06.11.2014 Views

Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...

Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...

Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

106<br />

Анимация и графика<br />

На создание полнометражного 3D стерео<br />

фильма «Смешарики. Начало» у студии<br />

«Петербург» ушло полные четыре года<br />

Важная мелочь<br />

Есть еще один производственный нюанс, влияющий на сроки<br />

работы над проектом. Возможно, многим он покажется малозначительным,<br />

но меня, как организатора производства, он<br />

сильно волнует. Речь о правильном наименовании файлов.<br />

Это маленький ключик, который должен открывать двери в<br />

комнаты под названием «Что? Где? Когда?», давать ответы на<br />

многие вопросы, которые возникают в процессе производства.<br />

Если пустить это на самотек, наш проект становится похожим<br />

на рой диких ос. Наше решение – комбинирование работы<br />

программ Maya и Cerebro.<br />

Наверняка вы встречались с творческими людьми, которые не<br />

в состоянии правильно именовать файлы. При помощи Cerebro<br />

они получили автоматизацию многих активных действий.<br />

Cerebro отвечает за коммуникацию исполнителей и менеджмента.<br />

При постановке задачи программа указывает путь к<br />

месту на сервере, где лежит исходный материал. После работы<br />

над задачей, исполнитель отчитывается перед руководителем,<br />

выкладывая картинки и ссылки на созданные им файлы. Далее<br />

эти ссылки поступают на следующий этап производства и<br />

так на самый верх. Кроме всего прочего, это отличный инструмент<br />

для трекинга проекта. Таким образом, наш проект из роя<br />

ос превращается в большой муравейник, в котором каждый<br />

его житель, файл, выполняет те функции, которые ему предписаны.<br />

Итак, благодаря всем описанным выше подходам и инструментам<br />

через четыре года с момента начала работы мы<br />

получили полнометражный 3D cтерео фильм «Смешарики.<br />

Начало». Из этих четырех лет один ушел на препродакшен<br />

– раскадровки, эскизы локаций. Полгода – на аниматик и<br />

аудиозапись актеров. Два года было потрачено непосредственно<br />

на продакшен и полгода на постпродакшен. Над проектом<br />

постоянно работали 75 человек.<br />

В былые времена, когда мы только начинали, для создания<br />

сказки достаточно было иметь Flash 6-й версии. Только для<br />

особо сложных фонов художники-постановщики использовали<br />

Photoshop.<br />

Пришло новое время, а вместе с ним – новые технологии.<br />

Сейчас мы при помощи <strong>Autodesk</strong> Maya делаем то, что раньше<br />

казалось нереальным. И это скачок, который должен<br />

сделать каждый хотя бы раз в своей жизни.<br />

Статья подготовлена на основе доклада «Секреты производства:<br />

3D-анимация, проект «Смешарики 3D. Начало»,<br />

сделанного на <strong>Autodesk</strong> Форуме 2011.<br />

Распознайте QR-код<br />

и посмотрите видеозапись<br />

выступления.<br />

<strong>Autodesk</strong> <strong>Community</strong> <strong>Magazine</strong> <strong>№2</strong>/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!