīmējamajā apgabalā.Ja CtrI taustiņš tiek nospiest pirms iezīmēšanas, tad atlase tiks paņemta noagrāk iezīmētā laukuma.ALTSHIFTPieturot ALT taustiņu, iezīmētā apgabala lodziņu var pārnest uz citu vietu.Ja tiek nospiest Shift taustiņš pirms apgabala iezīmēšanas, tad iezīmētaisapgabals tiks pievienots jau pie iezīmētās attēla daļas.Ja Shift taustiņš tiek nospiests pirms apgabala iezīmēšanas, iezīmēšanasefekts būs atkarīgs no rīka, kas tiek izmantots: iezīmēšanas laukums būstaisnstūris izmantojot Rectangle Select Tool (Taisnstūra iezīmēšanas rīks)un elipse, izmantojot Ellipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanasrīks).CTRL+SHIFTJa nepieciešams atrast divu iezīmētu apgabalu sakritības daļas, tiekiezīmēts pirmais apgabals un nospiežot taustiņu kombinācija Ctrl+Shifttiek iezīmēts otrais attēla apgabals.


41AtstarpestaustiņšNeatkarīgi no tā, kāds rīks ir izvēlēts, nospiežot atstarpes taustiņu aktīvoattēlu iespējams pārvietot uz jebkuru vietu.Taisnstūra iezīmēšanas rīks (Rectangle Select Tool)Tas ir pats vienkāršākais iezīmēšanas tips, un arī visbiežāk izmantotais. Ar iezīmētajāmattēla daļām var veikt daudzveidīgas darbības. Šo rīku iespējams aktivizēt vairākosveidos. Kad šis rīks ir izvēlēts peles kursors pārvēršanas par . , Turot nospiestukreiso peles taustiņu, iezīmējiet apgabalu. Iezīmētā laukuma stūros tiek attēlotikvadrātiņi, ar kuriem var izmainīt iezīmētā laukuma izmēru.Ieliekot peles kursoru vienā no iezīmētā laukuma stūriem, peles kursors maina formu uz, kas norāda, ka ir iespējams mainīt iezīmētā laukuma izmēru, t.i. velkot aizatbilstošā stūra uz vienu vai otru pusi. Vēloties palielināt vai samazināt iezīmētālaukuma izmēru, to var izdarīt pastiepjot kādu no iezīmētā laukuma rāmīša sienām,novietojot uz tās peles kursoru.


42 <strong>GIMP</strong>Iezīmēto daļu iespējams pārvietot arī uz citu vietu. Šajā gadījumā peles kursors tieknolikts iezīmētā apgabala vidū. Kursors maina formu uzun,nospiežot peles kreiso taustiņu, iezīmēto apgabalu var pārvietot no vienas vietas uz citu.Rīka opcijas (Tool options)Antialiasing (Kropļojumnovērse) - izlīdzina iezīmētā laukuma robežas.Feather edges (Retušēt malas) - padara iezīmētā laukuma malas izplūdušas, tādēļiezīmētā laukuma pikseļi būs daļēji redzami.Rounded Corners (Noapaļoti stūri) – atļauj noapaļot iezīmētā laukuma stūrusizmantojot slīdni Radius (Rādiuss)


43a) Taisnleņķa stūri b) Apaļi stūriExpand from center (Izvērst no vidus) – pirmais iezīmēšanas punkts, kas piefiksētsnospiežot peles taustiņu, tiks izmantots kā iezīmētā laukuma centrs.Fixed (Fiksēts) - atļauj ierobežot taisnstūra formu dažādos veidos. Jūs varat izvēlētosiezīmēšanas metodi nolaižamajā sarakstā atverot slīdni Fixed (Fiksēts):Aspect ratio (Garums : Platums) – ļauj iestatīt attiecību starp garumu unplatumu, pēc noklusējuma attiecība ir 1:1, t.i. kvadrāts;Width (Platums) ļauj fiksēt iezīmējamā laukuma platumu;Height (Garums) ļauj fiksēt iezīmējamā laukuma garums;Size (Izmērs) ļauj fiksēt iezīmējamā laukuma augstumu un platumu;Position, Size (Pozīcija, Izmērs) – ļauj mainīt X un Y koordinātes un iestatīt iezīmējamālaukuma izmēru manuāli.Highlight (Izgaismojumi) - iezīmētais apgabals tiek izgaismots, bet neiezīmētā attēla daļatiek aptumšota.Guides (Palīglīnijas) 18 – var izvēlēties palīglīniju tipu. Nolaižamajā sarakstā No guides(Nav palīglīniju) var izvēlēties sekojošas palīglīnijas:18 Trešdaļu likums. Attēls tiek sadalīts vertikālās un horizontālās trešdaļās, un elements tiek novietots trešdaļukrustošanās punktā. Galvenais elements tiek orientēts uz vienu no četriem krustpunktiem, bet vienā no atlikušajiem trīstiek novietots fona elements.Zelta griezums. Pazīstams arī kā Fi vai dievišķā proporcija. Tas ir skaitlis, kas vienāds ar 1.618. Zelta griezuma pamatā irEiklida ģeometrijas postulāts par sadalīšanu segmenta vienādās daļās tā, lai starp garāko daļu un īsāko daļu attiecība irvienāda ar attiecību starp visu segmentu un garāko daļu.


44 <strong>GIMP</strong>a) No guides ( Navpalīglīniju)b) Centre lines (Viduslīnijas)c) Rule of thirds(Trešdaļu likums)d) Golden section ( Zeltagriezums)Auto Shrink (Automātiski samazināt) atļauj samazināt iezīmētā apgabala laukumuattēla slānī līdz tuvākajai iespējamai taisnstūra formai.Elipsveida iezīmēšana (Ellipse Select Tool)Šī rīka izmantošana, opcijas un īpašības ir līdzīgas tikko apskatītajam Rectangular SelectTool (Taisnstūra iezīmēšanas rīks). Šim rīkam nav opcija Rounded corners (Noapaļotistūri). Pēc tam, kad ir izvēlēts šis rīks peles kursors tiek attēlots šādi - .Lai iezīmētu attēla daļu, var izmantot tam atbilstošus taustiņus:– Ja iezīmējot attēla daļu tiek nospiests taustiņš Shift, iezīmētais apgabals būsaplis;– Ja Shift taustiņš tiek nospiests pirms iezīmēšanas sākšanas, tad tiks ieslēgtspievienošanas režīms:Brīvās iezīmēšanas rīks (Free Select Tool)Pēc tam, kad ir izvēlēts Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks) peles kursors tiekattēlots šādi - . Šis rīks veido brīvas formas iezīmētu apgabalu. Iezīmēšanas apgabalsveidojas kā zīmējot ar zīmuli:


45Iezīmēšanu ar šo rīku var pabeigt sekojošos veidos:– Uzklikšķinot uz pirmā punkta, ar kuru tikta uzsākta iezīmēšana;– Ar dubultklikšķi; šajā gadījumā pirmais un pēdējais punkts tiek savienots artaisnu līniju.Iezīmēt attēla daļu var arī klikšķinot noteiktos punktos, kas tiek attēlotas ar aplīti. Tādāveidā iespējams iezīmēt diezgan precīzu formu ar brīvu roku:Aptuvenās iezīmēšanas rīks (Fuzzy Select Tool)Pēc tam, kad tiek izvēlēts Fuzzy Select Tool (Aptuvenās iezīmēšanas rīks), peles kursorstiek attēlots kā . Dažreiz šo rīku sauc par burvju nūjiņu. Šis rīks iezīmē blakusesošos apgabalus, vadoties pēc krāsu līdzības. Laukumi tiek izvēlēti automātiski,uzklikšķinot uz attēla. Izmantojot šo rīku ir būtiski izvēlēties pareizo sākuma punktu,pretējā gadījumā gala rezultāts var atšķirties no jums vēlamā. Pirms sākat izmantot šorīku ir ieteicams pielāgot šī rīka iestatījumus:


46 <strong>GIMP</strong>Pirmie trīs rīka iestatījumi (Mode (Režīms), Antialiasing (Kropļojumnovērse), Featheredges (Retušēt malas) tika aprakstīti, apskatot rīku Rectangular Select Tool (Taisnstūraiezīmēšanas rīks).Select transparent areas (Iezīmēt caurspīdīgos laukumus) iestatījums norāda, ka tiksiezīmēti attēla pilnīgi caurspīdīgie apgabali.Sample merged (No visiem slāņiem), šim iestatījumam ir nozīme tikai tad, ja attēlam irvairāki slāņi: aktīvie slāņi, kas ir caurspīdīgi vai daļēji caurspīdīgi. Attēlotās krāsasaktīvajā slānī būs atšķirīgas no attēla krāsām. Ja šis iestatījums rīkam Fuzzy Select Tool(Aptuvenās iezīmēšanas rīks) nav izvēlēts, tad šis rīks reaģēs uz visu redzamo slāņukrāsām.Slīdņa Threshold (Slieksnis) skala nosaka krāsu diapazonu, kas tiks izvēlēts nosakotsākotnējo punktu uz kuru reaģēs šis rīks. Zemākā vērtība ir 0, augstākā vērtība – 255, betpēc noklusējuma – 9.1. Ievadot zemu vērtību tiks izvēlēti punkti, kas ir tādā pašā krāsā,kā tas, uz kuru esat noklikšķinājis. Palielinot iestatījuma vērtību, tiek palielināta iezīmētāattēla daļa, savienojot punktus ar lielāku krāsu diapazonu.a) Threshold (Slieksnis) = 2 b) Threshold (Slieksnis) = 5No saraksta Select by (Iezīmēt pēc) varat izvēlēties, pēc kāda principa krāsas tiksatlasītas.


47Šķēru iezīmēšanas rīks (Scissors Select Tool)Šis rīks atļauj iezīmēt kontūras, veidojot kontrolpunktus uz apgabala malām, kuruvēlaties iezīmēt. Pēc tam rīks savieno šos punktus ar nepārtrauktām līnijām. Ar šo rīkustrādā sekojošā veidā:1. Izveidojiet pirmo kontrolpunktu.2. Izveidojiet atlikušos iezīmējamā apgabala punktus. Ir jāizveido pēc iespējasvairāk punktus. Jo vairāk punktus izveidosiet, jo iezīmējamais apgabals tiksprecīzāk noteikts. Kontroles punkti var būt dažādi, kas ļauj jums mainīt līkni untāpēc iezīmētais laukums būs tāds, kādu jūs to vēlaties.3. Beidziet veidot punktus, noklikšķinot uz pirmā kontrolpunkta (kad peleskursors tiek novietots uz pēdējā/ pirmā punkta, pie peles kursora tiek attēlotsjauns elements, kas norāda, ka šajā punktā līkne tiek slēgta).Strādājot ar šo rīku, atcerieties ka:Tikko aizverat līkni (veicat iezīmējumu), izmantojot atsaukšanas darbību varuzsākt iezīmēšanu no jauna;Nav iespējams izvēlēties citu rīku, kamēr nav izvietoti visi kontrolpunkti, jonomainot rīku, visi punkti tiks zaudēti.Šim rīkam ir tikai viens iestatījums, kas iepriekš nav apskatīts, tas ir Interactive boundary(Interaktīva robeža). Izslēdzot šo iestatījumi ir vieglāk un daudz ērtāk veikt iezīmēšanu.Ja atsevišķi punkti nav novietoti precīzi, novietojiet peles kursoru uz punkta. Peleskursors tiek attēlots kā un pārvietojiet punktu uz vēlamo vietu. Ja izveidotokontūru nepieciešams papildināt ar punktiem, tad novietojiet peles kursoru uz kontūrastā, lai kursors tiktu attēlots sekojošiun, noklikšķinot kreiso peles taustiņu,


48 <strong>GIMP</strong>pievienojiet papildu punktu. Lai izveidotu nepārtrauktu līniju, novietojiet peles kursorukontūras centrā, lai peles kursors tiktu attēlots šāditaustiņu., tad noklikšķiniet peles kreisoPeles kursors norāda, ka izvēlētais apgabals ir iezīmēts.Priekšplāna iezīmēšanas rīks (Foreground Select Tool)Foreground Select Tool (Priekšplāna iezīmēšanas rīks) - aktīvajā slānī iezīmē apgabalus,kas satur priekšplāna objektus. Izmantojot šo rīku peles kursors tiek attēlots tāpat kāFree Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks) , tikai tā izmantošana ir daudzsarežģītāka. Galvenās darbības, kuras var veikt ar šo rīku ir tādas pašas kā Free SelectTool (Brīvās iezīmēšanas rīks).IezīmēšanaTaisnstūra (rectangle) un elispveida (ellipse) iezīmēšanaTo vienīgā atšķirība ir iezīmēšanas forma. Iezīmētais objekts tiek iekļauts rāmītī.Iezīmēšana tiek veikta noklikšķinot kreiso peles taustiņu. Veicot iezīmēšanu, nospiediettaustiņu Shift un pieturot to, izveidojiet kvadrāta vai apļa formas atlasi. Iezīmētāapgabala izmēru var regulēt.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu multi.jpg;2. Izvēlieties rīku Rectangle Select Tool (Taisnstūra iezīmēšanas rīks) .Iezīmējiet suni:


493. Izvēlieties komandu SelectNone (IezīmētNeko), lai atsauktu iezīmētoapgabalu;4. Izvēlieties rīku Ellipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanas rīks) .Iezīmējiet suni:5. Izpildiet komandu SelectNone (IezīmētNeko), lai atsauktu iezīmētoapgabalu;Brīvā iezīmēšanaIzmantojot rīku Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks), iezīmēšanu var veikt divosveidos:1. Iezīmējot apgabalu manuāli, t.i., kā zīmējot ar zīmuli ar brīvu roku;2. Nospraužot konkrētus punktus apgabalam, kuru vēlaties iezīmēt, kas tikssavienoti ar līniju, šādā veidā izveidojot iezīmējamo apgabalu.Iezīmējiet attēlā redzamo skulptūru abos iepriekš minētajos veidos.1. Izvēlieties rīku Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks) ;2. Ar brīvu roku iezīmējiet skulptūru;3. Izpildiet komandu SelectNone (IezīmētNeko), lai atsauktu iezīmētoapgabalu;4. Nospiediet Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks) ;5. Iezīmējiet skulptūru fiksējot punktus pēc savas izvēles:


52 <strong>GIMP</strong>Šķēru iezīmēšanaScissors Select Tool (Šķēru iezīmēšanas rīks) iezīmē objektus, identificējot tā kontūras -tas ir neprecīzs rīks; iezīmējot tas salīdzina krāsu un kontrastu abās iezīmējamā apgabalalīnijas pusēs.savienoti ar līkni.Iezīmēšana tiek veikta, fiksējot konkrētus punktus, kas pēc tam tiekIezīmējiet grāmatu kaudzīti, kuras ir sunīša ķepās atvērtajā attēlā.1. Izvēlieties rīku Scissors Select Tool (Šķēru iezīmēšanas rīks) ;2. Noklikšķinot ar peli, iezīmējiet grāmatu kaudzes malas attēlā;3. Beidziet iezīmēšanu, noklikšķinot uz pirmā punkta. Noklikšķiniet ar peli jebkuriezīmētājā apgabalā, tādā veidā fiksējot iezīmēto apgabalu:4. Izpildiet komandu SelectNone (IezīmētNeko), lai atsauktu iezīmētoapgabalu.Priekšplāna iezīmēšanaForeground Select Tool (Priekšplāna iezīmēšanas rīks) atļauj iezīmēt apgabalus, kuros irpriekšplāna objekti. Rīku kastes apakšējā daļā varat izvēlēties Interactive refinement(Interaktīvā uzlabošana) un iestatīt, ko nepieciešams atzīmēt – priekšplānu vai fonu.Iezīmēšana tiek veikta divos posmosapgabalu, otrajā posmā izmantojiet otu, lai to precizētu.Atvērtajā attēlā iezīmējiet mājas jumtu.- pirmajā posmā, aptuveni atzīmējiet vēlamo1. Izvēlieties Foreground Select Tool (Priekšplāna iezīmēšanas rīks) ;2. Iestatījumos Interactive refinement (Interaktīvā uzlabošana) izvēlieties radiopogu Mark foreground (Atzīmēt priekšplānu);3. Iezīmējiet jumtu. Beidzot iezīmēšanu, visas neiezīmētās attēla daļas tiekattēlotas zilā krāsā:


534. Izvēlieties atbilstošā izmēra otu. Lai iestatītu izmēru izmantojiet slīdni Smallbrush (Maza ota).5. Ar otu nokrāsojiet tās daļas, kas pieder izvēlētajam interaktīvajam apgabalam:6. Pabeidzot kontūru nospiediet ENTER taustiņu. Tagad var redzēt iezīmēto attēladaļu:1. Izpildiet komandu SelectNone (IezīmētNeko), lai atsauktu iezīmētoapgabalu;Piezīme!Paths Tool (Ceļa rīks) rīku arī var izmantot iezīmēšanai. Izvēlieties Selection from Path(Iezīmējums no ceļa) pogu pēc tam, kad esat izveidojuši un aizvēruši kontūru.Ātrās maskas iezīmēšana (Quick Mask)Šo iezīmēšanas veidu var aktivizēt vairākos veidos: izpildot komandu SelectToggleQuick Mask (IezīmētPārslēgt ātro masku); kā arī programmas loga apakšējā daļākreisajā stūrī noklikšķinot uz pogas; nospiežot taustiņu kombināciju Shift+Q. Pēckomandas izpildīšanas viss attēla logs iekrāsojas gaiši sarkanā caurredzamā krāsā.Izvēlieties otu, lai veiktu atbilstošā attēla apgabala iezīmēšanu.Tā kā ir iespējamsizvēlēties dažādu izmēru otas, tad iekrāsot iezīmējamo apgabalu var ļoti precīzi. Zīmējotar baltu krāsu, tiek iezīmētā atbilstošā attēla daļa, savukārt melnā krāsa atsauc atlasi.Atvērtajā attēlā iezīmējiet suņa purniņu un nokopējiet to uz jaunu slāni.1. Izvēlieties komandu Select Toggle Quick Mask (IezīmētPārslēgt ātromasku). Viss attēls iekrāsojas gaiši sarkanā caurredzamā krāsā. Poga, kuraredzama zemākajā programmas loga kreisajā stūrī maina savu izskatu uz ;2. Izvēlieties Paintbrush Tool (Otas rīks). Izvēloties dažādus otas izmērus, ļotirūpīgi nokrāsojiet sunīša purniņu baltā krāsā. Veicot iezīmēšanu, gaiši sarkanācaurspīdīgā krāsa pazudīs:


54 <strong>GIMP</strong>a) attēls pēc komandas Select Toggle Quick Mask(IezīmētPārslēgt ātro masku)izpildes;b) attēls pēc Paintbrush Tool (Otas rīks) rīkaizmantošanas3. Zemākajā programmas loga kreisajā stūrī noklikšķiniet uz pogas . Tagadsunīša purniņš ir iezīmēts:4. Izpildiet EditCopy (RediģētKopēt) komandu;5. Atveriet LayerNew Layer (SlānisJauns slānis). Piešķiriet slānim nosaukumuPurnins;6. Izpildiet EditPaste (RediģētIelīmēt) komandu. Šī komanda atver FloatingSelection (Pasted Layer);7. Apstirpiniet slāni Purnins, noklikšķinot uz pogas Anchor the floating layer.Iezīmēšana ar Alfa kanālu (Alpha channel)Rediģējot attēlus, montējot vairākas fotogrāfijas, kopējot objektus vai iezīmēto attēlaapgabalu, atlases tiek atceltas. Tomēr ir situācijas, kad jau iepriekš iezīmētie apgabali irnepieciešami arī vēlāk. Ja konkrēto apgabalu atkārtoti iezīmēt ir slinkums vai tas irsarežģīti, noderīga opcija ir Alpha kanāls. Atveriet Layers (Slāņi) dialoglogu unnoklikšķiniet uz slānii Purnins. Atveriet konteksta izvēlni un izvēlieties Alpha toSelection. Attēla logā sunīša purniņš atkal ir iezīmēts.


55Piezīme!Lai veiktu sarežģītus iezīmējumus, varat izmantot visus iezīmēšanas rīkus, tāpēc būtiskineaizmirst pogas Mode (Režīms), kas ļauj iezīmētās daļas apvienot,atdalīt vienu no otras vai iezīmēt to sakritības apgabalu. Šīs pogas var izmantot visiemiezīmēšanas rīkiem.Zīmēšanas rīki (Paint tools)<strong>GIMP</strong> programmā var izmantot sekojošus zīmēšanas rīkus:RīksRīka nosaukumsPeles rādītājaforma, izvēlotiesrīkuPielietojumsBucket Fill Tool(Aizpildīšana arspaini )Aizpilda iezīmēto laukumu ar krāsu vai rakstu.Blend ToolAizpilda iezīmēto laukumu ar krāsu pāreju.(Krāsu pārejas rīks)Pencil Tool(Zīmulis)Zīmē ar asām malām izmantojot otu.Paintbrush Tool(Otas rīks)Zīmē gludas līnijas izmantojot otu.Eraser Tool(Dzēšanas rīks)Dzēst fonu vai caurspīdīgumu, izmantojot otu.Airbrush Tool(Aerogrāfa rīks)Zīmē ar otu ar mainīgu spiedienu, lai iegūtuskaistus efektus.Ink Tool(Spalvas rīks)Kaligrāfiska stila zīmēšana. Līdzīgs tintesspalvai.


56 <strong>GIMP</strong>RīksRīka nosaukumsPeles rādītājaforma, izvēlotiesrīkuPielietojumsClone Tool(Klonēšanas rīks)Tiek izmantots, ja nepieciešams kopēt noattēla vai šablona.Heal Tool(Lāpīšanas rīks)Noņemt attēla nepilnības. Noņem mazasnepilnības.Perspective Clone(Klonēšanasperspektīvā rīks)Klonē no attēla avota pēc perspektīvaspārveidojumu piemērošanas.Blur/Sharpen(Aizmiglošanas/Asināšanas rīks)Izpludina vai asina atlasi, izmantojot otu.Dažreiz, izmantojot Blur Tool (Aizmiglošanasrīks), var noslēp nevēlamās attēla daļas.Piemēram, ja internetā tiek ievietotssludinājums par mašīnas pārdošanu, vēlams,lai mašīnas reģistrācijas numurs nebūturedzams. Lai paātrinātu izpludināšanasdarbību, izvēlieties lielāku otu vai arīpalieliniet rīka ātrumu.SmudgeIzmanto, lai veiktu izsmērēšanu ar otu.(Izsmērēšanas rīks)Dodge/BurnIzmanto, lai ar otu izgaismotu vai aptumšotu.(Izgaismošanas/Aptumšošanas rīks)Rīki: Pencil (Zīmulis), Paintbrush (Ota), Airbrush (Aerogrāfs) un Ink Tool (Spalvas rīks) ļoti bieži tiekapvienoti vienā grupā un tiek saukti par otas rīkiem.


57Strādājot ar zīmēšanas rīkiem, ļoti bieži tiek izmantoti taustiņi:CtrlTaustiņšPielietojuma aprakstsNospiežot šo taustiņu, katram no zīmēšanas rīkiem ir savs efekts, izņemot Ink Tool(Spalvas rīks). Nospiežot taustiņu Ctrl, šis rīks strādā kā krāsu pipete. Piemēram,klikšķinot uz attēla ar Ink Tool (Spalvas rīks) un pieturot nospiestu taustiņu Ctrl, tiekpaņemta krāsa no attēla kā aktīvā priekšplāna krāsa.izvēlēta oranža krāsa un ar brīvu roku uzzīmēta līnijaStrādājot ar Clone Tool (Klonēšanas rīks), nospiežot šo taustiņu, tiek ieslēgts režīms,kas ļauj noklikšķinot nofiksēt vēlamo klonēšanas punktu.Nepieciešamsklonēt daļulapas kāta.Nospiediettaustiņu Ctrl,izvēlieties rīkuClone Tool(Klonēšanasrīks). Pelesrādītājs tiekfiksētsvēlamajāvietā.Fiksētajā vietāparādās simbols.Nākamajā solī peles rādītājsnovietojiet tajā attēla vietā, kur irjāatrodas klonētajai attēla daļai.Izmantojot rīku Blur/Sharpen Tool (Aizmiglošanas/Asināšanas rīks) un nospiežot Ctrltaustiņu, tiek mainīts režīms uz Sharpen/Blur.ShiftNospiežot Shift taustiņu, visi zīmēšanas rīki tiek pārveidoti taisnu līniju zīmēšanasrežīmā. Piemēram, lai uzzīmētu taisnu līniju, pirmkārt, iestatiet sākuma punktu(noklikšķiniet peles kreiso taustiņu izvēlētajā punktā). Otrkārt, nospiediet Shifttaustiņu uz tastatūras. Tiek attēlota punktota līnija no fiksētā sākuma punkta līdzpeles rādītājam. Noklikšķiniet kreiso peles taustiņu - taisna līnija ir uzzīmēta.Darbību var atkārtot, nefiksējot sākuma punktu. Šajā gadījumā sākuma punkts būsiepriekšējās līnijas beigu punkts. Šādā veidā jūs varat savienot daudzus līnijas posmus..


58 <strong>GIMP</strong>Ctrl+ShiftLietojot šo taustiņu kombināciju efekts ir līdzīgs, kā, lietojot Shift taustiņu atsevišķi,bet taisnes tiks zīmētas precīzi 15 0 leņķī, t.i. tiek iegūtas vertikālas, horizontālas undiagonālas līnijas.Darbs ar krāsām – krāsu rīki (Color tools)<strong>GIMP</strong> programmā ir sekojošas komandas, lai strādātu ar krāsām:color balance (krāsu līdzsvars);hue-saturation (tonis-piesātinājums);colorize (tonēšana);brightness-contrast (spilgtums – kontrasts);threshold (slieksnis);levels (līmeņi);curves (līknes);posterize (plakāta efekts);desaturate (piesātinājuma mazināšana);Šīm komandām nav izveidotas pogas, tomēr izvēloties Colors tools (Krāsu rīki), varaktivizēt vēlamo komandu.Tools (Rīki) izvēlnes, kas tiek atvērta, izmantojot speciālu komandu sarakstu AddTabTools, sarakstā redzama virkne rīku ar acs ikonu .


59Uzklikšķinot uz acs ikonas, kas atrodas pirms vēlamā rīka ikonas, izvēlētais rīks tiksattēlots rīku kastē (Toolbox). Izvēlieties visus rīkus, kuri ir redzami attēlā. Tagad Toolbox(Rīku kaste) ir papildināta ar papildu rīkiem, kas ļauj strādāt ar krāsām.a) Standarta rīku kaste(Toolbox)b) Rīku ikonas, kuras ir atzīmētas,lai tiktu attēlotas rīku kastē(Toolbox)c) Toolbox (Rīku kaste) papildinātaar papildu krāsu rīkiemPiezīme!Lai apskatītu kā izvēlētās komandas strādā praktiski, jāatver pēc iespējas kontrastējošākuattēlu.Krāsu līdzsvars (Color balance)Šī komanda ļauj mainīt krāsu līdzsvaru ēnām, pustumšām un gaišām attēla daļām.Iestatījumus konkrētajam rīkam var mainīt, atverot dialoglogu izvēlnē ColorsColorBalance (KrāsasKrāsu līdzsvars) .


60 <strong>GIMP</strong>Ja ir iezīmēta izvēles rūtiņa Preview (Priekšskatījums) (A), mazs priekšskatījuma lodziņš(B) tiek atvērts, kurā var redzēt visas izmaiņas, kas tiek veiktas iestatījumos.Katram tonim ir papildinošā krāsa, kuras ir izvietotas dažādās krāsu apļa pusēs. Vienaotru papildina, piemēram šādi krāsu pāri - ciāna un sarkana, fuksīna un zaļa, zila undzeltena. Pamata krāsas intensitāte tiek mazināta, pastiprinot papildinošās krāsasintensitāti.Attēlos dominējošie ir vidējie toņi, tāpēc attēla rediģēšanu vajadzētu sākt, fiksējotparametru Midtones (Pustoņi) sadaļā Select Range to Adjust (Izvēlieties apgabalu, kurupieskaņot).Krāsu attiecība tiek iestatīta, izmantojot Adjust Color Levels (Pieskaņot krāsu līmeņus)slīdni. Pirmajā slīdnī tiek iestatīts līdzsvars starp ciāna un sarkano krāsu. Otrajā – starpfuksīna un zaļo krāsu. Trešajā - starp dzelteno un zilo krāsu.Iestatījums Preserve luminosity (C) nosaka, ka iestatītais gaišums paliks nemainīgs. Šādāveidā tiks mainīts tikai krāsu līdzsvars.Dialogloga augšējā daļā atrodas ievades laukums Presets (Iepriekšnoteikts), kura labajāpusē, noklikšķinot uz pogas , tiek atvērts dialoglogs Add Settings to Favorites(Pievienot iestatījumus izlasei). Dialogloga ievades laukā Enter a name for the settings(Ievadiet nosaukumu saglabājamajiem iestatījumiem) tiek uzrakstīts iestatījumunosaukums:Tas tiek darīts, lai šos pašus iestatījumus varētu izmantot arī citu attēlu apstrādē. Visiiestatījumi tiek saglabāti speciālā failā, tomēr ir jāatceras, ka, pirmkārt, ir jāpielāgoiestatījumi un tikai pēc tam tie ir jāsaglabā.Piezīme!Ja tiek atzīmēti šie iestatījumi:• Shadow (Ēnas) - tiek koriģētas attēla tumšās krāsas;• Midtones (Pustoņi)- tiek koriģēti vidējie piesātinājuma toņi;• Highlights (Mirdzumi) – tiek koriģētas spilgtas (gaišas) krāsas.


61Tonis – piesātinājums (Hue-saturation)Šī komanda ļauj mainīt izvēlētās krāsas līmeni tonim, piesātinājumam un spilgtumam.Iestatījumi tiek pielāgoti attēla aktīvajam slānim vai arī iezīmētajam apgabalam. Šis rīksbieži tiek izmantots interesantu krāsu efektu veidošanai. Lai pārliecinātos, kā tasdarbojas, vislabāk ir atvērt attēlu un pamēģināt mainīt dažādus iestatījumus.Rīka iestatījumus var atvērt caur ColorsHue-saturation (KrāsasTonis-Piesātinājums).Sākotnēji jāizvēlas vienu no trijām (sarkana, zila, zaļa) pielāgojamajām krāsām, kā arī varizvēlēties no papildu krāsām: ciāna, fuksīna, dzeltena. Visas krāsas ir izkārtotas aplī (A).Palielinot toņa vērtību, aplis iet pretēji pulksteņa rādītāja virzienam, samazinot – tas ietpulksteņa rādītāja virzienā.Iestatījums Overlap (Pārklāt) nosaka, kā tiks pārklāti krāsu diapazoni. Šī iestatījumaefektu ir grūti pamanīt, jo tas tiek pielāgots tikai blakus krāsām.Krāsu aplī Select Primary Color to Adjust (Izvēlēties galveno krāsu pielāgošanu) varizvēlēties krāsas un tiek izmantotas trīs skalas Adjust Selected Color (Pielāgot izvēlētāskrāsas), kur ar slīdņu palīdzību var pielāgot atsevišķus toņus:Hue (Tonis) – maina krāsu diapazonu krāsu aplī, t.i. tiek mainīts izvēlētās krāsas tonis.Zaļu krāsu var nomainīt uz dzeltena krāsu, zilu vai jebkuru citu paletes krāsu.


62 <strong>GIMP</strong>Lightness (Gaišums) - maina krāsu gaišumu no skalas kreisajā pusē 100 (attēls melns)līdz 100 labajā pusē (attēls balts), t.i. jo lielāka vērtība, jo gaišāks attēls, jo mazāka – jotumšāka kļūst izvēlētā krāsa.Saturation (Piesātinātība) pielāgo krāsas tīrību. Pārbīdot slīdni no centra uz kreiso pusikrāsas tīrība mazinās 0 līdz 100 (tikai pelēki toņi bez nokrāsām), bet pārbīdot slīdni nocentra uz labo pusi krāsas tīrība tiek palielināta no 0 uz 100 (tīra krāsa).Ja, fotografējot cilvēku, zibspuldzes gaisma atspīd acs tīklenē – veidojas “sarkano acu”efekts, jo acs tīklenes asinsvadi ir sarkanā krāsā. Kā noņemt šo efektu?1. Atveriet fotogrāfiju, kurā cilvēks ir ar “sarkanām” acīm. Vispirms pievērsietuzmanību fotogrāfijas izmēram, ja tā ir liela, tad iestatiet ekrānā 100%tuvinājumu, ja neliela, tad 150-200% tuvinājumu. Tuvinājumam ir jābūtatbilstoši izvēlētam, jo vajadzēs iezīmēt cilvēka acu zīlītes.2. Izmantojot rīku Ellipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanas rīks),iezīmējiet cilvēka acu zīlītes.3. Izvēlieties rīku, atverot ColorsHue-saturation (KrāsasTonis-Piesātinājums).Dialoglogā Hue-saturation (Tonis-Piesātinājums) izvēlieties sarkanu krāsu (R) uniestatiet Saturation (Piesātinātība) uz - 100.Tonēšana (colorize)Rīks tiek izmantots krāsu pielāgošanai attēla aktīvajā slānī vai iezīmētajā apgabalā. Šis irļoti spēcīgs rīks, kas ļauj nomainīt attēla kopējo fonu. Rīku var atvērt, izvēlotiesColorsColorize (KrāsasTonēšana) . Atverot iestatījumu logu Colorize(Tonēšana), var iestatīt vēlamos iestatījumus.Izmantojot rīku Colorize Tool (Tonēšana), tiek veidots efekts, it kā mēs skatītos caurkrāsainu stiklu. Ja tas ir bezkrāsains, tad tam var redzēt cauri, bet mainot iestatījumuvērtības, mēs mainām stikla toni un tāpēc attēls katru reizi ir savādāks.


63Pirms lietojat šo rīku – paeksperimentējiet ar to.Spilgtums – Kontrasts (Brightness-contrast)Tiek izmantots, kad nepieciešams iezīmētajā daļā vai aktīvajā slāni ātri nomainītspilgtumu un kontrastu, t.i. šis rīks atļauj attēlu padarīt izteiksmīgāku un spilgtāku. Rīkaiestatījumus var pielāgot dialoglogā, kuru var atvērt izpildot komanduColorsBrightness-Contrast (KrāsasSpilgtums-Kontrasts) .Pārvietojot Brightness (Spilgtums ) un Contrast (Kontrasts) slīdņus uz labo pusi, tiekpalielināts spilgtums un kontrasts, bīdot uz kreiso – samazināts. Veicot attēla korekciju aršo rīku, netiek izšķirti gaišie, nokrāsu un tumšie apgabali.Ja iegūtais rezultāts ir neapmierinošs, tad izmantojiet komandas Levels (Līmeņi) unCurves (Līknes).UZDEVUMS. Atveriet attēlu pav_1.jpg . Pielietojiet komandu ColorsBrightness-Contrast (KrāsasSpilgtums-Kontrasts), lai pielāgotu spilgtuma vērtību 127 un (-127),kā arī kontrasta vērtību 127 un (-127).1. Atveriet attēlu pav_1.jpg izmantojot komandu FileOpen . (FailsAtvērt) .


64 <strong>GIMP</strong>2. Atveriet rīku, izvēlotiesColorsBrightness – Contrast (KrāsasSpilgtums-Kontrasts) vai arī noklikšķinot uz ikonas , un ar peli uzklikšķiniet uz atvērtāattēla. Tiek atvērts dialoglogs Brightness-Contrast (Spilgtums-Kontrasts):3. Izmantojot slīdni Brightness (Spilgtums) iestatiet spilgtuma vērtību 127, un pēctam -127.a) Brightness (Spilgtums) = 0 b) Brightness (Spilgtums) = 127 c) Brightness (Spilgtums) = -1274. Skalā Contrast (Kontrasts) ar slīdni iestatiet vērtību 127, pēc tam -127.a) Contrast (Kontrasts) = 0 b) Contrast (Kontrasts) = 127 c) Contrast (Kontrasts) = -127Slieksnis (Threshold)Šis rīks tiek izmantots, lai aktīvo slāni pārveidotu par monohromu attēlu, t.i., taspārveidot krāsainu attēlu par melnbaltu. Melnbaltās fotogrāfijas nepieder šai kategorijai,jo tās vienmēr ir pelēkos pustoņos. Lai pielāgotu iestatījumus, izpildiet komanduColorsThreshold (KrāsasSlieksnis) . Atvērtajā dialoglogā iestatījumus mainiet,izmantojot slīdni un mazās baltās un melnās trīsstūrveida podziņas.


65Trīsstūrveida podziņas (A) regulē histogrammā attēlojamo diapazonu. Mainot toatrašanās vietu, tiek mainīt iezīmētā apgabala lielums un tajā pašā laikā attēlakompozīciju.Jaunajā attēlā baltā krāsā tiks attēloti tie punkti, kas atrodas sliekšņa robežās, bet pārējietisk attēloti melni. Šo rīku reti izmanto, apstrādājot krāsainus attēlus. Tomēr tas tiekizmantots, lai apstrādātu melnbaltus attēlus, piemēram, skenētu tekstu. Ar to var iztīrītmonohromu attēlu.Līmeņi (Levels)Strādājot ar zemas izšķirtspējas fotokameru vai skenējot bildes, attēls bieži ir blāvs.Šādus defektus var apstrādāt, izmantojot komandu ColorsLevels (KrāsasLīmeņi). Tā ļauj rediģēt piesātinājumu, spilgtumu un kontrastu īpašā veidā.Atvērtajā dialoglogā Levels (Līmeņi), vēloties noņemt attēla blāvumu, pietieknoklikšķināt uz pogas Auto un attēlam tiks veikta korekcija.


66 <strong>GIMP</strong>Nolaižamajā sarakstā Channel var izvēlēties objektu, kas tiks rediģēts ar rīku:Value (Vērtība)- tiks rediģētas kopējās attēla krāsas;Red, Green, Blue (Sarkans, Zaļš, Zils) - darbs ar noteiktu krāsu kanālu;Alpha (Alfa) – tiks strādāts ar caurredzamo masku.Atvērtajā dialoglogā var redzēt histogrammu ar pikseļu sadalījumu visā attēlā vai tāiezīmētajos apgabalos. Mainot šajā logā norādītos iestatījumus, tiek mainīta attēlaintensitāte. Visbiežāk tas palīdz krāsām kļūt spilgtākām.Sabalansētā attēlā visi toņi ir sadalīti vienmērīgi. Piemēram, attēlā, kurā dominē zilākrāsa, zaļā un sarkanā kanāla histogramma tiks attēlota ar nobīdi uz kreiso pusi, norādot,ka attēlā trūkst zaļo un sarkano nokrāsu.Pamata iestatījumi, kurus nepieciešams pielāgot ir Input levels (Ievades līmeņi) unOutput levels (Izejošie līmeņi).Ievades līmeņi (Input Levels)Pārbīdot ievades līmeņu slīdni (A), var pielāgot tumšos toņus, vidējos toņus un gaišostoņus:ar B trīsstūrveida slīdni tiek koriģētas ēnas;


67ar C trīsstūrveida slīdni tiek koriģēti vidēji intensīvi apgabali;ar D trīsstūrveida slīdni tiek koriģēti gaišie toņi.Apstrādājot attēlu, B un D trīsstūrveida slīdņi tiek pavirzītu tieši uz to punktu grupu, kuriatzīmē histogrammas sākumu vai beigas. Strādājot ar vidējiem toņiem, ja nepieciešamsattēlu padarīt tumšāku, pavirziet slīdni C uz labo pusi, ja nepieciešams attēlu padarītgaišāku – uz kreiso pusi. B slīdnis nosaka “melnā punkta” vērtību un visi punkti, kam irzemāka vērtība par to – būs melni. Tāpat ir ar D trīsstūrveida slīdni, jo tas nosaka “ baltopunktu”. Vidējais slīdnis (C) – “vidējo” punktu. Jo tuvāk šis slīdnis ir pievirzīts slīdnim B,jo gaišāks būs attēls, bet jo tuvāk slīdnim D, jo tumšāks būs attēls.Šie līmeņi visbiežāk tiek izmantoti, kad nepieciešams padarīt gaišākus spilgtus toņus(visbiežāk atspīdums), tumšas ēnas, kā arī gaišu un tumšu toņu līdzsvara maiņai.Izejošie līmeņi (Output Levels)Vispirms ir jāizvēlas Channel (Kanāls).Kanālā Value (Vērtība) punkti it kā saspiežas un kļūst līdzīgi viens otram, ēnas kļūstgaišākas, bet gaišās vietas – tumšākas.Krāsu (sarkans, zils, zaļš) kanālus vislabāk izskaidrot ar piemēra palīdzību - ja sarkanākanālā izejošais līmenis būs 100–140, tad visi punkti būs sarkani.Alfa kanālam - visu punktu vērtības tiks nomainītas uz jūsu iestatīto diapazonu.Slīdnis E tiek izmatots, lai pielāgotu kontrastu attēlam. Ja vēlaties attēlu padarīt gaišāku,pārbīdiet trīsstūrveida slīdni F uz labo pusi, savukārt, lai padarītu to tumšāku, pabīdietslīdni G uz kreiso pusi. Ja nepieciešams, precīzas vērtības var ievadīt laukos, kuri atrodaszem slīdņiem.Līknes (Curves)Ar šo rīku var ļoti jutīgi mainīt krāsas, spilgtumu un caurspīdīgumu. Jāatceras, ka šo rīkuvar izmantot tikai strādājot ar RGB krāsu modeli. Šis rīks dod labu efektu, apstrādājotattēla spilgtumu. Atšķirībā no rīka Brightness-Contrast (Spilgtums-Kontrasts), kas atļaujmainīt visa attēla spilgtumu, rīks Curves (Līknes) ļauj apstrādāt tikai nepieciešamāsattēla daļas spilgtumu. Šis efekts bieži tiek izmantots fotogrāfijām. Piemēra, fotogrāfijair fotografēta pret sauli un gaišās detaļas, kuras apspīd saules stari, ir gandrīzneredzamas. Izmantojot rīku Curves (Līknes). iespējams samazināt šo detaļu spilgtumu,pastiepjot uz leju atbilstošo līknes segmentu.Palielinot spilgtumu, līkne ir jāpastiepj uz augšu. Jūs varat izvēlēties kanālu, kuru vēlatieskoriģēt.Komanda ColorsCurves (KrāsasLīknes)atver dialoglogu, kura centrā atrodaslīnija, kas novietota uz koordināšu režģa no kreisā apkasējā stūra uz labo augšējo stūri.


68 <strong>GIMP</strong>Horizontālā ass attēlo attēla vai iezīmētā apgabala sākotnējos intensitātes līmeņus(Input Levels (Ievades līmeņi)), savukārt vertikālā ass attēlo izejošos līmeņus (OutputLevels (Izejošie līmeņi)), t.i. veiktās izmaiņas pēc apstrādes. Taisna līnija, kas ir novilkta A45 0 leņķī, ievades un izvades vērtības ir vienādas. Atkarībā no izvēlētās attēla korekcijas,uz līknes tiek izvietoti atskaites punkti. Punkti tiek fiksēti atbilstošās līknes vietās. PunktiA, B un C ir atbilstošie korekciju atskaites punkti: A – ēnas, B – pustoņi, C – gaišieapgabali.Nospiediet kreiso peles taustiņu un pārvietojiet peles rādītāju pa attēlu. DialoglogāCurves (Līknes) tiek attēlota vertikāla melna kustīga līnija, kas parāda izvēlētā attēlapunkta intensitāti. Nonākot pie vēlamā punkta un vēloties nofiksēt punkta intensitāti,to izdara, fiksējot līkni atbilstošajā vietā.Ja vēlaties koriģēt vidējo intensitātes apgabalu, uz līknes tiek atzīmēts punkts, kas atzīmēlīknes vidējo segmentu. Mainot segmenta formu, tiek mainīts arī vidējās intensitātes


69apgabals: ja apgabals tiek pacelts uz augšu – apgabals kļūst gaišāks, ja nolaists uz apakšu– tas kļūst tumšāks.Dialoglogā var izvēlēties Curve type (Līknes tips), kas ietekmē dažādus līknesrediģēšanas režīmus:Smooth (Gluds) – var pārvietot tikai atskaites punktus un tādā veidā mainītlīknes formu;Freehand (Ar brīvu roku) – līkni var uzzīmēt ar brīvu roku.Plakāta efekts (Posterize)Šis rīks ļauj samazināt krāsu skaitu tā, lai tiktu saglabāta maksimālā līdzība ar oriģināloattēlu. Aktivizējiet rīku ColorsPosterize (KrāsasPlakāta efekts) . Atvērtajādialoglogā redzams tikai viens iestatījums Posterize Levels (Efekta līmeņi):Pārvietojot Posterize Levels (Efekta līmeņi) slīdni, var izvēlēties ikkatram RGB kanālamlīmeni (no 2 līdz 256), kas tiks izmantots aktīvā slāņa raksturošanai. Šādā veidā varnoteikt krāsu skaitu beigu attēlā:2 N , kur N ir Posterize Levels (Efekta līmeņi).Palielinot vērtību, tiek palielināts arī izmanto krāsu skaits. Ja ir iestatīta maksimālāvērtība, rīks ir neaktīvs, jo attēls ir tāds pats kā oriģinālais attēls.Samazinot iestatījuma vērtību, tiek samazināts izmantoto krāsu skaits un izskatās, kaattēls ir stilizēts.Pēc noklusējuma, tiek izvēlēts 3. līmenis, tas nozīmē, ka beigu attēlam būs 8 krāsas.


70 <strong>GIMP</strong>UZDEVUMS. Atveriet attēlu pan_1.jpg un samaziniet krāsu skaitu, izmantojotiestatījumu Posterize Levels (Efekta līmeņi), izvēlieties vērtību 256 un 3.1. Atveriet attēlu pan_1.jpg, izvēloties komandu FileOpen . (FailsAtvērt .)2. Izvēlieties komandu ColorsPosterize (KrāsasPlakāta efekts). Atverasdialoglogs Posterize.3. Skalā Posterize Levels (Efekta līmeņi) ar slīdni iestatiet vērtību 3, pēc tam 256.a) Posterize Levels (Efekta līmeņi). = 3 b) Posterize Levels(Efekta līmeņi). = 256Piezīme!Zemākā vērtība iestatījumam Posterize Levels (Efekta līmeņi). ir 2, tas parāda mazākokrāsu skaitu.Piesātinājuma mazināšana (Desaturate)Šis ir rīks, kas pārveido aktīvā slāņa krāsas uz pelēkajiem pustoņiem, tomēr joprojām tiekstrādāts ar visām trīs RGB modeļa krāsām. Visbiežāk tiek izmantots, ja attēlunepieciešams pārvērst uz melnbaltu. Rīks tiek aktivizēts, izmantojot komanduColorsDesaturate (KrāsasPiesātinājuma mazināšana) . Atvērtajā dialoglogā varizvēlēties vienu no trijiem pelēkajiem toņiem kā pamatu, kas tiek aprēķināts sekojoši:


71Lightness (Gaišums) = ½ x(max(R, G, B)+min(R, G, B));Luminosity (Spīdums) = 0.21xR+0.72xG+0.07xB;Average (Vidējais) =(R+G+B)/3a) Oriģinālais attēls b) izvēlēts parametrsLightness (Gaišums)c) izvēlēts parametrsLuminosity (Spīdums)d) izvēlēts parametrsAverage (Vidējais)Piezīme!Ja ir atzīmēta izvēles rūtiņa Preview (Priekšskatījums), tad uzreiz ir redzamas veiktāsizmaiņas iestatījumos, bet ja nav redzamas, tad dialoglogā Desaturate (Piesātinājumamazināšana) noklikšķini uz pogas OK (Labi) un būs redzams rezultāts atbilstošiiestatītajam parametram.GEGL 19Rīks, kas atļauj rediģēt attēla krāsas un tam ir daudzveidīgi rediģēšanas varianti. GEGLrīku var aktivizēt izpildot komandu ColorsUse GEGL (KrāsasIzmantot GEGL) .Uzklikšķinot uz attēlu tiek atvērts dialoglogs GEGL Operation.19 GEneric Graphics Library


72 <strong>GIMP</strong>No nolaižamā saraksta Operation izvēlieties darbību un tad pielāgojiet iestatījumus.Darbs ar šo rīku ir ļoti līdzīgs darbam ar filtriem.UZDEVUMS. Atveriet attēlu pan_1.jpg un izvēlieties krāsu rediģēšanu ar GEGL.Pielāgojiet sekojošus iestatījumus:Operation – Brightness-Contrast. Pielāgojiet iestatījumu Brightness - 0.44,Contrast – ( -0.96).Operation – Color temperature. Pielāgojiet iestatījumu Original Temperature -4640.00 un Intended Temperature - 10440.Operation – box-blur. Iestatiet Radius - 3.50.1. Atveriet attēlu pan_1.jpg, izvēloties komandu FileOpen . (FailsAtvērt .)2. Aktivizējiet rīku, izpildot komandu ColorsUse GEGL (KrāsasIzmantot GEGL)Izvēlieties rīkuGEGL Operation.un noklikšķiniet uz atvērtā attēla. Tiek atvērts dialoglogs3. Izvēlieties parametru Brightness-Contrast (Spilgtums-Kontrasts) nolaižamajāsarakstā Operation.4. Pielāgojiet sekojošus iestatījumus:Brightness - 0.44Contrast – (-0,96)


73a) Oriģinālais attēls b) attēls pēc iestatījumu pielāgošanas5. Noklikšķiniet uz pogas Cancel dialoglogā GEGL Operation.6. Izvēlieties Color Temperature nolaižamajā sarakstā Operation.7. Pielāgojiet šādus iestatījumus:Original Temperature - 4640.00;Intended Temperature - 10440a) Oriģinālais attēls b) attēls pēc iestatījumu pielāgošanas1. Noklikšķiniet uz pogas Cancel dialoglogā GEGL Operation.2. Izvēlieties box-blur nolaižamajā sarakstā Operation.3. Iestatiet Radius - 3.50.


74 <strong>GIMP</strong>Papildu krāsu rīki (Additional colour tools)Invertēšana (Invert)Izpildiet komandu ColorsInvert (KrāsasInvertēšana), lai invertētu krāsas, t.i. iegūtattēla negatīvu.UZDEVUMS. Atveriet attēlu pan_2.jpg un izveidojiet attēla negatīvu.1. Atveriet attēlu pan_2.jpg izpildot komandu FileOpen . (FailsAtvērt .)2. Izpildiet komandu ColorsInvert (KrāsasInvertēšana)ColorsInvert.Rezultātā attēls pēc apstrādes izskatās šādi:


75Vērtības invertēšana (Value invert)Šī komanda atļauj atsevišķi invertēt katru attēla pikseli. Izpildot komandu, visi spilgtiepikseļi kļūst tumši un otrādi.UZDEVUMS. Atveriet attēlu pan_2.jpg un invertējiet katru attēla pikseli atsevišķi.1. Atveriet attēlu pan_2.jpg izpildot komandu FileOpen . (FailsAtvērt .)2. Aktivizējiet komandu ColorsValue Invert (KrāsasVērtības invertēšana) Pēcapstrādes attēls izskatās šādi:


76 <strong>GIMP</strong>Krāsu apmaiņa (Colour exchange)Šī komanda ļauj aizvietot attēlā vienu krāsu ar otru. Lai to izdarītu, ir jāizvēlas divaskrāsas – krāsu, kuru vēlaties nomainīt un krāsu, kura aizvietots pirmo. Nav nepieciešamsnorādīt, kur atrodas šī krāsa, izpildot komandu tā tiks atrasta automātiski.Izpildot komandu Color Exchange, tiek atvērts dialoglogsExchange (KrāsasKarteKrāsu apmaiņa).ColorsMapColorDialoglogā ir divas pamata iestatījumu grupas:From Color (No krāsas) – norāda krāsu, kuru vēlaties nomainīt. Jūs varatnorādīt šo krāsu divos veidos:1) Noklikšķinot ar peli uz un dialoglogā Color Exchange(Krāsu nomaiņa) izvēlēties From Color (No krāsas), norādot maināmokrāsu.


77Piezīme!Lai norādītu krāsu ļoti precīzi, izmantojiet pipeti .2) Norādot konkrētas krāsas vērtības, izmantojiet slīdņus Red (Sarkans),Green (Zaļš), Blue (Zils).Ar skalām Red threshold (Sarkanās slieksnis), Green threshold (Zaļās slieksnis),Blue threshold (Zilās slieksnis) tiek norādīts, kāda novirze ir iespējama nonorādītās krāsas vērtībām.Piezīme!Jo augstāka ir sliekšņa vērtība, jo vairāk krāsas nokrāsu tiks izmantots.Piezīme!To Color (Uz krāsu) – norāda uz kādu krāsu vēlaties mainīt. Krāsas izvēle iranaloģiska kā izvēloties krāsu From Color (No krāsas).Priekšskatījuma logs atrodas dialogloga augšējā daļā. Ja tajā nav redzamas izmaiņas, tasnozīmē, ka krāsa, kas ir izvēlēta nomaiņai, attēlā neeksistē.UZDEVUMS. Atveriet attēlu pan_2.jpg un pelēko krāsu (a2a2a2) nomainiet uzdzeltenu (e5e761).1. Atveriet attēlu pan_2.jpg izpildot komandu FileOpen . (FailsAtvērt .)2. Izpildiet komandu ColorsMapColor Exchange (KrāsasKarteKrāsunomaiņa), tiek atvērts dialoglogs Color Exchange (Krāsu apmaiņa).3. Sadaļā From Color (No krāsas) noklikšķiniet uz , tiek atvērtsdialoglogs Color Exchange (Krāsu apmaiņa): From Color (No krāsas).


78 <strong>GIMP</strong>4. Norādiet pelēko krāsu vai arī ieraksta lodziņā HTLM notation (HTLM notācija)ierakstiet - a2a2a2.5. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).6. Sadaļā To Color (Uz krāsu) noklikšķiniet uz , tiek atvērts dialoglogsColor Exchange (Krāsu apmaiņa): To Color (Uz krāsu).7. Norādiet dzelteno krāsu vai ieraksta lodziņā HTLM notation (HTLM notācija)ierakstiet - e5e761.8. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).a) Oriģinālais attēls b) Pēc krāsu apmaiņasDīvaina krāsu karte (Alien map)Izmantojot šo komandu, attēlam tiek piešķirts nereāls izskats. Atveriet attēlu vaifotogrāfiju un izpildiet komandu ColorsMapAlien Map (KrāsasKartesDīvainakrāsu karte). Tiek atvērts dialoglogs Alien Map (Dīvaina krāsu karte).


79Pirmkārt, norādiet, kāda krāsa tiks modificēta. Iestatiet krāsu modeli, atzīmējot RGBcolor model (RGB krāsu modelis) vai HSL color model (HSL krāsu modelis).Norādiet, kāds krāsu kanāls tiks modificēts, t.i. atzīmējiet atbilstošos lodziņus: Modifyred channel (Mainīt sarkano kanālu), Modify green channel (Mainīt zaļo kanālu) vaiModify blue channel (Mainīt zilo kanālu).Apstrādājiet attēlu, piešķirot tam efektu - izmantojot sarkanās, zaļās un zilās krāsasfrekvences un fāzes nobīdes slīdņus.UZDEVUMS. Atveriet attēlu pan_2.jpg. Piešķiriet attēlam nereālu izskatu, sākotnējiizvēlieties RGB colour model (RGB krāsu modeli), pēc tam izvēlieties HSL colour model(HSL krāsu modeli). Modificējiet sarkanās un zaļās krāsas kanālus. Iestatiet sarkanofrekvenci - 1.20, bet fāzes nobīdi - 55.00; zaļās krāsas frekvenci – 1 un fāzes nobīdi -0.00.1. Atveriet attēlu pan_2.jpg, izpildot komandu FileOpen . (FailsAtvērt .)2. Izpildiet komandu ColorsMapAlien Map (KrāsasKartesDīvaina krāsukarte), tiek atvērts dialoglogs Alien Map (Dīvaina krāsu karte)3. Atzīmējiet izvēles lodziņā RGB color model.4. Atzīmējiet lodziņus Modify red channel un Modify green channel.5. Red frequency skalā novietojiet slīdni uz 1.20.6. Red phaseshift skalā novietojiet slīdni uz 55.00.7. Green frequency skalā novietojiet slīdni uz 1.00.8. Green phaseshift skalā novietojiet slīdni uz 0.00.9. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi). Attēls rezultātā izskatās šādi:


80 <strong>GIMP</strong>a) Oriģinālais attēls b) Pēc modifikācijasKrāsu uzlabošana (Colour enhance)Aktivizējiet komandu ColorsAutoColor Enhance (KrāsasAutoKrāsuuzlabošana), kas automātiski uzlabo attēla krāsas, padarot tās spilgtākas.Atverot attēlu un izpildot komandu, automātiski tiks pastiprināts attēla pikseļupiesātinājums un spilgtums, taču tādā veidā, lai saglabātos reālais attēls.UZDEVUMS. Atveriet attēlu pan_3.jpg. Iezīmējiet meitenes siluetu un fonu padarietblāvu.1. Atveriet attēlu pan_3.jpg izpildot komandu FileOpen (FailsAtvērt)2. Izvēlieties rīku Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks) .Piezīme!Ja attēls ir par mazu, izvēlieties rīku Zoom Tool (Mēroga rīks) . Rīka opcijudialoglogā atzīmējiet iestatījumu Zoom in (Tuvināt) un noklikšķiniet uz attēla.3. Iezīmējiet meitenes siluetu.


81BA4. No iezīmētā apgabala izņemiet iezīmēto attēla daļu zem meitenes paduses (A)un pie matiem (B). Rīku kastē, rīka Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks)opciju dialoglogā izvēlieties Mode (Režīms) un ikonu (Subtract from thecurrent selection (Izņemt no aktīvā iezīmējuma))5. Iezīmējiet A un B attēla daļas ar rīku Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks).


82 <strong>GIMP</strong>Piezīme!6. Paspilgtiniet krāsas meitenes siluetam, izpildot komandu ColorsHuesaturation(KrāsasTonis-Piesātinājums). Dialoglogā Hue-saturation (Tonis-Piesātinājums) palieliniet Saturation (Piesātinātība) vērtību (40) un samazinietLightness (Gaišums) vērtību (-18).Ja Toolbox (Rīku kaste) ir papildināta ar krāsu rīkiem, šajā gadījumā izmantojiet neviskomandu ColorsHue-saturation (KrāsasTonis-Piesātinājums), bet izvēlieties rīkuHue-saturation Tool (Tonis-Piesātinājums) .7. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).8. Tagad strādājiet ar fonu. Meitenes siluets ir iezīmēts. Izpildiet komanduSelectInvert (IezīmētInvertēt), tagad ir iezīmēts fons.9. Fona apstrādei izpildiet komandu ColorsDesaturate (KrāsasPiesātinājumamazināšana) vai izvēlieties rīku un ar peli uzklikšķiniet uz attēla.Dialoglogā Desaturate, atzīmējiet iestatījumu Lightness (Gaišums).Piezīme!Izvēloties rīkus, nesajauciet Blend Tool (Krāsu pārejas rīks ) un(Piesātinājuma mazināšana), jo tiem ir ļoti līdzīgas ikonas.Desaturate Tool10. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).11. Tagad padariet tumšāku fonu. Aktivizējiet komandu ColorsBrightness-Contrast (KrāsasSpilgtums-Kontrasts) vai arī izvēlieties rīkuBrightness-Contrast (Spilgtums-Kontrasts) iestatiet:Brightness slīdni uz – (-93);Contrast slīdni uz – (-53).12. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).13. Noņemiet iezīmējumu, izpildot komandu SelectNone (IezīmētNeko).. Dialoglogā14. Tagad mēģiniet izlīdzināt meitenes silueta un fona robežas. Uzklikšķiniet uzBlur/Sharpen Tool (Aizmiglošanas/Asināšanas rīks) . Pielāgojietsekojošus iestatījumus:Brush (Ota) - Circle (19)Scale slīdni uz 4.00atzīmējiet Blur dialoglogā Convolve Typeiestatījuma Rate slīdni pārbīdiet uz 80.00Turot kreiso peles taustiņu, ar peles rādītāju izpludiniet meitenes silueta un fonakontūru.


83a) Attēls pirms rīka izmantošanas b) Attēls pēc rīka izmantošanas15. Saglabājiet attēlu FileSave As (FailsSaglabāt kā).Pārveidošanas rīki (Transform tools)RīksRīkanosaukumsPeles rādītājaforma,izvēloties rīkuPielietojumsMove Tool(Pārvietošanasrīks)Slāņu, iezīmētu apgabalu un cituobjektu pārvietošanai. Šim rīkam irdivas opcijas:a) Move (Pārvietot) – nosakot, kopārvietot: slāni, iezīmēto daļu vaiaktīvo slāni;b) Tool Toggle (Rīku ieslēgšana) –izvēlēties slāni vai līniju, var arīpārvietot aktīvo slāni.AlignmentTool(Līdzināšanasrīks)Slāņu un citu objektu līdzināšanai.Parādoties rokai pie peles rādītāja,tiek fiksēts slānis, kuru var pārvietot.Vairākus slāņus var izvēlēties,nospiežot taustiņu Shift. Kad slānis irizvēlēts, rīku opciju daļā nolaižamajāsarakstā Relative to (Attiecībā pret)var noteikt attiecībā pret ko slānis


84 <strong>GIMP</strong>RīksRīkanosaukumsPeles rādītājaforma,izvēloties rīkuPielietojumstiks līdzināts. Opcija Offset (Nobīde)nosaka, kādā apmērā līdzināšananotiks (tā var būt arī negatīva), laiiegūtu vēlamo līdzināšanas efektu.Crop Tool(Apciršanasrīks)Noņem nevēlamas attēla vai slāņamalas.Apciršanas apgabals tiek iezīmēts,nospiežot peles kreiso taustiņu.Iezīmētā apgabala stūros tiek attēlotikvadrātiņi, ar kuriem var mainītneiezīmējamā apgabala izmēru. Laipielāgotu papildu iestatījumus,atveriet rīka opcijas - Crop (Apcirst)sadaļā.Rotate Tool(Pagriešanasrīks)Slāņa, iezīmētās daļas vai ceļapagriešanai.Izmantojot rīka opcijas var iestatītpagriešanas leņķi vai rotācijascentru.Pagriešana iespējama – horizontāli,vertikāli vai konkrētā leņķī(pulksteņrādītāja virzienā un pretēji90 0 , 180 0 ), izmantojot komanduImageTransform(AttēlsPārveidot)Pagriešanas leņķi un rotācijas centru var norādīt dialoglogā Rotate (Pagriešana).


85RīksRīkanosaukumsPeles rādītājaforma,izvēloties rīkuPielietojumsScale Tool(Izmēramaiņas rīks)Maina slāņa, iezīmējuma vai ceļaizmēru.Apstrādājot fotogrāfijas, jāatceras,ka to izmērs bieži ir liels – 3–4 MB.Vēloties pārsūtīt fotogrāfijas painternetu, iespējams, ka saņēmējsnevarēs apskatīt šīs fotogrāfijas, jo toizmērs būs lielāks par datora ekrānaizmēru. Tai skaitā pasta kastītesizmērs ir ierobežots. Tāpēc attēluspirms pārsūtīšanas ir ieteicamssamazināt.Attēlus var samazināt, izpildot komandu ImageScale Image (AttēlsMainīt attēlaizmēru). Jaunais attēla izmērs tiek parādīts dialoglogā Scale Image (Mainīt attēlaizmēru) pikseļos vai citās mērvienībās (Image Size (Attēla izmērs)), vai arī procentos.Kad esat izvēlējušies iestatījumus, noklikšķiniet uz pogas Scale (Mainīt izmēru).


86 <strong>GIMP</strong>RīksRīkanosaukumsPeles rādītājaforma,izvēloties rīkuPielietojumsFaila izmēru (.JPG) var samazināt, izmantojot komandu FileSave As(FailsSaglabāt kā).Kad esat norādījuši visus iestatījumus, dialoglogā Save as JPEG noklikšķiniet uz pogasSave (Saglabāt).Skalā Quality (Kvalitāte) slīdnis tiek pārbīdīts uz 65%. Šādā veidā saglabāts attēls irderīgs attēlu pārlūkošanai, bet ne drukāšanai.Shear Tool(Sašķiebšanasrīks)Perspective(Perspektīvasrīks)Flip(Apmešanasrīks)Sašķiebj slāni, iezīmēto apgabalu vaiceļu.Izmantojot opcijas, iespējams iestatītDirection (Virziens), Interpolation(Interpolācija), Clipping(Izgriezums).Maina slāņa, iezīmēta apgabala vaiceļa perspektīvu.Šī rīka pielietošana ir ļoti vienkārša.Izvēloties šo rīku, ap attēlu parādāspunktots rāmītis. Nospiežot peleskreiso taustiņu, viena rāmīša malajastiepj uz vienu vai otru pusi, laiiegūtu nepieciešamo perspektīvu.Izveido horizontālu vai vertikāluslāņa, iezīmēta apgabala vai ceļaspoguļattēlu.


87Daži citi rīkiTie ir rīki, kas netika iekļauti augstāk aprakstītajās rīku grupās:RīksRīkanosaukumsPeles rādītāja forma,izvēloties rīkuPielietojumsPathsTool (Ceļarīks)Ceļu veidošana un labošana.Tiek izveidots ceļšCeļa rediģēšanaCeļa pārvietošanaColorPickerTool(Krāsupipete)Tikai izvēlētiesIestata krāsu no attēlapikseļiem.Noteikt priekšplāna krāsuNoteikt fona krāsuPievienot paleteiZoomTool(Mērogarīks)TuvinātMaina attēla mērogu.


88 <strong>GIMP</strong>RīksRīkanosaukumsPeles rādītāja forma,izvēloties rīkuPielietojumsTālinātMeasureTool(Mērinstruments)Izmēra attālumu un leņķus.Text Tool(Tekstarīks)Izveido vai labo tekstaslāņus.Rīka Measure Tool (Mērinstruments) izmantošana.UZDEVUMS. Izmēriet uzzīmētā nogriežņa garumu un stūra leņķi.1. Atveriet jaunu darba logu ar komandu FileNew . (FailsJauns . ). Attēlaizmēru atstājiet noklusēto, kādu to piedāvā programma.2. Izvēlēties rīku Measure Tool (Mērinstruments) .3. Dialoglogā Measure (Mērinstruments), atzīmējiet iestatījumu Use info window(Izmantot informācijas logu).4. Uzzīmējiet ieslīpu nogriezni.Dialoglogā tiek attēlota sekojoša informācija:Distance (Attālums) – nogriežņa garums pikseļos (punktos);Angle (Leņķis) – stūra leņķa izmērs , kuru veido nogrieznis attiecībā prethorizontu;Width (Platums) – taisnstūris, kurš veidojas no nogriežņa gala un uz leju virzošāsvertikāles (a);Height (Garums) – taisnstūra garums, kurš veidojas no nogriežņa gala uz lejuvirzošajām vertikālēm (h);


89Zīmēšana (Painting)Līnija (Line)Lai uzzīmētu līniju ar brīvu roku, var izmantot Pencil (Zīmuli) vai Paintbrush (Otu).Zīmulis zīmē skaidru un cietu līniju, savukārt ota - mīkstas (pludinātas) līnijas. Abiemrīkiem ir ļoti līdzīgas opcijas. Līnijas tiek zīmētas, turot nospiestu kreiso peles taustiņu.Šie rīki ir piemēroti arī taisnu līniju zīmēšanai. Nofiksējot sākuma punktu, tiek nospiestsShift taustiņš un norādīti citi punkti. Tiek attēlota punktota līnija starp pirmo punktu unpašreizējo pozīciju.Pamata iestatījumi:Mode (Režīms). Norāda krāsas lietošanas veidu. Zīmēšanas rīku darbības iranaloģiskas slāņu darbībām (aprakstītas Nodaļā „Slāņi”), izņemot divas darbībasBehind (Aizmugurē) un Color erase (Dzēst krāsu). Visas iespējamās darbības irredzamas sarakstā. Aprakstīsim tikai dažas no tām:o Behind (Aizmugurē) - tiek izmantots tikai slāņiem ar Alfa kanālu(caurredzamības kanāls). Bieži tiek uzlikts tikai uz necaurredzamā slāņaapgabala. Krāsu daudzums ir atkarīgs no caurredzamības vērtības: jomazāka vērtība, jo vairāk krāsas tiek izmantotas.o Color erase (Krāsu dzēšana) – dzēš priekšplāna krāsu, mainot to uzdaļēji caurspīdīgu.


90 <strong>GIMP</strong>o Dissolve (Šķīdināt) – uzzīmē šķīdinātu līniju.Opacity (Blīvums) – nosaka caurspīdīguma līmeni. Vērtības lielums var būt no 0līdz 100. Ja vērtība ir 100, tad otas triepieni ir necaurspīdīgi, ja vērtība 0 – pilnībācaurspīdīgi. Attēlā zemāk līnijas, kas zīmētas izmantojot dažādu brīvumavērtību.Brush (Ota) – ļauj izvēlēties otas formu un izmēru. Attēlā apskatāmas līnijas, kaszīmētas ar dažādas otas formām:Scale (Izmērs) – var precīzi iestatīt jebkuras otas izmēru. Attēlā parādītas līnijas,kuras zīmētas izmantojot dažādus otu izmērus:Brush Dynamics (Otas dinamika) – iestatījums atļauj izvēlēties, kā ota darbojaszīmēšanas laikā. Atzīmējot šo iestatījumu, tiek atvērta papildus iestatījumusadaļa:Fiksējot parametrus, tiek mainīta otas darbība zīmēšanas laikā. Var izvēlēties Color(Krāsa) un Velocity (Ātrums). Jo zemāks zīmēšanas ātrums, jo tumšāka otas triepiena


91krāsa. Palielinot ātrumu, otas triepieni būs gaišāki, tā kā krāsa ir atkarīga no zīmēšanasātruma:Iestatot Size un Random, atbilstošā secībā tiks mainīts otas gala izmērs:Iestatot iestatījumus Color un Random, atbilstošā secībā tiks mainīta otas krāsa:Fade out (Pakāpeniski izzust) – norāda maksimālo vienas otas triepiena izmēru.Visbiežāk tiek izmantots, lai iegūtu krāsu nobeiguma efektu. Izvēloties šoiestatījumu, tiek atvērta garuma skala, kurā ar slīdņa palīdzību var iestatīttriepienu garumu.Attēlā attēloti dažāda garuma otas triepieni:Apply Jitter (Lietot trīcēšanu) – ļauj veidot otiņas trīcēšanas efektu. Ieslēdzot šoiestatījumu, tiek atvērta skala Amount (Apjoms), kurā ar slīdņa palīdzību tieknorādīts otiņas trīcēšanas līmenis:


92 <strong>GIMP</strong>Ja ir norādīts iestatījums Incremental (Papildinošs) – katrs otas papildutriepiens palielina efektu. efekts tiek .Ja šis iestatījums nav izvēlēts, tad atkārtotiotas triepieni vienā vietā nedos nekādu efektu., Opacity (Blīvums) līmenis ir 10.Otas triepiens būs gandrīz caurredzams. Ja tiek uzzīmēta viena līnija un uz tāscita (a), abu līniju krāsas netiek apvienotas. Ieslēdzot opciju Incremental unuzzīmējot vienu līniju un uz tās otru līniju, to krāsas tiek apvienotas (b).Use color from gradient (Ņemt krāsu no krāsu pārejas) – atļauj zīmēt nevisvienu krāsu, bet gradētu. Zīmēts tiek ar izvēlēto krāsu pāreju un garumu.Aktivizējot šo iestatījumu tiek atvērts dialoglogs, kurā var iestatīt krāsu pārejasiestatījumus:Aplis (Circle)Daudziem grafiskajiem redaktoriem ir rīki, ar kuriem var uzzīmēt apli. <strong>GIMP</strong> programmātāda rīka nav. Tad, kā lai uzzīmē apli? To var izdarīt, izmantojot divus rīkus - Select Tool(Iezīmēšanas rīks) un Bucket Fill Tool (Aizpildīšana ar spaini).1. Iezīmējiet apgabalu ar Ellipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanasrīks) . Ja nepieciešams uzzīmēt apli, tad zīmēšanas laikā nospiediet unpieturiet Shift taustiņu.2. Izvēlieties priekšplāna krāsu .3. Izvēlieties rīku Bucket Fill Tool (Aizpildīšana ar spaini) un uzklikšķiniet arto uz iezīmētā apgabala.


931.3.2.Aizpildīšana ar spaini (Bucket Fill Tool)Ar šo rīku var nomainīt vienu vai līdzīgas nokrāsas attēla fragmenta daļas. Aizpildīšanaivar izmantot arī šablonus.Izvēlieties priekšplāna krāsu uzklikšķinot . Dialoglogā Change Foreground Color(Mainīt priekšplāna krāsu) izvēlieties atbilstošo krāsu.Ar peli noklikšķinietvēlamajā attēla daļā, kuru vēlaties aizpildīt ar izvēlēto krāsu.Rīka opcijas tiek iestatītas izvēloties:


94 <strong>GIMP</strong>Mode (Režīms) - nosaka, kā tiks sajaukta aizpildāmā krāsa ar aizpildāmās daļasmonotono krāsu.Opacity (Blīvums) - aizpildāmās krāsas blīvuma līmenis. Izvēloties minimālovērtību, iespējams koriģēt tikai krāsas nokrāsu, tā vietā, lai pilnībā aizpildītuattēla daļas ar jauno krāsu. .a) Oriģinālais attēls b) Aizpildīšanaskrāsac) Opacity (Blīvums)= 10d) Opacity (Blīvums)= 45e) Opacity (Blīvums)= 75Fill Type (Aizpildīšanas tips) norāda veidu, kādā tiks aizpildīts:oooFG color fill (Priekšplāna aizliešana) – aizpildīšanas krāsaBG color fill (Fona aizliešana) – aizpildīšanas krāsaPattern fill (Aizliešana ar šablonu) – aizpildīšana ar izvēlēto šablonu.Šablonu var izvēlēties nolaižamajā sarakstā:Pattern fill (Aizliešana ar šablonu )– SkyAffected Area (Ietekmes apgabals) – parāda, kurai attēla daļai tiek pielietotsrīks Bucket Fill Tool (Aizpildīšana ar spaini):


95oFill whole Selection (Aizliet visu iezīmēto) – rīks tiek izmantotsiezīmētajām attēla daļām, nevis līdzīgiem attēla apgabaliem:oFill Similar Colors (Aizliet līdzīgas krāsas) – rīks tiek pielāgots tikaiatbilstošā krāsu diapazona pikseļu krāsai (līdzīgiem apgabaliem):Finding Similar Colors (Meklēt līdzīgas krāsas) – šī opcija ir pieejama, ja iraktivizēts Fill Similar Colors. Šajā sadaļā pieejami divi iestatījumi:o Fill transparent areas (Aizpildīt caurspīdīgos apgabalus) – aizpildīšanasrīks aizpilda caurspīdīgos apgabalus. Ja šis iestatījums ir atslēgts, tad rīksnav pielietojams caurspīdīgiem apgabaliem.


96 <strong>GIMP</strong>o Sample merged (No visiem slāņiem) – līdzīgo krāsu apgabali tiekmeklēti ne tikai izvēlētajā slānī, bet arī visos citos slāņos, no kuriemveidots attēls.Thresholds (Slieksnis) – skalas slīdnis ļauj norādīt, kādā līmenī krāsa varatšķirties vienmērīgā apgabalā. Ir situācijas, kad apgabals nav pilnībā vienmērīgs– tam ir pāris nelieli plankumi. Šajā gadījumā pietiek ar to, ka tiek palielinātaslīdņa vērtība, aizpildīšanas rīks aizpildīs izvēlēto apgabalu.Thresholds (Slieksnis) = 15 Thresholds (Slieksnis) = 35 Thresholds (Slieksnis) = 40Fill by (Aizpildīt pēc) – tiek noteikts meklēšanas objekts, pēc kura tiek definētsviengabalains apgabals, kuram tiks izmantots rīks Bucket Fill Tool (Aizpildīšanaar spaini).Dzēšanas rīksEraser Tool (Dzēšanas rīks)- izdzēš attēla apgabalus līdz fona krāsai vaicaurredzamajam fonam. Tā peles rādītājs ir . Šī rīka iestatījumi ir līdzīgi cituzīmēšanas rīku iestatījumiem, izņemot Anti Erase (Anti dzēšana), kas atsauc izdzēstosattēlu apgabalus. Jāpiemin, ka šī opcija strādā tikai individuāli izveidotos slāņos, kas irvirs fona slāņa.Atverot tukšu attēlu un pielietojot dzēšanas rīku, izskatās kā ar otu, zīmējot fona krāsu,t.i. tāpēc, ka dzēšanas rīks tiek pielietots tikai vienā fona slānī. Dzēšot rīks piešķir attēlamvienmērīgu fona krāsu, jo aiz tā vairāk nekā nav. Izmantojot dzēšanas rīku jebkurā citāattēla slānī, tas dzēsīs slānī esošo attēlu, atklājot zemāk esošos slāņus.Attēla apgabalu dzēšanai var izmantot arī taustiņu Delete. Iezīmējiet jebkuru attēlaapgabalu, izvēloties kādu no iezīmēšanas rīkiem un nospiediet taustiņu Delete.Iezīmējums tiks izdzēsts līdz fona krāsai.Eraser Tool (Dzēšanas rīks) visbiežāk tiek izmantots plankumu noņemšanai un attēlarediģēšanai.


97Krāsu pārejas rīks (Blend Tool)Šis rīks rada pāreju no vienas krāsas uz otru, nevis aizpilda attēlu apgabalu arviendabīgu krāsu vai šablonu. Krāsu pāreja tiks veidota gar līniju, kas tiek uzzīmēta arpeles rādītāju. Šai līnijai ir divas funkcijas: 1) norāda krāsu pārejasvirzienu; 2) norāda krāsas pārejas garumu no vienas krāsas uz otru, jo garāka līnija, jogludāka krāsu pāreja. Rīks tiek izmantots sekojošā veidā:a) Izvēlieties rīku Blend Tool (Krāsu pārejas rīks) .b) Izvēlieties priekšplāna un fona krāsas .c) Izvēlieties rīka iestatījumus.d) Rīks tiek piemērots visam attēlam vai iezīmētam attēla apgabalam.Rīka iestatījumi tiek pielāgoti visam attēlam.a) Oriģinālais attēls b)Priekšplānaun fonakrāsas irizvēlētas.c) Krāsu pārejas virziens ir norādīts d) RezultātsRīks tiek piemērots iezīmētam attēla apgabalam.a) Oriģinālais attēls b)Priekšplānaun fonakrāsas irizvēlētas.c) Izveidotsiezīmējums ar rīkuFree Select Tool(Brīvāsiezīmēšanas rīks),kuram tiekpielietots rīksBlend Tool (Krāsupārejas rīks)c) Krāsu pārejasvirziens ir norādītsd) Rezultāts


98 <strong>GIMP</strong>Rīkam var izvēlēties sekojošas opcijas:Opcijas Mode (Režīms) un Opacity (Blīvums) tika apskatītas iepriekšējāsnodaļās.Gradient (Krāsu pāreja) – atvērtajā sarakstā var izvēlēties krāsu pārejas tipu.Būtu jāmin, ka pirmie vienumi sarakstā iratkarīgi no izvēlētājām priekšplāna un fonakrāsām, pārējie vienumi būs tādi, kādiredzami atvērtajā sarakstā;Pie krāsu pārejas pogas atrodas iestatījums Reverse (Pretēji)iestatījumu, krāsu pāreja tiks apvērsta.. Izvēloties šoOffset (Nobīde) – izmantojot slīdni, var pielāgot iestatījumus un krāsu pārejassākuma punktu. Palielinot vērtību, krāsu pāreja tiek saīsināta.a) Priekšplānaun fona krāsasizvēlētasb) Offset(Nobīde) = 0c) Offset (Nobīde)= 50d) Offset(Nobīde) = 85e) Offset(Nobīde) = 100Shape (Forma) – atvērtajā sarakstā var izvēlēties krāsu pārejas formu:


99Atbilstoši izvēlētajai krāsu pārejas formai, attēlā tā tiks attēlota sekojoši:a) Linear (Lineāra) b) Bi-linear(Bilineāra)c) Shaped(angular)(Kvadrātiska)d) Conical (sym)(Koniska)e) Spiral (cw)(Spirāle (pa pulkst.)Režīms Repeat (Atkārtojums) nosaka cik bieži krāsu pāreja tiks atkārtota.Varat izvēlēties sekojošus iestatījumus:oooNone (Nav) – tikai krāsu pāreja.Sawtooth wave (Zāģveida vilnis) – krāsu pāreja tiek atkārtota zāģveidavilnī;Triangular wave (Trijstūrveida vilnis) – krāsu pāreja tiek atkārtotatrijstūrveida vilnī;a) None (Nav) b) Sawtooth wave (Zāģveidavilnis)c) Triangular wave (Trijstūrveidavilnis)Dithering (Tonēšana) – atļauj izpludināt vai izlīdzināt krāsu pārejas robaināsmalas;Adaptive supersampling (Adaptīvā interpolācija) – atļauj izlīdzināt krāsu pārejunelīdzenumu.


100 <strong>GIMP</strong>Klonēšana (Cloning)Rīks Clone Tool (Klonēšanas rīks) atļauj nokopēt attēla fragmentu. Ar rīku var veiktdaudzas darbības attēla daļu pārvietošanai un dažādu kopēšanas darbību veikšanai.Rīka opcijas:Clone (Režīms) – metode pēc kuras triepieni tiek sajaukti ar fonu.Opacity (Blīvums) – zīmējamo triepienu blīvuma līmenis.Brush (Ota) – otas gala formas izvēle.Scale (Izmērs) – otras izmēra izvēle.Brush Dynamics (Otas dinamika) – otas dinamikas iestatījumi.Fade out (Pakāpeniski izzust) – triepienu garuma fiksēšana.Apply Jitter (Lietot trīcēšanu) – otas trīcēšanas efekta veidošana.Hard edge (Izteiktas malas) – iestatījums, kas izlīdzina otas triepienu malas.Source (Avots) – tiek noteikts kopēšanas objekts, kas var būt attēls vai arīšablons. Izvēloties šablonu kā kopēšanas objektu, nav jānofiksē kopēšanassākuma punkts, izmantojot taustiņu Ctrl.Alignment (Līdzinājums) – tiek noteiktas attiecības starp kursoru, kadizmantojat rīku. Var izvēlēties:oNone (Nekas) –līdzinājumu neizmantos. Iestatot kopēšanas sākumapunktu (avotu) (ar taustiņu Crtl), nav svarīgi no kāda punkta uzsāksietkopēšanu – sākuma punkta novietojums nemainīsies. Šis iestatījumsvisbiežāk tiek izmantots, ja nepieciešams kopēt vienu elementu vairākāsvietās.


101oooAligned (Līdzināts) – sākuma punkts (avots) tiek pārvietots tādāattālumā, kādā tiek pārvietots mērķa punkts, šādā veidā tiks kompensētscita attēla elements.Registered (Reģistrēts) – viena slāņa attēls tiek pārnests uz citu slāni,nevis kopējamais fragments pārnests uz sāniem vai augšu/leju.Fixed (Fiksēts) – sākuma punkts (avots) ir norādīts. Ar klonēšanas rīkuzīmējam tāpat kā ar parastu otas rīku, tikai parastu līniju vietā, katrureizi tiek kopēts sākuma punkta (avota) šablons.UZDEVUMS. Atveriet attēlu pav_3.jpg, nokopējiet priekšplānā esošo pīli, izmantojotrīku Clone Tool (Klonēšanas rīks).1. Atveriet attēlu pav_3.jpg:2. Noklikšķiniet uz Clone Tool (Klonēšanas rīks) un novietojiet peles rādītājuuz attēla. Peles rādītājs tiek izmainīts uz .3. Iestatījumā Alignment (Līdzināts) no saraksta izvēlieties None (Nekas).4. Nospiediet taustiņu Ctrl uz tastatūras.5. Izvēlieties sākuma punktu (avotu) noklikšķinot uz pīles priekšplānā. Tiek attēlotssimbols:6. Noklikšķiniet norādot apgabalu, kur vēlaties veikt kopēšanu. Neatlaižot peleskreiso taustiņu, sekojot kā kustās peles rādītājs avotā, veiciet līdzīgu darbību, kāzīmējot ar otu. Pabeidzot kopēšanas darbību, atlaidiet peles kreiso taustiņu.7. Tiek iegūts sekojošs rezultāts:


102 <strong>GIMP</strong>Klonēšana perspektīvā (Perspective cloning)Uzsākot lietot rīku Perspective Clone Tool (Klonēšanas perspektīvā rīks), pelesrādītāja forma kļūs sekojoša . Izmantojot šo rīku, var veikt atsevišķu daļukopēšanu ar mainītu perspektīvu. Pirms sākat darbu ar rīku, speciālā rāmītī ir jānorādasākotnējā attēla perspektīva, iezīmējot, kura daļa ir tuvāk skatītājam un kura – tālāk.Dažreiz šis rīks ir parocīgāks par Clone Tool (Klonēšanas rīks) , tikai to nepieciešams labiapgūt.Rīkam var norādīt sekojošas opcijas:Perspective Clone Tool (Klonēšanas perspektīvā rīks) rīkam ir tādas pašas opcijas, kāClone Tool (Klonēšanas rīks) rīkam, izņemot divas:Modify Perspective (Mainīt perspektīvu) –klonēšanas.izveidot perspektīvu pirms


103Perspective Clone (Klonēšana perspektīvā)izveidotajā perspektīvā.– klonēt attēla elementusUZDEVUMS. Atveriet attēlu pav_4.jpg. Klonējiet attēlu pēc vairākām paša izveidotāmperspektīvām.1. Atveriet attēlu pav_4.jpg, izpildot komandu FileOpen … (Fails Atvērt....).2. Izvēlieties rīku Perspective Clone Tool (Klonēšanas perspektīvā rīks) .3. Izvēlieties opciju Modify Perspective (Mainīt perspektīvu).4. Noklikšķiniet uz attēla, tiek attēloti perspektīvas veidošanas rokturi A.5. Izveidojiet perspektīvu, izmantojot rokturus A jebkurā darba loga vietā.6. Izvēlieties opciju Perspective Clone (Klonēšana perspektīvā).7. Atbilstoši iepriekš aprakstītajam, veiciet putna klonēšanu perspektīvā.8. Izvēlieties iestatījumu AlignmentAligned.9. Izmantojot taustiņu Ctrl, uzklikšķiniet uz putna, t.i. tiek noteikts klonēšanasavots.10. Pēc klonēšanas putns izskatās sekojoši:11. Izvēlieties opciju Modify Perspective (Mainīt perspektīvu).12. Izveidojiet jaunu perspektīvu:13. Izvēlieties rīku Perspective Clone Tool (Klonēšanas perspektīvā rīks).14. Izvēlieties iestatījumu AlignmentAligned.


104 <strong>GIMP</strong>15. Izmantojot taustiņu Ctrl, uzklikšķiniet uz putna, t.i. tiek noteikts klonēšanasavots.16. Klonēšanas rezultāts:17. Izvēlieties opciju Modify Perspective (Mainīt perspektīvu).18. Izveidojiet jaunu perspektīvu:19. Izvēlieties rīku Perspective Clone Tool (Klonēšanas perspektīvā rīks).20. Izvēlieties iestatījumu AlignmentAligned.21. Izmantojot taustiņu Ctrl, uzklikšķiniet uz putna, t.i. tiek noteikts klonēšanasavots.22. Klonēšanas rezultāts:LāpīšanaIzvēlieties rīku Healing Tool (Lāpīšanas rīks) . Peles rādītājs pārvēršas par . Tasstrādā līdzīgi rīkam Clone Tool (Klonēšanas rīks) - ar to var kopēt noteiktus attēlaapgabalus. Atšķirībā no Clone Tool (Klonēšanas rīks), šis rīks pievieno rediģējamopunktu faktūru, gaišumu, kā arī nokrāsas oriģinālam attēlam. Bieži šis rīks tiek izmantots,kad tiek kopēti elementi uz nelīdzena fona.Šim rīkam ir tādas pašas opcijas kā Clone Tool ( Klonēšanas rīks) rīkam, izņemot to, kanevar izvēlēties šablonu kā klonēšanas avotu.


105UZDEVUMS. Atveriet attēlu pav_5.jpg. Izdzēsiet attēlā datumu un melnos plankumus.1. Atveriet attēlu pav_5.jpg, izpildiet komandu FileOpen …(Fails Atvērt....):2. Noņemiet datumu ar rīku Healing Tool (Lāpīšanas rīks).3. Nospiežot taustiņu Ctrl, norādiet vietu, kas tiks kopēta uz datuma. Vietā, kuresat noklikšķinājuši, parādās krustiņš. Atlaidiet taustiņu Ctrl:4. Dialoglogā iestatiet: otas formu, otas izmēru, līdzināšanu un citus parametrus (jatas ir nepieciešams).5. Ar peli noklikšķiniet uz vietas, kur veiksiet korekcijas un veiciet kopēšanu.Iegūtais rezultāts:UZDEVUMS. Atveriet attēlu pav_6.jpg. Izmantojot rīku Clone Tool (Klonēšanas rīks) unHealing Tool (Lāpīšanas rīks), noņemiet datumu.1. Atveriet attēlu izpildot komandu File Open.... (Fails Atvērt....)


106 <strong>GIMP</strong>2. Izvēlieties rīku Healing Tool (Lāpīšanas rīks).3. Nospiediet taustiņu Ctrl, iezīmējiet vietu, kura tiks kopēta uz datuma. Vietā, kuresat noklikšķinājuši, parādās krustiņš. Atlaidiet taustiņu Ctrl:4. Dialoglogā iestatiet: otas formu, otas izmēru, līdzināšanu un citus parametrus (jatas ir nepieciešams).5. Palieliniet attēlu izmantojot rīku Zoom Tool (Mēroga rīks) :6. Noklikšķiniet ar peli uz labojamās vietas un veiciet kopēšanu.7. Koriģējiet attēlu, izmantojot rīku Clone Tool (Klonēšanas rīks).8. Iegūtais rezultāts:9. Saglabājiet attēlu, izmantojot komandu File Save As.... (Fails Saglabātkā....), attēla nosaukums pav_7.jpg, norādiet vietu, kur saglabāt attēlu unsaglabājiet attēlu.


10710. Dialoglogā Save as JPEG (Saglabāt kā JPG) izvēlieties attēla kvalitāti:11. Noklikšķiniet uz pogas Save.IzsmērēšanaSmudge Tool (Izsmērēšanas rīks) ļauj jaukt krāsas, kā arī pāriet no vienas krāsaspie otras. Tiek iegūts slapja zīmējuma efekts, kas it kā izsmērēts ar pirkstu. Ar rīku tiekmīkstinātas attēla elementa savienošanas vietas, kā arī kontrastējošu krāsu pārejas.Izmantojot šo rīku, var iegūt akvareļa krāsu efektu.Rīkam ir līdzīgas opcijas, kā Paintbrush (Ota), izņemot:1. Rīkam nav opcija Mode (Režīms), jo, izmantojot šo rīku, krāsas netiek klātasviena otrai virsū.2. Šim rīkam ir opcija Rate (Ātrums) – no opcijas vērtības ir atkarīgs, cik ātri šis rīksstādā. Jo augstāka vērtība, jo tīrāku akvareļkrāsu efektu iegūstam.


108 <strong>GIMP</strong>UZDEVUMS. Atveriet attēlu pav_7.jpg un fonam izveidojiet akvareļkrāsu efektu,izmantojot opciju Rate (Ātrums), iestatot vērtības 20 un 70.1. Atveriet attēlu pav_7.jpg, izpildot komandu File Open.... (Fails Atvērt....)2. Izvēlieties rīku Smudge Tool (Izsmērēšanas rīks) .3. Izvēlieties otas izmēru, pabīdot skalas Scale (Izmērs) slīdni uz 7.4. Iestatiet Rate (Ātrums) vērtību uz 20.5. Pietuviniet attēlu, izmantojot rīku Zoom Tool (Mēroga rīks), lai būtu ērtāk lietotrīku Smudge Tool (Izsmērēšanas rīks).6. Ar peles rādītāju izveidojiet akvareļkrāsu efektu. Iegūtais rezultātsapskatāms attēlā a).7. Iestatiet Rate (Ātrums) vērtību uz 70.8. Izveidojiet akvareļkrāsu efektu. Iegūtais rezultāts apskatāms attēlā b).a) b)Aizmiglot/Asināt (Blur/Sharpen)Vēloties ar otu izpludināt vai mainīt iezīmētās attēla daļas asumu, tiek izmantotsBlur/Sharpen Tool (Aizmiglošanas/Asināšanas rīks) rīks :Šī rīka darbība ir atkarīga no opcijas Convolve Type (Pārveidošanas veids):


1091. Izvēloties Blur (Izpludināšana) iestatījumu tiek mīkstinātas krāsu pārejas starpattēla elementiem, tiek veidots „ izplūduša” attēla efekts.2. Izvēloties Sharpen (Asināšana) iestatījumu tiek asinātas krāsu pārejas starpattēla elementiem, fokusētas attēla daļas. Šis rīks darbojas kontrastējošu krāsuapgabalos, bet vienmērīgos apgabalos – nedarbojas.Rate (Ātrums) – regulē izpludināšanas vai asināšanas līmeni. Visas citas opcijas iraprakstītas jau iepriekš.UZDEVUMS. Izvēlieties rīku Blur/Sharpen Tool (Aizmiglošanas/Asināšanas rīks) unpielietojiet to attēlam pav_8.jpg, iestatiet Rate (Ātrums) vērtību - 25 un 75.1. Atveriet attēlu pav_8.jpg, izpildiet komandu FileOpen.... (FailsAtvērt....)2. Pietuviniet attēlu darba logā ar rīku Zoom Tool (Mēroga rīks) .3. Izvēlieties Blur/Sharpen Tool (Aizmiglošanas/Asināšanas rīks) rīku . Pelesrādītāja izskats kļūst , virziet peles rādītāju pa attēlu, veicot asināšanas vaiaizmiglošanas darbību.4. Izvēlieties otas formu - Brush (Ota).5. Izvēlieties otas izmēru - Scale (Izmērs)6. Izvēlieties Blur (Izpludināšana) iestatījumu.7. Iestatiet Rate (Ātrums) vērtību – 20, izmantojot slīdni.8. Virziet peles rādītāju pa attēlu. Iegūtais rezultāts b), oriģinālais attēls a).a) b)9. Saglabājiet rezultātu, izpildot komandu FileSave As..., (FailsSaglabāt kā...),nosauciet failu - pav_9.jpg;10. Atkārtojiet darbības 1–6 .11. Iestatiet Rate (Ātrums) vērtību – 70, izmantojot slīdni.12. Virziet peles rādītāju pa attēlu. Iegūtais rezultāts c).c)13. Saglabājiet rezultātu, izpildot komandu FileSave As..., (FailsSaglabāt kā...),nosauciet failu - pav_10.jpg.1. Atveriet attēlu pav_8.jpg, izpildiet komandu FileOpen.... (FailsAtvērt....)


110 <strong>GIMP</strong>2. Pietuviniet attēlu darba logā ar rīku Zoom Tool (Mēroga rīks) .3. Izvēlieties Blur/Sharpen Tool (Aizmiglošanas/Asināšanas rīks) rīku . Pelesrādītāja izskats kļūst , virziet peles rādītāju pa attēlu, veicot asināšanas vaiaizmiglošanas darbību.4. Izvēlieties otas formu - Brush (Ota).5. Izvēlieties otas izmēru - Scale (Izmērs)6. Izvēlieties Sharpen (Asināšana) iestatījumu.7. Skalā Rate (Ātrums) ar slīdni iestatiet vērtību - 20.8. Virziet peles rādītāju pa attēlu. Iegūtais rezultāts e), oriģinālais attēls d).d) e)9. Saglabājiet rezultātu izpildot komandu FileSave As..., (FailsSaglabāt kā...),nosauciet failu - pav_11.jpg.14. Atkārtojiet darbības 1–6 .15. Iestatiet Rate (Ātrums) vērtību – 70, izmantojot slīdni.10. Virziet peles rādītāju pa attēlu. Iegūtais rezultāts f):f)11. Saglabājiet rezultātu, izpildot komandu FileSave As..., (FailsSaglabāt kā...),nosauciet failu - pav_12.jpg.Krāsu pipeteLai izvēlētos priekšplāna krāsu, tiek izmantots Color Picker Tool (Krāsu pipete) ,kura peles rādītājs ir . Ar šo rīku var „paņemt” krāsu no attēlā esoša punkta(pikseļa), kura vēlāk tiek lietota ar citiem rīkiem. Rīkam ir daudzas opcijas:


111Sample average (Vidējais no parauga) – atļauj paņemt krāsu nevis tikai no vienapunkta, bet izmantojot skalas Radius (Rādiuss) slīdni, izvēlēties apgabalu, nokura noteikt vidējo krāsu. Jo augstāka vērtība, jo vairāk pikseļu (punktu) tiekiekļauts apgabalā un vairāk krāsu tiek sajauktas.Sample merged (No visiem slāņiem) – punkta krāsu var izvēlēties no jebkuraslāņa.Pick Mode (Izvēlēšanās režīms) – tiek iestatītas Color Picker (Krāsu pipete) rīkadarbības:o Pick only (Tikai paņemt) – speciālā logā (ieslēgts Use info window(Lietot info logu)) var apskatīt informāciju par konkrētā punkta (pikseļa)krāsu:Izvēloties attēlā dažādus punktus, to krāsu kodi tiek attēloti dialoglogāColor Picker (Krāsu pipete).oooSet foreground color (Iestatīt priekšplāna fonu) – izvēlētā punkta(pikseļa) krāsa, kļūst par priekšplāna krāsu.Set background color (Iestatīt fona krāsu) – izvēlētā punkta (pikseļa)krāsa, kļūst par fona krāsu.Add to palete (Pievienot paletei) – ikkatra punkta (pikseļa) krāsa, kuraitika pielietots rīks, tiek ievietota speciālā krāsu paletē:


112 <strong>GIMP</strong>AerogrāfsIzmantojot rīku Airbrush Tool (Aerogrāfa rīks) , peles rādītājs ir . Šis rīks irdomāts krāsas izsmidzināšanai un tradicionālā aerogrāfa tehnikas imitēšanai. Tāpat kāPaintbrush (Ota), arī Airbrush Tool (Aerogrāfa rīks) rīks attēla apgabaliem maigi uzklājkrāsu, izmantojot mainīgu spiedienu. Šī rīka opcijas tika apskatītas jau iepriekš, šeitapskatīsim tikai divas šī rīka opcijas:Rate (Ātrums) – jo augstāka vērtība skalā ir iestatīta, jo krāsas triepieni irtumšāki. Jo vērtība ir mazāka, jo triepieni ir gaišāki.Pressure (Spiediens) – jo augstāka vērtība ir iestatīta skalā, jo krāsas triepieni irtumšāki.Izgaismošana/Aptumšošana (Dodging/Burning)Lai veiktu šīs darbības, tiek izmantots Dodge/Burn Tool (Izgaismošanas/ Aptumšošanasrīks) rīks . Izvēloties šo rīku, peles rādītājs ir . Ar izgaismošanas rīku tiekizgaismoti atsevišķi attēla fragmenti, savukārt ar aptumšošanas rīku – aptumšotasizvēlētās attēla daļas. Visbiežāk tiek izmantots, ja nepieciešams vizuāli izcelt noteiktasattēla daļas, paspilgtināt atsevišķu daļu kontrastus un atjaunot attēlu. Izvēloties šo rīku,virzot to pāri attēla daļām, kuras vēlaties apstrādāt, attēla izskats tiks mainīts. Rīkaopciju logā var izvēlēties: otu - tās izmēru un formu, dinamiku un triepienu tipu:


113Type – lai izvēlētos rīka efektu: Dodge un Burn.Range – tiek norādītas koriģējamā attēla zonas, t.i. kāda gaišuma punktiem tikspielietots rīks:o Shadows – tiek koriģēti tikai ēnas apgabali;o Midtones – tiek koriģēti tikai pustoņu apgabali;o Highlights – tiks koriģēti tikai attēla gaišie apgabali.Skalā Exposure, izmantojot slīdni:o Dodge – izvēloties lielāku vērtību – iegūstams lielāks attēlaizgaismošanas efekts;o Burn – pie izvēlētas lielākas vērtības – iegūstams lielāks attēlaaptumšošanas efekts.Zīmēšana ar spalvas rīkuŠim mērķim tiek izmantots Ink Tool (Spalvas rīks) rīks , peles rādītājs ir . Rīkaizmantošana ir līdzīga otas izmantošanai, bet tam ir atšķirīgas opcijas:


114 <strong>GIMP</strong>Mode (Režīms) un Opacity (Blīvums) opcijas jau tika apskatītas iepriekšējāsnodaļās.Adjustment (Pielāgošana):o Size (Izmērs) – spalvas gala izmērs - pēc platuma, jo augstāka vērtība –biezāks spalvas triepiens.o Angle (Leņķis) – leņķis, kas veidojas starp attēla lapu un spalvu.Sensitivity (Jutība):o Size (Izmērs) – kopējais triepiena izmērs, jo augstāka vērtība – lielāksspalvas triepiens.ooTilt (Slīpums) – kopējais leņķis (stūris) starp attēla lapu un rīku.Speed (Ātrums) – atbild par spalvas ātrumu zīmēšanas laikā. Jo augstākavērtība, jo šaurāk, seklāk zīmēsiet ar spalvu.Type (Tips) – spalvas forma. Pēc tam, kad ir izvēlēta opcija Shape (Forma) opcijulogā, noklikšķinot uz vidū esošo balto kvadrātiņu, iespējams koriģēt izvēlēto tipu:Slāņi (Layers)Darbs ar slāņiem ir ļoti līdzīgs attēla rediģēšanai slaidā. Ja slānī ir caurspīdīgas daļas,iespējams saredzēt zemāk esošo attēlu. Slāņu izmantošana sniedz vairāk iespēju,veidojot un rediģējot attēlus. Slāņus iespējams samainīt vietām – noņemot augšējoslāni, ir redzams attēls zemāk esošajā slānī. Katru slāni iespējams koriģēt atsevišķi, kā arīdzēst, neietekmējot citus attēla slāņus. Slāņus var apvienot, īslaicīgi paslēpt.Izmantojamo slāņu skaitu ierobežo tikai datora atmiņas izmērs.Slānis ļauj sadalīt attēlu vairākos atsevišķos elementos un strādāt ar tiem atsevišķi.


115Kā slāņi darbojas?Slāņu darbību var izskaidrot ar sekojošu piemēru. Mums ir vairākas stikla loksnes uzkurām ir attēls vai uzzīmēti objekti. Stikla loksnes tiek saliktas viena uz otras. Skatotiestām cauri, mēs redzam kopējo attēlu, katra stikla loksne atsevišķi ir slānis. Ikviens nojauna izveidots slānis ir caurredzams un uz tā var būt jebkāds attēls.Nedaudz pārbīdot kādu no stikla loksnēm, kopējais attēls būtiski nemainīsies, tikai kādsno elementiem tiks pārvietots sānis. Ja viss attēls būtu uz vienas stikla loksnes, mēs šādudarbību veikt nevarētu. Tāpēc atsevišķu elementu pārvietošana ir viena no slāņu pamatafunkcijām.Piemēram, izņemot noteiktas stikla loksnes, atsevišķi elementi no attēla pazustu, bet tosjebkurā laikā varētu pievienot atpakaļ. <strong>GIMP</strong> programmā tādas darbības var veikt,īslaicīgi izslēdzot kādu no slāņiem.Slāņu izmantošanaIzpildot komandu FileNew.... (FailsJauns....), tiek atvērta tukša lapa. DialoglogāLayers (Slāņi), redzams tikai viens slānis, kuram piešķirts nosaukums Background(Fons):Attēlam ir tikai viens pamata slānis bez Alfa kanāla (Alpha channel). Lai papildinātu slāniar šo kanālu, jāatver konteksta izvēlne, uzklikšķinot ar labo peles taustiņu uz slāņaBackground (Fons). No saraksta jāizvēlas Add Alpha Channel (Pievienot Alfa kanālu).Atcerieties, ka bez Alfa kanāla (Alpha channel) daudzas darbības ar slāņiem naviespējams veikt. Šo kanālu var noņemt, atverot konteksta izvēlni un sarakstā izvēlotiesRemove Alpha Channel (Izņemt caurspīdīguma kanālu).Tā ir viena „stikla loksne” uz kuras nav attēla. Izvēlieties otu un uzzīmējiet uz tās.


116 <strong>GIMP</strong>Jauna slāņa veidošanaLai izveidotu jaunu slāni, izvēlnē Layer (Slānis) izvēlieties Create a new layer and add itto the image. Tiek atvērts dialoglogs New Layer (Jauns slānis):Dialoglogā var pielāgot sekojošus iestatījumus:Layer name (Slāņa nosaukums) – unikāls slāņa nosaukums, pēc kura to vēlākbūs viegli atrast, identificēt. Nosaukumam ir jābūt unikālam, atspoguļojot attēlasaturu;Width (Platums), Height (Augstums) – jaunā slāņa izmēra dimensijas.Visbiežāk slāņa izmērs tiek veidots tāds pats kā attēla izmērs, tāpēc vērtības tiekiestatītas automātiski. Blakus iestatījumam Height ir poga, kas atvermērvienību sarakstu.Layer Fill Type (Slāņa aizpildīšanas tips) – tiek izvēlēts slāņa aizpildīšanas saturs:o Foreground color (Priekšplāna krāsa);o Background color (Fona krāsa);o White (Balts);o Transparency (Caurspīdīgums) – visbiežāk izmantotais iestatījums, jo šisslānis vizuāli neaizsegs citus slāņus. Izvēloties citu variantu, jaunais slānisaizsegs slāņus, kas atrodas aiz tā.Izveidojot jaunu dokumentu ar pirmajiem trīs slāņu aizpildīšanas tipiem, Slāņu panelīredzēsiet slāni Background (Fons).Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi). Slāņu panelī virs slāņa Background (Fons) parādīsiesslānis ar nosaukumu New Layer (Jauns slānis):


117Šāda ikona norāda, ka slānis ir caurspīdīgs. Alfa kanālā tiek attēlota visainformācija par slāņa caurspīdīgumu. Slānis var būt necaurspīdīgs, daļēji caurspīdīgs uncaurspīdīgs. Necaurspīdīga slāņa fons – balts.Aktīvais slānis tiek izcelts ar tumšāku krāsu. Ja slānis iraktīvs, to var rediģēt. Veicot attēla rediģēšanu, visas darbības tiks attiecinātas uz šo slāni.Lai aktivizētu slāni, noklikšķiniet uz slāņa nosaukums.Slāņa nosaukumu var nomainīt izmantojot konteksta izvēlni - noklikšķinot ar labo pelestaustiņu slāņa joslā, sarakstā izvēlieties Edit Layer Attributes.... (Rediģēt slāņuatribūtus....). Dialoglogā Layer Attributes, lauciņā Layer name (Slāņa nosaukums)ierakstiet jauno slāņa nosaukumu: :Slāni pārsaukt var arī ātrāk – ar dubultklikšķi noklikšķinot uz nosaukuma un nomainotto.Slāņa tips ir atkarīgs no attēla tipa un Alfa kanāla (Alpha channel). Slāņa tipi var būt šādi:RGB (Red/Green/Blue) – parasts krāsains necaurspīdīgs attēlsRGBA (Red/Green/Blue/Alpha) – caurspīdīgs krāsainas attēlsGrayscale (pelēkās nokrāsas)grayscale with Alpha channel (pelēkās nokrāsas ar Alfa kanālu)indexed colours (indeksētas krāsas)indexed colours with Alpha channel (indeksētas krāsas ar Alfa kanālu)Jāatceras, ka dažādi filtri strādā ar dažāda tipa attēliem. Dažiem no tiem nepieciešamsRGB attēls, citiem – indeksētās krāsas. Tāpēc, ja vēlatiesattēlā izmantot vienu vai otrufiltru, nepieciešams attēlu pārveidot uz citu tipu, kā arī pievienot/noņemt Alfa kanālu, ja,izmantojot konkrēto filtru, tas ir nepieciešams.


118 <strong>GIMP</strong>Slāņu pārvietošanaPamēģināsim slānī esošo attēlu pārvietot no vienas vietas uz otru. Darba logā mums ir:Slānī Background (Fons)ir PANEVĖŽYS, bet jaunais slānis New layer – MIESTAS.Izvēlieties rīku Move Tool (Pārvietošanas rīks) . Slāņa joslā uzklikšķiniet uz Newlayer un tad uz uzraksta MIESTAS. Neatlaižot kreiso peles taustiņu, pavelciet to uz sānu:Tika pārvietots viens slānis, neaiztiekot citu, un tajā pašā laikā izmainījām attēla saturu.Caurskatīsim pārvietošanas rīka Move Tool (Pārvietošanas rīks) iestatījumus:Move (Pārvietot) – izvēlieties objektu, kuru vēlaties pārvietot:oslānis. Ja izvēlaties šo opciju, tad tiks pārvietots viss slānis;oiezīmētais apgabals. Tiks pārvietota iezīmētā attēla daļa;o ceļš. Tiks pārvietots ceļš.Tool Toggle (Rīku pārslēgšana) – tiek norādīta, kāda attēla daļa tiks pārvietota:o Pick a layer or guide (Izvēlieties slāni vai līniju) – atļauj pārvietot toslāni, uz kura attēla daļas ir novietots peles rādītājs. Ja attēlam ir


119ovairāki slāņi un katrā no tiem ir kāda attēla daļa, tad tiks pārvietots tasattēla slānis uz kura būs peles rādītājs .Move the active layer (Pārvietot aktīvo slāni) – tiks pārvietots tikaiaktīvais slānis, neatkarīgi no tā, kur ir novietots peles rādītājs .Šajā iestatījumā visbūtiskākais ir izvēlēties slāni, kuru vēlaties rediģēt un pēc tampielietot šo rīku .Slāņu secības maiņaSlāņu secību var nomainīt , izmantojot pogu (A):Slānis tiek iezīmēts un pārvietots, ar vienas vai otras pogas nospiešanu, uz vēlamo vietu.Lai pārliecinātos, kā darbojas slāņa pārvietošana, izpildīsim uzdevumu.UZDEVUMS. Divos slāņos, kuru nosaukums ir ellipse1 and ellipse2, uzzīmējiet divasdažādu krāsu elipses (katrā slānī pa vienai). Samainiet slāņu secību.1. Atveriet jaunu darba logu, izpildot komandu FileNew.... (FailsJauns....)2. Noklikšķiniet uz pogas , tiek atvērts dialoglogs New Layer (Jaunas slānis).Lauciņā Layer Name (Slāņa nosaukums) ierakstiet slāņa nosaukumu ellipse1.Layer Fill Type (Slāņu aizpildes tips) sadaļā atzīmējiet Transparency(Caurspīdīgums).3. Uzzīmējiet elipsi, izmantojot Ellipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanasrīks) :4. Izvēlieties dzeltenu priekšplāna krāsu un ar rīku Bucket Fill Tool(Aizpildīšana ar spaini )aizpildiet elipsi:1. Noklikšķinot uz pogas , tiek atvērts dialoglogs New Layer (Jauns slānis).Lauciņā Layer Name (Slāņa nosaukums) ierakstiet slāņa nosaukumu ellipse2.Layer Fill Type (Slāņu aizpildes tips) sadaļā atzīmējiet Transparency(Caurspīdīgums).2. Uzzīmējiet elipsi, izmantojot Ellipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanasrīks) :3. Izvēlieties zaļu priekšplāna krāsu un ar rīku Bucket Fill Tool (Aizpildīšanaar spaini )aizpildiet elipsi:4. Samainiet slāņu secību. Noklikšķiniet uz slāņa ellipse1, dialoglogā Layers (Slāņi):


120 <strong>GIMP</strong>5. Noklikšķiniet uz . Tagad šādu attēlu var redzēt darba logā:Slāņu redzamība/ paslēpšanaAcs ikona , kas atrodas slāņu joslas kreisajā pusē, nozīmē, ka slānis ir redzams. Jauzklikšķināsiet uz šīs ikonas, tā pazūd un slānis kļūst īslaicīgi neredzams. Lai slānis atkalbūtu redzams, uzklikšķiniet uz tukšā kvadrātiņa – acs ikona tiks attēlota un slānisatkal būs redzams. Slāņi parasti tiek paslēpti, kad tie traucē rediģēt citus slāņus.UZDEVUMS. Paslēpiet slāni ellipse2.1. Noklikšķiniet uz slāņa ellipse2, dialoglogā Layers (Slāņi):2. Noklikšķiniet uz ikonas . Darba logā ir redzams šāds attēls:Alfa slāņa aizslēgšanaVirs slāņu saraksta atrodas izvēlēs rūtiņa Lock (Aizslēgt) (A), kas noslēdz Alfa kanālu:Ja Alfa kanāls ir aizslēgts, tad strādāt ar šo slāni nevarēs. Iezīmējiet slāni, kuram vēlatiesaizslēgt Alfa kanālu, ieklikšķinot izvēles rūtiņā Lock (Aizslēgt).


121Slāņu grupēšanaJa nepieciešams vairāku slāņu elementus vienlaicīgi kopēt, līdzināt, transformēt, tad šosslāņus ir jāsagrupē. Izvēlieties slāni un uzklikšķiniet uz kvadrāta, kas atrodas starp acsikonu un slāņa sīktēlu. Uzklikšķinot uz kvadrāta, tiek attēlota ķēdes ikonacitu slāni un noklikšķiniet uz kvadrāta, lai tiktu attēlota ķēdes ikonaslāņus, izvēlieties slāņus un uzklikšķiniet uz ķēdes ikonas.. Izvēlieties. Lai atgrupētuSlāņu dzēšanaIzvēlieties slāni un noklikšķiniet uz pogas Delete this layer (Dzēst šo slāni) .Slāņu kopēšana un apvienošanaIzvēlieties slāni, kuru vēlaties kopēt. Noklikšķiniet uz pogas Create a duplicate of thelayer and add it to the image (Izveidot slāņa kopiju un pievienot to attēlam) .Automātiski tiek izveidota slāņa kopija, kuras saturs ir identisks oriģinālam.Slāņi aizņem papildu datora atmiņas vietu. Savukārt, apvienojot slāņus, tiek taupītadatora atmiņa. Ja vēlaties apvienot vairākus slāņus, pirmkārt, izvēlieties pamata slāni.Atveriet konteksta izvēlni (noklikšķinot labo peles taustiņu) un atvērtajā komandusarakstā izvēlieties:Merge Down (Apvienot apakšējo) - izpildām komandu, ja vēlamies apvienotiezīmēto (redzamo) slāni ar zemāk esošo slāni;Merge Visible Layers (Apvienot redzamos slāņus) - izpildām komandu, javēlamies apvienot visus redzamos slāņus;Flatten Image (Saplacināt attēlu) – izpildām komandu, ja vēlamies apvienotvisus slāņus. Šo komandu ieteicams izvēlēties, kad attēls ir izveidots un to vairsnevajadzēs rediģēt, lai taupītu datora atmiņu.Slāņu pārveidošanaIzvēlieties slāni un izpildiet komandu LayerTransform (Slānis Pārveidot). Sarakstātiek atvērtas papildu komandas, no kurām varat izvēlēties sev vēlamo:Šo komandu var izmantot arī sagrupētiem slāņiem.


122 <strong>GIMP</strong>Slāņu izmērsParasti slāņa izmērs ir tāds pats, kā attēla izmērs, kuram tas ir izvēlēts. Tomēr, ja <strong>GIMP</strong>programmā tiek rakstīts teksts, tad tiek izveidots slānis teksta izmērā. Darba logā aktīvāslāņa izmērs tiek attēlots ar melni-dzeltenu punktotu līniju. Slāņa robežu ir ļoti viegliredzēt, kad attēlam tiek pievienots teksts. Ierakstiet trīs vārdus– ESTIJA, LATVIJA,LIETUVA. <strong>GIMP</strong> programma tekstam izveido jaunu slāni, tāpēc ir redzams, ka teksts irmelni-dzeltenā punktotā rāmītī:Lai nomainītu slānim izmēru, izvēlnē izvēlieties LayerScale Layer (SlānisMainīt slāņaizmēru). Dialoglogā norādiet vēlamo slāņa izmēru:Strādājot ar slāņiem, atcerieties, ka aizņemtās datora atmiņas izmērs ir atkarīgs no slāņaizmēra, nevis tā satura.Slāņa režīmiPastāv 21 slāņa režīms. Mode (Režīms) nosaka <strong>GIMP</strong> programmai, kā tiks kombinētas(jauktas) augšējā un apakšējā slāņa pikseļu krāsas. Katram slānim var izvēlēties atšķirīguslāņa režīmu. Fona slāņa režīmam nav nekādas nozīmes, jo zem tā nav citu slāņu.Izmantojot slāņu režīmus, jāatceras, ka to efekts summējas. Īsi aprakstīsim slāņurežīmus:RežīmsNormal (Normāls)Dissolve (Šķīdināt)AprakstsŠajā režīmā augšējais slānis pilnībā aizsedz apakšējo slāni.Lai būtu redzams apakšējais slānis, ir jāsamazina augšējāslāņa necaurredzamība. Tiek izmantots pēc noklusējuma.Šis režīms izšķīdina augšējo slāni apakšējā slānī, zīmējotapakšējā slānī daļēji caurredzamu atbilstošu pikseļu rakstu.Šo režīmu reti izmato kā slāņa režīmu, visbiežāk tiekizmantots zīmēšanas rīkiem. Jāatzīmē, ka zīmēšanas rīku


123RežīmsAprakstsrežīmi ir tādi paši, kā slāņa režīmi.Multiply (Daudzkāršot)Divide (Izdalīt)Screen (Ekrāns)Overlay (Pārklāt)Dodge (Izgaismotājs)Burn (Aptumšotājs)Hard light (Asa gaisma)Soft light (Mīksta gaisma)Grain extract (Graudainsizvilkums)Grain merge (Graudainaapvienošana)Šajā režīmā augšējā slāņa un apakšējā slāņa pikseļuvērtības (precīzāk, krāsu skaitliskās vērtības) tiekdivkāršotas un dalītas uz 255. Parasti tiek iegūts tumšāksattēls nekā oriģinālais attēls.Tas ir vēl viens „matemātiskais” režīms. Šajā režīmāapakšējā slāņa pikseļu vērtības tiek reizinātas ar 256 unizdalītas ar augšējā slāņa pikseļu krāsu vērtību, pievienojot+1 (vērtība 1 tiek pievienota, lai nebūtu jādala ar 0).Rezultātā tiek iegūts daudz gaišāks attēls, nekā sākotnējais.Augšējā un apakšējā slāņu pikseļu vērtības tiek invertētas,reizinātas un dalītas ar 255, iegūtais rezultāts atkal tiekinvertēts. Iegūtais rezultāts ir nedaudz gaišāks paroriģinālo attēlu, krāsas izskatās bālākas. Izņēmums irslānis, kurā ir melna krāsa – šajā gadījumā netiek mainītasākotnējā attēla krāsa; un slānis, kurā ir balta krāsa, kasrezultātā veido baltu attēlu.Šajā režīmā tiek invertēti apakšējā slāņa pikseļi, reizinot arapakšējā slāņa pikseļa vērtību, pēc tam to visu reizinot ar2, saskaitot ar sākotnējo apakšējā slāņa pikseļu skaitu,dalot ar 255, un pēc tam vēl vairākas reizes sareizinot unsadalot. Rezultātā attēls ir nedaudz tumšāks, bet ne tiktumšs kā izmantojot Multiply (Daudzkāršot) režīmu.Tiek izmantots, kad nepieciešams padarīt gaišāku kāduattēla daļu. Piemēram, fotogrāfija fotografēta tumšā telpā,un ir nepieciešams padarīt gaišāku daļu attēla – cilvēkaseju.Šis režīms ir pretējs Dodge (Izgaismotājs) režīmam. Tastiek izmantots, lai kādu attēla daļu padarītu tumšāku.Vislabāk šo režīmu ir nodemonstrēt ar piemēru.Krāsas kļūst ne tik spilgtas. Šis režīms ir līdzīgs Overlay(Pārklāt) režīmam.Augšējā slāņa pikseļu vērtība tiek atņemta no apakšējāslāņa pikseļu vērtības un pieskaita 128. Tiek izmantots, laiiegūtu attēlu ar reljefa efektu.Tāds pats režīms kā Grain extract (Graudains izvilkums),tikai augšējā un apakšējā slāņa vērtības tiek saskatītas un


124 <strong>GIMP</strong>RežīmsAprakstsatņemts 128.Difference (Atšķirība)Addition (Pievienošana)Subtract (Atņemt)Darken only (Tikai tumšs)Lighten only (Tikai gaišs)Hue (Tonis)Saturation (Piesātinājums)Color (Krāsa)Value (Vērtība)Tas ir viens no interesantākajiem režīmiem, ja vēlatiesiegūt neierastu izskatu. Šis režīms tiek izmantots, javēlaties iegūt noteiktas attēla daļas invertētu attēlu.Augšējā un apakšējā slāņa vērtības tiek saskaitītas,rezultātā tiek iegūts daudz gaišāks attēls.Augšējā un apakšējā slāņa vērtības tiek atņemtas.Negatīvas vērtības tiek pārveidotas uz 0. Rezultātā attēlātiek iegūta daudz melnās krāsa.Šajā režīmā tiek salīdzinātas augšējā un apakšējā slāņavērtības. Rezultātā tiek iegūts attēls ar zemākām krāsuvērtībām. Ja izmantosim baltu augšējo slāni, tad neiegūsimredzamu rezultātu, jo baltās krāsas vērtība ir 255 –augstākās vērtības tiek salīdzinātas ar citām vērtībām.Programma izvēlēsies apakšējā slāņa krāsu vērtību. Pilnīgimelnas krāsas augšējais slānis, veidos melnu attēlu, jomelnas krāsas vērtība ir 0 un tā tiks izvēlēta kā mazākā.Šis režīms ir analogs režīmam Darken only (Tikai tumšs),izņemot to, ka tiek izvēlētas lielākās krāsu vērtības. Baltsslānis veidos pilnīgi baltu rezultātu attēlā, bet melns slānisuz rezultātu neatstās nekādu iespaidu.Lai iegūtu rezultātu tiek izmantots augšējā slāņa tonis unapakšējā slāņa piesātinājums un spilgtums. Ja augšējāslāņa piesātinājuma vērtība ir 0, tad tiek izmantotsapakšējā slāņa tonis.Tiek izmantots augšējā slāņa piesātinājums, bet apakšējāslāņa – tonis un spilgtums.Tiek izmantot augšējā slāņa tonis un piesātinājums, betapakšējā slāņa –spilgtums.Tiek izmantots augšējā slāņa spilgtums, bet apakšējā slāņa– piesātinājums.Noklikšķinot ar labo peles taustiņu, tiek atvērta konteksta izvēlne ar sekojošāmkomandām:Komandas nosaukumsEdit Layer Attributes (RediģētPaskaidrojumsĻauj mainīt slāņa nosaukumu.


125Komandas nosaukumsPaskaidrojumsslāņa atribūtus)New Layer (Jauns slānis)Duplicate Layer (Jauns noredzamā)Anchor Layer (Nofiksēt slāni)Merge Down (Apvienot arapakšējo)Delete Layer (Dzēst slāni)Layer Boundary Size (Slāņarobežu izmērs)Layer to Image Size (Slānis arattēla izmēriem)Scale Layer (Mainīt slāņaizmēru)Add Layer Mask (Pievienotslāņa masku)Apply Layer Mask(Apstiprināt slāņa masku)Delete Layer Mask (Dzēstslāņa masku)Show Layer Mask (Rādīt slāņamasku)Edit Layer Mask (Rediģētslāņa masku)Disable Layer Mask (Izslēgtslāņa masku)Mask to Selection (Maska pariezīmējumu)Add Alpha Channel (PievienotAlfa kanālu)Tiek izveidots jauns slānis, kas tiek ievietots attēlā.Tiek izveidota esoša slāņa kopija, kas tiek ievietotsattēlā.Savienot pagaidu (peldošo) slāni ar zemāk esošo aktīvoslāni.Atļauj apvienot slāni ar zemāk esošo slāni.Dzēst slāni no attēla (jāatceras, ka dzēšanas vietāiespējams slāni īslaicīgi slēpt).Atļauj noteikt slāņa robežu izmēru.Izvedot tāda paša izmēra slāni, kāds ir attēla izmērs.Mainīt slāņa izmēru.Slānim tiek pievienota maska.Pielāgo slāņa masku.Nodzēš slāņa masku.Parāda slāņa masku.Rediģē slāņa masku.Izslēdz slāņa masku.Masku pārveido par iezīmētu apgabalu.Pievieno Alfa kanālu.Remove Alpha Channel Noņem Alfa kanālu.


126 <strong>GIMP</strong>Komandas nosaukumsPaskaidrojums(Izņemtkanālu)caurspīdīgumaAlpha to Selection (Alfa pariezīmējumu)Merge Visible Layers(Apvienot redzamos slāņus)Flatten Image (Saplacinātattēlu)Pārveidot Alfa kanālu par iezīmētu apgabalu.Apvieno visus redzamos slāņus vienā slānī.Visus redzamos slāņus apvieno vienā slānī un noņemcaurspīdīgumu.Maskas (Masks)Dažreiz ir nepieciešamas izveidot ļoti sarežģītu iezīmējumu, kuru nevar izveidot ariezīmēšanas rīkiem. <strong>GIMP</strong> programmai ir speciāls rīks Quick Mask (Ātrā maska) – tasļauj uzzīmēt atlasi.Iezīmējot attēla objektu vai apgabalu, ap to parādās kustīgs punktveida rāmītis, kas navvienkārši rāmītis. Tas ir pelēko nokrāsu kanāls, kas sedz attēlu. Kanāla pikseļu (punktu)vērtība ir starp 0 un 255. Ja pikselis nav atzīmēts, tā vērtība ir 0, ja atzīmēts – 255. Japikselis ir daļēji atzīmēts, tad tā vērtība ir zemāka par 255, tieši tāpēc ir redzamspunktveida rāmītis. Bieži tiek izmantots Ātrās maskas režīms, pēc kura ieslēgšanas ariezīmēto attēla daļu strādājam citā līmenī, jo rediģējam atlases kanālu.Ātrā maska (Quick mask)Lai ieslēgtu Quick Mask (Ātro masku), darba loga apakšējā kreisajā stūrī jānoklikšķina uzpogas Quick Mask (Pārslēgt ātro masku).Ja nepieciešams izslēgt Quick Mask (Ātrā maska) režīmu, noklikšķiniet uz šīs pogasvēlreiz.Atveriet attēlu giraffe1.jpg un iezīmējiet žirafes galvu:


127Ieslēdziet maskas režīmu, noklikšķinot uz pogas Toggle Quick Mask (Pārslēgt ātromasku), apakšējā kreisajā stūrī. Attēls darba logā tiek pārklāts ar daļēji caurspīdīgusarkanu plēvīti:Izvēlieties rīku Paintbrush Tool (Otas rīks), iestatiet balto krāsu kā Foreground colour(Priekšplāna krāsa) un ar otu uzzīmējiet žirafes galvu. Varat iedomāties, ka zīmējatjaunā slānī. Tas ir pagaidu slānis, kuru var redzēt panelī Layers, Channels, Paths..., Openthe channels dialog . Strādājot šajā režīmā, attēls netiek mainīts, t.i. veiktāsdarbības neietekmē attēla oriģinālu:


128 <strong>GIMP</strong>Izslēdziet Quick Mask (Ātrā maska) režīmu. Darba logā redzama žirafes galva, ar kuruvar veikt visas darbības, kuras der iezīmētam objektam.Dažreiz nepieciešams saglabāt atlasi kanālā kopā ar masku Quick Mask (Ātrā maska).Noklikšķiniet uz pogas Create a duplicate of the layer and add it to the image (Izveidotšī kanāla dublikātu un pievienot to attēlam) , kura atrodas paneļa Layers,Channels, Paths... dialoglogā Open the channels dialogSaglabājiet failu kā giraffe2.jpg, izmantojot komandu FileSave.UZDEVUMS. Atveriet attēlu lily.jpg un izmantojiet Quick Mask (Ātrā maska) režīmu.Iezīmējiet lilijas, izmantojot rīku Ellipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanasrīks. Iezīmētajai daļai izmantojiet Blend Tool (Krāsu pārejas rīks ), kuram ir sekojošiiestatījumi:Foreground color (Priekšplāna krāsa) – melna;Background color (Fona krāsa) – balta;Gradient (Krāsu pāreja) – no priekšplāna uz fonu (FG to BG)Shape – spiral(cw) (spirāle (pa pulkst.))Izslēdziet Quick Mask (Ātrā maska) režīmu, iezīmētos lilijas ziedus pārvietojiet uz tukšulapu.1. Atveriet attēlu lily.jpg, izpildot komandu FileOpen (FailsAtvērt).2. Ieslēdziet Quick Mask (Ātrā maska) režīmu, noklikšķinot uz pogas Toggle QuickMask (Pārslēgt ātro masku), kas atrodas apakšējā kreisajā stūrī.


1293. Izvēlieties rīku Ellipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanas rīks) uniezīmējiet lilijas:4. Izvēlieties melnu krāsu kā priekšplāna krāsu un baltu krāsu kā fonakrāsu.5. Izvēlieties Blend Tool (Krāsu pārejas rīks ) .6. Šim rīkam iestatiet sekojošus iestatījumus:Gradient (Krāsu pāreja) –Shape (Forma) –7. Iezīmētajai daļai izmantojiet rīku Blend Tool (Krāsu pārejas rīks):8. Izslēdziet Quick Mask (Ātrā maska) režīmu. Darba logā redzams sekojošs attēls:


130 <strong>GIMP</strong>9. Iezīmētās lilijas nokopējiet uz īslaicīgo atmiņu, izmantojot komandu EditCopy(RediģētKopēt).10. Atveriet jaunu darba logu. Pirmkārt, apskatieties kāds ir faila lily.jpg. izmērs.Izvēlieties tādu pašu izmēru jaunajam darba logam. Faila lily.jpg izmērs ir2592x1944, tas ir nestandarta izmērs. Atveriet dialoglogu Create a New Image(Izveidot jaunu attēlu), izpildot komandu FileNew (FailsJauns…).11. Lauciņā Width (Platums) ierakstiet atbilstošo faila platumu, bet lauciņā Height(Augstums) – augstumu.12. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).13. Izpildot komandu EditPaste (RediģētIelīmēt), ielīmējiet lilijas tukšā darbalogā. Noņemiet iezīmējumu. Iegūtais attēla rezultāts:


131Piezīme!Pārvietojot objektu no īslaicīgās atmiņas, tas tiek ielikts "īslaicīgajā" slānī, kas slāņuizvēlnē izskatīsies šādi:Apvienojiet šo slāni ar zemāk esošo aktīvo attēla slāni, noklikšķinot uz pogas .Slāņa maska (Layer mask)Izmantojot maskas, iespējams izveidot slāni pilnībā caurspīdīgu, daļēji caurspīdīgu vainecaurspīdīgu. Maskas bieži tiek izmantotas, veidojot attēlu kolāžas un, ja nepieciešamsradīt efektu – viens attēls pakāpeniski pāriet citā attēlā.Noskaidrosim, kā stādāt ar masku caurspīdīgumu. Izvēlieties divus krāsu attēlus, tiem irjābūt vienāda izmēra.Atveriet attēlu pan_4.jpg un pan_5.jpg, izpildot komandu FileOpen as Layers(FailsAtvērt kā slāņus). Attēlu montāžas rezultāts – Karlsons lido virs vētrainas jūras.1. Atveriet attēlu pan_4.jpg un pan_5.jpg, izpildot komandu FileOpen as Layers(FailsAtvērt kā slāņus). Lai atvērtu abus failus vienlaicīgi, noklikšķiniet uz otrāfaila, pieturot nospiestu taustiņu Ctrl. Augšējais attēls segs apakšējo attēlu:


132 <strong>GIMP</strong>2. Samainiet slāņu secību. Slāņu dialoglogā noklikšķiniet uz slāņa pan_5.jpg unnoklikšķiniet uz pogas. Tagad slānis Background sedz slāni pan_5.jpg.3. Lai izveidotu masku, uzklikšķiniet ar labo peles taustiņu uz Background slāņa, laiatvērtu konteksta izvēlni, un no saraksta izvēlieties Add Layer Mask (Pievienotslāņa masku). Atveras dialoglogs Add Layer Mask (Uzlikt masku slānim), kurāvar iestatīt sekojošus parametrus:White (full opacity) (Balts (pilnīgi necaurredzams)) – maska ir balta, zīmējotattēla melnie punkti (pikseļi) kļūst caurspīdīgi;Black (full transparency) (Melns (pilnīgi caurredzams) – slānis ir pilnībācaurspīdīgs. Zīmējot uz maskas ar melnu krāsu, slāņa pikseļi kļūstnecaurredzami, bet zīmējot ar baltu krāsu – tiek noņemta maska un slāņa pikseļikļūst redzami;Layer's alpha channel (Slāņa alfa kanāls) – maska tiek veidota, atbilstoši Alfakanāla saturam;Transfer layer's alpha channel (Pārcelt slāni alfa kanālā) – līdzīgs iestatījumsiepriekš aprakstītajam, tikai Alfa kanāls kļūst pilnībā necaurspīdīgs;Selection (Iezīmējums) – maska tiek veidota iezīmētajam apgabalam;Channel (Kanāls) – maska tiek veidota iezīmētajai maskai, kas iepriekš irizveidota un saglabāta kanālu dialoglogā;Invert mask (Invertēt masku) – maskas krāsu invertēšana (melnas kļūst baltas,bet baltas – melnas).


133Atzīmējiet White (full opacity) (Balts) un noklikšķinietuz pogas Add (Pievienot).Slāņu panelī, blakus nosaukumam Background (Fons), tiek attēlots maskascaurspīdīguma simbols.Caurspīdīgā maska tiek uzlikta uz slāņa un tiek izveidotas caurspīdīgas un necaurspīdīgasdaļas. Apgabali, kur maska ir balta, ir necaurspīdīgi, kur melni – caurspīdīgi, kur pelēki –daļēji caurspīdīgi. Tāpēc pirms zīmēt uz maskas, izveidojiet dažādu līmeņu caurspīdīgusapgabalus. Tikai pēc tam, kad maska ir izveidota, to var rediģēt. Visas darbības tikspiemērotas maskai, nevis attēla slānim.4. Izveidojiet slāņa daļu caurspīdīgu tajā vietā, kur apakšējā slānī ir lidojošaisKarlsons. Izvēlieties priekšplāna krāsu, uzklikšķinot uz. DialoglogāChange Foreground Color (Mainīt priekšplāna krāsu), iestatiet (HTML notation– aaaaaa):5. Izvēlieties rīku Paintbrush Tool (Otas rīks) un pielāgojiet sekojošus iestatījumus:o Brush (Ota) - Circle (19)o Scale (Izmērs) - 5.826. Izveidojiet augšējā slāņa kreiso stūri daļēji caurspīdīgu. Caurspīdīgumukoriģējiet, izvēloties krāsas no baltas līdz melnai ar atšķirīgiem pelēkās krāsastoņiem.


134 <strong>GIMP</strong>Priekšplāna krāsa (aaaaaa)atsedz Karlsona figūruAttēla apgabals pietuvinātsizmantojot rīku Zoom Tool(Mēroga rīks), izmantojot opcijuZoom in(Tuvināt). Karlsona figūrarediģēta ar fona krāsu(ffffff)Karlsona figūras vidējā daļarediģēta ar priekšplāna krāsu(4f4949)Karlsona figūras augšējā daļarediģēta ar priekšplāna krāsu(010000)Attēls attālināts izmantojot rīkuZoom Tool (Mēroga rīks), opcijaZoom out(Tālināt). Karlsonafigūra koriģēta ar priekšplānakrāsu (ffffff) . Iegūts galarezultāts.7. Atgriežieties slāņu rediģēšanas režīmā. Uzklikšķinot ar labo peles taustiņu uzslāņa, atveriet konteksta izvēlni un izvēlieties Edit Layer Mask (Rediģēt slāņamasku). Tagad var strādāt ar slāni, bet būs redzams cits caurspīdīguma līmenis.8. Atgriežaties maskas rediģēšanas režīmā - konteksta izvēlnē izvēlieties Edit LayerMask (Rediģēt slāņa masku).9. Lai apskatītu izveidoto masku, konteksta izvēlnē izvēlieties Show Layer Mask(Rādīt slāņa masku). Darba logā ir redzama slāņa maska:10. Lai īslaicīgi izslēgtu slāņa masku, konteksta izvēlnē izvēlieties Disable Layer Mask(Izslēgt slāņa masku)


13511. Pielietosim izveidoto masku. Konteksta izvēlnē izvēlieties Apply Layer Mask(Apstiprināt slāņa masku). Ekrānā redzama divu attēla montāža, no kuriemvienam attēlam ir dažādu līmeņu caurspīdīgums.Teksts (Text)Tekstu ir vienkārši radīt un ātri rediģēt, izmantojot rīku Text Tool (Teksta rīks) ,kuram pēc nepieciešamības tiek iestatītas opcijas.Izvēlieties rīku Text Tool (Teksta rīks)dažādas rīka opcijas:. Logā Toolbox (Rīku kaste) ir pieejamas


136 <strong>GIMP</strong>Font (Fonts) – varat iestatīt fontu un tā stilu. Noklikšķiniet uzsarakstā izvēlieties fonta stilus:un atvērtajāFont Size (Izmērs) – tiek norādīts fonta izmērs un mērvienības pēc savas izvēles:o in –collaso mm – milimetrio pt – punktio px – pikseļiHinting (Instruēšana) – ir noderīgs, kad strādājat ar mazu fonta izmēru.Programma izmanto korekcijas indeksus;Force auto-hinter (Izmantot automātisko instruēšanu) - tiek aprēķināti dati, laiatvieglotu darbu ar mazu fonta izmēru;Antialiasing (Kropļojumnovērse) – padara fontu pārejas vienmērīgākas, t.i.fonta simbola kontūras ir nedaudz mīkstināts (pludinātas);


137Color (Krāsas) – fonta krāsa. Noklikšķinot uz(Teksta krāsa)., atveras logs Text ColurPiezīme!Ja nepieciešams tekstam izvēlēties precīzu krāsu, kas atbilst attēlam, klikšķiniet uz pogas. Peles rādītājs kļūst . Tas ir jāieklikšķina tajā attēla vietā, kuru krāsu gribatizvēlēties fontam.Justify (Līdzināšana) – tiek iestatīti teksta līdzināšanas nosacījumi:o Left justified (Līdzināt pie kreisās)o Right justified (Līdzināt pie labās)o Centered (Vidū)o Filled (Aizpildīts)Zemāk esošajām trīs pogām ir sekojošas funkcijas:o Indentation of the first line (Pirmās rindas novietojums) -pirmās rindiņas atkāpe no rāmīša kreisās puses;o Adjust line spacing (Pielāgot rindu atstatumus) - atstarpesstarp rindiņām. Iestatījums norāda nevis atstarpes starp līnijām, betatstarpes attāluma maiņu pēc noklusējuma (punktos). Vēlotiessamazināt atstarpes pēc noklusējuma, jānorāda negatīva šī iestatījumavērtība;o Adjust letter spacing (Pielāgot burtu atstatumus) -atstarpes starp burtiem. Ja iestatījuma vērtība ir negatīva, tad burtipārklāsies.Text along Path (Teksts gar ceļu) – noklikšķinot uz šīs pogas, tekstu var izkārtotgar ceļu. Lai izmantotu šo opciju, attēlā ir jābūt izveidotam kaut vienam ceļam.Path from Text (Ceļš no teksta) – noklikšķinot uz šīs pogas, teksts tiek pārvērstsceļā.UZDEVUMS. Izveidojiet uzrakstu Amboseli NATIONAL Park KENYA attēlā pan_6.jpg,izmantojiet fontu Droid Serif, fonta izmērs - 18, fonta krāsa – melna. Tekstuformatējiet.1. Atveriet attēlu pan_6.jpg.


138 <strong>GIMP</strong>Slāņu dialoglogā redzams viens slānis Background (Fons):2. Izvēlieties rīku Text Tool (Teksta rīks).3. Pielāgojiet sekojošus iestatījumus:Font (Fonts) – Droid Serif;Size (Izmērs) – 18Color (Krāsa) – black. Peles rādītāja izskats ir .4. Noklikšķiniet tajā attēla vietā, kurā vēlaties redzēt tekstu. Tiek atvērts tekstaredaktora logs, kurā var ierakstīt vēlamo tekstu vai, noklikšķinot uz Open(Atvērt) (poga ):


139Pogas un ļauj izvēlēties, no kuras puses tiks rakstīts teksts. Poganorāda, ka teksts tiks rakstīts no kreisās puses uz labo pusi kā lielākajādaļā valodu, savukārt poga - no labās puses uz kreiso pusi, kā tiek rakstītsdaļā Arābu valstu. Ierakstiet tekstu, noklikšķiniet uz pogas Close (Aizvērt), laiaizvērtu dialoglogu. Teksts tiks parādīts iezīmētajā vietā.Teksts tiek parādīts rāmītī, kuru iespējams rediģēt, izmantojot samazināšanas/palielināšanas stūrīšus.Dialoglogā <strong>GIMP</strong> Text Editor (Gimp teksta redaktors) ierakstiet AmboseliNATIONAL Park KENYA.5. Atzīmējiet izvēles rūtiņu Use selected font (Izmantot izvēlēto fontu), ja vēlaties,lai uzreiz tiktu pielietots izvēlētais fonta stils.6. Noklikšķiniet uz pogas Close (Aizvērt). Attēlā ir redzams uzraksts:


140 <strong>GIMP</strong>Piezīme!Pievērsiet uzmanību slāņu dialoglogam, kurā ir redzams jauns slānis AmboseliNATIONAL Park . Tekstam vienmēr tiek izveidots teksta slānis, jo tas nav rastraobjekts. Tas ir parasts slānis, ar kuru var veikt visas slānim paredzētās darbības.Teksts ir grūti salasāms. Nomainiet teksta fonta stilu uz Arial Heavy, fonta izmēru uz 72,formatējiet tekstu centrā un pielāgojiet burtu atstarpes.Piezīme!Tekstu var rediģēt tikai tajā gadījumā, ja teksta slānis ir aktīvs.7. Izvēlieties slāni Amboseli NATIONAL Park .8. Izvēlieties fonta stilu - Droid Serif Bold Italic. Lai to izdarītu nospiediet unizvēlieties fonta stilu no saraksta. Fonta stils uzreiz tiek nomainīts attēlā:Piezīme!Ja teksta izmērs ir lielāks par rāmīti, palieliniet rāmīti līdz nepieciešamajam izmēram,izmantojot rokturus.9. Nomainiet fonta izmēru, ierakstiet Size (Izmērs) lodziņā - 24.10. Lai novietotu tekstu centā, noklikšķiniet uz Justify (Līdzināšana) pogas Centered(Vidū).11. Lai palielinātu atstarpi starp burtiem, noklikšķiniet uz trīsstūrveida pogas. Pieturiet to, līdz vērtība tiek nomainīta uz 2.Attēlā redzamais uzraksts:


141Pārvietojiet tekstu uz labo augšējo attēla stūri.12. To var izdarīt vairākos veidos:Izmantojiet rīku Move Tool (Pārvietošanas rīks), opcijās Move (Pārvietot)izvēlieties Move the active layer (Pārvietot aktīvo slāni).Novietojot peles rādītāju uz teksta rāmīša , tas kļūst . Noklikšķiniet ar kreisopeles taustiņu attēlā, kur vēlaties pārvietot tekstu. Pārvietojiet tekstu, attēlā tasizskatās šādi:


142 <strong>GIMP</strong>Piezīme!Ja nepieciešams pārvietot tekstu ļoti precīzi, izmantojiet tastatūras taustiņus .Nospiežot vienu no šiem taustiņiem, iezīmētais objekts tiek pārvietots atbilstošajāvirzienā pa vienu pikseli. Ja iepriekš minētie taustiņi tiek nospiesti kopā ar SHIFTtaustiņu, tad objekts tiek pārvietots pa 25 pikseļiem atbilstošajā virzienā.Uzzīmējiet pāris krāsu triepienu ar rīku Paintbrush Tool (Otas rīks). Ja aktīvs ir tekstaslānis, tad zīmēt varēsiet tikai teksta rāmītī. Uzzīmējiet pāris krāsu triepienus.Tagad teksta rāmītī ir rastra grafiskais objekts (krāsas triepieni) un teksts - vektorugrafikas objekts.Ja mēģināsiet rediģēt tekstu, programma parādīs paziņojumu (apstiprinājumu), jo tekstaslānī vienlaicīgi nevar rediģēt rastra un vektoru grafiku. Tāpēc, mēģinot salīdzināt abusobjektus, programma piedāvā vairākas iespējas – izveidot jaunu slāni un ievietot tajātekstu vai dzēst krāsas triepienus un strādāt ar teksta slāni..Tāpēc nav ieteicams tekstu jaukt kopā ar citiem grafiskajiem elementiem. Teksta slānistiek izvietots virs grafiskajiem objektiem, lai to vēlāk varētu rediģēt.Piezīme!Ja jūs neapmierina teksta formāts un krāsa, tad izvēlieties rīku. Ar peles rādītājunoklikšķiniet uz tekstu, kuru vēlaties rediģēt. Tiek atvērts dialoglogs <strong>GIMP</strong> TextEditor (Gimp teksta redaktors), kurā redzams rediģējamais teksts. Rediģējamā tekstaslānim ir jābūt aktīvam.Teksta saglabāšanaJa attēls ir saglabāts vienā no šiem paplašinājumiem - .JPEG, .GIF, .PNG, .TIFF vai citos,tad tiek zaudēta teksta slāņa informācija un teksta atribūti. Vienmēr ir ieteicams tekstusaglabāt divos formātos: .XCF (iekšējais <strong>GIMP</strong> formāts) un jebkurā citā formātā, kas jumsir nepieciešams. Fails .XCF formātā būs noderīgs, ja vajadzēs atkārtoti rediģēt tekstu, betfailu citā formātā varēsiet nodot draugiem, publicēt internetā vai drukāt.


SecinājumiStrādājot ar tekstu atcerieties:143Teksta slāņi tiek veidoti visiem teksta objektiem, kurus veidojat, un ar tiem varstrādāt tāpat, kā ar citiem slāņiem. Tekstam var izvēlēties atbilstošos režīmus, laiiegūtu grafiskāku izskatu.Pielietojot rīku Path tool (Ceļa rīks), tiek izveidots ceļš, pēc kura iespējamsizvietot tekstu.Ja pārveidojiet tekstu par ceļu, tam var izmantot šablonus.Varēsiet izvēlēties fontu, tā izmēru un krāsu, līdzinājumu un pasvītrojumus, betšī informācija tiks zaudēta, ja nesaglabāsiet failu .XCF formātā.Ceļi (Paths)Ceļš ir nepārtraukta līkne. Tam ir divi mērķi:pārveidot ceļu atlasē;izveidot atvērtu vai slēgtu ceļu, kas ļauj zīmēt, izmantojot dažādas metodes.<strong>GIMP</strong> programma atļauj ceļu pārveidot par atlasi, un pretēji – iezīmētu apgabalupārveidot par ceļu.Piezīme!Pārveidojot atlasi par ceļu, izveidotais ceļš pilnībā iekļausies kustīgajā punktotajā rāmītī.Jāatceras, ka atlase ir divdimensiju elements, bet ceļš – vienas dimensijas. Tāpēc,pārveidojot ceļu par iezīmējumu, var zaudēt datus, t.i. tiks zaudēta informācija par daļējiiezīmētajiem apgabaliem.Ceļu veidošana (Path creation)Lai izveidotu, rediģētu vai pārvietotu ceļu, izmantojiet rīku Paths Tool (Ceļa rīks) .Pēc noklusējuma šis rīks strādā ceļa izveides režīmā.UZDEVUMS. Atveriet attēlu kon_1.jpg. Izmantojot rīku Paths Tool (Ceļa rīks)uzzīmējiet apkārt mātei ar bērnu ceļu.1. Atveriet attēlu kon_1.jpg, izpildiet komandu FileOpen . (FailsAtvērt ).2. Uzklikšķiniet uz . Peles rādītājs maina izskatu uz .3. Noklikšķiniet ar peli uz pirmā ceļa punkta, šajā vietā tiek izveidots mezgls. Pēctam noklikšķiniet ar peli uz cita punkta, tiek izveidots mezgls un tas ar līniju tieksavienots ar iepriekšējo mezglu. Tādā veidā tiek atzīmēts ceļš ap vēlamoapgabalu, līdzīgi kā veicot iezīmēšanu.


144 <strong>GIMP</strong>Izveidotā ceļa formu var rediģēt ne tikai veidošanas laikā, bet arī pēc tam. Tāpēc irjānoskaidro rīka opcijas. Tikko rīks ir izvēlēts, dialoglogā tiek attēloti iespējamieiestatījumi:Edit Mode (Rediģēšanas režīms) – ļauj izvēlēties režīmu darbam ar ceļu:o Design (Dizains) – tiek ieslēgts ceļa veidošanas režīms. Katru reizi,noklikšķinot ar peli uz attēla, tiks uzsākts veidot ceļu vai arī turpināta ceļaveidošana;o Edit (Rediģēt) – tiek ieslēgts ceļu rediģēšanas režīms. Varēs rediģēt tikaimezglus. Noklikšķinot uz punkta, parādās kvadrātiņš, kas ar līniju ir savienotsar fiksēto punktu. Ceļa formu var rediģēt, velkot kvadrātiņu uz vienu vai otrupusi.


145Ja šajā režīmā noklikšķināsiet ar pelijauns mezgls, kuru arī varēsiet rediģēt.starp mezgliem, tiks izveidotsLai slēgtu ceļu, šajā režīmā noklikšķiniet ar peles rādītāju uz pirmāceļa punkta un tad uz pēdējā ceļa punkta. Tādā veidā tiek izveidots papildusegments starp šiem punktiem, kas tos arī savienos. Lai dzēstu ceļa mezglu,uz tastatūras vienlaicīgi nospiediet taustiņus Shift+Ctrl, un, tos neatlaižot,noklikšķiniet peles rādītājuuz mezgla, kuru vēlaties dzēst;Piezīme!o Move (Pārvietot) – režīms, kurā izveidotie ceļi tiek pārvietoti uz citu attēlavietu. Šajā režīmā ceļa formu rediģēt nevar.Polygonal (Daudzstūri) – atļauj izveidot daudzstūra formas ceļu (ar asiemstūriem).Selection from Path (Iezīmējums no ceļa) – atļauj automātiski izveidot atlasi,kuras forma atbilst ceļa formai. Tāpēc šo rīku var izmantot attēla daļasiezīmēšanai, jo ar to var iezīmēt nepieciešamo attēla daļu precīzāk, nekāizmantojot rīku Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks).Attēlā, izveidojot ceļu un noklikšķinot uz pogas Selection from Path (Iezīmējums noceļa), tas nepazūd, bet tiek iezīmēti arī apgabali, kurus ieskauj ceļš. Vispirms varat veiktceļa rediģēšanu, bet pēc tam noklikšķināt uz šīs pogas. Iepriekšējā atlase tiks nomainītauz jauno, atbilstoši rediģētajai ceļa formai.Stroke Path (Apvilkt ceļu) – atļauj izveidot ceļa rastra attēlu. Noklikšķinot uz šīspogas, tiek atvērts dialoglogs Stroke Path (Apvilkt ceļu), kurā varat izvēlētieslīniju stilu, kas veidos ceļu:I režīms. Stroke line (Apvilkt līniju) – atļauj norādīt, ka izveidotais ceļš tiksiezīmēts ar līniju un izvēlēties tās iestatījumus:o Line width (Līnijas platums) – norāda, ar cik platu līniju tiks iezīmēts ceļš. Joskaitlis lielāks, jo līnija platāka;o Solid color (Viendabīga krāsa) – līnijas krāsa būs tāda pati, kāda ir izvēlētapriekšplāna krāsa;o Pattern (Šablons) – līnijai tiks izmantoti šabloni;


146 <strong>GIMP</strong>oLine Style (Līnijas stils) sarakstā var izvēlēties papildu iestatījumus:• Cap style (Uzgaļa stils) – var izvēlēties, kāda būs ceļa galapunktu forma;• Join style (Savienojuma stils) – var izvēlēties stūru un uzliekto daļuformu;• Miter limit (Šķautņu asums) – norāda, kad stūra savienojumuspārveidot par lēzeniem;• Dash pattern (Līnijas raksts) – manuāli tiek norādīts punktveida līnijasšablons;• Dash present (Gatavi līniju raksti) – nolaižamajā sarakstā tiek izvēlētslīnijas šablons:• Antialiasing (Kropļojumnovērse) – ieslēdzos šo iestatījumu, tiksizlīdzināta ceļa līnija.Piezīme!Pielietojot šo režīmu, var pilnībā rediģēt līniju stilu un formu, kuras tiek izmantotas ceļaveidošanā.II režīms. Stroke with a paint tool (Vilkt līniju ar zīmēšanas rīku) – iespējamsimitēt, ka ceļa līnija ir veidota ar vienu no nolaižamajā sarakstā esošajiem rīkiem:


147Ceļu dialoglogs (Paths dialog)Layers, Channels, Paths panelī ir ikona , uz kuras noklikšķinot, tiek atvērtsaktīvajā attēlā izveidoto ceļu saraksts:Ja nepieciešams apskatīt iepriekš izveidotos ceļus, tad dialoglogā Paths (Ceļi) ceļusaraksta kreisajā pusē jānoklikšķina uz pogas (tāpat kā slāņos).Logā tiek atvērta acs ikona, nākamā poga atļauj apvienot ceļus.Dialogloga apakšējā daļā ir pogu josla ,dažas no tām dublē Paths Tool (Ceļa rīks) opcijas.Poga Nosaukums PaskaidrojumsNew path (Jauns ceļš)Raise path (Pacelt ceļu)Lower path (Nolaist ceļu)Duplicate path (Dublētceļu)Path to selection(Pārveidot ceļu parAtļauj izveidot jaunu ceļu. Nospiežot taustiņuShift, veidojot jaunu ceļu, tiek izmantotaspēdējās vērtības.Pārvietot iezīmēto (aktīvo) ceļu uz augšu.Nospiežot taustiņu Shift, iezīmētie ceļi tiekpārvietoti uz pašu augšu.Pārvietot iezīmēto ceļu uz leju. Nospiežottaustiņu Shift, iezīmētie ceļi tiek pārvietoti uzleju.Izveidot aktīvā ceļa kopiju.Izveidota atlase, kas sakrīt pēc formas arkonkrēto ceļu. Nospiežot taustiņu Shift, ceļštiek pievienots pie atlases. Savukārt,


148 <strong>GIMP</strong>Poga Nosaukums Paskaidrojumsiezīmējumu)Selection to path(Pārveidot izvēlēto parceļu)Paint along the path(Nokrāsot gar ceļu)Delete path (Dzēst ceļu)nospiežot taustiņu Ctrl, ceļš tiek noņemts noatlases. Nospiežot taustiņu kombinācijuShift+Ctrl – tiek iegūta krustošanās.Atlase tiek pārveidota par ceļu. Ja vēlatiesizmantot šo opciju, pirmkārt, ir jāiezīmē attēladaļa, izmantojot jebkuru iezīmēšanas rīku.Nospiežot taustiņu Shift, tiek atvērtsdialoglogs Selection to Path AdvancedSettings (Iezīmējums pa ceļu Paplašinātieiestatījumi).Ļauj izveidoto ceļu apjozt ar līniju, izvēlotiesvienu no diviem režīmiem atvērtajā dialoglogāStroke Path (Apvilkt ceļu). Nospiežot taustiņuShift, ļauj zīmēt ceļu, izmantojot pēdējāsvērtības.Dzēš aktīvo ceļu.Ceļa nosaukums (Path name)Ceļam, tāpat kā slāņiem, var veidot nosaukumus. Tas palīdz vēlāk veikt ceļos izmaiņas,jo tos ir iespējams vieglāk atrast pēc nosaukuma.Noklikšķiniet ar labo peles taustiņu uz nosaukuma, kas piešķirts pēc noklusējuma Pathsdialoglogā. Izvēloties komandu Edit Path Attributes (Rediģēt ceļa atribūtus), tiekatvērts dialoglogs.Jaunu ceļa nosaukumu ierakstiet laukā Path name (Ceļa nosaukums) un noklikšķiniet uzpogas OK (Labi).Secinājumi1. Šis rīks tiek izmantots diviem mērķiem: ļoti precīzai iezīmēšanai; „zīmējumu”veidošanai ar zīmēšanas rīkiem un punktotajām līnijām.2. Šis rīks detalizēti rediģē ceļa formu un detaļas, ko nav iespējams izdarīt arjebkuru citu iezīmēšanas vai zīmēšanas rīku.


149Papildu rīki<strong>GIMP</strong> programmā ir daudz rīku, kas ir sakārtoti un saglabāti tiem atbilstošos paneļos.Iepriekšējās nodaļās jau aprakstījām divus galvenos - Toolbox (Rīku kaste) un Layers,Channels, Undo – Brushes, Patterns, Gradients.Piezīme!Iepazīstoties ar visiem pieejamajiem paneļiem, lietotājam ir jānolemj, kuri no tiem būsnepieciešami visbiežāk un tos jāievieto darba logā, lai nevajadzētu meklēt tos katru reiziatkārtoti, kad tie ir nepieciešami darbam.Paneļu struktūraTā kā jau iepriekš esam aprakstījuši paneļus Layers, Channels, Undo – Brushes, Patterns,Gradients, ņemot tos par piemēriem, apspriedīsim to struktūru.Vidējā daļā, pēc noklusējuma, ir četras cilnes lapas (A). Uzklikšķinot uz konkrētās cilnes,tiek atvērts atbilstošais dialoglogs:Ikona Nosaukums PaskaidrojumsOpen the layers dialog (Atvērt slāņudialogu)Open the channels dialog (Atvērt kanāludialogu)Open the paths dialog (Atvērt ceļadialogu)Open the undo history dialog(Atsaukšanas vēsture)Atver slāņu dialogloguAtver kanālu dialogloguAtver ceļu dialogloguAtver veikto darbībuatsaukšanas dialogloguŠo sarakstu jebkurā brīdī var papildināt, noklikšķinot uz Add Tab (Pievienot cilni).


150 <strong>GIMP</strong>Katram panelim ir atšķirīgas komandas, kuras atver noklikšķinot uz pogas (bultiņa pakreisi) B, kas atrodas katra paneļa augšējās daļas labajā stūrī. Tiek atvērts speciālukomandu saraksts:Pirmā komanda atbilst konkrētajai cilnei, kas ir atvērta (A). Izvēloties pirmo komandu,tiek atvērts komandu saraksts, kas ļauj identificēt konkrēto cilni (slāņi, kanāli, ceļi, u.c.).Pārējās komandas ir vienādas visām cilnēm:Add Tab (Pievienot cilni) – ļauj izvēlēties, ar kādu cilni papildināt A sarakstu;Close Tab (Atvienot cilni) – ļauj aizvērt aktīvo dialoglogu un cilne tiek izņemta noA saraksta;Detach Tab (Atvienot cilni) – tiek atvērts neatkarīgs panelis. Visbiežāk šīkomanda tiek izmantota, ja darbam ir nepieciešami viens vai divi dialoglogi.Izpildot šo komandu Layers (Slāņi) dialoglogam, iegūstam neatkarīgu slāņupaneli:


151Lock Tab to Dock (Pieslēgt cilni pie doka) – neļauj izņemt cilni no A saraksta. Arpeli iespējams cilni no saraksta izņemt, noklikšķinot ar kreiso peles taustiņu uzcilnes un neatlaižot taustiņu, izvilkt cilni no saraksta. Šī komanda aizliedz nejaušucilnes izņemšanu;Preview Size (Priekšskatījuma izmērs) – nosaka sīktēlu izmēru priekšskatījumalogā. Atvērtajā sarakstā var izvēlēties sīktēlu izmēru:PreviewSize(Priekšskatījumaizmērs) MediumPreviewSize(Priekšskatījumaizmērs) Extra LargeTab Style (Cilnes stils) – atver papildus komandu sarakstu, kas ļauj norādīt,kādam ir jābūt cilnes stilam A sarakstā:Layers (Slāņi) cilnei izvēlieties komandu Tab StyleIcon & Text (Cilnes stilsIkona unteksts), bet Paths (Ceļi) cilnei - Tab StyleText (Cilnes stilsTeksts).Show Button Bar (Rādīt pogu joslu) – ieslēdz/izslēdz pogu joslu, kas atrodas cilnes dialoglogaapakšējā daļā;Show Image Selection (Skatīt kā režģi) – ieslēdz/izslēdz dialogloga augšējā daļāesošo atvērto attēlu sarakstu;Izmantojot šo sarakstu, iespējams izvēlēties darbam atbilstošo attēlu.


152 <strong>GIMP</strong>Auto Follow Active Image - tiek ieslēgts režīms - paneļa saturs vienmēr atbilstaktīvajam attēlam, t.i. tam attēlam, ar ko pašlaik strādājiet.Kanāli (Channels)Kanālu dialoglogs tiek atvērts nospiežot uz cilnesatbilstošo krāsu kanāla redzamību.. Atvērtajā dialoglogā var norādītKatrs punkts (pikselis) ir trīs pamata krāsu kombinācija (sarkana, zaļa, zila). Tieši tāpēcpamata krāsu kanāli ir redzami dialoglogā. Izmantojot atbilstošās krāsas ikonu ar aci, var ieslēgt/ izslēgt atbilstošo krāsu. Piemēram, izslēdzot zilās krāsas kanālu, mēsno attēla noņemam visus šīs krāsas toņus un punktu (pikseļu) krāsa tiek uzjaukta tikai nodivām krāsām – sarkanās un zaļās.Ja tiek izslēgti visi krāsu kanāli, tad attēls pazūd, paliek tikai melna lapa.Atkarībā no faila formāta, kurā ir saglabāts attēls, krāsu paletē var būt Alfa kanāls (Alphachannel), kas ir atbildīgs nevis par attēla krāsām, bet par punktu (pikseļu)caurspīdīgumu. Tas ir līdzīgs caurspīdīgajai maskai.Kanālu dialogloga apakšējā daļā ir vairākas pogas. Poga Create a new channel (Izveidotjaunu kanālu) atver kanālu, kura krāsas tiks uzjaukta, formatējot punkta (pikseļa)krāsu. Noklikšķinot uz šīs pogas, tiek atvērts dialoglogs New Channel (Jauns kanāls).


153Kanāla nosaukumu varat ierakstīt laukā Channel name (Kanāla vārds).Skalā Fill opacity (Aizpildījuma necaurspīdība) ar slīdni tiek norādīta kanālaaizpildījuma necaurspīdība. Vienmēr ieteicams norādīt vērtību 50.0.Noklikšķinot uz , atveras kanāla krāsas izvēles dialoglogs New ChannelColour (Jauna kanāla krāsa), kurā var izvēlēties kanāla krāsu.Izvēlieties krāsu, kas tiks jaukta ar pamata krāsām un noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Kanālu sarakstā ir redzams jauns kanāls.UZDEVUMS. Atveriet attēlu pan_7.jpg un pan_8.jpg divos atsevišķos slāņos. Izveidojietjaunu oranžu slāni ar necaurspīdību 50 un 25.1. Izpildot komandu FileOpen as Layers . (FailsAtvērt kā slāni ), atverietdivu attēlus pan_7.jpg un pan_8.jpg atsevišķos slāņos. Darba logā redzami attēli;2. Noklikšķiniet uz , tiek atvērts Channels (Kanāli) dialoglogs;3. Noklikšķiniet uz , tiek atvērts New Channel (Jauns kanāls) dialoglogs;4. Laukā Channel name (Kanāla vārds) ierakstiet kanāla nosaukumu -Papildu_oranzs.5. Skalā Fill opacity (Aizpildījuma necaurspīdība), ar slīdni iestatiet vērtību uz50.0.


154 <strong>GIMP</strong>6. Uzklikšķiniet uz , tiek atvērts kanāla krāsas izvēles dialoglogs New ChannelColour (Jauna kanāla krāsa), kurā izvēlieties kanāla krāsu. Izvēlieties oranžukrāsu un noklikšķiniet uz pogas OK (Labi). Dialoglogs New Channel Color (Jaunakanāla krāsa), tiek aizvērts.7. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi) un New Channel (Jauns kanāls) dialoglogs tiekaizvērts. Darba logā redzamais attēls:Atkārtojiet soļus 1.–4.5. Skalā Fill opacity (Aizpildījuma necaurspīdība), ar slīdni iestatiet vērtību uz25.0.6. Atkārtojiet soļus 6.–7. Darba logā redzamais attēls:Piezīme!Izmantojot dialoglogu Channel (Kanāli), iespējams pārvaldīt attēla nokrāsas, tomēršādam mērķim ir ieteicams izmantot citus krāsu korekcijas rīkus.


Krāsu karte (Colormap)Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd TabColormap (Pievienot cilniKrāsu karte), un četru cilņu saraksts tiek155papildināts ar jaunu cilni Open the colormap dialog . Šī cilne ļauj strādāt ar krāsām,nododot punkta (pikseļu) krāsu, ar speciālu indeksācijas metodi. Šī funkcija nestrādā arstandarta krāsu moduļiem - RGB, grayscale (pelēkās nokrāsas).Noklikšķinot uz cilnes, tiek atvērts krāsu kartes dialoglogs, kurā ir paziņojums, ka tikaiindeksētiem attēliem ir krāsu karte.Izvēlieties komandu Close Tab (Aizvērt cilni), lai aizvērtu Krāsu kartes cilni.Histogramma (Histogram)Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd Tab Histogram (Pievienot cilniHistogramma), un četru cilņu saraksts tiekpapildināts ar jaunu cilni Open the histogram dialog . Tiek atvērts dialoglogs, kurālietotājam redzama informācija par krāsu dalījuma vērtībām - aktīvajā slānī vaiiezīmētajā daļā.Šī informācija ir ļoti noderīga, sākot strādāt ar attēla krāsu līdzsvaru.Apskatīsim, kāda informācija tiek attēlota Histogrammas dialoglogā. Loga vidū irredzama histogramma (A) – grafiks, kas parāda vienas vai citas krāsas izmantošanaslīmeni attēlā. Zem histogrammas atrodas neliela josla (B) ar krāsu pāreju no melnas uzbaltu. Tā parāda, kura nokrāsa dominē attēlā. Ja grafiks ir augstāks virs gaišo toņu joslas(B), tad attēlā dominē gaišie toņi. Bet, ja grafiks ir augstāks virs tumšo toņu joslas (B),tad – tumšie toņi. Ja grafiks pārsvarā augstāks vidū, virs pelēkajiem joslas (B) toņiem –dominē vidējie toņi.


156 <strong>GIMP</strong>Iezīmējuma redaktors (Selection editor)Iezīmējuma redaktors atvieglo darbu ar attēla iezīmētajām daļām.Atveriet attēlu pan_9.bmp, izvēlieties rīku Ellipse Selection Tool (Eliptisku laukumuiezīmējuma rīks) un iezīmējiet vienu ogu.Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd TabSelection Editor (Pievienot cilniIezīmējuma redaktors), un četru cilņusaraksts tiek papildināts ar jaunu cilni Open the selection editordialoglogs Selection editor (Iezīmējuma redaktors):. Tiek atvērtsIzmantojot dialogloga pogas var veikt noteiktas darbības ar iezīmētajām attēla daļām.Melnā krāsa norāda neiezīmētās attēla daļas, bet baltā – iezīmētās. Ja attēlā naviezīmētas daļas, tad viss logs ir melns, šajā logā ļoti precīzi var redzēt, vai ir iezīmētas


157attēla daļas, vai nav. Apakšējā loga daļā ir pogaskurām var iestatīt noteiktas opcijas:arPoga Nosaukums AprakstsSelect everything(Iezīmēt visu)Dismiss the selection(Atcelt iezīmējumu)Invert the selection(Invertēt iezīmējumu)Atļauj iezīmēt visu attēlu ar vienu klikšķiAtļauj ar vienu klikšķi atcelt jebkuru atlasiattēlā.Attēla daļas, kuras nav iezīmētas, tiekiezīmētas, bet tajās attēla daļās, kuras iriezīmētas – atlase tiek atcelta.Save the selection to achannel (Saglabātiezīmējumu kanālā)Selection to path(Pārveidot izvēlēto parceļu)Paint along the path(Apvilkt krāsu gariezīmējuma kontūru)Atļauj atlases formu saglabāt kā jaunu kanāluKanālu dialoglogā.Atlase tiek pārveidota par ceļu, bet netiekzaudēts arī iezīmētais apgabals.Ar iepriekš izvēlētu līnijas tipu tiek apvilktaiezīmētās attēla daļas kontūraNavigācija (Navigation)Šis iestatījums atļauj viegli pārvietoties pa attēlu, vizuāli palielināt/samazināt to unpārvietoties pa atsevišķām attēla daļām.Atveriet attēlu pan_9.bmp. Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļustruktūra”). Izvēlieties komandu Add TabNavigation (Pievienot cilniNavigācija), unčetru cilņu saraksts tiek papildināts ar jaunu cilni Open the display navigation dialog. Tiek atvērts dialoglogs Display Navigation (Rādīt navigāciju):


158 <strong>GIMP</strong>Dialogloga vidū redzam samazināta izmēra atvērto attēlu, zem kura atrodas slīdnis arkuru iespējams attālināt/pietuvināt attēlu: pārbīdot slīdni uz labo pusi – attēls tiekpietuvināts, uz kreiso pusi – attālināts. Apakšējā loga daļā ir pogas, kas:Poga Nosaukums AprakstsZoom out (Tālināt)Zoom in (Tuvināt)Zoom 1:1 (Mērogs 1:1)Adjust the zoom ratio thatthe image becomes fullyvisible (Pielāgot mērogu,lai attēls būtu pilnībāredzams)Adjust the zoom ratio sothat the entire window isused (Pielāgot mērogu, laiviss logs tiktu izmantots)Reduce the image windowto the size of the imagedisplay (Maina loga izmērulīdz attēla izmēram)Atļauj attālināt attēlu pakāpeniski.Atļauj pietuvināt attēlu pakāpeniski.Atstatīt iepriekšējo attēla mērogu ar vienaspogas nospiešanu.Atļauj automātiski attālināt/pietuvinātattēla izmēru, lai tas būtu pilnībā redzamsdarba logā.Automātiski attēla mērogs tiek pielāgotsdarba loga izmēram. Piemēram, samazinotattēla logu un noklikšķinot uz šīs pogas,tiks samazināts arī attēls.Loga izmērs tiek pielāgots attēla izmēram.Ja attēla izmērs ir mazāks nekā loga izmērs,kurā tas tiek attēlots, tad noklikšķinot uzšīs pogas, logs automātiski tiek samazinātslīdz attēla izmēram.


159Piezīme!Visas iepriekš minētās darbības var veikt, izmantojot rīku Zoom Tool (Mēroga rīks),tomēr tikko aprakstītais iestatījuma pielietojums ir daudz ērtāks.Viena no šī dialogloga pamatfunkcijām – pārvietošanās attēlā. Zoom out (Tālināt),palielina attēla vizuālo izskatu tā, ka tas neiekļaujas attēla logā. Pievēriet uzmanībudialoglogam Display Navigation (Rādīt navigāciju):Darba logā neredzamā attēla daļa ir uz tumšāka fona un redzamā daļa ir ierāmēta untādā pašā krāsā, kā oriģinālais attēls. Šo rāmīti, ar atbilstošajām attēla daļām, var pārnestuz citu vietu. Noliekot peles rādītāju rāmīša vidū, tiek attēlots rādītājs ar četrām uzdažādām pusēm vērstām bultiņām.


160 <strong>GIMP</strong>Noklikšķinot ar kreiso peles taustiņu un to neatlaižot, rāmīti var pārnest uz citu vietu,pamata attēlā attēlotais objekts tāpat pārvietosies.Piezīme!Šis dialoglogs bieži tiek izmantots, tāpēc ir ieteicams tā cilni pievienot Layers, Channels,Undo – Brushes, Patterns, Gradients dokam.Atsaukšanas vēsture (Undo history)Šis dialoglogs ļauj izsekot, kādas darbības tika veiktas ar attēlu, kā arī tās rediģēt. Tas tiekaktivizēts uzklikšķinot uz cilnes(Atsaukšanas vēsture):. Tiek atvērts dialoglogs Open the undo history


161Varam redzēt veikto darbību sarakstu kopā ar kreisajā pusē attēlotajiem sīktēliem.Atveriet attēlu pan_10.jpg un dialoglogu Open the undo history (Atsaukšanas vēsture).Sarakstā Undo History (Atsaukšanas vēsture) redzam vienu ierakstu Base Image, kasnorāda, ka tiks veidots attēls.Izvēlieties Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks) un iezīmējiet ūdru. Izpildietkomandu SelectInvert (IezīmētInvertēt) un invertējiet atlasi. Tagad iezīmēts ir viss


162 <strong>GIMP</strong>fons. Nomainiet fona krāsu: noklikšķinot uz, dialoglogā Change ForegroundColor (Mainīt priekšplāna krāsu) izvēlieties tumši brūnu krāsu (HTML notation -350707).Izvēlieties Blend Tool (Krāsu pārejas rīks )iezīmētajai daļai.un pielietojiet kvadrātveida pārejuTikko tika veiktas četras darbības: attēla atvēršana, Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanasrīks) rīka izmantošana, atlases invertēšana, iezīmētai daļai tika pielietota krāsu pāreja.Visas darbības ir redzamas sarakstā Undo History (Atsaukšanas vēsture), ar kurāmvaratveikt noteiktas darbības. Sarakstā vienmēr ir iezīmēta pēdējā veiktā darbība, norādot, kair veiktas visas sarakstā esošās darbības. Izvēloties darbības sarakstā, tās iespējamsatsaukt vai izpildīt atkārtoti. Saraksta apakšējā daļā redzamas sekojošas pogas:Poga Nosaukums AprakstsUndo the last operation(Atsaukt pēdējo darbību)Redo the last operation thatwas undone (Atkārtot pēdējooperāciju, kas tika atcelta)Remove all operations from theĻauj atsaukt pēdējo veikto darbību.Ļauj izpildīt vienu soli zemāk,atsaukšanas vēstures sarakstāatkārtojot atsaukto darbību.Pilnībā dzēš veikto darbību sarakstu.


163Poga Nosaukums Aprakstsundo history (Izņemt visasdarbības no atsaukšanasvēstures)Noklikšķinot uz šīs pogas, tiek atvērtspaziņojuma Clear Undo History(Attīrīt atsaukšanas vēsturi), kurājānoklikšķina uz pogas Clear (Attīrīt).Piezīme!Jāatceras, ka tiek dzēsts tikai saraksts, bet visas veiktās darbības paliek, t.i. veiktāsdarbības netiek atsauktas, bet visas turpmākās darbības tiek reģistrētas no jauna.Peles rādītājs (Mouse pointer information)Tas ir informācijas dialoglogs, kurā tiek attēlota informācija par peles rādītājanovietojumu attēlā un ar to saistītā informācija.Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd TabPointer (Pievienot cilniRādītājs), un četru cilņu saraksts tiek papildināts arjaunu cilni Open the pointer information dialogInformation (Rādītāja informācija).. Tiek atvērts dialoglogs PointerAtveriet attēlu pan_9.bmp un novietojiet peles rādītāju uz vienu no āboliem. Apskatīsimdialoglogā Pointer Information (Rādītāja informācija) attēloto informāciju.


164 <strong>GIMP</strong>Informācija par peles rādītāju tiek attēlota divās kolonās: Pixels (Pikseļi), kurā kursorakoordinātas ir norādītas pikseļos un Units (Mērvienības), kur koordinātas ir norādītascollās.Zemāk atrodas saraksti, kuros var norādīt kāda objekta informācija tiek attēlota – pixels(pikseļi), RGB, HSV, CMYK. Pirmie divi ieraksti ļauj norādīt RGB pikseļu krāsu vērtību,HSV norāda punkta toni, bet CMYK – krāsu vērtību atbilstoši izvēlētajam krāsu modelim.Ja atzīmēts iestatījums Sample Merged (No visiem slāņiem), tas norāda, ka izvēlētāpunkta informācija nav atkarīga no slāņa, kurā tas atrodas. Šajā gadījumā attēls tiekuztverts kā vienots un tam ir tikai viens slānis.Paraugpunkti (Sample points information)Tas ir informācijas dialoglogs, kurā norādīta informācija par četriem attēlā atzīmētajiempunktiem.Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd TabSample Points (Pievienot cilniParaugpunkti), un četru cilņu saraksts tiekpapildināts ar jaunu cilni Open the sample points dialogSample Points (Paraugpunkti).. Tiek atvērts dialoglogs1. Atveriet attēlu pan_9.bmp.2. Atzīmējiet attēlā četrus punktus, par kuriem vēlaties iegūt informāciju. Laiizveidotu paraugpunktus, nospiediet taustiņu Ctrl un to neatlaižot, peles rādītājunovietojiet uz augšējās horizontālās līnijas. Nospiediet peles kreiso taustiņu unparādījušās līnijas velciet uz vēlamo punktu. Atlaižot peles kreiso taustiņu, tiekattēlots simbols ar punkta numuru . Dialoglogā Sample Points(Paraugpunkti) tiek norādīta informācija par atzīmēto punktu.


165Punkta atzīmēšanaFiksēts punkts, par kuru vēlaties iegūt informāciju3. Iepriekš aprakstītajā veidā atzīmējiet pārējos trīs punktus, par kuriem vēlatiesiegūt informāciju.4. Dialoglogā atveriet sarakstu Pixel (Pikseļi) un izvēlieties informācijas tipu.Informācija tiks attēlota zem saraksta. Visbiežāk tiek apskatīta informācija parRGB krāsas modeļa punktiem.Piezīme!Šis informācijas dialoglogs atšķiras no iepriekš apskatītā Pointer dialog (Rādītājainformācijas) dialogloga: rādītāja dialoglogs norāda informāciju par vienu aktīvo punktu,uz kura atrodas peles rādītājs, savukārt, šis dialoglogs norāda informāciju par četriempunktiem jebkurā laika momentā.


166 <strong>GIMP</strong>Krāsas (Colours)Atļauj ļoti precīzi izvēlēties krāsu, kuru vēlāk varēs izmantot kā aktīvā rīka krāsu. Līdz šimkrāsas maiņai tika izmantots, kas atrodas Toolbox (Rīku kaste).Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd Tab Colors (Pievienot cilniKrāsas), un četru cilņu saraksts tiek papildināts arjaunu cilni Open the FG/BG color dialog . Tiek atvērts dialoglogs FG/BG Color(Priekšplāna/Fona krāsa). Dialogloga centrā (A) ir krāsu palete, noklikšķinot uzatbilstošajiem punktiem, tiek izvēlēta vēlamā krāsa.Krāsu var iestatīt izmantojot slīdni B. Sadaļas augšējā daļā ir poga (C), kura atļaujizvēlēties krāsu modeli:Poga Nosaukums Apraksts<strong>GIMP</strong>CMYKStandarta variants. Šis iestatījums ir aktīvs, kadatverat paleti pirmo reizi. Pirmkārt, atļaujnorādīt krāsas, bet pēc tam tās koriģēt.Ļauj norādīt krāsu, sajaucot šī modeļa pamatakrāsas: cyan (ciāna), magenta (fuksīna), yellow(dzeltena) un black (melna). Cik daudz krāsasjājauc – norāda ar slīdni.


167Poga Nosaukums AprakstsWatercolor(Akvarelis)Krāsa tiek norādīta, izmantojot krāsu paleti.Uzklikšķiniet ar kreiso peles taustiņu uz vēlamāskrāsas.Wheel (Aplis)Krāsa tiek norādīta uzklikšķinot aplī uz vēlamāskrāsas, bet nokrāsas tiek izvēlētas trijstūrī.Palette (Palete)Krāsas tiek norādītas no dotā saraksta.Visbiežāk tiek izmantots, kad tiek strādāts arWeb grafiku.Scales (Skala)Ļauj ļoti precīzi norādīt vēlamo krāsu, norādotkādas krāsas un kāds krāsu daudzums tieksajaukts.


168 <strong>GIMP</strong>Poga Nosaukums AprakstsŠim mērķim, tiek izmantoti slīdņi vai, ierakstotprecīzas vērtības, vai arī izmantojottrīsstūrveida pogas.Dialogloga apakšējā daļā esošais rīks, ļauj izvēlēties krāsu no esošāattēla. Noklikšķinot uz šīs pogas, peles rādītājs tiek attēlots . Šo rādītāju noklikšķinauz vēlamas krāsas attēlā.Piezīme!Dialoglogā Change Foreground Color (Mainīt priekšplāna krāsu), kuru aktivizējamToolbox (Rīku kaste) joslā uzklikšķinot uz, var pielāgot tos pašus iestatījumuskā dialoglogā FG/BG Color (Priekšplāna/ Fona krāsa). Tomēr šo dialoglogu var redzētdarba logā pastāvīgi.Otas (Brushes)Šis dialoglogs ļauj strādāt ar dažādiem otu šabloniem, izveidot un norādīt savu šablonu,dzēst nevajadzīgos. Šos šablonus var lietot ne tikai ar rīku Paintbrush Tool (Otas rīks),bet ar dažādiem rīkiem, kuri zīmē ar krāsas triepieniem.1. Atveriet tukšu darba logu.2. Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlietieskomandu Add Tab Brushes (Pievienot cilniOtas), un četru cilņu sarakststiek papildināts ar jaunu cilni Open the brushes dialog . Sīktēlus var mainītatkarībā no tā, kāda otas forma tiek izvēlēta. Tiek atvērts dialoglogs Brushes(Otas), kas sastāv no divām daļām:


169Brushes (Otas) (A). Šajā daļā varat izvēlēties atbilstošo otas formu;Iestatījums(B). Uzreiz zem otu tipiem ir skala Spacing (Intervāls) ar slīdni. No šīiestatījuma vērtības būs atkarīgs, cik bieži izvēlētais šablons tiks atkārtots,izmantojot rīku. Palielinot vērtību, tiks palielināts intervāls starp izvēlētajiemšabloniem.Spacing (Intervāls) – 50.0 Spacing (Intervāls) – 100.0Zem skalas Spacing (Intervāls) atrodas pogu josla (C), kura ļauj rediģēt otas:Poga Nosaukums AprakstsEdit brush (Rediģētotu)Tiek atvērts otu īpašību rediģēšanas logsBrush Editor (Otu redaktors). Vēloties rediģētstandarta otas īpašības, to izdarīt nevarēs.Dialogloga augšējā daļā ir norāde - read only(tikai lasīt) - visi iestatījumi dialoglogā irneaktīvi.


170 <strong>GIMP</strong>Poga Nosaukums AprakstsNew brush (Jauna ota)Ļauj izveidot jaunu otu. Noklikšķinot uzpogas, tiek atvērts dialoglogs Brush Editor(Otu redaktors), kurā varat norādītsekojošus iestatījumus:oooooooShape (Forma) – varat izvēlētiesvienu no trijām piedāvātajāmformām;Radius (Rādiuss) – triepienu izmērs;Spikes (Stari) – virsotņu skits, tieknorādīts kvadrāta un romba formasotām;Hardness (Cietība) – jo augstākavērtība lielāka - triepiena malasizteiktākas (cietākas);Aspect ratio (Proporcijas) – mainaattiecību starp otas triepienugarumu un to rādiusu;Angle (Leņķis) – atļauj triepienupagriezt jebkurā vēlamajā leņķī;Spacing (Intervāls) – triepienuintervāls starp otas šabloniem


171Poga Nosaukums AprakstsKad esat norādījuši visus vēlamos iestatījumus, aizveriet logu, noklikšķinot uz ,kreisajā loga stūrī. Izveidotā ota tiks pievienota standarta otu logam, tālāk ota tiekizmantota tāpat kā citas otas.Duplicate brush(Dublēt otu)Delete brush (Dzēstotu)Atļauj izveidot izvēlētās otas kopiju. Šīfunkcija ir noderīga tad, ja vēlamies atstātveco otu un modificēt izveidoto otu.Ļauj dzēst nevajadzīgo otu no saraksta.Noklikšķinot uz pogas, tiek atvērts paziņojumalogs Delete Object (Dzēst objektu), kurānepieciešams apstiprināt vai noraidīt izvēli.Refresh brushes(Atsvaidzināt otas)Tiek atjaunots otu un otu šablonu sīktēlusaraksts. Šī poga ir noderīga tad, ja izveidotāsotas vai dzēstās otas kaut kāda iemesla dēļnetika ievietotas sarakstā.Otas izveidošana1. Atveriet jaunu tukšu darba logu 100x100, kura priekšplāna krāsa ir pelēka, betfons – balts. Izvēlieties komandu FileNew (FailsJauns ), atvērtajādialoglogā Create a New Image (Izveidot jaunu attēlu) pielāgojiet sekojošusiestatījumus:Width (Platums) – 100;Height (Augstums) – 100;


172 <strong>GIMP</strong>Color space (Krāstelpa)– grayscale (pelēkās nokrāsas);Fill with (Aizpildīt ar)– white (balts), jo šajā gadījumā baltais fons būs Alfakanāls, t.i. caurspīdīgs.2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).3. Darba logā uzzīmējiet ziedu ar 8 ziedlapiņām un gaišu centru. Noklikšķiniet uzEllipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanas rīks) un uzzīmējiet vienuziedlapiņu.4. Iezīmēto daļu aizpildiet, izmantojot rīku Blend Tool (Krāsu pārejas rīks ),norādiet sekojošus parametrus:Gradient (Krāsu pāreja) - norādiet FG to BG (HSV clockwise hue);Shape (Forma) - linear (lineāra).


1735. Izveidojiet ziedlapiņas kopiju. Pagrieziet to pa 45 grādiem, izmantojot RotateTool (Pagriešanas rīks) rīku. Peles rādītājs kļūst . Noklikšķiniet uzziedlapiņas, kuru vēlaties pagriezt. Tiek atvērts dialoglogs Rotate (Pagriešana).Ierakstiet 45laukā Angle. Noklikšķiniet uz Rotate (Pagriešana) pogas.6. Pievienojiet ziedlapiņu pie pirmās ziedlapiņas, izmantojot Move Tool(Pārvietošanas rīks) rīku.7. Atkārtojiet soļus 5.–6., līdz iegūstat visu ziedu.8. Veicot kopēšanu tiek atvērts Floating Selection, kuru var redzēt dialoglogāLayers (Slāņi).


174 <strong>GIMP</strong>Noklikšķiniet uz pogas Anchor the floating layer. Šī atlase tiek pievienota background(fona) slānim.9. Nosauciet attēlu “Flower”, saglabājiet to .gbr paplašinājumā (šis paplašinājums irpiemērots otām) - C:\Program Files\<strong>GIMP</strong>-2.0\share\gimp\2.0\brushes.Izmantojiet komandu FileSave As .(FailsSaglabāt kā .). Norādietsekojošus iestatījumus dialoglogā Save Image (Saglabāt attēlu):File Type(Faila tips) – <strong>GIMP</strong> brush (<strong>GIMP</strong> ota);Name (Nosaukums) – flower;Places (Vieta) – .Noklikšķiniet uz pogas Save (Saglabāt).10. Noklikšķiniet uz pogas Save (Saglabāt), dialoglogā Save as Brush (Saglabāt kāotu).11. Aizveriet darba logu, izpildot komandu FileClose (FailsAizvērt).12. Atveriet darba logu un izvēlieties tikko izveidoto otu no saraksta.


175Otu šabloni internetāInternetā iespējams atrast daudzas, dažādu formu otas, kuras ļoti viegli lejupielādēt savādatorā. Pāris interneta adreses, kurās var meklēt dažādas otas:http://qbrushes.com/nature/photoshop-grass-brushes/http://qbrushes.com/plants/grasslands-brushes/http://qbrushes.com/plants/tree-brushes-2/1. Atveriet mājas lapu, kurā ir mūs interesējošā ota.2. Noklikšķiniet uz pogas Download, norādiet vietu, kur vēlaties saglabāt otu.3. Uzgaidiet, kamēr fails tiek lejupielādēts datorā. Faili visbiežāk ir saarhivēti.4. Atarhivējiet failu un saglabājiet tajā pašā mapē, kurā saglabājām izveidoto otu,t.i. C:\Program Files\<strong>GIMP</strong>-2.0\share\gimp\2.0\brushes.5. Atveriet darba logu.6. Atveriet tukšu darba logu FileNew (FailsJauns…) .7. Izvēlieties otu. Caurskatiet iespējamās otu formas. Attēlā varat redzēt nointerneta lejupielādētās otas:


176 <strong>GIMP</strong>ŠabloniPastāv papildu šablonu dialoglogs – visu iespējamo šablonu bibliotēka. Šablonus izmantokopā ar dažiem zīmēšanas rīkiem (piemēram, Clone Tool (Klonēšanas rīks)).Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd Tab Patterns (Pievienot cilniŠabloni), un četru cilņu saraksts tiek papildināts arjaunu cilni Open the pointer patterns dialog . Tiek atvērts dialoglogs Patterns(Šabloni), kurā varat izvēlēties šablonus. Izvēlētais šablons tiek pielāgots aktīvajamrīkam. Šajā dialoglogā ir vairākas pogas:Poga Nosaukums AprakstsDelete pattern(Dzēst šablonu)Ļauj dzēst šablonu no bibliotēkas.


177Refresh Patterns(Atsvaidzinātšablonu)Open pattern asimage (Atvērtšablonu kā attēlu)Ļauj atjaunot šablonu bibliotēku un ārējo šablonuizskatu.Izvēlētais šablons tiek atvērts darba logā kāattēls, kuru var rediģēt, t.i., mainīt ārējo izskatu.Šablons bibliotēkā tiek saglabāts ar veiktajāmizmaiņām.Krāsu pārejas (Gradients)Šajā dialoglogā pieejama krāsu pāreju bibliotēka. Varat izvēlēties jebkuru krāsu pārejuun izmantot to kopā ar Gradient Tool (Krāsu pārejas rīks) rīku.Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd Tab Gradients (Pievienot cilniKrāsu pārejas), un četru cilņu saraksts tiekpapildināts ar jaunu cilni Open the gradients dialog . Tiek atvērts dialoglogsGradients (Krāsu pārejas), kurā atrodas visas pieejamās krāsu pārejas. Dažas no tām iratkarīgas no izvēlētās krāsas, pārējās izmanto iepriekš iestatītas krāsas. Šajā dialoglogā irvairākas pogas:Poga Nosaukums AprakstsEdit gradient (Rediģētkrāsu pāreju)Noklikšķinot uz šīs pogas, tiek atvērts dialoglogsGradient Editor (Krāsu pārejas redaktors).Lielāko daļa krāsu pāreju nevar rediģēt,izņemot tās, kuras paši esat izveidojuši.New gradient (Jaunakrāsu pāreja)Ļauj izveidot krāsu pāreju un ievieto tobibliotēkā. Noklikšķinot uz pogas, tiek atvērtsGradient Editor (Krāsu pārejas redaktors)dialoglogs.


178 <strong>GIMP</strong>Poga Nosaukums AprakstsIerakstiet krāsu pārejas nosaukumu laukā A.Lodziņā B tiek parādīta krāsu pāreja, tā krāsa unpārejas. Skalā C ir trīs trīsstūrveida pogas –sānos divas melnas un vidū viena balta.Pārvietojot balto trīsstūrīti, tiek mainīt krāsupārejas punkts, tiek pārcelts uz vienu vai otrupusi. Ja vēlaties pārvietot krāsu pārejas krāsu,atveriet konteksta izvēlni un izvēlieties LeftEndpoint's Color (Kreisā galapunkta krāsa)kreisajam galapunktam, bet labajam - RightEndpoint‘s Color… (Labā galapunkta krāsa).Tiek atvērts dialoglogs Gradient Segment‘s LeftEndpoint Color, kurā varat izvēlēties krāsu.Duplicate gradient(Dublēt krāsu pāreju)Delete gradient (Dzēstkrāsu pārejas)Refresh gradients(Atsvaidzināt krāsupārejas)Ļauj izveidot izvēlētās krāsas pārejas kopiju.Visbiežāk kopija tiek rediģēta, bet oriģinālspaliek nemainīgs.Ļauj izdzēs izvēlēto krāsu pāreju no bibliotēkas.Pirms dzēšanas tiek atvērts dialoglogs DeleteObject (Dzēst objektu).Ļauj atjaunot krāsu pāreju bibliotēku unsīktēlus.Paletes (Palettes)Izmantojot šo dialoglogu varat strādāt ar krāsu grupām.Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd Tab Palettes (Pievienot cilniPaletes) un četru cilņu saraksts tiek papildināts ar


179jaunu cilni Open the palettes dialogkurā varat atrast visas krāsu grupas.. Tiek atvērts dialoglogs Palettes (Paletes),Lai izmantotu noteiktas krāsu grupas, veiciet dubultklikšķi uz atbilstošās grupas sīktēla.Tiek atvērts dialoglogs Palette Editor (Paletes redaktors), kurā ir visas šai grupaipiederošās krāsas.Noklikšķiniet uz vēlamās krāsas, tā automātiski tiek izvēlēta kā priekšplāna krāsa un toizmanto aktīvais rīks.


180 <strong>GIMP</strong>Cilnes dialogloga apakšējā daļā ir jau zināmas pogas: .Noklikšķiniet uz pogas New palette (Jauna palete)Palette Editor (Paletes redaktors).. Tiek atvērts dialoglogsIerakstiet jaunās krāsu grupas nosaukumu laukā A. Sadaļā B, atveriet konteksta izvēli unizvēlieties New Color from FG (Jauna krāsa no priekšplāna krāsas) ( ). Krāsu sarakstāparādās pirmā krāsa – priekšplāna krāsa. Ja tiek nomainīta priekšplāna krāsa, jaunākrāsa automātiski tiek pievienota sarakstam.Pēc tam, kad ir izveidota grupa, noklikšķiniet uz pogas Save (Saglabāt)grupa tiek pievienota sarakstam.. Jaunā


181Piezīme!<strong>GIMP</strong> programma piedāvā vairākus veidus krāsu izvēlei. Krāsu grupas atļauj izvēlēties netikai vēlamo krāsu, bet arī izmantot dažādu krāsu nokrāsu gammu, lai iegūtu pēc iespējasdabīgākas attēla krāsas.Fonti (Fonts)Šajā dialoglogā atrodas visi fonta stili, kas ir pieejami sistēmā. Iespējams izvēlētiesatbilstošo fontu teksta uzrakstu veidošanai.Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd Tab Fonts (Pievienot cilniFonti) un četru cilņu saraksts tiek papildināts ar jaunucilni Open the fonts dialog . Tiek atvērts dialoglogs Fonts (Fonti), kurā pieejamivisi fontu stili, kas ir sistēmā. Izvēlieties Text Tool (Teksta rīks) rīku un noklikšķiniet uzatbilstošo fontu sarakstā. Šis fonts tiks attiecināts uz rīku.Piezīme!Izveidot pašiem savu fontu nav iespējams, jo tam nav speciāli domātas programmas.Buferi (Buffers)Tas ir apmaiņas buferis. Dažreiz ir nepieciešams nokopēt vairākus attēla elementus, betpēc tam tos secīgi ielīmēt.Vispirms izpildām komandu EditBuffer (RediģētBuferis). Tiek atvērts papilduskomandu saraksts:


182 <strong>GIMP</strong>Piezīme!Cut Named (Izgriezt nosaukto buferi) – tiek izgriezta atlaseun tā tiek papildinātaar norādīto vārdu nosauktajā buferī. Vārds ir nepieciešams, lai to varētu atpazītstarp citiem buferiem;Copy Named (Kopēt nosaukto buferi) – tiek izveidots jauns apmaiņas buferis,kurā pēc norādītā vārda tiek nokopēta attēla daļa;Copy Visible Named (Kopēt redzamo nosaukto buferi) – visu redzamo slāņuiezīmētā attēla daļa tiek ievietota izveidotajā jaunajā apmaiņas buferī;Visos trijos zemāk minētajos veidos, tiek atvērts dialoglogs Copy Named:Laukā jāieraksta apmaiņas buferī ielīmējamās daļas nosaukums.Paste Named (Ielīmēt nosaukto buferi) – attēlā tiek ielīmēts norādītā apmaiņasbufera saturs. Izvēloties šo komandu, tiek atvērts dialoglogs Buffers (Buferi),kurā jānospiež uz buferi, kura saturu vēlaties ielīmēt.Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd Tab Buffers (Pievienot cilniBuferi), un četru cilņu saraksts tiek papildināts arjaunu cilni Open the named buffers dialog . Tiek atvērts dialoglogs Buffers (Buferi),kurā varat izvēlēties visas atlases, kas ir saglabātas apmaiņas buferos.Attēli (Images)Šajā dialoglogā redzams visu atvērto attēlu saraksts, kurā izvēloties attēla sīktēlu, tas tiekaktivizēts, t.i. šajā dialoglogā var pārslēgties starp attēliem. Atveriet pāris attēlu.Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd Tab Images (Pievienot cilniAttēli), un četru cilņu saraksts tiek papildināts arjaunu cilni Open the images dialogatrodams visu atvērto attēlu saraksts.. Tiek atvērts dialoglogs Images (Attēli), kurā


183Cilnes dialogloga apakšējā daļā ir trīs pogas:Poga Nosaukums AprakstsRaise this image‘sdisplays (Pacelt šīattēla logu)Create a new displayfor this image(Izveidot jaunu logušim attēlam)Delete this image(Dzēst šo attēlu)Attēlu sarakstā atzīmētais attēls kļūst aktīvs.Ļauj atvērt vienu un to pašu attēlu divas reizes,t..i. jau atvērts attēls tiek dublēts.Attēlu sarakstā atzīmētais attēls tiek dzēsts.Dokumentu vēsture (Document history)Šajā dialoglogā varam redzēt agrāk atvērtus failus.Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd Tab Document History (Pievienot cilniDokumentu vēsture), un četru cilņusaraksts tiek papildināts ar jaunu cilni Open the document history dialog . Tiekatvērts dialoglogs Document History (Dokumentu vēsture), kurā atrodams visu atvērtofailu saraksts.


184 <strong>GIMP</strong>Dialogloga apakšējā daļā ir trīs pogas:Poga Nosaukums AprakstsOpen the selected entry(Atvērt izvēlēto ierakstu)Remove the selected entry(Izņemt izvēlēto ierakstu)Clear the entire documenthistory (Attīrīt visudokumentu vēsturi)Recreate preview (Atkalizveidot priekšskatījumu)Ļauj atvērt izvēlēto ierakstu.Ļauj dzēst izvēlēto attēlu no saraksta.Ļauj attīrīt visu vēsturi. Jaunais sarakststiks veidots no attēliem, kas tiks atvērtipēc saraksta attīrīšanas.Tiek atjaunota iepriekš atvērto failu un tosīktēlu vēsture, ja ir veiktas kādasizmaiņas un kaut kāda iemesla dēļ tāsnetiek atspoguļotas sarakstā un navredzamas atvērtajā attēlā.Sagataves (Templates)Šajā dialoglogā var atrast visas iespējamās sagataves. Jau zināt, ka varat izvēlēties <strong>GIMP</strong>programmas piedāvātās standarta sagataves vai arī rediģēt un izveidot jaunas sagataves.Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd Tab Templates (Pievienot cilniSagataves), un četru cilņu saraksts tiekpapildināts ar jaunu cilni Open the image templates dialog . Tiek atvērts dialoglogsImage Templates (Attēlu sagataves), kurā atrodas visu iespējama sagatavju saraksts:


185Noklikšķinot ar dubultklikšķi uz sagataves, automātiski tiek atvērts attēls, atbilstošisagataves izmēriem. Cilnes dialogloga apakšējā daļā ir piecas pogas:Poga Nosaukums AprakstsCreate a new image fromthe selected template(Izveidot jaunu attēlu noizvēlētās sagataves)Create a new template(Izveidot jaunu sagatavi)Tāpat kā dubultklikšķis ar peli uzsagataves nosaukuma, tiek atvērts jaunsattēls atbilstoši šablonam.Tiek atvērts jauns dialoglogs NewTemplate (Izveidot jaunu sagatavi), kurāvar noteikt jaunajai sagatavei sekojošusparametrus:


186 <strong>GIMP</strong>Poga Nosaukums AprakstsName (Nosaukums) – sagataves nosaukums, kas atvieglostās atrašanu sagatavju sarakstā;Icon (Ikona) – ļauj no saraksta izvēlēties unikālu ikonujaunizveidotajai sagatavei;Image Size (Attēla izmērs) – ļauj norādīt izmērus jaunajaisagatavei – platumu un augstumu jebkurā mērvienībusistēmā;Advanced Options (Papildu opcijas): atļauj izvēlētiespapildu opcijas: Resolution (Izšķirtspēja); Color space(Krāstelpa); Fill with (Aizpildīt ar).Duplicate the selectedtemplate (Dublēt izvēlētosagatavi)Edit the selected template(Rediģēt izvēlēto sagatavi)Ļauj izveidot izvēlētās sagataves kopiju.Atveras dialoglogs Edit Template(Rediģēt sagatavi), kura saturs ir tādspats kā dialoglogam New Template(Izveidot jaunu sagatavi). Ļauj rediģētatzīmēto sagatavi.Delete the selectedtemplate (Dzēst izvēlētosagatavi)Sagatave tiek dzēsta no saraksta.Rīki (Tools)Papildu rīku dialoglogs ļauj izveidot ērtu darba vidi, izvēlēties kādus rīkus un kādā secībāvēlaties redzēt darba logā.Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd Tab Tools (Pievienot cilniRīki), un četru cilņu saraksts tiek papildināts ar jaunu


187cilni Open the tools dialogvisiem pieejamajiem rīkiem.. Tiek atvērts dialoglogs Tools (Rīki), kurā ir saraksts arPie noteiktiem rīkiem tiek attēlota ikona , kas norāda, ka šobrīd šis rīks ir pieejamsrīkjoslā. Ja tiek nospiesta šī ikona, tad rīks no rīkjoslas tiek izņemts. Caurskatot sarakstu,redzams, ka ir pāris rīku, kas nav rīkjoslā. Tie ir rīki, kas domāti darbam ar attēla krāsām:Cilnes dialogloga apakšējā daļā ir trīs pogas:Poga Nosaukums AprakstsRaise tool (Pacelt rīku)Lower tool (Nolaist rīku)Atzīmētais rīks tiek pārvietots sarakstā uzaugšu, līdz ar to tiek mainīts tānovietojums arī rīkjoslā.Atzīmētais rīks tiek pārvietots sarakstā uzleju. Izmantojot šo un iepriekš aprakstītopogu, rīkus rīkjoslā var sakārtot sev ērtāveidā.


188 <strong>GIMP</strong>Reset tool order andvisibility (Atstatīt rīkusecību un redzamību)Tiek atstatīts standarta rīku komplekts unto standarta kārtība.Kļūdu konsole (Error console)Šajā dialoglogā ir redzamas visas kļūdas, kuras notikušas darba gaitā. Kādas ir šīs kļūdas?Tās ir nepareizi pielietotas funkcijas vai neatļautas darbības.Atveriet speciālo komandu sarakstu (B) (skatīt „Paneļu struktūra”). Izvēlieties komanduAdd Tab Error Console (Pievienot cilniKļūdu konsole), un četru cilņu saraksts tiekpapildināts ar jaunu Open the error console . Tiek atvērts dialoglogs Error Console(Kļūdu konsole), kurā redzams darba procesā pieļauto kļūdu saraksts.Cilnes dialogloga apakšējā daļā ir divas pogas:Poga Nosaukums AprakstsClear error console (Attīrītkļūdu konsoli)Save error log (Saglabātkļūdu žurnālu)Tiek dzēsta visa informācija par kļūdām.Viss kļūdu saraksts tiek saglabāts speciālāteksta failā.Piezīme!Izmantojot papildu dialoglogus, tiek palielināti standarta iestatījumi. Izmantojot tos, mēsvaram izveidot sev atbilstošu un ērtu darba vidi. Nevajadzētu atteikties no papildudialoglogiem, jo tajos ir ļoti daudz noderīgu funkciju.Filtri (Filters)Filtri – speciāli rīki, kas ļauj ar attēliem veikt interesantas darbības un tiem izveidotdažādus elementus. <strong>GIMP</strong> programmā ir ļoti daudz daudzveidīgu filtru.


189Teiksim, mums ir papīra lapa ar attēlu. Paņemam slīpēta stikla gabaliņu un novietojam touz attēla. Protams, vizuāli attēls mainās, tas izskatās kā vitrāža.Šis piemērs parāda kā darbojas filtrs. Attēls uz papīra lapas ir mūsu atvērtais attēls, betslīpētais stikls – filtrs, kuru mēs pielietojām attēlam. Tomēr, ne visus filtrus var izskaidrotar šo piemēru. <strong>GIMP</strong> programmā ir vairāki filtri, kuri darbojas nedaudz savādāk, taču tievisi izmaina esošo attēlu, maina tā vizuālo izskatu un papildina to ar jauniemelementiem.Visas komandas, kas paredzētas darbam ar filtriem, atrodas izvēlnē Filters (Filtri).Filtri ir sadalīti grupās un ir ļoti labi strukturēti. Piemēram, Distorts (Deformācijas) –attēla deformācijai; Artistic (Māksliniecisks) – dažādu stilu imitācija un attēlaveidošanas metodes, u.c.Izvēlētais filtrs tiek pielietots visam attēlam, kurš ir konkrētajā slānī. Ja tikko atvērtamattēlam tiek izmantots filtrs, tas ietekmēs tikai vienu slāni Background (Fons). Ja attēls irveidots no vairākiem slāņiem, tad vispirms ir jāizvēlas tas slānis, kurā ir elements, kuramtiek pielietots filtrs un tikai pēc tam jāizmanto filtrs. Ir daži filtri, kas nemaina attēlu.Filtra darbības apgabalu var ierobežot ar atlasi, t.i. pirmkārt, tiek iezīmēts attēla apgabalsun pēc tam tiek pielietos filtrs iezīmētajai attēla daļai.Jāpievērš uzmanība, ka visos filtru opciju dialoglogos ir priekšskatījuma logs, kas ļauj,pirms filtra izmantošanas, reālā laikā priekšskatīt attēla korekcijas, kuras tiks veiktas pēcfiltra opciju iestatīšanas un pielietošanas. Vajadzētu atcerēties, ka daži filtri ļoti noslogodatora atmiņu, tāpēc dažreiz priekšskatījuma opciju vajadzētu atslēgt.Visu filtru lietošanas metodika ir līdzīga. Apskatīsim pāris filtrus no ikvienas filtru grupas.Izpludināšanas filtri (Blur filters)Šīs grupas filtri izpludina attēlu, t.i. attēls kļūst neskaidrāks. Izvēloties komandu FiltersBlur (Filtri Izpludināšana), tiek atvērts šai grupai piederošo filtru saraksts, kuridažādos veidos izpludina attēlu.Izsmērēšana (Blur)Šajā grupā filtrs Blur (Izsmērēšana) ir pats vienkāršākais filtrs, kuram nav nepieciešamipapildu iestatījumi un tas attēlu „izsmērē”. Darba loga apakšējā daļā redzama zila josla,kas norāda filtra ielādi. Kādā ātrumā filtrs tiek piemērots attēlam, ir atkarīgs norediģējamā attēla izmēra un no datora tehniskās specifikācijas. Filtrs var tikt piemērots


190 <strong>GIMP</strong>ļoti ātri, vai arī tā ielāde var notikt vairākas minūtes. Pēc filtra piemērošanas attēls kļūstnedaudz izsmērēts.Šis filtrs tiek izmantots, lai veiktu nelielas korekcijas attēlam – ieplīsumus, no skenerastikla putekļiem radušos nelielus defektus. Ja nepieciešams, filtru var izmantot vairākasreizes. Ja nepieciešams sasniegt lielāku izsmērēšanas efektu, ieteicams lietot GAUSSIANBLUR (Gausa izsmērēšana) filtru.Piezīme!Pielietojot filtru attēlam, izskatās tā, it kā tas ir fotografēts ar kustīgu fotokameru. Filtrsaprēķina vidējo krāsu vērtību katram pikselim, izmantojot divu blakus esošu pikseļuvērtības.Gausa izsmērēšana (Gaussian blur)Šis filtrs ir daudz sarežģītāks tāpēc, ka ļauj iestatīt „izsmērēšanas” efekta dziļumu.Filtrs tiek pielietots sekojošā veidā:Atveriet attēlu , kuram vēlaties izmantot filtru;Izvēlieties komandu FiltersBlurGaussian Blur(FiltriIzpludināšanaGausa izpludināšana). Tiek atvērts dialoglogs GaussianBlur (Gausa izsmērēšana)Piezīme!Iestatiet sekojošus parametrus:• Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) – izvēlieties attēla izsmērēšanasintensitāti. Ievadiet rādiusa vērtības Horizontal (Horizontāli) un Vertical(Vertikāli) laukos.Gaussian Blur (Gausa izsmērēšana) izsmērēšanas metodes būtība ir tā, ka katra pikseļakrāsa mainās atkarībā no tā, kādas ir ap to esošās krāsas. Jo lielāks apgabals apkārtpikselim, jo vairāk „izsmērētu” attēlu iegūsiet. Šis parametrs ir atkarīgs no apkārt esošopikseļu apgabala rādiusa, lai tiktu formatēts katrs nākamais pikselis.Horizontal (Horizontāli) un Vertical (Vertikāli) vērtības ir sasaistītas, ja vienavērtība tiek mainīta, tad mainās arī otra vērtība. Tas nepieciešams, lai„izsmērēšana” būtu vienmērīga. Ja šīs vērtības nav saistītas un tiek ievadītas


191Piezīme!dažādas vērtības, rezultātā tiek iegūts kustības efekts, tomēr šādai funkcijai iratsevišķs filtrs;• Izvēlieties Blur Method (Izsmērēšanas metode):o IIR (Infinite Impulse Response) – strādājot ar reāliem attēliem,piemēram, fotogrāfijām, t.i. ar tiem attēliem, kuri nav veidoti ardatoru;o BLE (Run-Length Encoding) – strādājot ar datorgrafikas attēliem.Izvēloties vienu vai citu „izsmērēšanas” tipu, vizuāli nevar redzēt atšķirību, jo tie iratšķirīgi tikai programmas līmenī.UZDEVUMS. Atveriet attēlu fil_1.jpg. Centrā esošajam ziedam pielietojiet GaussianBlur (Gausa izsmērēšana) filtru, iestatot sekojošus parametrus:a) Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) - Horizontal (Horizontāli) un Vertical(Vertikāli) – 20 mm;b) Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) - Horizontal (Horizontāli) – 20 mm, Vertical(Vertikāli) – 10 mm.1. Atveriet attēlu fil_1.jpg, izvēloties komandu FileOpen (FailsAtvērt);2. Izvēlieties rīku Ellipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanas rīks) .Iezīmējiet centrālo ziedu3. Izvēlieties komandu FiltersBlurGaussian Blur (FiltriIzsmērēšanaGausaizsmērēšana). Tiek atvērts Gaussian Blur (Gausa izsmērēšana) dialoglogs;4. Iestatiet sekojošus parametrus:Izvēlieties mērvienības – millimetres (milimetri). Noklikšķiniet uz pogasun izvēlieties mm no saraksta;Iestatiet Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss):• Horizontal (Horizontāli) – 20 mm;• Vertical (Vertikāli) – 20 mm;5. Izvēlieties Blur Method (Izsmērēšanas metode) – IIR;6. Noklikšķiniet uz OK (Labi);


192 <strong>GIMP</strong>7. Izpildiet komandu SelectNone (IezīmētNeko), lai atsauktu atlasi;a) oriģinālais attēls b) attēls pēc Gaussian Blur (Gausa izsmērēšana)filtra pielietošanas (Blur Radius (Izsmērēšanasrādiuss) – 20 mm)1. Atveriet attēlu fil_1.jpg, izvēloties komandu FileOpen (FailsAtvērt);2. Izvēlieties Ellipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanas rīks) rīku.Iezīmējiet centrālo ziedu;3. Izpildiet komandu FiltersBlurGaussian Blur (FiltriIzsmērēšanaGausaizsmērēšana). Tiek atvērts Gaussian Blur (Gausa izsmērēšana) dialoglogs;4. Noklikšķiniet uz pogas un ievadiet dažādas izsmērēšanas rādiusa vērtības;5. Iestatiet sekojošus parametrus:Izvēlieties mērvienības – millimetres (milimetri). Noklikšķiniet uz pogasun izvēlieties mm no saraksta;Iestatiet Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss):• Horizontal (Horizontāli) – 20 mm;• Vertical (Vertikāli) – 5 mm;6. Izvēlieties Blur Method (Izsmērēšanas metode) – IIR;7. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);8. Izpildiet komandu SelectNone (IezīmētNeko), lai atceltu atlasi.


193Selektīvā Gausa izsmērēšana (Selective gaussian blur)Šis filtrs ir interesants ar to, ka neļauj izsmērēt visu attēlu, bet tikai salīdzinošiviendabīgus apgabalus. Tiek izsmērēti tikai tie pikseļi, kuri pieder vienas krāsas grupām.Ja attēlā ir viens ļoti kontrastējošs elements, tad tas netiks izsmērēts, bet tiks izsmērētsrelatīvi viendabīgais fons. Šis filtrs tiek izmantots, ja vajag akcentēt vienu attēlaelementu.Kā izmantot šo filtru?Atveriet attēlu, kurā ir viens skaidri izteikts objekts uz viendabīga fona;Izpildiet komandu FiltersBlurSelective Gaussian Blur(FiltriIzsmērēšanaSelektīvā gausa izsmērēšana). Tiek atvērts dialoglogsSelective Gaussian Blur (Selektīvā gausa izsmērēšana).Piezīme!Iestatiet sekojošus parametrus:• Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) – nosaka izsmērēšanas intensitāti.Palielinot rādiusa vērtību, tiek iegūts lielāks izsmērējama efekts;• Max. Delta (Maksimālā atšķirība) – ļauj norādīt filtra jutību uz pikseļu krāsuatšķirībām. Šī parametra vērtību jāmazina, ja pamata elementa kontūras irļoti skaidras un būtiski atšķiras no fona krāsas, un, nedaudz jāpalielina, jaatšķirības ir mazas.Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Pēc filtra pielietošanas, attēla fons tiek izsmērēts un priekšplāns it kā tiek nošķirts no tā,tādā veidā tiek panākts dziļuma efekts.Pikselizēšanās (Pixelize)Šis efekts ļauj izveidot zemas izšķirtspējas efektu, t.i. palielinot pikseļu izmēru, attēlsizplūst. Mēs zinām, ka visi attēli veidojas no pikseļiem, kuru izmērs ir ļoti mazs. Šis filtrs,vēl savādāk saukts Ābrahams Linkolns (Abraham Lincoln), būtiski palielina pikseļuizmēru, līdz ar to radot izpludināšanas efektu.Kā izmantot šo filtru?


194 <strong>GIMP</strong>1. Atveriet attēlu.2. Izvēlieties komandu FiltersBlur Pixelize (FiltriIzsmērēšanaPikselizēt).Tiek atvērts Pixelize (Pikselizēt) dialoglogs.3. Iestatiet sekojošus parametrus:Pixel width (Pikseļa platums) – izveidotā pikseļa platums;Pixel height (Pikseļa augstums) – izveidotā pikseļa augstums.Piezīme!Ja nepieciešams, lai pikseļi, no kuriem tiks veidots izpludinātais attēls, būtu kvadrātveida,tad augstums un platums jānorāda vienāds. Norādot dažādas vērtības, pikseļi būstaisnstūrveida.Jo augstākas ir norādītās augstuma un platuma vērtības, jo vairāk attēlsizpludināts.4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).UZDEVUMS. Atveriet attēlu fil_1.jpg. Pielietojiet attēlam Pixelize (Pikselizēt) filtru ardažādu attēla pikseļu izmēru:a) Kvadrātveida pikseļi: width (platums) – 15 px; height (augstums) – 15 px;b) Taisnstūrveida pikseļi: width (platums) – 30 px; height (augstums) – 10 px;c) Kvadrātveida pikseļi: width (platums) – 30 px; height (augstums) – 30 px;A.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu fil_1.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersBlur Pixelize (FiltriIzsmērēšanaPikselizēt).Tiek atvērts Pixelize (Piselizēt) dialoglogs.3. Iestatiet sekojošus parametrus:• Pixel width (Pikseļa platums) – 15;• Pixel height (Pikseļa augstums) – 15;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi)


195B.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu fil_1.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersBlur Pixelize (FiltriIzsmērēšanaPikselizēt).Tiek atvērts Pixelize (Piselizēt) dialoglogs.3. Iestatiet sekojošus parametrus:Noklikšķiniet uz pogas un ievadiet dažādas augstuma un platuma vērtības;Pixel width (Pikseļa platums) – 30;Pixel height (Pikseļa augstums) – 10;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi)C.4. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu fil_1.jpg;5. Izvēlieties komandu FiltersBlur Pixelize (FiltriIzsmērēšanaPikselizēt).Tiek atvērts Pixelize (Piselizēt) dialoglogs.6. Iestatiet sekojošus parametrus:Pixel width (Pikseļa platums) – 30;Pixel height (Pikseļa augstums) – 30;5. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi)


196 <strong>GIMP</strong>Kustības izsmērēšana (Motion blur)Šis filtrs ļauj veidot izpludināšanas efektu, imitējot kustību, jo tas izpludina katru pikselinorādītajā virzienā. Tiek iegūts efekts, kā fotografējot attēlu no braucoša automobiļa arsliktas kvalitātes fotokameru. Attīstot fotogrāfiju, tiek iegūts izsmērējuma efekts.Kā izmantot šo filtru?Atveriet attēlu vai fotogrāfiju.Izvēlieties komandu FiltersBlurMotion Blur (FiltriIzsmērēšanaKustībasizsmērēšana). Tiek atvērts dialoglogs.Iestatiet sekojošus parametrus:• Blur type (Izsmērēšanas veids) – tiek norādīts, kā kustas fotokamerafotografēšanas momentā:


197Piezīme!o Linear (Lineārs) radio poga – izpludina attēlu līnijās;o Radial (Radiāls) radio poga – izpludina attēlu pa apli. Var norādītapļa centru, norādot X un Y koordinātas;o Zoom (Mērogs) radio poga – izpludināšana tiek veikta no attēlacentra uz malām. Rezultātā tiek izpludinātas malas, kamēr centrspaliek neskarts;• Blur Parameters (Izsmērēšanas parametri) – tiek norādīts izpludinājumadziļums un virziens:o Izvēloties izsmērēšanas veidu Linear (Lineārs) jānorāda:Length (Garums) – parametrs, kas ietekmē izpludināšanasdziļumu;Angle (Leņķis) – leņķis, t.i. izsmērēšanas virziens;Ja leņķis ir vienāds ar nulli, tad tiek iegūta horizontāla izpludināšana, bet ja vienāds ar 90– vertikāla izpludināšana.o izvēloties izsmērēšanas veidu Radial (Radiāls), jānorāda:Angle (Leņķis) – parametrs, kurš ietekmē izpludināšanasdziļumu;o izvēloties izsmērēšanas veidu Zoom (Mērogs), jānorāda:Length (Garums) – parametrs, kurš ietekmē izpludināšanasdziļumu.Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).UZDEVUMS. Atveriet attēlu fil_1.jpg. Pielietojiet attēlam Motion Blur (Kustībasizsmērēšana) filtru, izvēlieties sekojošus parametrus:a) Blur type (Izsmērēšanas veids) – Linear (Lineārs); Blur Parameters(Izsmērēšanas parametri):Length (Garums) – 25;Angle (Leņķis) – 45;b) Blur type (Izsmērēšanas veids) – Radial (Radiāls); Blur Parameters(Izsmērēšanas parametri):Blur Center (Izsmērēšanas centrs):• X – 588;• Y – 703;Angle (Leņķis) – 10;c) Blur type (Izsmērēšanas veids) – Radial (Radiāls); Blur Parameters(Izsmērēšanas parametri):Blur Center (Izsmērēšanas centrs):• X – 250;• Y – 500;Angle (Leņķis) – 45;d) Blur type (Izsmērēšanas veids) – Zoom (Mērogs); Blur Parameters(Izsmērēšanas parametri):Atzīmējiet Blur outward (Izsmērēt uz āru);Length (Garums) – 45;


198 <strong>GIMP</strong>A.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu fil_1.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersBlurMotion Blur (FiltriIzsmērēšanaKustībasizsmērēšana). Tiek atvērts Motion Blur (Kustības izsmērēšana) dialoglogs.3. Iestatiet sekojošus parametrus:Blur type (Izsmērēšanas veids) – Linear (Lineārs); Blur Parameters(Izsmērēšanas parametri):Length (Garums) – 25;Angle (Leņķis) – 45;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi)B.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu fil_1.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersBlurMotion Blur (FiltriIzsmērēšanaKustībasizsmērēšana). Tiek atvērts Motion Blur (Kustības izsmērēšana) dialoglogs.3. Iestatiet sekojošus parametrus:Blur type (Izsmērēšanas veids) – Radial (Radiāls);Blur Parameters (Izsmērēšanas parametri):Blur Center (Izsmērēšanas centrs):• X – 588;• Y – 703;Angle (Leņķis) – 10;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi)


199C.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu fil_1.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersBlurMotion Blur (FiltriIzsmērēšanaKustībasizsmērēšana). Tiek atvērts Motion Blur (Kustības izsmērēšana) dialoglogs.3. Iestatiet sekojošus parametrus:Blur type (Izsmērēšanas veids)(Izsmērēšanas parametri):Blur Center (Izsmērēšanas centrs):• X – 250;• Y – 500;Angle (Leņķis) – 45;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi)– Radial (Radiāls); Blur ParametersD.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu fil_1.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersBlurMotion Blur (FiltriIzsmērēšanaKustībasizsmērēšana). Tiek atvērts Motion Blur (Kustības izsmērēšana) dialoglogs.3. Iestatiet sekojošus parametrus:Blur type (Izsmērēšanas veids)(Izsmērēšanas parametri):Atzīmējiet Blur outward (Izsmērēt uz āru);Length (Garums) – 45;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi)– Zoom (Mērogs); Blur Parameters


200 <strong>GIMP</strong>Uzlabošanas filtri (Enhance filters)Šīs grupas filtri uzlabo attēla kopējo izskatu, noņem dažādus trokšņus, plankumus un„sarkano” acu efektu.Izplūduma maska (Unsharp mask)Šis filtrs noteiktā veidā ļauj padarīt attēlu asāku. Jāpievērš uzmanība, ka attēla asumsnetiek uzlabots visā attēlā vienlaicīgi, bet padarot asākas tā malas, siluetus un kontūras.Piemēram, mums ir cilvēka fotogrāfija, kurā viņa siluets nav visai ass. Pielietojot šo filtru,asāks tiks padarīts tikai cilvēka siluets.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu;2. Izvēlieties komandu FiltersEnhanceUnsharp Mask(FiltriUzlabošanaIzplūdumu maska). Tiek atvērts Unsharp Mask(Izplūduma maska) dialoglogs, kurā iestatiet parametrus:Silueta malu asums tiek iegūts, izpludinot aiz silueta malām esošās attēla daļas.Jo augstāka Radius (Rādiuss) vērtība, jo tālāk no silueta malām tiek veiktaizpludināšana. Palielinot vērtību, tiek palielināts izpludināšanas apgabalu skaits;Amount (Apjoms) – parametrs atbild par attēla asumu. Jo augstāka vērtība – joizteiktākas (spilgtākas) kontūras malas;Threshold (Slieksnis) – parametrs apraksta pikseļu vērtību atšķirību uz kontūrasmalām. Attēlā visbiežāk ir dažādas kontūras. Norādot parametra vērtības, tiekmainīts filtra jutīgums dažādām kontūrām, kas ļauj maksimāli safokusēt filtraefektu;3. Kad esat norādījuši visus parametrus, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);UZDEVUMS. Atveriet neskaidru (blāvu) fotogrāfiju unsharp1.jpg. Pielietojot UnsharpMask (Izplūduma maska) filtru - padariet asāku fotogrāfiju.1. Atveriet attēlu unsharp1.jpg;


2012. Izvēlieties komandu FiltersEnhanceUnsharp Mask(FiltriUzlabošanaIzplūdumu maska). Tiek atvērts Unsharp Mask(Izplūduma maska) dialoglogs;3. Iestatiet sekojošus parametrus:Izmantojot slīdni, skalā Radius (Rādiuss) norādiet vērtību - 10;Izmantojot slīdni, skalā Amount (Apjoms) norādiet vērtību - 1.0;Izmantojot slīdni, skalā Threshold (Slieksnis) norādiet vērtību - 10;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);NL filtrs (NL filter)Filtrs noņem trokšņus, plankumus un uzlabo visa attēla spilgtumu, nevis tikai iezīmētajāattēla daļā. Tam ir trīs darba režīmi - katrs no tiem apstrādā pikseļus atkarībā no savasun blakus esošo pikseļu vērtības. Filtrs, nosakot pikselim apkārt esošā seštūra virsotņuvērtības, veic septiņas izvēles. Sešstūra izmērs tiek noteikts ar parametru Radius(Rādiuss).Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu;2. Izvēlieties komandu FiltersEnhanceNL filter (FiltriUzlabošanaNLfiltrs). Tiek atvērts NL filter (NL filtrs) dialoglogs, kurā norādiet parametrus:


202 <strong>GIMP</strong>Izvēlieties režīmu Filter (Filtrs) opciju logā:• Alpha trimmed mean (Alfa apcirptais vidējais) – sešstūra centra vērtība tieknomainīta uz sešstūra septiņu punktu vidējo vērtību. Visas vērtībassākotnēji tiek sašķirotas pēc alfas, pēc tam, pirmā un pēdējā vērtība tiekatmesta, aprēķinot vidējo. Lai būtu labāk redzams filtra efekts, ar slīdniAlpha (Alfa) skalā norādiet vērtību - 0.0 un skalā Radius (Rādiuss),izmantojot slīdni, norādiet vērtību - 1.0;• Optimal estimation (Optimālais novērtējums) – filtrs veic visa attēlaizlīdzināšanu. Ar parametru Radius (Rādiuss) tiek norādīts filtra darbībasapgabals. Šajā gadījumā, optimālās rādiusa vērtības ir intervālā no 0.8 līdz1.0;• Edge enhancement (Malu uzlabošana) – paspilgtina malas, veicot pretējasdarbības izlīdzināšanai. Alpha (Alfa) parametrs apraksta stiprumu; ja tasvienāds ar 0.1, tad efekts praktiski nav redzams, ja vērtība tiek norādīta uz0.9 – efekts ir ļoti labi redzams. Ar parametru Radius (Rādiuss) tiek norādītsfiltra darbības apgabals.Asināt (Sharpen)Šis ir filtrs, kas ļauj padarīt asāku visu attēlu, neizšķirot nekādus apgabalus un kontūras.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu;2. Izvēlieties komandu FiltersEnhance Sharpen (FiltriUzlabošanaAsināt).Tiek atvērts Sharpen (Asina) dialoglogs, kurā norādiet parametrus:


203Parametrs Sharpness (Asums) palielina vai samazina asuma (spilgtuma) efektu.Izvēloties ļoti lielu vērtību, pēc filtra pielietošanas, attēlā var rasties„nobrāzumi”;3. Kad parametri ir norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);a) oriģinālais attēls b) Sharpness (Asums) = 50c) Sharpness (Asums) = 75 d) Sharpness (Asums) = 100


204 <strong>GIMP</strong>Sarkano acu noņemšana (Red eye removal)Šis filtrs atļauj ne tikai noņemt šo efektu, bet arī nodrošina iespēju mainīt acu krāsu.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu;2. Izvēlieties komandu FiltersEnhanceRed Eye Removal (FiltriUzlabošanaSarkano acu noņemšana). Tiek atvērts Red Eye Removal (Sarkano acunoņemšana) dialoglogs, kurā norādiet parametrus.3.Acu krāsa tiek mainīta, mainot parametra Threshold (Slieksnis) vērtību.Priekšskatījuma logs parāda atšķirīgu parametra vērtību rezultātu;4. Kad vēlamā acu krāsa ir iestatīta, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Piezīme!Pirms filtra izmantošanas, ieteicams aci iezīmēt, jo tad filtrs tiks pielietots tikaiiezīmētajai daļai, bet ne visam attēlam.UZDEVUMS. Atveriet attēlu eye_1.jpg un nomainiet acu krāsu uz zaļu.1. Atveriet attēlu eye_1.jpg;2. Izvēlieties Zoom Tool (Mēroga rīks) rīku un noklikšķinot attēlā ar peli divasvai trīs reizes, darba logā pietuviniet aci, lai to būtu vieglāk rediģēt;3. Izvēlieties Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks) rīku. Iezīmējietvaravīksnenes ārējo malu.4. Acs zīlīti izņemiet no iezīmētās daļas. Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks)rīka iestatījuma daļā režīmā Mode (Režīms), noklikšķiniet uz pogas Subtract


205from the current selection (Izņemt no aktīvā iezīmējuma)iezīmējiet acs zīlīti;un pēc tam5. Izvēlieties komandu FiltersEnhanceRed Eye Removal (FiltriUzlabošanaSarkano acu noņemšana). Tiek atvērts Red Eye Removal (Sarkano acunoņemšana) dialoglogs;6. Skalā Threshold (Slieksnis) ar slīdni norādiet vērtību - 100;7. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);8. Ar komandu SelectNone (IezīmētNeko) noņemiet acs varavīksnenes atlasi;9. Izvēlieties rīku Zoom Tool (Mēroga rīks) un noklikšķiniet uz pogas Zoom Out(Tālināt);10. Noklikšķiniet divas vai trīs reizes ar peli uz attēla, attēls iegūst iepriekšējomērogu.Piezīme!Filtru var izmantot arī neveicot acs zīlītes iezīmēšanu, tad filtrs tiks pielietots visamattēlam. Filtra efekts uz attēlu ir redzams zemāk.


206 <strong>GIMP</strong>Deformācijas filtri (Distort filters)Šie ir filtri, kas deformē attēlu dažādos veidos. Šajā grupā ietilpst filtri, kuri tiek biežiizmantoti. Tabulā ir īss šīs grupas filtru apraksts:Filtra nosaukumsWaves (Viļņi)Īss aprakstsVeido koncentrētu viļņu efektu. Tādi viļņi parasti rodasiemetot ūdenī akmeni.IWarpĻauj interaktīvā veidā deformēt noteiktas attēla daļas.Dialoglogā ir cilne Animate (Animēt), kurā norādāmiparametri, ka ļauj starp sākotnējo un deformēto attēluizveidot aptumšošanas un apgaismošanas animāciju. Tādaanimācija vienmēr atdzīvina mājas lapu.Engrave (Gravēt)EmbossAttēlam tiek izveidots vecas gravīras efekts.Attēlam vai tā daļai piešķir „ metāla gravējuma” efektu,gaišās attēla daļas tiek paceltas augšup, tumšās – lejup.Filtru var izmantot tikai RGB attēliem. Pelēkiem attēliemtas ir neaktīvs (nav pieejams).Erase Every Other Row(Dzēst katru otro rindu)Tiek dzēsta katra otrā rindiņa vai kolona.Newsprint (Laikrakstadruka)Pēc filtra pielietošanas, attēla pikseļi kļūst par pustoņiemun tādā veidā tiek izveidots laikraksta drukas efekts.


207Filtra nosaukumsLens Distortion (Lēcasdeformācija)Īss aprakstsĻauj noņemt ģeometriskas deformācijas, kas veidojaslietojot optisko lēcu.Mosaic (Mozaīka)Tiek izveidots mozaīkas efekts.Shift (Nobīdīt)Nobīda aktīvā slāņa katru pikseli nejaušā attālumā, pahorizontāli vai vertikāli.Polar Coordinates(Polārās koordinātas)Pārceļ attēlu polārajās koordinātās un otrādi.Page curl (Uzritinātsstūris)Veido uzritinātas lapas efektu. Var norādīt, kurš lapas stūristiks uzritināts un kādā veidā.Ripple (Vilnīši)Deformē attēlu, veidojot viļņojuma efektu.Value Propagate (VērtībuNorādītās krāsas spilgtums tiek nodots blakus esošajiem


208 <strong>GIMP</strong>Filtra nosaukumsĪss aprakstsizplatīšana)pikseļiem.Whirl and Pinch (Sagrieztun savilkt)Deformē attēlu koncentriski. Var izvēlēties darba režīmu –sagriezt vai savilkt. Pirmajā gadījumā deformācija būs kāmaza bedrīte, līdzīgi ka ūdens iztek no izlietnes. Otrajāgadījumā – deformācija būs līdzīga izstieptam gumijasizcilnim.Curve Bend (Liekšana arlīknēm)Attēls tiek saliekts, izmantojot divas liektas līknes.Wind (Vējš)Tiek izveidots ātras kustības efekts. Tāds efekts ir redzamsfotografējot ātru kustīgu objektu.Video (Video)Tiek veidots efekts - it kā attēls tiek apskatīts uz mazasizšķirtspējas ekrāna datorā vai televizorāBlinds (Žalūzijas)Attēlu var redzēt caur horizontālām vai vertikālāmžalūzijām.Noskaidrosim dažu populārāko filtru izmantošanu šajā grupā.


209Uzritināts stūris (Pagecurl)Šis filtrs atļauj attēlam piešķirt uzliektas lapas efektu.Kā izmantot šo filtru?Atveriet attēlu vai fotogrāfiju.Izvēlieties komandu FiltersDistorts Pagecurl (FiltriDeformācijaUzritināts stūris). Tiek atvērts Pagecurl Effect (Uzritināta stūra efekts)dialoglogs.Iestatiet sekojošus parametrus:• Curl Location (Uzritinātā stūra vieta) – tiek norādīts, kurš stūris tiks uzliekts;• Curl Orientation (Uzritinājuma virziens) – tiek norādīts uzritinātās daļasvirziens;• Shade under curl (Ēna zem uzritinājuma) – atzīmējot šo iestatījumu, tieknoteikts, vai uzliektajai daļai nepieciešama ēna;• Zem izvēles rūtiņas Shade under curl (Ēna zem uzritinājuma), atrodassaraksts, kurā var izvēlieties kāda krāsā tiks attēlots uzritinātais stūris;Piezīme!• Skalā Opacity (Necaurspīdīgums), izmantojot slīdni, var norādīt, kauzritinātā lapas daļa būs caurredzama.Kad parametri ir izvēlēti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Slāņu dialoglogs tiek papildināts ar jaunu slāni un daļa attēla slānī Background (Fons) tiekdzēsta.


210 <strong>GIMP</strong>UZDEVUMS. Atveriet attēlu fil_7.jpg. Izvēlieties Page Curl (Uzritināts stūris) filtru uniestatiet sekojošus parametrus:a)Curl Location (Uzritinātā stūra vieta) – atzīmējiet - upper right (augšējaislabais);A.b)c)Curl Orientation (Uzritinājuma virziens) – vertical (vertikāls);Atzīmējiet izvēles rūtiņu Shade under curl (Ēna zem uzritinājuma);Norādiet, ka uzritinātais stūris tiks nokrāsots Foreground/background colors(Priekšplāna/Fona krāsas) krāsā;Opacity (Necaurspīdīgums) – 100;Curl Location (Uzritinātā stūra vieta) – atzīmējiet - bottom right (apakšējaislabais);Curl Orientation (Uzritinājuma virziens) – horizontal (horizontāls);Izņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas Shade under Curl (Ēna zem uzritinājuma);Uzritinātā stūra krāsa – krāsu pāreja Greens;Opacity (Necaurspīdīgums) – 100;Curl Location (Uzritinātā stūra vieta) – norādiet bottom right (apakšējaislabais);Curl Orientation (Uzritinājuma virziens) – horizontal (horizontāls);Atzīmējiet izvēles rūtiņu Shade under curl (Ēna zem uzritinājuma);Uzritinātā stūra krāsa – krāsu pāreja Greens;Opacity (Necaurspīdīgums) – 50;1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu image fil_7.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersDistorts Pagecurl (FiltriDeformācijaUzritināts stūris). Tiek atvērts Pagecurl Effect (Uzritināta stūra efekts)dialoglogs.3. Iestatiet sekojošu parametrus:Curl Location (Uzritinātā stūra vieta) – norādiet upper right (augšējais labais);Curl Orientation (Uzritinājuma virziens) – vertical (vertikāls);Atzīmējiet izvēles rūtiņu Shade under curl (Ēna zem uzritinājuma);Norādiet, ka uzritinātais stūris tiks nokrāsots Foreground/background colors(Priekšplāna/Fona krāsas) krāsā;Opacity (Necaurspīdīgus) – 100;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).


211a) oriģinālais attēls b) pēc filtra pielietošanasB.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu fil_7.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersDistorts Pagecurl (FiltriDeformācijaUzritināts stūris). Tiek atvērts Pagecurl Effect (Uzritināta stūra efekts)dialoglogs.3. Noklikšķiniet uz Blend Tool (Krāsu pārejas rīks) .4. Izvēlieties šim rīkam parametru Gradient (Krāsu pāreja)– Greens5. Iestatiet sekojošus parametrus:Curl Location (Uzritinātā stūra vieta) – norādiet bottom right (apakšējaislabais);Curl Orientation (Uzritinājuma virziens) – horizontal (horizontāls);Izņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas Shade under Curl (Ēna zem uzritinājuma);Uzritinātā stūra krāsa - Current gradient (Pašreizējā krāsu pāreja);Opacity (Necaurspīdīgums) – 100;6. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).C.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu fil_3.jpg;


212 <strong>GIMP</strong>2. Izvēlieties komandu FiltersDistorts Pagecurl (FiltriDeformācijaUzritināts stūris). Tiek atvērts Pagecurl Effect (Uzritināta stūra efekts)dialoglogs.3. Iestatiet sekojošus iestatījumus:Curl Location (Uzritinātā stūra vieta) – norādiet bottom right (apakšējaislabais);Curl Orientation (Uzritinājuma virziens) – horizontal (horizontāls);Atzīmējiet izvēles rūtiņu Shade under curl (Ēna zem uzritinājuma);Uzritinātā stūra krāsa - Current gradient (Pašreizējā krāsu pāreja);Opacity (Necaurspīdīgums) – 50;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Žalūzijas (Blinds)Šis filtrs rada efektu, it kā skatoties uz attēlu caur žalūzijām.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu.2. Izvēlieties komandu FiltersDistortsBlinds (FiltriDeformācija Žalūzijas).Tiek atvērts Blinds (Žalūzijas) dialoglogs.


2133. Iestatiet sekojošus parametrus:Orientation (Virziens) – žalūzijas segmentu izkārtojums Horizontal (Horizontāls)vai Vertical (Vertikāls);Displacement (Slīpums) – žalūziju atvēršanas parametrs. Jo augstāka vērtība, jolielāka distance starp žalūziju segmentiem;Number of segments (Daļu skaits)– žalūzijas segmentu skaits, jo skaitlis lielāks,jo segmentu platums mazāks;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).UZDEVUMS. Atveriet attēlu fil_3.jpg. Attēla rediģēšanai izmantojiet Blinds filter(Žalūzijas), norādiet sekojošus parametrus:a)b)A.Orientation (Virziens) – horizontal (horizontāls);Displacement (Slīpums) – 30;Number of segments (Daļu skaits)– 5.Orientation (Virziens) – vertical (vertikāls);Displacement (Slīpums) – 30;Number of segments (Daļu skaits)– 5.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu fil_3.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersDistortsBlinds (FiltriDeformācija Žalūzijas).Tiek atvērts Blinds (Žalūzijas) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Orientation (Virziens) – horizontal (horizontāls) ;Displacement (Slīpums) – 30;Number of segments (Daļu skaits)– 5.


214 <strong>GIMP</strong>4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi)B.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu fil_3.jpg;2. Izvēlieties komandu Filters DistortsBlinds (FiltriDeformācija Žalūzijas).Tiek atvērts Blinds (Žalūzijas) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Orientation (Virziens) – vertical (vertikāls);Displacement (Slīpums) – 30;Number of segments (Daļu skaits)– 5.4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi):Piezīme!Ja filtrs vienam attēlam tiek izmantots divreiz, veidojas efekts, kā skatoties caur būrarežģiem.


215Žalūzijas joslu krāsa ir atkarīga no Background (Fona)krāsas.Vējš (Wind)Šis filtrs veido attēlam vēja efektu.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu.2. Izvēlieties komandu Filters DistortsWind (FiltriDeformācija Vējš). Tiekatvērts Wind (Vējš) dialoglogs.


216 <strong>GIMP</strong>3. Norādiet sekojošus parametrus:Style (Stils) – norādiet vēja stilu:• Wind (Vējš) – klasiska vēja brāzmas;• Blast (Sprādziens) – spēcīgas vēja brāzmas;Direction (Virziens) – norāda vēja virzienu Left (no kreisās) vai Right (no labās);Edge Affected (Ietekmētā mala) – kā vējš aptver attēlā esošo siluetu malas:• Leading (Priekšējā) – attēlā esoša silueta malas tiek sapludinātas ar attēlu;• Trailing (Aizmugurējā) – iekšējās silueta malas tiks izpludinātas uz āru;• Both (Abas) – abi iepriekš aprakstītie varianti.;Threshold (Slieksnis)– norāda filtra jutību silueta malām. Mazinot vērtību,jutība palielinās un līdz ar to vairāk attēla objektus ietekmē vējš. Augstākavērtība – mazāk attēla siluetus ietekmē vējš;Strength (Stiprums) (Stiprums) – norāda vēja stiprumu. Jo augstāka vērtība, jovairāk attēlā esošie silueti tiks izpludināti.4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).UZDEVUMS. Atveriet attēlu fil_8.jpg. Izmantojiet filtru Wind (Vējš) un norādietsekojošus parametrus:a)b)Style (Stils) – Wind (Vējš);Direction (Virziens) – Left (no kreisās);Edge Affected (Ietekmētā mala) – Leading (Priekšējā)Threshold (Slieksnis)– 10;Strength (Stiprums) – 20;Style (Stils) – Wind (Vējš);


217c)d)A.Direction (Virziens) – Left (no kreisās);Edge Affected (Ietekmētā mala) – Both (Abas);Threshold (Slieksnis)– 10;Strength (Stiprums) – 20;Style (Stils) – Wind (Vējš);Direction (Virziens) – Left (no kreisās);Edge Affected (Ietekmētā mala) – Trailing (Aizmugurējā) ;Threshold (Slieksnis)– 10;Strength (Stiprums) – 20;Style (Stils) – Blast (Sprādziens);Direction (Virziens) – Right (no labās);Edge Affected (Ietekmētā mala) – Both (Abas);Threshold (Slieksnis)– 5;Strength (Stiprums) – 20;1. Atveriet attēlu fil_8.jpg;2. Izvēlieties komandu Filters DistortsWind (FiltriDeformācija Vējš). Tiekatvērts Wind (Vējš) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Style (Stils) – Wind (Vējš);Direction (Virziens) – Left (no kreisās);Edge Affected (Ietekmētā mala) – Leading (Priekšējā)Threshold (Slieksnis)– 10;Strength (Stiprums) – 20;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi)a) oriģinālais attēls b) pēc filtra pielietošanas


218 <strong>GIMP</strong>B.1. Atveriet attēlu fil_8.jpg;2. Izvēlieties komandu Filters DistortsWind (FiltriDeformācija Vējš). Tiekatvērts Wind (Vējš) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Style (Stils) – Wind (Vējš);Direction (Virziens) – Left (no kreisās);Edge Affected (Ietekmētā mala) – Both (Abas);Threshold (Slieksnis) – 10;Strength (Stiprums) – 20;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi)C.1. Atveriet attēlu fil_8.jpg;2. Izvēlieties komandu Filters DistortsWind (FiltriDeformācija Vējš). Tiekatvērts Wind (Vējš) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Style (Stils) – Wind (Vējš);Direction (Virziens) – Left (no kreisās);Edge Affected (Ietekmētā mala) – Trailing (Aizmugurējā) ;Threshold (Slieksnis) – 10;Strength (Stiprums) – 20;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi)


219D.1. Atveriet attēlu fil_8.jpg;2. Izvēlieties komandu Filters DistortsWind (FiltriDeformācija Vējš). Tiekatvērts Wind (Vējš) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Style (Stils) – Blast (Sprādziens);Direction (Virziens) – Right (no labās);Edge Affected (Ietekmētā mala) – Both (Abas);Threshold (Slieksnis) – 5;Strength (Stiprums) – 20;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi)Viļņi (Waves)Filtrs piešķir viļņu efektu – attēls tiek ievietots ūdenī un virs tā ir koncentrēti viļņi.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu.


220 <strong>GIMP</strong>2. Izvēlieties komandu Filters DistortsWave (FiltriDeformācija Viļņi).Tiek atvērts Waves (Viļņi) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Mode (Režīms) – ļauj norādīt, kā ir jāizskatās tām attēla daļām, kuras tiekatsegtas attēlam saliecoties, viļņu ietekmē:• Smear (Izsmērēt) – aizpilda atsegtās daļas ar blakus (tuvu) esošajāmkrāsām;• Blacken (Aptumšot) – aizpilda atsegtās daļas ar melnu krāsu;Izvēles rūtiņa Reflective (Atstarojošs) – izveido vienu no otra atstarojošus viļņus,kas nozīmīgi maina attēla izskatu;Skala Amplitude (Amplitūda) - izmantojot slīdni, tiek norādīts viļņu augstums.Palielinot vērtību – attēls būs ar izteiktu reljefu;Ar skalas Phase (Fāze) slīdni tiek norādītas vērtības, kas maina viļņu vietu,nemainot citas īpašības;Ar skalas Wavelength (Viļņa garums) slīdni tiek norādīts viļņu garums unatstarpes starp viļņiem. Pieaugot vērtībai, viļņi kļūst garāki un vieglāki.UZDEVUMS. Atveriet attēlu fil_8.jpg. Attēla rediģēšanai izmantojiet filtru Waves(Viļņi), norādiet sekojošus parametrus:a)Mode (Režīms) – Smear (Izsmērēt) ;Izņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas Reflective (Atstarojošs) ;Izmantojot slīdni, skalā Amplitude (Amplitūda) norādiet vērtību - 12.00;Izmantojot slīdni, skalā Phase (Fāze) norādiet vērtību - 72.00;


221b)A.Izmantojot slīdni, skalā Wavelength (Viļņa garums) norādiet vērtību - 1.70;Mode (Režīms) – Smear (Izsmērēt) ;Atzīmējiet izvēles rūtiņu Reflective (Atstarojošs);Izmantojot slīdni, skalā Amplitude (Amplitūda) norādiet vērtību 5.00;Izmantojot slīdni, skalā Phase (Fāze) norādiet vērtību 72.00;Izmantojot slīdni, skalā Wavelength (Viļņa garums) norādiet vērtību 1.70;1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu fil_8.jpg;2. Izvēlieties komandu Filters DistortsWave (FiltriDeformācija Viļņi).Tiek atvērts Waves (Viļņi) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Mode (Režīms) – Smear (Izsmērēt) ;Izņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas Reflective (Atstarojošs);Izmantojot slīdni, skalā Amplitude (Amplitūda) norādiet vērtību 12.00;Izmantojot slīdni, skalā Phase (Fāze) norādiet vērtību 72.00;Izmantojot slīdni, skalā Wavelength (Viļņa garums) norādiet vērtību 1.70;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);B.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu fil_8.jpg;2. Izvēlieties komandu Filters DistortsWave (FiltriDeformācija Viļņi).Tiek atvērts Waves (Viļņi) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Mode (Režīms) – Smear (Izsmērēt) ;Atzīmējiet izvēles rūtiņu Reflective (Atstarojošs);Izmantojot slīdni, skalā Amplitude (Amplitūda) norādiet vērtību 5.00;Izmantojot slīdni, skalā Phase (Fāze) norādiet vērtību 72.00;Izmantojot slīdni, skalā Wavelength (Viļņa garums) norādiet vērtību 1.70;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi ).


222 <strong>GIMP</strong>Liekšana ar līknēm (Curve bend)Izmantojot šo filtru, attēls tiek deformēts ar speciālu līniju.Kā izmantot šo filtru?1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu fil_8.jpg;2. Izvēlieties komandu Filters Distorts Curve bend (FiltriDeformācijaLiekšana ar līknēm). Tiek atvērts Curve bend (Liekšana ar līknēm) dialoglogs:Priekšskatījuma logs atrodas dialogloga augšējās daļas kreisajā pusē, kurā tiek attēlotasvisas darbības, kas tiek veiktas, izmantojot filtru, bet labajā pusē – atrodas speciāla līnija,ar kuru var veikt attēla deformāciju.


223Pirms apskatām parametrus, vispirms ir jāatzīmē izvēles rūtiņa Automatic preview(Automātiskais priekšskatījums). Tagad, veicot jebkuras izmaiņas, tās tiks atspoguļotaspriekšskatījuma logā, pretējā gadījumā - jānoklikšķina uz Preview Once (Priekšskatītvienreiz) pēc katras veiktās darbības, lai varētu apskatīt izmaiņas.Noklikšķinot ar kreiso peles taustiņu uz līknes tiek attēloti papildu mezgli, mainot toatrašanās vietu – tiek mainīts arī attēls.3. Apskatīsim pamata parametrus:Options (Opcijas):• Rotate (Pagriezt) – deformētā mala tiek pagriezta norādītajā leņķī;• Izvēles rūtiņa Smoothing (Gludināšana) – ieslēdz/izslēdz deformācijasgludināšanu;• Izvēles rūtiņa Antialiasing (Nogludināšana)– ieslēdz/izslēdz deformācijasnogludināšanu;Curve for Border (Malas līkne) – norāda, kura attēla mala tiks deformēta:• Upper (Augšējā) radio poga – norāda, ka deformācija tiks veikta ar attēlaaugšējo malu;• Lower (Apakšējā) radio poga –norāda, ka deformācija tiks veikta ar attēlaapakšējo malu;Curve Type (Līknes veids):• Smooth (Gluda) radio poga – norāda, ka tiks veidota gluda līnija, pēc kurastiks deformēts attēls. Līkne tiek veidota stiepjot (pārvietojot) mezglus;• Free (Brīva) radio poga –norāda, ka līnija tiek zīmēta ar brīvu roku (manuāli).Mezglu vietā ir speciāls rīks, kas ļauj veidot vēlamo līniju;Pogas:• Copy (Kopēt) – kopēt aktīvo līkni uz citu malu;• Mirror (Spoguļot) – parāda aktīvās līknes spoguļattēlu;• Swap (Apmainīt) – samaina līknes vietām;• Reset (Atstatīt) – atstata aktīvo līkni;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).UZDEVUMS. Atveriet attēlu fil_8.jpg. Pielietojiet attēlam filtru Curve Bend (Liekšana arlīknēm), norādot sekojošus parametrus:a)Options (Opcijas):• Rotate (Pagriezt) – 30;• Atzīmējiet izvēles rūtiņu Smoothing (Gludināšana);Curve for Border (Malas līkne) – Upper (Augšējā);Curve Type (Līknes veids) – Smooth (Gluda) ;b) Deformējiet attēlu (pēc a) variantā norādītajiem parametriem), izvēlieties šādusparametrus:Options (Opcijas):• Rotate (Pagriezt) – 0;Izslēdziet izvēles rūtiņu Smoothing (Gludināšana);Curve for Border (Malas līkne) – Lower (Apakšējā);Curve Type (Līknes veids) – Free (Brīva) ;


224 <strong>GIMP</strong>A.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu fil_8.jpg;2. Izvēlieties komandu Filters Distorts Curve bend (FiltriDeformācijaLiekšana ar līknēm). Tiek atvērts Curve bend (Liekšana ar līknēm) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Atzīmējiet izvēlēs rūtiņu Automatic preview (Automātiskais priekšskatījums);Options (Opcijas) :• Rotate (Pagriezt) – 30;• Atzīmējiet Smoothing (Gludināšana);Curve for Border (Malas līkne) :• Atzīmējiet radio pogu Upper (Augšējā).Curve Type (Līknes veids):• Atzīmējiet radio pogu Smooth (Gluda). Izveidojiet līkni, atbilstoši kurai tiksdeformēta augšējā attēla mala4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi)B.1. Izvēlieties komandu Filters Distorts Curve bend (FiltriDeformācijaLiekšana ar līknēm). Tiek atvērts Curve bend (Liekšana ar līknēm) dialoglogs.2. Norādiet sekojošus parametrus:Options (Opcijas) :• Rotate (Pagriezt) – 0;• Izņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas Smoothing (Gludināšana);Curve for Border (Malas līkne) :• Atzīmējiet radio pogu Lower (Apakšējā).Curve Type (Līknes veids):


225• Atzīmējiet radio pogu Free (Brīva). Izveidojiet līkni, atbilstoši kurai tiksdeformēta augšējā attēla mala.3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi)Piezīme!Visbiežāk šis filtrs tiek izmantots teksta formas rediģēšanai.Gaismas un ēnas filtri (Light and shadow filters)Šī ir filtru grupa, kas ļauj veidot attēlam dažādus gaismas efektus, kā arī papildināt argaismas elementiem. Daži no šīs grupas filtriem imitē reālu apgaismojumu, bet citi veidonereālistisku apgaismojumu. Visus šīs grupas filtrus var iedalīt trīs grupās:1.grupa – krāsu efektu grupa. Veido dažādus apgaismojuma efektus, šī grupa sastāv no:Lighting Effects (Gaismu efekti) – veido dažādus apgaismojuma efektus;Gradient Flare (Krāsu pāreja PA) – attēlā parādās krāsu pārejas atspīdums;Lens Flare (Lēcas parazītiskais apgaismojums) – attēls tiek appildināts aratspīdumu;Supernova (Supernova) – attēlā parādās zvaigznes sprādziens;Sparkle (Mirdzums) – gaišie laukumi attēlā kļūst mirdzoši;2.grupa – ēnu filtri:Drop Shadow (Krītoša ēna) – izveido ēnu iezīmētajai attēla daļai;Perspective (Perspektīva) – perspektīva izveido ēnu;


226 <strong>GIMP</strong>Xach-Effect (Xach efekts)– tikai iezīmētajai daļai tiek izveidots 3D efekts;3.grupa – stikla filtri. Filtri veido attēlam "stikla" efektu:Apply Lens (Uzlikt lēcu) – attēlam tiek izveidots efekts, kā skatoties cauri lēcai;Glass Tile (Stikla flīzes) – attēlam tiek izveidots efekts, kā skatoties caurikvadrāta formas stikla flīzēm.Apskatīsim sīkāk dažus no iepriekš minētajiem filtriem.Gaismu efekti (Lighting effects)Šis filtrs vienā vai otrā veidā ļauj imitēt attēla apgaismošanu.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu.2. Izvēlieties komandu Filters Light and ShadowLighting Effects(FiltriGaisma un ēnaGaismu efekti). Tiek atvērts Lighting Effects (Gaismuefekti) dialoglogs, kurā var norādīt pamata parametrus un četrās cilnēs – papilduparametrus:3. Pirmkārt, norādiet gaismas avotu, izmantojot zilo punktu, kas tiek attēlotspriekšskatījuma logā. Gaismas avotu norādiet, ar peli pārbīdot punktu no vienasvietas uz citu;4. Izmantojot slīdni, skalā Distance (Attālums) tiek norādīts gaismas avotaaugstums un attālums līdz attēlam;5. Cilnes:Light (Gaisma):• Type (Tips) – norāda gaismas avots tipu:None (Nekāds) – nav gaismas avota, viss attēls ir redzams krēslā;


227Piezīme!Directional (Virziena) – gaismas avots ir līdzīgs prožektora gaismasstaram, kurš novietots noteiktā virzienā;Point (Punkta) – gaismas avots ir kā punkts, aptverot visu attēlu, kāparasta lampiņa;• Color (Krāsa) – noklikšķinot uz taisnstūra, tiek atvērts krāsas izvēlesdialoglogs, kurā jānorāda vēlamā gaismas avota krāsa. Attēla nokrāsa iratkarīga no izvēlētās krāsas. Piemēram, izvēloties sarkanu krāsu gaismasavotam – viss attēls iegūs sarkanu nokrāsu;• Intensity (Intensitāte) – ļauj norādīt gaismas avota intensitāti un tā krāsasstiprumu. Jo augstāka ir parametra vērtība, jo gaismas avots ir spēcīgāks. Janepieciešams nedaudz apgaismot attēlu, vērtība ir jāsamazina;• Position (Novietojums) – ļauj norādīt gaismas avota koordinātas;• Direction (Virziens) – ļauj norādīt gaismas avota virzienu.Pēdējie divi parametri ne vienmēr ir aktīvi, jo ir atkarīgi no gaismas avota tipa.Piemēram, izvēloties Point (Punkta) tipu, nevarēs norādīt gaismas avota virzienu, jo tasapspīd visu attēlu.Krāsu pāreja PA (Gradient flare)Izmantojot šo filtru, attēlam tiek pievienots gaismas atspulgs.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu.2. Izvēlieties komandu Filters Light and ShadowLighting Effects(FiltriGaisma un ēnaKrāsu pāreja PA). Tiek atvērts Gradient Flare (Krāsupāreja PA) dialoglogs, kurā ir divas cilnes parametru iestatīšanai Settings(Iestatījumi) un Selector (Selektors)3. Norādiet sekojošus parametrus:• Atzīmējiet izvēles rūtiņu Auto update preview (Automātiski atjauninātpriekšskatījumu). Gaismas atspulgs ir redzams priekšskatījuma logā, tāpēcuzreiz varam rediģēt tā atrašanās vietu. Pietiek priekšskatījuma logānoklikšķināt tajā vietā, kurā vēlaties, lai tiktu attēlots atspulgs.• Cilnē Selector(Selektors) – izvēlieties gaismas atspulga šablonu:o Bright_Star;o Classic;o Default – pēc noklusējuma;


228 <strong>GIMP</strong>o Distant_Sun;o GFlare_101;o GFlare_102;o Hidden_Planet;4. Cilne Settings (Iestatījumi) – var izvēlēties gaismas atspulga tipu, t.i., tā formuun vizuālo izskatu. Cilne ir sadalīta trīs daļās:oCenter (Vidus) – norāda gaismas atspulga centra koordinātas. Kāminēts iepriekš, var izvēlēties gaismas atspulga centru manuāli,noklikšķinot ar peli vēlamajā attēla vietā vai ievadot precīzas X un Ykoordinātas. Mērvienības tiek izvēlētas no saraksta:oParameters (Parametri) – tiek norādītas noteiktas gaismas atspulgaīpašības;Radius (Rādiuss) – tiek norādīts atspulga rādiuss; jo lielākavērtība – lielāks gaismas atspulgs;Rotation (Rotācija) – gaismas atspulga pagrieziena leņķis;Hue rotation (Toņa rotācija) – tiek mainīta gaismasatspulga krāsa. Skalā Hue rotation (Toņa rotācija), pārbīdotslīdni, tiek mainīta gaismas atspulga krāsa;Vector angle (Vektoru leņķis) – katram gaismas atspulgamir neliela gaismas līnija, t.i., vektora virziens. Skalā Vectorangle (Vektoru leņķis) pārvietojot slīdni – tiek mainīts līnijasslīpuma leņķis;Vector length (Vektora garums) – tiek mainīts gaismaslīnijas garums;


229o Adaptive supersampling (Adaptīvā interpolācija) – ar šīs grupasiestatījumiem tiek kontrolēts gaismas atspulga izlīdzināšanaslīmenis;5. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Lēcas parazītiskais apgaismojums (Lens flare)Šis filtrs veido refleksu, atspīdumu attēlā.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu.2. Izvēlieties komandu Filters Light and ShadowLens Flare (FiltriGaisma unēnaLēcas parazītiskais apgaismojums). Tiek atvērts Lens Flare (Lēcasparazītiskais apgaismojums), iestatiet spīduma koordinātes3. Norādiet, kurā vietā attēlā jābūt spīdumam/atspīdumam. Šo parametru varatiestatīt divos veidos:o Norādot precīzas spīduma centra X un Y koordinātes;o Noklikšķinot ar peli priekšskatījuma logā, vēlamajā vietā;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Piezīme!Ja jums ir nepieciešams citas formas vai intensitātes spīdums, izmantojiet Gradient Flare(Krāsu pārejas PA) filtru.SupernovaFiltrs ļauj pievienot attēlam zvaigznes (supernova) efektu.1. Atveriet attēlu.


230 <strong>GIMP</strong>2. Izvēlieties komandu Filters Light and Shadow Supernova (FiltriGaismaun ēna Supernova). Tiek atvērts Supernova (Supernova) dialogs, iestatietgalvenos parametrusCenter of Nova (Novas centrs)– attēlā tiek norādīta zvaigznes vieta. Tāpatmanuāli var noteikt tās atrašanās vietu, t.i., priekšskatījuma logā ar pelipārvietojiet zvaigzni vēlamajā vietā.Color (Krāsa) – izvēlieties zvaigznes krāsu;Skalā Radius (Rādiuss) ar slīdni tiek norādīts zvaigznes izmērs;Skalā Spokes (Stari) ar slīdni tiek norādīts zvaigznes staru izmērs;Skalā Random hue (Nejaušs tonis) ar slīdni tiek norādīta nejauši izvēlēta krāsazvaigznei un tās stariem.UZDEVUMS. Atveriet attēlu sup_1.jpg un attēlam pievienojiet spīdošas zvaigznes.1. Atveriet attēlu.2. Izvēlieties komandu Filters Light and Shadow Supernova (FiltriGaismaun ēna Supernova). Tiek atvērts Supernova (Supernova) dialogs, iestatietgalvenos parametrus;Manuāli izvēlieties zvaigznes atrašanās vietu - priekšskatījuma logā ar peliatzīmējiet atrašanās vietu - augšējo labo stūri;Color (Krāsa) – dzeltena (HTML notation (HTML notācija) – ffff7f);Radius (Rādiuss) – 85;Spokes (Stari) – 195;Random hue (Nejaušs tonis) - 256


231a) attēls pirms filtra pielietošanasb) attēls pēc filtra pielietošanasMirdzums (Sparkle)Šis filtrs ļauj gaišus punktus padarīt mirdzošus, tāpēc attēls kļūst dinamiskāks.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu, kurā ir gaiši punkti un plankumi.2. Izvēlieties komandu Filters Light and Shadow Sparkle (FiltriGaisma unēna Mirdzums). Tiek atvērts Sparkle (Mirdzums) dialoglogs.


232 <strong>GIMP</strong>Norādiet šādus parametrus:Ar skalas Luminosity threshold (Spīduma slieksnis) slīdni tiek norādīts mirdzumaelementu sliekšņa līmenis. Jo augstāka vērtība – vairāk mirdzošu elementu;Ar skalas Flare intensity (Parazītiskā apgaismojuma intensitāte) slīdni tieknorādīta mirdzuma intensitāte. Lai palielinātu mirdzuma intensitāti, jāpalielinavērtība;Ar skalas Spike length (Staru garums) slīdni tiek norādīts staru garums. Joaugstāka vērtība – staru garums lielāks;Ar skalas Spike point (Staru punkti) slīdni tiek norādīts zvaigznes staru smaiļuskaits;Ar skalas Spike angle (1: random) (Staru leņķis (-1:nejaušs) slīdni tiek norādītszvaigznes staru smailes leņķis un ar to pašu tiek mainīts zvaigznes smailes leņķis.Norādot vērtību (-1) – programma izvēlas slīpuma leņķi;Ar skalas Spike density (Staru blīvums) slīdni norāda mirdzuma (smaiļu) skaitu.Jo augstāka vērtība – vairāk mirdzuma;Ar skalas Transparency (Caurspīdīgums) slīdni tiek norādīts, vai mirdzums būscaurspīdīgs, gandrīz caurspīdīgs, balts u.t.t.;Izmantojot Random hue (Nejaušs tonis) slīdni, var nomainīt nejaušu mirdzumakrāsu;Izmantojot Random saturation (Nejaušs piesātinājums) slīdni, tiek norādītsnejaušs mirdzuma piesātinājums;Šeit ir trīs izvēles lodziņi:• Ja tiek atzīmēts izvēles lodziņš Preserve luminosity (Saglabāt spīdumu) –tiek saglabāts spīdums;


233• Ja tiek atzīmēts izvēles lodziņš Inverse (Invertēt) – melnie attēla punkti kļūstmirdzoši (melna krāsa);• Ja tiek atzīmēts izvēles lodziņš Add border (Pievienot malu) – attēlam tiekuzlikts rāmītis;Trīs radio pogas, kas ļauj izvēlēties mirdzuma krāsu:• Atzīmēta radio poga Natural color (Dabīgas krāsas) – mirdzums kļūst dabīgākrāsā (balts);• Atzīmēta radio poga Foreground color (Priekšplāna krāsa) - mirdzumsiegūst priekšplāna krāsu, kuru var nomainīt Toolbox (Rīku kaste),noklikšķinot uz ;• Atzīmēta radio poga Background color - mirdzums iegūst fona krāsu, kuruvar nomainīt Toolbox (Rīku kaste), noklikšķinot uz ;3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Krītoša ēna (Drop shadow)Šis filtrs piešķir attēla objektiem krītošas ēnas efektu. Visbiežāk tiek izmantots, janepieciešams pasvītro silueta reljefu. Filtra efekts ļoti labi redzams, veicot tekstaapstrādi. Filtra izmantošanu izskaidrosim ar vairākiem piemēriem.1. Izmantojot komandu FileNew (FailsJauns…), izveidojiet jebkura izmēratukšu attēlu.2. Izmantojot rīku Text Tool (Teksta rīks) ar drukātajiem burtiem uzrakstietsešus vārdus atšķirīgos slāņos: Riga, BDA, Panevezys, KTU PI, Talllin, Koolitus.Teksta parametri:Font (Fonts) – Sans Bold;Size (Izmērs) – 72 px;3. Izvēlieties komandu Filters Light and Shadow Drop Shadow (FiltriGaismaun ēna Krītoša ēna). Tiek atvērts Script-Fu: Drop Shadow (Script-Fu: Krītošaēna) dialogs, kurā katram vārdam norādiet atšķirīgus parametrus:Offset X (Nobīde X), Offset Y (Nobīde Y) – norāda ēnas virzienu;Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) – tiek norādīts izsmērēšanas stiprums;


234 <strong>GIMP</strong>Piezīme!Color (Krāsa) – var izvēlēties ēnas krāsu;Skalā Opacity (Necaurspīdīgums) ar slīdni tiek norādīta ēnas intensitāte. Jovērtība lielāka – ēna intensīvāka. Ja nepieciešama gaiša ēna, izvēlieties zemākuvērtību;Lai izmantotu filtru vārdam, padariet vārda slāni aktīvu, t.i., izvēlieties atbilstošo slānislāņu dialoglogā.a) parametri:Offset X (Nobīde X) – 15;Offset Y (Nobīde Y) – 5;Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) –15;Color (Krāsa) – c040c0 (HTML notation);Opacity (Necaurspīdīgums) – 80b) parametri:Offset X (Nobīde X) – 5;Offset Y (Nobīde Y) – 15;Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) – 15;Color – c040c0 (HTML notation);Opacity (Necaurspīdīgums) – 80c) parametri:Offset X (Nobīde X) – 8;Offset Y (Nobīde Y) – 8;Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) – 5;Color (Krāsa) – 72b4dc (HTML notation);Opacity (Necaurspīdīgums) – 80d) parametri:Offset X (Nobīde X) – 8;Offset Y (Nobīde Y) – 8;Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) – 20;Color (Krāsa) – 72b4dc (HTML notation);Opacity (Necaurspīdīgums) – 80


235e) parametri:Offset X (Nobīde X) – 8;Offset Y (Nobīde Y) – 8;Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) – 5;Color (Krāsa) – 72b44c (HTML notation);Opacity (Necaurspīdīgums) – 203. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).f) parametri:Offset X (Nobīde X) – 8;Offset Y (Nobīde Y) – 8;Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) – 5;Color (Krāsa) – 72b44c (HTML notation);Opacity (Necaurspīdīgums) – 90Trokšņu filtri (Noise filters)Šī ir filtru grupa, kas attēlā pievieno traipus.HSV troksnis (Hsv noise)Šis filtrs nosedz attēlu ar dažādiem punktiem, kuri tiek iestatīti pēc nokrāsas,piesātinājuma un asuma.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu;2. Izvēlieties komandu FiltersNoiseHSV Noise (FiltriTroksnis HVStroksnis). Tiek atvērts HSV Noise (HVS troksnis) dialoglogs, kurā norādietsekojošus parametrus:Ar skalas Holdness (Noturība) slīdni norāda vērtību, kas nosaka, kā var mainītiesatsevišķu pikseļu krāsa, pielietojot filtru. Palielinot vērtību, filtra darbība tiek


236 <strong>GIMP</strong>mīkstināta - punkti, kas sedz attēlu nav tik spilgti un kontrastējoši. Mazinotvērtību, pieaug filtra ietekme uz attēlu, kas kļūst daudzkrāsains;Skalā Hue (Tonis) ar slīdni nosaka vērtību, kas atbild par attēlā pievienojamopunktu nokrāsu daudzveidību. Jo lielāka vērtība, jo vairāk krāsas tiek izmantotas;Skala Saturation (Piesātinājums) atbild par attēlu nosedzošo punktupiesātinājumu. Mazinot vērtību, pikseļu krāsa tuvinās melni-baltai krāsai.Palielinot vērtību, pikseļi kļūst piesātināti un krāsaini;Ar skalas Value (Vērtība) slīdni var palielināt vai samazināt pikseļu spilgtumu.Norādot lielu vērtību, spilgtākie punkti pārklās attēlu.3. Ka visi parametri norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Paņemt (Pick)Filtrs pārklāj attēlu ar nejaušiem punktiņiem. Daudzos šīs grupas filtros, var norādītattēlu nosedzošo punktiņu krāsu, spilgtumu, piesātinājumu un toni. Šajā filtrā pikseļiemnevar iestatīt parametrus, tāpēc attēls tiek noklāts ar nejaušiem pikseļiem. Varamnorādīt tikai to skaitu.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu;2. Izvēlieties komandu FiltersNoisePick (FiltriTroksnisPaņemt). Tiekatvērts Random Pick (Nejauša izlase) dialoglogs, kurā norādiet sekojošusparametrus:


237Skalā Randomization (Nejaušība) ar slīdni, var izvēlēties attēlā izklīdināto pikseļuskaitu;Skalā Repeat (Atkārtot) ar slīdni tiek norādīts, cik reizes filtrs tiks pielietotsattēla. Ļoti paaugstinot vērtību – attēla vietā redzēsiet tikai nejauši izmētātuspikseļus;3. Kad parametri ir norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).RGB troksnis (Rgb noise)Šis filtrs pievieno attēlam vai iezīmētajai attēla daļai krāsainus pikseļus.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu;2. Izvēlieties komandu FiltersNoiseRGB Noise (FiltriTroksnisRGBtroksnis). Tiek atvērts RGB Noise (RGB troksnis) dialoglogs, kurā norādietparametrus:


238 <strong>GIMP</strong>Ja ir atzīmēts izvēles lodziņš Independent RGB (Neatkarīgs RGB), tiek norādīts,ka ikvienas zemāk esošās krāsas vērtību var norādīt atsevišķi. Izslēdzot šoiestatījumu, visu skalu slīdņi kustēsies sinhroni un, krāsām sajaucoties, visi pikseļibūs pelēkā vai melnā krāsā.Ar skalas slīdņiem Red (Sarkans), Green (Zaļš), Blue (Zils) tiek norādītas vērtības,kas norāda šo krāsu intensitāti.3. Kad visi parametri ir norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi)a) atzīmēts izvēles lauciņš Independent RGB(Neatkarīgs RGB)b) izvēles lauciņš Independent RGB (NeatkarīgsRGB) nav atzīmēts


239Izkaisīt (Spread)Šis filtrs izkaisa attēla pikseļus – samainot tos vietām nejaušā secībā, malas kļūstneskaidras un krāsas sajauktas.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu;2. Izvēlieties komandu FiltersNoise Spread (FiltriTroksnisIzkaisīt). Tiekatvērts Spread (Izkaisīt) dialoglogs, kurā norādiet sekojošus parametrus:Spread Amount (Izkaisīšanas apjoms) nosaka filtra pielietošanas efektastiprumu. Palielinot izkaisīšanas atstatumu pēc horizontāles un vertikāles,iespējams izkaisīt pikseļus ar lielu distanci;3. Kad parametri ir norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);Piezīme!Izkaisījuma distance pēc horizontālās un vertikālās ass ir savstarpēji saistīta, uz to norādaneatdalīta ķēdes ikona . Vēloties izkaisīt attēla pikseļus nevienmērīgi - pēchorizontālās un vertikālās ass, ir jāpārdala ķēde, t.i., jānoklikšķina uz ; kad tiekattēlota sadalīta ķēdes ikona , ierakstiet nepieciešamās vērtības laukos: Horizontal(Horizontāli) un Vertical (Vertikāli).


240 <strong>GIMP</strong>a) oriģinālais attēls b) izkaisījuma atstarpe pēchorizontālās un vertikālās ass irvienāda (65)b) izkaisījuma atstarpe pēchorizontālās ass (20) un vertikālāsass (85) nav vienādaTriept (Slur)Pēc filtra pielietošanas, attēls izskatās, kā uzlikts uz kūstoša ledus gabala, jo daži attēlapikseļi noslīd zemāk, bet to vietā tiek novietoti augstāk esošie punkti.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu;2. Izvēlieties komandu FiltersNoise Snur (FiltriTroksnisTriep). Tiekatvērts Snur (Nejaušs triepiens) dialoglogs, kurā norādiet divus galvenosparametrus:Randomization (%) (Nejaušība (%)) – norāda pikseļu skaitu, kuru ietekmēs filtrs.Jo augstāka vērtība, jo lielāka attēla daļa kļūs neskaidra;Repeat (Atkārtot) – tiek noteikts filtra darbības stiprums, t.i., cik reizes filtrs tikspielietots attēlam;3. Kad visi parametri norādīti, uzklikšķiniet uz pogas OK (Labi);UZDEVUMS. Atveriet attēlu nova.jpg un pielietojiet Slur (Triep) filtru, norādietsekojošus parametrus:Randomization (%)(Nejaušība (%)) – 84;Repeat (Atkārtot) – 100;1. Atveriet attēlu nova.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersNoise Snur (FiltriTroksnisTriep). Tiekatvērts Snur (Nejaušs triepiens) dialoglogs;3. Norādiet filtra parametrus:


241Skalā Randomization (%)(Nejaušība (%)) ar slīdni norādiet vērtību 84;Skalā Repeat (Atkārtot) ar slīdni norādiet vērtību 100;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);Malu noteikšanas filtri (Edge-detect filters)Šīs grupas filtri meklē robežu starp dažādām krāsām un šādā veidā atklāj objektukontūras. Filtru visbiežāk izmanto, lai norādītu atlasi. Sākotnēji ieteicams izmantotizpludinājuma filtru, kas izlīdzina nelielu nelīdzenumu, un pēc tam izmantot šīs grupasfiltru.a) izmantots Difference of Gaussians (Gausaatšķirība) filtrs. Invert (Invertēts) izvēles lodziņš iratzīmēts;b) izmantots Difference of Gaussians (Gausaatšķirība) filtrs. Invert (Invertēt) izvēles lodziņš irizslēgts.


242 <strong>GIMP</strong>c) izmantots filtrs Edge (Mala). Norādīts iestatījums Algorithm (Algoritms) – Prewit compass (Prewittkompass)Vispārīgie filtri (Generic filters)Tie ir filtri, kas nepieder pie nevienas citas filtru grupas. Convolution Matrix(Konvolūcijas matrica) ir pats spēcīgākais šīs grupas filtrs, kas ļauj izveidot pielāgotusfiltrus, mainot matricas vērtības. Tā kā visi filtri izmanto konvolūcijas matricu, norādotvērtības, izveidosim savu filtru.Izvēlieties komandu FiltersGeneric Convolution Matrix (FiltriVispārīgiKonvolūcijas matrica), lai atvērtu dialoglogu:Matricas laukos tiek ievadītas vērtības. Zemāk ir norādītas vērtības, kuras ļauj iegūt tāmatbilstošus efektus.


243a) Asināšanasefektsb)Izpludināšanasefektsc) Tiek atrastasobjekta malasd) Pastiprinātasmalase) IzveidojasreljefsSavus filtrus visbiežāk veido profesionāļi.Mākslinieciskie filtri (Artistic filters)Šie filtri imitē dažādus glezniecības, kā arī zīmēšanas stilus un metodes.izveidot komiksu, eļļas gleznu, kā arī papīras izveidot auduma efektu.IespējamsEļļas glezna (Oilify)Izmantojot šo filtru, attēls izskatās kā eļļas glezna.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu.2. Izvēlieties komandu Filters ArtisticOilify (FiltriMāksliniecisks Eļļasglezna). Tiek atvērts Oilify (Rada eļļas gleznas efektu) dialoglogs, kurā norādietdivus galvenos parametrus:


244 <strong>GIMP</strong>Ar skalas Mask size (Maskas izmērs) slīdni tiek norādīts zīmēšanas otas izmērs.Jo lielāka vērtība, jo triepiens raupjāks. Ja nepieciešams rūpīgāks darbs –triepieniem ir jābūt maziem;Skalas Exponent (Eksponente) slīdnis kontrolē zīmējuma skaidrumu. Jo augstākavērtība, jo zīmējums skaidrāks. Ja vērtība ir neliela, tad attēls kļūs „izplūdis”,neskaidrs;3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).UZDEVUMS. Atveriet attēlu oil_1.jpg un izmantojiet filtru Oilify (Eļļas glezna) ardažādiem parametriem:a)b)c)a)Mask size (Maskas izmērs) – 8;Exponent (Eksponente) – 8;Mask size (Maskas izmērs) – 20;Exponent (Eksponente) – 8;Mask size (Maskas izmērs) – 20;Exponent (Eksponente) – 20;


2451. Atveriet attēlu oil_1.jpg;2. Izvēlieties komandu Filters ArtisticOilify (FiltriMāksliniecisks Eļļasglezna). Tiek atvērts Oilify (Rada eļļas gleznas efektu) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Skalā Mask size (Maskas izmērs), izmantojot slīdni, norādiet zīmēšanas otasizmēru – 8;Skalā Exponent (Eksponente) , izmantojot slīdni, norādiet vērtību – 8;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);Oriģinālais attēlsPēc filtra pielietošanasb)1. Atveriet attēlu oil_1.jpg;2. Izvēlieties komandu Filters ArtisticOilify (FiltriMāksliniecisks Eļļasglezna). Tiek atvērts Oilify (Rada eļļas gleznas efektu) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Skalā Mask size (Maskas izmērs), izmantojot slīdni, norādiet zīmēšanas otasizmēru – 20;Skalā Exponent(Eksponente), izmantojot slīdni, norādiet vērtību – 8;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);


246 <strong>GIMP</strong>c)1. Atveriet attēlu oil_1.jpg;2. Izvēlieties komandu Filters ArtisticOilify (FiltriMāksliniecisks Eļļasglezna). Tiek atvērts Oilify (Rada eļļas gleznas efektu) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Skalā Mask size (Maskas izmērs), izmantojot slīdni, norādiet zīmēšanas otasizmēru – 20;Skalā Exponent (Eksponente) , izmantojot slīdni, norādiet vērtību– 20;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);Audekla efekts (Weave)Šis ir filtrs, kas attēlu uzliek uz pītas virsmas, līdzīgi kā uz pīta groza sāna.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu.2. Izmantojiet komandu Filters ArtisticWeave (FiltriMāksliniecisksAudekla efekts). Tiek atvērts Script-Fu: Weave (Script-Fu: Audekla efekts)dialoglogs, kurā norādiet sekojošus parametrus:


247Ribbon width un Ribbon spacing - ļauj iestatīt pinuma jostu izskatu un to izvēlesbiežumu;Shadow darkness un Shadow depth - ļauj norādīt ārējo pinuma reljefu;Thread length, Thread density un Thread intensity – ļauj norādīt pinuma ārējoizskatu;3. Kad visi parametri ir norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).UZDEVUMS. Atveriet attēlu can_1.jpg , attēla rediģēšanai izmantojiet Weave (Audeklaefekts) filtru ar dažādiem parametriem:a)b)c)a)Ribbon width – 50;Ribbon spacing – 10;Shadow darkness – 75;Shadow depth -75;Thread Length – 200;Thread density – 50;Thread intensity – 100;Ribbon width – 150;Ribbon spacing – 5;Shadow darkness – 55;Shadow depth -75;Thread Length – 200;Thread density – 25;Thread intensity – 5;Ribbon width – 80;Ribbon spacing – 5;Shadow darkness – 15;Shadow depth -75;Thread Length – 200;Thread density – 50;Thread intensity – 100;1. Atveriet attēlu can_1.jpg;2. Izmantojiet komandu Filters ArtisticWeave (FiltriMāksliniecisksAudekla efekts). Tiek atvērts Script-Fu: Weave (Script-Fu: Audekla efekts)dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:


248 <strong>GIMP</strong>Ribbon width – 50;Ribbon spacing – 10;Shadow darkness – 75;Shadow depth -75;Thread Length – 200;Thread density – 50;Thread intensity – 100;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);b)1. Atveriet attēlu can_1.jpg;2. Izmantojiet komandu Filters ArtisticWeave (FiltriMāksliniecisksAudekla efekts). Tiek atvērts Script-Fu: Weave (Script-Fu: Audekla efekts)dialoglogs;3. Norādiet sekojošus parametrus:Ribbon width – 80;Ribbon spacing – 5;Shadow darkness – 15;Shadow depth -75;Thread Length – 200;Thread density – 50;Thread intensity – 100;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);


249c)1. Atveriet attēlu can_1.jpg;2. Izmantojiet komandu Filters ArtisticWeave (FiltriMāksliniecisksAudekla efekts). Tiek atvērts Script-Fu: Weave (Script-Fu: Audekla efekts)dialoglogs;3. Norādiet sekojošus parametrus:Ribbon width – 80;Ribbon spacing – 5;Shadow darkness – 15;Shadow depth -75;Thread Length – 200;Thread density – 50;Thread intensity – 100;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);Kubisms (Cubism)Šis filtrs rada efektu, it kā attēls būtu izveidots no dažādu krāsu kubiņiem.Kā izmantot šo filtru?


250 <strong>GIMP</strong>1. Atveriet attēlu.2. Izmantojiet komandu Filters ArtisticCubism (FiltriMāksliniecisksKubisms). Tiek atvērts Cubism (Kubisms) dialoglogs, kurā norādiet divusparametrus:Skalā Tile size (Kvadrātu izmērs) ar slīdni tiek norādītas vērtības, kas nosakakvadrātu izmēru. Palielinot vērtību – kvadrātu izmērs palielinās, attēls kļūstraupjš, nedetalizēts. Samazinot vērtību – kvadrātu izmērs samazinās, attēls irskaidrāks, bet filtra radītais efekts ir neliels;Skalā Tile saturation (Kvadrātu piesātinājums) ar slīdni, tiek norādīta vērtība,no kuras atkarīgs kvadrātu skaits. Jo lielāks skaits, jo attēls piesātinātāks;3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);UZDEVUMS. Atveriet attēlu kub_1.jpg , izmantojiet filtru Cubism (Kubisms) unnorādiet sekojošus parametrus:a)b)Tile size (Kvadrātu izmērs) – 10;Tile saturation (Kvadrātu piesātinājums)– 2.5;Izslēdziet izvēles lauciņu Use backgroundcolor (Lietot fona krāsu);c)Tile size (Kvadrātu izmērs) – 10;Tile saturation(Kvadrātu piesātinājums)– 1.7;Atzīmējiet izvēles lauciņu Use backgroundcolor (Lietot fona krāsu);Tile size (Kvadrātu izmērs) – 30;Tile saturation(Kvadrātu piesātinājums)– 2.5;Izslēdziet izvēles lauciņu Use backgroundcolor (Lietot fona krāsu);a)


2511. Atveriet attēlu kub_1.jpg;2. Izmantojiet komandu Filters ArtisticCubism (FiltriMāksliniecisksKubisms). Tiek atvērts Cubism (Kubisms) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Skalā Tile size (Kvadrātu izmērs) ar slīdni norādiet vērtību 10;Skalā Tile saturation (Kvadrātu piesātinājums) ar slīdni norādiet vērtību 2.5;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).b)1. Atveriet attēlu kub_1.jpg;2. Izmantojiet komandu Filters ArtisticCubism (FiltriMāksliniecisksKubisms). Tiek atvērts Cubism (Kubisms) dialoglogs.5. Norādiet sekojošus parametrus:Skalā Tile size (Kvadrātu izmērs) ar slīdni norādiet vērtību 10;Skalā Tile saturation (Kvadrātu piesātinājums) ar slīdni norādiet vērtību 1.7;3. Atzīmējiet izvēles lauciņu Use background color (Lietot fona krāsu);4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).c)1. Atveriet attēlu kub_1.jpg;2. Izmantojiet komandu Filters ArtisticCubism (FiltriMāksliniecisksKubisms). Tiek atvērts Cubism (Kubisms) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Skalā Tile size (Kvadrātu izmērs) ar slīdni norādiet vērtību 10;


252 <strong>GIMP</strong>Skalā Tile saturation (Kvadrātu piesātinājums) ar slīdni norādiet vērtību 1.7;Atzīmējiet izvēles lauciņu Use background color (Lietot fona krāsu);4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Uzlikt audeklu (Apply canvas)Izmantojot šo filtru, tiek iegūts efekts, it kā attēls tiktu uzlikts uz audekla.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu.2. Izmantojiet komandu Filters ArtisticApply Canvas (FiltriMāksliniecisksUzlikt audeklu). Tiek atvērts Apply Canvas (Uzlikt audeklu) dialoglogs, kurā tiekiestatīti parametri.Direction (Virziens) – tiek norādīts audekla struktūras virziens:


253o Top-right (Augšējais labais);o Top-left (Augšējais kreisais);o Bottom-left (Apakšējais kreisais);o Bottom-right (Apakšējais labais);Ar skalas Depth (Dziļums) slīdni tiek norādīts struktūras reljefa dziļums. Joaugstāka vērtība, jo skaidrāks un dziļāks struktūras reljefs, bet, ja vērtība irmazāka, reljefs ir neizteiksmīgs, blāvs;3. Kad parametri ir norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).UZDEVUMS. Atveriet attēlu can_1.jpg , izmantojiet tam filtru ar sekojošiemparametriem:a)b)a)Direction (Virziens) – Top-right;Depth (Dziļums) – 20;Direction (Virziens) –Bottom-left;Depth (Dziļums) – 30;1. Atveriet attēlu can_1.jpg;2. Izmantojiet komandu Filters ArtisticApply Canvas (FiltriMāksliniecisksUzlikt audeklu). Tiek atvērts Apply Canvas (Uzlikt audeklu) dialoglogs3. Norādiet sekojošus parametrus:Direction (Virziens) – Top-right (Augšējais labais);Skalā Depth (Dziļums) ar slīdni norādiet vērtību 20;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).a) oriģinālais attēls b) attēls pēc filtra pielietošanasb)1. Atveriet attēlu can_1.jpg;2. Izmantojiet komandu Filters ArtisticApply Canvas (FiltriMāksliniecisksUzlikt audeklu). Tiek atvērts Apply Canvas (Uzlikt audeklu) dialoglogs.3. Norādiet sekojošus parametrus:Direction (Virziens) – Bottom-left (Apakšējais kreisais);Skalā Depth (Dziļums) ar slīdni norādiet vērtību 30;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).


254 <strong>GIMP</strong>Maigs spīdums (Softglow)Filtrs veido maiga spīduma efektu attēlam. Mirdzums var būt dažāda spilgtuma unintensitātes.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu.2. Izvēlieties komandu Filters Artistic Softglow (FiltriMāksliniecisksMaigs spīdums). Tiek atvērts Softglow (Maigs spīdums) dialoglogs, kurānorādiet sekojošus trīs parametrus:Skalā Glow radius (Spīduma rādiuss) ar slīdni norāda vērtību, kura nosakaspīduma izmēru. Lielāka vērtība – lielāks spīdums. Ja attēlam ir lielāks spīdums,tas izskatās ļoti „izplūdis” un efekts ir daudz labāk redzams;Skalā Brightness (Spilgtums) ar slīdni norāda vērtību, kura nosaka spīdumaspilgtumu. Jo augstāka vērtība, jo spilgtāks spīdums;


255Skalā Sharpness (Asums) ar slīdni norāda vērtību, kas nosaka spīduma asumu unskaidrību. Jo lielāka vērtība, jo spilgtums asāks un skaidrāks. Samazinot vērtību,tiek zaudēts spīduma efekts.3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).UZDEVUMS. Atveriet attēlu soft_2.jpg, pielietojiet tam Softglow (Maigs spīdums) filtruar atšķirīgiem parametriem:a)b)a)Glow radius (Spīduma rādiuss) – 25;Brightness (Spilgtums)– 0.5;Sharpness (Asums)– 0.5;Glow radius (Spīduma rādiuss) – 50;Brightness (Spilgtums)– 1.0;Sharpness (Asums)– 1.0;1. Atveriet attēlu soft_2.jpg;2. Izvēlieties komandu Filters Artistic Softglow (FiltriMāksliniecisksMaigs spīdums). Tiek atvērts Softglow (Maigs spīdums) dialoglogs, kurānorādiet sekojošus parametrus:Skalā Glow radius (Spīduma rādiuss), izmantojot slīdni, norādiet vērtību 25;Skalā Brightness (Spilgtums), izmantojot slīdni, norādiet vērtību 0.5;Skalā Sharpness (Asums), izmantojot slīdni, norādiet vērtību 0.5;3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).a) oriģinālais attēls b) pēc filtra pielietošanasb)1. Atveriet attēlu soft_2.jpg;2. Izvēlieties komandu Filters Artistic Softglow (FiltriMāksliniecisksMaigs spīdums). Tiek atvērts Softglow (Maigs spīdums) dialoglogs, kurānorādiet sekojošus parametrus:3. Skalā Glow radius (Spīduma rādiuss), izmantojot slīdni, norādiet vērtību 50;4. Skalā Brightness (Spilgtums), izmantojot slīdni, norādiet vērtību 1.0;5. Skalā Sharpness (Asums), izmantojot slīdni, norādiet vērtību 1.0;6. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);


256 <strong>GIMP</strong>Piezīme!Jo attēlā vairāk gaišu nokrāsu krāsa, jo vairāk spīduma veidojas.Dekoru filtri (Decor filters)Šī filtru grupa ļauj attēlu dažādos veidos dekorēt un pievienot interesantus efektus.Attēlu var ierāmēt, noapaļot tā stūrus u.t.t.Noapaļot stūrus (Round corners)Attēlam tiek izveidoti noapaļoti stūri, taču attēls saglabā taisnstūra formu, tā kā rastraattēliem var būt tikai taisnstūra forma. Tomēr vizuāli tiks attēloti noapaļoti stūri.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu.2. Izvēlieties komandu FiltersDecorRound Corners (FiltriDekorsNoapaļotstūrus). Tiek atvērts Script-Fu: Round Corners (Script-Fu: Noapaļot stūrus)dialoglogs, kurā iestatiet parametrus:


257Edge radius (Stūra rādiuss) – tiek norādīts stūra noapaļošanas līmenis. Augstākavērtība – lielāks noapaļojums;Ja ir atzīmēts izvēles lodziņš Add drop-shadow (Pievienot krītošu ēnu), attēlamtiek pievienota ēna;Shadow X offset (Ēnas X nobīde) – tiek norādīts ēnas izmērs, pēc horizontālāsass, attēla apkašā;Shadow Y offset (Ēnas Y nobīde) – tiek norādīts ēnas izmērs, pēc vertikālās ass,attēla labajā pusē;Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) – jo lielāka vērtība tiek norādīta, jo lielākakrītošā ēna;Ja ir atzīmēts izvēles lodziņš Add background (Pievienot fonu), aiznoapaļotajiem stūriem tiek pielikts tādas krāsas fons, kāda ir iestatīta fona krāsa.Lai arī attēlam noapaļoti stūri, tas saglabā taisnstūra formu;Ja ir atzīmēts izvēles lodziņš Work on copy (Darboties ar kopiju), tas norāda, kafiltrs tiks pielietots attēla kopijai, un, pēc tā izmantošanas, tiks izveidots jaunsfails;3. Kad visi parametri ir norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);UZDEVUMS. Izmantojiet Round corners (Noapaļot stūru) filtru attēlam bor_1.jpg, kasnoapaļos attēla stūrus, norādot stūra rādiusu 160, ēnas leņķa izmēru 80. Ēnas izmērunorādiet atbilstoši horizontālajai un vertikālajai asij – 50, un aiz noapaļotiem stūriemiestatiet dzeltenas krāsas fonu. Attēlu, kuram tiek pielietots filtrs, jāizveido atsevišķāfailā.1. Atveriet attēlu bor_1.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersDecorRound Corners (FiltriDekorsNoapaļotstūrus). Tiek atvērts Script-Fu: Round Corners (Script-Fu: Noapaļot stūrus)dialoglogs;3. Norādiet sekojošus parametrus:Norādiet Edge radius (Stūra rādiuss) vērtību - 160;Atzīmējiet izvēles lauciņu Add drop-shadow (Pievienot krītošu ēnu);Norādiet Shadow X offset (Ēnas X nobīde) vērtību - 50;Norādiet Shadow Y offset (Ēnas Y nobīde) vērtību - 50;Norādiet Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) vērtību - 80;


258 <strong>GIMP</strong>Toolbox (Rīku kaste) noklikšķiniet uzun nomainiet fona krāsu,izvēloties dzeltenu ;Atzīmējiet izvēles lauciņu Add background (Pievienot fonu);Atzīmējiet izvēles lauciņu Work on copy (Darboties ar kopiju);4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);Kafijas traips (Coffee stain)Izmantojot šo filtru, attēla jebkurā vietā tiek pievienoti dažāda izmēra izlietas kafijastraipi.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu.2. Izvēlieties komandu FiltersDecor Coffee Stain (FiltriDekorsKafijastraips). Tiek atvērts Script-Fu: Coffee Stain (Script-Fu: Kafijas traips) dialoglogs,kurā iestatiet vienīgo parametru:Piezīme!Izmantojot skalas Stains (Traipi) slīdni, izvēlieties traipu skaitu. Traipi tiekattēloti jebkurā attēla vietā un to izmērs ir nejaušs.1. Kafijas traipa novietojumu varat nomainīt. Noklikšķiniet ar peli uz traipa malas, tādāveidā, lai tam apkārt parādītos rāmītis. Neatlaižot peles kreiso taustiņu, kafijas traipupārnesiet uz vēlamo vietu. Pārvietošanas laikā peles rādītāja forma tiek mainīta.


2592. Atzīmējot izvēles lauciņu Darken only (Tikai tumšo), tiek attēloti tumšāki kafijas traipi.3. Kafijas traipu skaits ir no 1 līdz 10.3. Kad kafijas traipu skaits ir norādīts, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);UZDEVUMS. Atveriet attēlu stain_1.jpg, izmantojiet COFFEE STAIN (Kafijas traips)filtru un norādiet kafijas traipu skaitu – 4. Nomainiet jebkura kafijas traipa atrašanāsvietu. Izņemiet atzīmi no izvēles lauciņa Darken only (Tikai tumšo).1. Atveriet attēlu stain_1.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersDecor Coffee Stain (FiltriDekorsKafijastraips). Tiek atvērts Script-Fu: Coffee Stain (Script-Fu: Kafijas traips) dialoglogs.3. Ar slīdni skalā Stains (Traipi) norādiet atbilstošo kafijas traipu skaitu – 4;4. Izņemiet atzīmi no izvēlēs lauciņa Darken only (Tikai tumšo);5. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).b) pēc filtra pielietošanasb) atsevišķi kafijas traipi ir pārvietoti uz citu vietuIzplūdusi apmale (Fuzzy border)Šis filtrs attēlam pievieno izplūdušu un nelīdzenu apmali.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu.


260 <strong>GIMP</strong>2. Izvēlieties komandu FiltersDecorFuzzy Border (FiltriDekorsIzplūdusiapmale). Tiek atvērts Script-Fu:Fuzzy Border (Script-Fu:Izplūdusi apmale)dialoglogs, kurā norādiet parametrus:Color (Krāsa) – izvēlēties attēla rāmīša krāsu;Border size (Apmales izmērs) – norādīt rāmīša rāmja platumu;Ja ir ieslēgts izvēles lauciņš Blur border (Izsmērējuma apmale), rāmītis tiekizsmērēts;Ar slīdni skalā Granularity (Smalkums) tiek norādīta vērtība, kas ietekmē pārejuno attēla uz rāmīša zonas detalizāciju;Ja ir ieslēgts izvēles lauciņš Add shadow (Pievienot ēnu), no rāmīša iekšējāsdaļas tiek uzlikta ēna;Ar slīdni skalā Shadow weight (Ēnas svars) tiek norādīta vērtība, kas atbild parēnas spilgtumu;Ja ir ieslēgts izvēles lauciņš Work on copy (Darboties ar kopiju), tiek norādīts, kafiltrs tiks izmantots attēla kopijai, un, pēc tā pielietošanas, tiks izveidots jaunsfails;Ja ir ieslēgts izvēles lauciņš Flatten image (Saplicināt attēlu), tiek apvienoti visiesošie slāņi;3. Kad visi parametri ir norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Piezīme!Filtra darbības laikā visas darbības tiek veiktas atsevišķos slāņos. Pēc filtra izmantošanas,slāņu dialogloga sarakstā rodas daudz papildu slāņu.


261UZDEVUMS. Izmantojiet filtru Fuzzy border (Izplūdusi apmale) attēlam bor_1.jpg.Attēla rāmītim ir jābūt baltam ar spilgtu ēnu, tā izmērs 50, izsmērēts ar attēlu, pārejassmalkums– 20. Apvienojiet visus izveidotos slāņus. Pēc filtra izmantošanas attēlusaglabājiet atsevišķā failā.1. Atveriet attēlu bor_1.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersDecorFuzzy Border (FiltriDekorsIzplūdusiapmale). Tiek atvērts Script-Fu:Fuzzy Border (Script-Fu:Izplūdusi apmale)dialoglogs;3. Norādiet sekojošus parametrus:Izvēlieties baltu rāmīša krāsu;Norādiet Border size (Apmales izmērs) - 80;Atzīmējiet izvēles lauciņu Blur border (Izsmērējuma apmale);Ar slīdni skalā Granularity (Smalkums) norādiet maksimālo vērtību - 16;Atzīmējiet izvēles lauciņu Add shadow (Pievienot ēnu);Ar slīdni skalā Shadow weight (Ēnas svars) norādiet maksimālo vērtību;Atzīmējiet izvēles lauciņu Work on copy (Darboties ar kopiju);Atzīmējiet izvēles lauciņu Flatten image (Saplacināt attēlu);4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Pievienot malu (Add border)Filtrs pievieno attēlam apmali.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu.2. Izvēlieties komandu FiltersDecor Add Border (FiltriDekorsPievienotmalu). Tiek atvērts Script-Fu: Add Border (Script-Fu:Pievienot malu) dialoglogs,kurā norādiet sekojošus parametrus:


262 <strong>GIMP</strong>Border X size (Apmales X izmērs) – norāda rāmīša horizontālās daļas platumu;Border Y size (Apmales Y izmērs) – norāda rāmīša vertikālās daļas platumu;Border color (Apmales krāsa) – norāda rāmīša krāsu;Delta value on color (Krāsas delta vērtība) – norāda rāmīša reljefu, jo vērtībaaugstāka, jo reljefs lielāks;3. Kad visi parametri ir norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).UZDEVUMS. Pievienojiet attēlam bor_1.jpg rāmīti ar sekojošiem parametriem:a)Border X size (Apmales X izmērs) - 85;Border Y size (Apmales Y izmērs) - 85;Border color (Apmales krāsa) – sand (smiltis) (HTML notation (HTML notācija) –d49f5e)Delta value on color (Krāsas delta vērtība) – 25;b)Border X size (Apmales X izmērs) – 85;Border Y size (Apmales Y izmērs) – 85;Border color (Apmales krāsa) – sand (smiltis) (HTML notation (HTML notācija) –d49f5e)Delta value on color (Krāsas delta vērtība) – 100;a)1. Atveriet attēlu bor_1.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersDecor Add Border (FiltriDekorsPievienotmalu). Tiek atvērts Script-Fu: Add Border (Script-Fu:Pievienot malu) dialoglogs;3. Norādiet sekojošus parametrus:Border X size (Apmales X izmērs) – 85;Border Y size (Apmales Y izmērs) – 85;Border color (Apmales krāsa) – sand (smiltis) (HTML notation (HTML notācija) –d49f5e)Delta value on color (Krāsas delta vērtība) – 25;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).


263b)1. Atveriet attēlu bor_1.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersDecor Add Border (FiltriDekorsPievienotmalu). Tiek atvērts Script-Fu: Add Border (Script-Fu:Pievienot malu) dialoglogs;3. Norādiet sekojošus parametrus:Border X size (Apmales X izmērs) – 85;Border Y size (Apmales Y izmērs) – 85;Border color (Apmales krāsa) – sand (smiltis) (HTML notation (HTML notācija) –d49f5e)Delta value on color (Krāsas delta vērtība) – 25;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Veca fotogrāfija (Old photo)Pielietojot filtru, attēls izskatās kā ļoti veca fotogrāfija.Kā izmantot šo filtru?


264 <strong>GIMP</strong>1. Atveriet attēlu.2. Izvēlieties komandu FiltersDecor Old Photo (FiltriDekorsVecafotogrāfija). Tiek atvērts Script-Fu: Old Photo (Script-Fu:Veca fotogrāfija)dialoglogs, kurā norādiet sekojošus parametrus:Ja ir atzīmēts izvēles lauciņš Defocus (Defokusēt), attēls kļūst vairāk „izplūdis”un neskaidrs;Border size (Apmales izmērs) – tiek norādīts gaišā rāmīša izmērs, kas apņemattēlu;Ja ir atzīmēts izvēles lauciņš Sepia (Sēpija), attēls kļūst nevis melnbalts, bet ganbrūnās nokrāsās, kā vecās, izbalējušas fotogrāfijās;Ja ir atzīmēts izvēles lauciņš Mottle (Grauds), –attēls kļūst graudains;Ja ir atzīmēts izvēles lauciņš Work on copy (Darboties ar kopiju), filtrs tikspielietots attēla kopijai un pēc filtra izmantošanas tiks izveidots jauns fails;3. Kad parametri ir norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).UZDEVUMS. Atveriet attēlu old_1.jpg, izmantojiet filtru Old photo (Veca fotogrāfija),norādiet sekojošus parametrus:Atzīmējiet izvēles lauciņu Defocus (Defokusēt);Border size (Apmales izmērs) to 180;Pielāgojiet attēlam brūnās nokrāsas;Attēls nedrīkst būt graudains;Pēc filtra izmantošanas, attēlam ir jābūt jaunā failā.1. Atveriet attēlu old_1.jpg;


2652. Izvēlieties komandu FiltersDecor Old Photo (FiltriDekorsVecafotogrāfija). Tiek atvērts Script-Fu: Old Photo (Script-Fu:Veca fotogrāfija)dialoglogs;3. Norādiet sekojošus parametrus:Atzīmējiet izvēles lauciņu Defocus (Defokusēt);Laukā Border size (Apmales izmērs) ierakstiet - 180;Atzīmējiet izvēles lauciņu Sepia (Sēpija);Izslēdziet izvēles lauciņu Mottle (Grauds);Atzīmējiet izvēles lauciņu Work on copy (Darboties ar kopiju);3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Slaids (Slide)Izmantojot šo filtru, attēls izskatās kā ievietots slaidā.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu.2. Izvēlieties komandu FiltersDecorSlide (FiltriDekorsSlaids). Tiek atvērtsScript-Fu:Slide (Script-Fu:Slaids) dialoglogs, kurā norādiet sekojošusparametrus:


266 <strong>GIMP</strong>Text (Teksts) – tiek ierakstīts teksts, kas tiks attēlots slaida augšējā daļā;Number (Numurs) – tiek uzrakstīts slaida numurs;Font (Fonts) – atvērtajā dialoglogā Script-Fu Selection (Script-Fu fonta izvēle)noklikšķiniet uz Serif un izvēlieties vēlamo fonta stilu, . Noklikšķiniet uz Close(Aizvērt);Font color (Fonta krāsa) – tiek norādīta fonta krāsa;3. Kad visi parametri ir norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Piezīme!Ja ir iezīmēts izvēles lauciņš Work on copy (Darboties ar kopiju), tiek izveidots jauns failsbez nosaukuma, kurā rediģējamais attēls tiek ievietots slaidā. Ja šis izvēles lauciņš navatzīmēts, slaids tiek ievietots esošajā failā.UZDEVUMS. Atveriet attēlu kil_1.jpg, pielietojiet filtru Slide (Slaids) ar sekojošiemparametriem:Text (Teksts) – Kilimanjaro;Number – 1;Font (Fonts) – Liberaton Sans Bold;Font color (Fonta krāsa) – yellow (dzeltens) (HTML notation (HTML notācija) –ffa00 );Izslēdziet izvēles lauciņu Work on copy (Darboties ar kopiju);


2671. Atveriet attēlu kil_1.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersDecorSlide (FiltriDekorsSlaids). Tiek atvērtsScript-Fu:Slide (Script-Fu:Slaids) dialoglogs;3. Norādiet sekojošus parametrus:Text (Teksts) – Kilimanjaro;Number (Numuru) – 1;Noklikšķiniet uz Serif. Tiek atvērts Script-Fu Selection (Script-Fu fonta izvēle)dialoglogs, sarakstā atrodiet Liberaton Sans Bold fontu un izvēlieties to.Noklikšķiniet uz Close (Aizvērt);Font color (Fonta krāsa) – yellow (dzeltens) (HTML notation (HTML notācija) –ffa00 );Izslēdziet izvēles lauciņu Work on copy (Darboties ar kopiju);4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Kartes filtri (Map filters)Šīs grupas filtri attēla rediģēšanai izmanto speciālu objektu. Izmantojot filtru, attēls it kātiek projektēts šajā objektā. Iespējams izveidot 3D formāta attēlu, ja tas tiek projektētsuz attēla ar reljefu. Šajā grupā ir sekojoši filtri:Filtra nosaukumsFractal 20 Trace(Fraktāļuizsekošana)PielietojumsIzveido fraktālu izsekošana.Dialoglogā var norādītMandelbrot set (Molderbrotaparametri); gala rezultāts irorbītas fraktāla efekts.20 Cēlies no latīņu valodas vārda frachtus (nozīmē sadalīts). Fraktāls ir kompleksa ģeometriskaforma, kuru var sadalīt fragmentos, kur katrs ir līdzīgs vai identisks kopumam vai citiemfragmentiem. Pamata fraktālu kopīgā īpašība ir līdzība sev, t.i. palielinot mazu ģeometriskāsstruktūras daļu tā izskatās identiska lielākajai daļai. (lt.wikipedia.org/wiki/Fraktalas)


268 <strong>GIMP</strong>Filtra nosaukumsIllusion (Ilūzija)PielietojumsAttēla kopijas vairākas reizes tiekuzliktas viena uz otrasTile (Flīzēt)Warp (Savīt)Izveido norādītās daļas vai attēla kopijuDažādos veidos savij, deformēun sasmērē attēluMap Object (Uzklātobjektu)Uzklāt attēlu uz objekta - plane(plakne), sphere (lode), box (kaste)vai cylinder (cilindra)Small Tiles (Mazāsflīzes)Attēls tiek izveidots novairākām oriģinālā attēlakopijāmMake Seamless(Padarītviengabalainu)Displace (Pārvietot)Izlīdzinot attēla malas, padara to viengabalainuAttēla pikseļi tiek pārvietotinorādītajos attālumosPaper Tile (Papīraflīze)Attēls tiek sagriezts papīraflīzēs un tās tiek pārstumtasno sākotnējās vietas


269Filtra nosaukumsBump Map (Reljefakarte)Tiek izveidots reljefa efektsPielietojumsRenderēšanas filtri (Render filters)Šīs grupas filtri atšķiras no citiem, jo nemaina attēlu, bet izveido jaunu attēlu vai attēlampievieno jaunus elementus. Noteiktiem filtriem šajā grupā ir pašiem sava grupa - Clouds(Mākoņi), Nature (Daba), Pattern (Šablons).Filtru grupa – mākoņi (Clouds filters)Plazma (Plasma)Šis filtrs izveido krāsainu abstraktu attēlu, kurš tiek uzlikts uz visa aktīvā slāņa vaiiezīmētās daļas.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet vai izveidojiet attēlu;2. Izvēlieties komandu FiltersRenderCloudsPlasma(FiltriRenderēšanaMākoņiPlazma). Tiek atvērts Plasma (Plazma)dialoglogs, kurā norādiet sekojošus parametrus:Random seed (Nejaušības sēkla) – tiek ietekmēta plazmas struktūra, t.i. tāsārējo izskatu;Noklikšķinot uz New Seed (Jauna sēkla) , programma izvēlas nejaušu skaitli, kurupiešķir iestatījumam Random seed (Nejaušības sēkla), un līdz ar to izmainaplazmas struktūru;


270 <strong>GIMP</strong>Piezīme!Parametru Random seed (Nejaušības sēkla) var norādīt manuāli.Piezīme!Skalā Turbulence (Turbulence) ar slīdni tiek norādīta vērtība, kas atbild parplazmas spilgtumu, piesātinājumu, kontrastu un zīmējuma struktūru. Palielinotvērtību, visas pieminētās īpašības kļūst spilgtākas, samazinot – efekts tiekmīkstināts, plazma kļūst līdzīga krāsainiem dūmu mākoņiem;Ja tiek atzīmēts izvēles lauciņš Randomize (Sajaukt) – pirmie divi iestatījumikļūst neaktīvi, plazmas struktūra tiek izvēlēta pēc nejaušības principa.Izmainot parametru, tā veiktās izmaiņas ir redzamas priekšskatījuma logā.UZDEVUMS. Atveriet attēlu nova.jpg, attēlam pielietojiet filtru Plasma (Plazma),izvēlieties parametru Random seed (Nejaušības sēkla) pēc nejaušības principa, skalāTurbulence (Turbulence) norādiet vērtību - 3.9.1. Atveriet attēlu nova.jpg;2. Toolbox (Rīku kaste) izvēlieties rīku Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks). Iezīmējiet attēlā debesis.3. Izvēlieties komandu FiltersRenderCloudsPlasma(FiltriRenderēšanaMākoņiPlazma). Tiek atvērts Plasma (Plazma)dialoglogs.4. Norādiet sekojošus parametrus:Skalā Turbulence (Turbulence), izmantojot slīdni, norādiet vērtību - 3.9;Uzklikšķiniet uz New Seed (Jauna sēkla) vairākas reizes, līdz iegūsiet vēlamoplazmas struktūru priekšskatījuma logā:5. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Šablona filtri (Pattern filters)Puzle (Jigsaw)Šis filtrs sadala attēlu noteiktos fragmentos, veido saliktu puzles efektu.


271Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu;2. Izvēlieties komandu FiltersRenderPatternJigsaw(FiltriRenderēšanaŠablonsPuzle). Tiek atvērts Plasma (Plazma)dialoglogs, kurā norādiet parametrus:Piezīme!Number of Titles (Kauliņu skaits) grupālā kontrole, atbild par detaļu skaituatbilstoši vertikālajai un horizontālajai asij:o Skalā Horizontal (Horizontāli) ar slīdni tiek norādīts, cik daudzdetaļu horizontālajā asī;o Skalā Vertical (Vertikāli) ar slīdni tiek norādīts, cik daudz detaļuvertikālajā asī;Jo lielāks skaits detaļu - tās mazākas, tāpēc ka attēla izmērs nepalielinās.Bevel Edges (Slīpēt malas) grupālā kontrole atbild par detaļu konfigurāciju, t.i.detaļu reljefu:o Bevel width (Slīpējuma platums) – ļauj noteikt detālu maluslīpumu. Norādot minimālo vērtību, attēlā detaļas izskatās kāuzzīmētas ar zīmuli, bez jebkāda slīpuma;o Highlight (Izgaismojumi) – ļauj pastiprināt detaļu malu slīpumu;Jigsaw Style (Puzles stils) grupālā kontrole nosaka detaļu formu:o Atzīmējot Square (Kvadrātisks) radio pogu, tiks attēlotaskvadrāta formas detaļas;o Atzīmējot Curved (Izliekts) radio pogu, detaļām tiks piešķirtaneregulāra forma;3. Kad visi parametri ir norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).UZDEVUMS. Atveriet attēlu puzzle.jpg, sadaliet to neregulāras formas 30 detaļās arizgaismotām malām.1. Atveriet attēlu puzzle.jpg;


272 <strong>GIMP</strong>2. Izvēlieties komandu FiltersRenderPatternJigsaw(FiltriRenderēšanaŠablonsPuzle). Tiek atvērts Plasma (Plazma)dialoglogs;3. Norādiet sekojošus parametrus:Grupālajā kontrolē Number of Tiles (Kauliņu skaits):o Skalā Horizontal (Horizontāli), izmantojot slīdni, norādietvērtību - 6;o Skalā Vertical (Vertikāli), izmantojot slīdni, norādiet vērtību - 5;Grupālajā kontrolē Bevel Edges (Slīpēt malas):o Skalā Bevel width (Slīpējuma platums), izmantojot slīdni,norādiet vērtību -10;o Skalā Highlight (Izgaismojumi) izmantojot slīdni, norādietvērtību 0.95;Grupālajā kontrolē Jigsaw Style (Puzles stils):o Atzīmējiet Curved (Izliekts) radio pogu;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Režģis (Grid)Filtrs sadala attēlu kvadrātos. Tas ir noderīgi, drukājot attēlu pa daļām vai pārnesot to uzcitu virsmu pa daļām.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu;2. Izvēlieties komandu FiltersRenderPatternGrid(FiltriRenderēšanaŠablonsRežģis). Tiek atvērts Grid (Režģis) dialoglogs,kurā norādiet parametrus:


273Piezīme!Parametrs Width (Platums) norāda līnijas platumu. Norādot Horizontal(Horizontāls) līnijas platumu un pārejot uz lauciņu Vertical (Vertikāls), tiekatvērta tā pati vērtība, kura tika norādīta Horizontal (Horizontāls) laukā, jolodziņi ir savstarpēji saistīti, t.i., ja ķēdes ikona nav sadalītavērtības abos laukos;. Ja nepieciešams norādīt dažādas vērtības, noklikšķiniet uz, lai iegūtu . Tagad iespējams ievadīt dažādasNoklikšķinot uz, tiek atvērts saraksts, kurā varat izvēlēties mērvienības režģalīniju augstumam, atstatumam starp līnijām un nobīdei.Piezīme!Spacing (Atstatums) – norāda atstarpi starp līnijām. Jo lielāka vērtība, jo lielākskvadrāts;Offset (Nobīde) - ļauj norādīt, kādā attālumā tiks pārcelts režģis - uz sāniem vaiaugšu;Režģa krāsu var norādīt, noklikšķinot uzun izvēloties krāsudialoglogā atbilstošo krāsu. Vertikālo un horizontālo līniju krāsas var norādītdažādas, tikai jāsadala ķēdes ikona;Krāsu un formu starp režģa līniju krustpunktiem var noteikt tikai tad, ja to platums irlielāks par nulli, un attālums ir vienāds ar nulli.3. Kad visi parametri ir norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).


274 <strong>GIMP</strong>UZDEVUMS. Atveriet attēlu grid_2.jpg tam pielietojiet Grid (Režģis) filtru. Pēc filtraizmantošanas attēlam jābūt uzliktam režģim, kuru līniju platums ir 6 mm, atstarpestarp līnijām - 145 mm, krustpunkti melni - 10 mm plati ar nobīdi 10 mm.1. Atveriet attēlu grid_2.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersRenderPatternGrid(FiltriRenderēšanaŠablonsRežģis). Tiek atvērts Grid (Režģis) dialoglogs;3. Norādiet sekojošus parametrus:Grupālajā kontrolē Width (Platums):o Noklikšķiniet uz . Atvērtajā sarakstā izvēlietiesmērvienības mm;o Laukā Horizontal (Horizontāls) ievadiet vērtību - 6;o Nospiediet Tab taustiņu uz tastatūras, pārejiet uz lauku Vertical(Vertikāls) , kurā jau ir norādīta vērtība - 6;o Nospiediet Tab taustiņu uz tastatūras un pārejiet uz laukuIntersection (Šķēlums) , norādiet vērtību - 10;Grupālajā kontrolē Spacing (Atstatums) :o Noklikšķiniet uz . Atvērtajā sarakstā izvēlietiesmērvienības mm;o Laukā Horizontal (Horizontāls) ievadiet vērtību - 145;o Nospiediet Tab taustiņu uz tastatūras, pārejiet uz lauku Vertical(Vertikāls) , kurā jau ir norādīta vērtība - 145;o Nospiediet Tab taustiņu uz tastatūras un pārejiet uz laukuIntersection (Šķēlums) , norādiet vērtību - 0;Grupālajā kontrolē Offset (Nobīde):o Noklikšķiniet uz . Atvērtajā sarakstā izvēlietiesmērvienības mm;o Laukā Horizontal (Horizontāls) ievadiet vērtību - 0;o Nospiediet Tab taustiņu uz tastatūras, pārejiet uz lauku Vertical(Vertikāls) , kurā jau ir norādīta vērtība - 0;o Nospiediet Tab taustiņu uz tastatūras un pārejiet uz laukuIntersection (Šķēlums) , norādiet vērtību - 10;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).


275Lava (LAVA)Šis filtrs ļauj attēla visus slāņus vai tā iezīmētās daļas nosegt ar speciālu ornamentu, kuršatgādina vārošu lavu. Visbiežāk tiek iezīmēta attēla daļa un tai izmantots filtrs, pretējāgadījumā, ornaments tiks uzlikts visam attēlam.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu;2. Iezīmējiet attēla daļu, ja filtrs tiks izmantots tikai iezīmētai attēla daļai;3. Izvēlieties komandu FiltersRenderLava (FiltriRenderēšanaLava). Tiekatvērts Script-Fu: Lava (Script-Fu: Lava) dialoglogs, kurā norādiet parametrus:Seed (Sēkla)– šis parametrs neatstāj iespaidu uz ārējo lavas ornamentu, tomērļauj to mainīt. Piemēram, ja esat jau izveidojuši lavas ornamentu un vēlatiesizveidot jaunu, nomainiet vērtību un filtru izmantojiet vēlreiz;Size (Izmērs) – norāda ornamenta krokojuma izmēru;Skalā Roughness (Raupjums) ar slīdni tiek iestatīta vērtība, kas atbild par lavasornamenta līniju formu. Palielinot vērtību, tiek iegūtas raupjas un neregulāraslīnijas;Gradient (Krāsu pāreja) – tiek izvēlētas krāsas, kuras tiks sajauktas lavasornamentam. Pēc noklusējuma tiek jauktas melnā, sarkanā un dzeltenā krāsa.Noklikšķinot uz, tiek atvērts Script-Fu Gradient Selection (Script-FuKrāsu pārejas izvēle) dialoglogs, kur sarakstā jāizvēlas vēlamā krāsu pāreja:


276 <strong>GIMP</strong>Atzīmēts izvēles lodziņš Keep selection (Paturēt iezīmējumu) norāda, ka pēcfiltra izmantošanas, iezīmētajai daļai jāpaliek iezīmētai, jo pretējā gadījumā,atlase tiks noņemta;Atzīmēts izvēles lodziņš Separate layer (Atsevišķs slānis) norāda, ka filtrs tikslietots atsevišķam slānim;Atzīmēts izvēles lodziņš Use current gradient (Lietot pašreizējo krāsu pāreju)norāda, ka lavas ornamentam tiks izmantota tā krāsu pāreja, kas ir norādītaBlend Tool (Krāsu pārejas rīks) rīkam;4. Kad visi parametri ir norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).UZDEVUMS. Atveriet attēlu lava1.jpg un krāteriem (1, 2, 3), izmantojiet filtru, kurSeed (Sēkla) =1, ornamenta krokojuma izmērs =10, ornamenta krokojuma līnijas navraupjas (4), lavas attēlošanai sajuktas trīs krāsas– melna, sarkana un dzeltena;pielietojot filtru - attēls tiek ievietots atsevišķā slānī, bet iezīmētās daļas atlase tieknoņemta.1. Atveriet attēlu lava1.jpg;2. Toolbox (Rīku kaste) noklikšķiniet uz Zoom Tool (Mēroga rīks) rīka un ardubultklikšķi uz attēla palieliniet to, lai atvieglotu krāteru iezīmēšanu;3. Toolbox (Rīku kaste) noklikšķiniet uz Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks)rīka . Iezīmējiet pirmo krāteri;4. Nospiediet taustiņu Shift uz tastatūras, pieturiet to nospiestu, kamēr iezīmējietotro krāteri (Shift taustiņš veica pievienošanas darbību, t.i. pie pirmās atlasipievieno nākamo). Nospiediet vēlreiz Shift taustiņu un uzsāciet trešā krāteraiezīmēšanu, tā kā dažās vietās ir redzami koka zari – tiem ir jāpaliek. Iezīmējumstiek sadalīts, t.i. katru daļu iezīmējot – tiek turēts nospiests Shift taustiņš;


2775. Izvēlieties komandu FiltersRenderLava (FiltriRenderēšanaLava). Tiekatvērts Script-Fu: Lava (Script-Fu: Lava) dialoglogs;6. Norādiet filtra parametrus:Seed (Sēkla) – 1;Size (Izmērs) – 10;Skalā Roughness (Raupjums), ar slīdni, norādiet vērtību 4;Gradient (Krāsu pāreja) – German flag smooth ;Izņemiet atzīmi no izvēles lodziņa Keep selection (Paturēt iezīmējumu);Atzīmējiet izvēles lodziņu Separate layer (Atsevišķs slānis);Izņemiet atzīmi no izvēles lodziņa Use current gradient (Lietot pašreizējo krāsupāreju);7. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);8. Toolbox (Rīku kaste) noklikšķiniet uz Zoom Tool (Mēroga rīks) rīka .Nospiediet CTRL taustiņu uz tastatūras, pieturot to, uzklikšķiniet uz attēladubultklikšķi, lai atjaunotu attēla sākotnējo izmēru.


278 <strong>GIMP</strong>Līnijas nova (Line nova)Pielietojot šo filtru tiek izveidoti ļoti daudz stari, kuri iet no centra uz attēla malām.Izskatās it kā spīdētu liela zvaigzne. Filtrs darbojas uz visu attēlu.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu;2. Izvēlieties komandu FiltersRender Line Nova (FiltriRenderēšanaLīnijasnova). Tiek atvērts Script-Fu: Line Nova (Script-Fu: Līnijas nova) dialoglogs, kurānorādiet parametrus:Number of lines (Līniju skaits) – norāda zvaigznes staru skaitu;Sharpness (degrees) (Asums (grādos)) – norāda vērtību, kura ietekmēs zonu,kurai tiks pielietots filtrs, t.i. formu. Norādot vērtību no 0 līdz 1, filtrs nosegsvisu attēlu. Norādot vērību virs 1, tikai centrālā attēla daļa ir redzama pēc filtraizmantošanas;Randomness (Nejaušība) – pēc norādītās vērtības un nejaušības principa tiekizvēlēts stara sākuma punkts;3. Kad visi parametri ir norādīti, noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).UZDEVUMS. Atveriet attēlu nova.jpg un tam izmantojiet filtru Line nova (Līnijas nova),kur līniju skaits ir 100, asums – 0.7, offset radius (nobīdes rādiuss) – 300, randomness(nejaušība) vērtība – 1.1. Atveriet attēlu nova.jpg;2. Izvēlieties komandu FiltersRender Line Nova (FiltriRenderēšanaLīnijasnova). Tiek atvērts Script-Fu: Line Nova (Script-Fu: Līnijas nova) dialoglogs;3. Norādiet sekojošus parametrus:Number of lines (Līniju skaits) – 100;


279Sharpness (degrees) (Asums (grādos)) – 0.5;Offset radius (Nobīdes rādiuss) – 300;Randomness (Nejaušība) – 1;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Elektriskā ķēde (Circuit)Filtrs rada iespiedshēmas plates efektu, izmantojot divas krāsas Filtrs tiek izmantotsvisam attēlam vai iezīmētai daļai.Kā izmantot šo filtru?1. Atveriet attēlu;2. Izvēlieties komandu FiltersRenderCircuit (FiltriRenderēšanaElektriskāķēde). Tiek atvērts Script-Fu: Circuit (Script-Fu: Elektriskā ķēde) dialoglogs, kurānorādiet parametrus:Oilify mask size (Eļļas efekta maskas izmērs) – norāda vērtību, no kura atkarīgslīniju raksta platums un to līkumainība;


280 <strong>GIMP</strong>a) Oilify mask size (Eļļasefekta maskas izmērs)– 3;Circuit seed (Ķēdessēkla) – 3;b) Oilify mask size (Eļļasefekta maskas izmērs) –12;Circuit seed (Ķēdessēkla) – 3;c) Oilify mask size (Eļļasefekta maskas izmērs) –24;Circuit seed (Ķēdessēkla) – 3;d) Oilify mask size (Eļļasefekta maskas izmērs) –36;Circuit seed (Ķēdes sēkla)– 3;Circuit seed (Ķēdes sēkla) – norādītā vērtība ietekmē raksta ārējo izskatu, tačuneietekmē citas īpašības;a) ) Oilify mask size (Eļļasefekta maskas izmērs) –3;Circuit seed (Ķēdes sēkla)– 3;b) ) Oilify mask size(Eļļas efekta maskasizmērs) – 3;Circuit seed (Ķēdessēkla) – 12;c) ) Oilify mask size(Eļļas efekta maskasizmērs) – 3;Circuit seed (Ķēdessēkla) – 24;Citi parametri ir apskatīti iepriekšējās nodaļās;3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).d) ) Oilify mask size (Eļļasefekta maskas izmērs) –3;Circuit seed (Ķēdes sēkla)– 36;Animācija (Animation)Animācija 21 ir 2-D vai 3-D zīmējumu vai modeļu stāvokļu ātrs attēlojums, lai radītu ilūzijupar kustību.Teiksim, mēs vēlamies uzzīmēt lēkājošu bumbiņu. Sākumā uzzīmējam bumbiņas sākumastāvokli, kad tā atrodas uz zemes, pēc tam to pašu bumbiņu nedaudz virs zemes, pēctam – augstāk, bet pēc tam - pa gabaliņam virzībā uz leju. Ja kadrus ātri un secīgicaurskatīsim, ieraudzīsim, ka bumbiņa kustās.Ja vēlaties, lai caurskatot kadrus, cilvēka acs piefiksētu kustību, kadru nomaiņasātrumam jābūt 18 kadri sekundē. Mūsdienu filmās un multfilmās kadri mainās arātrumu 24 kadri sekundē.21 Latīņu vārds "animare" - „dot dzīvību kādam“


281Vienkāršu animāciju veidošanaIzveidojiet seju, zīmējot tās elementus atšķirīgos slāņos.1. Atveriet jaunu darba logu, izmantojot komandu FileNew (FailsJauns). Tiekatvērts dialoglogs Create a New Image (Izveidot jaunu attēlu), kurā nekonemainiet;2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);3. Izvēlieties Ellipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanas rīks) rīku ,darba logā uzzīmējiet apli;4. Izvēlieties Bucket Fill Tool (Aizpildīšana ar spaini ) rīku ;5. Izvēlieties aizpildījuma krāsu. Noklikšķiniet uz Foreground color (Priekšplānakrāsa) . Jauns dialoglogs Change Foreground Color (Mainīt priekšplānakrāsu) tiek atvērts. Tajā izvēlieties krāsu ffff9b (HTML notation (HTMLnotācijā));6. Ar izvēlēto krāsu aizpildiet uzzīmēto apli;


282 <strong>GIMP</strong>7. Tagad, zīmējiet acis citā slānī. Lai atvērtu jaunu slāni, izmantojiet komanduLayerNew Layer (SlānisJauns slānis). Atveras jauns dialoglogs New Layer(Jauns slānis);8. Nosauciet slāni par Eye, nosaukumu ierakstiet ieraksta laukā Layer name (Slāņanosaukums);9. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);10. Izvēlieties Ellipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanas rīks) rīku unuzzīmējiet mazu elipsi dzeltenā aplī – tā būs acs;11. Izvēlieties rīku Bucket Fill Tool (Aizpildīšana ar spaini ) ;12. Izvēlieties aizpildīšanas krāsu. Noklikšķiniet uz Foreground color (Priekšplānakrāsa) un izvēlieties melnu krāsu Change Foreground Color (Mainītpriekšplāna krāsu) dialoglogā;13. Aizpildiet aci ar izvēlēto krāsu.14. Nokopējiet aci buferī, izmantojot taustiņu kombināciju CTRL+C;15. Ielīmējiet aci, izmantojot taustiņu kombināciju CTRL+V.Piezīme!Kad tiek izmantota komanda Paste (Ielīmēt), otrā acs tiek uzlikta virsū pirmajai. Tāpēcto ir jāpārvieto uz atbilstošo vietu.16. Izvēlieties Move Tool (Pārvietošanas rīks) rīku un noklikšķiniet uz acs.Pārvietojiet to uz vēlamo vietu.


283Piezīme!Dialoglogā slāņi parādās Floating Selection (Pasted Layer), kuru vajag pievienot pie slāņaEye.17. Noklikšķiniet uz Anchor the floating layer ;18. Uzzīmējiet degunu jaunā slānī. Lai atvērtu jaunu slāni, izmantojiet komanduNew Layer (SlānisJauns slānis). Tiek atvērts New Layer (Jauns slānis)dialoglogs. Ierakstiet slāņa nosaukumu Nose laukā Layer name (Slāņanosaukums). Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);19. Izvēlieties Paintbrush Tool (Otas rīks) rīku ;20. Izvēlieties otas krāsu. Noklikšķiniet uz Foreground color (Priekšplāna krāsa)un jaunajā dialoglogā Change Foreground Color (Mainīt priekšplānakrāsu) izvēlieties brūnganu krāsu (HTML notation (HTML notācija)– d39c59);21. Uzzīmējiet degunu;22. Tagad uzzīmējiet uzacis. Lai atvērtu jaunu slāni, izmantojiet komandu NewLayer (SlānisJauns slānis). Tiek atvērts New Layer (Jauns slānis) dialoglogs.Ierakstiet slāņa nosaukumu Brow laukā Layer name (Slāņa nosaukums).Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).23. Uzzīmējiet uzacis, izmantojot Paintbrush (Ota);24. Uzzīmējiet muti. Lai atvērtu jaunu slāni, izmantojiet komandu New Layer(SlānisJauns slānis). Tiek atvērts New Layer (Jauns slānis) dialoglogs.


284 <strong>GIMP</strong>Ierakstiet slāņa nosaukumu Mouth laukā Layer name (Slāņa nosaukums).Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);25. Uzzīmējiet muti, izmantojot Paintbrush (Ota);Lai apskatītu tikko izveidoto animāciju, izvēlieties komanduFiltersAnimationPlayback (FiltriAnimācijaAtskaņot). Tiek atvērts AnimationPlayback: Untitled dialoglogs, kurā var noskatīties animāciju, apstādināt, caurskatītanimācijas kadrus.Katrs kadrs – veiktā darbība vienā slānī. Slāņu dialogloga sarakstā ir redzami visiizveidotie slāņi:


285Saglabājiet animāciju.Animāciju saglabāšanaIeteicams animāciju saglabāt divos formātos: <strong>GIMP</strong> un GIF. Pirmais formāts irnepieciešams, ja vēlāk vēlēsieties rediģēt animāciju. Pamēģiniet saglabāt failu GIFformātā.1. Šim mērķim izvēlieties komandu FileSave as (FailsSaglabāt kā).2. Dialoglogā Save Image (Saglabāt attēlu) noklikšķiniet uz Select File Type (ByExtension) (Norādīt faila tipu (Pēc paplašinājuma):


286 <strong>GIMP</strong>3. Atveras failu paplašinājumu saraksts, izvēlieties GIF image (GIF attēls);4. Noklikšķiniet uz Save (Saglabāt). Atveras dialoglogs Export File (Eksportēt failu);5. Lai saglabātu animācijas failu, atzīmējiet radio pogu Save as Animation;6. Noklikšķiniet uz Export (Eksportēt);7. Tiek atvērts dialoglogs Save as GIF, kurā norādiet katra kadra atskaņošanaslaiku. Ieraksta laukā Delay between frames where unspecified, ierakstiet 1000(milliseconds), kas atbilst 1 sekundei.Pievērsiet uzmanību faila izmēram, tas ir 6.8 KB, t.i. mazs, tomēr arī animācija nav gara.Veidojot augstas kvalitātes animāciju, reklāmkarogus, faila izmērs var būt 70 un vairākkilobaitu. Dažreiz tāds izmērs nav derīgs. Šiem gadījumiem noder iespēja optimizēt GIFfailu. Optimizācija strādā sekojoši - tiek caurskatīti visi slāņi un atrasti punkti, kuri irmainījušies, salīdzinot tos ar iepriekšējiem slāņiem. Slāņi tiek dzēsti atstājot tikaipunktus, kuros ir bijušas izmaiņas. Tādā veidā, pēc optimizācijas, faila izmērs samazināsdivas līdz trīs reizes.Izpildiet komandu FiltersAnimationOptimize (for GIF)(FiltriAnimācijaOptimizēt (GIF formātam)), tiek izveidots jauns attēls, kurā varatsaglabāt failu GIF formātā. Atkārtojiet soļus no 1.–7. Apskatot faila izmēru, pamanīsiet,ka tas ir samazinājies.Piezīme!Optimizētajam failam iespējams izpildīt pretēju darbību – deoptimizēt. Lai to izdarītu,izpildiet komandu FiltersAnimationUnoptimize (FiltriAnimācijaDeoptimizēt).


287Praktiskie darbiDarbs ar attēliemNoskaidrojām, kā rediģēt attēlu, kādas ir rīkjoslas, paneļi un filtri <strong>GIMP</strong> programmā.Jāatceras, ka ikviens rastra grafikas attēls ir taisnstūra formas.Aplūkosim, kā strādāt ar attēlu krāsu modeļiem, kā veikt pārveidošanu, kā mainītizmērus, virzienus, izšķirtspēju un citus svarīgus parametrus, kuri ļauj izveidot attēlapamatu, t.i. vietu, uz kuras attēls tiek zīmēts un rediģēts.Krāsu modeļiVisas pamata komandas, kas domātas darbam ar attēliem, atrodas izvēlnē Image(Attēls). Pirmkārt, caurskatīsim izvēlnes ierakstu Mode (Režīms). Noklikšķinot uz tā,atveras komandu saraksts, kas ļauj strādāt ar krāsu modeļiem:RGB modelisRGB – standarta krāsu modelis, vispopulārākais starp rastra objektu redaktoriem.Rediģējot objektu ar dažādiem redaktoriem, krāsas netiek zaudētas.PelēktoņuŠis modelis vislabāk piemērots, rediģējot vecas fotogrāfijas un veidojot „veclaicīgas” vaimelnbaltas fotogrāfijas. Atveriet attēlu un izmantojiet komanduImageModeGrayscale (AttēlsRežīmsPelēktoņu), lai attēlu izveidotu melnbaltu.a) oriģinālais attēls b) pēc komandas ImageModeGrayscale(AttēlsRežīmsPelēktoņu) izmantošanas


288 <strong>GIMP</strong>Rediģējot šo attēlu, izņemot pelēkās nokrāsas, nevarēsiet izmantot nekādas citas krāsas.Izvēloties Pencil Tool (Zīmulis) rīkam zaļganu krāsu, attēlā zīmēsiet ar gaiši pelēku krāsu.Piezīme!Atgriežoties atpakaļ uz RGB režīmu, krāsas netiks atjaunotas, jo ir zaudēta ikviena pikseļakrāsu informācija. Varēsiet izvēlēties krāsas rīkiem un tos izmantot, papildinot attēlu, kāarī izmantot filtrus.IndeksētsIzmantojot šo režīmu, varēsiet norādīt nokrāsas un attēlā jaucamo krāsu skaitu.Izvēlieties komandu ImageModeIndexed (AttēlsRežīmsIndeksēts). Tiek atvērtsdialoglogs.Grupālajā kontrolē Colormap (Indeksēta krāsu pārveide) var izvēlēties vienu nopaletēm:Generate optimum palete (Izveidot optimālu paleti) – ļauj izveidot RGB krāsumodeli un tajā pašā laikā norādīt maksimālo krāsu skaitu. Maksimālais skaits ir256. ,Samazinot skaitu, tiek samazināts arī nokrāsu skaits attēlā:a) maksimālais krāsu skaits – 256 b) iespējamais krāsu skaits – 1Use Web-optimized palete (Izmantot tīmeklim pielāgotu paleti) – automātiskiattēlu pārveido uz tīmekļa dizainam pielāgotu režīmu, kurā nav daudz nokrāsu.Tāds attēls aizņems maz vietas un ātri lejupielādēsies;Use black and white (1-bit) palete (Izmantot melnbaltu (1-bit) paleti – attēlskļūst melnbalts, tam nav nekādu nokrāsu;Use custom palete (Izmantot pielāgotu paleti) – palete tiek izvēlēta no saraksta:


289Pie krāsu paletes nosaukuma ir ikona, kurā redzamas izmantojamās krāsas.Izvēloties vienu vai otru paleti, tā ir ierobežota ar atbilstošajām krāsām.Izmantojot krāsu modeļu izvēles komandu (Mode (Režīms), var vienkārši norādīt attēlukrāsu modeli, izvēloties populārus variantus (RGB, Grayscale (Pelēkas nokrāsas)) vai arīnorādot savu (Indexed).Pārveidošana (Transform)Visas komandas, kuras ļauj pagriezt attēlu vēlamajā leņķī pēc horizontālās vai vertikālāsass, atrodas izvēlnes ierakstā Transform (Pārveidot). Noklikšķinot uz tā, tiek atvērtskomandu saraksts:Apmešana (Flip)Pirmās divas komandas irFlip Horizontally (Apmests horizontāli), Flip Vertically(Apmest vertikāli), tās dublē Flip Tool (Apmešanas rīks) rīka darbības, izveidojotattēla spoguļattēlu pēc horizontālās un vertikālās ass. Tomēr komandas, atšķirībā norīka, tiek izmantotas visiem attēla slāņiem. Rīks darbojas tikai uz aktīvā slāņa.


290 <strong>GIMP</strong>Pagriešana (Rotate)Šai darbībai ir domātas trīs komandas: Rotate 90 0 clockwise (Pagriezt par 90 0pulksteņrādītāja virzienā); Rotate 90 0 counter-clockwise (Pagriezt par 90 0 pretējipulksteņa rādītāja virzienam); Rotate 180 0 (Pagriezt par 180 grādiem). Lai gankomandas atgādina Rotate Tool (Pagriešanas rīks) rīku, taču ar rīku var veiktdarbības tikai aktīvajā slāni. Šīs komandas ir ļoti noderīgas, kad nepieciešams pagrieztnepareizi noskenētu attēlu vai fotogrāfiju.Giljotīna (Guillotine)Komanda Guillotine (Giljotīna) ļauj sagriezt attēlu daļās pēc norādītajām palīglīnijām.Izmēri un izšķirtspējaAudekla izmērs (Canvas size)Atverot jebkuru attēlu vai fotogrāfiju, izvēloties komandu ImageCanvas Size(AttēlsAudekla izmērs), tiek atvērts dialoglogs Set Image Canvas Size (Iestatīt attēlaaudekla izmēru), kurā var iestatīt trīs grupu parametrus:Grupālā kontrole Canvas Size (Audekla izmērs) - atbild par redzamās daļasizmēru. Parametru Width (Platums) un Height (Augstums) vērtības irsavstarpēji saistītas, t.i., ja viena vērtība tiek mainīta – mainās arī otra. Atdalottās, abus parametrus var mainīt atsevišķi. Poga pixels (pikseļi), atver mērvienībuizvēles sarakstu. Palielinot Width (Platums) un Height (Augstums) vērtības,redzams, ka atvērtais attēls maina pozīciju darba logā, kas vislabāk ir ieraugāmspriekšskatījuma logā:


291Piezīme!Grupālā kontrole Offset (Nobīde) ļauj norādīt attēla vietu, atbilstoši darbalogam. Izmantojot X un Y vērtības, var norādīt, cik daudz attēls tiks nobīdītsatbilstoši horizontālajai un vertikālajai asij. Poga Center (Vidus) – ļauj norādīt,lai attēls tiktu novietots darba loga centrā;Ja darba logs (audums) ir mazāks par attēlu, tad priekšskatījuma logā tiek attēlotsrāmītis, kas norāda auduma izmēru un redzamās attēla daļas.Grupālajā kontrolē Layers (Slāņi), varam norādīt komandas darbības mērķi:Attēla izmērs (Image size)Komanda Image Scale image (Attēls Mainīt attēla izmēru) ļauj vienlaicīgi nomainītattēla un auduma izmērus, kā arī attēla izšķirtspēju. Komanda atver Scale Image(Mainīt attēla izmēru) dialoglogu, kurā var norādīt sekojošus parametrus:Grupālā kontrole Image size (Attēla izmērs):


292 <strong>GIMP</strong>oAr parametriem Width (Platums) un Height (Augstums) tiek norādītasjaunas attēla izmēra vērtības. Mainot šos parametrus, automātiski tiekmainīti arī auduma parametri, neatstājot tukšus laukumus. Noklikšķinotuz pogas pixels (pikseļi), tiek atvērts mērvienību izvēles saraksts. Arpogusasaistiet vai atsaistiet izmēra vērtības;oAr X resolution (X izšķirtspēja) un Y resolution (Y izšķirtspēja)parametriem var nomainīt attēla izšķirtspēju, t.i. pikseļu skaits laukumavienībā. Jo lielākas vērtības – attēls skaidrāks. Standarta vērtība ir 72pikseļi kvadrātcollā. Attēla drukāšanai vajadzētu norādīt 300 pikseļi / in.Drukas izmērs (Print size)Drukāšanai paredzētam attēlam komanda ImagePrint Size (AttēlsDrukas izmērs)ļauj iestatīt izmēru un izšķirtspēju. Norādītie parametri aktīvo attēlu neietekmē, t.i.rediģējamais attēls nemainās. Taču, nosūtot attēlu drukāšanai, tas tiek nosūtīts arjauniem parametriem.Ļoti bieži, strādājot ar ļoti lieliem attēliem, fotogrāfijām, kuri vēlāk tiks iespiesti uzploteriem vai citām speciālām drukāšanas ierīcēm, tos ir sarežģīti rediģēt, jo tie aizņemdaudz atmiņas vietas. Tādā gadījumā, ieteicams strādāt ar samazinātu variantu, betdrukai – tiek iestatīti pareizie parametri. Tāda metode ļauj ļoti ekonomiski izmantot savulaiku.Komanda atver Set Image Print Resolution (Iestatīt attēla drukas izšķirtspēju)dialoglogu, kurā var nomainīt drukāšanai sagatavotā attēla platumu un augstumu, kā arīizšķirtspēju:Piezīme:Norādītie iestatījumi ietekmē tikai drukai sagatavoto attēlu, bet rediģējamo –neietekmē.


293Palīglīnijas un režģis (Guides and grid)Strādājot ar attēlu, darba atvieglošanai, bieži tiek izmantoti divi pamata objekti –palīglīnijas un režģis.Palīglīnijas (Guides)Palīglīnijas tiek uzliktas uz attēla, lai:orientētos attēlā;piesaistītu kursoru palīglīnijām (vadlīnijām);sadalītu attēlu saliekamās daļās.Atverot attēlu un izvēloties komandu, tiek atvērts papildu komandu saraksts:Jauna palīglīnija (procentos) (New Guide (by Percent))Šī komanda tiek izmantota, kad nepieciešams objektus vai slāņus izlīdzināt, izkārtotvienā līnijā. Drukāšanas laikā tā kļūst neredzama, jo tā ir tikai palīglīnija. Tā arī tiekizmantota, lai piesaistītu kursoru vai sadalītu attēlu.Izpildiet komandu ImageGuidesNew Guide (by Percent)(AttēlsPalīglīnijasJauna palīglīnija (procentos)), tiek atvērts Script-Fu: New Guide(by Percent)( Script-Fu: Jauna palīglīnija (procentos)) dialoglogs:Piezīme!Atverot sarakstu Direction (Virziens), varat norādīt palīglīnijas virzienu –Horizontal (Horizontāls) vai Vertical (Vertikāls);Ieraksta laukā Position (in %) (Novietojums (izteikts %), tiek norādīts skaitlis, kasnosaka palīglīnijas atrašanās vietu, atbilstoši attēla augstumam un platumam.Norādot vērtību 25, horizontālā palīglīnija atradīsies ar ceturtdaļas nobīdi noattēla malas. Norādot vērtību 50, līnija atradīsies attēla vidū.Attēlā komandu var izmantot vairākas reizes, rezultātā veidojas vairākas palīglīnijas. Ja,izmantojot Pencil Tool (Zīmulis) vai Paintbrush rīkus, līnijas tiek zīmētas uzpalīglīnijas, iegūsiet taisnas līnijas.


294 <strong>GIMP</strong>Izpildot komandu ImageGuidesNew Guide (by Percent)(AttēlsPalīglīnijasJauna palīglīnija (procentos)) trīs reizes, attēlā tiks izveidotas trīsvertikālas palīglīnijas. Pēc tam, izpildot komandu ImageTransformGuillotine(AttēlsPārveidotGiljotīna), attēls tiks sadalīts tik daļās, cik palīglīniju ir izveidotas.Sadalīšanas momentā izveidojas tik jaunu attēlu, cik bijušas palīglīnijas, un katrs no tiemtiek atvērts citā darba logā.Piezīme!Jebkuru palīglīniju var pārvietot uz citu vietu. Lai to izdarītu, jāizvēlas Move Tool(Pārvietošanas rīks) rīks, peles rādītāju jānoliek precīzi uz palīglīnijas un,


295noklikšķinot kreiso peles taustiņu, jāpārvieto palīglīniju uz vēlamo vietu. Tajā momentāpalīglīnija iekrāsojas sarkanā krāsā.Jauna palīglīnija (New Guide)Komanda ImageGuidesNew Guide (AttēlsPalīglīnijasJauna palīglīnija), ļaujpalīglīnijas atrašanās vietu norādīt atbilstoši pikseļiem. Izpildot komandu, tiek atvērtsthe Script-Fu: New Guide ( Script-Fu: Jauna palīglīnija (procentos)) dialoglogs, kurāpalīglīnijas atrašanās vietu var norādīt pikseļos no attēla malas, t.i. horizontālāspalīglīnijas attālums no augšējās attēla malas, bet vertikālā palīglīnija – no kreisās attēlamalas:Piemēram, norādot Position (Virziens) vērtību - 100 un Direction (Novietojums) -Horizontal (Horizontāls), attēlā izveidojas horizontāla palīglīnija, kura no augšējās malasatrodas 100 pikseļu attālumā.Jauna palīglīnija no iezīmēta apgabala (New Guides from Selection)Vēl viens veids palīglīniju izveidošanai ir pēc attēlā iezīmētās daļas. Palīglīniju attālumsun virziens tiks norādīts atbilstoši atlasei. Teiksim, attēlā iezīmējam vienu putnu,izmantojot Free Select Tool (Brīvās iezīmēšanas rīks) rīku. Pēc iezīmēšanas,izvēlieties komandu ImageGuidesNew Guides from Selection(AttēlsPalīglīnijasJauna palīglīnija no iezīmējuma). Attēlā izveidojas četraspalīglīnijas, kuras saformē taisnstūrus ap iezīmēto attēla daļu:


296 <strong>GIMP</strong>Noņemt visas palīglīnijas (Remove guides)Jebkuru palīglīniju var dzēst no attēla. Izvēlieties Move Tool (Pārvietošanas rīks)rīku, noklikšķiniet ar peles rādītājuuz palīglīnijas un neatlaižot kreiso peles taustiņu,palīglīniju pārvietojiet aiz attēla robežas. Jāatceras, ka horizontālā palīglīnija japārvietolīdz augšējam lineālam, bet vertikālā – līdz kreisajam lineālam.Visas palīglīnijas vienlaicīgi var noņemt, izpildot komandu ImageGuidesRemove allGuides (AttēlsPalīglīnijasIzņemt visas palīglīnijas).Piezīme!Palīglīniju no attēla var izņemt, izmantojot Move Tool (Pārvietošanas rīks) rīku.Tieši tādā pašā veidā, palīglīniju var izvilkt no vertikālā un horizontālā lineāla.Režģis (Grid)Šis ir speciāls rīks, kas ļauj attēlam izveidot režģi, kas bieži vien atvieglo zīmēšanas,krāsošanas un rediģēšanas procesu. Režģi vienmēr var noņemt.Atveriet jebkuru attēlu un izvēlieties komandu ViewShow Grid (SkatsRādīt režģi).Attēls tiek pārklāts ar smalku režģi:Režģa parametrus var iestatīt, izpildot komandu ImageConfigure Grid(AttēlsKonfigurēt režģi), tiek atvērts Configure Grid (Iestatīt režģi) dialoglogs:


297Grupālā kontrole Appearance (Izskats), atbild par režģa līniju izskatu:a. Sarakstā Line style (Līnijas stils) var izvēlēties līnijas stilu, kas uzreiz būsredzams attēlā:selectb. Foreground color (Priekšplāna krāsa) - tiek norādīta režģa līniju krāsa;c. Background color (Fona krāsa) – šis iestatījums ir aktīvs tikai tad, ja irizvēlēts Line style (Līnijas stils) – Double dashed (Dubulti svītrots);Spacing (Atstatums) – nosaka režģa rūtiņu lielumu. Rūtiņas Width (Platums) unHeight (Augstums), tiek attēlots divās mērvienībās – pikseļos un vienā noizvēlētajām. Noklikšķinot uz in, atveras mērvienību saraksts:Piezīme!Offset (Nobīde) – norāda, kādā attālumā režģis tiek novirzīts vienā vai citāvirzienā.Ja režģis ir redzams, tad izvēloties vienu vai otru parametru, attēlā visas izmaiņas irredzamas.Režģi no attēla var noņemt, vēlreiz izpildot komandu ViewShow Grid (SkatsRādītrežģi).


298 <strong>GIMP</strong>Attēla īpašības (Image Properties)Izvēloties komandu ImageImage Properties (AttēlsAttēla īpašības), var apskatītattēla faila īpašības. Dialoglogā Image Properties (Attēla īpašības) redzamas trīs cilnes –Properties (Īpašības), Color Profile (Krāsu profils), Comment (Komentārs):Pirmajā cilnē Properties (Īpašības) redzami visi attēla pamata parametri.Otrajā cilnē Color Profile (Krāsu profils) tiek attēlota pilna informācija par krāsu modeli,kurš tiek izmantots.Trešajā cilnē Comment (Komentārs) var pievienot komentāru par to, kas ir attēlotsattēlā vai norādīt attēla tehniskās īpašības.UZDEVUMII. Proporcionāla attēla izmēra mainīšana.4. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu rosebay.jpg;5. Izvēlieties komandu ImageScale Image (AttēlsMainīt attēla izmēru), tiekatvērts Scale Image (Mainīt attēla izmēru) dialoglogs;6. Proporcionālai izmēra mainīšanai jābūt nepārtrauktai ķēdei . Samaziniet attēlaplatumu uz 300 pikseļiem. Pārejot uz Height (Augstums) lauku, tā izmērsproporcionāli samazināsies (vai palielināsies, ja palielināsiet vērtību);Piezīme:Ja ķēde ir sadalīta, katru parametru var norādīt atsevišķi, neatkarīgi vienu no otra.7. Noklikšķiniet uz Scale (Mainīt izmēru).II. Attēla apmešana/pagriešana1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu rosebay.jpg;


2992. Izvēlieties komandu ImageTransformFlip Vertically(AttēlsPārveidotApmest vertikāli):a) oriģinālais attēls b) apmest vertikāli3. Izpildiet komandu ImageTransformRotate 90 0 counter clockwise(AttēlsPārveidot Pagriezt par 90 0 pulksteņrādītāja virzienā);4. Noklikšķiniet uz Rotate Tool (Pagriešanas rīks). Noklikšķiniet ar peles rādītāju uzattēla, tiek atvērts Rotate (Pagriešana) dialoglogs;5. Laukā Angle (Leņķis) ierakstiet leņķi, kādā jāpagriež attēls (norādiet– 45):a) attēls pagriezts par 90 0 pulksteņrādītāja virzienā b) pagriezts attēls(-45 0 )III. Nelielu attēla defektu noņemšanaSkenētajos attēlos bieži parādās dažādi defekti, kurus var noņemt ar <strong>GIMP</strong> programmasrīkiem.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu car.jpg; Attēlānoņemiet defektus, kas ir iezīmēti ar baltajiem apļiem:2. Noklikšķiniet uz Smurge Tool (Izsmērēšanas rīks) . Noņemiet defektus,pieturot nospiestu peles kreiso taustiņu, pārvietojiet peles rādītāju padefektiem, kas atzīmēti ar baltajiem apļiem:


300 <strong>GIMP</strong>3. Izmantojiet Blur/Sharpen Tool (Aizmiglošanas/Asināšanas rīks) rīku, laiizlīdzinātu defektus, kas ir atzīmēti ar sarkanajiem apļiem. IzvēlietiesBlur/Sharpen Tool (Aizmiglošanas/Asināšanas rīks) rīku. Pielāgojietsekojošus iestatījumus:3.1. Brush (Ota) – Circle (19);3.2. Skalā Scale (Izmērs) ar slīdni norādiet vērtību - 2.45;3.3. Grupālajā kontrolē Brush Dynamics (Otas dinamika) noklikšķiniet uz Hard edge(Izteiktas malas);3.4. Grupālajā kontrolē Convolve Type (Pārveidošanas veids), atzīmējiet radio poguSharpen (Asināšana);3.5. Skalā Rate (Ātrums), ar slīdni norādiet vērtību - 98;3.6. Noklikšķinot ar kreiso peles taustiņu, izceliet mašīnas jumta malas:Fotogrāfiju retušēšanaĻoti bieži vecas fotogrāfijas ir salocītas, ieplīsušas. Noskenējot tās, visi defekti izceļas.Izmantojot <strong>GIMP</strong> programmas rīkus, defektus var noņemt, t.i. retušēt attēlu.Atveriet salocītu un ieplīsušu fotogrāfiju player.jpg. Retušējiet to, izmantojot <strong>GIMP</strong>programmas rīkus.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu player.jpg.Retušējiet vietas, kas ir atzīmētas ar bultiņām:


3012. Izvēlieties komandu FiltersEnhanceUnsharp Mask(FiltriUzlabošanaIzplūdumu maska). Tiek atvērts Unsharp Mask (Izplūdumamaska) dialoglogs, kurā norādiet sekojošus parametrus:2.1. Iestatiet silueta malu asumu. Skalā Radius (Rādiuss) ar slīdni norādiet vērtību - 61.2;2.2. Iestatiet kontūru robežu asumu. Skalā Amount (Apjoms) ar slīdni norādiet vērtību-5.5;2.3. Pielāgojiet krāsu atšķirību uz kontūras robežām. Skalā Threshold (Slieksnis),izmantojot slīdni, norādiet vērtību - 255;2.4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);3. Pietuviniet attēla apgabalus, kas ir atzīmēti ar bultiņām, izmantojot Zoom Tool(Mēroga rīks) rīku, lai būtu vieglāk veikt retušēšanu. Palieliniet vienuretušēšanas apgabalu, t.i. noklikšķiniet ar peles rādītāju vairākas reizes uz apgabala;


302 <strong>GIMP</strong>4. Izvēlieties Clone Tool (Klonēšanas rīks) rīku un norādiet sekojošusiestatījumus:4.1. Norādiet otas izmēru, noklikšķinot uz Brush (Ota), un izvēlieties no saraksta - Circle(19);4.2. Izvēlieties attēla daļu, kas tiks klonēta uz retušējamās, bojātās attēla daļas.Nospiediet Ctrl taustiņu uz tastatūras un, to neatlaižot, vēlamajā vietā noliecietpeles rādītāju un noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu;4.3. Atlaidiet Ctrl taustiņu un ar peles rādītāju retušējiet atbilstošo attēla daļu;Piezīme!Punkts 4.2. un 4.3. ir jāatkārto tik ilgi, kamēr ir rediģēti visi bojātie apgabali attēlā.5. Pabeidzot retušēšanu, noklikšķiniet uz Zoom Tool (Mēroga rīks) . Pielāgojietsekojošus iestatījumus:5.1. Grupālajā kontrolē Tool Toggle (Rīku ieslēgšana), atzīmējiet radio pogu Zoomout (Tālināt). Novietojiet peles rādītāju uz attēla un vairākas reizes noklikšķiniet arkreiso peles taustiņu, t.i. līdz attēls iegūst sākotnējo izmēru. Darba logā redzamafotogrāfija pēc retušēšanas:6. Izpildiet komandu FileSave as (FailsSaglabāt kā), failu saglabājiet ar nosaukumuplayer1.jpg. Norādiet atrašanās vietu un mapi, kurā vēlaties saglabāt jauno failu;7. Noklikšķiniet uz Save (Saglabāt).


303Ar zīmuli zīmēts attēlsKrāsainu fotoattēlu pārveidojiet par attēlu, kas ir zīmēts ar zīmuli.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu goat.jpg.2. Izveidojiet slāņa Background (Fons) kopiju. Panelī Layers, Channels, Paths, Undo –Brushes, Patterns, Gradients noklikšķiniet uzcopy (Fons kopija);. Parādās jauns slānis Background3. Izveidotajā slānī noņemiet attēlam krāsas. Izvēlieties komandu ColorsHuesaturation(Tonis-Piesātinājums). Tiek atvērts dialoglogs, kurā norādiet sekojošusiestatījumus:3.1. Skalā Saturation (Piesātinātība) ar slīdni norādiet vērtību - (-100);3.2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);4. Tiek izveidota slāņa Background copy (Fons kopija) kopija. Noklikšķiniet uz , laiatvērtu jauno slāni Background copy#1 (Fons kopija#1);5. Izveidotajam slānim, pielietojiet Gaussian Blur (Gausa izsmērēšana) filtru. Izvēlietieskomandu FiltersBlurGaussian Blur (Gausa izsmērēšana), lai atvērtu GaussianBlur (Gausa izsmērēšana) dialoglogu, un norādiet sekojošus iestatījumus:5.1. Grupālajā kontrolē Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss), norādiet:5.1.1. Horizontal (Horizontāli) – 4;5.1.2. Vertical (Vertikāli) – 4;5.1.3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);6. Tagad invertējiet krāsas. Izpildiet komandu ColorsInvert(KrāsasInvertēšana)


304 <strong>GIMP</strong>7. Dialogloga Layers (Slāņi) skalā Opacity (Blīvums) ar slīdni norādiet vērtību - 50;uz pelēka fona redzamas attēla kontūras;8. Noklikšķiniet uz Background copy#1 (Fons kopija#1) slāņa ar labo pelestaustiņu. Tiek atvērta konteksta izvēle, kurā izvēlieties komandu Merge down(Apvienot ar apakšējo). Tiek apvienoti divi augšējie slāņi;9. Tiek izveidota slāņa kopija Background copy (Fons kopija). Noklikšķiniet uz ,lai atvērtu jaunu slāni Background copy#1 (Fons kopija#1);10. Noklikšķiniet uz Mode (Režīms). Sarakstā izvēlieties Addition (Pievienošana);11. Lai padarītu līnijas asākas, izpildiet sekojošas darbības vairākas reizes:11.1. Ar labo peles taustiņu noklikšķiniet uz Background copy#1(Fons kopija#1), tiekatvērta konteksta izvēlne. Izvēlieties komandu Merge down (Apvienot arapakšējo). Tiek apvienoti divi augšējie slāņi;11.2. Tiek izveidota slāņa kopija Background copy (Fons kopiju). Noklikšķiniet uz, lai atvērtu jaunu slāni Background copy#1 (Fons kopija#1);11.3. Noklikšķiniet uz Mode (Režīms) un no saraksta izvēlieties Multiply(Daudzkāršot).Senatnīgas fotogrāfijas krāsošanaSenatnīgas fotogrāfijas krāsošanai nepieciešams rūpīgs un ilgstošs darbs, taču tas ir arīļoti interesants darbs. Jāatceras, ka katra objekta krāsošana ir jāveic jaunā slānī.Atveriet fotogrāfiju sis.jpg un izkrāsojiet to.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu sis.jpg.


3052. Izveidojiet jaunu slāni, izpildot komandu LayerNew Layer (SlānisJaunsslānis);2.1. Dialoglogā New Layer (Jauns slānis) laukā Layer name (Slāņa nosaukums)ierakstiet slāņa nosaukumu - Face;2.2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);2.3. Dialoglogā Layers (Slāņi), Mode (Režīms) izvēles sarakstā izvēlieties Overlay(Pārklāt);3. Nokrāsojiet sejas. Izvēlieties Paintbrush Tool (Otas rīks) rīku un iestatietsekojošus iestatījumus:3.1. Atveriet Mode (Režīms) sarakstu, noklikšķiniet uz Normal (Normāls);3.2. Opacity (Blīvums) – 100;3.3. Noklikšķiniet uz Foreground color (Priekšplāna krāsa), tiek atvērts dialoglogsChange Foreground Color (Mainīt priekšplāna krāsu), ieraksta laukā HTMLnotation (HTML notācija) ievadiet ffb782. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).4. Noklikšķiniet uz Zoom Tool (Mēroga rīks) un atzīmējiet radio pogu Zoom in(Tuvināt), rīka iestatījumu logā Tool Toggle (Rīku ieslēgšana);5. Noklikšķiniet ar peles rādītāju vairākas reizes uz attēla un pietuviniet to;6. Izvēlieties Paintbrush Tool (Otas rīks) rīku un izmantojiet to, lai nokrāsotu sejuun rokas:7. Lentes nokrāsojiet baltā krāsā. Atveriet jaunu slāni, atkārtojiet 2. soli un slāninosauciet - Fillet;8. Izvēlieties Paintbrush Tool (Otas rīks) un iestatiet sekojošus iestatījumus:8.1. Atveriet Mode (Režīms) sarakstu un noklikšķiniet uz Normal (Normāls);8.2. Opacity (Blīvums) – 48;9. Foreground color (Priekšplāna krāsa) – white (balta);10. Nokrāsojiet lentes baltā krāsā:


306 <strong>GIMP</strong>11. Retušējiet acis. Ir zināms, ja melnbaltā fotogrāfijā acs zīlīte ir pelēka, tad acis irzaļas vai zilas, bet ja acs zīlīte ir tumša, tad acis ir brūnas. Attēlā redzams, kaviens acu pāris ir gaišāks par otru, tāpēc kreisajā pusē esošo acu pāri nokrāsojietzaļganas, bet labajā – brūnas. Izveidojiet jaunu slāni (atbilstoši 2. punktam),slāņa nosaukums - Eye;12. Izvēlieties Paintbrush Tool (Otas rīks) rīku un iestatiet sekojošus iestatījumus:12.1. Atveriet Mode (Režīms) sarakstu un noklikšķiniet uz Normal (Normāls);12.2. Opacity (Blīvums) – 75;13. Izvēlieties krāsu Foreground color (Priekšplāna krāsa) brūnajām acīm – 634008(atbilstoši 3.3. punktam);14. Retušējiet labajā pusē esošās meitenes acis;15. Izvēlieties krāsu Foreground color (Priekšplāna krāsa) zaļajām acīm – 656712(atbilstoši 3.3. punktam);16. Retušējiet kreisajā pusē esošās meitenes acis:17. Sārtiniet lūpas. Izveidojiet jaunu slāni (atbilstoši 2. punktam), jauno slāninosauciet - Kisser;18. Izvēlieties Paintbrush Tool (Otas rīks) rīku un iestatiet sekojošus iestatījumus:18.1. Atveriet Mode (Režīms) izvēles sarakstu un noklikšķiniet uz Normal(Normāls);18.2. Opacity (Blīvums) – augšlūpai -75, apakšlūpai - 45;19. Izvēlieties krāsu Foreground color (Priekšplāna krāsa) sarkanām lūpām –e12424 (atbilstoši 3.3. punktam);20. Retušējiet lūpas:21. Izvēlieties baltu krāsu apkaklītei. Izveidojiet jaunu slāni (atbilstoši 2. punktam),jauno slāni nosauciet - Neckband;22. Izvēlieties Paintbrush Tool (Otas rīks) rīku un iestatiet sekojošus iestatījumus:


30722.1. Atveriet Mode (Režīms) izvēles sarakstu un noklikšķiniet uz Normal(Normāls);22.2. Opacity (Blīvums) – 83;23. Norādiet krāsu, Foreground color (Priekšplāna krāsa) baltajai apkaklītei – ffffff(atbilstoši 3.3. punktam)24. Retušējiet baltās apkaklītes:25. Nokrāsojiet ap kaklu uzsieto lenti. Izveidojiet jaunu slāni (atbilstoši 2. punktam),jauno slāni nosauciet - Neckwear;26. Izvēlieties Paintbrush Tool (Otas rīks) rīku un iestatiet sekojošus iestatījumus:26.1. Atveriet Mode (Režīms) sarakstu un noklikšķiniet uz Normal (Normāls);26.2. Opacity (Blīvums) – 98;27. Norādiet krāsu Foreground color (Priekšplāna krāsa) kakla lentēm sarkanu;,retušējot tās, izvēlieties katrai līnijai citu krāsu;28. Retušējiet kakla lentas:29. Nokrāsojiet formas tērpus melnā krāsā. Izveidojiet jaunu slāni (atbilstoši 2.punktam), jauno slāni nosauciet - Uniform;30. Izvēlieties Paintbrush Tool (Otas rīks) rīku un iestatiet sekojošus iestatījumus:30.1. Atveriet Mode (Režīms) izvēles sarakstu un noklikšķiniet uz Normal(Normāls);30.2. Opacity (Blīvums) – 98;31. Norādiet krāsu - Foreground color (Priekšplāna krāsa) uniformai – 000000(atbilstoši 3.3. punktam;32. Retušējiet formas tērpus:


308 <strong>GIMP</strong>33. Fotogrāfijas fonu veidojiet ar krāsu pāreju. Izmantojiet Quick Mask (Ātrāmaska), lai iezīmētu fotogrāfijā esošos objektus. Attēla loga kreisajā apakšējāstūrī, noklikšķiniet uz . Attēls tiek pārklāts ar caurredzamu sarkanu krāsu;34. Izvēlieties Paintbrush Tool (Otas rīks) rīku un izvēlieties baltu krāsu;35. Palieliniet attēlu un ļoti precīzi, izmantojot otiņu, nokrāsojiet abus objektus unattēla loga apakšējā kreisajā pusē noklikšķiniet uza) ar masku iezīmēti objekti b) objekti iezīmēti, atslēdzot Quick Mask (Ātrāmaska)36. Lai iezīmētu fonu, izvēlieties komandu SelectInvert (IezīmētInvertēt);37. Izvēlieties Blend Tool (Krāsu pārejas rīks ) rīku. Foreground color(Priekšplāna krāsa) – black (melns), Background color (Fona krāsa) – white(balts);38. Ar peles rādītāju pārvelciet vidū vertikāli uz leju;39. Izpildiet komandu SelectNone (IezīmētNeko);IzcelšanaEksistē vairāki veidi kā priekšmetus vai cilvēku grupā iespējams izcelt. Izpētīsim veidu,kad izceļamajam objektam ir jābūt uzmanības centrā neatkarīgi no tā, kur attēlā tasatrodas.Izcelt grupā esošu objektu var izmantojot Motion Blur (Kustības izsmērēšana) filtru.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu urchin.jpg;


3092. Izvēlieties filtru, izpildot komandu FiltersBlurMotion Blur(FiltriIzpludināšanaKustības izsmērēšana).3. Atvērtajā dialoglogā Motion Blur (Kustības izsmērēšana) norādiet sekojošusparametrus:3.1. Dialoglogā Blur type (Izsmērēšanas veids) atzīmējiet radio pogu Zoom.Galvenā uzmanība ir vērsta uz attēla apgabalu, kas nav izpludināts.3.2. Norādiet Blur Center (Izsmērēšanas vidus) X un Y koordinātes, atbilstoši 1350un 1500. Tika norādītas koordinātas pludinājuma vidū, kurām ir jāsakrīt arobjektu, uz kuru vēlieties vērst uzmanību. Norādot koordinātes, varatorientēties pēc priekšskatījuma loga. Jācenšas, lai objekts uz kuru koncentrējatuzmanību, nebūtu izpludināts;3.3. Blur Parameters (Izsmērēšanas parametri):3.3.1. Length (Garums) – norādīt tādu izmēru, lai centrālais elements netiktupārāk izpludināts. Norādiet vērtību - 35;4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi). Darba logā redzamais rezultāts:a) oriģinālais attēls b) pēc filtra pielietošanasa) oriģinālais attēls b) pēc filtra pielietošanasSecīga vecas fotogrāfijas efekta veidošanaNodaļā ”Filtri” tika aprakstīts filtrs, kas veido vecas fotogrāfijas efektu. Izmantojot dažasno darbībām, varam izveidot fotogrāfiju ar pāreju uz novecošanas efektu. Vienafotogrāfijas daļa paliek krāsaina, bet otrai tiek radīts senatnīguma efekts. Tādā veidā mēsvaram parādīt fotogrāfijas novecošanās procesu.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu masaj.jpg.Fotogrāfijai jābūt izteiksmīgai;


310 <strong>GIMP</strong>2. Izvēlieties komandu FiltersDecorOld Photo (FiltriDekorsVecafotogrāfija);3. Tiek atvērts dialoglogs Script-Fu: Old Photo (Script-Fu: Veca fotogrāfija), kurānorādiet sekojošus iestatījumus:3.1. Border size (Apmales izmērs) - vērtību norādiet ne mazāku kā 20;3.2. Izņemiet atzīmi no izvēles lodziņa Work on copy (Darboties ar kopiju);4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);5. Izpildot komandu FileOpen as Layers (FailsAtvērt kā Slāni), atveriet to pašufotogrāfiju citā slānī. Dialoglogs Layers (Slāņi), tiek papildināts ar jaunu slāni,kurā atrodas tikko atvērtā fotogrāfija, bet slānī Background (Fons) – fotogrāfijaar novecošanas procesu:6. Slāni Background (Fons) paceliet uz augšu. Atzīmējiet Background (Fons) slāniun noklikšķiniet uz . Tagad fotogrāfija ar novecošanas efektu pārklāsfotogrāfijas oriģinālu darba logā;7. Dialoglogā Layers (Slāņi) novietojiet peles rādītāju uz Background (Fons) slāņaun ar labo peles taustiņu noklikšķiniet uz tā, lai atvērtu konteksta izvēlni.Izvēlieties komandu Add Layer Mask (Pievienot slāņa masku). Tiek atvērtsdialoglogs Add Layer Mask (Uzlikt masku slānim);8. Dialoglogā, grupālajā kontrolē Initialize Layer Mask (Inicializēt slāņa masku),atzīmējiet radio pogu White (full opacity) (Balts (pilnīgi caurspīdīgs);9. Noklikšķiniet uz Add (Pievienot);10. Izveidojiet masku. Izvēlieties Blend Tool (Krāsu pārejas rīks ) rīku. Attēlacentrā ar rīku uzzīmējiet nelielu horizontālu līniju, tādā veidā radot vienmērīgupāreju. Izmantojiet melnu un baltu krāsu. Jo garāka līnija, jo vienmērīgākapāreja;11. Dialoglogā Layers (Slāņi) noklikšķiniet ar labo peles taustiņu uz Background(Fons) slāņa, lai atvērtu konteksta izvēlni. Izvēlieties komandu Apply LayerMask (Apstiprināt slāņa masku). Darba logā redzamais rezultāts:


311a) rezultāts b) veca fotogrāfija c) oriģinālā fotogrāfijaZvaigznesApskatot filtru Sparkle (Mirdzums), apskatījām, kā baltiem attēla laukumiem tiekpiešķirts mirdzuma efekts. Tomēr, mirdzoši plankumi, ne vienmēr tiek attēloti tur, kurtas ir nepieciešams. Apskatīsim, ko darīt, ja attēlā nav baltu laukumu.Izveidojiet zvaigžņotas debesis.1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu, kurā attēlotiziedi naktī. Attēls tiek atvērts Background (Fons) slānī;2. Izveidojiet jaunu slāni ar nosaukumu - star1, izpildot komandu LayerNewLayer (SlānisJauns slānis);3. Kad dialoglogs New Layer (Jauns slānis) tiek atvērts, norādiet sekojošusiestatījumus:3.1. Laukā Layer name (Slāņa nosaukums) ierakstiet nosaukumu- star1.;3.2. Grupālajā kontrolē Layer Fill Type (Slāņa aizpildes tips) atzīmējiet radio poguTransparency (Caurspīdīgums);4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);5. Izvēlieties Pencil Tool (Zīmulis) rīku;6. Norādiet sekojušus parametrus zīmulim:6.1. Rīkā Foreground &background colors (Priekšplāna un fona krāsas)noklikšķiniet uz bultiņāmar baltu krāsu;. Tagad priekšplāna krāsa ir balta, t.i. zīmulis zīmēPiezīme!Rīkā Foreground &background colors (Priekšplāna un fona krāsas) fona krāsa tiekattēlota citā krāsā, nevis baltā. Noklikšķinot uz ikonas apakšējā kreisajā stūrī, tiek atstatītas krāsas un tikai tad noklikšķiniet uz bultiņām. Iespējams arī cits krāsasizvēles veids.


312 <strong>GIMP</strong>Piezīme!7. Iestatiet Brush (Ota) - Circle (11);8. Skalā Scale (Izmērs), ar slīdni norādiet vērtību - 0.01;9. Izmantojot zīmuli vēlamajā vietā, uzzīmējiet attēlā mazus punktus;Tā kā zīmējat uz baltas caurspīdīgas lapas, tad punkti nav redzami, var tikai iztēloties,kur tiem vajadzētu atrasties.10. Izmantojiet attēlam filtru. Izvēlieties komandu Filters Light and ShadowSparkle (FiltriGaisma un ēna Mirdzums).11. Kad tiek atvērts dialoglogs Sparkle (Mirdzums), norādiet sekojošusiestatījumus:12. Skalā Flare intensity (Parazītiskā apgaismojuma intensitāte), ar slīdni norādietvērtību - 0.46;13. Skalā Spike length (Staru garums), ar slīdni norādiet vērtību - 63;14. Skalā Spike point (Staru punkti), ar slīdni norādiet vērtību - 1;15. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi). Darba logā redzams attēls:a) pirms filtra izmantošanas b) pēc filtra izmantošanasMalasAr malām jau strādājām, kad analizējām filtrus. Izmantojot komanduFiltersDecorAdd Border (FiltriDekorsPievienot malu), vienkārša mala tiekpievienota attēlam automātiski. Skaistus rāmīšus iespējams izveidot manuāli. Kā toizdarīt?1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu olimp.jpg,kuram tiks pievienots manuāli izveidots rāmītis;


3132. Atveriet attēlu un palieliniet redzamo attēla daļu, jo rāmīša izveidošanainepieciešams papildus laukums, pretējā gadījumā tas aizsegs attēlu. Izvēlietieskomandu Apply ImageCanvas Size (AttēlsAudekla izmērs). Kad tiek atvērtsdialoglogs Set Image Canvas Size (Iestatīt attēla audekla izmēru), norādietšādus iestatījumus:2.1. Dialoglogā Canvas Size (Audekla izmērs) palieliniet Width (Platums) un HeightPiezīme!(Augstums) par 200 pikseļiem katru. Vispirms noklikšķiniet uz , t.i.atvienojiet abas vērtības, tagad katru no tām varat iestatīt individuāli, neatkarīgivienu no otras;Palielinot platumu un augstumu par 200 pikseļiem, attēls no augšas un lejas tiks atbīdītspa 100 pikseļiem. Tādā pašā attālumā tas tiks atbīdīts arī no abām sānu malām.2.2. Noklikšķiniet uz Centre (Vidus);2.3. Noklikšķiniet uz Resize (Mainīt izmēru);3. Izveidojiet jaunu slāni. Izpildiet komandu LayerNew Layer (SlānisJaunsslānis). Kad tiek atvērts dialoglogs New Layer (Jauns slānis), norādiet sekojošusiestatījumus:3.1. Nosauciet slāni. Laukā Layer name (Slāņa nosaukums) ievadiet slāņanosaukumu - Border;3.2. Nemainiet citus iestatījumus;3.3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);4. Iezīmējiet tikai attēlu. Izvēlieties Rectangle Select Tool (Taisnstūra iezīmēšanasrīks) rīku un noklikšķiniet ar kreiso peles taustiņu, lai iezīmētu attēlu;5. Izpildiet komandu SelectInvert (IezīmētInvertēt), lai rāmīša laukums kļūtupar iezīmēto daļu;6. Izveidojiet rāmīti. Izvēlieties Blend Tool (Krāsu pārejas rīks ) rīku. Norādietiestatījumus atbilstoši attēla krāsām:


314 <strong>GIMP</strong>6.1. Uzklikšķiniet uz Gradient (Krāsu pāreja) un izvēlēties krāsu pāreju DARK1;6.2. Atveriet Shape (Forma) sarakstu un izvēlieties - Linear (Lineārs);6.3. Izmantojot peli, uzzīmējiet vertikālu līniju no apakšas līdz augšai. Ja iezīmētaisapgabals ir korekts un slānis Border ir aktīvs, tad redzēsiet šādu rezultātu:7. Rāmīša izveidošanai var izmantot dažādus filtrus.7.1. Izmantojiet komandu Filters ArtisticApply Canvas(FiltriMāksliniecisks Uzlikt audeklu). Kad tiek atvērts Apply Canvas(Uzlikt audeklu) dialoglogs, norādiet sekojošus iestatījumus:7.1.1. Direction (Virziens), atzīmējiet radio pogu Top-Left (Augšējais kreisais);7.1.2. Skalā Depth (Dziļums) ar slīdni norādiet vērtību - 19;7.1.3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi) . Darba logā redzams rezultāts:


3157.2. Izpildiet komandu Filters ArtisticWeave (FiltriMāksliniecisks Audeklaefekts). Kad tiek atvērts dialoglogs Script-Fu: Weave (Script-Fu: Audeklaefekts), norādiet sekojošus iestatījumus:7.2.1. Ribbon width – 8.Sava attēla veidošanaĻoti bieži speciālisti veido savu „vizītkarti”, t.i., attēlu, kurš pilnīgi atklāj viņu, parāda viņaieradumus, kādu darbu strādā, kas viņam der un kas viņam patīk. Viņš to izmanto,piedaloties interneta sarunās, forumos, savās mājas lapās. Speciālisti to izveidei veltadaudz laika, jo pēc šīs kartiņas – attēla, var spriest par cilvēku. Tas ir mazs attēls, tačusniedz maksimāli daudz informāciju par cilvēku. Šīs ,,vizītkartes” iedalās trīs tipos:1. Samazināti attēli vai fotogrāfijas;2. Samazinātas atsevišķas attēla daļas;3. Kombinēts attēls (fotogrāfija + grafika).,,Vizītkarte” no samazināta attēlaŠādu kartiņu ir ļoti viegli izveidot. Jāatceras, kādai vajadzībai veidojat šādu attēlu. Tā kāšai vizītkartei ir jāattēlo speciālista būtība, tad attēlā jābūt lielam objektam, teiksimviņam pašam, vislabāk viņa sejai, viņa automobilim (ja viņš ir auto cienītājs), viņamājdzīvniekam (ja strādājam šāda tipa forumos) utt. Svarīgi, lai objekts tiešām būtu liels,jo, to samazinot, tas var pazust kartiņā.1. Atrodiet atbilstošu fotogrāfiju angler.jpg, izpildiet komandu FileOpen(FailsAtvērt), lai to atvērtu:


316 <strong>GIMP</strong>2. Izvēlieties komandu ImageScale Image (AttēlsMainīt attēla izmēru). Tiekatvērts dialoglogs Scale Image (Mainīt attēla izmēru), kurā norādiet sekojošusiestatījumus:2.1. Tā kā attēla izmēriem ir jāpaliek proporcionāliem, pārbaudiet, vai vērtības Width(Platums) un Height (Augstums) ir saistītas;2.2. Pārbaudiet, kura vērtība - Width (Platums) vai Height (Augstums) – ir lielāka. JaWidth (Platums) vērtība ir lielāka, laukā ierakstiet - 100; ja Height (Augstums)vērtība ir augstāka, laukā ierakstiet - 100;2.3. Laukos X resolution (X izšķirtspēja) un Y resolution (Y izšķirtspēja) ierakstiet – 72 ;2.4. Noklikšķiniet uz Scale (Mainīt izmēru). Darba logā redzēsiet ļoti samazinātu attēlu:3. Saglabājiet attēlu. Izpildiet komandu FileSave as (FailsSaglabāt kā). Kad tiekatvērts dialoglogs Save Image (Saglabāt attēlu), izvēlieties:3.1. Izvēlieties faila paplašinājumu .jpg no saraksta Select File type (By Extension)(Norādīt faila tipu (Pēc paplašinājuma);3.2. Ieraksta laukā Name (Nosaukums) ierakstiet faila nosaukumu;3.3. Noklikšķiniet uz Save (Saglabāt). Ir izveidota "vizītkarte" , kuru var izmantotinternetā.Piezīme!Pirms šādas "vizītkartes" izveidošanas, noskaidrojiet, kādas ir prasības, ja vēlaties toizvietot mājas lapā. Iespējams 100 pikseļi ir par daudz, tā kā daudzviet tiek prasīti nevairāk kā 70 pikseļi."Vizītkarte" no attēla daļasŠāda veida attēli visbiežāk tiek izmantoti sociālajos tīklos Skype, facebook, utt. Laiizveidotu šāda tipa "vizītkarti" nepieciešamas sekojošas lietas:1. Atveriet attēlu angler.jpg;


3172. Izvēlieties Crop Tool (Apciršanas rīks) rīku. Ar to iezīmējiet attēla daļu,kuru vēlaties izmantot „vizītkartei”:3. Noklikšķiniet ar peli uz iezīmētās daļas - aptumšotā daļa tiek noņemta un paliektikai iezīmētā daļā;4. Tā kā šī daļa tiks izvietota internetā, samaziniet tās izmēru. Izvēlieties komanduImageScale Image (AttēlsMainīt attēla izmēru). Tiek atvērts dialoglogsScale Image (Mainīt attēla izmēru), norādiet sekojošus parametrus:4.1. Tā kā attēla izmēriem ir jāpaliek proporcionāliem, pārbaudiet, vai vērtībasWidth (Platums) un Height (Augstums) ir saistītas;4.2. Pārbaudiet, kura vērtība - Width (Platums) vai Height (Augstums) – ir lielāka.Ja Width (Platums) vērtība ir lielāka, laukā ierakstiet - 100; ja Height(Augstums) vērtība ir augstāka, laukā ierakstiet - 100;4.3. Laukos X resolution (X izšķirtspēja) un Y resolution (Y izšķirtspēja) ierakstiet –72 ;4.4. Noklikšķiniet uz Scale (Mainīt izmēru). Darba logā redzēsiet ļoti samazinātuattēlu:5. Saglabājiet attēlu. Izpildiet komandu FileSave as (FailsSaglabāt kā);Dialoglogā Save Image (Saglabāt attēlu) norādiet vajadzīgos iestatījumus.Kombinētā ,,vizītkarte”Šajā kartiņā būs fotogrāfijas un grafika - kā objektus izkārtot, ir katra lietotāja izvēle. Šīkartiņa vienmēr ir lielāka, nekā pirms tam apskatītās. Šajā piemērā kombinēto vizītkartiveidosiet jauneklim, kuram patīk makšķerēt, kurš pēc profesijas ir transporta inženierisun kuram patīk motocikli. Attēla daļa mums jau ir, t.i., izpildot pirmos četrus soļus, kurinorādīti nodaļā ,,vizītkarte”, mums ir internetam sagatavotā attēla daļa – jaunekļafotogrāfija kopā ar viņa hobiju. Mums pietrūkst vēl divas daļas. Izveidojiet tās:1. Tā kā motocikli ir viens no hobijiem, atveriet attēlu Suzuki.jpg, kurā attēlotsmotocikls:


318 <strong>GIMP</strong>2. Izvēlieties Crop Tool (Apciršanas rīks) rīku un noņemiet liekās attēla malas;3. Izvēlieties komandu ImageScale Image (AttēlsMainīt attēla izmēru),dialoglogā norādiet iestatījumus tā, lai attēla platums būtu 100 pikseļi:4. Tagad ir sagatavoti divi attēli. Izveidojiet jaunu attēlu, uz kuru pārnesīsiet abusattēlus. Izpildiet komandu FileNew (FailsJauns). Kad tiek atvērts dialoglogsCreate a New Image (Izveidot jaunu attēlu), norādiet sekojošus iestatījumus:4.1. Width (Platums) – 100 pikseļi;4.2. Height (Augstums) – 200 pikseļi;5. Atgriezieties pie pirmā attēla. Noklikšķiniet uz Rectangle Select Tool (Taisnstūraiezīmēšanas rīks) :5.1. Iezīmējiet attēlu;5.2. Izpildiet komandu EditCopy (RediģētKopēt);5.3. Atgriezieties jaunajā attēlā un izpildiet komandu EditPaste(RediģētIelīmēt). Pirmais attēls ir novietots centrā, tas atver jaunu slāniFloating Selection (Pasted Layer);5.4. Izvēlieties Move Tool (Pārvietošanas rīks) un pārvietojiet pirmo attēlu uz jaunāattēla augšējo daļu:5.5. Dialoglogā Layers (Slāņi), noklikšķiniet uz Create a new layer and add it to theimage (Izveidot jaunu slāni un pievienot to attēlam) , lai pirmo attēlu ieliktujaunā slānī, nevis peldošajā slānī;6. Atgriezieties pie otrā attēla. Noklikšķiniet uz Rectangle Select Tool (Taisnstūraiezīmēšanas rīks) :6.1. Iezīmējiet attēlu;6.2. Izpildiet komandu EditCopy (RediģētKopēt);6.3. Atgriezieties jaunajā attēlā un izpildiet komandu EditPaste(RediģētIelīmēt). Otrais attēls ir novietots centrā;6.4. Izvēlieties Move Tool (Pārvietošanas rīks) un pārvietojiet otro attēlu uz vēlamovietu. Ir izveidots rāmītis, bet nav attēla, tāpēc būtiski izpildīt 6.5. punktu;


3196.5. Slāņu dialoglogā noklikšķiniet uz Create a new layer and add it to the image(Izveidot jaunu slāni un pievienot to attēlam) , lai otro attēlu ieliktu jaunāslānī nevis peldošajā slānī;7. Atlikušajā vietā ierakstiet jaunekļa darba vietu– Auto service. Izvēlieties TextTool (Teksta rīks) rīku un norādiet sekojošus iestatījumus:7.1. Font (Fonts) – Serif Bold;7.2. Noklikšķiniet uz Antialiasing (Kropļojumnovērse) ;7.3. Color (Krāsa) – blue (zila) (HTML notation (HTML notācija)– 000074 );7.4. Justify (Līdzināšana) – Centered ;7.5. Ierakstiet tekstu - Auto service. Tiek izveidots jauns slānis Auto... .8. Pievienojiet tekstam ēnu. Izvēlieties komandu Filters Light andShadowDrop Shadow (Filtri Gaisma un ēnaKrītoša ēna). Tiek atvērtsScript-Fu: Drop Shadow (Script-Fu: Krītoša ēna) dialoglogs, kurā norādietsekojošus iestatījumus:8.1. Offset X (Nobīde X) – 3;8.2. Offset Y (Nobīde Y) – 3;8.3. Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) – 8;8.4. Opacity (Blīvums) – 100;8.5. Izņemiet atzīmi no izvēles lauciņa Allow resizing (Ļaut mainīt izmēru);8.6. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi):9. Tā kā visi attēli, kuri izmantoti „vizītkartei” ir atsevišķi objekti, apvienojiet tos.Pirmkārt, apvienojiet visus slāņus, izpildiet komandu ImageMerge VisibleLayers (AttēlsApvienot redzamos slāņus). Tiek atvērts Merge Layers(Apvienot slāņus) dialoglogs, noklikšķiniet uz Merge (Apvienot). Tagad ir tikaiviens slānis;10. Izpludiniet attēlu sakritības vietas. Pietuviniet attēlu. Izvēlieties Zoom Tool(Mēroga rīks) rīku un vairākas reizes ar peli uzklikšķiniet uz attēla;


320 <strong>GIMP</strong>Piezīme!Pārliecinieties, ka grupālajā kontrolē Tool Toggle (Rīku ieslēgšana) parametruiestatījumu logā, rīkam Zoom Tool (Mēroga rīks) ir atzīmēta radio poga Zoom in(Tuvināt).11. Uzklikšķiniet uz Blur/Sharpen Tool (Aizmiglošanas/Asināšanas rīks) rīka.Pielāgojiet iestatījumus:11.1. Atzīmējiet radio pogu Blur (Izpludināšana) grupālajā kontrolē ConvolveType (Pārveidošanas veids);11.2. Velciet pa attēlu sakritības (savienojuma) vietām;Piezīme!Tā kā attēls ir mazs, izvēlieties mazu otiņas izmēru.12. Izvēlieties Zoom Tool (Mēroga rīks) rīku un samaziniet attēla logu;Piezīme!Grupālajā kontrolē Tool Toggle (Rīku ieslēgšana) parametru iestatījumu logā jābūtatzīmētai radio pogai Zoom out (Tālināt).13. "Vizītkarte" izskatīsies labāk, ja tai tiks pievienots rāmītis. Izpildiet komanduFiltersDecorFuzzy Border (FiltriDekorsIzplūdusi apmale). Tiek atvērtsScript-Fu:Fuzzy Border (Script-Fu:Izplūdusi apmale) dialoglogs, kurā norādietsekojošus parametrus:13.1. Color (Krāsa) – 2c6f77;13.2. Border size (Apmales izmērs) – 5;13.3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi). Darba logā redzams jaunais rezultāts:14. Saglabājiet „vizītkarti”, izpildot komandu FileSave as (FailsSaglabāt kā).Vecas fotogrāfijas efekta veidošana1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu rosebay.jpg.2. Krāsainu fotogrāfiju pārveidojiet par melnbaltu fotogrāfiju. Izpildiet komanduImageModeGrayscale (AttēlsRežīmsPelēktoņu)


3213. Atgriezieties pie RGB krāsu modeļa. Izpildiet komandu ImageModeRGB(AttēlsRežīmsRGB). Attēls nav mainījies;4. Nomainiet priekšplāna krāsu uz brūnu. Toolbox (Rīku kastē), noklikšķiniet uzmelnā taisnstūra, lai atvērtu Change Foreground Color (Mainīt priekšplānakrāsu) dialoglogu;5. Norādiet sekojošus iestatījumus:5.1. Red (Sarkans) – 211;5.2. Green (Zaļš) – 156;5.3. Blue (Zils)– 89:6. Izveidojiet jaunu slāni, nosauciet to - Brown. Slāņu dialoglogā atverietkonteksta izvēlni, izvēlieties komandu New Layer (Jauns slānis), lai atvērtu NewLayer (Jauns slānis) dialoglogu;7. Ieraksta laukā Layer name (Slāņa nosaukums), ierakstiet nosaukumu - Brown;8. Grupālajā kontrolē Layer Fill Type (Pārveidošanas veids), atzīmējiet radio poguForeground color (Priekšplāna krāsa);9. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi). Darba logā redzama tukša brūna lapa;10. Slāņu dialoglogā, skalā Opacity (Blīvums) ar slīdni norādiet vērtību - 55:


322 <strong>GIMP</strong>Darbs ar iezīmētām attēla daļāmRediģējot attēlus, ļoti bieži nākas iezīmēt atsevišķas daļas, jo tām varat mainīt krāsu,pārcelt uz citu vietu, retušēt. Pirmie rīki Toolbox (Rīku kaste)joslā tiek izmantoti, lai iezīmētu attēla daļas vai krāsu.Attēla apgriešana (Crop the image)2. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu sinagapore.jpg;3. Nospiediet taustiņu kombināciju Shift+C uz tastatūras. Peles rādītāja forma kļūstpar ;4. Noklikšķiniet peles kreiso taustiņu un, to neatlaižot, iezīmējiet attēla daļu, kuruvēlieties rediģēt:5. Nospiediet taustiņu Enter uz tastatūras. Darba logā tiek attēlota tikai iezīmētāattēla daļa:6. Saglabājiet attēlu, nosauciet - sing1.pngAttēla daļas kopēšana, pagriešana1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu sinag1.jpg;2. Nokopējiet debesskrāpjus no labās puses uz kreiso. Noklikšķiniet uz RectangleSelect Tool (Taisnstūra iezīmēšanas rīks) rīka .3. Iezīmējiet debesskrāpi labajā pusē:4. Izvēlieties komandu EditCopy (RediģētKopēt);5. Izvēlieties komandu EditPaste (RediģētIelīmēt) un nokopēto daļu ielīmējietatbilstošajā attēla vietā;


3236. Novietojiet peles daļu uz nokopētās daļas un nospiediet peles kreiso taustiņu. Toneatlaižot, pārnesiet debesskrāpi uz kreiso attēla pusi:7. Noklikšķiniet uz Flip Tool (Apmešanas rīks) rīka. Izvēlieties spoguļattēlavirzienu:7.1. Dialoglogā Flip Type (Apmešanas tips), atzīmējiet radio pogu Horizontal(Horizontāls). Noklikšķiniet ar peles rādītāju uz attēla daļas, kuru vēlatiesapmest:8. Noņemiet atlasi, izpildot komandu SelectNone (IezīmētNeko). Redzams, kašī komanda ir neaktīva. Komanda ir neaktīva, jo kopēšanas laikā, izveidojaspapildus slānis - Floating Selection (Pasted Layer);9. Slāņu dialoglogā, noklikšķiniet uz Anchor the floating layer button (Nofiksētpeldošo slāni) ;10. Izvēlieties komandu SelectNone (IezīmētNeko).Attēla izveide – pilsēta naktī1. Atveriet Create a New Image (Izveidot jaunu attēlu) dialoglogu, izpildot komanduFileNew (FailsJauns…), kurā norādiet jaunā attēla iestatījumus:2. Grupālajā kontrolē Image Size (Attēla izmērs) norādiet:2.1. Noklikšķiniet uz pixels (pikseļi), sarakstā izvēlieties millimeters (milimetri);2.2. Width (Platums) – 200;2.3. Height (Augstums) – 180;2.4. Noklikšķinot uz Advanced Options (Papildus opcijas), atveras dialoglogs arpapildu opcijām. Norādiet sekojošus parametrus:2.4.1. X resolution (X izšķirtspēja) – 100;2.4.2. Y resolution (X izšķirtspēja) – 100;3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);4. Visu attēlam domāto laukumu aizpildiet ar krāsu pāreju. Izvēlieties to pēc savanoskaņojuma, tā var būt nakts, saulriets, saullēkts vai apmākusies diena. Izvēlietieskrāsu pāreju - Skyline polluted. Izveidojiet pilsētas skatu („guļam rajonu”) vēluvakarā pēc lietus. Uzklikšķiniet uz Blend Tool (Krāsu pārejas rīks ) rīku un norādietsekojošus parametrus:4.1. Atveriet krāsu pāreju sarakstu un izvēlieties - Skyline polluted;


324 <strong>GIMP</strong>5. Noklikšķinot ar kreiso peles taustiņu darba logā, novelciet vertikāli uz leju:6. Uzzīmējiet daudzstāvu namus naktī - tie var būt tumšāki vai gaišāki par debesīm.Namus zīmējiet izmantojot Rectangle Select Tool (Taisnstūra iezīmēšanas rīks)rīku. Tā kā namu ir daudz, tad iezīmētos objektus apvienojiet, izmantojot RectangleSelect Tool (Taisnstūra iezīmēšanas rīks) rīku:6.1. Uzzīmējiet pirmo namu;6.2. Mode (Režīms) iestatījumā, noklikšķiniet uz Add to the current selection(Pievienot iezīmējumam) ;6.3. Uzzīmējiet atlikušos namus:7. Aizpildiet iezīmēto apgabalu ar zilu krāsu. Izvēlieties Select the Bucket Fill Tool(Aizpildīšana ar spaini ) rīku un norādiet sekojošus iestatījumus:7.1. Grupālajā kontrolē Fill Type (Aizpildīšanas tips) atzīmējiet radio pogu FG colorfill (Priekšplāna aizliešana);7.2. Grupālajā kontrolē Affected Area (Ietekmētais apgabals) atzīmējiet radio poguFill whole selection (Aizliet visu iezīmēto);7.3. Aizpildiet apgabalu ar tumši zilu krāsu. Nomainiet priekšplāna krāsu uz 00004d(HTML notation (HTML notācija));7.4. Noklikšķiniet ar peles rādītāju iezīmētajā apgabalā:


3258. Uzzīmējiet namam apgaismotus logus. Šim nolūkam vislabāk izvēlieties Paintbrush(Ota) un norādiet atbilstošus iestatījumus:8.1. Atveriet sarakstu ar pieejamajiem otu stiliem un lielākajiem logiem izvēlieties -Galaxy (AP);8.2. Skalā Scale (Izmērs) ar slīdni norādiet - 1.45;8.3. Novietojiet peles radītāju uz attēla un uzzīmējiet lielākos logus;8.4. Atveriet sarakstu ar pieejamajiem otu stiliem un mazākajiem logiem izvēlieties -square (10x10) blur;8.5. Novietojiet peles radītāju uz attēla un uzzīmējiet mazākos logus:9. Izmantojot mīkstu otu uzzīmējiet taku. Izvēlieties Paintbrush(Ota) un norādietatbilstošos iestatījumus:9.1. Atveriet Mode (Režīms) sarakstu un izvēlieties - Soft light;9.2. Atveriet sarakstu ar pieejamajiem otu stiliem un izvēlieties - Circle (19);9.3. Uzzīmējiet taku attēlā:


326 <strong>GIMP</strong>10. Noņemiet atlasi, izpildot komandu SelectNone (IezīmētNeko);11. Uzzīmējiet laternu stabus gar taku. Noklikšķiniet uz Rectangle Select Tool(Taisnstūra iezīmēšanas rīks) :11.1. Uzzīmējiet pirmo laternas stabu;11.2. Grupālajā kontrolē Mode (Režīms), noklikšķiniet uz Add to the currentselection (Pievienot iezīmējumam) ;11.3. Uzzīmējiet atlikušos laternas stabus:12. Nokrāsojiet laternas stabus baltā krāsā. Izvēlieties balto krāsu kā priekšplāna krāsu,t.i. noklikšķiniet uz Foreground & background colors ;13. Izvēlieties Bucket Fill Tool (Aizpildīšana ar spaini ) rīku un norādiet šādusiestatījumus:13.1. Grupālajā kontrolē Fill Type (Aizpildīšanas tips) atzīmējiet radio pogu FGcolor fill (Priekšplāna aizliešana);


32713.2. Grupālajā kontrolē Affected Area (Ietekmētais apgabals) atzīmējietradio pogu the Fill whole selection;13.3. Uzklikšķiniet ar peli uz iezīmētā apgabala;14. Noņemiet atlasi, izpildot komandu SelectNone (IezīmētNeko);15. Izmantojot filtru, piešķiriet laternām spīdēšanas efektu. Izvēlieties komanduFiltersLight and ShadowGradient Flare (FiltriGaisma un ēna Krāsaspārejas PA). Tiek atvērts Gradient Flare (Krāsu pāreja PA), norādiet sekojošusiestatījumus:15.1. Cilnē Selector (Selektors), izvēlieties - Classic;15.2. Cilnē Parameters (Iestatījumi) , norādiet sekojošus iestatījumus:15.2.1. Flare centre (Spīdēšanas centrs) – novietojiet peles rādītāju uz laternasstaba virsotnes (priekšskatījuma logā) un noklikšķiniet ar kreiso pelestaustiņu;15.2.2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);15.3. Atkārtojiet soļus no 15.1. – 15.2.2. katram laternas stabam;16. Debesis izrotājiet ar zvaigznēm. Izveidojiet jaunu slāni ar nosaukumu - star1, izpildotkomandu LayerNew Layer (SlānisJauns slānis). Tiek atvērts New Layer (Jaunsslānis) dialoglogs, kurā norādiet sekojošus iestatījumus:16.1. Laukā Layer name (Slāņa nosaukums) ierakstiet slāņa nosaukumu -star1 ;


328 <strong>GIMP</strong>16.2. Grupālajā kontrolē Fill Type (Aizpildīšanas tips) atzīmējiet radio poguTransparency (Caurspīdīgums);16.3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);17. Izvēlieties Pencil Tool (Zīmulis) rīku. Pielāgojiet zīmuļa iestatījumus:17.1. Rīkā Foreground &background colors (Priekšplāna un fona krāsa)uzklikšķiniet uz bultiņām . Tagad priekšplāna krāsa ir balta, t.i. zīmulis zīmēar baltu krāsu.17.2. Iestatiet Brush (Ota) - Circle (11);17.3. Skalā Scale ar slīdni norādiet - 0.01;17.4. Izmantojiet zīmuli, lai uzzīmētu attēlā baltus punktus vēlamajās vietās;18. Attēlam pielietojiet filtru. Izvēlieties komandu Filters Light and ShadowSparkle(FiltriGaisma un ēna Mirdzums). Tiek atvērts dialoglogs Sparkle (Mirdzums),kurā norādiet sekojošus iestatījumus:18.1. Skalā Flare intensity (Parazītiskā apgaismojuma intensitāte), ar slīdninorādiet vērtību - 0.18;18.2. Skalā Spike length (Staru garums) ar slīdni norādiet vērtību - 14;18.3. Skalā Spike point (Staru punkti) ar slīdni norādiet vērtību - 4;18.4. Skalā Spike density (Staru blīvums) ar slīdni norādiet vērtību - 0.25;18.5. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).19. Apvienojiet abus slāņus. Slāņu dialoglogā, atveriet konteksta izvēlni un izvēlietieskomandu Merge Down (Apvienot ar apakšējo);20. Uzzīmējiet namu atspulgu uz slapja asfalta. Izpildiet komandu EditCopy(RediģētKopēt), lai nokopētu attēla augšējo daļu;21. Izpildiet komandu EditPaste (RediģētIelīmēt), lai ielīmētu nokopēto attēla daļuun uzliktu virsū;22. Izpildiet komandu LayerNew Layer (SlānisJauns slānis), lai izveidotu jaunu slāni,kuru apvienojiet ar Floating Selection (Pasted Layer);23. Izvēlieties Flip Tool (Apmešanas rīks) rīku un pielāgojiet sekojošusiestatījumus:23.1. Dialoglogā Flip Type (Apmešanas tips) atzīmējiet radio pogu Vertical(Vertikāls);23.2. Noklikšķiniet ar peli iezīmētajā apgabalā:


32924. Nomainiet slāņa perspektīvu. Izvēloties Perspective Tool rīku, tiek atvērtsPerspective (Perspektīva) dialoglogs:24.1. Ar peli velkot aiz iezīmētā apgabala stūriem, izveidojiet perspektīvu;24.2. Noklikšķiniet uz Transform (Pārveidot);25. Izmantojiet Move Tool (Pārvietošanas rīks) rīku, lai pārvietotu iezīmētoapgabalu uz zemāku attēla daļu;26. Izpildiet komandu FiltersBlurGaussian Blur (FiltriIzpludināšanaGausaizsmērēšana). Dialoglogā Gaussian Blur (Gausa izsmērēšana) norādiet Blur Radius(Izsmērēšanas rādiuss) – 5;27. Iezīmētajai attēla daļai pielietojiet filtru FiltersDistortsWaves(FiltriDeformācija Viļņi). Tiek atvērts dialoglogs Waves (Viļņi), kurā norādietsekojošus iestatījumus:27.1. Amplitude (Amplitūda) – 6.62;27.2. Phase (Fāze) – 64.92;27.3. Wavelength (Viļņa garums) – 0.10;27.4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).


330 <strong>GIMP</strong>Animēts reklāmkarogs1. Atveriet dialoglogu Create a New Image (Izveidot jaunu attēlu), izpildotkomandu FileNew (FailsJauns…) un norādiet sekojošus iestatījumus:1.1. Norādiet attēla izmēru, kuru veidosiet:1.1.1. Width (Platums) – 176 pikseļi;1.1.2. Height (Augstums) – 62 pikseļi;1.2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);2. Izvēlieties Blend Tool (Krāsu pārejas rīks ) rīku. Norādiet sekojošusiestatījumus:2.1. Atveriet krāsu pāreju sarakstu, noklikšķinot uz Gradient (Krāsu pāreja),izvēlieties – Golden;3. Aizpildiet darba logu ar izvēlēto krāsu pāreju, t.i. noklikšķinot kreiso pelestaustiņu, pārvelciet peli vēlamajā virzienā:4. Izvēlieties Text Tool (Teksta rīks) un norādiet sekojošus iestatījumus:4.1. Font (Fonts) – Sans Bold;4.2. Atzīmējiet izvēles lodziņu Antialiasing (Kropļojumnovērse);4.3. Color (Krāsa) – white (balta) (HTML notation (HTML notācija)– ffffff );4.4. Justify (Līdzināšana) – Centered ;4.5. Ierakstiet tekstu - RIGA BDA:


3315. Noslēpiet slāni - RIGA BDA, slāņu dialoglogā noklikšķiniet uz kreisajā pusēpie slāņa nosaukuma. Tas ir nepieciešams animācijas efektam;6. Aktivizējiet Background (Fons) slāni;7. Izvēlieties Text Tool (Teksta rīks) rīku un norādiet sekojošus iestatījumus:7.1. Font (Fonts) – Sans Bold;7.2. Atzīmējiet izvēles lodziņu Antialiasing (Kropļojumnovērse);7.3. Color (Krāsa) – red (sarkana) (HTML notation (HTML notācija)– ff0000);7.4. Justify (Līdzinājums) – Centered;8. Ierakstiet tekstu - PANEVEZYS KTU PI:9. Noslēpiet PANEVEZYS KTU PI slāni; slāņu dialoglogā noklikšķiniet uz kreisajāpusē pie slāņa nosaukuma;10. Aktivizējiet Background (Fons) slāni ;11. Izvēlieties Text Tool (Teksta rīks) rīku un norādiet sekojošus iestatījumus:11.1. Font (Fonts) – Sans Bold;11.2. Atzīmējiet izvēles lodziņu Antialiasing (Kropļojumnovērse);11.3. Color (Krāsa) – cyan ( HTML notation (HTML notācija)– c8fffe );11.4. Justify (Līdzināšana) – Centered;12. Ierakstiet tekstu - TALLINN KOOLITUS:13. Noslēpiet TALLINN KOOLITUS slāni; slāņu dialoglogā noklikšķiniet uzkreisajā pusē pie slāņa nosaukuma.14. Aktivizējiet Background (Fons) slāni;15. Trīs reizes atkārtojiet komandu LayersDuplicate Layer (SlānisDublēt slāni).Slāņu dialoglogā redzēsiet:


332 <strong>GIMP</strong>16. Slāņu dialoglogā pārvietojiet slāni Background copy#2 (Fons kopija#2) pirmsslāņa TALLINN… . Uzklikšķiniet slānim un noklikšķiniet uz . Slāni varpārvietot arī ar peli, t.i., noklikšķiniet ar peles rādītāju uz slāņa un, pieturot pelestaustiņu, pārvelciet slāni uz vēlamo vietu;17. Izpildiet komandu LayerMerge Down (SlānisApvienot ar apakšējo);18. Slāņu dialoglogā pārvietojiet slāni Background copy#1 (Fons kopija#1) pirmsslāņa PANEVEZYS… . Slānis kļūst aktīvs; noklikšķiniet divas reizes uz ;19. Izpildiet komandu LayerMerge Down (SlānisApvienot ar apakšējo);20. Slāņu dialoglogā pārvietojiet slāni Background copy (Fons kopija) pirms slāņaRIGA BDA. Slānis kļūst aktīvs, noklikšķiniet trīs reizes uz. Tagad ir četri slāņi:21. Apvienojiet RIGA BDA, PANEVEZYS..., TALLINK... slāņus, lai veidotu animāciju.Izpildiet komandu FiltersAnimation Blend (FilriAnimācija Sapludināt),tiek atvērts Script-Fu: Blend (Script-Fu: Sapludināt) dialoglogs:21.1. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);22. Izpildiet komandu FiltersAnimationOptimize (for GIF)(FiltriAnimācijaOptimizēt (GIF formātam). Tagad ir 12 slāņi.23. Slāņu dialoglogā uzklikšķiniet uz pirmā slāņa - Frame 1(100ms);24. Novietojiet peles rādītāju uz slāņa un ar labo peles taustiņu atveriet kontekstaizvēlni. No saraksta izvēlieties komandu Edit Layer Attributes (Rediģēt slāņaatribūtus). Tiek atvērts Layer Attributes (Slāņa atribūti) dialoglogs:24.1. Ievadiet laukā Frame 1(1500ms) vietā, Frame 1(100ms), t.i., nomainietkadra ātrumu;24.2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);25. Izdariet to pašu ar 5. un 9. slāni;26. Izpildiet komandu ImageModeIndexed (AttēlsRežīmsIndeksēts).Dialoglogā Convert Image to Indexed Colors (Pārveidot attēlu uz indeksētāmkrāsām):26.1. Atveriet sarakstu Color dithering (Krāsu tonēšana) un izvēlieties– Floyd-Steinberg (reduced color bleeding Convert ) (Floids-Šteinbergs (samazinātakrāsu izsmērēšana);26.2. Noklikšķiniet uz Convert (Pārveidot);27. Izpildiet komandu FileSave as (FailsSaglabāt kā), lai saglabātu attēlu.Dialoglogā Save Image (Saglabāt attēlu):27.1. Laukā Name (Nosaukums) ierakstiet faila nosaukumu - Banner;27.2. Norādiet disku un mapi, kurā saglabāt failu;


33327.3. Atveriet sarakstu Select File Type (By Extension) (Norādiet faila tipu(Pēc paplašinājuma) un izvēlieties - GIF image;27.4. Noklikšķiniet uz Save (Saglabāt);Piezīme!Ja vēlaties saglabāt failu mapē, kas vēl nav izveidota, noklikšķiniet uz Create a folder(Izveidot mapi).28. Kad tiek atvērts Export File dialoglogs, neaizmirstiet atzīmēt radio pogu Save asAnimation;28.1. Noklikšķiniet uz Export (Eksportēt) button;29. Kad tiek atvērts dialoglogs Save as GIF (Saglabāt kā GIF) , ieraksta laukā Delaybetween frames where unspecified, ievadiet 1000;30. Noklikšķiniet uz Save (Saglabāt).ReklāmkarogsIzveidojiet informatīva rakstura klasisko reklāmkarogu. Vispirms nolemiet, kādammērķim to veidosiet. Ja āra reklāmai, tad attēlam jābūt lielam – aptuveni 4000 pikseļulaukumam, ja skrejlapa – aptuveni 1500 pikseļu laukumam, ja internetam - aptuveni 150pikseļu laukumam. Izveidojiet reklāmkarogu internetam.1. Izvēlieties komandu FileNew (FailsJauns). Kad dialoglogs Create a NewImage (Izveidot jaunu attēlu) atveras, norādiet veidojamā attēla izmēru:1.1. Width (Platums) – 700 pikseļi;1.2. Height (Augstums) – 300 pikseļi;1.3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).2. Izveidojiet pamata uzrakstu, izvēloties logotipu šablonu. Izpildiet komanduFileCreateLogos Glowing Hot (FailsIzveidotLogo Kvēlojoši karsts).Tiek atvērts dialoglogs Script-Fu: Glowing Hot (Script-Fu: Kvēlojoši karsts),norādiet sekojošus iestatījumus:2.1. Reklāmkaroga tekstu ievadiet laukā Text (Teksts) – KTU PI;2.2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi). Jaunajā darba logā, redzams uzraksts uz tumšafona ar kvēlojošiem burtiem:3. Slāņu dialoglogā redzami trīs slāņi: KTU PI, Glow Layer; Background (Fons).Pirmajos divos slāņos ir teksts, bet pēdējā – melns fons. Apvienojiet pirmos divusslāņus. Izvēlieties KTU PI slāni un atveriet konteksta izvēlni, noklikšķinot ar labopeles taustiņu. Izpildiet komandu Merge Down (Apvienot ar apakšējo);4. Pārliecinieties, ka slānis Glow Layer ir izvēlēts. Izpildiet komandu EditCopy(RediģētKopēt);


334 <strong>GIMP</strong>5. Atgriezieties pie oriģinālā darba loga, kurā izveidojāt tukšu attēlu;6. Izpildiet komandu EditPaste (RediģētIelīmēt). Slāņu dialoglogā ir redzams -Floating Selection (Pasted Layer) slānis. Uz balta fona atrodas uzraksts:7. Piestipriniet uzrakstu pie slāņa. Slāņu dialoglogā, uzklikšķiniet uz Create a newlayer and add it to the image (Izveidot jaunu slāni un pievienot to attēlam);8. Izveidojiet reklāmkaroga fonu. Slāņu dialoglogā izvēlieties Background (Fons)slāni;9. Pielietojiet slānim filtru. Izpildiet komandu FiltersRenderCloudsPlasma(FiltriRenderēšanaMākoņiPlazma). Tiek atvērts Plazma (Plasma)dialoglogs ar iestatījumiem:9.1. Skalā Turbulence (Turbulence) ar slīdni norādiet - 0.7;9.2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi). Attēla fons ir mainījies:10. Pievienojiet vairāk teksta reklāmkarogam. Izvēlieties Text Tool (Teksta rīks)rīku. Ar peles rādītāju noklikšķiniet augšējā labajā stūrī. Norādiet tekstamsekojošus iestatījumus:10.1. Font (Fonts) – Nimbus Roman No9 L Bold;10.2. Size (Izmērs) – 42;10.3. Color (Krāsa) – ffff9b;10.4. Ierakstiet –KAUNAS:11. Izvēlieties Text Tool (Teksta rīks) rīku. Ar peles rādītāju noklikšķiniet augšējālabajā stūrī. Norādiet tekstam sekojošus iestatījumus:11.1. Font (Fonts) – Nimbus Roman No9 L Bold;11.2. Size (Izmērs) – 42;11.3. Color (Krāsa) – ffff9b;11.4. Ierakstiet –PANEVEZYS:12. Pievienojiet efektus tekstam. Slāņu dialoglogā, izvēlieties slāni - PANEVEZYS;13. Pievienojiet tekstam PANEVEZYS ēnu. Izvēlieties komandu Filters Light andShadowDrop Shadow ShadowDrop Shadow (Filtri Gaisma unēnaKrītoša ēna). Tiek atvērts Script-Fu: Drop Shadow (Script-Fu: Krītoša ēna)dialoglogs, kurā norādiet sekojošus iestatījumus:13.1. Offset X (Nobīde X) – 9;13.2. Offset Y (Nobīde Y) – 9;13.3. Opacity (Blīvums) – 100;13.4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);14. Slāņu dialoglogā noklikšķiniet uz slāņa - KAUNAS;


33515. Pievienojiet tekstam KAUNAS ēnu-. Izvēlieties komandu Filters Light andShadowDrop Shadow ShadowDrop Shadow (Filtri Gaisma unēnaKrītoša ēna). Tiek atvērts Script-Fu: Drop Shadow (Script-Fu: Krītoša ēna)dialoglogs, kurā norādiet sekojošus iestatījumus:15.1. Offset (Nobīde) X – 9;15.2. Offset (Nobīde) Y – 9;15.3. Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) – 11;15.4. Opacity (Blīvums) – 100;15.5. Izņemiet atzīmi– Allow resizing (Ļaut mainīt izmēru);15.6. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi):16. Reklāmkarogu papildiniet ar zaigojošiem punktiem. Izveidojiet jaunu slāni.Izpildiet komandu LayerNew Layer (SlānisJauns slānis). Tiek atvērts NewLayer (Jauns slānis) dialoglogs, nosauciet slāni - dot;17. Slāņu dialoglogā izvelieties slāni - dot;18. Izvēlieties Pencil Tool (Zīmulis) rīku. Dialoglogā norādiet sekojošus iestatījumus:18.1. Brush (Ota) – Circle (03);18.2. Skalā Scale ar slīdni norādiet - 0.46;19. Izvēlieties priekšplāna krāsu – white (balta);20. Noklikšķiniet ar peli attēlā tajās vietās, kur vēlaties redzēt mirdzošus punktus;21. Izvēlieties komandu Filters Light and Shadow Sparkle (FiltriGaisma unēna Mirdzums). Tiek atvērts Sparkle (Mirdzums) dialoglogs, kurā atstājietiestatījumus pēc noklusējuma;21.1. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);22. Nomainiet fonu, piešķirot tam spīduma efektu. Slāņu dialoglogā izvēlietiesBackground (Fons) slāni;23. Izvēlieties komandu Filters Light and ShadowLighting Effects(FiltriGaisma un ēnaGaismu efekti). Tiek atvērts Lighting Effects (Gaismuefekti) dialoglogs, kurā norādiet iestatījumus:23.1. Priekšskatījuma logā novietojiet peles rādītāju vietā, kur vēlaties, laiatrastos gaismas avots. Noklikšķiniet un pavelciet to auz ugšējo labo stūri;23.2. Cilnē Light (Gaisma) , norādiet sekojošus iestatījumus:23.2.1. Intensity (Intensitāte) – 1.7;23.3. Atveriet cilni Bump Map (Reljefa karte), atzīmējiet – Enable bumpmapping (Aktivizēt reljefa kartēšana);23.4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);


336 <strong>GIMP</strong>24. Pievienojiet attēlam rāmīti, kas apvienos visus elementus. Izpildiet komanduFiltersDecorAdd Border (FiltriDekorsPievienot malu), tiek atvērtsScript-Fu: Add Border (Script-Fu: Pievienot malu) dialoglogs, kurā norādietsekojošus iestatījumus:24.1. Border X size (Apmales X izmērs) –9;24.2. Border Y size (Apmales Y izmērs) – 9;24.3. Border color (Apmales krāsa) – 7b041c;24.4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi):25. Izpildiet komandu FileSave as (FailsSaglabāt kā). Norādiet vietu, kurāvēlieties saglabāt attēlu, ierakstiet attēla nosaukumu dialoglogā Save Image(Saglabāt attēlu).TekstsLai dažādotu attēlus, tekstu var rakstīt dažādos veidos un formās.Teksts gar ceļuIzmēģiniet, kā var uzrakstīt tekstu gar iepriekš izveidotu ceļu.1. Atveriet tukšu attēlu. Atveriet dialoglogu Create a New Image (Izveidot jaunuattēlu), izpildot komandu FileNew (FailsJauns). Norādiet attēlam sekojošusiestatījumus:1.1. Width (Platums) – 640 pikseļi;1.2. Height (Augstums) – 480 pikseļi;1.3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);2. Izveidojiet ceļu, gar kuru izkārtosiet tekstu. Izvēlieties Paths Tool (Ceļa rīks)rīku;3. Uzzīmējiet līniju. Uzzīmējiet viļņainu līniju, izmantojot izliekumus:


3374. Ierakstiet tekstu, kas būs izvietots gar ceļu. Izvēlieties Text Tool (Teksta rīks)rīku;5. Uzklikšķiniet ar peles rādītāju uz attēla un ierakstiet tekstu;Piezīme!Izvēlieties mazu fonta izmēru, lai pārliecinātos, ka burti nepārklāj viens otru.6. Izkārtojiet tekstu gar ceļu. Layers, Channels, Paths, Undo, History – Brusies,Patterns, Gradients panelī atveriet Path (Ceļš) dialoglogu Open the pathsdialog ;7. Šeit ir redzams viens ceļš sarakstā – Unnamed. Noklikšķiniet uz tā;Piezīme!Attēlā būs redzams tikai teksts. Kad dialoglogā Path( Ceļš) kreisajā ceļa pusēatzīmēts izvēles lauciņš, ceļš tiek attēlots attēlā.tiek8. Izvēlieties Text Tool (Teksta rīks) rīku. Noklikšķiniet ar peles rādītāju uz teksta;9. Noklikšķiniet uz Text along Path (Teksts gar ceļu), Text Tool (Teksta rīks)opcijās, rīku kastē Toolbox (Rīku kaste). Teksts tiks saglabāts savā vietā, kā arījauns teksts tiks attēlots uz ceļa:10. Tiek izveidots jauns ceļš RIGA TALLINN PANEVEZYS. Jaunais ceļš jāpārveido uzburtiem. Atveriet slāņu dialoglogu un uzklikšķiniet uz ikonas ;11. Slāņu dialoglogā izvēlieties Background (Fons) slāni;12. Uzklikšķiniet uz ikonas Open the paths dialog (Atvērt ceļa dialogu) ;13. Ceļa dialoglogā uzklikšķiniet uz slāņa RIGA TALLINN PANEVEZYS;14. Ceļa dialoglogā uzklikšķiniet uz Paths to selection button ;


338 <strong>GIMP</strong>15. Burti tiek iezīmēti. Aizpildiet iezīmēto daļu ar krāsu. Izvēlieties Paintbrush Tool(Otas rīks) rīku;16. Priekšplāna krāsu norādiet sarkanu;17. Noklikšķiniet ar peles rādītāju uz burtiem. Burti kļūst sarkani:18. Izdzēsiet oriģinālo tekstu. Slāņu dialoglogā uzklikšķiniet uz slāņa RIGA TALLINNPANEVEZYS;19. Noklikšķiet uz Delete path (Dzēst ceļu);20. Atveriet ceļu dialoglogu un noklikšķiniet uz ikonas , kreisajā ceļa Unnamedpusē. Ceļš pazūd:Teksta pārveidošana par attēlu1. Izveidojiet jaunu tukšu attēlu. Atveriet dialoglogu Create a New Image (Izveidotjaunu attēlu), izpildot komandu FileNew (FailsJauns). Norādiet attēlamsekojošus iestatījumus:1.1. Width (Platums) – 640 pikseļi;1.2. Height (Augstums) – 480 pikseļi;1.3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);2. Izvēlieties Text Tool (Teksta rīks) un norādiet sekojošus iestatījumus:2.1. Font (Fonts) – URW Bookman L Bold;2.2. Size (Izmērs) – 72;2.3. Color (Krāsa) – 9d6917;2.4. Adjust letter spacing (Pielāgot burtu atstatumus) – 8;3. Uzklikšķiniet uz attēla un ievadiet tekstu - LITHUANIA;4. Pārliecinieties, ka tekstā nav kļūdu, jo pēc tam tekstu vairs nevarēs labot. Slāņudialoglogā uzklikšķiniet uz LITHUANIA slāņa;5. Novietojiet peles rādītāju uz LITHUANIA slāņa, konteksta izvēlnē izvēlietiesDiscard Text Information. Teksts ir pārveidots par attēlu:


3396. Noklikšķiniet uz Smurge Tool (Izsmērēšanas rīks) rīka;7. Izsmērējiet katra burta malas – noklikšķinot ar kreiso peles taustiņu un toneatlaižot, veiciet apļveida kustības:8. Šim attēlam var pielāgot filtru kā jebkuram citam attēlam. Izvēlieties komanduFilters Light and ShadowDrop Shadow (FiltriGaisma un ēnaKrītošāēna). Tiek atvērts dialoglogs Script-Fu: Drop Shadow (Script-Fu: Krītošā ēna),nemainiet esošos iestatījumus;9. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).Teksta aizpildīšana ar šablonuTeksts ar kuru strādājāt līdz šim bija aizpildīts ar viendabīgu krāsu un tam tika piešķirtsviens vai otrs efekts. Vai ir iespējams aizpildīt tekstu ar izvēlēto šablonu? Jā, iespējams.Izpildiet sekojošus soļus:1. Izpildiet komandu FileOpen (FailsAtvērt), lai atvērtu attēlu pine_1.jpg ,kura izmērs ir 1024x768 px;2. Izvēlieties Text Tool (Teksta rīks) rīku un norādiet sekojošus iestatījumus:2.1. Font (Fonts) – DejaVu Sans Bold;2.2. Size (Izmērs) – 360;2.3. Noklikšķiniet uz attēla, lai atvērtu <strong>GIMP</strong> Text Editor (Teksta redaktors);2.4. Ierakstiet tekstu – RIGA;2.5. Noklikšķiniet uz Close (Aizvērt):3. Pārliecinieties, ka Toolbox (Rīku kaste) rīkjoslā ir tikko iestatīto parametruiestatījuma logs. Noklikšķiniet uz Path from Text (Ceļš no teksta) . Izveidojietceļa formu identisku burtiem. Ceļš - RIGA parādās Ceļu dialoglogā ;4. Atveriet slāņu paneli un izvēlieties Background(Fons) slāni;5. Atveriet ceļu dialoglogu un noklikšķiniet uz tur vienīgo esošo ceļu – RIGA;


340 <strong>GIMP</strong>6. Noformējiet iezīmēto daļu atbilstoši fonta formai. Ceļu dialoglogā, noklikšķinietuz Paths to selection :7. Izpildiet komandu EditCopy (RediģētKopēt);8. Izpildiet komandu FileNew (FailsJauns…), lai atvērtu jaunu attēlu undialoglogā Create a New Image (Izveidot jaunu attēlu), norādiet nedaudz lielākuizmēru, nekā bija attēls pine_1.jpg. Palieliniet augstumu un platumu par 10pikseļiem:8.1. Width (Platums) – 1034 pikseļi;8.2. Height (Augstums) – 778 pikseļi;8.3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);9. Izpildiet komandu EditPaste (RediģētIelīmēt):10. Pievienojiet fontam mozaīkas efektu. Izvēlieties komandu FiltersDistortsMosaic (Filtri DeformācijasMozaīka). Tiek atvērts Mosaic(Mozaīka) dialoglogs, kurā norādiet sekojošus iestatījumus:10.1. Tiling primitives (Flīzēt primitīvas) – Octagons&squares (Astoņstūri unkvadrāti);10.2. Skalā Tile size (Flīzes izmērs) ar slīdni norādiet vērtību - 37.0;10.3. Skalā Tile height (Flīzes augstums) ar slīdni norādiet vērtību - 15.0;10.4. Skalā Tile neatness (Flīžu sakārtotība) ar slīdni norādiet vērtību - 0.9;10.5. Skalā Light direction (Gaismas virziens) ar slīdni norādiet vērtību -125.0;10.6. Skalā Color varianton (Krāsas variācijas) ar slīdni norādiet vērtību -0.55;10.7. Izņemiet atzīmējumu no izvēles lodziņa Color averaging (Krāsu vidējais);10.8. Atzīmējiet izvēles lodziņu Pitted surfaces (Graudaina virsma);10.9. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);11. Nofiksējiet slāni.


3413D teksts1. Izvēlieties komandu FileNew (FailsJauns…) un atvērtajā dialoglogā NewImage (Izveidot jaunu attēlu) norādiet atbilstošus iestatījumus:1.1. Width (Platums) – 300 pikseļi;1.2. Height (Augstums) – 150 pikseļi;1.3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).2. Uzrakstiet tekstu, kuram izvēlieties iespaidīgāku stilu. Izvēlieties Text Tool(Teksta rīks) rīku un norādiet sekojošus iestatījumus:2.1. Font (Fonts) – URW Bookman L Bold;2.2. Size (Izmērs) – 56 pixels;2.3. Color (Krāsa) – a41f1f;3. Novietojiet peles rādītāju uz attēla loga un, kad tiek atvērts dialoglogs <strong>GIMP</strong>Text Editor (<strong>GIMP</strong> Teksta redaktors), ierakstiet tekstu – TALLINN:3.1. Noklikšķiniet uz Close (Aizvērt). Jaunais slānis – TALLINN, tiek pievienots slāņudialoglogā;4. Slāņu dialoglogā, noklikšķiniet uz Create a duplicate of the layer and add it tothe image (Izveidot slāņa kopiju un pievienot to attēlam) . Tiekpievienots jauns slānis - TALLINN#1;5. Slāni TALLINN, padariet neredzamu. Uzklikšķiniet slāņa nosaukuma kreisajā pusēikonai ;6. Slāņu dialoglogā ar peles rādītāju uzklikšķiniet uz slāņa TALLINN#1. Slānis kļūstaktīvs;7. Atveriet konteksta izvēlni un izvēlieties komandu Layer to Image Size (Slānis arattēla izmēriem);8. Pielietojiet attēlam filtru, kas ļauj uzlikt attēlu uz vēlamā objekta. Izpildietkomandu FiltersMapMap Object (FiltriKarteUzklāt objektu), tiekatvērts dialoglogs Map to Object (Uzklāt uz objekta), kurā norādiet atbilstošusiestatījumus:8.1. Cilnē Options (Opcijas) norādiet:8.1.1. Atvērtajā sarakstā Map to (Uzklāt uz) izvēlieties - Plane (Plakne);8.1.2. Atzīmējiet izvēles lauciņu Transparent background (Caurspīdīgs fons);8.2. Cilnē Orientation (Virziens) norādiet:8.2.1. Skalu grupā Rotation (Rotācija) ar skalas Z: slīdni norādiet vērtību (-45.00);


342 <strong>GIMP</strong>8.2.2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi):9. Nomainiet slāņa īpašības, slānim - TALLINN#1, t.i. atveriet konteksta izvēlni unizvēlieties Edit Layer Attributes (Rediģēt slāņu atribūtus);9.1. Kad tiek atvērts Layer Attributes (Slāņa atribūti) dialoglogs, laukā Layer name(Slāņa nosaukums) ierakstiet nosaukumu - Tridimentional Top;9.2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);10. Atveriet konteksta izvēlni un izvēlieties Duplicate Layer (Jauns no redzamā).Tiek atvērts jauns slānis - Tridimentional Top#1;11. Nomainiet tā nosaukumu. Slāņu dialoglogā novietojiet peles rādītāju uz slāņa -Tridimentional Top#1 un ar kreiso peles taustiņu veiciet dubultklikšķi. Kadnosaukums tiek iezīmēts, uzrakstiet - Tridimentional Bottom un nospiediettaustiņu Enter;12. Pārvietojiet šo slāni zem - Tridimentional Top slāņa, t.i. slāņu dialoglogāuzklikšķiniet uz Lower this layer one step in the layer stac (Nolaist šo slānivienu soli zemāk slāņu sarakstā) ;13. Izveidojiet Tridimentional Bottom slāņa kopiju, t.i. atveriet konteksta izvēlni unizvēlieties Duplicate Layer (Jauns no redzamā). Slāņu dialoglogā tiek pievienotsjauns slānis - Tridimentional Bottom#1;14. Izvēlieties Move Tool (Pārvietošanas rīks) rīku un attēlu nedaudz pavelcietuz leju:15. Atkārtojiet soļus no 13.-14. četras reizes. Redzēsiet šādu rezultātu:16. Slāņu dialoglogā būs redzami visi izveidotie slāņi:


34317. Atveriet konteksta izvēlni un izvēlieties komandu Merge Down (Apvienotapakšējo);18. Apvienojiet visus papildu slāņus vienā - Tridimentional Bottom#2,3,4,5, t.i.atkārtojiet 17.soli tikmēr, līdz Layers (Slāņi) dialoglogs izskatās šādi:19. Izvēlieties priekšplāna krāsu– c49393;20. Izvēlieties Bucket Fill Tool (Aizpildīšana ar spaini ) rīku un aizpildietapvienotā slāņa burtus:Spīdošs teksts1. Izpildiet komandu FileNew (FailsJauns…), lai atvērtu attēlu un pielāgojiet tāiestatījumus Create a New Image (Izveidot jaunu attēlu) dialoglogā:1.1. Width (Platums) – 450 pikseļi;1.2. Height (Augstums) – 175 pikseļi;1.3. Noklikšķiniet uz Advanced Options (Papildus opcijas) un Fill with (Aizpildīt ar)sarakstā, izvēlieties krāsu - Foreground color (Priekšplāna krāsa);1.4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);2. Ierakstiet tekstu. Izvēlieties Text Tool (Teksta rīks) rīku un norādietsekojošus iestatījumus:2.1. Font (Fonts) – URW Bookman L Bold Italic;2.2. Size (Izmērs) – 64 pixels;2.3. Color (Krāsa) – ffffff;3. Novietojiet peles rādītāju uz attēla un <strong>GIMP</strong> Text Editor (<strong>GIMP</strong> Tekstaredaktors) ierakstiet - Koolitus:3.1. Noklikšķiniet uz Close (Aizvērt). Tiek atvērts Koolitus slānis;


344 <strong>GIMP</strong>4. Norādiet jaunā slāņa izmēru, kas sakrīt ar attēla izmēru. Dialoglogā Layers (Slāņi)atveriet konteksta izvēlni un izvēlieties komandu Layer to Image Size (Slānis arattēla izmēriem);5. Izveidojiet jaunu slāni. Izpildiet komandu LayerNew Layer (SlānisJaunsslānis) un nosauciet jauno slāni – Shine. Tiek atvērts New Layer (Jauns slānis)dialoglogs, kurā norādiet atbilstošus iestatījumus:5.1. Layer name (Slāņa nosaukums) ierakstiet - Shine ;5.2. Grupālajā kontrolē Fill Type (Aizpildīšanas tips) atzīmējiet radio poguTransparency (Caurspīdīgums);5.3. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);6. Slāņu panelī šo slāni novietojiet zem teksta slāņa - Koolitus. Noklikšķiniet uzLower this layer one step in the layer stack (Nolaist šo slāni vienu soli zemākslāņu sarakstā) ;7. Novietojiet peles rādītāju uz Koolitus slāņa, atveriet konteksta izvēlni unizvēlieties komandu Alpha to Selection (Alfa par iezīmējumu). Tagad ir iezīmētiburti:8. Dialoglogā Layers (Slāņi), izvēlieties slāni - Shine;9. Palieliniet iezīmēto daļu (burtus) pa 3 pikseļiem. Izpildiet komandu SelectSelectGrow (IezīmētPalielināt);10. Dialoglogā Grow Selection, laukā Grow selection by, ierakstiet - 3;10.1. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);11. Izpludiniet teksta malas. Izpildot komandu SelectFeather (IezīmētIzpludinātmalas), tiek atvērts dialoglogs Feather Selection, kurā norādiet atbilstošusiestatījumus:11.1. Ieraksta laukā Feather selection by, ierakstiet - 20;11.2. Noklikšķiniet uz OK (LABI):12. Izvēlieties spīdošu krāsu. Atveriet Background color (Fona krāsa) – 007eff;


34513. Izpildiet komandu EditFill with FG Color (RediģētAizpildīt ar priekšplānakrāsu):14. Izmantojiet filtru tekstam. Izpildiet komandu FiltersAlpha to LogoNeon(FiltriAlfa par logoNeons). Dialoglogā Script-Fu: Neon (Script-Fu: Neons)norādiet iestatījumus:14.1. Atzīmējiet izvēles lauciņu Create shadow (Izveidot ēnu);14.2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi):15. Parādīsim vēl pāris piemērus, dažādu filtru lietošanai:16. Filtrs Alpha to LogoCool Metal (Alfa par logoForšs metāls):17. Filtrs Alpha to Logo3D Outline (Alfa par logo3D kontūra):Teksts elipses formas rāmītī1. Pirmkārt, izveidojiet jaunu attēlu. Atveriet dialoglogu Create a New Image(Izveidot jaunu attēlu), izpildot komandu FileNew (FailsJauns) un norādietsekojošus iestatījumus:1.1. Width (Platums) – 480 pikseļi;


346 <strong>GIMP</strong>1.2. Height (Augstums) – 360 pikseļi;1.3. Izvēlieties attēla novietojumu – Ainava, noklikšķinot uz ;1.4. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);2. Izveidojiet jaunu slāni un uzzīmējiet tajā elipsi. Izpildiet komandu LayerNewLayer (SlānisJauns slānis), tiek atvērts New Layer (Jauns slānis) dialoglogs,norādiet atbilstošus iestatījumus:2.1. Layer name (Slāņa nosaukums) – Ellipse;2.2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);3. Izvēlieties Ellipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanas rīks) rīku unuzzīmējiet attēlā elipsi:4. Izvēlieties Blend Tool (Krāsu pārejas rīks ) rīku un norādiet atbilstošusiestatījumus:4.1. Atveriet sarakstu Gradient (Krāsu pāreja) un izvēlieties - Dark 1;5. Aizpildiet iezīmēto laukumu ar izvēlēto krāsu pāreju. Izvēlieties virzienu nokreisās puses uz labo caur iezīmētās daļas centru:6. Samaziniet iezīmēto laukumu, jo tas ir nepieciešams rāmīša pievienošanai.Izpildiet komandu SelectShrink (IezīmētSamazināt), lai atvērtu dialogloguShrink Selection un norādiet atbilstošus iestatījumus:6.1. Samaziniet iezīmēto daļu par pāris pikseļiem. Laukā Shrink selection byierakstiet – 25;6.2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi):7. Atkārtojiet soļus no 4.-5., tikai nomainiet aizpildīšanas virzienu uz pretējo pusi;


3478. Samaziniet iezīmēto daļu atkal. Atkārtojiet soli 6, bet ieraksta laukā Shrinkselection by , ierakstiet - 10;9. Izveidojiet jaunu slāni. Izpildiet komandu LayerNew Layer (SlānisJaunsslānis), lai atvērtu New Layer (Jauns slānis) dialoglogu un norādiet atbilstošusiestatījumus:9.1. Layer name (Slāņa nosaukums) – Inside;9.2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);10. Izvēlieties Foreground color (Priekšplāna krāsa) – 5a7440 un Background color(Fona krāsa) – 741515;11. Izvēlieties Blend Tool (Krāsu pārejas rīks) un norādiet atbilstošusiestatījumus:11.1. Atveriet sarakstu Gradient (Krāsu pāreja) un izvēlieties FG to BG (RGB);12. Aizpildiet iezīmēto daļu ar krāsu pāreju. Izvēlieties virzienu no labās puses uzkreiso pāri iezīmētās daļas centram;13. Noņemiet atlasi, izpildot komandu SelectNone (IezīmētNeko):14. Izvēlieties Ellipse Select Tool (Eliptisku laukumu iezīmēšanas rīks) rīku uniekšējās elipses malās uzzīmējiet elipses;Piezīme!Pirms zīmējat otro elipsi, elipses opcijās, grupālajā kontrolē Mode (Režīms), uzklikšķinietuz Add to the current selectionn (Pievienot iezīmējumam) .15. Izveidojiet jaunu slāni. Izpildiet komandu LayerNew Layer (SlānisJaunsslānis), lai atvērtu New Layer (Jauns slānis) dialoglogu un norādiet atbilstošusiestatījumus:15.1. Layer name (Slāņa nosaukums) –Ellipse2;15.2. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi);16. Izvēlieties Foreground color (Priekšplāna krāsa) – ffffff;


348 <strong>GIMP</strong>17. Izvēlieties Blend Tool (Krāsu pārejas rīks) rīku un norādiet atbilstošusiestatījumus:17.1. Atveriet sarakstu Gradient (Krāsu pāreja) un izvēlieties - FG toTransparent;18. Aizpildiet iezīmēto daļu ar izvēlēto krāsu pāreju. Izvēlieties virzienu no augšas uzleju, pāri iezīmētās daļas centram:19. Noņemiet atlasi, izpildot komandu SelectNone (IezīmētNeko);20. Ierakstiet tekstu. Izvēlieties Text Tool (Teksta rīks) rīku un norādietsekojošus iestatījumus:20.1. Font (Fonts) – Ubuntu Bold Italic;20.2. Size (Izmērs) – 30 pikseļi;20.3. Color (Krāsa) – ffd0d0;20.4. Justify (Līdzināšana) – Centered ;21. Novietojiet peles rādītāju uz attēla un dialoglogā <strong>GIMP</strong> Text Editor (<strong>GIMP</strong>Teksta redaktors) ierakstiet - Leonardo da Vinci:22. Noklikšķiniet uz Close (Aizvērt). Tiek atvērts Leonardo da Vinci slānis:23. Tekstam varat pielietot dažādus filtrus. Izvēlieties komandu Filters Light andShadow Drop Shadow (FiltriGaisma un ēna Krītoša ēna). Tiek atvērtsScript-Fu: Drop Shadow (Script-Fu: Krītoša ēna) dialogs, kurā norādietiestatījumus ēnai, kuru veidosiet:23.1. Offset X (Nobīde X) – 8;23.2. Offset Y (Nobīde Y) – 8;23.3. Blur Radius (Izsmērēšanas rādiuss) – 6;23.4. Color (Krāsa) – 000000 (black (melns));23.5. Noklikšķiniet uz pogas OK (Labi):


24. Izveidotajam attēlam pievienojiet Xach efektu. Layers (Slāņi) panelī izvēlietiesEllipse slāni;25. Izpildiet FiltersLight and ShadowXach-Effect (FiltriGaisma un ēnaXachefekts), lai atvērtu Script:Fu Xach-Effect (Script:Fu Xach efekts) dialoglogu.Nemainiet nevienu iestatījumu un noklikšķiniet uz pogas OK (Labi).349

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!