20.01.2013 Views

71 3. SUDĖTINIS TAŠKO JUDĖJIMAS 3.1. Reliatyvusis, keliamasis ...

71 3. SUDĖTINIS TAŠKO JUDĖJIMAS 3.1. Reliatyvusis, keliamasis ...

71 3. SUDĖTINIS TAŠKO JUDĖJIMAS 3.1. Reliatyvusis, keliamasis ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Kulisės taško, sutampančio su tašku C, greitis yra v k , todėl kulisės kampinis greitis<br />

ω<br />

BD<br />

=<br />

vk BC<br />

76<br />

1,<br />

840<br />

= =<br />

0,<br />

234<br />

<strong>3.</strong><strong>3.</strong> Koriolio teorema<br />

7,<br />

86 rad/s.<br />

Absoliutusis taško pagreitis yra lygus keliamojo, reliatyviojo ir Koriolio pagreičių<br />

geometrinei sumai:<br />

a a k r c<br />

Šis teiginys vadinamas Koriolio teorema. k<br />

komponentus, todėl bendruoju atveju<br />

a<br />

= a + a + a .<br />

(<strong>3.</strong>5)<br />

τ<br />

k<br />

n<br />

k<br />

τ<br />

r<br />

a ir r<br />

n<br />

r<br />

a = a + a + a + a + a<br />

a gali turėti tangentinį ir normalinį<br />

c<br />

. (<strong>3.</strong>6)<br />

Koriolio pagreitis lygus dvigubai dviejų vektorių ω ir vr<br />

vektorinei sandaugai:<br />

Jo dydis<br />

a = 2ω<br />

× v .<br />

c<br />

r<br />

a c<br />

r<br />

= 2ωv<br />

sin ;<br />

(<strong>3.</strong>7)<br />

čia j - kampas tarp kampinio greičio vektoriaus (jis nukreiptas išilgai ašies, apie kurią sukasi<br />

koordinačių sistema) ir reliatyviojo greičio vektoriaus.<br />

Koriolio pagreitis statmenas<br />

v r<br />

v rp<br />

ϕ<br />

ω<br />

90 0<br />

<strong>3.</strong>8 pav.<br />

a c<br />

P<br />

abiem vektoriams ω ir vr<br />

. Jo kryptis<br />

nustatoma pagal vektorinės sandaugos<br />

taisyklę, t.y. žiūrint iš ω vektoriaus<br />

galo į pradžią, jį reikia sukti kryptimi,<br />

priešinga laikrodžio rodyklės sukimosi<br />

krypčiai, iki sutapdinimo su v<br />

r<br />

vektoriumi kampu, mažesniu nei 180 o .<br />

Kaip matome <strong>3.</strong>8 paveiksle, c a<br />

kryptį galima nustatyti v r<br />

suprojektavus į plokštumą P, statmeną<br />

ω vektoriui, ir projekciją v rp pasukus<br />

90 o kampu kampinio greičio w<br />

(keliamojo judėjimo) sukimosi<br />

kryptimi.<br />

Jei vektoriai ω ir vr<br />

statmeni vienas kitam, c a krypčiai nustatyti pakanka v r pasukti<br />

90 o kampu w sukimosi kryptimi.<br />

Koriolio pagreitis ac = 0, kai:<br />

1) wk = 0 (<strong>keliamasis</strong> judėjimas yra slenkamasis, arba wk tuo momentu lygus nuliui) ;<br />

2) vr = 0 ;<br />

3) j = 0 arba j = 180 o (t.y k r v ω ).<br />

Sprendžiant uždavinius, taško <strong>keliamasis</strong> ir reliatyvusis judėjimai nagrinėjami atskirai.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!