09.09.2014 Views

Noteikumi - tactic

Noteikumi - tactic

Noteikumi - tactic

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

11+ 4+ 30+<br />

gadi spēlētājiem min.<br />

LV<br />

Spēles komplekts<br />

Spēles laukums ar papildpunktu griežamo ratu, sešas spēles figūras,<br />

400 kartīšu (300 vārdu, 86 šarāžu, astoņas smaidiņu un sešas pozu kartītes) un smilšu pulkstenis.<br />

«Alias» ir viena no «Tactic» kolekcijas<br />

pazīstamākajām un iecienītākajām<br />

klasiskajām spēlēm. To spēlējot,<br />

jēdzieni jāraksturo «citiem vārdiem».<br />

Spēles uzdevums ir paskaidrot kartīšu<br />

vārdus ar sinonīmiem, antonīmiem vai<br />

tādiem vārdiem, kas vedina uz pareizo<br />

atminējumu, tā, lai komandas biedri<br />

uzminētu pēc iespējas vairāk vārdu, pirms<br />

smiltis sabirušas pulksteņa apakšdaļā.<br />

Komanda spēles laukumā pavirza savu<br />

spēles figūru uz priekšu par tik daudz<br />

lauciņiem, cik vārdu atminējusi. Uzvar<br />

komanda, kas pirmā sasniedz finišu.<br />

«Party Alias» ir populārās spēles draiskulīga<br />

versija, ko spēlējat, sadalījušies divu un<br />

vairāk dalībnieku komandās. Arī šajā<br />

variantā komandai jāuzmin vārds, kuru<br />

paskaidrojat, taču «Party Alias» tas notiek<br />

āķīgi – kad gājiena sākumā komandas<br />

spēles figūra atrodas viesību lauciņā, ir<br />

jāizmanto jauni paskaidrošanas veidi.<br />

«Party Alias» mudina visus viesus asināt<br />

prātu neparastiem paskaidrojumiem.<br />

Citiem vārdiem sakot – iztēlojieties, cik<br />

daudz jautrības nozīmē ikviens vārds!<br />

Spēles gaita<br />

1. Sadaliet vārdu kartītes atsevišķās<br />

kaudzītēs katrai komandai. Sašķirojiet<br />

pozu, smaidiņu un šarāžu kartītes<br />

atsevišķās kaudzītēs un nolieciet spēles<br />

laukuma vietās, kas iezīmētas ar tādu<br />

pašu simbolu kā kartītes.<br />

2. Katra komanda izvēlas spēles figūru un<br />

noliek starta lauciņā.<br />

3. Sava gājiena laikā komanda izvēlas<br />

spēlētāju, kurš paskaidro vārdus<br />

pirmajā kārtā. Šis spēlētājs paņem<br />

no kaudzītes piemērotu daudzumu<br />

kartīšu (10–15). Katrā kartītē ir astoņi<br />

vārdi. Pārējās komandas izvēlas ciparu<br />

no viens līdz astoņi, piemēram, četri.<br />

Smilšu pulkstenis tiek apvērsts otrādi, un<br />

spēlētājs sāk paskaidrot ceturto vārdu<br />

(sk. nodaļu «Kā paskaidrot vārdus»).<br />

Kad komanda uzmin pareizo atbildi,<br />

spēlētājs noliek kartīti uz galda un sāk<br />

paskaidrot nākamās kartītes ceturto<br />

vārdu.<br />

4. Kad visas smiltis no pulksteņa augšdaļas<br />

sabirušas apakšdaļā, pārējās komandas<br />

sauc: «Stop!». Ja spēlētājs turpina<br />

paskaidrot vārdu, tad tagad drīkst minēt<br />

visas komandas. Dalībnieks, kurš pirmais<br />

atbild pareizi, uzvar un pavirza savas<br />

komandas spēles figūru vienu lauciņu uz<br />

priekšu.<br />

5. Kartīšu skaits uz galda norāda, par cik<br />

lauciņiem komanda drīkst pavirzīt uz<br />

priekšu savu spēles figūru (sk. arī nodaļu<br />

«Kļūdas un vārda izlaišana»).<br />

6. Tagad gājienu veic nākamā komanda.<br />

Izmantotās kartītes jānoliek kartīšu<br />

kaudzītes apakšā. Neizmantotās kartītes<br />

atdodiet nākamajam komandas vārdu<br />

paskaidrotājam. Šis spēlētājs paņem<br />

no kaudzītes vēl kartītes, lai viņam rokā<br />

būtu 10–15 kartītes.<br />

7. Spēles laukuma lauciņi ir SANUMURĒTI<br />

no viens līdz astoņi, un turpmāk<br />

tā lauciņa numurs, kurā atrodas<br />

komandas spēles figūra, norāda<br />

paskaidrojamā vārda numuru kartītē.<br />

8.<br />

Komandas dalībnieki secīgi paskaidro<br />

vārdus. Spēles laukumā ir arī VIESĪBU<br />

lauciņi. Ja komanda sāk gājienu, kad<br />

tās spēles figūra atrodas kādā no<br />

viesību lauciņiem, vārdi ir jāpaskaidro<br />

īpašā veidā (sk. nodaļu «Viesību<br />

paskaidrojumi»). Ja viesību uzdevums<br />

veikts sekmīgi, komanda drīkst griezt<br />

papildpunktu ratu un var straujāk<br />

virzīties uz priekšu.<br />

Uzvar komanda, kas pirmā sasniedz<br />

finišu.<br />

Vārdu kartītes<br />

Ievērojiet! Vārdi nav sakārtoti noteiktā<br />

secībā. Uz kartītēm ir gan darbības vārdi,<br />

īpašības vārdi un lietvārdi, gan personvārdi,<br />

vietvārdi un krāsas. Tikai veiksme nosaka,<br />

vai jāpaskaidro vieglāki vai grūtāki vārdi.<br />

Kā paskaidrot vārdus<br />

Paskaidrojot vārdu, nedrīkst nosaukt kādu<br />

tā daļu vai atvasinājumu. Minējumam jābūt<br />

precīzam. Piemēram, ja tiek paskaidrots<br />

vārds «skriešana», vārds «skriet» nav<br />

pieņemama atbilde.<br />

Piemēram, paskaidrojot vārdu<br />

«rokassomiņa», nedrīkst teikt «maza<br />

somiņa, ko nēsā sievietes», vai arī,<br />

paskaidrojot «čukstēt», nedrīkst teikt «runāt<br />

čukstus», jo abiem vārdiem ir viena sakne.<br />

Drīkst teikt, piemēram, «runāt ļoti klusi».<br />

Ja paskaidrojamais jēdziens sastāv no<br />

diviem vārdiem, piemēram, «Ziemassvētku<br />

eglīte», un kāds pasaka «Ziemassvētku<br />

vecītis», drīkstat izmantot pirmo


vārdu un palīdzēt komandai, sakot, ka<br />

«Ziemassvētku» ir pareizi, bet «vecītis» nav<br />

īstais vārds.<br />

Drīkst paskaidrot, izmantojot vārdus<br />

ar pretēju nozīmi. Vārdu «liels» drīkst<br />

paskaidrot kā «pretējs mazam».<br />

Nedrīkst izmantot citas valodas, ja tam nav<br />

piekrituši visi spēlētāji. Drīkst izteikt tik<br />

daudz mājienu un minējumu, cik var paspēt,<br />

pirms visas smiltis no pulksteņa augšdaļas<br />

sabirušas apakšdaļā. Neuztveriet nevienu<br />

spēles noteikumu pārāk nopietni – galu<br />

galā, šī ir viesību spēle, taču vienojieties<br />

ar pārējām komandām, kādas atkāpes ir<br />

pieļaujamas.<br />

Kļūdas un vārda izlaišana<br />

Ja spēlētājs, kurš paskaidro vārdu, kļūdās,<br />

piemēram, atklāj kādu paskaidrojamā<br />

vārda daļu, vārds netiek ieskaitīts un<br />

komanda pavirza savu spēles figūru vienu<br />

lauciņu atpakaļ. Piemēram, ja komanda ir<br />

uzminējusi sešus vārdus, bet paskaidrotājs<br />

ir pieļāvis divas kļūdas (6 – 2), komanda<br />

drīkst pavirzīt savu spēles figūru uz priekšu<br />

tikai par četriem lauciņiem. Tādēļ pārējām<br />

komandām ir uzmanīgi jāklausās, kad<br />

vārdus paskaidro cita komanda.<br />

Ja vārds šķiet pārāk grūts, to drīkst izlaist,<br />

bet arī tādā gadījumā spēles figūra ir<br />

jāpavirza vienu lauciņu atpakaļ. Dažreiz tas<br />

ir pat labāk, jo tādējādi varat ietaupīt laiku<br />

un paskaidrot citus vārdus.<br />

Viesību paskaidrojumi<br />

«Party Alias» piedāvā jaunus vārdu<br />

paskaidrošanas veidus, ja komandas<br />

spēles figūra nonākusi viesību lauciņā. Kad<br />

komandai izdodas sekmīgi veikt viesību<br />

lauciņa uzdevumu, tā drīkst griezt ratu, lai<br />

iegūtu papildpunktus (1–3). Tas nozīmē, ka<br />

komanda pavirza uz priekšu savu spēles<br />

figūru par tik daudz lauciņiem, cik vārdu<br />

tā atminējusi, pieskaitot ar ratu uzgriezto<br />

punktu skaitu. Smilšu pulkstenis tiek lietots<br />

tāpat kā parastā vārdu paskaidrošanā.<br />

Ir četri viesību paskaidrojumu veidi.<br />

Laiks stāstam – pavēstiet kaut ko<br />

trakulīgu!<br />

Kad spēles figūra atrodas viesību lauciņā ar<br />

stāsta simbolu, pastāstiet vienotu stāstu,<br />

izmantojot visus kartītes vārdus. Ja jums<br />

tas izdodas, gājiena beigās jūsu komanda<br />

drīkst griezt papildpunktu ratu. Varat<br />

turpināt stāstīt jaunus nākamo kartīšu<br />

stāstus, kamēr pietiek laika. Ja stāstā<br />

izlaižat kādu no kartītes vārdiem, nolieciet<br />

kartīti malā un paņemiet nākamo, lai<br />

stāstā izmantotu prasītos astoņus vārdus,<br />

protams, ja tam vēl pietiek laika.<br />

Smaidiņi – lai palīdz noskaņojums!<br />

Kad spēles figūra atrodas viesību<br />

lauciņā ar smaidiņa simbolu, vārdus<br />

paskaidrojošais spēlētājs apvērš otrādi<br />

virsējo smaidiņa kartīti. Kartīte norāda,<br />

kādā garastāvoklī spēlētājam jāpaskaidro<br />

vārdi: apjukušam, dusmīgam, laimīgam,<br />

raudošam, iebiedētam, iereibušam,<br />

nomāktam vai histēriskam. Spēlētājam<br />

šis garastāvoklis jāatveido vienīgi ar balsi<br />

un sejas izteiksmi. Vārdus paskaidrojošā<br />

spēlētāja komanda drīkst griezt<br />

papildpunktu ratu vienīgi tad, ja pārējās<br />

komandas atzīst, ka paskaidrojumi bijuši<br />

pārliecinoši. Smaidiņa kartīte ir jāparāda<br />

visiem dalībniekiem.<br />

Pozas – iesaistiet visu augumu!<br />

Kad spēles figūra atrodas viesību<br />

lauciņā ar pozas simbolu, vārdus<br />

paskaidrojošais spēlētājs apvērš otrādi<br />

virsējo pozas kartīti un paskaidro vārdus,<br />

visu laiku stāvot uz vienas kājas (lēkājot,<br />

pietupstoties, šūpojoties…). Ja spēlētājam<br />

izdodas saglabāt pozu visu vārdu<br />

paskaidrošanas laiku, līdz smiltis sabirušas<br />

pulksteņa apkašdaļā, komanda drīkst griezt<br />

ratu, lai iegūtu vairāk punktu. Pozas kartīte<br />

ir jāparāda visiem dalībniekiem.<br />

Šarādes – izmantojiet ķermeņa<br />

valodu!<br />

Centieties minūtes laikā atveidot četrus<br />

vārdus. Kad spēles figūra atrodas viesību<br />

lauciņā ar šarādes simbolu, paņemiet kartīti<br />

no šarāžu kartīšu kaudzītes. Apvērsiet<br />

smilšu pulksteni un sāciet attēlot pirmo<br />

vārdu. Atveidojot vārdu, drīkstat kustēties,<br />

vaibstīties un raidīt skaņas, bet nedrīkstat<br />

runāt. Ja nekļūdoties attēlojat visus četrus<br />

kartītes vārdus, drīkstat divas reizes griezt<br />

ratu. Ja pabeidzat attēlot kartītes vārdus,<br />

pirms pagājis atvēlētais laiks, varat iegūt<br />

vēl vairāk punktu, atveidojot vārdus no<br />

nākamās kartītes. Sāciet tēlošanu no<br />

kartītes sākuma. Ja izlaižat kādu vārdu, tad<br />

nolieciet kartīti malā un ņemiet nākamo, lai<br />

kopumā attēlotu četrus vārdus un drīkstētu<br />

griezt papildpunktu ratu, protams, ja jums<br />

pietiek tam laika.<br />

Spēles noteikumi īsumā<br />

1. Visas komandas spēlē pēc kārtas,<br />

un katrā komandā dalībnieki secīgi<br />

paskaidro vārdus.<br />

2. Pareizi atminēto vārdu skaits atbilst<br />

lauciņu skaitam, par cik komanda<br />

drīkst pavirzīt uz priekšu savu spēles<br />

figūru.<br />

3. Kļūdu un izlaisto vārdu skaits atbilst<br />

lauciņu skaitam, par cik komandai sava<br />

spēles figūra jāpavirza atpakaļ.<br />

4. Lauciņi ir sanumurēti no viens līdz<br />

astoņi. Komandas spēles figūras<br />

atrašanās vietas lauciņa numurs<br />

norāda tā vārda numuru kartītē, kurš<br />

jāpaskaidro.<br />

5. Viesību lauciņos vārdu vai šarāžu<br />

kartīšu vārdi jāpaskaidro īpašos veidos.<br />

6. Kad komanda sekmīgi veikusi viesību<br />

paskaidrojumu uzdevumu, tā drīkst<br />

griezt ratu, lai papildu lauciņu skaitam<br />

par pareizi atminētajiem vārdiem<br />

iegūtu punktus, kas ļauj pavirzīt spēles<br />

figūru vēl tālāk uz priekšu.<br />

7. Uzvar komanda, kas pirmā sasniedz<br />

finišu.<br />

02690 A

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!