06.11.2014 Views

Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...

Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...

Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Анимация и графика<br />

097<br />

Секреты производства:<br />

настоящие игры,<br />

невидимая сила <strong>Autodesk</strong><br />

Дмитрий Астапкович,<br />

технический арт-директор Nival<br />

Я работаю в Nival с осени 2008 года, до этого занимался разработкой<br />

игр в качестве 3D-художника в компании Creat на<br />

разных проектах для игровых консолей. Суммарный профессиональный<br />

опыт разработки превышает 5 лет и начинался<br />

еще в четвертой версии <strong>Autodesk</strong> Maya.<br />

Сегодня мы поговорим о нескольких очень полезных вещах,<br />

которые компания <strong>Autodesk</strong> делает для разработчиков игр, а<br />

именно:<br />

• сетевых лицензиях;<br />

• FBX – универсальных кросспакетных форматах;<br />

• middleware.<br />

Сетевые лицензии<br />

Работа в компаниях с исключительно лицензионным программным<br />

обеспечением таит в себе много неочевидных на<br />

первый взгляд проблем. Программы стоят довольно дорого,<br />

поэтому нужен строгий контроль над установленным программным<br />

обеспечением. Это постоянная работа системных<br />

администраторов, которые следят за актуальностью дистрибутивов<br />

и лицензионных ключей к ним, а также заботятся о том,<br />

чтобы лицензионная информация не покинула пределы компании.<br />

Еще одна типичная проблема заключается в использовании<br />

одиночных лицензий на определенную программу,<br />

которые закрепляются за конкретной машиной или конкретным<br />

пользователем. В этой ситуации студии крайне сложно<br />

перенести установленное ПО с одного компьютера на другой:<br />

для этого нередко необходимо обращаться в службу поддержки<br />

с просьбой обнулить лицензию для одного компьютера и<br />

community.autodesk.ru

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!