Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...
Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...
Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
104<br />
Анимация и графика<br />
<strong>Autodesk</strong> Maya позволяет создать сложный Set Up: каждый элемент в комнате Пина двигается во взаимодействии с соседними предметами<br />
выделяет необходимый элемент и нажатием «волшебной<br />
кнопки» задает ему текстуры цвета, прозрачности, блеска и<br />
грязи. Затем нажимает кнопку «применить» и – все готово!<br />
Причем текстурам и объектам сразу присваивается правильные<br />
наименования.<br />
Как выяснилось, выбранные нами приложения не только открытые<br />
и легко расширяемые, но и легко «закрываемые». Настройка<br />
интерфейса для аниматоров была сделана нами таким<br />
образом, чтобы сотрудники имели только тот функционал,<br />
который им необходим. Эта настройка защищала от «случайных»<br />
нажатий кнопок, которые приводили к непонятным<br />
результатам.<br />
3. Встроенная стереокамера. Сначала мы работали в версии<br />
Maya 2008, не имевшей встроенного стерео-рига. Решение<br />
перейти на стерео было принято в июне 2010, и перед нами<br />
встал выбор: делать стерео-риг для 2008 версии, либо перейти<br />
на более современное ПО. Мы выбрали второй вариант.<br />
4. Возможность переноса камеры и геометрии в другие программы<br />
для компоуза и сложных эффектов, для которых мы, в<br />
частности, используем Houdini, RealFlow, Nuke.<br />
Важным для нас является наличие связывающего ПО Maya с<br />
RenderMan (Pixar RenderMan Studio) – основного рендера для<br />
полного метра. Благодаря использованию Python мы написали<br />
собственные плагины для еще более тесной интеграции<br />
с RenderMan, в частности настройка шейдинга прямо в интерфейсе<br />
Maya, также мы использовали C++ для некоторых<br />
модулей, с целью ускорения их работы.<br />
Особые ресурсы<br />
Коллектив профессионалов формируется не сразу. В начале<br />
к нам приходит просто творческий человек, как правило,<br />
художник. Чтобы влиться в наш коллектив, он должен пройти<br />
обучение на курсах, которые длятся три месяца. И только те,<br />
кто успешно их заканчивает, трудоустраиваются на студию.<br />
Для поступления на наши курсы необходимо пройти несколько<br />
тестовых заданий. Их цель – найти людей, «инфицированных»<br />
бациллой анимации (я лично считаю, что любовь к<br />
анимации – это диагноз!). Одно из заданий – «сделать из мухи<br />
слона». Абитуриентам даются изображения мухи и слона, и далее<br />
они должны за шесть шагов (с помощью шести картинок)<br />
<strong>Autodesk</strong> <strong>Community</strong> <strong>Magazine</strong> <strong>№2</strong>/2011