Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...
Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...
Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Анимация и графика<br />
097<br />
Секреты производства:<br />
настоящие игры,<br />
невидимая сила <strong>Autodesk</strong><br />
Дмитрий Астапкович,<br />
технический арт-директор Nival<br />
Я работаю в Nival с осени 2008 года, до этого занимался разработкой<br />
игр в качестве 3D-художника в компании Creat на<br />
разных проектах для игровых консолей. Суммарный профессиональный<br />
опыт разработки превышает 5 лет и начинался<br />
еще в четвертой версии <strong>Autodesk</strong> Maya.<br />
Сегодня мы поговорим о нескольких очень полезных вещах,<br />
которые компания <strong>Autodesk</strong> делает для разработчиков игр, а<br />
именно:<br />
• сетевых лицензиях;<br />
• FBX – универсальных кросспакетных форматах;<br />
• middleware.<br />
Сетевые лицензии<br />
Работа в компаниях с исключительно лицензионным программным<br />
обеспечением таит в себе много неочевидных на<br />
первый взгляд проблем. Программы стоят довольно дорого,<br />
поэтому нужен строгий контроль над установленным программным<br />
обеспечением. Это постоянная работа системных<br />
администраторов, которые следят за актуальностью дистрибутивов<br />
и лицензионных ключей к ним, а также заботятся о том,<br />
чтобы лицензионная информация не покинула пределы компании.<br />
Еще одна типичная проблема заключается в использовании<br />
одиночных лицензий на определенную программу,<br />
которые закрепляются за конкретной машиной или конкретным<br />
пользователем. В этой ситуации студии крайне сложно<br />
перенести установленное ПО с одного компьютера на другой:<br />
для этого нередко необходимо обращаться в службу поддержки<br />
с просьбой обнулить лицензию для одного компьютера и<br />
community.autodesk.ru