06.11.2014 Views

Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...

Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...

Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

092<br />

Архитектура и строительство<br />

Рис. 4, Рис. 5. Получение бордюрного камня<br />

Рис. 3. Получение точки P5<br />

получится внутренняя стенка бордюра. Идём далее по контуру.<br />

Я хватаю новую точку из панели инструментов и бросаю её на<br />

Flowchart, снова использую смещение по X и Y, только теперь<br />

смещение по Y будет нулевым, а для Delta X вместо ввода цифрового<br />

значения, я ввожу имя параметра «Ширина».<br />

Четвертая точка, как уже легко догадаться, строится вводом<br />

параметра «Высота» в поле Delta Y. Давайте посмотрим, как<br />

получилась верхняя сторона и наклонная внутренняя стенка.<br />

Для этого понадобится инструмент «Точка пересечения»<br />

(Intersection Point) из раздела с продвинутыми инструментами.<br />

В панели свойств необходимо выполнить следующие настройки:<br />

Type<br />

Intersection: TwoPointsSlope<br />

Point 1 P4<br />

Slope 0<br />

Point 2 P1<br />

Slope 1:3<br />

Установить галочки напротив Extend Slope 1 и Extend Slope 2<br />

(рис. 3)<br />

Так мы получим точку P5 на пересечении линии с нулевым<br />

уклоном из точки P4 и линии с заданным углом из точки P1,<br />

в моём варианте уклон равен 1:3. Дальше нужно перетянуть<br />

на блок-схему два «Звена» (Link), в настройках указать имена<br />

точек, которые должны быть соединены: P4-P5, затем P5-P1.<br />

Последний шаг — это добавление фигуры. Перетягиваем на<br />

Flowchart элемент «Фигура» (Shape), с помощью привычной<br />

кнопки выбора объектов прямо в окне просмотра щелкаем<br />

внутри замкнутого контура и получаем наш бордюрный камень.<br />

(рис. 4, рис. 5).<br />

Для того, чтобы новый элемент конструкции можно было<br />

полноценно использовать в модели, он должен иметь коды.<br />

По звеньям с одинаковым кодом строится поверхность, а по<br />

коду фигур считаются объемы материалов. Для того, чтобы<br />

присвоить код, надо просто ввести его в поле Shape Codes, Link<br />

Codes или Point Codes. Код вводится в кавычках!<br />

И вот ещё одно важное замечание насчёт кодировки.<br />

Код, который вводит пользователь, должен быть известен<br />

программе. Она берёт их из простого текстового файла<br />

C3DStockSubassemblyScripts.codes, который может быть открыт<br />

и отредактирован в любом текстовом редакторе. В Windows 7,<br />

<strong>Autodesk</strong> <strong>Community</strong> <strong>Magazine</strong> <strong>№2</strong>/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!