06.11.2014 Views

Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...

Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...

Autodesk Community Magazine №2 - Воронежский ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

104<br />

Анимация и графика<br />

<strong>Autodesk</strong> Maya позволяет создать сложный Set Up: каждый элемент в комнате Пина двигается во взаимодействии с соседними предметами<br />

выделяет необходимый элемент и нажатием «волшебной<br />

кнопки» задает ему текстуры цвета, прозрачности, блеска и<br />

грязи. Затем нажимает кнопку «применить» и – все готово!<br />

Причем текстурам и объектам сразу присваивается правильные<br />

наименования.<br />

Как выяснилось, выбранные нами приложения не только открытые<br />

и легко расширяемые, но и легко «закрываемые». Настройка<br />

интерфейса для аниматоров была сделана нами таким<br />

образом, чтобы сотрудники имели только тот функционал,<br />

который им необходим. Эта настройка защищала от «случайных»<br />

нажатий кнопок, которые приводили к непонятным<br />

результатам.<br />

3. Встроенная стереокамера. Сначала мы работали в версии<br />

Maya 2008, не имевшей встроенного стерео-рига. Решение<br />

перейти на стерео было принято в июне 2010, и перед нами<br />

встал выбор: делать стерео-риг для 2008 версии, либо перейти<br />

на более современное ПО. Мы выбрали второй вариант.<br />

4. Возможность переноса камеры и геометрии в другие программы<br />

для компоуза и сложных эффектов, для которых мы, в<br />

частности, используем Houdini, RealFlow, Nuke.<br />

Важным для нас является наличие связывающего ПО Maya с<br />

RenderMan (Pixar RenderMan Studio) – основного рендера для<br />

полного метра. Благодаря использованию Python мы написали<br />

собственные плагины для еще более тесной интеграции<br />

с RenderMan, в частности настройка шейдинга прямо в интерфейсе<br />

Maya, также мы использовали C++ для некоторых<br />

модулей, с целью ускорения их работы.<br />

Особые ресурсы<br />

Коллектив профессионалов формируется не сразу. В начале<br />

к нам приходит просто творческий человек, как правило,<br />

художник. Чтобы влиться в наш коллектив, он должен пройти<br />

обучение на курсах, которые длятся три месяца. И только те,<br />

кто успешно их заканчивает, трудоустраиваются на студию.<br />

Для поступления на наши курсы необходимо пройти несколько<br />

тестовых заданий. Их цель – найти людей, «инфицированных»<br />

бациллой анимации (я лично считаю, что любовь к<br />

анимации – это диагноз!). Одно из заданий – «сделать из мухи<br />

слона». Абитуриентам даются изображения мухи и слона, и далее<br />

они должны за шесть шагов (с помощью шести картинок)<br />

<strong>Autodesk</strong> <strong>Community</strong> <strong>Magazine</strong> <strong>№2</strong>/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!