Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...
Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...
Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
034 Тренд<br />
PLM завоевывают<br />
пользователей<br />
Беседа Дмитрия Ушакова, генерального директора компании<br />
«ЛЕДАС», с Детлевом Рейхендером, руководителем направления<br />
«Машиностроение», <strong>Autodesk</strong><br />
Дмитрий Ушаков: Детлев, каковы зоны Вашей ответственности<br />
в компании <strong>Autodesk</strong>?<br />
Детлев Рейхендер: В качестве старшего менеджера по промышленным<br />
решениям я отвечаю за аэрокосмическую область и за<br />
продукты группы Inventor. Также я курирую работу с развивающимися<br />
странами, в частности с Россией. Мой офис находится в<br />
Мюнхене, поэтому я ближе к России по сравнению с коллегами<br />
из США — не только в географическом смысле, но, пожалуй, и<br />
в культурном тоже. До того как занять нынешнюю должность,<br />
я был старшим менеджером по развитию рынка и запускал<br />
некоторые новые продукты, например, <strong>Autodesk</strong> Factory Suite и<br />
Inventor Publisher . А еще раньше руководил консультационной<br />
группой, работавшей с клиентами в странах EMEA.<br />
Д.У.: Помнится, совсем недавно Карл Басс иронически<br />
называл PLM плохим словом из трех букв. А сегодня<br />
Gartner и CIMdata характеризуют <strong>Autodesk</strong> как вендора<br />
PLM. Что изменилось после того, как ваша компания начала<br />
позиционировать себя в качестве PLM-вендора? А как лично<br />
Вы относитесь к PLM?<br />
По сути PLM — это идея, а не что-то, что<br />
можно купить в коробке<br />
Д.Р.: Да, вы правы, пару лет назад я присутствовал на том знаменитом<br />
мероприятии, где Карл Басс высказался против PLM.<br />
Он сказал, что для большинства предприятий при том уровне<br />
автоматизации, на котором они находятся, концепция PLM —<br />
это слишком дорогое и преждевременное удовольствие. И,<br />
должен сказать, на тот момент он был, пожалуй, прав. При этом<br />
за прошедшее время технологии усовершенствовались и некоторые<br />
клиенты успешно внедрили PLM, другие же серьезным<br />
образом продвинулись с точки зрения автоматизации процессов<br />
проектирования и дизайна промышленных изделий.<br />
Конечно, и мы многое изменили в своем подходе, реагируя на<br />
изменения в потребностях наших клиентов и новые возможности,<br />
которые открывает перед нами развитие IT отрасли в<br />
целом. Было бы хуже, если бы компания не меняла пути развития<br />
в меняющихся условиях и потребностях клиентов.<br />
Д.У.: Итак, каково наше видение PLM?<br />
Д.Р.: Для нас PLM — это управление жизненным циклом<br />
продукта, которое начинается c управления требованиями<br />
и завершается производством и утилизацией отходов. PLM<br />
включает в себя и конструирование, и управление данными об<br />
изделии, и многое другое.<br />
Д.У.: Давайте поговорим о вашем решении PDM. На какие<br />
отрасли ориентирован <strong>Autodesk</strong> Vault? Есть ли у него какие-то<br />
ограничения, например, по количеству пользователей или по<br />
сложности продукта, данные о котором могут быть сохранены<br />
Vault и управляться с его помощью? И является ли Vault<br />
хорошо масштабируемым решением для создания реальной<br />
PLM на его основе?<br />
Д.Р.: Прежде всего, Vault обеспечивает работу крупных компаний,<br />
имеющих офисы в разных концах земного шара. Например,<br />
такой клиент как Bosch имеет многочисленные предприятия,<br />
расположенные в Европе и других частях света, включая<br />
Китай. Я полагаю, что Vault хорошо масштабируется потому,<br />
что в нем есть возможности для коллективной работы. С Vault<br />
вам не нужна единая база данных; вы можете организовать<br />
работу на уровне подразделений и предприятий.<br />
Но системы PLM — это нечто за рамками Vault, они не обязательно<br />
должны быть построены на основе Vault.<br />
<strong>Autodesk</strong> <strong>Community</strong> <strong>Magazine</strong> <strong>№2</strong>/2011