30.12.2014 Views

Skatīt šeit.

Skatīt šeit.

Skatīt šeit.

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Zemāk kā piemērs ir attēlots vienas šādas spēles gaitas fragments tādā secībā, kādā dalībnieki papildinājuši<br />

viens otru:<br />

Izpētot šo fragmentu, var secināt, ka pagaidām spēlē uzvar pirmais skolēns, jo ir izveidojis vairāk<br />

vielu ķīmisku formulu (S, SO 3<br />

un FeSO 4<br />

) nekā otrais (FeS un H 2<br />

SO 3<br />

).<br />

Spēles beigās skolotājs komentē interesantākos izveidoto ķīmisko formulu variantus, kā arī analizē<br />

biežāk sastopamās kļūdas. Ir ieteicams apkopot spēles rezultātus tajā pašā stundā, kad spēle ir notikusi,<br />

bet, ja tas nav iespējams, to var izdarīt arī nākamajā stundā.<br />

Uzmini nu!<br />

It īpaši efektīvi didaktiskās spēles var izmantot, atkārtojot un nostiprinot mācību vielu. Tas ir<br />

izskaidrojams ar faktu, ka skolēniem jau ir izveidojušies priekšstati un zināšanas, kuras ir nepieciešamas,<br />

lai spēle veiksmīgi noritētu. Spēlēt var nelielās komandās (3–4 dalībnieku). Tas dod iespēju, komandai<br />

pieņemot lēmumu, apspriedes gaitā katram dalībniekam vairākas reizes pārrunāt būtiskāko, kas ir ļoti<br />

svarīgi atbilstīgi ievērojamā psihologa P. Gaļperina prāta darbību posmsecīgas veidošanās teorijai.<br />

Nostiprinot skolēnu iemaņas atpazīt un grupēt ķīmiskos savienojumus, var organizēt spēli, kuras<br />

gaitā katras komandas kapteinis pēc ļoti īsas apspriedes ar savas komandas dalībniekiem paceļ augšā<br />

iepriekš sagatavoto krāsaino kartīti, kas atbilst noteiktai savienojumu klasei, piemēram:<br />

Šādu spēli var organizēt, arī nostiprinot skolēnu prasmi atpazīt organiskos savienojumus pēc vielu struktūrformulām<br />

vai arī pēc funkcionālām grupām, kā arī grupēt organiskos savienojumus. Tad kartītes, kuras<br />

izmanto spēlē, var izskatīties, piemēram, šādi:<br />

Vielu formulas, kuras skolēniem jāidentificē, var parādīties uz ekrāna, turklāt atbilstošam slaidam ir<br />

jāmainās automātiski ar iepriekš noregulēto intervālu. Ja kabinetā nav projektora, skolēns vai skolotājs,<br />

kas vada spēli, rāda iepriekš sagatavotas kartītes ar vielu formulām.<br />

Uzvarētājiem noteikti jāsaņem balva!<br />

Jebkurā spēlē ir uzvarētājs. Pēc žanra noteikumiem, katras spēles uzvarētāji obligāti kaut kādā veidā<br />

ir jāatzīmē. Balva var būt kādu sīku priekšmetu, iepriekš sagatavoto oriģinālu un ar ķīmiju pēc noformējuma<br />

saistītu diplomu veidā vai arī vienkārši uzslavas veidā. Skolotājam, komentējot spēles rezultātus,<br />

obligāti jāpasaka uzmundrinošie vārdi arī skolēniem, kuri spēlē ir zaudējuši. Un vēl: plānojot spēļu izmantošanu,<br />

ir jācenšas dažādot spēļu veidus, lai paaugstinātu iespēju uzvarēt skolēniem ar dažādām garīgām<br />

un fiziskām spējām un dotībām.<br />

68

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!