Noteikumi - tactic
Noteikumi - tactic
Noteikumi - tactic
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
11+ 4+ 30+<br />
gadi spēlētājiem min.<br />
LV<br />
Spēles komplekts<br />
Spēles laukums ar papildpunktu griežamo ratu, sešas spēles figūras,<br />
400 kartīšu (300 vārdu, 86 šarāžu, astoņas smaidiņu un sešas pozu kartītes) un smilšu pulkstenis.<br />
«Alias» ir viena no «Tactic» kolekcijas<br />
pazīstamākajām un iecienītākajām<br />
klasiskajām spēlēm. To spēlējot,<br />
jēdzieni jāraksturo «citiem vārdiem».<br />
Spēles uzdevums ir paskaidrot kartīšu<br />
vārdus ar sinonīmiem, antonīmiem vai<br />
tādiem vārdiem, kas vedina uz pareizo<br />
atminējumu, tā, lai komandas biedri<br />
uzminētu pēc iespējas vairāk vārdu, pirms<br />
smiltis sabirušas pulksteņa apakšdaļā.<br />
Komanda spēles laukumā pavirza savu<br />
spēles figūru uz priekšu par tik daudz<br />
lauciņiem, cik vārdu atminējusi. Uzvar<br />
komanda, kas pirmā sasniedz finišu.<br />
«Party Alias» ir populārās spēles draiskulīga<br />
versija, ko spēlējat, sadalījušies divu un<br />
vairāk dalībnieku komandās. Arī šajā<br />
variantā komandai jāuzmin vārds, kuru<br />
paskaidrojat, taču «Party Alias» tas notiek<br />
āķīgi – kad gājiena sākumā komandas<br />
spēles figūra atrodas viesību lauciņā, ir<br />
jāizmanto jauni paskaidrošanas veidi.<br />
«Party Alias» mudina visus viesus asināt<br />
prātu neparastiem paskaidrojumiem.<br />
Citiem vārdiem sakot – iztēlojieties, cik<br />
daudz jautrības nozīmē ikviens vārds!<br />
Spēles gaita<br />
1. Sadaliet vārdu kartītes atsevišķās<br />
kaudzītēs katrai komandai. Sašķirojiet<br />
pozu, smaidiņu un šarāžu kartītes<br />
atsevišķās kaudzītēs un nolieciet spēles<br />
laukuma vietās, kas iezīmētas ar tādu<br />
pašu simbolu kā kartītes.<br />
2. Katra komanda izvēlas spēles figūru un<br />
noliek starta lauciņā.<br />
3. Sava gājiena laikā komanda izvēlas<br />
spēlētāju, kurš paskaidro vārdus<br />
pirmajā kārtā. Šis spēlētājs paņem<br />
no kaudzītes piemērotu daudzumu<br />
kartīšu (10–15). Katrā kartītē ir astoņi<br />
vārdi. Pārējās komandas izvēlas ciparu<br />
no viens līdz astoņi, piemēram, četri.<br />
Smilšu pulkstenis tiek apvērsts otrādi, un<br />
spēlētājs sāk paskaidrot ceturto vārdu<br />
(sk. nodaļu «Kā paskaidrot vārdus»).<br />
Kad komanda uzmin pareizo atbildi,<br />
spēlētājs noliek kartīti uz galda un sāk<br />
paskaidrot nākamās kartītes ceturto<br />
vārdu.<br />
4. Kad visas smiltis no pulksteņa augšdaļas<br />
sabirušas apakšdaļā, pārējās komandas<br />
sauc: «Stop!». Ja spēlētājs turpina<br />
paskaidrot vārdu, tad tagad drīkst minēt<br />
visas komandas. Dalībnieks, kurš pirmais<br />
atbild pareizi, uzvar un pavirza savas<br />
komandas spēles figūru vienu lauciņu uz<br />
priekšu.<br />
5. Kartīšu skaits uz galda norāda, par cik<br />
lauciņiem komanda drīkst pavirzīt uz<br />
priekšu savu spēles figūru (sk. arī nodaļu<br />
«Kļūdas un vārda izlaišana»).<br />
6. Tagad gājienu veic nākamā komanda.<br />
Izmantotās kartītes jānoliek kartīšu<br />
kaudzītes apakšā. Neizmantotās kartītes<br />
atdodiet nākamajam komandas vārdu<br />
paskaidrotājam. Šis spēlētājs paņem<br />
no kaudzītes vēl kartītes, lai viņam rokā<br />
būtu 10–15 kartītes.<br />
7. Spēles laukuma lauciņi ir SANUMURĒTI<br />
no viens līdz astoņi, un turpmāk<br />
tā lauciņa numurs, kurā atrodas<br />
komandas spēles figūra, norāda<br />
paskaidrojamā vārda numuru kartītē.<br />
8.<br />
Komandas dalībnieki secīgi paskaidro<br />
vārdus. Spēles laukumā ir arī VIESĪBU<br />
lauciņi. Ja komanda sāk gājienu, kad<br />
tās spēles figūra atrodas kādā no<br />
viesību lauciņiem, vārdi ir jāpaskaidro<br />
īpašā veidā (sk. nodaļu «Viesību<br />
paskaidrojumi»). Ja viesību uzdevums<br />
veikts sekmīgi, komanda drīkst griezt<br />
papildpunktu ratu un var straujāk<br />
virzīties uz priekšu.<br />
Uzvar komanda, kas pirmā sasniedz<br />
finišu.<br />
Vārdu kartītes<br />
Ievērojiet! Vārdi nav sakārtoti noteiktā<br />
secībā. Uz kartītēm ir gan darbības vārdi,<br />
īpašības vārdi un lietvārdi, gan personvārdi,<br />
vietvārdi un krāsas. Tikai veiksme nosaka,<br />
vai jāpaskaidro vieglāki vai grūtāki vārdi.<br />
Kā paskaidrot vārdus<br />
Paskaidrojot vārdu, nedrīkst nosaukt kādu<br />
tā daļu vai atvasinājumu. Minējumam jābūt<br />
precīzam. Piemēram, ja tiek paskaidrots<br />
vārds «skriešana», vārds «skriet» nav<br />
pieņemama atbilde.<br />
Piemēram, paskaidrojot vārdu<br />
«rokassomiņa», nedrīkst teikt «maza<br />
somiņa, ko nēsā sievietes», vai arī,<br />
paskaidrojot «čukstēt», nedrīkst teikt «runāt<br />
čukstus», jo abiem vārdiem ir viena sakne.<br />
Drīkst teikt, piemēram, «runāt ļoti klusi».<br />
Ja paskaidrojamais jēdziens sastāv no<br />
diviem vārdiem, piemēram, «Ziemassvētku<br />
eglīte», un kāds pasaka «Ziemassvētku<br />
vecītis», drīkstat izmantot pirmo
vārdu un palīdzēt komandai, sakot, ka<br />
«Ziemassvētku» ir pareizi, bet «vecītis» nav<br />
īstais vārds.<br />
Drīkst paskaidrot, izmantojot vārdus<br />
ar pretēju nozīmi. Vārdu «liels» drīkst<br />
paskaidrot kā «pretējs mazam».<br />
Nedrīkst izmantot citas valodas, ja tam nav<br />
piekrituši visi spēlētāji. Drīkst izteikt tik<br />
daudz mājienu un minējumu, cik var paspēt,<br />
pirms visas smiltis no pulksteņa augšdaļas<br />
sabirušas apakšdaļā. Neuztveriet nevienu<br />
spēles noteikumu pārāk nopietni – galu<br />
galā, šī ir viesību spēle, taču vienojieties<br />
ar pārējām komandām, kādas atkāpes ir<br />
pieļaujamas.<br />
Kļūdas un vārda izlaišana<br />
Ja spēlētājs, kurš paskaidro vārdu, kļūdās,<br />
piemēram, atklāj kādu paskaidrojamā<br />
vārda daļu, vārds netiek ieskaitīts un<br />
komanda pavirza savu spēles figūru vienu<br />
lauciņu atpakaļ. Piemēram, ja komanda ir<br />
uzminējusi sešus vārdus, bet paskaidrotājs<br />
ir pieļāvis divas kļūdas (6 – 2), komanda<br />
drīkst pavirzīt savu spēles figūru uz priekšu<br />
tikai par četriem lauciņiem. Tādēļ pārējām<br />
komandām ir uzmanīgi jāklausās, kad<br />
vārdus paskaidro cita komanda.<br />
Ja vārds šķiet pārāk grūts, to drīkst izlaist,<br />
bet arī tādā gadījumā spēles figūra ir<br />
jāpavirza vienu lauciņu atpakaļ. Dažreiz tas<br />
ir pat labāk, jo tādējādi varat ietaupīt laiku<br />
un paskaidrot citus vārdus.<br />
Viesību paskaidrojumi<br />
«Party Alias» piedāvā jaunus vārdu<br />
paskaidrošanas veidus, ja komandas<br />
spēles figūra nonākusi viesību lauciņā. Kad<br />
komandai izdodas sekmīgi veikt viesību<br />
lauciņa uzdevumu, tā drīkst griezt ratu, lai<br />
iegūtu papildpunktus (1–3). Tas nozīmē, ka<br />
komanda pavirza uz priekšu savu spēles<br />
figūru par tik daudz lauciņiem, cik vārdu<br />
tā atminējusi, pieskaitot ar ratu uzgriezto<br />
punktu skaitu. Smilšu pulkstenis tiek lietots<br />
tāpat kā parastā vārdu paskaidrošanā.<br />
Ir četri viesību paskaidrojumu veidi.<br />
Laiks stāstam – pavēstiet kaut ko<br />
trakulīgu!<br />
Kad spēles figūra atrodas viesību lauciņā ar<br />
stāsta simbolu, pastāstiet vienotu stāstu,<br />
izmantojot visus kartītes vārdus. Ja jums<br />
tas izdodas, gājiena beigās jūsu komanda<br />
drīkst griezt papildpunktu ratu. Varat<br />
turpināt stāstīt jaunus nākamo kartīšu<br />
stāstus, kamēr pietiek laika. Ja stāstā<br />
izlaižat kādu no kartītes vārdiem, nolieciet<br />
kartīti malā un paņemiet nākamo, lai<br />
stāstā izmantotu prasītos astoņus vārdus,<br />
protams, ja tam vēl pietiek laika.<br />
Smaidiņi – lai palīdz noskaņojums!<br />
Kad spēles figūra atrodas viesību<br />
lauciņā ar smaidiņa simbolu, vārdus<br />
paskaidrojošais spēlētājs apvērš otrādi<br />
virsējo smaidiņa kartīti. Kartīte norāda,<br />
kādā garastāvoklī spēlētājam jāpaskaidro<br />
vārdi: apjukušam, dusmīgam, laimīgam,<br />
raudošam, iebiedētam, iereibušam,<br />
nomāktam vai histēriskam. Spēlētājam<br />
šis garastāvoklis jāatveido vienīgi ar balsi<br />
un sejas izteiksmi. Vārdus paskaidrojošā<br />
spēlētāja komanda drīkst griezt<br />
papildpunktu ratu vienīgi tad, ja pārējās<br />
komandas atzīst, ka paskaidrojumi bijuši<br />
pārliecinoši. Smaidiņa kartīte ir jāparāda<br />
visiem dalībniekiem.<br />
Pozas – iesaistiet visu augumu!<br />
Kad spēles figūra atrodas viesību<br />
lauciņā ar pozas simbolu, vārdus<br />
paskaidrojošais spēlētājs apvērš otrādi<br />
virsējo pozas kartīti un paskaidro vārdus,<br />
visu laiku stāvot uz vienas kājas (lēkājot,<br />
pietupstoties, šūpojoties…). Ja spēlētājam<br />
izdodas saglabāt pozu visu vārdu<br />
paskaidrošanas laiku, līdz smiltis sabirušas<br />
pulksteņa apkašdaļā, komanda drīkst griezt<br />
ratu, lai iegūtu vairāk punktu. Pozas kartīte<br />
ir jāparāda visiem dalībniekiem.<br />
Šarādes – izmantojiet ķermeņa<br />
valodu!<br />
Centieties minūtes laikā atveidot četrus<br />
vārdus. Kad spēles figūra atrodas viesību<br />
lauciņā ar šarādes simbolu, paņemiet kartīti<br />
no šarāžu kartīšu kaudzītes. Apvērsiet<br />
smilšu pulksteni un sāciet attēlot pirmo<br />
vārdu. Atveidojot vārdu, drīkstat kustēties,<br />
vaibstīties un raidīt skaņas, bet nedrīkstat<br />
runāt. Ja nekļūdoties attēlojat visus četrus<br />
kartītes vārdus, drīkstat divas reizes griezt<br />
ratu. Ja pabeidzat attēlot kartītes vārdus,<br />
pirms pagājis atvēlētais laiks, varat iegūt<br />
vēl vairāk punktu, atveidojot vārdus no<br />
nākamās kartītes. Sāciet tēlošanu no<br />
kartītes sākuma. Ja izlaižat kādu vārdu, tad<br />
nolieciet kartīti malā un ņemiet nākamo, lai<br />
kopumā attēlotu četrus vārdus un drīkstētu<br />
griezt papildpunktu ratu, protams, ja jums<br />
pietiek tam laika.<br />
Spēles noteikumi īsumā<br />
1. Visas komandas spēlē pēc kārtas,<br />
un katrā komandā dalībnieki secīgi<br />
paskaidro vārdus.<br />
2. Pareizi atminēto vārdu skaits atbilst<br />
lauciņu skaitam, par cik komanda<br />
drīkst pavirzīt uz priekšu savu spēles<br />
figūru.<br />
3. Kļūdu un izlaisto vārdu skaits atbilst<br />
lauciņu skaitam, par cik komandai sava<br />
spēles figūra jāpavirza atpakaļ.<br />
4. Lauciņi ir sanumurēti no viens līdz<br />
astoņi. Komandas spēles figūras<br />
atrašanās vietas lauciņa numurs<br />
norāda tā vārda numuru kartītē, kurš<br />
jāpaskaidro.<br />
5. Viesību lauciņos vārdu vai šarāžu<br />
kartīšu vārdi jāpaskaidro īpašos veidos.<br />
6. Kad komanda sekmīgi veikusi viesību<br />
paskaidrojumu uzdevumu, tā drīkst<br />
griezt ratu, lai papildu lauciņu skaitam<br />
par pareizi atminētajiem vārdiem<br />
iegūtu punktus, kas ļauj pavirzīt spēles<br />
figūru vēl tālāk uz priekšu.<br />
7. Uzvar komanda, kas pirmā sasniedz<br />
finišu.<br />
02690 A