Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...
Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...
Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
106<br />
Анимация и графика<br />
На создание полнометражного 3D стерео<br />
фильма «Смешарики. Начало» у студии<br />
«Петербург» ушло полные четыре года<br />
Важная мелочь<br />
Есть еще один производственный нюанс, влияющий на сроки<br />
работы над проектом. Возможно, многим он покажется малозначительным,<br />
но меня, как организатора производства, он<br />
сильно волнует. Речь о правильном наименовании файлов.<br />
Это маленький ключик, который должен открывать двери в<br />
комнаты под названием «Что? Где? Когда?», давать ответы на<br />
многие вопросы, которые возникают в процессе производства.<br />
Если пустить это на самотек, наш проект становится похожим<br />
на рой диких ос. Наше решение – комбинирование работы<br />
программ Maya и Cerebro.<br />
Наверняка вы встречались с творческими людьми, которые не<br />
в состоянии правильно именовать файлы. При помощи Cerebro<br />
они получили автоматизацию многих активных действий.<br />
Cerebro отвечает за коммуникацию исполнителей и менеджмента.<br />
При постановке задачи программа указывает путь к<br />
месту на сервере, где лежит исходный материал. После работы<br />
над задачей, исполнитель отчитывается перед руководителем,<br />
выкладывая картинки и ссылки на созданные им файлы. Далее<br />
эти ссылки поступают на следующий этап производства и<br />
так на самый верх. Кроме всего прочего, это отличный инструмент<br />
для трекинга проекта. Таким образом, наш проект из роя<br />
ос превращается в большой муравейник, в котором каждый<br />
его житель, файл, выполняет те функции, которые ему предписаны.<br />
Итак, благодаря всем описанным выше подходам и инструментам<br />
через четыре года с момента начала работы мы<br />
получили полнометражный 3D cтерео фильм «Смешарики.<br />
Начало». Из этих четырех лет один ушел на препродакшен<br />
– раскадровки, эскизы локаций. Полгода – на аниматик и<br />
аудиозапись актеров. Два года было потрачено непосредственно<br />
на продакшен и полгода на постпродакшен. Над проектом<br />
постоянно работали 75 человек.<br />
В былые времена, когда мы только начинали, для создания<br />
сказки достаточно было иметь Flash 6-й версии. Только для<br />
особо сложных фонов художники-постановщики использовали<br />
Photoshop.<br />
Пришло новое время, а вместе с ним – новые технологии.<br />
Сейчас мы при помощи <strong>Autodesk</strong> Maya делаем то, что раньше<br />
казалось нереальным. И это скачок, который должен<br />
сделать каждый хотя бы раз в своей жизни.<br />
Статья подготовлена на основе доклада «Секреты производства:<br />
3D-анимация, проект «Смешарики 3D. Начало»,<br />
сделанного на <strong>Autodesk</strong> Форуме 2011.<br />
Распознайте QR-код<br />
и посмотрите видеозапись<br />
выступления.<br />
<strong>Autodesk</strong> <strong>Community</strong> <strong>Magazine</strong> <strong>№2</strong>/2011