09.01.2013 Views

innovation - Informatikos metodologijos skyrius - Matematikos ir ...

innovation - Informatikos metodologijos skyrius - Matematikos ir ...

innovation - Informatikos metodologijos skyrius - Matematikos ir ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Lietuvos<br />

Respublikos<br />

Seimo<br />

kanceliarija<br />

MokyMosi bendruoMenė<br />

<strong>ir</strong> antrosios kartos<br />

saityno (Web 2.0)<br />

technologijos<br />

Tarptautinės konferencijos pranešimai<br />

<strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong><br />

informatikos<br />

institutas


MokyMosi bendruoMenė<br />

<strong>ir</strong> antrosios kartos<br />

saityno (Web 2.0)<br />

technologijos<br />

Tarptautinės konferencijos pranešimai<br />

<strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong><br />

informatikos<br />

institutas


ISBN 978-9986-680-49-9


TUrInyS<br />

Joe Cullen<br />

FAcebooK In The cLASSrooM: cAn Web 2.0 WorK poLIcy MIrAcKLeS? . . . .5<br />

Pieter Hogenb<strong>ir</strong>k<br />

hoW IcT conTrIbUTeS To The DeVeLopMenT oF A SchooL . . . . . . . . . . 10<br />

Taru Kekkonen<br />

SocIAL MeDIA AnD Web 2.0 TechnoLogIeS SUpporTIng LeArnIng<br />

AT oTAVA FoLK hIgh SchooL – Three pAThS To The DeSTInATIon . . . . . . 13<br />

Márta Turcsányi-Szabó<br />

coMpeTencIeS, InnoVATIon, neTWorKIng – SUSTAInAbILITy . . . . . . . . . 18<br />

Tapio Varis<br />

MeDIA LITerAcy AnD neW hUMAnISM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

Tomas Blažauskas, Kristina Zinkevičiūtė<br />

SocIALInIų MoKyMoSI benDrUoMenIų KūrIMAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27<br />

Asta Buinevičiūtė, V<strong>ir</strong>ginija Navickienė<br />

ŠVIeTIMo porTALAS „e. MoKyKLA“ Ir KonKUrSAS „VIrTUALI KeLIonė<br />

KLASėje“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

Valentina Dagienė, Ieva Jonaitytė<br />

„bebrAS“ – žAISKIMe Ir VAržyKIMėS DrAUge! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Valentina Dagienė, Anita Juškevičienė<br />

„Te@ch.US“ projeKTAS – pASITeLKIMe Web 2.0 TechnoLogIjAS<br />

MoKyMUI Ir MoKyMUISI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Tatjana Jevsikova, Jolanta Subatovič<br />

KonSTrUKcIonISTInIS Ir KonSTrUKTyVISTInIS MoKyMAS . . . . . . . . . . 47<br />

Tatjana Kriliuvienė<br />

InTeAKTyVIoSIoS LenToS pAnAUDojIMo gALIMybėS AngLų<br />

KALboS pAMoKoSe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52


Joana Lipeikienė<br />

KoneKTyVIzMAS MoKyMo prAKTIKoje: ATVejo AnALIzė . . . . . . . . . . . . 55<br />

Stasė Riškienė, Janina Banienė<br />

ĮVALDę AnTroSIoS KArToS SAITyno TechnoLogIjAS – KUrŠėnų<br />

pAVenčIų VIDUrInėS MoKyKLoS pATIrTIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61<br />

Danguolė Rutkauskienė, Daina Gudonienė<br />

SocIALInė TInKLAVeIKA: TenDencIjoS Ir IŠŠūKIAI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67<br />

Dalia Ske<strong>ir</strong>ienė<br />

InForMAcInėS Ir KoMUnIKAcInėS TechnoLogIjoS – benDrAVIMo<br />

Ir benDrADArbIAVIMo prIeMonė ĮgyVenDInAnT MoKyMo MoKyTIS<br />

UžDAVInIUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75<br />

Rigonda Skorulskienė<br />

eLeKTronInIS UgDyMo TUrInyS KAUno jėzUITų gIMnAzIjoje . . . . . . . . 80<br />

Tomas Šiaulys<br />

„SeconD LIFe“ TAIKyMAS ŠVIeTIMe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86<br />

Eglė Vaivadienė, Renata Jankevičienė<br />

InForMAcInIų Ir KoMUnIKAcInIų TechnoLogIjų TAIKyMo<br />

ScenArIjAI MoKInIų KoMpeTencIjoMS UgDyTI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91<br />

Gintarė Valinevičienė<br />

UnIVerSITeTInėS STUDIjų progrAMoS eDUKAcInėS ApLInKoS Ir<br />

STUDenTų MoKyMoSI ApLInKoS SąVeIKA WEB. 2.0 pAnAUDojIMo<br />

KonTeKSTe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99<br />

Inga Žilinskienė<br />

MATeMATIKoS MoKyMAS Ir WEB 2.0 TechnoLogIjoS . . . . . . . . . . . . . . . 103


FACEBOOK IN THE CLASSROOM: CAN WEB 2.0 WORK<br />

POLICY MIRACLES?<br />

Joe Cullen, j.cullen@tavinstitute.org<br />

Tavistock Institute, and Arcola Research, London, UK<br />

Background<br />

The increasing use of ‘Web 2.0’ and so-called ‘Learning 2.0’ tools in<br />

pedagogic practice in Europe is taking place against a policy background in<br />

which a trilogy of agendas and actions are working together to shape a<br />

demand for new forms of classroom teaching. These share a number of<br />

themes. F<strong>ir</strong>stly, youth policy, exemplified by the 2009 ‘Strategy for Youth’<br />

highlights three key objectives: creating new opportunities for young<br />

people in education and employment; enabling young people’s full participation<br />

in society and reducing social exclusion and ‘risk’ of exclusion for<br />

young people. In turn, EU Education and Training policy, with the 2008<br />

strategy – ‘ET2020’ – emphasises the promotion of equity, social cohesion<br />

and active citizenship, targeting a reduction in the rate of early school<br />

leaving as a principle goal, but at the same time it emphasises the need to<br />

improve the quality and efficiency of education and training as well as supporting<br />

creativity and <strong>innovation</strong>. Finally, in the 2010 ‘EU 2020’ strategy –<br />

aimed at preparing the EU economy for the challenges of the next decade,<br />

and rescuing EU economies from recent recession and financial crisis, a<br />

range of ‘flagship initiatives’ are proposed, several of which link improvements<br />

in the quality and performance of education systems with the<br />

deployment of ICTs, in order to improve the quality of education overall<br />

and create better employment opportunities for young people.<br />

The demand for new classroom practices<br />

Against this policy background, a number of other factors are working<br />

to drive forward the use of new ICTs – particularly ‘social networking’ – in<br />

teaching practice. F<strong>ir</strong>st, there is the rise to prominence of the so-called ‘new<br />

millennium learners’ (NML), NML – those born after 1982 – are the f<strong>ir</strong>st<br />

generation to grow up surrounded by digital media. Most of the<strong>ir</strong> activities<br />

with peer-to-peer communication and knowledge management and are<br />

mediated by new technologies. It is claimed that NML are “hardw<strong>ir</strong>ed” to<br />

simultaneously utilize multiple types of web-based participatory media;<br />

they are ‘technologically savvy’, have grown up with the Web and are<br />

“always-on”; they are adept with computers and creative with technology,<br />

and are highly skilled at multi-tasking. The new learning skills acqu<strong>ir</strong>ed by<br />

5


NMLs, it is argued, have changed cognitive patterns. NML do not think<br />

linearly and are less structured than previous generations. They gain knowledge<br />

by processing discontinued, non-linear information, which changes<br />

the<strong>ir</strong> learning styles.<br />

The emergence of this new generation of learners has co-incided with<br />

two other key processes: f<strong>ir</strong>stly, an increasing demand for the customization<br />

and personalisation of learning – taking learning outside the classroom<br />

and making it always ‘on tap, and creating a truly seamless ‘lifelong learning’<br />

infrastructure’ (Atwell, 2008). Secondly, changes in the structure of<br />

the educational enterprise itself, making schools and other educational providers<br />

more receptive and response to ‘customer-focused’ learning and to<br />

more flexible forms of provision. For teachers, the main effects anticipated<br />

as a result of this learning revolution are in changing classroom roles and,<br />

consequently, in the resultant skills and competences teachers are expected<br />

to have. There is a prevailing assumption now that teachers will need to<br />

acqu<strong>ir</strong>e a whole new host of skills. Studies in the US and the UK, for<br />

example, suggest that teachers will need not only to improve the<strong>ir</strong> digital<br />

literacy, but will have to upskill in areas like motivational skills; teamworking;<br />

leadership, pedagogy and organisation (Crook et al, 2008), as<br />

Figure 1 shows.<br />

6<br />

Fig. 1. Key drivers affecting teachers’ classroom needs<br />

It is widely anticipated that Web 2.0 will step into this skills vacuum.<br />

A recent study on this ‘learning revolution’ carried out by the European<br />

Commission’s Institute for Prospective Technological Studies, for example,<br />

(Redeker, 2008) suggests that Web 2.0 – and more explicitly<br />

‘Learning 2.0’ – can work at four over-lapping levels to promote


educational success: f<strong>ir</strong>stly in learning and achieving – social computing<br />

tools can be used as didactic tools to enhance and improve learning<br />

processes and outcomes; secondly, in networking – supporting exchange of<br />

knowledge between teachers; th<strong>ir</strong>dly, through supporting greater diversity<br />

and inclusion in learning, and fourthly through opening up disciplinary and<br />

professional ‘silos’ to new forms of cross-boundary collaboration. The<br />

result, as illustrated in Figure 2, gives rise to new areas for <strong>innovation</strong> in<br />

learning, or ‘iLANDS’.<br />

<strong>innovation</strong><br />

Primary Education<br />

Secondary Education<br />

Higher Education<br />

Vocational<br />

Training<br />

Personal<br />

Development<br />

Learning<br />

&<br />

Achieving<br />

Networking<br />

Diversity<br />

Society<br />

Fig. 2. iLANDS<br />

Teacher<br />

Training<br />

Learning 2.0 in the Classroom<br />

On the basis of the results of reviews carried out in a number of studies<br />

on the use of Web 2.0 in learning and social inclusion (Cullen et al, 2009)<br />

combined with the current work being done in the ‘te@chus’ project<br />

(supported by the EC Comenius sub-programme) it is possible to identify<br />

some of the emergent themes, processes and activities that are developing<br />

in the context of ‘Learning 2.0 in the classroom’. The results show that,<br />

though a number of examples of classroom-based ‘Learning 2.0’ can be<br />

identified, Facebook has yet to colonise the school. Development and implementation<br />

is uneven and fragmented. Applications differ widely in scope,<br />

objectives and pedagogic and technical design. These applications can be<br />

grouped into broad categories. F<strong>ir</strong>stly, Web 2.0 tools are being used to<br />

build repositories of re-usable material that can be distributed for teachers<br />

to use in the<strong>ir</strong> lessons. An example is ‘Le Mill’ – which has almost 10,000<br />

reusable learning content resources, 4,500 descriptions of teaching and learning<br />

methods, and one thousand descriptions of teaching and learning tools.<br />

Teaching<br />

Practice<br />

7


A variation on this ‘repository’ type are video libraries that store, tag and<br />

make available visual examples of good teaching practices, to support<br />

professional development and digital skills. A second category supports<br />

networking and on-line knowledge-sharing. A th<strong>ir</strong>d category covers the use<br />

of Web 2.0 applications themselves to deliver and share both content and<br />

also interactive discussion and learning on teaching practice. For example,<br />

Welker’s Wikinomics is an online env<strong>ir</strong>onment offers cooperation, communication<br />

and information spaces for students such as a blog and a wiki.<br />

Through using a blog, the teacher can provide real-life examples related to<br />

lessons learned in the classroom and the students are able to comment. The<br />

wiki enables students to collaboratively develop a subject-related information<br />

env<strong>ir</strong>onment that supplements – and in the future: replace – textbooks.<br />

Additionally, discussion forums are used as tools for communication between<br />

students.<br />

Most applications use a variety of Web 2.0 tools to support collaborative<br />

content production, communication and discussion between teachers. Blogs<br />

seem to be the most widely used, followed by Wikis and social networking<br />

technologies including Facebook and Bebo. Although little systematic<br />

evidence has been compiled of the effects of using these kinds of tools on<br />

teaching practices and learning outcomes, the picture beginning to emerge is<br />

one of Web 2.0 making a contribution to supporting good teaching practices in<br />

five main areas: ‘General’ teaching practices aimed at supporting professional<br />

development and better teaching practice; tutoring and mentoring; organization<br />

of collaborative and group-based work, for example linking classroom sessions<br />

and homework in the online env<strong>ir</strong>onment; personalised and self-organised<br />

learning; Special Education Needs; promoting PLTS (Personal Learning and<br />

Thinking Skills) for teachers and students.<br />

Conclusion<br />

Current EU policy, especially on youth, education and training, social<br />

inclusion and ICTs, is seen as providing opportunities for more widespread<br />

use of ‘Web 2.0’ technologies – especially social networking tools – within<br />

the classroom. As yet, the use of these tools is not extensive. They tend to<br />

be used for three main purposes: to create and share content for use in teaching;<br />

to network and exchange knowledge; to share content, knowledge and<br />

reflect on them in order to support professional development. It is early<br />

days yet, and little systematic data exists on the impacts associated with the<br />

use of Web 2.0 in the classroom. However, some positive signs are beginning<br />

to emerge of improvements in both teaching practices and learning<br />

outcomes.<br />

8


References<br />

ATWELL G. (2008) Pontydysgu – Bridge to Learning. http://www.checkpointelearning.com/article/5655.html<br />

CROOK C., CUMMINGS J., FISHER T., GRABER R., HARRISON C., LEWIN<br />

C., LOGAN K., LUCKIN R., OLIVER M., SHARPLES M. (2008) Web 2.0<br />

technologies for learning at KS3 and KS4: The current landscape –<br />

opportunities, challenges and tensions, Becta. http://research.becta.org.uk<br />

CULLEN J., CULLEN C., HAYWARD D. AND MAES V. (2009) Good Practices<br />

for Learning 2.0: Promoting Inclusion. An Indepth Study of Eight Learning 2.0<br />

Cases. European Commission, Institute for Prospective Technological Studies,<br />

Luxembourg: Office for Official Publications of the European Communities<br />

EUROPEAN COMMISSION. (2009) Communication from the Commission "An<br />

EU Strategy for Youth – Investing and Empowering. A renewed open method<br />

of coordination to address youth challenges and opportunities”. Brussels,<br />

27.4.2009, COM(2009) 200 final<br />

EUROPEAN COMMISSION. (2008) Strategic framework for European<br />

cooperation in education and training (ET 2020). Brussels, 16.12.2008,<br />

COM(2008) 865 final<br />

EUROPEAN COMMISSION. (2010) Communication from the Commission "An<br />

EU Strategy for Youth – Investing and Empowering the EU 2020 Strategy -<br />

A strategy for smart, sustainable and inclusive growth”. Brussels, COM(2010)<br />

2020.<br />

REDEKER C. (2008) ‘Learning 2.0’: the impact of Web 2.0 Innovations on<br />

Education and Training in Europe. IPTS, Seville<br />

Joe Cullen studied Social Sciences at the Universities of<br />

Durham, Dundee, Cambridge and B<strong>ir</strong>kbeck College,<br />

London, obtaining an M.A., PhD and Dip. Psych. He has<br />

held academic posts at the Universities of Cambridge,<br />

Loughborough, Leeds, London Metropolitan and the Open<br />

University, and was recently Academic Dean at the Tavistock<br />

Institute, where he is currently a Principal Associate.<br />

He is founder and D<strong>ir</strong>ector of ‘Arcola Research’. He has<br />

led a number of large EU projects in e-learning, with a<br />

particular focus on ‘inclusion issues’, including working<br />

with offending prevention and offender rehabilitation. He<br />

has also co-ordinated a range of research and evaluation<br />

studies on pedagogy, informal learning and e-learning.<br />

9


HOW ICT CONTRIBUTES TO THE DEVELOPMENT OF<br />

A SCHOOL<br />

Pieter Hogenb<strong>ir</strong>k, p.hogenb<strong>ir</strong>k@helenpark.nl<br />

Helen Parkhurst Dalton School, Almere, The Netherlands<br />

The Helen Parkhurst Dalton School, a brief description<br />

Helen Parkhurst is a school for general secondary education for students<br />

in the age of 12 up till 18 years in the vmbo-t, havo and vwo streams,<br />

all general secondary education aimed at respectively intermediate and higher<br />

vocational education and university. The school concept is based on the<br />

Dalton principle. This means that the education is based on three principles:<br />

1) responsibility and accountability, 2) independence and reflection, and<br />

3) relationship and collaboration.<br />

In daily practice these principles are translated into the following. The<br />

objectives for 6 (young students) to 12 weeks (older students) are fixed<br />

through so called ‘curriculum lines’ by the teachers in the different subjects.<br />

But the order of activities, pace and to some extent the way how to reach the<br />

objectives can be determined by the students themselves, in close agreement<br />

with the teacher. Many activities are based on collaboration with other<br />

students. Important are the reflection on the different activities and the results<br />

of the learning process in relation to collaborative and planning skills.<br />

10<br />

Artist impression of Helen Parkhurst Dalton School<br />

In school year 2010–2011 the school’s population has grown to about<br />

2050 students, divided over five departments: A, C, D, E, VP. Four departments<br />

are housed in the main very modern building; the VP department is<br />

housed in a more informal housing. Two departments prepare for vmbo-t<br />

diplomas, one department has an emphasis on culture and arts, one<br />

department on economics and one department provides extra challenge for


students that are well performing in science. There are special facilities for<br />

young top sports men and women.<br />

Every department has its own head of department and its own team of<br />

some 40 teachers and educational assistants. Besides there is in every<br />

department one e-coach for the teachers, two counsellors for pupils, one<br />

educational co-ordinator, a personal coach for teachers. There is one central<br />

ICT-coordinator and four other central co-ordinators.<br />

Key Issues for School Development<br />

On the basis of interviews with all personal, with the students’ parliament<br />

and with the council of parents five key issues for development of the<br />

education in the school were defined and elaborated on. These were: 1) revitalising<br />

the Dalton identity; 2) further development of pupils’ coaching<br />

and skills development in mentor groups; 3) improving the coherence between<br />

departments by common working gatherings; 4) further development<br />

of personal competences; 5) extending the use of ICT and setting up a<br />

system for international projects.<br />

On top of these key elements for school <strong>innovation</strong> we started debate<br />

in order to develop the School Plan 2010–2014. The school faces some<br />

problems. Because of the growth of the number of students the internal<br />

division of classes over the departments was not well-balanced any more.<br />

But this division over departments was well thought of and based on f<strong>ir</strong>m<br />

pedagogical starting points. So we could not debate on the organisational<br />

structure without discussing the pedagogical values shared among the<br />

personal. At the same time the quantitative results in the highest secondary<br />

were below the national reference level. At the end of school year 2009–<br />

2010 the new School Plan was ready and approved.<br />

The running action plan for ICT<br />

In the School plan one extensive paragraph is dedicated to the vision<br />

for ICT in our educational set up. The following elements are important:<br />

learners<br />

• Further and advanced educational use, p.e.<br />

o (parts of) the curriculum fully organised through ICT<br />

o web quests for modern languages<br />

o a new DLE (Digital learning Env<strong>ir</strong>onment) as starting point for<br />

all students learning<br />

o experiencing the digital studios<br />

o investigating the use of digital portfolios<br />

11


• The introduction of netbook classes from year one in one department<br />

to use of netbooks in all lower secondary and to develop a business<br />

model for netbooks for all students<br />

• An ICT skills development line for students will be available<br />

• Preparation for digital examinations<br />

teachers<br />

• Use of ICT for learners tracking<br />

• The introduction of netbooks for all teachers<br />

• A next round of vouchers for teacher training and a special ICT lab<br />

for research and development<br />

• establishing full operational intranet service<br />

env<strong>ir</strong>onment<br />

• Using a web portal for involvement of parents<br />

• collaborating with other schools in development and shared services<br />

• being forerunner nationally and internationally<br />

(This year Helen Parkhurst will become a so called “Pathfinder<br />

School” in the Partners for Learning Program of Microsoft. 1 )<br />

References<br />

HOGENBIRK, van de Braak. ICT Action School Development at Helen Parkhurst<br />

Dalton Schiool, Part II, WCCE, Bento Goncalvez, Brasil, July 2009.<br />

HOGENBIRK, van de Braak. ICT Action School Development on the Basis of an<br />

Inspectorates Assessment, LYICT, Malaysia, July 2008.<br />

VAN OEL, et al. P2V project, Using the European Framework for the Evaluation<br />

of ICT in Education, to be published at the end of 2008.<br />

SALIE, Lucia. report on Inspectors' workshop in Brussels: final meeting, 2008,<br />

http://insight.eun.org/ww/en/pub/insight/policy/peer_reviews/sici_workshop_brussels.htm<br />

12<br />

Pieter Hogenb<strong>ir</strong>k is rector of the Helen Parkhurst<br />

Dalton School from 2008. Before he was an inspector of<br />

education with special duties in the field of ICT in<br />

education. He is cha<strong>ir</strong> of the IFIP-Working Group 3.1<br />

(Secondary Education) and was involved in a number of<br />

Dutch, European (eTwinning) and Unesco projects. He<br />

was project manager of more than 100 projects on ICT<br />

in education. He is process manager for integrating ICT<br />

in education on behalf of the Dutch government.<br />

1 The Partners in learning Program is sponsored by Microsoft and is aimed at new ways of teaching<br />

and learning by the net-generation. The Dutch site is:<br />

http://www.microsoft.com/netherlands/onderwijs/pil/default.aspx


SOCIAL MEDIA AND WEB 2.0 TECHNOLOGIES SUPPORTING<br />

LEARNING AT OTAVA FOLK HIGH SCHOOL –<br />

THREE PATHS TO THE DESTINATION<br />

Taru Kekkonen, taru.kekkonen@otavanopisto.fi<br />

Otavan Opisto (Otava Folk High School), Finland<br />

Introduction<br />

Otava Folk High School was established 1892. Ever since its task has<br />

been to look for and offer new ways of studying and learning, to question<br />

the already existing school system and to complete to that. In other words<br />

its task is to meet the learning demands that are not otherwise met in the<br />

prevailing education system. Online Upper Secondary School (nettilukio in<br />

Finnish) was established in 1996 bearing this task in mind.<br />

Online Upper Secondary School started with and has been following<br />

two key ideas ever since: openness and trust. Openness in the sense that the<br />

school is open 24/7/12 and in the sense that the learning material has been<br />

available and accessible by anyone interested from the very beginning. The<br />

school can be reached from any place in the world as the whole programme<br />

of upper secondary school can be studied online, from a distance. There are<br />

no terms or semesters and the academic year is the whole calendar year. All<br />

the courses are ceaselessly available online so that the students can pick<br />

any course any time.<br />

Trust in the sense that no police forces or customs were established to<br />

control the students. Instead, the school wanted to trust its students. There<br />

are no exams in the school but the students have a lot of learning assignments<br />

that they do and the teachers give feedback on. The students also<br />

write learning logs. A portfolio that contains the learning assignments and<br />

the learning log provide the basis for the course assessment and the grade.<br />

The students<br />

Each and every student has a specific reason to join Online Upper<br />

Secondary School. No one is pushed there automatically from a local<br />

comprehensive school, for example. The age scale of the students spans<br />

from 16 to ca 75. They are mainly adults working full time and in various<br />

phases of life with various learning and studying capacities. The student<br />

profiles include among others<br />

• professional athletes<br />

13


14<br />

• people working in shifts<br />

• parents taking care of the<strong>ir</strong> small children at home<br />

• entrepreneurs<br />

• people living abroad<br />

• people with health problems<br />

• people with negative school history<br />

• people living in sparsely populated areas<br />

From listening towards dialogue<br />

Th<strong>ir</strong>teen years ago we started with th<strong>ir</strong>teen students that studied quite<br />

independently. It was more about giving and receiving information and<br />

making the learning visible mainly by writing essays etc. The interaction<br />

between a student and a teacher/tutor worked fine but there was little<br />

interaction between the students. Now the students outnumber 500 and we<br />

are on the way from listening to dialogue and collaboration.<br />

The general debate related to e-learning in Finland has mainly moved<br />

from talking about web2.0 technologies to talking about social media and<br />

how it can be used for supporting learning. Thus the focus has shifted from<br />

technology and tools to people and collaboration. Social media in itself is a<br />

bit challenging as a concept as it is defined in various ways. One definition<br />

that is quite commonly used is formulated by Eija Kalliala and Tarmo<br />

Toikkanen. In the<strong>ir</strong> book about Social Media in Education (Kalliala ja<br />

Toikkanen, Sosiaalinen media opetuksessa, 2009) they define social media<br />

as “a process in which individuals and groups construct collective<br />

meanings with the help of content, communities and web technologies”. In<br />

this definition the individuals, working together and sharing are in focus,<br />

not the technologies. Also in this article and presentation the technologies<br />

are seen only as a means to an end. As it has been said, without people,<br />

web2.0 is just an empty kitchen with a nice set of shiny appliances but<br />

nothing bubbling in the kettle on the stove.<br />

Three settings to choose from<br />

In Online Upper Secondary School the students can choose between<br />

three ways to accomplish courses. Using a food metaphor, they can choose<br />

if they want to enter a buffet, an à la carte restaurant or the kitchen in order<br />

to learn to cook.


Buffet / Non-stop-courses<br />

Each student is free to pick any upper secondary school course in<br />

his/her schedule any time he/she wants. The buffet table is always open and<br />

the student can choose any dishes he/she favours at his/her own phase (i.e.<br />

according to his/her personal learning plan). Studying on this path is quite<br />

independent and sometimes lonely, too. It may be pretty quiet at the dinner<br />

table as everyone is having his/her dinner at various times. Even if the<br />

studying is independent of point of time, the buffet offers no fast food as<br />

the learning always takes its time, no matter how flexible the frames.<br />

Web2.0 technologies provide the buffet with facilities via the online<br />

learning env<strong>ir</strong>onment but the studying is not very social or shared.<br />

Interaction is limited mainly between student and teacher (skype, chat, email<br />

etc.).<br />

À la carte / Collaborative courses<br />

Several times a year, the table is also laid with so called collaborative<br />

courses. They begin and end on fixed dates. Booking the table beforehand<br />

is necessary and the students had better be there when the chef is available<br />

and food is warm. When sitting around the v<strong>ir</strong>tual table the students are<br />

able to work on issues together and use each others as resources. This is not<br />

possible in the buffet. Anyway, also this restaurant is located in a closed<br />

learning env<strong>ir</strong>onment and the door is shut from the rest of the world. Only<br />

the students and the teachers have the VIP badges to access the restaurant.<br />

Discussion forums, wikis and v<strong>ir</strong>tual conferencing tools are widely<br />

used in collaborative courses.<br />

Cooking courses in the kitchen / Phenomenon based learning<br />

In addition to these two settings, Otava Folk High School offers its<br />

students courses where they can learn to cook and prepare a meal together<br />

with other people.<br />

In stead of enrolling in a course in a specific subject such as mathematics,<br />

biology or philosophy, the student has a chance to grasp a bigger<br />

entity, a real life phenomenon. The phenomena so far studied at Otava are<br />

among others hunger and th<strong>ir</strong>st, welfare state, p<strong>ir</strong>acy and human being 2.0.<br />

The idea is to integrate various subjects in the studying of the phenomenon.<br />

The student can choose his/her approach to the phenomenon him/herself,<br />

set his/her targets him/herself and thus choose which (upper secondary<br />

school) subjects and courses he/she wants to complete.<br />

15


As the phenomena to be studied are authentic, real life phenomena, it<br />

would be quite contradictory to close the studying behind school doors.<br />

That is one reason why we have taken the phenomena out in an open and<br />

public online env<strong>ir</strong>onment http://ilmiopohjaisuus.ning.com so that people<br />

in various roles and with different interests can attend. There are project<br />

managers, pedagogues, experts, media tutors, subject teachers – and students,<br />

of course. Lurking is also allowed and anyone interested also from<br />

other schools and from outside the school world is welcome. The roles are<br />

often mixed and the teacher doesn’t have to be an expert in everything.<br />

Expertise can be found also outside the school or – as it often is – among<br />

students.<br />

In the food metaphor, the people who join the cooking course prepare a<br />

meal together. F<strong>ir</strong>st they decide what they want to cook, which entity they<br />

want to grasp. Whether to cook Italian, Mexican or Nepalese. Everyone is<br />

allowed to approach the theme from his/her interest. Thus someone might<br />

like to find out about the local food culture and traditions, another one<br />

about nutrients and health issues. Someone else might be interested in the<br />

raw materials needed, where and how they are grown, how sustainable the<br />

growing is, if they can be bought in Finland, how sustainable the transportation<br />

of them is etc. Experts can be invited to join when the<strong>ir</strong> expertise is<br />

needed. The chef might not be needed at all or it can be anybody, not<br />

necessarily the teacher. As everyone brings his/her own approach and<br />

learning to the same table, the result is much more than anyone could have<br />

achieved alone or with just the teacher.<br />

Web2.0 technologies have a lot to offer in this kind of learning and<br />

studying. Tools such as blogs, wikis, video conferencing and social bookmarking<br />

make the life so much easier for those in the kitchen. Anyway, it is<br />

more a question of an attitude and a change of culture than a question of<br />

tools. In the end, the tools have existed in one way or another for already<br />

several years now. The teachers are used to being authorities and experts,<br />

used to being the ones that have access to the knowledge. The students are<br />

used to presenting the<strong>ir</strong> work only in finished and completed form as they<br />

have traditionally been assessed as such. Anyway, social media is not about<br />

completed and shiny papers. It is about hopping on a moving train, taking<br />

risks, tolerating uncertainty, tolerating incomplete world, flexibility to<br />

change plans while on the road. It is also about trust, respect and sincerity<br />

just like any interaction between people always has been. But maybe it is<br />

above all about courage to share and publish incomplete ideas for others to<br />

grab and refine further.<br />

16


Do we let the students in the kitchen?<br />

The school as an institution was established in a world in which<br />

information and knowledge were more or less stabile. The teachers had an<br />

exclusive right to the information and the<strong>ir</strong> job was to transfer it to those<br />

who didn’t have it yet. Now the critical issue related to school and<br />

teachership is whether we let the students cook or not. I.e. if we encourage<br />

the students to take an active role and start constructing knowledge themselves.<br />

And if we go one step further, we as teachers have to ask ourselves<br />

if we let the students also decide what they want to learn and how they<br />

want to learn. If we open the kitchen door and let the students in, we run<br />

the risk that the meals prepared by the teacher might not be that attractive<br />

any more.<br />

Taru Kekkonen is a teacher and a department head<br />

at Otava Folk High School. She has been in charge<br />

of Online Upper Secondary School for Adults /<br />

Nettilukio since its founding in 1997. She is<br />

currently representing Otava in the Comenius project<br />

te@ch.us – Learning community for Web2.0<br />

teaching.<br />

17


COMPETENCIES, INNOVATION, NETWORKING –<br />

SUSTAINABILITY<br />

Márta Turcsányi-Szabó, turcsanyine@ludens.elte.hu<br />

Eötvös Loránd University (ELTE University), Hungary<br />

Introduction<br />

The 21st century is dedicated to bring up a knowledge-based society in<br />

which requ<strong>ir</strong>ed competencies strive to follow the extremely fast development<br />

of tools that are needed for enhanced work and Life Long Learning.<br />

But, the structure of teacher education is not suitable to handle the extent of<br />

changes going in our daily lives influencing the next generation of learners.<br />

Thus, there needs to be a sustainable flow of <strong>innovation</strong> continuously<br />

shaping public education in order to bring up a generation that can stand up<br />

to requ<strong>ir</strong>ements within the future workforce.<br />

Besides, science and computer engineering related jobs are endangered<br />

by the decrease in number of students entering related studies worldwide,<br />

not to mention those wanting to become teachers, especially in our<br />

countries! We need to maintain interest in computer studies by making sure<br />

that the next generation not only becomes a user of computers as an<br />

autonomous learner and as a tool for performing job related functions, but<br />

also understands how 'things work within the system'.<br />

Teacher Education Program<br />

At ELTE University's general teacher education programs are being<br />

renewed and mostly taught by younger staff belonging to the Net<br />

generation or early adapters, so they themselves are aware of the needs and<br />

present life-style of learners and can motivate them more easily to adapt to<br />

new tools and methodologies, utilising Web 2.0 tools for creating the<strong>ir</strong> own<br />

Personal Learning Networks, applying methodologies based in social<br />

networks from Constructivism to Connectivism.<br />

One of the courses (taught by the author) “Learning Technologies”<br />

attempts not just to teach about learning technologies and the<strong>ir</strong> adaptation<br />

within the learning processes, but also to lead students to become active<br />

members in knowledge building within a larger learning community,<br />

adding the<strong>ir</strong> own values to enrich the outcome and be able to communicate<br />

through different disciplines.<br />

18


Fig. 1. Learning Technologies course process<br />

The basics of Web 2.0 are taught through the use of Edu 2.0<br />

(http://www.edu20.org/) Learning Management System and is enhanced<br />

through engagement of several other tools in relation to a chosen topic<br />

(Learning Technologies course page: http://matchsz.inf.elte.hu/TT/). Experiences<br />

are blogged and Tweeted ending in a final presentation, which<br />

presumes knowledge building to develop within the whole community.<br />

Resources<br />

All Faculties have developed and constantly update the<strong>ir</strong> innovative<br />

recourses and aim to share them throughout the full spectrum of teacher<br />

education with other teaching staff at university as well as reach out to help<br />

fresh teachers entering the<strong>ir</strong> profession at school and effecting practicing<br />

teachers in service. Recourses are being collected and integrated into<br />

accessible platforms to share and upgrade them continuously. T@T lab<br />

(established by the author, former TeaM lab) is leading in localisation and<br />

development of learning env<strong>ir</strong>onments (Turcsanyi-Szabo, 2010a). Yearly<br />

conferences are being held and a new Journal was issued on Educational<br />

Technology by ELTE University Faculty of Education and Psychology<br />

(Turcsanyi-Szabo, Olle, 2010; Olle, 2009).<br />

19


Mentoring Network<br />

A mentoring network is being set up to provide help and guidance for<br />

those starting to adapt to new tools and methodologies within the whole<br />

range of the education system. Putting the learners in the middle of the<br />

process and orienting them into learning possibilities that develop the<strong>ir</strong> own<br />

needs, raise requ<strong>ir</strong>ed competencies, become autonomous learner of knowledge<br />

on demand and keep the<strong>ir</strong> motivation alert to accommodate changes.<br />

A Web 2.0 supported community portal lies at the heart of the network that<br />

provides connectivity.<br />

Fig. 2. T@T network (Turcsanyi-Szabo, 2010b) –<br />

http://grou.ps/tethalo/<br />

Collaboration was established between faculties doing research together<br />

on topics concerning <strong>innovation</strong> in learning and the network invites<br />

other universities and educational institutes as well as industry in relation to<br />

emerging tools for learning to join the network and take part in the<br />

dissemination of <strong>innovation</strong> in order to maintain sustainability.<br />

IFIP Education Network<br />

A very similar network is being set up for IFIP Education community<br />

allowing scholars, practitioners to join freely upon verification of related<br />

status and activities within LinkedIn network (http://www.linkedin.com/).<br />

This international network provides an upgrade for students to enter and be<br />

active part on international activities.<br />

20


Fig. 3. IFIP Education network (Turcsanyi-Szabo, 2010c) –<br />

http://grou.ps/ifip_education/<br />

Conclusion<br />

Although at an early stage, we have experiences of good practices, a<br />

critical mass of continuously increasing younger generation of educators<br />

and our good will to make this project succeed and flourish for the benefit<br />

of the next generation.<br />

References<br />

TURCSANYI-SZABO M. (2010a): Updates of developments at TeaM Lab, ELTE,<br />

http://www.slideshare.net/Turcsi/team-lab [accessed 2010-09-18]<br />

TURCSANYI-SZABO M., OLLE J. (2010) ICT Network for teacher training. In:<br />

Educational Informatics Conference. ELTE, 2010 January,<br />

http://oktinf.elte.hu/konferencia2010/ [accessed 2010-09-18]<br />

(Chief ed.) OLLE J. (2009) Journal of Educational Informatics. ELTE PPK,<br />

established in 2009, http://oktatas-informatika.hu/ [accessed 2010-09-18]<br />

TURCSANYI-SZABO M. (2010b): T@T network model.<br />

http://prezi.com/dict1whnts4e/tt-network/ [accessed 2010-09-18]<br />

TURCSANYI-SZABO M. (2010c): IFIP TC3 network model.<br />

http://prezi.com/l8v09u_ckg77/ifip-tc3-network/ [accessed 2010-09-18]<br />

21


22<br />

With more than 25 years of experience in research<br />

and design of educational tools for K-12, Márta<br />

Turcsányi-Szabó, Ph.D., is the head of Media Informatics<br />

& Technology Group within Eötvös Loránd<br />

University in Hungary and her main teaching area is<br />

Informatics Teacher Training and Media Technology<br />

studies for Computer Science majors.<br />

Web: www.inf.elte.hu/MOT/<br />

Twitter: www.twitter.com/MarTuSz<br />

LinkedIn: hu.linkedin.com/in/martaturcsanyiszabo


MEDIA LITERACY AND NEW HUMANISM<br />

Tapio Varis, tapio.varis@uta.fi<br />

University of Tampere, Finland<br />

In an intercultural world communication necessarily mediates different<br />

values and cultural behaviours. Great civilizations and cultures have very<br />

different patterns of communication and use different senses in a different<br />

way. In consequence, if a truly global information society is to be created,<br />

more attention should be given to the diversity of cultures and the coexistence<br />

of different civilizations and cultures.<br />

The concept of digital literacy in a broad sense is a way of thinking,<br />

but it can also be understood as complementary to the concept of media<br />

education and even synonymous with media literacy. Digital literacy as<br />

media literacy aims to develop both critical understanding of and active<br />

participation in the media. In the discussions in UNESCO Communication<br />

and Information Sector, for example, digital literacy is understood to enable<br />

people to interpret and make informed judgements as users of information<br />

supports and sources and it also enables them to become producers of<br />

media in the<strong>ir</strong> own right. Digital and media literacy is about developing<br />

people’s critical and creative abilities.<br />

Digital literacy is not just a simple operative and technical consciousness<br />

that is made up of nothing more than technical knowledge. Digital<br />

literacy is the complex acquisition process of an individual of humanity<br />

combined with the<strong>ir</strong> abilities and intellectual competencies (perceptive,<br />

cognitive, emotive) and practical competencies (physiological and motor).<br />

These correspond to the technological transformation of the last decades in<br />

the twentieth century – the technological change of the Information Society.<br />

To reduce digital literacy exclusively to the skills of using a computer is<br />

a crude simplification and a loss in meaning. Using a computer requ<strong>ir</strong>es<br />

diverse and complex previous knowledge. It also introduces the individual<br />

and humanity to new contexts, which demands mental, intellectual, profound<br />

and complex changes.<br />

In essence, digital literacy is a complicated process that consists of<br />

acqu<strong>ir</strong>ing a new tekne. This Greek term means the ability of art or craft by<br />

an individual or humanity. We are facing the transformation of the most<br />

profound tekne that humanity has ever experienced.<br />

The challenges to peace and open, multicultural communication can be<br />

characterized by the transition from an industrial society to an information<br />

23


society with the need of digital competences. The dynamics of globalization,<br />

mobility and pluralism result in a multicultural world. A higher degree<br />

of individual flexibility in combination with the need for tolerance and<br />

responsibility are connected to the demand for sustainable development.<br />

The promotion of higher quality and equal educational opportunities<br />

become central issues of educational institutions.<br />

The study of complexity has brought science closer than ever to art,<br />

Knowledge has gone through a cycle from non-specialism to specialism,<br />

and now back to interdisciplinarity, even transdisciplinarity. Art deals with<br />

the sensual world (media as the extension of senses) and the holistic<br />

concept of human being. Traditional knowledge has been disciplinary<br />

based although increasingly interdisciplinary.<br />

In the vocational field knowledge is also contextual and needs to be<br />

created in application – learning by doing. This also reflects local and<br />

regional realities. The Western philosophy is characterized by analytical,<br />

scientific, objective, rational and critical thinking while the Eastern<br />

approach is characterized by synthesis, literature and art with a subjective<br />

and emotional thinking. Both cannot and should not dominate other, but<br />

should have close dialogues between them. In a sense, many of the basic<br />

issues where already discussed in ancient Greece by Socrates, Plato and<br />

Aristotle.<br />

Aristotle’s “Poetics” is of particular importance to understand the balance<br />

between different senses of the human being and the combination of<br />

sound, drama, and text like in modern multimedia. Also Aristotle’s definition<br />

of rhetoric as the faculty of discovering in any given case the available<br />

means of persuasion is a relevant approach to analyse the influence of<br />

modern media.<br />

In order to learn new technologies and become digitally literate new<br />

forms of learning paths have to be developed utilizing all forms of learning,<br />

especially at work and non-formal env<strong>ir</strong>onments. At the same time special<br />

attention should be given to teacher education in information and communication<br />

skills and competences. The period of transition that we are now<br />

living differs from the periods of change of older dominant media.<br />

Traditional print and electronic media were introduced within a period of<br />

reasonable length and when we moved to the active use of a new form of<br />

communication, we could also have a rough estimation of the economic<br />

and social impacts of it, and train new professionals for the media and<br />

support people for the institutions. Now different forms of communication<br />

and technologies integrate and converge with a speed that hardly anyone<br />

24


has the time or ability to assess all of the consequences, real possibilities, or<br />

problems. In a positive sense, people may be able to speak more d<strong>ir</strong>ectly to<br />

each other without former restrictions.<br />

The cultural dimension in the communication and technology applications<br />

bring also the dimension of emotions and affection and the sp<strong>ir</strong>it of<br />

sharing and caring to the process. The social dimension requ<strong>ir</strong>es inclusive<br />

policies. Internet does not automatically promote social understanding and<br />

integration. In an intercultural world communication necessarily mediates<br />

different values and cultural behaviours. Great civilizations and cultures<br />

have very different patterns of communication and use different senses in a<br />

different way. In consequence, if a truly global information society is to be<br />

created, more attention should be given to the diversity of cultures and the<br />

co-existence of different civilizations and cultures.<br />

References<br />

TORNERO P., MANUEL J., VARIS T. (2010) Media Literacy and New<br />

Humanism. UNESCO/International Institute of Technology for Education,<br />

Moscow, in print 2010.<br />

VARIS T. (2010) Understanding Media Literacy. In Carlsson U. (Ed.): Children<br />

and Youth in the Digital Media Culture, NORDICOM Yearbook 2010,<br />

Gothernburg, pp.75–84.<br />

(Eds.) VARIS T., ALAGTASH S. (2008) Ubiquitous Ict for Sustainable Education<br />

and Cultural Literacy,<br />

http://www.minedu.fi/OPM/Kansainvaeliset_asiat/kansainvaeliset_jaerjestoet/u<br />

nesco/suomen_unesco-toimikunta/sutjulkaisuja?lang=fi [accessed 2010-09-18]<br />

Prof. Tapio Varis is the Cha<strong>ir</strong> of Professional Education,<br />

with an emphasis on global learning env<strong>ir</strong>onments, at the<br />

Research Centre for Vocational Education, University of<br />

Tampere, Finland, and the UNESCO Cha<strong>ir</strong> in Global E-<br />

Learning. He is a Principal Research Associate at<br />

UNESCO-UNEVOC International Centre for Technical<br />

and Vocational Education and Training, and a member of<br />

the Governing Board of the UNESCO Institute for<br />

Information Technologies in Education, the European<br />

Commission Media Literacy Expert Group, and the Digital<br />

Literacy Expert Group. He is also the acting President of Global University<br />

System (GUS) and a Media Scholar at the Universities of Helsinki and Lapland<br />

well as the University of Art and Design in Helsinki. He is media education<br />

expert of the Finnish Board of Film Classification, and the Ministry for<br />

Education, and a contributor to the Media Literacy Education activities of the<br />

Alliance of Civilizations Forums of the UN.<br />

Prof. Varis has held various posts throughout his career, including Rector of<br />

25<br />

the University for Peace (created by the UN) in Costa Rica; Cha<strong>ir</strong> of Media<br />

Studies in the University of Tampere, Finland; and D<strong>ir</strong>ector of Tampere Peace<br />

Research Institute. He has been visiting professor in many parts of the world,


Education, and a contributor to the Media Literacy Education activities of the<br />

Alliance of Civilizations Forums of the UN.<br />

Prof. Varis has held various posts throughout his career, including Rector of<br />

the University for Peace (created by the UN) in Costa Rica; Cha<strong>ir</strong> of Media<br />

Studies in the University of Tampere, Finland; and D<strong>ir</strong>ector of Tampere Peace<br />

Research Institute. He has been visiting professor in many parts of the world,<br />

including Mexico, Venezuela, United States, Spain, and Austria. Prof. Varis<br />

has authored approximately 200 scientific articles on topics such as “Global<br />

Peace through the Global University System”, “The New Media, Cultural<br />

Identity and Integration in the New media World” and “Values and Limits of<br />

the Global Media in the Age of Cyberspace.” He contributes to scholarly<br />

publications as well as to print and broadcast media. He holds a Masters and<br />

Doctor of Social Science from the University of Tampere, Finland.<br />

26


SOCIALINIŲ MOKYMOSI BENDRUOMENIŲ KŪRIMAS<br />

Tomas Blažauskas, tomas.blazauskas@ktu.lt<br />

Kauno technologijos universitetas<br />

Kristina Zinkevičiūtė, kristi27@gmail.com<br />

Socialinis mokymasis <strong>ir</strong> jo įrankiai<br />

Nepaisant lig šiol vykusių tyrimų <strong>ir</strong> įdėtų didelių pastangų, šiuo metu<br />

vis dar mėginama suvokti, kaip žmonės mokosi, suprasti – kodėl kartais<br />

atmetamos (nebenaudojamos mokymuisi) mokymosi platformos. Pastebėta,<br />

jog technologinės priemonės pačios savaime negali užtikrinti efektyvaus<br />

mokymosi proceso. Efektyviam mokymuisi reikalinga socialinė aplinka,<br />

kuri skatintų mokymosi tikslų siekimą. Socialinis mokymasis – toks mokymasis,<br />

kuris vyksta socialiniame kontekste. Žmonės mokosi vieni iš kitų<br />

įtraukiant stebėjimą, imitavimą, modeliavimą (Abbott, 2007).<br />

Mokymosi procesai besimokančioje visuomenėje, naudojančioje<br />

socialinius tinklus yra sunkiau valdomi nei formalaus mokymosi aplinkose.<br />

Tokiose bendruomenėse dažnai visi nariai yra lygūs, neturi iš anksto<br />

nusakytų rolių, kurios laikui bėgant priklauso nuo įgyjamos reputacijos.<br />

Besimokančiosios visuomenės nariai neretai patys kelia sau mokymosi<br />

tikslus, nusistato mokymosi kelią <strong>ir</strong> priemones. Tam tikrai daliai narių<br />

mokymasis netgi nėra tikslas – jie mokosi, nes jiems smagu dalyvauti<br />

bendruomenės veikloje. Taigi, besimokantysis atsiduria heterogeninėje<br />

aplinkoje, kurios jis nekontroliuoja, kurios nariai turi sk<strong>ir</strong>tingus tikslus <strong>ir</strong><br />

sk<strong>ir</strong>tingus motyvus. Čia daug reikšmės įgauna socialinio mokymosi<br />

įrankiai, kurie turi įgalinti bendruomenės sav<strong>ir</strong>eguliaciją, asmeninės mokymosi<br />

aplinkos susikūrimą <strong>ir</strong> bent dalinį mokymosi proceso valdymą.<br />

Socialinio mokymosi įrankiai buvo kuriami <strong>ir</strong> anksčiau, tačiau visiškai<br />

atsiskleidė įsigalėjus Web 2.0 ideologijai. Personalinės mokymosi aplinkos<br />

turi pakankamai gerus įrankius, kurie gali palaikyti personalinio (sav<strong>ir</strong>eguliuojančio)<br />

mokymosi ideologiją, tačiau neretai didele kliūtimi tampa<br />

motyvacija, kurią sunku išlaikyti mokantis savarankiškai ilgą laikotarpį.<br />

Dar yra išsk<strong>ir</strong>iamos <strong>ir</strong> grupinės aplinkos, kurios paremtos neformaliu<br />

mokymuisi bei asmeninių aplinkų įrankiais, tačiau turi daugiau priemonių<br />

grupinei veiklai vykdyti <strong>ir</strong> kontroliuoti.<br />

Portalas www.arzinai.lt<br />

Prieš dvejis metus mes inicijavome mokymosi bendruomenės portalo<br />

www.arzinai.lt sukūrimą siekdami apjungti socialinių, asmeninių <strong>ir</strong> grupinių<br />

27


aplinkų teikiamus privalumus tam, kad suburtume <strong>ir</strong> išlaikytume<br />

gyvybingą, savi-reguliuojančią mokymosi bendruomenę. Pagrindinis dėmesys<br />

sk<strong>ir</strong>tas motyvacijos užtikrinimui. Motyvaciją stengiamasi užtikrinti<br />

remiantis keturiais pagrindiniais aspektais: smagumu, konkurencija, reputacija<br />

<strong>ir</strong> socialiniu kūrybiškumu.<br />

Dalyvavimo bendruomenės veikloje procesą galima įvardinti tokiais<br />

žingsniais: 1) bendruomenės nariai žaidžia jiems patinkančius edukacinius<br />

žaidimus; 2) bežaisdami, už įveiktas užduotis, nariai gauna vis daugiau<br />

taškų <strong>ir</strong> pradeda konkuruoti su kitais bendruomenės nariais; 3) pasiekę tam<br />

tikrą lygį jie įgauna atitinkamą reputaciją (nusakomą rangu) <strong>ir</strong> rūpinasi jos<br />

išlaikymu; 4) kai kurie nariai pradeda patys kurti uždavinius dalyvaudami<br />

konkursuose bei siekdami būti įvertinti bendruomenės dalyvių.<br />

Mokymosi resursus, kurie yra kuriami <strong>ir</strong> naudojami šiame portale, galime<br />

sk<strong>ir</strong>styti į tokias grupes: 1) recenzuojamos „Azinos taurės“ užduotys,<br />

kur patenka tik patikrinti <strong>ir</strong> pripažinti tinkamais uždaviniai; 2) nerecenzuojamos<br />

„Mėgėjų taurės“ užduotys, kur nariai gali tobulinti savo įgūdžius, o<br />

geriausios užduotys perkeliamos į recenzuotų uždavinių skiltį; 3) žemėlapių<br />

užduotys: naudojantis geografinių informacinių sistemų žemėlapiais<br />

(teikiamais „Google“ kompanijos) reikia kuo greičiau rasti atitinkamus<br />

objektus; galimos istorinės, geografinės, pasaulio pažinimo užduotys;<br />

4) dėlionės: reikia sudėlioti į gabaliukus suskaidytus paveikslus. Dėlionės<br />

<strong>ir</strong>gi sk<strong>ir</strong>iamos į dvi grupes – dėliones, kurias kuria tinklalapio nariai (nerecenzuojamos)<br />

<strong>ir</strong> tinklalapio kūrėjų sukurtos dėliones, kuriose vaizduojami<br />

istorijos, meno, biologijos <strong>ir</strong> kiti pažintiniai objektai; išsprendus, kaip<br />

prizas, pateikiamas to objekto aprašymas; 5) teminiai kvizai, kryžiažodžiai,<br />

žodžių išbraukymo užduotys.<br />

Asmeninę mokymosi aplinką bei portfelį nariai gali realizuoti profilio<br />

pagalba. Į profilį galima įjungti įva<strong>ir</strong>ias programėles: minčių <strong>ir</strong> užduočių<br />

žemėlapius, sukurtų <strong>ir</strong> įveiktų užduočių sąrašus, failų įkėlimo <strong>ir</strong> naudojimo<br />

priemones, išorines programėles, realizuotas kaip javascript įskiepiai (vadinamieji<br />

widgets).<br />

Grupinės aplinkos iš esmės turi tas pačias programėles, tik jos sk<strong>ir</strong>tos<br />

visos grupės veiklai apjungti. Pavyzdžiui, sukurtų užduočių programėlė<br />

sk<strong>ir</strong>ta visų grupės narių sukurtoms užduotims pateikti.<br />

Grupės mokymosi veikloms bei užduočių atlikimo sekoms vaizduoti<br />

naudojami minčių žemėlapiai.<br />

28


Apibendrinimai<br />

Sukūrus tinklalapį kilo įva<strong>ir</strong>ių problemų, kurių dalis nėra iki galo<br />

išspręstos lig šiol. Didžiausia problema – mokymosi objektų kokybės valdymas.<br />

Tai yra mūsų tolesnių tyrimų sritis. Iš kitos pusės, buvo suburta<br />

gyvybinga mokymosi bendruomenė, kurią sudaro apytiksliai 5000 narių.<br />

Per dvejų metų laikotarpį sukurti 465 recenzuoti <strong>ir</strong> 276 nerecenzuoti<br />

uždaviniai, 67 tinklalapio kūrėjų <strong>ir</strong> 65 narių dėlionės, 6 įva<strong>ir</strong>ios apimties<br />

žemėlapių uždaviniai. Bendruomenės kūrinius pripažino mokyklos, kurios<br />

naudoja uždavinius mokyklos leidinių skyrelių medžiagai bei pamokoms<br />

organizuoti, universitetai (KTU konkurse „IT galvosūkiai“ naudojami<br />

bendruomenės sukurti uždaviniai, susiję su informacinėmis technologijomis).<br />

Literatūra<br />

arzinai.lt: Mokslo <strong>ir</strong> žinių populiarinimas. www.arzinai.lt [žiūrėta 2010-09-18]<br />

ABBOTT L. (2007) Social Learning Theory.<br />

http://teachnet.edb.utexas.edu/~lynda_abbott/Social.html [žiūrėta 2010-09-18]<br />

Doc. Tomas Blažauskas d<strong>ir</strong>ba Kauno technologijos<br />

universitete, programų inžinerijos katedroje. Kartu<br />

su bendraautoriais yra parengęs 6 mokomąsias knygas,<br />

v<strong>ir</strong>š 30 straipsnių moksliniuose žurnaluose bei<br />

konferencijų pranešimų medžiagoje. Dalyvavo 4<br />

tarptautiniuose <strong>ir</strong> viename Mokslo <strong>ir</strong> studijų fondo<br />

projekte. Pagrindinės tyrimų kryptys: e. mokymosi<br />

technologijos, žaidimų panaudojimas mokymosi<br />

procese, architektūrinis programų projektavimas,<br />

saityno sistemos.<br />

Kristina Zinkevičiūtė priklauso mokslo populiarinimo<br />

tinklalapio „Arzinai.lt“ kūrėjų grupei,<br />

organizuoja bendruomenės renginius, kuria geografinius<br />

<strong>ir</strong> pasaulio pažinimo edukacinius žaidimus.<br />

KTU Ekonomikos <strong>ir</strong> vadybos fakultete įgijusi vadybos<br />

<strong>ir</strong> verslo administravimo magistro laipsnį. Darbo<br />

kryptys: edukacinių žaidimų kūrimas, tinklalapio<br />

„Arzinai.lt“ konkursų organizavimas, naujų mokymosi<br />

galimybių socialinėje bendruomenėje tyrimai.<br />

29


ŠVIETIMO PORTALAS „E. MOKYKLA“ IR KONKURSAS<br />

„VIRTUALI KELIONĖ KLASĖJE“<br />

Asta Buinevičiūtė, asta@emokykla.lt<br />

V<strong>ir</strong>ginija Navickienė, v<strong>ir</strong>ginija.navickiene@itc.smm.lt<br />

Švietimo informacinių technologijų centras<br />

Švietimo portalas „E. mokykla“ (http://portalas.emokykla.lt)<br />

Švietimo portalas „E. mokykla“ veiklą pradėjo 2009 metais. Portalo<br />

pask<strong>ir</strong>tis – sudaryti sąlygas gauti edukacinę informaciją <strong>ir</strong> teikti elektronines<br />

paslaugas švietimo darbuotojams, mokiniams <strong>ir</strong> jų tėveliams.<br />

Švietimo portalo tikslai:<br />

• ugdymo turinį padaryti prieinamą skaitmeninėje erdvėje;<br />

• sudaryti sąlygas švietimo bendruomenėms tarp savęs veiksmingai<br />

bendrauti elektroninėmis komunikavino priemonėmis;<br />

• skelbti informaciją apie renginius, švietimo naujienas <strong>ir</strong> leidinius;<br />

• sudaryti galimybę susikurti naudotojui savo asmeninę erdvę.<br />

Apie konkursą „V<strong>ir</strong>tuali kelionė klasėje“<br />

„V<strong>ir</strong>tuali kelionė klasėje“ – priemonė, padedanti pedagogams mokytis<br />

vieniems iš kitų. Konkurso darbų šablonas parengtas remiantis Michael<br />

Fullan‘o darbu apie mokytojų mokymosi <strong>ir</strong> dalijimosi žiniomis lankantis kitose<br />

mokyklose svarbą mokyklos tobulinimui. Tokiu būdu mokytojai ne tik<br />

skatinami naudoti informacines technologijas savo darbe, bet <strong>ir</strong> gilintis į savo<br />

profesines žinias bei reflektuoti. Kiek tai įmanoma „V<strong>ir</strong>tuali kelionė klasėje“<br />

siekia atkurti tai, ką mokytojas pat<strong>ir</strong>tų lankydamasis realioje pamokoje.<br />

Konkursas vykdomas kartu su UAB „Microsoft Lietuva“ kaip programos<br />

„Partneriai mokyme“ dalis.<br />

Konkurso tikslas – skatinti pedagogus domėtis IKT taikymu ugdymo<br />

procese, dalytis IKT naudojimo pat<strong>ir</strong>timi, rengti mokomąją, metodinę <strong>ir</strong><br />

informacinę medžiagą apie IKT taikymą ugdyme.<br />

Konkurse dalyvaujantys pedagogai turi pateikti metodinę medžiagą<br />

apie informacinių technologijų taikymą įva<strong>ir</strong>ių dalykų pamokose (išskyrus<br />

informacinių technologijų kaip atsk<strong>ir</strong>o dalyko mokymą).<br />

Konkurso statistika<br />

P<strong>ir</strong>masis konkursas „V<strong>ir</strong>tuali kelionė klasėje“ buvo paskelbtas prieš<br />

7 metus. Konkursui pateiktų darbų skaičius svyravo nuo 221 iki 328. Daugiausiai<br />

darbų buvo pateikta 2006 m. (net 454 darbai).<br />

30


500<br />

450<br />

400<br />

350<br />

300<br />

250<br />

200<br />

150<br />

100<br />

50<br />

0<br />

221<br />

221<br />

221<br />

255<br />

255 257<br />

255<br />

Pateiktų paraiškų skaičius<br />

129<br />

454<br />

431<br />

45<br />

120<br />

420 420<br />

396<br />

385<br />

189 185<br />

87<br />

60<br />

140<br />

2004 m. 2005 m. 2006 m. 2007 m. 2008 m. 2009 m.<br />

328<br />

385<br />

328<br />

VKK<br />

Pamokos<br />

planas<br />

Pamokos<br />

idėja<br />

Gautų<br />

paraiškų<br />

skaičius<br />

Vertinamų<br />

paraiškų<br />

skaičius<br />

Daugiausiai paraiškų sulaukiama iš Panevėžio m. savivaldybės. Lentelėje<br />

pateikiamos aktyviausios savivaldybės.<br />

Savivaldybė<br />

Publikuotų darbų skaičius<br />

2004 2005 2006 2007 2008 2009<br />

Iš viso<br />

Panevėžio m. savivaldybė 33 15 28 39 113 90 318<br />

Kauno m. savivaldybė 31 15 50 34 13 11 154<br />

Vilniaus m. savivaldybė 14 2 8 13 18 10 65<br />

Lazdijų r. savivaldybė 10 6 13 10 8 5 52<br />

Šiaulių m. savivaldybė 10 3 3 15 16 4 51<br />

Panevėžio r. savivaldybė 1 2 19 18 7 1 48<br />

Šiaulių r. savivaldybė 3 5 16 11 8 2 45<br />

Radviliškio r.savivaldybė 2 5 8 5 18 5 43<br />

Raseinių r. savivaldybė 5 1 2 8 9 3 30<br />

Alytaus m. savivaldybė 3 7 12 3 1 0 26<br />

Aktyviausiai dalyvauja Panevėžio „Vyturio“ vidurinė mokykla, Panevėžio<br />

J. Miltinio vidurinė mokykla, Panavėžio „Verdenės“ pagrindinė<br />

mokykla bei Panevėžio 5-oji vidurinė mokykla.<br />

Konkurso vertinimo kriterijai<br />

Pateikiama metodinė medžiaga turi būti paruoštą naudojant vieną iš<br />

dviejų „Partneriai mokyme“ programos „V<strong>ir</strong>tuali kelionė klasėje“ šablonų<br />

(pamokos, pamokų ciklo, projekto išsamus aprašymas arba planas).<br />

Mokytojai turėtų pateikti informacinių technologijų taikymo klasėje<br />

aprašą taip, kad šia pat<strong>ir</strong>timi galėtų pasinaudoti kiti pedagogai, aiškiai<br />

atskleisti, kaip IT panaudojimas pagerino ugdymo procesą. Pateikiamas<br />

darbas turi būti jau pritaikytas ugdymo procese, t. y. išbandytas.<br />

31


Visus dalyvių pateiktus darbus vertina ekspertų komisija. Vertinimas<br />

vyksta dviem etapais. P<strong>ir</strong>mojo etapo metu ekspertai vertina pateiktus<br />

darbus pagal nustatytus kriterijus, antrojo – Švietimo informacinių technologijų<br />

centro <strong>ir</strong> UAB „Microsoft Lietuva“ bendrovės atstovai dar kartą<br />

įvertina geriausiai ekspertų įvertintus darbus <strong>ir</strong> iš jų išrenka nugalėtojus bei<br />

paskelbia tinkamų publikuoti darbų sąrašą.<br />

Vertinant pateiktus atsižvelgiama į tai, ar:<br />

• pateiktas darbas atitinka Bendrąsias programas;<br />

• keliami aiškūs, konkretūs, suprantami <strong>ir</strong> įgyvendinami tikslai, į rezultatus<br />

orientuoti konkretūs, pamatuojami mokymosi uždaviniai;<br />

• nurodyta, kokie mokinių gebėjimai <strong>ir</strong> kompetencijos ugdomi;<br />

• nurodyti mokymo metodai, kurie atitinka keliamus tikslus <strong>ir</strong> skatina<br />

pereiti nuo mokymo prie mokymosi;<br />

• veiklos organizavimas skatina mokymąsi bendradarbiaujant;<br />

• pateiktas veiklos planas;<br />

• atsižvelgiama į individualią mokinių pat<strong>ir</strong>tį, jų turimas žinias, mokinių<br />

amžių <strong>ir</strong> galimybes;<br />

• nurodyti aiškūs <strong>ir</strong> konkretūs pasiekimo bei proceso vertinimo kriterijai;<br />

• IKT priemonės naudojamos tikslingai, siekiant iškeltų tikslų;<br />

• ugdomi mokinių IKT taikymo gebėjimai;<br />

• atskleidžiama, kaip IKT panaudojimas pagerino ugdymo procesą;<br />

• pateikta IKT naudojimo ugdymo procese praktika taip, kad pat<strong>ir</strong>timi<br />

galėtų pasinaudoti kiti pedagogai.<br />

Papildomai gali būti atsižvelgiama į tai, ar:<br />

• pateikiama mokytojo(-ų) atlikta analizė, kuri būtų naudinga kitiems<br />

pedagogams;<br />

• nurodyti ištekliai, resursai atitinka keltus tikslus;<br />

• pateiktas detalus IKT naudojimo aprašas;<br />

• pateikiamas dalyko ilgalaikis ar trumpalaikis planas;<br />

• pateikiami besimokančiųjų darbai <strong>ir</strong> mokytojo metodinė medžiaga,<br />

naudota darbe, atitinka keltus tikslus.<br />

Pagal Švietimo informacinių technologijų centro <strong>ir</strong> UAB „Microsoft<br />

Lietuva“ sprendimą, darbas pripažįstamas tinkamu publikuoti, jei bent vienas<br />

iš dviejų darbą vertinusių ekspertų pastarąjį pripažįsta tinkamu publikuoti.<br />

Mokytojų novatorių (nuo 2010 m. Švietimo forumas) metu apdovanojami<br />

geriausių darbų autoriai. Pačio geriausio darbo autoriui ar autoriams<br />

atitenka kelionė į Europos švietimo forumą. Kiti autoriai apdovanojami<br />

UAB „Microsoft Lietuva“ prizais.<br />

32


Kodėl <strong>ir</strong> kaip dalyvauti konkurse?<br />

Tai terpė pat<strong>ir</strong>ties sklaidai, mokymuisi, galimybė pasitikrinti, pažinti kaimyną<br />

iš gretimos mokyklos, nestovėti nuošalyje <strong>ir</strong> nestebėti kaip d<strong>ir</strong>ba kiti. Tai<br />

pas<strong>ir</strong>yžimas <strong>ir</strong> noras gyventi kitaip...<br />

Norint dalyvauti konkurse, reikia:<br />

1. Užs<strong>ir</strong>egistruoti švietimo portale http://portalas.emokykla.lt<br />

2. Užpildyti „V<strong>ir</strong>tualio kelionės klasėje“ konkurso šabloną. Jį galite<br />

parsisiųsti iš http://portalas.emokykla.lt/vkk svetainės.<br />

3. Įkelti savo darbą į konkurso svetainę http://portalas.emokykla.lt/vkk<br />

(Įkelti naują darbą). Detalesnė informacija, kaip įkelti darbą, pateikta<br />

diskusijų skiltyje.<br />

Visus publikuojamus 2004–2009 m. konkursų darbus galima rasti internete<br />

(http://metodika.emokykla.lt).<br />

Literatūra<br />

Švietimo portalas „E. mokykla“. http://portalas.emokykla.lt [žiūrėta 2010-09-20]<br />

Konkursas „V<strong>ir</strong>tuali kelionė klasėje“ [Konkurso svetainė]<br />

http://metodika.emokykla.lt [žiūrėta 2010-09-20]<br />

Asta Buinevičiūtė yra Švietimo informacinių technologijų<br />

centro Švietimo portalo skyriaus vedėjos<br />

pavaduotoja. Dalyvauja įva<strong>ir</strong>iuose projektuose, skleidžia<br />

IKT diegimo idėjas Lietuvos mokyklose. D<strong>ir</strong>ba<br />

kartu su UAB „Microsoft Lietuva“, įgyvendinant<br />

projektą „Partneriai mokyme“. Darbo kryptys: švietimo<br />

portalo idėjų sklaida, konkurso „V<strong>ir</strong>tuali kelionė<br />

klasėje“ organizavimas, rezultatų analizė, programos<br />

„Partneriai mokyme“ koordinavimas.<br />

V<strong>ir</strong>ginija Navickienė d<strong>ir</strong>ba metodininke Švietimo<br />

informacinių technologijų centro Švietimo portalo<br />

skyriuje, priklauso „V<strong>ir</strong>tualios kelionės klasėje“ organizaciniam<br />

komitetui. Dalyvauja įva<strong>ir</strong>uose projektuose,<br />

skleidžia IKT taikymo ugdyme idėjas. Yra<br />

parengusi keletą straipsnių. Darbo kryptys: švietimo<br />

portalo, IKT diegimo bei mokytojų gerosios pat<strong>ir</strong>ties<br />

idėjų sklaida, programos „Partneriai mokyme“ koordinavimas.<br />

33


„BEBRAS“ – ŽAISKIME IR VARŽYKIMĖS DRAUGE<br />

Valentina Dagienė, dagiene@ktl.mii.lt<br />

Ieva Jonaitytė, jonaityte.ieva@gmail.com<br />

<strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong> informatikos institutas<br />

Apie „Bebro“ varžybas<br />

Informacinių technologijų konkursas „Bebras“ ats<strong>ir</strong>ado 2004 metų pabaigoje<br />

Lietuvoje. Netrukus varžybos patraukė užsienio šalių dėmesį.<br />

Patrauklia konkurso idėja susidomi vis daugiau šalių, šiais metais jį<br />

organizuos 15 valstybių: Austrija, Bulgarija, Čekija, Estija, Italija, Izraelis,<br />

Latvija, Lenkija, Olandija, Slovakija, Slovėnija, Suomija, Šveicarija,<br />

Ukraina, Vokietija (Bebras, 2010). Bandomąsias varžybas planuoja surengti<br />

Rumunija, Egiptas, Rusijos Federacijos Sankt-Peterburgo regionas.<br />

„Bebro“ varžybos rengiamos rudenį, paprastai spalio ar lapkričio mėnesį.<br />

Lietuvoje šiais metais varžybos vyks lapkričio 9–12 d. Prieš tai, spalio<br />

viduryje, bus bandomoji tren<strong>ir</strong>uotė.<br />

Pateikiame 2009 metų „Bebro“ konkurse dalyvavusių šalių <strong>ir</strong> mokinių<br />

suvestinę.<br />

Šalis Dalyvių skaičius<br />

Austrija 6302<br />

Čekija 4069<br />

Estija 3482<br />

Italija 310<br />

Latvija 828<br />

Lenkija 10288<br />

Lietuva 10357<br />

Nyderlandai 8326<br />

Slovakija 13942<br />

Ukraina 13114<br />

Vokietija 82886<br />

Pastebima, kad mokinių susidomėjimas varžybomis kiekvienoje šalyje<br />

didėja, jos tampa vis labiau žinomos. Varžybų rengėjai stengiasi atsižvelgti<br />

į mokinių <strong>ir</strong> mokytojų galimybes, poreikius, kasmet tobulina užduotis, jų<br />

pateikimo metodus, gerina organizavimo tvarką.<br />

Kasmet pavasarį konkursą rengiančių šalių atstovai – informatikos<br />

mokytojai, mokslininkai, inžinieriai – sus<strong>ir</strong>enka į kūrybinį keleto dienų<br />

seminarą. Čia suformuojami preliminarūs būsimo konkurso uždavinių<br />

34


inkiniai, dalijamasi praeitų metų pat<strong>ir</strong>timi, diskutuojama konkurso ateities<br />

perspektyvų <strong>ir</strong> vykdymo klausimais. Penketą metų šie seminarai vyko<br />

Pasvalio r. Balsių malūne, po kartą surengti Lenkijoje (Torūnėje) <strong>ir</strong> Vokietijoje<br />

(Dagstuhle).<br />

Lietuvos mokiniai noriai dalyvauja „Bebro“ varžybose. Žinoma,<br />

nepalyginsi su matematikos konkursu „Kengūra“ – matematikos mokytojai<br />

aktyvesni ragindami mokinius dalyvauti... Vis tik galime pasidžiaugti, kad<br />

pernai „Bebro“ konkurse dalyvavo v<strong>ir</strong>š 10 tūkst. mokinių iš visos Lietuvos.<br />

Pateiktoje diagramoje matomas „Bebro“ dalyvių skaičiaus kitimas Lietuvoje<br />

nuo pat organizavimo pradžios.<br />

Dalyvių skaičius Lietuvoje<br />

12000<br />

10000<br />

8000<br />

6000<br />

4000<br />

2000<br />

0<br />

2004 2005 2006 2007 2008 2009 metai<br />

Konkurso užduotys<br />

„Bebro“ varžybų vykdymas <strong>ir</strong> tvarka panaši į matematikos „Kengūros“<br />

konkurso. Dalyviai iki šiol buvo sk<strong>ir</strong>stomi į tris amžiaus grupes: benjaminai<br />

(5–8 kl.), juniorai (9–10 kl.) <strong>ir</strong> senjorai (11–12 kl.). Pastebėjome, kad<br />

neretai uždaviniai, tinkami penktokams, būna per lengvi aštuntokams, <strong>ir</strong><br />

atv<strong>ir</strong>kščiai, todėl šiais metais planuojame p<strong>ir</strong>mąją grupę persk<strong>ir</strong>ti į dvi:<br />

benjaminus (5–6 kl.) <strong>ir</strong> kadetus (7–8 kl.).<br />

Kiekviena amžiaus grupė sprendžia sk<strong>ir</strong>tingus uždavinių paketus po<br />

24 uždavinius, kurie susk<strong>ir</strong>styti į tris grupes po aštuonis uždavinius: lengvi<br />

(3 taškai), vidutiniški (4 taškai) <strong>ir</strong> sunkūs (5 taškai). Uždaviniai yra dviejų<br />

tipų: pas<strong>ir</strong>enkamųjų atsakymų (duodami keturi galimi atsakymai, iš kurių<br />

vienas teisingas) <strong>ir</strong> interaktyvūs (pvz., reikia įrašyti skaičių, sudėlioti<br />

dėlionę, pažymėti taškus, kelią grafe <strong>ir</strong> pan.). Kiekvienas dalyvis pradžioje<br />

gauna 24 taškus. Už teisingai išspręstą uždavinį sk<strong>ir</strong>iamas nustatytas pagal<br />

sunkumo grupę taškų skaičius, už nespręstą – 0 taškų, už neteisingai<br />

35


išspręstą – atimamas ketv<strong>ir</strong>tadalis uždavinio vertės taškų. Taigi daugiausiai<br />

galima surinkti 120 taškų.<br />

Per keletą metų pastebėta, kad uždavinius pagal turinį galima susk<strong>ir</strong>styti<br />

į šešias kategorijas: informacijos samprata (informacijos pateikimas,<br />

kodavimas, šifravimas), algoritminis mąstymas (algoritmų sudarymas,<br />

vykdymas, programavimo elementai), kompiuterinių sistemų taikymai<br />

(bendrieji principai, susiję su programinės įrangos, programų praktiniu<br />

naudojimu), struktūros, šablonai, automatai (kombinatorika, diskrečiosios<br />

struktūros – grafai <strong>ir</strong> pan.), bendrieji loginiai sprendimai (loginiai galvosūkiai,<br />

kombinatorikos žaidimai, dėlionės), IKT <strong>ir</strong> visuomenė (socialiniai,<br />

etiniai, kultūriniai IKT taikymo aspektai, teisiniai klausimai). Šios klasifikacijos<br />

stengiamasi laikytis kuriant varžybų užduotis (Dagiene, Futschek,<br />

2008; Dagiene, Futschek, 2009; Carteli, Dagiene, Futschek, 2010).<br />

Dalyvių statistika<br />

Nuo pat konkurso vykdymo pradžios Lietuvoje renkame statistiką apie<br />

dalyvių skaičių, pasisk<strong>ir</strong>stymą pagal amžiaus grupes, mokyklas, klases,<br />

merginų <strong>ir</strong> vaikinų dalyvavimą, labiausiai domina sprendimų rezultatai:<br />

kaip mokiniai sprendžia vienokius ar kitokius uždavinius, kas jiems lengva<br />

ar sunku. Viename iš kūrybinių seminarų buvo atkreiptas dėmesys į<br />

mergaičių <strong>ir</strong> berniukų sprendimų sk<strong>ir</strong>tumus, jaunesniojo amžiaus mokinių<br />

galvojimo ypatumus <strong>ir</strong> pan.<br />

Lietuvoje pastebėta, kad daugiausia dalyvauja 9 <strong>ir</strong> 10 klasių mokinių,<br />

mažiausiai – 8 klasių (žr. praeitų metų varžybų diagramą).<br />

Dalyvių skaičius<br />

36<br />

2000<br />

1800<br />

1600<br />

1400<br />

1200<br />

1000<br />

800<br />

600<br />

400<br />

200<br />

0<br />

5 6 7 8 9 10 11 12 Klasė


Džiaugiamasi, kad „Bebro“ varžybose nemažai dalyvauja mergaičių.<br />

Jei jaunesnėse klasėse jų skaičius artėja prie berniukų skaičiaus, tai to<br />

nepasakysi apie vyresniąsias klases – čia žymiai daugiau dalyvauja<br />

berniukų nei mergaičių. Pernai metų konkurso dalyvių skaičių santykis<br />

parodytas žemiau esančioje diagramoje.<br />

100%<br />

80%<br />

60%<br />

40%<br />

20%<br />

0%<br />

5 6 7 8 9 10 11 12 Klasė<br />

Merginos<br />

Vaikinai<br />

Be to, vyresnių klasių mergaičių <strong>ir</strong> berniukų surinktų taškų vidurkiai<br />

labiau sk<strong>ir</strong>iasi (žr. pateiktą grafiką).<br />

Vidurkis<br />

70,00<br />

65,00<br />

60,00<br />

55,00<br />

50,00<br />

45,00<br />

5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Berniukai<br />

Mergaitės<br />

Klasė<br />

Konkurso vykdymas: „Bebro“ varžybų laukas<br />

Konkursas vykdomas mokyklose – kompiuterių klasėse prižiūrint<br />

mokytojui. Ats<strong>ir</strong>anda problema – dažnai mokykloje esančių kompiuterių<br />

skaičius nesiekia norinčių dalyvauti konkurse mokinių skaičiaus.<br />

Pradėjome svarstyti galimybę leisti dalyvauti konkurse <strong>ir</strong> namuose. Tuomet<br />

varžybas reikėtų organizuoti dviem etapais: masiniu – leidžiant dalyvauti<br />

visiems <strong>ir</strong> bet kurių vietų <strong>ir</strong> atrankiniu – sukvietus geriausius varžytis<br />

akivaizdžiai. Iš esmės keletas šalių jau daro šitaip:Estija, Nyderlandai,<br />

37


Vokietija. Vokietijoje tai sulaukė didelio pasisekimo – pernai šios valstybės<br />

konkurse dalyvavo v<strong>ir</strong>š 80 tūkst. mokinių.<br />

Kiekviena šalis ar grupė turi susikūrusios savas varžybų sistemas. Lietuva<br />

iki šiol naudojosi PDF grindžiama technologija. Nemažai nepatogumų<br />

<strong>ir</strong> neaiškumų sukeldavo programinės įrangos, sk<strong>ir</strong>tos paleisti konkurso<br />

užduotis kiekviename kompiuteryje, diegimas, taip pat mokinių atsakymų<br />

įrašymas <strong>ir</strong> išsiuntimas organizatoriams.<br />

Šiais metais nutarta naudotis interneto technologijomis, kuriama nauja<br />

varžybų sistema, kuri pradėta vadinti vaizdžiau – „Bebro“ varžybų lauku.<br />

Tikimės, kad internetinė sistema bus patogesnė, įprastesnė mokiniams<br />

<strong>ir</strong> mokytojams. Pavyzdžiui, mokinių sprendimai bus automatiškai įrašomi,<br />

taigi mokytojams nebereikės skaityti instrukcijų, kaip juos surinkti <strong>ir</strong><br />

išsiųsti.<br />

Ats<strong>ir</strong>as <strong>ir</strong> naujų galimybių, tikimės, kad jos padės nuodugniau išsiaiškinti<br />

mokinių padarytas klaidas, o gal net žinių spragas. Mokytojai galės<br />

stebėti mokinių sprendimų statistiką, t. y. galės daryti išvadas, kuris<br />

uždavinys ar jų grupė (kategorija) mokiniams sekėsi sunkiau spręsti, kas ko<br />

nežino.<br />

Po varžybų visi uždaviniai bus sudedami į „Bebro“ varžybų lauką – čia<br />

juos bus galima komentuoti, teikti pasiūlymų, užduoti klausimus <strong>ir</strong> gauti<br />

atsakymus iš kitų mokytojų ar organizatorių. Tikimės, kad galimybė aptarti<br />

uždavinius, sužinoti mokytojų <strong>ir</strong> mokinių nuomonę apie juos padės ne tik<br />

konkurso dalyviams nuodugniau išsiaiškinti <strong>ir</strong> išmokti naujų dalykų, bet <strong>ir</strong><br />

konkurso organizatoriams geriau perprasti dalyvių poreikius <strong>ir</strong> lanksčiau<br />

prisitaikyti.<br />

„Bebro“ varžybų lauką jau galima testuoti. Visos naujienos skelbiamos<br />

lietuviškoje „Bebro“ svetainėje (www.bebras.lt). Kaip sekasi užsienio kolegoms<br />

skaitykite tarptautinėje „Bebro“ svetainėje (www.bebras.org).<br />

Kviečiame 2010 m. lapkričio 9–12 d. dalyvauti „Bebro“ varžybose –<br />

paraginkime mokinius.<br />

Literatūra<br />

Bebras: International Contest on Informatics and Computer Fluency. Available at:<br />

www.bebras.org [žiūrėta 2010-09-13]<br />

CARTELI A., DAGIENE V., FUTSCHEK G. (2010) Bebras Contest and Digital<br />

Competence Assessment: Analysis of Frameworks. International Journal of<br />

Digital Literacy and Digital Competence. Vol. 1 (1), January-March, IGI Pub.,<br />

pp. 24–39.<br />

38


DAGIENĖ V., PALTANAVIČIUS A., JONAITYTĖ I. (2010) Tarptautinės<br />

informacinių technologijų varžybos: modelis <strong>ir</strong> pat<strong>ir</strong>ties analizė. Informacijos<br />

mokslai, 2010 (spausdinama)<br />

DAGIENE V., FUTSCHEK G. (2008) Bebras International Contest on Informatics<br />

and Computer Literacy: Criteria for Good Tasks. In: R. T. Mitterme<strong>ir</strong>, M. M.<br />

Syslo (Eds.), Informatics Education – Supporting Computational Thinking.<br />

Lect. Notes in Computer Science. Vol. 5090, Springer, pp. 19–30.<br />

DAGIENE V., FUTSCHEK G. (2009) Bebras International Contest on Informatics<br />

and Computer Literacy: A contest for all secondary school students to be more<br />

interested in Informatics and ICT concepts. In: Proc. 9th WCCE 2009,<br />

Education and Technology for a Better World, 9th WCCE 2009, Bento<br />

Goncalves; Paper-Nr. 161. http://www.wcce2009.org/proceedings/papers.html<br />

Informacinių technologijų konkursas Bebras. [Lietuvos varžybų svetainė]<br />

www.bebras.lt [žiūrėta 2010-09-13]<br />

Prof. dr. Valentina Dagienė yra <strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong><br />

informatikos instituto <strong>Informatikos</strong> <strong>metodologijos</strong><br />

skyriaus vadovė, Vilniaus universiteto dėstytoja.<br />

Parašė per 250 mokslinių <strong>ir</strong> metodinių straipsnių, 60<br />

knygų, vadovavo per 30 projektų. Lietuvos mokslo<br />

premijos (informatikos mokymas, mokomosios<br />

programinės įrangos kūrimas <strong>ir</strong> lokalizavimas)<br />

laureatė.<br />

Ieva Jonaitytė d<strong>ir</strong>ba <strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong> informatikos<br />

institute. Nuo 2007 m. yra „Bebro“ konkurso organizacinio<br />

komiteto narė, rūpinasi uždaviniais, ypač jų<br />

statistine analize. Baigė <strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong> matematikos<br />

taikymų programą Vilniaus universitete. Domisi mokomųjų<br />

programų lokalizavimu, informacinių technologijų<br />

taikymu švietimui, dizainu, „Bebro“ užduočių kūrimu<br />

<strong>ir</strong> analize.<br />

39


„TE@CH.US“ PROJEKTAS – PASITELKIME WEB 2.0<br />

TECHNOLOGIJAS MOKYMUI IR MOKYMUISI<br />

Valentina Dagienė, dagiene@ktl.mii.lt<br />

Anita Juškevičienė, anita@ktl.mii.lt<br />

<strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong> informatikos institutas<br />

Apie „Te@ch.us“ projektą<br />

„Mokymosi bendruomenė antrosios kartos saityno technologijų<br />

mokymui“ (Learning community for Web 2.0 teaching, sutrumpintai<br />

Te@ch.us) – tarptautinis projektas, vykdomas pagal Europos Komisijos<br />

Mokymosi visą gyvenimą programą, vienas jo partnerių yra <strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong><br />

informatikos institutas. Šio projekto tikslas – sukurti internetinę mokytojų<br />

bendruomenę, besidominčią antrosios kartos saityno (Web 2.0) technologijų<br />

taikymais pamokose. Projektu siekiama suburti kelių šalių aktyvius<br />

mokytojus, dalintis pat<strong>ir</strong>timi, apžvelgti Web 2.0 tyrimų <strong>ir</strong> mokslo darbų<br />

kryptis, įvertinti perspektyvas.<br />

Antrosios kartos saitynas <strong>ir</strong> jo technologijos<br />

P<strong>ir</strong>mosios kartos internetas (Web 1.0) įvardijamas kaip skaitymo technologija<br />

– kitaip <strong>ir</strong> būt negalėjo, nes tada interneto turinį tvarkė <strong>ir</strong> prižiūrėjo<br />

išimtinai tinklalapius programuojantys specialistai. Tik vėliau ats<strong>ir</strong>ado<br />

priemonės, leidžiančios nesunkiai kiekvienam individui rengti savo turinį.<br />

Imkime enciklopediją „Britannica Online“ – ji sk<strong>ir</strong>ta tik skaitymui. Vėliau<br />

ats<strong>ir</strong>ado „Vikipedia“, kurios turinį generuoja jos naudotojai – čia jau<br />

naudojama antrosios kartos saityno technologija. Supratimas apie internetą<br />

ėmė keistis. Iš tikrųjų internetas <strong>ir</strong> jo technologijos pasikeitė daug anksčiau<br />

nei ats<strong>ir</strong>ado Web 2.0 terminas. Pavyzdžiui, p<strong>ir</strong>moji vikio sistema buvo<br />

sukurta 1994–1995 metais, bet tik 2004 metais O'Reilly Media <strong>ir</strong> MediaLive<br />

surengė p<strong>ir</strong>mąją Web 2.0 konferenciją. Čia <strong>ir</strong> buvo p<strong>ir</strong>mą kartą įvardyta<br />

Web 2.0 sąvoka.<br />

Tim O'Reillis antrosios kartos saityną pristato kaip procesą, kai<br />

dauguma paslaugų, veikusių kompiuteryje, perkeliamos į internetą, o kompiuterinės<br />

įrangos valdymas perleidžiamas naudotojams. Antrosios kartos<br />

saityno technologijos palengvina bendravimą, bendradarbiavimą, žinių<br />

mainus. Išsk<strong>ir</strong>iama daugybė šios technologijos rūšių, sukurta daug įva<strong>ir</strong>ių<br />

programų. Ugdymui sk<strong>ir</strong>tos svarbiausios rūšys parodytos pateiktoje schemoje.<br />

40


Keičiantis technologijoms, kinta <strong>ir</strong> ugdymo procesas. Keičiasi mokytojo<br />

vaidmuo, mokyklos organizacija, pamokos struktūra. Pamokose daugėja<br />

integruotų technologinių priemonių, kurios lengvina mokymąsi <strong>ir</strong> daro jį<br />

patrauklesniu. Vis dažniau naudojami modernūs metodai, mokomasi<br />

bendradarbiaujant, remiamasi konektyvizmo <strong>ir</strong> konstruktivizmo teorijomis.<br />

Interneto technologijos suteikia galimybę kurti v<strong>ir</strong>tualias bendruomenes,<br />

sk<strong>ir</strong>tas tėvams <strong>ir</strong> mokyklai bendrauti, bendradarbiauti, keistis<br />

informacija. Mokytojai siekia modernizuoti mokymo eigą, inicijuoja <strong>ir</strong><br />

valdo individualų ar grupinį mokymo procesą, informacines <strong>ir</strong> komunikacines<br />

technologijas integruoja į pamokas. Keičiasi mokytojų požiūris –<br />

suvokiama, kad neformalusis mokymas(-is) yra mokyklinio ugdymo dalis.<br />

Antros kartos saityno technologijų taikymo pavyzdžiai ugdymo<br />

procese<br />

Siekiant pagerinti mokymą(-si) ieškoma vis geresnių būdų, kaip<br />

motyvuoti mokinius <strong>ir</strong> sutaupyti laiką. Vienas iš tokių būdų yra interneto<br />

technologijų taikymas pamokose. Esama įva<strong>ir</strong>ių taikymo galimybių.<br />

Aptarsime pagrindines.<br />

Tinklaraštis (angl. blog, iš web log) – paslauga, suteikianti galimybę<br />

vienam ar keliems autoriams rašyti <strong>ir</strong> publikuoti savo rašinius, mintis,<br />

idėjas. Šie tekstai vadinami įrašais (angl. posts). Jie pateikiami atv<strong>ir</strong>kštine<br />

chronologine tvarka, kategorizuojami, jiems prisk<strong>ir</strong>iami reikšminiai<br />

41


žodžiai, vadinamosios žymės (angl. tags), be to, tinklaraščių skaitytojai gali<br />

rašyti komentarus.<br />

Tinklaraščių taikymas ugdymui:<br />

• Paieška pagal kategorijas ar žymes suteikia galimybę mokiniams sukurti<br />

susijusių žinių blokus, lengvai rasti <strong>ir</strong> dalintis informacija.<br />

• Atv<strong>ir</strong>kštinė chronologinė tinklaraščių tvarka skatina mokinį sekti savo<br />

mąstymo eigą bėgant laikui, mokytojui suteikia galimybę matyti mokinio<br />

darbo procesą.<br />

• Galimybė komentuoti leidžia mokiniams skaityti savo draugų, mokytojų<br />

ar tėvų kritinius pastebėjimus apie darbą, inicijuojamos diskusijos. Jei<br />

tinklaraštį rašo mokytojas, jis gali sulaukti pasiūlymų iš savo mokinių.<br />

• Rašydami tinklaraštį mokytojai gali pristatyti savo mokomo dalyko<br />

turinį, aptarti sunkesnes vietas, skelbti naujienas mokiniams (pvz., namų<br />

darbų užduotis, semestro atsiskaitymus).<br />

Vikis (angl. wiki) – tai socialinio rašymo platforma, kurios turinį<br />

(informaciją) kuria, pildo <strong>ir</strong> taiso patys naudotojai. Šioje interneto svetainėje<br />

kiekvienas gali pateikti tam tikrą turinį neturėdami HTML ar kitų<br />

programavimo kalbų. Naudotojai gali taisyti ne tik savo įrašus, bet <strong>ir</strong> kitus<br />

čia esančius (jei sistema atv<strong>ir</strong>oji). Skaitytojai mato galutinę versiją – po<br />

visų pataisymų. Kiekvienas pakeitimas išsaugomas kartu su modifikavimo<br />

data. Yra galimybė komentuoti pakeitimus, teikti siūlymus, diskutuoti.<br />

Vikio taikymas ugdymui:<br />

• Galimybė taisyti turinį drauge daugeliui asmenų – tai labai tinka grupinio<br />

darbo užduotims. Mokiniai bet kuriuo metu <strong>ir</strong> iš bet kurios vietos<br />

(kur tik yra interneto prieiga) gali taisyti, pridėti ar ištrinti turinio dalis.<br />

• Diskusijų erdvė suteikia galimybę diskutuoti rūpimu klausimu, tartis dėl<br />

pakeitimų, teikti siūlymus, užduoti klausimus. Taip bendradarbiaujama.<br />

• Yra galimybė sukurti susijusių žinių blokus <strong>ir</strong> saugoti naudingas nuorodas<br />

šia tema.<br />

• Mokytojas gali iš anksto parengti šabloną <strong>ir</strong> sk<strong>ir</strong>ti mokiniams užduotis.<br />

Pavyzdžiui, mokytojas parengia šabloną „Antrosios kartos technologijos“<br />

su tokiu pradiniu turiniu: apibrėžimas, technologijų sąrašas, jų<br />

aprašymai, straipsnis apie vieną kurią nors iš paminėtų technologijų.<br />

Kiekvienam mokiniui sk<strong>ir</strong>iama užduotis – sukurti po straipsnį, kuris<br />

aprašytų kurią nors iš modernių technologijų.<br />

Bendro tekstų rengimo priemonės (angl. collaborative editing tools)<br />

suteikia galimybę vienu metu keliems naudotojams taisyti tą patį dokumentą<br />

(pvz., tekstą, grafiką), kurį galima įkelti, sukurti, keisti jo formatą<br />

42


(pavyzdžiui, doc failą į pdf). Kiekvieno įrašo autorius gali būti identifikuotas.<br />

Ši priemonė suteikia galimybę matyti, kokius dokumentus kas taiso,<br />

stebėti atliekamus veiksmus, lyginti dokumentus ar taisymo versijas.<br />

Bendro tekstų rengimo priemonių taikymas ugdymui:<br />

• Bendro rašymo priemonės gali būti naudojamos atlikti užduotis grupėse.<br />

Vienu metu mokiniai gali taisyti tą patį dokumentą, stebėti taisymus.<br />

Visi pakeitimai yra įrašomi, fiksuojama, kuris naudotojas, ką pakeitė <strong>ir</strong><br />

kada, galima palyginti pradinio <strong>ir</strong> galutinio dokumento turinius. Tokiu<br />

būdu mokytojas gali įvertinti kiekvieno mokinio atliktą darbą.<br />

• Kai kurios priemonės turi komentavimo galimybę, kuri reikalinga diskusijoms.<br />

• Šios priemonės suteikia galimybę kurti <strong>ir</strong> įrašyti įva<strong>ir</strong>ių formatų dokumentus.<br />

Mokiniai, pavyzdžiui, raštinės programų paketą gali pasiekti<br />

naudodamiesi naršykle.<br />

• Publikuota medžiaga galima dalintis: tereikia nurodyti, kurį dokumentą<br />

su kuriuo naudotoju ketinate dalintis, t. y. bendrai taisyti, pildyti, o gal<br />

leidžiate tik skaityti. Mokytojas gali pateikti pamokos teoriją, užduotis,<br />

jas taisyti <strong>ir</strong> vertinti.<br />

Socialinio žymėjimo (angl. social bookmarking) paslauga suteikia<br />

galimybę interneto naudotojui (arba grupei) fiksuoti, tvarkyti, ieškoti<br />

pas<strong>ir</strong>inktus interneto svetainių adresus <strong>ir</strong> susieti juos su reikšminiais<br />

žodžiais (angl. tags), kurie apibūdina fiksuojamą tinklalapį, trumpai aprašyti<br />

pas<strong>ir</strong>inktas internetines svetaines. Kadangi naudotojas gali dalintis savo<br />

interneto adresų sąrašu su kitais – šis žymėjimas vadinamas socialiniu.<br />

Tokiu būdu pagal žymėjimus arba temą galima surasti panašių interesų<br />

interneto naudotojų pažymėtas interneto svetaines. Naudotojai šiose sistemose<br />

gali pridėti <strong>ir</strong> papildomos informacijos, pavyzdžiui, apie save: įdėti<br />

savo nuotrauką, aprašymą, sritis, kuriomis domisi <strong>ir</strong> pan. Taip pat daugelyje<br />

tokių sistemų yra galimybė palikti komentarus, reitinguoti nuorodas, importuoti<br />

<strong>ir</strong> eksportuoti internetinių svetainių adresus. Asmuo įtraukęs nuorodą į<br />

savo sistemą gali matyti kas dar ją yra įtraukęs <strong>ir</strong> kokias nuorodas, konkrečia<br />

tema, tie asmenys yra sukaupę sistemoje.<br />

Socialinio žymėjimo taikymas ugdymui:<br />

• Mokiniai <strong>ir</strong> mokytojai gali lengvai sudaryti interneto svetainių registrą<br />

arba pateikti literatūros šaltinių kuria nors tema sąrašą. Susistemintas<br />

nuorodas (pavyzdžiui, sudėtas į tematinius katalogus ar priskyrus joms<br />

reikšminius žodžius), galima lengvai pateikti kitiems.<br />

• Galima stebėti mokinio pažangą vykdant tyrimą, kadangi žymimi tinklalapiai<br />

išdėstomi atv<strong>ir</strong>kštine chronologine tvarka.<br />

43


• Mokytojas gali reitinguoti ar įvertinti pas<strong>ir</strong>inktas interneto svetaines, taip<br />

padėdamas mokiniui išs<strong>ir</strong>inkti naudingiausius šaltinius.<br />

• Galimybė keistis nuorodomis yra naudinga bendradarbiaujant sk<strong>ir</strong>tingų<br />

disciplinų mokytojams ar mokykloms. Pavyzdžiui, tokiu būdu, matematikos<br />

mokytojas gali parinkti medžiagą, susijusią su tema nagrinėjama<br />

fizikos pamokoje. Sk<strong>ir</strong>tingų mokyklų tos pačios disciplinos mokytojai<br />

gali bendradarbiauti, išnagrinėti <strong>ir</strong> pas<strong>ir</strong>inkti tinkamiausias nuorodas.<br />

Medijų dalijimosi paslaugų (angl. media-sharing services) tarnybos<br />

leidžia pateikti įva<strong>ir</strong>ią informaciją (tekstinę, grafinę, vaizdinę, garsinę),<br />

ieškoti, apžvelgti, komentuoti, prisk<strong>ir</strong>ti reikšminius žodžius – keistis galima<br />

vaizdo filmais, nuotraukomis, pateiktimis, dokumentais <strong>ir</strong> pan.<br />

Medijų dalijimosi paslaugų taikymas ugdymui:<br />

• Galimybė platinti <strong>ir</strong> keistis medijomis, sk<strong>ir</strong>tomis mokymui(-si), pavyzdžiui,<br />

pateikti vaizdinę eksperimento medžiagą prieš laboratorinius<br />

darbus, pateikti garso ar vaizdo paskaitas, kurios bus naudingos mokiniams,<br />

nedalyvavusiems pamokoje, pateikti medžiagą užsienio kalbų<br />

mokymuisi, pamokos pradžioje pateikti paveikslėlį ar vaizdo įrašą prašant<br />

mokinių atspėti pamokos temą (tai skatina mokinių susidomėjimą,<br />

juos aktyviną).<br />

• Mokytojo publikuotas nuotraukas gali komentuoti mokiniai – vyksta<br />

bendravimas <strong>ir</strong> bendradarbiavimas. Pavyzdžiui, mokytojas pateikia<br />

sk<strong>ir</strong>tingų tapybos žanrų paveikslų su trumpais aprašais <strong>ir</strong> siūlo atpažinti<br />

žanrus. Mokiniai komentuoja, rašo samprotavimus, kritikuoja.<br />

• Taikant reikšminius žodžius galima greitai rasti tam tikrai temai naudingų<br />

vaizdo įrašų, paveikslėlių pateiktims ruošti <strong>ir</strong> pan.<br />

Socialiniai tinklai (angl. social networking) apibrėžiami kaip interneto<br />

socialinės erdvės, sk<strong>ir</strong>tos palengvinti bendravimą, bendradarbiavimą <strong>ir</strong><br />

įva<strong>ir</strong>aus turinio mainus. Jose naudotojai gali susisiekti vieni su kitais, siųsti<br />

laiškus <strong>ir</strong> žinutes, kurti dienoraščius, ieškotis pažinčių, publikuoti įva<strong>ir</strong>ią<br />

medžiagą, pateikti informaciją apie save.<br />

Socialinių tinklų taikymas ugdymui:<br />

• Galimybė kurti grupes, diskutuoti, įkelti nuotraukas, vaizdo filmukus ar<br />

nuorodas. Mokiniai gali kurti tam tikrų žinių blokus, pavyzdžiui, galima<br />

sukurti matematikų grupę, į kurią galėtų įsijungti dauguma miesto, šalies<br />

ar šalių mokiniai, besidomintys matematika. Mokiniai galės kaupti<br />

įva<strong>ir</strong>ią matematinę medžiagą, dalintis pat<strong>ir</strong>timi, mokytis bendradarbiauti,<br />

įgyti naujų žinių.<br />

44


• Galimybė rašyti komentarus, diskutuoti tam tikroje erdvėje, dalykiškai<br />

bendrauti, aptarti užduotis, spręsti problemas.<br />

• Gali būti naudojama kaip patraukli erdvė, imituojanti v<strong>ir</strong>tualiąją klasę.<br />

Joje dalyvauti galėtų <strong>ir</strong> mokinių tėvai, jie stebėtų mokinių pažangą,<br />

bendrautų su mokytojais.<br />

Sklaidos technologijos (angl. syndication technologies). RSS (angl.<br />

Really Simple Syndication) – tai technologija, sk<strong>ir</strong>ta informacijai surinkti <strong>ir</strong><br />

susisteminti iš įva<strong>ir</strong>ių interneto šaltinių, jų neaplankius. Prenumeruotas naujienas<br />

galima susisteminti sudėliojus jas į teminius katalogus. Kadangi<br />

naujienos pateikiamos su trumpais aprašais, galima net nesilankant svetainėse<br />

ats<strong>ir</strong>inkti reikiamą informaciją. Taip pat galima automatiškai sekti<br />

(užprenumeruojant), surinkti <strong>ir</strong> susisteminti periodiškai atnaujinamą<br />

naujausią informaciją. Ši informacija gali būti atsiunčiama <strong>ir</strong> el. paštu. Paprastai<br />

tokią informaciją sudaro: internetinio šaltinio pavadinimas, trumpas<br />

aprašas, nuoroda į jį, publikavimo data. Naudojantis sklaidos technologijomis<br />

galima <strong>ir</strong> pasitikrinti savo el. paštą.<br />

Skaidos technologijų taikymas ugdymui:<br />

• Suteikia galimybę mokiniams <strong>ir</strong> mokytojams sužinoti apie naujus tinklaraščių<br />

įrašus, sekti reikšminius žodžius socialinių žymėjimų sistemose,<br />

sekti informacijos mainus, sužinoti naujienas.<br />

• Galimybė dalintis sukauptomis naujienomis nusiunčiant nuorodą į tinklalapį<br />

el. paštu ar tiesiogiai pakviečiant naudotis sistema.<br />

• Mokytojas gali panaudoti užsakytas naujienas pradžios tinklalapyje.<br />

Tokiu būdu mokiniai gali greitai sužinoti, kas naujo įvyko pasaulyje.<br />

• Daugelyje šių programų yra galimybė komentuoti – šitaip vykdomos<br />

diskusijos. Yra galimybė turiniui iš RSS konvertuoti į pdf failą <strong>ir</strong> šitaip<br />

išsaugoti naudingas diskusijas.<br />

Apibendrinant galima daryti išvadą, kad naujosios interneto technologijos<br />

<strong>ir</strong> paslaugos padeda kiekvienam patenkinti savo poreikius, rasti sau<br />

reikalingos ar tinkamos informacijos. Informacijos radimas, jos naudojimas,<br />

bendravimas <strong>ir</strong> bendradarbiavimas suteikia galimybių gerinti<br />

mokymą(si). Žinant, kokios technologijos kokias paslaugas teikia, galima<br />

pas<strong>ir</strong>inkti tinkamiausią būdą pamokai organizuoti.<br />

Literatūra<br />

ANDERSON. P. (2007) What is Web 2.0? Ideas, technologies and implications for<br />

education. JISC Technology and Standards Watch, Report.<br />

http://www.jisc.ac.uk/media/documents/techwatch/tsw0701b.pdf<br />

45


BRYAN A. (2006) Web 2.0. A New Wave of Innovation for Teachning and<br />

learning? EDUCASE Review, Vol. 41, Issue 2, p. 32–44.<br />

D’SOUZA Q. (2007) Web 2.0 Ideas for Educators. A Guide to RSS and More.<br />

http://web20teach.blogspot.com/2007/05/web-20-ideas-for-educatorsebook.html<br />

ISAKSSON J. E-Learning and Web 2.0 Tools for Schools.<br />

http://www.mindomo.com/view.htm?m=48511abbfb7e4145a33dbe6453d0f8af<br />

REDECKER Ch., ALA-MUTKA K., BACIGALUPO M., FERRARI A., PUNIE<br />

Y. (2008) Learning 2.0. The Impact of Web 2.0 Innovations on Education and<br />

Training in Europe. Final Report. IPTS, JRC, European Commission.<br />

SELWYN N. (2007) Web 2.0 applications as alternative env<strong>ir</strong>onments for informal<br />

learning – a critical review. Paper for CERI-KERIS International Expert<br />

Meeting on ICT and Educational Performance, 16–17 October 2007, Session 6.<br />

ŠIAUDVYTIENĖ E. (2007) Kitoks mokymasis su „Web 2.0“. Elektroninis<br />

leidinys „Veidrodis“, 2007, nr. 5 (70).<br />

VAN HARMELEN M. (2008) Briefing paper on Web 2.0 technologies for content<br />

sharing: Web 2.0 – An introduction, Manchester. http://franklinconsulting.co.uk/LinkedDocuments/Introduction%20to%20Web%202.doc<br />

46<br />

Prof. dr. Valentina Dagienė yra <strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong><br />

informatikos instituto skyriaus vadovė, Vilniaus universiteto<br />

dėstytoja. Parašė per 250 mokslinių <strong>ir</strong> metodinių<br />

straipsnių, 60 knygų, vadovavo per 30 projektų.<br />

D<strong>ir</strong>ba įva<strong>ir</strong>iose informatikos <strong>ir</strong> švietimo komitetuose.<br />

Lietuvos mokslo premijos (informatikos mokymas,<br />

mokomosios programinės įrangos kūrimas <strong>ir</strong> lokalizavimas)<br />

laureatė.<br />

Anita Juškevičienė d<strong>ir</strong>ba inžiniere <strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong><br />

informatikos institute, yra informatikos terminijos<br />

komisijos sekretorė, tarptautinio mokslinio žurnalo<br />

„Informatics in Education“ rengėja. Baigė <strong>Matematikos</strong><br />

<strong>ir</strong> informatikos mokymo <strong>ir</strong> dėstymo studijas<br />

Vilniaus universiteto <strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong> informatikos<br />

fakultete. Šiuo metu yra informatikos inžinerijos<br />

doktorantė.


KONSTRUKCIONISTINIS IR KONSTRUKTYVISTINIS<br />

MOKYMAS<br />

Tatjana Jevsikova, tatjanaj@ktl.mii.lt<br />

Vilniaus universitetas<br />

Jolanta Subatovič, jolanta.subatovic@gmail.com<br />

Vilniaus r. Sudervės M. Zdziechovskio pagrindinė mokykla<br />

Įvadas<br />

Edukologai, psichologai, filosofai, mokytojai-praktikai, tėvai <strong>ir</strong> kiti,<br />

kas susiduria <strong>ir</strong> nėra abejingas mokymui, nuolat kelia sau klausimą, kaip<br />

pagerinti mokymą, padaryti jį efektyvesnį <strong>ir</strong> malonesnį, kaip skatinti<br />

besimokančiųjų aktyvumą, kūrybiškumą <strong>ir</strong> savarankiškumą. Šie klausimai<br />

buvo aptariami 2010 metų rugpjūčio mėnesį vykusioje konferencijoje<br />

„Constructionism 2010“, kas <strong>ir</strong> padiktavo šio pranešimo tematiką.<br />

P<strong>ir</strong>moje straipsnio dalyje aptariamos konstruktyvizmu bes<strong>ir</strong>emiančios<br />

mokymo(si) teorijos, o antroje – parodoma, kaip šių teorijų idėjas galima<br />

įgyvendinti praktiškai taikant kompiuterinę mokymo priemonę Scratch.<br />

Konstruktyvizmas <strong>ir</strong> konstrukcionizmas<br />

Akivaizdu, kad mokymas nėra vien žinių perdavimas iš mokytojo<br />

pusės <strong>ir</strong> žinių priėmimas, iškodavimas bei taikymas iš naujo iš besimokančiojo<br />

pusės (Ackermann, 2010).<br />

Norėdamas atsakyti į klausimą, kaip žmonės mokosi, Ž. Piažė<br />

(J. Piaget) suformavo konstruktyvizmo teoriją. Svarbiausias Piažė tyrimų<br />

rezultatas – vaikų bendrųjų mąstymo ypatumų įva<strong>ir</strong>iais amžiaus tarpsniais<br />

išskyrimas. Anot konstruktyvizmo teorijos, žinios palaipsniui dekontekstualizuojamos<br />

(nuo „čia <strong>ir</strong> dabar“ iki „ten <strong>ir</strong> tada“), t. y. vaikai palaipsniui<br />

gali atitolti nuo konkrečių objektų <strong>ir</strong> mintyse manipuliuoti simboliniais realaus<br />

ar hipotetinio pasaulio objektais. Piažė akcentuoja žinių konstravimą iš<br />

pat<strong>ir</strong>ties: vaikui augant <strong>ir</strong> mokantis konstruojamos vis stabilesnės <strong>ir</strong> sudėtingesnės<br />

žinių (mentalinės) struktūros, kuriomis naudodamasis vaikas<br />

interpretuoja pasaulį <strong>ir</strong> išplečia savo eksperimentų lauko ribas (Piaget,<br />

1954).<br />

Konstruktyvizmo teorija paaiškina, kaip žmonės mokosi, tačiau nesiūlo<br />

konkrečių pedagoginių priemonių <strong>ir</strong> metodų, kaip tokį mokymąsi efektyviai<br />

organizuoti (Noss, 2010). Todėl formuojasi kitos, neokonstruktyvistinės<br />

teorijos, kurios pripažindamos žinių konstravimo ypatumus, ieško<br />

47


konkrečių būdų mokymuisi pagerinti. Viena tokių pedagoginių teorijų yra<br />

konstrukcionizmas.<br />

Konstrukcionizmo teoriją pasiūlė S. Papertas, žymus matematikas,<br />

edukologas, informatikas, d<strong>ir</strong>btinio intelekto teorijos vienas iš pradininkų,<br />

Logo programavimo kalbos autorius. Anot Paperto, mokymasis geriausiai<br />

vyksta tada, kai besimokantysis aktyviai kuria išorinio pasaulio objektus (o<br />

ne tik žinių struktūras, kaip mentalinius objektus). Konstrukcionistinį<br />

mokymąsi gerai apibūdina frazė „mokymasis kuriant“ (angl. learning by<br />

making). Tokį mokymąsi realizuoti padeda informacinės <strong>ir</strong> komunikacinės<br />

technologijos (IKT).<br />

S. Papertas apie konstrukcionizmą <strong>ir</strong> jo santykį su konstruktyvizmu<br />

rašo: „Konstrukcionizmas turi tą patį požiūrį į mokymąsi, kaip konstruktyvizmas<br />

(žinių struktūrų konstravimas), tačiau papildomai remiasi idėja,<br />

kad tai geriausiai vyksta kontekste, kai besimokantysis yra sąmoningai<br />

įsitraukęs į konstravimą tam tikro objekto, ar tai būtų smėlio pilis paplūdimyje,<br />

ar visatos teorija“ (Papert, 1991).<br />

E. Ackermann (2010) išsk<strong>ir</strong>ia tokius svarbiausius konstrukcionizmo<br />

bruožus <strong>ir</strong> santykį su konstruktyvizmu:<br />

� Vaikai patys yra savo pažinimo priemonių <strong>ir</strong> išorinių realybių kūrėjai.<br />

� Žinios <strong>ir</strong> pasaulis yra konstruojami <strong>ir</strong> interpretuojami naudojant tam<br />

tikras priemones <strong>ir</strong> simbolius.<br />

� Priešingai negu Piažė konstruktyvizmo teorijoje, konstrukcionizme<br />

pagrindinis dėmesys sk<strong>ir</strong>iamas tam, kaip vaikai mokosi tam tikrame<br />

kontekste naudodami savo <strong>ir</strong> kitų sukurtus objektus.<br />

� Koncentruojamasi ties IKT vaidmeniu žmonių mokymesi.<br />

Anot konstruktyvizmu bes<strong>ir</strong>emiančių teorijų (Ackermann, 2010):<br />

� Pasaulis nėra statinis, nėra „tik laukiantis“, kol jo reiškiniai bus<br />

atskleisti. Pasaulis keičiasi žmonėms su juo sąveikaujant.<br />

� Mokymas negali būti tiesioginis. Vaikai interpretuoja informaciją<br />

remdamiesi savo turimomis žiniomis <strong>ir</strong> pat<strong>ir</strong>timi.<br />

� Žinios nėra informacija, bet pamokos, kurias įsisaviname iš pat<strong>ir</strong>ties.<br />

� Mokytojas – ne scenoje esantis išminčius, o pagalbininkas, skatinantis<br />

tyrinėti, išreikšti, dalintis.<br />

� Mokymasis gali pagerėti ne tiek mokytojui ieškant naujų mokymo (angl.<br />

instruction) metodų, kiek tobulinant konstravimo metodus, kuriuos<br />

naudotų mokinys.<br />

48


Konstrukcionizmas <strong>ir</strong> IKT<br />

Mokymas(is), paremtas konstruktyvizmu, nėra žinių <strong>ir</strong> įgūdžių pasyvus<br />

perteikimas, tai aktyvus supratimo, reikšmių <strong>ir</strong> įgūdžių konstravimo<br />

procesas, ankstesnių <strong>ir</strong> naujų žinių <strong>ir</strong> įgūdžių susiejimas. Vaikas turi mokėti<br />

organizuoti, planuoti <strong>ir</strong> kontroliuoti savo mokymosi procesą, kuris turi<br />

tikslą <strong>ir</strong> yra susijęs su kontekstu bei aplinkybėmis.<br />

Kompiuterinės konstravimo priemonės vaikui gali padėti įsitraukti į<br />

aktyvų objektų kūrimą. Pavyzdžiui, praktiškai taikant kompiuterinę mokymo<br />

priemonę Scratch yra įgyvendinama konstrukcionizmo teorija, t. y.<br />

kurdami konkretų objektą (scenarijų su Scratch programa), vaikai emociškai<br />

įsitraukia į veiklą, kuriai pasitelkia intelektą <strong>ir</strong> turimas žinias, naujai<br />

jas komponuoja, sieja <strong>ir</strong> pateikia.<br />

Kompiuterinė konstravimo priemonė Scratch<br />

Scratch – tai programavimo priemonė <strong>ir</strong> programavimo kalba, kuri<br />

leidžia lengvai kurti interaktyvias istorijas, žaidimus <strong>ir</strong> animaciją (MIT<br />

Media Lab, 2010). M. Resniko (Mitchel Resnick), Masačūsetso technologijos<br />

instituto mokslininko, žaislų serijos Lego MindStorms sumanytojo <strong>ir</strong><br />

StarLogo kalbos kūrėjo, iniciatyva Scratch programa „gimė“ 2007 m.,<br />

Masačūsetso technologijos instituto multimedijos laboratorijai vykdant<br />

projektą „Lifelong Kindergarten“. Ši programa sk<strong>ir</strong>ta vaikų <strong>ir</strong> jaunimo<br />

mokymosi įgūdžiams ugdyti, pavyzdžiui, kūrybiškam mąstymui, aiškiam<br />

minčių dėstymui, metodų analizavimui, projektavimui, bendradarbiavimui.<br />

Naudojantis šia programa galima mokyti intuityvaus programavimo pasitelkus<br />

mokinių kūrybiškumą – vaikai gali manipuliuoti grafiniais objektais:<br />

kurti vaizdus, animaciją, muziką, žaidimus <strong>ir</strong> kt., savo kūriniais dalytis su<br />

kitais – įkėlus juos į internetą.<br />

Manipuliuojant grafiniais objektais greitai <strong>ir</strong> lengvai perprantami<br />

programavimo principai. Vizuali programavimo aplinka suteikia galimybę<br />

vaikams tapti kūrėjais, realizuoti savo idėjas. (Romeike, 2008) Mokymosi<br />

metodai iš „atkartok“ keičiami į „sugalvok, kurk, konstruok“.<br />

Scratch lokalizuota 50 kalbų, tarp jų – <strong>ir</strong> lietuvių kalbai.<br />

Scratch aplinkoje visos galimos komandos <strong>ir</strong> struktūros pateikiamos<br />

kaip dėlionės dalys (blokai), kurios sugrupuotos į 8 kategorijas (kiekviena<br />

kategorija turi savo spalvą <strong>ir</strong> specialią blokų formą).<br />

49


50<br />

1 pav. Scratch programos komandos<br />

Programavimas vyksta dėlionės principu (scenarijai kuriami jungiant<br />

detales). Scratch komandų <strong>ir</strong> struktūrų sujungimo formos tokios, kad negalima<br />

sujungti netinkančių komandų. Taip užkertamas kelias sintaksinėms<br />

programavimo klaidoms.<br />

Pas<strong>ir</strong>inkus vieną iš 8 kategorijų, matomos visos galimos komandos,<br />

kurias pele tereikia nutempti į sceną (darbo lauką) <strong>ir</strong> sujungti į visumą –<br />

sukurti scenarijų. Scratch programos objektai yra veikėjai (angl. sprite),<br />

kuriems galima parinkti išvaizdą <strong>ir</strong> nurodyti atlikti veiksmą. Veikėjai gali<br />

turėti keletą kaukių, kurias galima parinkti iš sąrašo, nupiešti (Scratch turi<br />

integruotą piešimo rengyklę) arba įkelti bet kurio tipo paveikslėlį.<br />

2 pav. Scenarijaus pavyzdys <strong>ir</strong> pagrindinis „Scratch“ veikėjas – katinas<br />

Sukurtą Scratch projektą galima iš karto publikuoti Scratch svetainėje<br />

(http://scratch.mit.edu/). Ten taip pat galima peržiūrėti, parsisiųsti,<br />

analizuoti, perdaryti kitų pateiktus projektus.<br />

Vizuali programavimo aplinka suteikia galimybę vaikams patiems tapti<br />

kūrėjais, realizuoti savo idėjas – žaismingai kurti programas bei patogiai<br />

jomis dalintis tarpusavyje. Kompiuterinės konstravimo priemonės Scratch<br />

kūrėjai savo kūrinį apibūdina trimis metaforomis: „žemas slenkstis“ – lengva<br />

programavimo pradžia, „aukštos lubos“ – galimybė kurti sudėtingesnius<br />

projektus, „plačios sienos“ – didelė projektų įva<strong>ir</strong>ovė (MIT Media Lab,<br />

2007).


Scratch yra atv<strong>ir</strong>oji programinė įranga, ją galima laisvai naudoti <strong>ir</strong><br />

platinti. Veikia Windows, Mac <strong>ir</strong> Linux OS.<br />

Literatūra<br />

ACKERMANN E. K. (2010) Constructivism(s): Shared Roots, Crossed Paths,<br />

Multiple Legacies. In: Clayson J.E., Kalaš I. (Eds.) Constructionist approaches<br />

to creative learning and education: Lessons for the 21 st century. Proc.<br />

Constructionism 2010. 12 th European Logo Conference, 16–20 August 2010,<br />

Paris, France, pp. 1–8.<br />

NOSS R. Reconstructing Constructionism. In: Clayson J.E., Kalaš I. (Eds.)<br />

Constructionist approaches to creative learning and education: Lessons for the<br />

21 st century. Proc. Constructionism 2010. 12 th European Logo Conference, 16–<br />

20 August 2010, Paris, France, pp. 1–4.<br />

PAPERT S. (1991) Preface, In: I. Harel & S. Papert (Eds.) Constructionism,<br />

Research reports and essays, 1985–1990 (p. 1), Norwood NJ.<br />

PIAGET J. (1954) The origin of intelligence in children. New York: International<br />

University Press.<br />

ROMEIKE R. (2008) Kreativität im Informatikunterricht. Dissertation zur<br />

Erlangung des akademischen Grades “doctor rerum naturalium” (Dr. rer. nat.)<br />

in der Wissenschaftsdisziplin “Didaktik der Informatik”.<br />

MIT Media Lab (2010) Scratch Documentation Site,<br />

http://info.scratch.mit.edu/About_Scratch [žiūrėta 2010-09-15]<br />

Dr. Tatjana Jevsikova yra Vilniaus universiteto <strong>Matematikos</strong><br />

<strong>ir</strong> informatikos fakulteto lektorė, taip pat<br />

<strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong> informatikos instituto <strong>Informatikos</strong><br />

<strong>metodologijos</strong> skyriaus mokslo darbuotoja. Ji yra<br />

parašiusi daugiau kaip 15 mokslinių straipsnių, keletą<br />

knygų. Domisi elektroninio mokymosi sistemomis,<br />

programinės įrangos lokalizavimu, kompiuterinėmis<br />

mokymo priemonėmis <strong>ir</strong> mokymo metodais.<br />

Jolanta Subatovič yra informacinių technologijų<br />

mokytoja. Baigė matematikos <strong>ir</strong> informatikos mokymo<br />

specialybę Vilniaus universitete. Bendradarbiauja<br />

su <strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong> informatikos instituto <strong>Informatikos</strong><br />

<strong>metodologijos</strong> skyriumi. Domisi kompiuterinėmis<br />

konstravimo priemonėmis <strong>ir</strong> mokymo metodais. Yra<br />

vieno mokslinio straipsnio bendraautorė.<br />

51


INTERAKTYVIOSIOS LENTOS PANAUDOJIMO GALIMYBĖS<br />

ANGLŲ KALBOS PAMOKOSE<br />

Tatjana Kriliuvienė, kriliuviene.t@gmail.com<br />

Kuršėnų Lauryno Ivinskio gimnazija<br />

Naujosios technologijos vis labiau skverbiasi į mokyklą: spausdintas<br />

mokymo priemones keičia elektroninės, tradicinę lentą <strong>ir</strong> kreidą – kompiuterių<br />

ekranai bei interaktyviosios lentos. Žinoma, šias technologijas galima<br />

atmesti, tačiau pats gyvenimas reikalauja integruoti naująsias informacines<br />

technologijas į mokyklą. Šiuolaikiniam mokytojui keliamas uždavinys –<br />

sugebėti įvaldyti šiuolaikines informacines technologijas <strong>ir</strong> aktyviai jas<br />

panaudoti modernizuojant ugdymo(si) procesą.<br />

Švietimo strategų nuomone, vienas visos klasės mokinių mokymo(si)<br />

efektyvumo kėlimo būdų – mokytojų aprūpinimas interaktyviosiomis<br />

lentomis. Mokymas yra pat<strong>ir</strong>tis. Mokymasis – taip pat. Aktyvioji mokymo<br />

klasė visada buvo visaapimanti. Dabar tai yra viskas viename: interaktyvumo,<br />

bendradarbiavimo, multimedijos technologijų pat<strong>ir</strong>tis, sukurta patraukti<br />

visų besimokančiųjų vaizduotę.<br />

Interaktyvioji lenta anglų kalbos pamokose:<br />

• padeda integruoti IT į ugdymo procesą;<br />

• išplečia kompiuterinio demonstravimo bei modeliavimo galimybes;<br />

• gerina mokytojų <strong>ir</strong> klasės bendravimą per pamoką;<br />

• sumažina mokytojų pas<strong>ir</strong>engimo pamokoms laiką;<br />

• didina mokymosi tempą <strong>ir</strong> gylį;<br />

• išplečia mokytojo didaktinių metodų arsenalą.<br />

Kuršėnų Lauryno Ivinskio gimnazijoje naudojama „AktivInsp<strong>ir</strong>e“ –<br />

naujausia „Promethean“ interaktyviųjų lentų programinė įranga, lengvai<br />

adaptuojama pagal kiekvieno mokytoja pat<strong>ir</strong>tį <strong>ir</strong> stilių. Gali d<strong>ir</strong>bti su<br />

operacinėmis sistemomis „Windows“, „Mac“ <strong>ir</strong> „Linux“.<br />

Pristatant „AktivInsp<strong>ir</strong>e“ programinę įrangą būtina paminėti „Promethean“<br />

interaktyvią sistemą. Tai integruotų interaktyvių priemonių visuma,<br />

kuri <strong>ir</strong> sudaro aktyvios mokymo klasės esmę. Pradėję d<strong>ir</strong>bti su šia sistema<br />

įsitikinome, kad tai visiškai naujas požiūris į mokymą <strong>ir</strong> ryškus žingsnis į<br />

ateitį. Pamokos kuriamos pagal šiuolaikinius edukacinius reikalavimus <strong>ir</strong><br />

atsižvelgiant į mūsų pačių <strong>ir</strong> mokinių pat<strong>ir</strong>tį <strong>ir</strong> pageidavimus.<br />

„AktivInsp<strong>ir</strong>e“ siūlo keletą pranašumų, tobulinančių mokymo procesą:<br />

52


• Visiškai integruota su auditorijos apklausos <strong>ir</strong> žinių tikrinimo moduliais<br />

„ActiVote“ <strong>ir</strong> „AktivExpression“.<br />

• Numatyta galimybė iš karto naudotis keliems vartotojams.<br />

• Šiuolaikinė programinių įrankių konfigūracija leidžianti automatiškai<br />

atnaujinti modulį per internetą jį aktyvavus.<br />

• Mokiniai <strong>ir</strong> mokytojai nemokamai gali atsisiųsti personalią programos<br />

versiją peržiūrėti dienos pamokas namuose.<br />

• Galima įrašyti <strong>ir</strong> išsaugoti visą pamoką su garsu.<br />

• Galima įkelti flash <strong>ir</strong> avi bylas <strong>ir</strong> naudoti jas mokymo procese.<br />

• Turi turtingą objektų biblioteką, daug įva<strong>ir</strong>ių temų, galima prisijungti<br />

prie „Promethean“ naudotojų bendruomenės, kur nemokamai<br />

galima atsisiųsti daug jau sukurtų pamokų pavyzdžių pagal tematikas<br />

arba užs<strong>ir</strong>egistruoti <strong>ir</strong> dalyvauti forume. Jūs galite nemokamai<br />

atsisiųsti dešimtis tūkstančių kitų mokytojų paruoštų pamokų <strong>ir</strong><br />

papildyti savo biblioteką įva<strong>ir</strong>iais jau paruoštais ištekliais, kurie yra<br />

publikuoti www.prometheanplanet.com.<br />

Kita galimybė naudoti(s) interaktyviąja lenta – „Smart Notebook“<br />

programinė įranga, pateikiama su neribotu licencijų kiekiu, kas leidžia dar<br />

efektyviau išnaudoti interaktyviosios lentos teikiamas galimybes pamokose.<br />

„Smart Notebook“ suteikiamos galimybės:<br />

• Prisilietimo sistema – pamokoje galima rašyti, trinti <strong>ir</strong> atlikti pelės<br />

funkcijas p<strong>ir</strong>štų galais. Papildomi rašikliai ar trintukai nereikalingi;<br />

• Kai naudojame „Smart“ rašiklių dėtuvę, paėmus rašiklį ar trintuką,<br />

rašiklių dėtuvė automatiškai atpažįsta, kuriuo įrankiu naudojamasi.<br />

Mygtukai įjungia klaviatūrą ekrane, dešiniojo pelės paspaudimo <strong>ir</strong><br />

pagalbos funkcijas.<br />

• Galima rašyti skaitmeniniu rašalu ant taikomųjų programų, tinklalapių<br />

<strong>ir</strong> vaizdo įrašų.<br />

• Galima įrašymo funkcija – galima užfiksuoti savo darbą „Smart<br />

board“ interaktyviojoje lentoje kaip ekrano paveikslėlį, kurį vėliau<br />

redaguojame, arba užrašus tiesiogiai įrašome taikomųjų programų,<br />

tokių kaip „Microsoft PowerPoint“, „Word“ <strong>ir</strong> „Excel“ rinkmenose.<br />

Anglų kalbos bendrosiose programose daug dėmesio kreipiama į naujų<br />

technologijų taikymą. Iš esmės tai susiję su tuo, kad anglų kalbos<br />

pamokose atliekamos įva<strong>ir</strong>ios kūrybinės užduotys, lavinančios visų keturių<br />

kalbinės veiklos sričių gebėjimus – skaitymo, klausymo, rašymo bei kalbėjimo.<br />

Siekiant glaudžios integracijos su IT, taikant interaktyviųjų lentų<br />

programinę įrangą anglų kalbos mokymui keliami bendri tikslai:<br />

53


• Naudojant interneto tinklą, kompiuterinius žinynus, elektronines<br />

enciklopedijas ar kitokio pobūdžio laikmenose esančią informaciją,<br />

atskleisti moksleiviui elektroninių informacijos šaltinių galimybes<br />

<strong>ir</strong> tuo pačiu formuoti moksleivių darbo su naujomis informacinėmis<br />

technologijomis <strong>ir</strong> informacinius įgūdžius<br />

• D<strong>ir</strong>bant su interaktyviosiomis lentomis lengviau mokinius supažindinti<br />

su įva<strong>ir</strong>ių Interneto svetainių teikiamomis galimybėmis<br />

savarankiškai tobulinti anglų kalbos kalbinius gebėjimus.<br />

Žinoma, anglų kalbos pamokos nesk<strong>ir</strong>tos kompiuteriniam raštingumui,<br />

tačiau kompiuterio panaudojimas pamokose leidžia:<br />

• išsamiau <strong>ir</strong> vaizdingiau atskleisti kalbos struktūros bei vartojimo<br />

galimybes,<br />

• paįva<strong>ir</strong>inti mokinių veiklą pamokose interaktyviais pratimais <strong>ir</strong><br />

sustiprinti mokinių motyvaciją,<br />

• pasiekti geresnių mokymosi rezultatų,<br />

• objektyviau <strong>ir</strong> tiksliau vertinti mokinių žinias.<br />

Minėtos technologijos sudaro sąlygas mums, mokytojams (<strong>ir</strong> ne tik),<br />

įgyvendinti visiškai naujas galimybes <strong>ir</strong> pasiekti tokių rezultatų, apie<br />

kuriuos anksčiau net negalvojome. Ar dažnai susimąstome apie tai, kokios<br />

ateities mokyklos siekiame? Šiuolaikinėje mokykloje mokytojai tampa ne<br />

tik žinių teikėjai, bet mokymo <strong>ir</strong> mokymosi proceso organizatoriai, mokiniai<br />

mokosi d<strong>ir</strong>bti savarankiškai, o mokytojas yra jo padėjėjas, skatintojas.<br />

Mokytojas neturėtų mokyti (nors mokiniai <strong>ir</strong> teigia, kad jie moko); jis p<strong>ir</strong>miausiai<br />

stebi, klauso, o tada orientuoja, pataria, atveria naujus horizontus.<br />

Literatūra<br />

BELL M. A. Teacher Feature... Why Use an interactive whiteboard? A Baker‘s<br />

Dozen Reasons! http://teachers.net/gazette/JAN02/mabell.html<br />

54<br />

Tatjana Kriliuvienė d<strong>ir</strong>ba Kuršėnų Lauryno Ivinskio<br />

gimnazijoje, dėsto anglų kalbą. Mokytoja ekspertė<br />

yra anglų kalbos vadovėlių autorė, parengė<br />

eilę kitų mokymo priemonių. Ji yra „Microsoft“<br />

programos „Partneriai mokyme“ aktyvi dalyvė –<br />

IKT lyderė, dalyvauja mokymuose, pati tobulėja <strong>ir</strong><br />

skleidžia įgytą pat<strong>ir</strong>tį respublikos mokytojams.


KONEKTYVIZMAS MOKYMO PRAKTIKOJE:<br />

ATVEJO ANALIZĖ<br />

Joana Lipeikienė, joanal@ktl.mii.lt<br />

<strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong> informatikos institutas<br />

Įvadas<br />

Konferencijoje, sk<strong>ir</strong>toje naujosios kartos saityno technologijoms <strong>ir</strong> jų<br />

taikymui mokyme, aktualus klausimas „Ar „Web 2.0“ naujovės yra tokios<br />

radikalios, kad keičia <strong>ir</strong> pačią mokymo(si) prigimtį? Ar jau metas atsisakyti<br />

biheviorizmo, kognityvizmo <strong>ir</strong> socialinio konstruktyvizmo mokymosi<br />

teorijų <strong>ir</strong> pereiti prie 2004 metais G. Siemens’o pasiūlytos konektyvizmo<br />

(connectivism) teorijos, pagal kurią dėl žinių senėjimo greičio augimo<br />

svarbiau šiandien jau yra ne faktinės žinios (know-what) ar žinojimas, kaip<br />

veikti (know-how), bet žinojimas, kur rasti reikiamų žinių (know-where)?“<br />

(Šiaudvytienė, 2007). Nors ši nauja, jos kūrėjų pristatoma kaip skaitmeninio<br />

amžiaus teorija gyvuoja jau šešerius metus, beveik nežinoma jos<br />

praktinio taikymo mokyme, ypač formaliajame švietime, pat<strong>ir</strong>tis. Tačiau<br />

šios teorijos raida gyva: aktyviame tinklalapyje (www.connectivism.ca)<br />

visą laiką vyksta diskusijos, kūrėjai atsako į klausimus, kaupiamos įva<strong>ir</strong>iausios<br />

nuomonės (Siemens, 2004, 2006; Siemens, Tittenberger, 2009). Kai<br />

kurie autoriai (Kerr, 2006; B. P. Verhagen, 2006) konektyvizmą laiko ne<br />

mokymo teorija, o tik požiūriu į mokymąsi. Esminiai konektyvizmo<br />

principai:<br />

• Mokymasis – tai ryšio su informacijos šaltiniais sudarymo<br />

procesas;<br />

• Mokymasis yra <strong>ir</strong> už žmogaus ribų. Pavyzdžiui, informacija gali<br />

būti saugoma diske ar pateikta interneto svetainėje. Sudarytas<br />

ryšys – galimybė ją pasiekti – jau yra mokymasis;<br />

• Dėl žinių senėjimo greičio galimybė žinoti daugiau yra svarbesnė<br />

už tai, kas yra žinoma;<br />

• Ryšių turėjimas reikalingas nuolatinio mokymosi palaikymui.<br />

Informacija nuolat keičiasi, yra atnaujinama. Todėl labai svarbu<br />

palaikyti ryšį <strong>ir</strong> nuolat gauti naujausią informaciją;<br />

• Svarbu mokėti matyti ryšius tarp sričių, idėjų <strong>ir</strong> jų supratimo;<br />

• Sprendimų priėmimas – tai taip pat mokymasis. Gaunamos<br />

informacijos vertė <strong>ir</strong> pas<strong>ir</strong>inkimas, ką mokytis, yra matomas per<br />

besikeičiančios realybės prizmę.<br />

55


Dėl tokių konektyvizmo principų dėstytojas neteikia besimokantiesiems<br />

mokymo medžiagos. Mokytojas yra tik vedlys į asmeninio tinklo<br />

susidarymą, jis tik konsultantas, durininkas, atveriantis duris į atitinkamus<br />

išteklius, nukreipiantis derama linkme.<br />

Dabar mokymasis iš tikrųjų vyksta įtinklintoje visuomenėje, kurioje<br />

gyvename. Dauguma konektyvizmo teiginių atitinka tikrovę. Bet daug<br />

klausimų nėra atsakyta. Ypač galvojant apie šių principų taikymą<br />

formaliajame švietime. Pvz., konektyvizmui nėra aktualus žinių vertinimas,<br />

o šiuolaikinėje formaliojo švietimo sistemoje daug kas paremta besimokančiųjų<br />

žinių <strong>ir</strong> gebėjimų vertinimu. Svarbu <strong>ir</strong> tradicijos, socialiniai klausimai,<br />

studentų nuostatos. Todėl šio tyrimo tikslas buvo išt<strong>ir</strong>ti <strong>ir</strong> pritaikyti konektyvizmo<br />

idėjas mokymo praktikoje, sukuriant <strong>ir</strong> naudojant mokyme tam<br />

pritaikytą v<strong>ir</strong>tualią mokymosi aplinką, iš atvejo analizės padaryti išvadas<br />

apie konektyvizmo principų pritaikomumą mokymo praktikoje. Tyrimo<br />

metodai – literatūros apie konektyvizmą analizė, mokymo proceso stebėjimas,<br />

refleksija, diskusijos su studentais, anketavimas, statistinė duomenų<br />

analizė.<br />

Tyrimo aprašas<br />

Konektyvizmo principai visų p<strong>ir</strong>ma turėtų būti priimtini, kai mokoma<br />

greitai besikeičiančių, su technologijų raida susijusių dalykų. Tada svarbu<br />

įdiegti studentams gebėjimus patiems ieškoti informacijos, vertinti <strong>ir</strong> kaupti<br />

tai, kas reikalinga jų studijoms <strong>ir</strong> darbui. Todėl Vilniaus pedagoginiame<br />

universitete atlikome tyrimą, kuriame buvo sukurta <strong>ir</strong> praktiškai išbandyta<br />

konektyvizmo principais grįsta mokymosi svetainė – v<strong>ir</strong>tuali mokymosi<br />

aplinka Technologijų matematikai mokymui, kurioje numatyta dėstytojo <strong>ir</strong><br />

studentų bendravimo erdvė, studentų atliktų darbų (aprašų <strong>ir</strong> pateikčių)<br />

įkėlimo galimybė, komentarų, vertinimo <strong>ir</strong> pasikeitimo nuomonėmis<br />

forumas (www.mif.vpu.lt/kms). Ši v<strong>ir</strong>tuali mokymo aplinka buvo sukurta<br />

su atv<strong>ir</strong>ąja turinio valdymo sistema Joomla, naudojant jos plėtinius.<br />

Technologijų matematikai kurso turinys keičiasi, nes ši sritis yra nuolat<br />

kintanti. Ats<strong>ir</strong>anda naujų kompiuterinių matematikos programų, o senosios<br />

vystomos <strong>ir</strong> tobulinamos. Kai kurios programos nebekeičiamos, kai kurios<br />

nustoja gyvuoti. Atrodo, tai idealus atvejis taikyti konektyvizmo idėjas.<br />

Norint gerai pažinti matematines technologijas neužtenka išmokti d<strong>ir</strong>bti su<br />

kai kuriomis matematikai sk<strong>ir</strong>tomis programomis. Svarbu sugebėti ieškoti,<br />

rasti, išsiaiškinti naujų technologijų galimybes, įvertinti jas <strong>ir</strong> pritaikyti<br />

matematikos tyrimuose, taikymuose bei mokyme. Sukurtoje v<strong>ir</strong>tualioje<br />

mokymo aplinkoje studentams nebuvo teikiama mokomoji medžiaga, jie<br />

išklausė tik kurso įvadą per paskaitą, bet buvo sk<strong>ir</strong>iamos užduotys savaran-<br />

56


kiškai rasti, įdiegti <strong>ir</strong> išmokti d<strong>ir</strong>bti su nežinoma kompiuterine matematikos<br />

programa, apie kurią reikėjo paruošti aprašą, įdėti uždavinių sprendimo<br />

pavyzdžių, kritinę pateiktį <strong>ir</strong> pristatyti sistemą bendramoksliams. Taip pat<br />

reikėjo sudaryti visus galimus ryšius su ištekliais, susijusiais su šia<br />

programa. Tuo buvo siekiama diegti paieškos, programų vertinimo, individualaus<br />

tinklo (ryšių su atitinkamais šaltiniais) kūrimo įgūdžius. Paskaitose<br />

studentai buvo supažindinti su konektyvizmo idėjomis, mokomojoje<br />

aplinkoje taip pat buvo pateikta medžiaga apie šią mokymo teoriją.<br />

Šis savarankiškas darbas buvo tik viena dalyko mokymo dalis, taigi<br />

mokymuisi buvo taikytas mišrus modelis, suprantant jį kaip tradicinio<br />

mokymosi <strong>ir</strong> mokymosi pagal konektyvizmo idėjas derinimą. Studentams<br />

buvo skaitomos paskaitos apie bendrąsias populiariausias kompiuterines<br />

matematikos sistemas Derive, Maple, Matlab, vyko laboratoriniai darbai<br />

šių sistemų mokymuisi. O savarankiškam studijavimui buvo pasiūlyta 20<br />

kitų kompiuterinių matematikos programų, kurios apėmė įva<strong>ir</strong>ias šiuolaikinių<br />

matematikos technologijų galimybes: šiuo metu populiariausią grafinį<br />

skaičiuoklį TI-Nsp<strong>ir</strong>e, internete realiame laike d<strong>ir</strong>bančią sistemą SAGE,<br />

atv<strong>ir</strong>ąsias sistemas Geogebra, Maxima <strong>ir</strong> Scilab, komercines Cabri,<br />

Autograph <strong>ir</strong> kt. Studentai turėjo įsidiegti pas<strong>ir</strong>inktą atv<strong>ir</strong>ąją programą arba<br />

bandomąją komercinių sistemų versiją.<br />

Eksperimente dalyvavo 54 antro kurso matematikos <strong>ir</strong> informatikos<br />

specialybės studentai. Mokymas pagal konektyvizmo principus bendrame<br />

dalyko dėstyme sudarė 30 procentų. Buvo konsultuojama, stebimos <strong>ir</strong> kartu<br />

sprendžiamos problemos. Diskusijose studentai vertino <strong>ir</strong> kritikavo draugų<br />

aprašus, siūlė nuorodas į išteklius, o semestro gale per laboratorinius darbus<br />

pristatė savo darbus bendramoksliams. Mokomojoje aplinkoje jie pateikė<br />

58 kompiuterinių matematikos programų aprašus <strong>ir</strong> 25 pateiktis, kelis<br />

šimtus komentarų. Semestro pabaigoje studentams buvo pateikta išsami<br />

anketa, kurioje studentai vertino konektyvizmo idėjas, jiems pasiūlyto<br />

mokymosi metodą, savo žinių pasikeitimus, kolektyvinį darbą, komentarų<br />

<strong>ir</strong> bendravimo naudingumą, taip pat savarankiško darbo sunkumus <strong>ir</strong><br />

kliūtis. Apdoroti anketinio tyrimo rezultatai <strong>ir</strong> padarytos išvados.<br />

Rezultatai <strong>ir</strong> išvados<br />

Trumpai aptarsime tyrimo rezultatus <strong>ir</strong> išvadas. Tik 5 procentai studentų<br />

buvo d<strong>ir</strong>bę bent su viena kompiuterine matematikos programa iki šio<br />

kurso, taigi dauguma pradinių dalyko žinių neturėjo. 6 procentai atsakė, kad<br />

jų mokytojai mokykloje naudojo vieną kurią nors programą mokydami<br />

matematikos. Vidutiniškai 83 procentams eksperimente dalyvavusių<br />

57


studentų (1 pav.) dėl įva<strong>ir</strong>ių jų nurodytų priežasčių priimtinos konektyvizmo<br />

idėjos apie<br />

• individualaus tinklo susidarymą;<br />

• mokymosi tinkle svarbą;<br />

• prieigos prie atitinkamų išteklių būtinumą;<br />

• esamų faktų <strong>ir</strong> konkrečių žinių nesvarbumą, lyginant su turima<br />

galimybe sužinoti;<br />

• mokymąsi kaip procesą, kai žmones keičiasi nuomonėmis <strong>ir</strong> turima<br />

informacija;<br />

• mokymąsi už žmogaus ribų;<br />

Kritinis likusiųjų studentų požiūris į konektyvizmą siejasi su taikyto<br />

mokymosi būdo vertinimu. 85 procentams studentų ši veikla patiko, bet tik<br />

2 studentai patv<strong>ir</strong>tino neturėję jokių sunkumų. 2 pav. parodyti pagrindiniai<br />

studentų išvardinti sunkumai:<br />

• savarankiškai mokytis labai sudėtinga;<br />

• sunku skaityti literatūrą užsienio kalbomis (14 studentų nurodė<br />

nemoką rusų, 11 – anglų kalbos);<br />

• trūksta matematinių žinių savarankiškai vertinti matematines<br />

sistemas;<br />

• nepakankami kompiuterio valdymo įgūdžiai atsisiunčiant <strong>ir</strong><br />

įdiegiant naujas sistemas.<br />

58<br />

Kiek studentų vertina teigiamai<br />

-6 4 14 24 34 44 54<br />

42<br />

Prieigos prie išteklių svarba<br />

Individualaus tinklo sudarymas<br />

Konektyvizmo vertinimas<br />

49<br />

Svarbiau galimybė sužinoti daugiau<br />

Keitimasis informacija<br />

Mokymasis už žmogaus ribų<br />

1 pav. Kiek studentų teigiamai vertina pagrindinius konektyvizmo principus<br />

Įdomu, kad dar ats<strong>ir</strong>ado 4 kompiuterio namuose neturintys studentai,<br />

dėl to buvo sunkiau atlikti užduotis. Studentai nurodė mokydamiesi<br />

51<br />

43<br />

40


naudoję net 9 tipų šaltinius, dauguma jų – iš interneto. Į klausimą, ar būtų<br />

dalyvavę eksperimente, jei tai nebūtų privaloma mokymosi dalis, 55<br />

procentai atsakė teigiamai, nes domina naujovės, trokšta žinių, dėl priimtinų<br />

konektyvizmo principų, siekia tobulėti savo srityje <strong>ir</strong> pan. Likusieji 45<br />

procentai skundėsi laiko stoka <strong>ir</strong> paskatos nebuvimu, taigi beveik pusė<br />

studentų prisipažino suspėją daryti tik tai, kas privaloma.<br />

Studentų mokymosi rezultatai apsprendžia jų mokymosi sąlygas –<br />

stipendiją, mokamą ar nemokamą mokslą, taigi eksperimente išryškėjo dar<br />

vienas aspektas: dalis studentų (net 48 procentai) nėra linkę dalintis<br />

informacija, savo patarimais gerinti bendramokslių darbą, nes „yra<br />

konkurencija“. Tačiau kita dalis tv<strong>ir</strong>tino, kad padėdami kitiems tikisi <strong>ir</strong><br />

patys sulaukti pagalbos.<br />

Studentų skaičius<br />

16<br />

14<br />

12<br />

10<br />

8<br />

6<br />

4<br />

2<br />

0<br />

8<br />

11<br />

Sunkumai<br />

Taip mokytis per sudėtinga<br />

Nemoku anglų kalbos<br />

Nemoku rusų kalbos<br />

Trūksta matematikos žinių<br />

Silpnai valdau kompiuterį<br />

Nebuvo sunkumų<br />

2 pav. Studentų nurodyti pasiūlyto savarankiško mokymosi būdo sunkumai<br />

Buvo t<strong>ir</strong>ta <strong>ir</strong> daugiau pasiūlyto mokymosi būdo aspektų: kaip studentai<br />

vertina atsk<strong>ir</strong>as v<strong>ir</strong>tualios mokymosi aplinkos dalis, ar norėtų taip mokytis<br />

kitų dalykų <strong>ir</strong> kt., tačiau čia norėta pateikti tik trumpą santrauką.<br />

Remiantis mokymo proceso stebėjimu <strong>ir</strong> studentų nuomone, konektyvizmas<br />

negalėtų būti vienintelė visų dalykų dėstymui tinkanti mokymo<br />

teorija. Matyt, šios teorijos autoriai į tai <strong>ir</strong> nepretenduoja. Konektyvizmą<br />

derėtų priimti kaip dar vieną mokymo teoriją (ar pedagoginį požiūrį)<br />

tradicinio mokymo papildymui kitokiomis galimybėmis.<br />

Literatūra<br />

KERR B. (2006). A challenge to connectivism.<br />

http://billkerr2.blogspot.com/2006/12/challenge-to-connectivism.html [žiūrėta<br />

2010-09-13]<br />

SIEMENS G. (2004). Connectivism: A Learning Theory for the Digital Age.<br />

http://www.elearnspace.org/Articles/connectivism.htm [žiūrėta 2010-09-13]<br />

14<br />

9<br />

10<br />

2<br />

59


SIEMENS G. (2006). Knowing knowledge. http://www.knowingknowledge.com<br />

[žiūrėta 2010-09-13]<br />

SIEMENS G., TITTENBERGER P. (2009). Handbook of emerging technologies<br />

for learning. http://umanitoba.ca/learning_technologies/cetl/HETL.pdf [žiūrėta<br />

2010-09-13]<br />

ŠIAUDVYTIENĖ E. (2007). Kitoks mokymasis su Web 2.0.<br />

http://stage.bernardinai.lt/straipsnis/2007-10-17-elena-siaudvytiene-kitoksmokymasis-su-web-2-0/4238/print<br />

[žiūrėta 2010-09-13]<br />

VERHAGEN B. P. (2006). Connectivism: a new learning theory?<br />

http://www.surfspace.nl/nl/Redactieomgeving/Publicaties/Documents/Connecti<br />

vism%20a%20new%20theory.pdf [žiūrėta 2010-09-13]<br />

60<br />

Prof. Joana Lipeikienė yra <strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong> informatikos<br />

instituto vyr. mokslo darbuotoja, taip pat Vilniaus<br />

pedagoginio universiteto <strong>Informatikos</strong> katedros profesorė.<br />

Ji yra parašiusi apie 80 mokslinių straipsnių <strong>ir</strong> 5 vadovėlius<br />

studentams. Moksliniai interesai: kalbos signalų<br />

apdorojimas, technologijos matematikai, modernios<br />

mokymo technologijos.


ĮVALDĘ ANTROSIOS KARTOS SAITYNO TECHNOLOGIJAS –<br />

KURŠĖNŲ PAVENČIŲ VIDURINĖS MOKYKLOS PATIRTIS<br />

Stasė Riškienė, stasele.riskiene@gmail.com<br />

Janina Banienė, pavenciuvid@gmail.com<br />

Kuršėnų Pavenčių vidurinė mokykla<br />

Elektroninis mokymasis, antrosios kartos saityno priemonės <strong>ir</strong> bendradarbiavimas<br />

naudojantis naujausiomis informacinėmis <strong>ir</strong> komunikacinėmis<br />

technologijomis Kuršėnų Pavenčių vidurinės mokyklos aštuntokams, jų<br />

mokytojams <strong>ir</strong> visai klasės bendruomenei – visiškai įprastas dalykas.<br />

Klausti, kas namų darbams, jiems bereikia! Ne, ne todėl, kad jiems nereikėtų<br />

daryti namų darbų ar mokiniams jie nerūpėtų, bet todėl, kad klasės<br />

svetainės (http://manoklase.mok.lt) namų darbų skyrelyje jie bet kada gali<br />

sužinoti, kas užduota, – tuo pas<strong>ir</strong>ūpina klasės draugai, įvaldę antrosios<br />

kartos saityno technologijas. Ir ne tik namų darbais! Klasės naujienos,<br />

laimėjimai, informacija apie įva<strong>ir</strong>ią mokymosi medžiagą bei galimybes<br />

mokytis internetu, klasės renginius <strong>ir</strong> net gimtadienius – viską, kas svarbu<br />

mokiniams, mokytojams <strong>ir</strong> tėveliams, galima rasti klasės svetainėje!<br />

Apie klasės svetainę<br />

Poreikis kurti klasės svetainę ats<strong>ir</strong>ado dar penktoje klasėje. Mokiniams<br />

dalyvaujant įva<strong>ir</strong>ioje tarptautinėje veikloje norėjosi pristatyti klasę<br />

bendraamžiams iš užsienio šalių, ieškojome erdvės, kur galėtume kurti<br />

klasės veiklos nuotraukų galerijas <strong>ir</strong> džiugiomis akim<strong>ir</strong>komis dalintis su<br />

visais klasės mokiniais, mokytojais <strong>ir</strong> tėveliais. Svarbiausia, norėjosi, kad<br />

tie mokiniai, kuriems dėl tam tikrų priežasčių tenka praleisti pamokas,<br />

turėtų galimybę sekti klasės veiklą <strong>ir</strong> nuolat jaustis darnios, aktyvios <strong>ir</strong><br />

kūrybingos bendruomenės dalimi.<br />

Galimybę susikurti klasės svetainę suteikė tuometinė Šiaulių apskrities<br />

administracija, dabar svetainė nemokamai talpinama rajono švietimo<br />

įstaigų serveryje. Svetainė sukurta naudojantis turinio tvarkymo sistema<br />

„Joomla“, ja naudotis išmokome seminaro Vokietijoje metu, o vėliau savo<br />

žiniomis pasidalinome su visais klasės bendruomenės nariais. Įva<strong>ir</strong>ios<br />

antrosios kartos saityno technologijos <strong>ir</strong> įterpiami valdikliai nuolat<br />

praturtina svetainę <strong>ir</strong> suteikia dar daugiau galimybių mokymuisi,<br />

bendravimui <strong>ir</strong> bendradarbiavimui.<br />

Klasės svetainė susk<strong>ir</strong>styta į tris pagrindines dalis: bendra informacija<br />

(skyreliai „Naujienos“, „Klasės veikla“, „Apie klasę“, „Svarbu“, „Laimėjimai“,<br />

61


„Projektai“, „Draugai“, „Atsiliepimai“ <strong>ir</strong> kt.), <strong>skyrius</strong> mokiniams („Namų<br />

darbai“, „Kūryba“, „Mokymosi medžiaga“, „Pasitikrink žinias“, „Forumas“<br />

<strong>ir</strong> pan.) <strong>ir</strong> <strong>skyrius</strong> tėveliams („Informacija“ <strong>ir</strong> kt.).<br />

Mokiniai patys imasi iniciatyvos kurti naujus straipsnius ar siūlyti<br />

idėjas svetainės tobulinimui. Populiariausias svetainėje – namų darbų<br />

skyrelis, jis ypač naudingas mokiniams, kurie dėl kokių nors priežasčių<br />

negali dalyvauti pamokose, bet nori savarankiškai joms ruoštis. Namų<br />

darbų skyrelį pildo patys mokiniai.<br />

Mokiniams sk<strong>ir</strong>toje dalyje taip pat gausu įva<strong>ir</strong>ių priemonių mokinių<br />

žinių gilinimui. Skyrelyje „Pasitikrink žinias“ mokiniai gali atlikti įva<strong>ir</strong>ių<br />

dalykų testus, kuriuos kuria mokytojai <strong>ir</strong> patys mokiniai. Skyrelyje<br />

„Mokymosi medžiaga“ publikuojama informacija apie įva<strong>ir</strong>ių dalykų<br />

mokymąsi. Mokinių pageidavimu mokytojai šiame skyrelyje publikuoja<br />

įva<strong>ir</strong>ius patarimus ar rekomendacijas. Taip pat čia gausu įva<strong>ir</strong>ios<br />

internetinės mokymosi medžiagos, interaktyvių priemonių bei mokymuisi<br />

sk<strong>ir</strong>tų valdiklių.<br />

Svetainėje mokiniai gali pasveikinti vieni kitus įva<strong>ir</strong>iomis progomis ar<br />

įkelti pristatymus iš kitų svetainių: Youtube, Voki, Animoto, Slide <strong>ir</strong> pan.<br />

Skyrelyje „Kūryba“ publikuojami mokinių dailės darbai, rašiniai <strong>ir</strong> pan.<br />

62<br />

Mokiniai moko tėvelius naudotis antrosios kartos saityno technologijomis


Viena iš svarbiausių svetainės ypatybių, prisidėjusių prie jos<br />

naudingumo <strong>ir</strong> populiarumo, – galimybė patiems mokiniams kurti svetainės<br />

turinį, komentuoti straipsnius, rašyti atsiliepimus, dalintis idėjomis forume<br />

<strong>ir</strong> skelbti savo kūrybą ar naudingą medžiagą. Tokią galimybę turi <strong>ir</strong> kiti<br />

klasės bendruomenės nariai – mokytojai <strong>ir</strong> mokinių tėveliai, tačiau<br />

pastarųjų aktyvumas, deja, nėra toks, kokio norėtųsi.<br />

Siekdami paskatinti tėvelius aktyviau naudotis naujomis technologijomis,<br />

klasės mokiniai praėjusiais mokslo metais organizavo tėveliams<br />

seminarą „Technologijos – draugas ar priešas?“, kurio metu ne tik diskutavo<br />

su savo tėveliais apie naudojimąsi internetu, bet <strong>ir</strong> mokė juos aktyviai<br />

prisidėti prie klasės svetainės turinio kūrimo.<br />

Didelis dėmesys svetainėje sk<strong>ir</strong>iamas saugumui <strong>ir</strong> tinklo etiketui. Nėra<br />

viešinama jokia asmeninė mokinių informacija. Tik pris<strong>ir</strong>egistravę vartotojai<br />

gali matyti informaciją apie klasės bendruomenės narius. Nėra leidžiama<br />

pašaliniams asmenims registruotis svetainėje, rašyti atsiliepimus, diskutuoti<br />

forume ar komentuoti straipsnius. Su mokiniais yra nuolat aptariami tinklo<br />

etiketo klausimai, komentarų ar atsiliepimų turinys. Šį pavasarį mokiniai<br />

dalyvavo įva<strong>ir</strong>ioje projekto „Draugiškas internetas“ veikloje <strong>ir</strong> netgi tapo<br />

konkurso „Saugesnio interneto diena mano mokykloje“ laureatais, pristatę<br />

Mokiniai moko savo mažuosius draugus saugiai naudotis internetu<br />

63


savo veiklą, kurios metu jie mokė savo draugus <strong>ir</strong> jaunesnių klasių mokinius<br />

saugiai naudotis internetu.<br />

Per p<strong>ir</strong>muosius metus klasės svetainės turinys buvo skaitytas 10.000<br />

kartų, antraisiais metais – dvigubai daugiau, o dabar apsilankymų skaičius<br />

jau v<strong>ir</strong>šija 100.000. Kiekvieną mėnesį svetainėje apsilankoma daugiau nei<br />

3000 kartų. Svetainės lankytojų ratas neaps<strong>ir</strong>iboja vien tik klasės<br />

bendruomenės nariais: mokiniais, jų tėveliais bei artimaisiais, mokytojais ar<br />

kitais švietimo darbuotojais – joje lankosi <strong>ir</strong> svečiai iš kitų mokyklų ar net<br />

kitų šalių.<br />

Pasiekimai<br />

Nors aštuntokai kitaip neįsivaizduoja savo klasės gyvenimo,<br />

pas<strong>ir</strong>odo, kad toks veiklos būdas – ne toks jau įprastas dalykas ne tik<br />

Lietuvoje, bet <strong>ir</strong> Europoje. Dar daugiau – praėjusiais metais Europos<br />

mokyklų tinklas <strong>ir</strong> konkurso „eLearning 2009“ vertinimo komisija, kurią<br />

sudarė IT taikymo ugdymo procese ekspertai iš visos Europos,<br />

nusprendė, kad Kuršėnų Pavenčių vidurinės mokyklos 8a klasės v<strong>ir</strong>tuali<br />

bendruomenė – puikus pavyzdys kitiems, o klasės veikla verta vieno iš<br />

aukščiausių el. mokymosi apdovanojimo: klasės bendruomenei įteiktas<br />

apdovanojimas už „Mokymąsi bendradarbiaujant <strong>ir</strong> naudojantis<br />

antrosios kartos saityno priemonėmis“. Be to, 2010 metais Microsoft <strong>ir</strong><br />

ITC konkurse „V<strong>ir</strong>tuali kelionė klasėje“ mūsų paruošta metodinė<br />

medžiaga pelnė pagrindinį apdovanojimą „Bendruomenės“ kategorijoje.<br />

Visai klasės bendruomenei tai – didžiulis įvertinimas <strong>ir</strong> paskatinimas<br />

toliau domėtis naujovėmis bei taikyti jas ugdymo procese.<br />

Žinoma, prie sėkmingos klasės bendruomenės veiklos labai daug<br />

prisidėjo įva<strong>ir</strong>ios Lietuvos švietimo informacinių technologijų centro koordinuojamos<br />

iniciatyvos, Microsoft programa „Partneriai mokyme“ <strong>ir</strong> ES<br />

mokyklinio bendradarbiavimo programos „Comenius“ bei „eTwinning“.<br />

Dalyvavimas šiose programose suteikia mokiniams, mokytojams <strong>ir</strong> visiems<br />

klasės bendruomenės nariams galimybę susipažinti su įva<strong>ir</strong>iomis naujovėmis,<br />

lavinti savo IKT gebėjimus, vykdyti tarptautinius bendradarbiavimo<br />

projektus su mokyklomis iš visos Europos, mokytis vieniems iš kitų <strong>ir</strong><br />

keistis gerąja pat<strong>ir</strong>timi.<br />

Klasės veiklą nuolat remia bei palaiko <strong>ir</strong> mokyklos vadovai, ypač<br />

d<strong>ir</strong>ektorė Janina Banienė. Kabinetuose, kuriuose mokiniai turi daugiausia<br />

pamokų, įrengtas bevielis interneto ryšys, kad mokiniai galėtų kuo plačiau<br />

taikyti technologijas įva<strong>ir</strong>ių pamokų metu. Šiuo metu siekiama sukurti<br />

sąlygas, kad mokiniai galėtų kuo plačiau naudotis tinklo kompiuteriais.<br />

64


Pastebime <strong>ir</strong> naujas tendencijas – vis didesnį mokinių susidomėjimą<br />

išmaniųjų telefonų taikymu mokymuisi. Praėjusių mokslo metų pabaigoje<br />

klasėje susibūrė iniciatyvių mokinių būrelis, kurio nariai domisi<br />

technologijų pasaulio naujienomis, pavyzdžiui, „iPod Touch“ ar „iPhone“<br />

funkcijomis, dalijasi jomis tarpusavyje bei siekia jas kartu išbandyti mokymosi<br />

tikslais.<br />

Visi klasės bendruomenės nariai pripažįsta, kad klasės svetainė bei<br />

tikslingas naudojimasis antrosios kartos saityno technologijomis yra labai<br />

naudingas <strong>ir</strong> padeda ne tik mokytis, bet <strong>ir</strong> stiprinti klasės bendruomenę.<br />

Kaip didžiausius privalumus klasės svetainės vartotojai įvardina galimybę<br />

susipažinti su klasės veikla, keistis nuotraukomis, gilinti žinias, sužinoti,<br />

kas užduota namų darbams <strong>ir</strong>, svarbiausia, jaustis darnios, kūrybingos <strong>ir</strong><br />

aktyvios bendruomenės nariais.<br />

Mokinių atsiliepimai<br />

„Mūsų klasės svetainė yra puiki! Joje yra viskas, ko reikia mokymuisi.<br />

Svetainė kasdien atnaujinama, ten yra surašyti namų darbai, galima ruoštis<br />

kontroliniams, sveikinti draugus <strong>ir</strong> šiaip rasti daug naudingos medžiagos.“<br />

Martas<br />

„Klasės svetainė tapo mano gyvenimo dalimi. Neįsivaizduoju dienos,<br />

kad neapsilankyčiau joje <strong>ir</strong> nerasčiau naujos informacijos. Džiaugiuosi, jog<br />

jai ats<strong>ir</strong>adus, mūsų klasė pasidarė aktyvesnė <strong>ir</strong> kūrybingesnė. Klasės<br />

svetainė vienija mus visus!“ Gabrielė<br />

„Svarbiausia, kad aš galiu svetainėje rasti daug naudingos informacijos<br />

<strong>ir</strong> man nebereikia skambinti draugams ar mokytojams <strong>ir</strong> jų trukdyti.“<br />

Edmundas<br />

„Mūsų klasės svetainė – puiki mokymosi priemonė. Nebereikia ilgai<br />

sėdėti su anglų kalbos žodynėliu <strong>ir</strong> nuobodžiai mokytis žodžius – galiu<br />

naudotis interaktyviu žodžių pasitikrinimo testu.“ Rimvydas<br />

„O man labiausiai patinka tai, kad galima rašyti atsiliepimus apie<br />

renginius <strong>ir</strong> su gimimo diena pasveikinti draugus. Manau, tai yra labai<br />

šaunu!“ Guoda<br />

„Dalis mūsų tėvelių (ypač vyresnio amžiaus) ar senelių nelabai<br />

naudojasi internetu. Taigi jiems mūsų klasės svetainė – puiki pažintis su<br />

internetu <strong>ir</strong> įva<strong>ir</strong>iomis galimybėmis!“ Augustė<br />

„Mano močiutei labiausiai patinka žiūrėti nuotraukas, o mama, kuri<br />

gyvena Ispanijoje, gali sužinoti, kaip gyvena mano klasė.“ Aidas<br />

65


„Svarbiausia, kad kai sergu, neatsilieku nuo kitų klasės draugų.<br />

Bendrauju su jais klasės svetainėje <strong>ir</strong> jie man padeda sužinoti, ko mokėsi<br />

bei kas užduota namų darbams.“ Domantas<br />

O kas toliau?<br />

Sėkminga šios klasės pat<strong>ir</strong>tis paskatino mus visus plačiau taikyti<br />

antrosios kartos saityno technologijas ugdymo procese. Šiuo metu bandoma<br />

svetainė anglų kalbos mokymuisi „Learn English in a Fun Way“<br />

(http://stasele.mok.lt). Siekiama, naudojantis įva<strong>ir</strong>iais valdikliais <strong>ir</strong> įterpiamu<br />

turiniu sukurti erdvę, kurioje mokytis anglų kalbos būtų ne tik<br />

smagu, bet <strong>ir</strong> efektyvu. Galbūt šiuo pavyzdžiu pasinaudos <strong>ir</strong> kitų dalykų<br />

mokytojai, o įva<strong>ir</strong>ios antrosios kartos saityno priemonės praturtins ugdymo<br />

turinį. Aštuntokų laukia dar įdomesnė veiklą – EK Mokymosi visą<br />

gyvenimą „Comenius“ paprogramės dvišalės partnerystės projektas su<br />

mokiniais iš Prancūzijos „Pašėlę, bet saugūs internete” <strong>ir</strong> pažintis su ateities<br />

mokymosi priemonėmis ar net trečiosios kartos saityno technologijomis.<br />

66<br />

Stasė Riškienė d<strong>ir</strong>ba Kuršėnų Pavenčių vidurinėje<br />

mokykloje anglų kalbos mokytoja. Ji yra tarptautinės<br />

EK programos mokykloms „eTwinning“<br />

konsultantė Šiaulių apskrityje <strong>ir</strong> pati koordinuoja<br />

keletą tarptautinių projektų. Mokytoja taip pat yra<br />

ITC <strong>ir</strong> „Microsoft“ programos „Partneriai mokyme“<br />

dalyvė, aktyviai taiko IKT savo veikloje, administruoja<br />

projektinei veiklai bei mokymuisi sk<strong>ir</strong>tas<br />

svetaines (http://manoklase.mok.lt,<br />

http://stasele.mok.lt, http://loor.mok.lt,<br />

http://ole.mok.lt <strong>ir</strong> kt.)<br />

Janina Banienė yra Kuršėnų Pavenčių vidurinės<br />

mokyklos d<strong>ir</strong>ektorė. Ji koordinuoja tarptautinio<br />

projekto „Flick the Switch“ („Išjunk šviesą“) veiklą<br />

Lietuvoje <strong>ir</strong> inicijuoja bei skatina įva<strong>ir</strong>ią tarptautinę<br />

veiklą mokykloje. D<strong>ir</strong>ektorė taip pat aktyviai<br />

rūpinasi IKT diegimu mokykloje, dalyvauja įva<strong>ir</strong>iose<br />

švietimo programose, skatina mokytojus kuo<br />

plačiau taikyti naujoves bei antrosios kartos saityno<br />

technologijas ugdymo procese.


SOCIALINĖ TINKLAVEIKA: TENDENCIJOS IR IŠŠŪKIAI<br />

Danguolė Rutkauskienė, danguole.rutkauskiene@ktu.lt<br />

Daina Gudonienė<br />

Kauno technologijos universitetas<br />

Įvadas<br />

Vis daugiau ugdymo <strong>ir</strong> lavinimo institucijų taiko e. mokymą(si)<br />

(elektroninį mokymą(si)), ats<strong>ir</strong>anda poreikis vystyti naujas metodologijas <strong>ir</strong><br />

priemones mokinių mokymui, mokytojams bei mokytojų ugdytojams<br />

praktiškai pritaikyti e. mokymąsi. Naujosios mokymosi sistemos reikalauja<br />

ne tik išmokyti dėstytojus, mokytojus kaip naudotis e. mokymosi platformomis,<br />

bet taip pat kaip patobulinti e. mokymosi mokomąją medžiagą <strong>ir</strong><br />

priemones bei įvertinti medžiagą <strong>ir</strong> metodikas, naudoti bendravimo <strong>ir</strong><br />

bendradarbiavimo priemones. Tradicinės pedagoginės priemonės turi būti<br />

pervertinamos <strong>ir</strong> pritaikytos taip, kad būtų sukurta lanksti, turtinga <strong>ir</strong><br />

funkcionali e. mokymo(si) medžiaga, priimtinos bei prieinamos (internete)<br />

naujos technologijos bei standartai. Ypač svarbų vaidmenį šiame procese<br />

vaidina socialinės tinklaveikos priemonės.<br />

1. Web 2.0 technologijomis grįstas mokymas(is): socialinė tinklaveika<br />

1.1. Interneto raida. Žiniatinklio 2.0 koncepcija<br />

Kodėl iš viso reikia nagrinėti žiniatinklį 2.0? Todėl, kad juo naudojasi<br />

daugybė žmonių visame pasaulyje. Jie laiko šį naująjį žiniatinklį<br />

savo gyvenimo dalimi. Kas yra žiniatinklis?<br />

Pakankamai akivaizdu, kad dauguma interneto vartotojų <strong>ir</strong> ne tik jų<br />

internetą <strong>ir</strong> žiniatinklį (angl. World Wide Web) vertina, kaip vieną <strong>ir</strong> tą patį,<br />

tik sk<strong>ir</strong>tingais pavadinimais pavadintą tinklą. Interneto sąvoka talpina <strong>ir</strong> tą<br />

patį žiniatinklį bei elektroninį paštą, failų persiuntimą (ftp), kitas paslaugas.<br />

Žiniatinklio 2.0 apibrėžimų yra labai daug. Vartojama nemažai sinonimų<br />

žiniatinkliui 2.0 apibūdinti. Tai – skaitomas/rašomas žiniatinklis<br />

(angl. read/write web), socialinis žiniatinklis (angl. social web). Šie<br />

pavadinimai <strong>ir</strong> atskleidžia jo esmę. Žiniatinklis 2.0 yra:<br />

• skaitomas/rašomas, arba interaktyvus, nes leidžia ne tik peržiūrėti<br />

tinklapių informaciją, bet <strong>ir</strong> aktyviai kurti ją patiems. Bet kuris<br />

vartotojas gali pats rašyti tekstus, skelbti nuotraukas, vaizdo bei<br />

garso įrašus internete, kurti internetinius dienoraščius (ang. blog) <strong>ir</strong><br />

1<br />

67


dar daugiau. Žiniatinklis tapo sav<strong>ir</strong>aiškos terpe <strong>ir</strong> priemone, kur<br />

žmonės gali <strong>ir</strong> pasakoja savo istoriją.<br />

• socialinis, nes pateikia priemones, kurios leidžia kurti bendruomenes<br />

<strong>ir</strong> veikti kartu. Žiniatinklyje surandami partneriai, draugai, čia<br />

žaidžiami žaidimai, aptariamas krepšinis, laidos, laisvalaikis, pomėgiai,<br />

palaikomi ryšiai su draugais, giminėmis.<br />

1.2. Interneto ateitis. Žiniatinklis 3.0<br />

Nuo pat ats<strong>ir</strong>adimo pradžios nebuvo planuojama žiniatinklio vystymosi<br />

raidos sk<strong>ir</strong>styti etapais pagal vienokius ar kitokius požymius. P<strong>ir</strong>mą kartą<br />

terminas „Žiniatinklis 2.0“ (Web 2.0) oficialiai buvo pavartotas 2004 metais<br />

konferencijoje, sk<strong>ir</strong>toje interneto ateičiai. Šį terminą panaudojo Deilas<br />

Doherti, tuometinis O‘reily Media Inc. įmonės vice-prezidentas, norėdamas<br />

pabrėžti, jog internetas yra kaip niekad svarbus <strong>ir</strong> greitu laiku pasikeis,<br />

atėjus į rinką naujajai kartai internetinių programų.<br />

Nuolat vyksta daug diskusijų apie žiniatinklio ateitį <strong>ir</strong> apie tai, kas<br />

pakeis šiuolaikinį žiniatinklį <strong>ir</strong> kaip jis atrodys ateityje. Ateities žiniatinklis,<br />

kaip koncepcija, gavo pavadinimą „Žiniatinklis 3.0“ (Web 3.0). Apibrėžimo<br />

paieška atskleidė, jog sk<strong>ir</strong>tingi mokslininkai mato sk<strong>ir</strong>tingą interneto ateitį.<br />

Semantinis žiniatinklis (ang. Semantic Web ) – tai „koncepcinė<br />

interneto vystymosi kryptis, kurios tikslas yra sukurti mašininę informacijos,<br />

prieinamos internete, apdorojimo bei panaudojimo realizaciją.<br />

Pagrindinis koncepcijos dėmesys yra sk<strong>ir</strong>iamas darbui su metaduomenimis,<br />

kurie vienareikšmiškai charakterizuoja resursų, esančių internete, savybes <strong>ir</strong><br />

turinį, kuris pakeistų šiuo metu naudojamą tekstinių dokumentų analizę“,<br />

rašo Vikipedija. Štai, kaip klasikinis žiniatinklio Web 3.0 pavyzdys,<br />

suprantamas dabar:<br />

Žiniatinklis 3.0 – tai sistema, kuri galės duoti aiškų <strong>ir</strong> išsamų atsakymą<br />

į bet kokį klausimą, pvz., „Aš ieškau kurorto šiltuose kraštuose, kur<br />

galėčiau pailsėti savo atostogų metu: aš turiu 3000 litų <strong>ir</strong> su manim bus<br />

mano mažametis vaikas“. Šiandien tokios informacijos paieškos gali<br />

užtrukti ne vieną valandą: reikės ieškoti tinkamų kurortų, lėktuvų skrydžių,<br />

viešbučių, įmonių, nuomojančių automobilius. Žiniatinklis 3.0 vartotojui<br />

akim<strong>ir</strong>ksniu turėtų duoti išsamų pasiūlymų sąrašą, tokį pat kaip dabar<br />

suformuotų turistinio biuro agentas.<br />

Bevieliai vartotojų tinklai – žiniatinklis 3.0 (ang. User Generated<br />

Networks – Web 3.0) – taip pavadino savo projektą Europos mokslininkai,<br />

kurie užsiima bevielių vartotojų tinklų kūrimu. Jų manymu, jeigu vartotojų<br />

68<br />

2


generuojamas turinys yra žiniatinklis 2.0, tai žiniatinklis 3.0 yra vartotojų<br />

generuojami tinklai. Tokių tinklų vartotojai gali savarankiškai kurti tinklus,<br />

sujungdami savo ryšio kanalus bei kurti naujus bevielius tinklus.<br />

Poliarinės informacinės sistemos, sukurtos vadovaujantis principu<br />

paslauga-pagal-poreikį (ang. commerce-on-demand) – tai yra žiniatinklis<br />

3.0, mano kai kurie verslininkai. Tai gali būti tiek tiesioginio p<strong>ir</strong>kimopardavimo<br />

veiksmai vykdomi internete, tiek ekspertinės nuomonės ar<br />

kitokios veiklos rūšies apmokestinamos sistemos, kur sistemos savininkas<br />

atlieka tik tarpininko vaidmenį. Kodėl tai žiniatinklis 3.0? Todėl, jog kaip <strong>ir</strong><br />

žiniatinklio 2.0 atveju, poliarinės sistemos yra savarankiškai augančios<br />

sistemos, priklausančios nuo vartotojų aktyvumo.<br />

Pasaulinis žiniatinklis 3D formatu – štai žiniatinklis 3.0. Yra nuomonių,<br />

jog v<strong>ir</strong>tualūs pasauliai bus sekantis žiniatinklio vystymosi etapas. Ir tai<br />

bus ne tiek žaidimai, panašūs į dabartinį „Second Life“, o trimatis interneto<br />

įgyvendinimas, kur 3D personažas galės nevaržomai keliauti trimatėje<br />

erdvėje. Jau šiandien 3D internete yra sukurtas miestas Astana, v<strong>ir</strong>tuali<br />

Kazachstano sostinės kopija, kuris yra pateikiamas kaip gimstančio<br />

žiniatinklio 3.0 įsisavinimas.<br />

Web 3.0 – programinių robotų valdos. Šiandien programiniai robotai<br />

analizuoja paieškos srautus tam, kad rastų reikiamą informaciją, siunčia<br />

kompiuterinį šlamštą <strong>ir</strong> v<strong>ir</strong>usus. Bet kas žino, kiek jie patobulės rytoj? Gal<br />

vietoj mūsų jie kurs turinį, bendraus forumuose <strong>ir</strong> rašys tinklaraščius?<br />

1.3. Socialinis tinklas<br />

Socialinis tinklas – interaktyvi interneto struktūra (interneto svetainė),<br />

vienijanti tam tikrą bendrų interesų turinčią narių grupę, kuri <strong>ir</strong> kuria<br />

konkrečios svetainės turinį, <strong>ir</strong> v<strong>ir</strong>tualiai bendrauja tarpusavyje,<br />

automatizuotomis konkrečios svetainės priemonėmis. Socialiniai tinklai –<br />

pastaruoju metu aktyviai besivystanti interneto dalis, kuriai galima prisk<strong>ir</strong>ti<br />

tiek paprastus diskusijų forumus, tiek sudėtingus visuomeninius <strong>ir</strong> (ar)<br />

komercinius interneto projektus.<br />

Socialinio bendravimo internete priemonės bei įrankiai priimtini ne tik<br />

teikiant nuotolinio mokymosi (NM) modulius ar kursus, bet <strong>ir</strong> taikant mišrų<br />

ar kontaktinį mokymosi metodus.<br />

Socialinė tinklaveika yra individų grupavimas į specifines grupes,<br />

tokias kaip mažos kaimo bendruomenės arba kaimynystės rajonas. Taip pat<br />

yra galima asmeninė socialinė tinklaveika, t.y. darbo vietoje, aukštosiose<br />

mokyklose; ji populiariausia internete. Temos <strong>ir</strong> interesai yra tokie pat<br />

3<br />

69


įva<strong>ir</strong>ūs <strong>ir</strong> turtingi kaip mūsų visuomenė <strong>ir</strong> žmonijos istorija [Socialinė...,<br />

2010]. Pateikiame galimą socialinio bendradarbiavimo schemą, apimančią<br />

labai sk<strong>ir</strong>tingas temas bei potemes.<br />

70<br />

1 pav. Socialinio tinklo ratas [Socialinės..., 2010].<br />

Kai kalbama apie socialinę tinklaveiką, paprastai kalbama apie<br />

interneto svetaines. Šios svetainės yra žinomos kaip socialinės svetainės.<br />

Socialinės tinklaveikos svetainės funkcionuoja kaip interneto vartotojų<br />

internetinė bendruomenė. Priklausomai nuo atitinkamos svetainės, daugelis<br />

šių interneto bendruomenių narių dalinasi mokslo, bendrų pomėgių,<br />

religijos ar politikos interesais. Kuomet yra suteikiama prieiga prie<br />

socialinės tinklaveikos svetainės, galima pradėti bendrauti/bendradarbiauti<br />

būtent tame socialiniame tinkle. Ši socializacija gali apimti kitų narių<br />

profilio peržiūrėjimą <strong>ir</strong> galbūt net susisiekimą su jais, t. y. siekiant komunikuoti<br />

bendrų interesų klausimais.<br />

Socialinis tinklas yra labai plataus spektro vartotojo generuojamos<br />

informacijos kaupinys. Jame sutelpa <strong>ir</strong> mikro-tinklaraščio, paprasto tinklaraščio,<br />

nuotraukų <strong>ir</strong> vaizdo talpyklų, el. pašto, forumų, pomėgių v<strong>ir</strong>tualių<br />

bendruomenių <strong>ir</strong> dar daug kitų funkcijų. Kas yra socialinio tinklo<br />

vartotojai? Praktiškai bet kuris iš mūsų. Pavyzdžiui, šiais metais sukurtas<br />

4


ei pradėtas plėtoti socialinis tinklas (Elgg programinės įrangos pagrindu)<br />

yra specialiai sk<strong>ir</strong>tas mokytojams, dėstytojams, kt. akademinei bendruomenei<br />

teachersnetwork.eu.<br />

2. Bendruomenės<br />

Terminas „bendruomenė“ turi kelias reikšmes. Jis gali reikšti grupę<br />

žmonių, gyvenančių <strong>ir</strong> bendraujančių vienoje aplinkoje, arba žmones, kurie<br />

bendrauja <strong>ir</strong> dalinasi bendromis vertybėmis, nepriklausomai nuo jų buvimo<br />

ar gyvenimo vietos. Kalbant apie socialinę tinklaveiką ar apie bet kokį<br />

bendravimą internete labiau būtų tinkama kalbėti apie v<strong>ir</strong>tualias bendruomenes.<br />

V<strong>ir</strong>tuali bendruomenė – žmonių grupės, turinčios bendrus interesus<br />

(problemas), komunikuojančios v<strong>ir</strong>tualioje aplinkoje panaudodamos paprasčiausius<br />

<strong>ir</strong> labiausiai paplitusius elektroninio bendravimo būdus, pvz.,<br />

e. paštą, realaus laiko pokalbių kambarius, forumus <strong>ir</strong> t.t.<br />

Internetas neįtikėtinai pakeitė mūsų gyvenimo būdą. Mums jau sunku<br />

įsivaizduoti savo gyvenimą be elektroninio pašto ar „Google“. Vis labiau<br />

įprasta, kad informacija ranka pasiekiama bet kur <strong>ir</strong> bet kada – nebent<br />

nutrūktų ryšys ar sugestų kompiuteris. Jaunajai kartai interneto, mobilių<br />

telefonų, internetinių žaidimų, „iPod“ grotuvų <strong>ir</strong> pan. sukurta v<strong>ir</strong>tuali erdvė<br />

tapo jų natūralia gyvenimo vieta. Jie keičiasi dokumentais <strong>ir</strong> nuotraukomis,<br />

siunčia <strong>ir</strong> parsisiunčia vaizdo įrašus, vienu metu bendrauja sk<strong>ir</strong>tingose<br />

platformose, ieško informacijos (<strong>ir</strong> nus<strong>ir</strong>ašinėjimo būdų) mokyklos<br />

užduotims <strong>ir</strong> netgi kartais kartu atlieka namų darbus v<strong>ir</strong>tualiuose tinkluose.<br />

Mokytojų bendruomenė Lietuvoje yra tikrai labai didžiulė <strong>ir</strong> bendravimas<br />

socialiniuose tinkluose suteikia mokytojams galimybę keistis<br />

pat<strong>ir</strong>timi kartu sulaukiant paramos iš kitų mokytojų. Didelis dėmesys turėtų<br />

būti sk<strong>ir</strong>iamas mokytojui, kaip asmenybei, <strong>ir</strong> jo arba jos asmeniniams <strong>ir</strong><br />

profesiniams poreikiams.<br />

Nors mokytojų individualūs poreikiai yra sk<strong>ir</strong>tingi, specifinės jų darbo<br />

sąlygos kelia bendrus iššūkius, kuriuos nugalėti gali padėti socialinių tinklų<br />

priemonės. Vienas iš šių iššūkių – tai bendradarbiavimo su kolegomis,<br />

profesionalaus grįžtamojo ryšio <strong>ir</strong> mokymosi iš kolegų stoka. Kitas<br />

iššūkis – tai dažni ugdymo turinio <strong>ir</strong> mokymo ga<strong>ir</strong>ių pokyčiai, kurie<br />

apskritai stokoja reikalingų mokymo galimybių <strong>ir</strong> verčia mokytojus nuolat<br />

adaptuoti bei tobulinti savo mokymo gebėjimus.<br />

Mokytojai turi ieškoti lanksčių būdų, kaip d<strong>ir</strong>bti ar kovoti su naujais<br />

socialiniais iššūkiais, prisitaikyti prie naujo mokomojo dalyko turinio bei<br />

5<br />

71


metodinių reikalavimų <strong>ir</strong> lavinti savo mokymo gebėjimus kartu su<br />

besikeičiančiomis švietimo paradigmomis, dažniausiai nesulaukdami<br />

reikalingos pagalbos bei mokymų.<br />

2.1. Dalinimasis pat<strong>ir</strong>timi: bendruomenės ryšių palaikymas<br />

Dalyvavimas tam tikruose bendruomenės socialiniuose tinkluose<br />

suteikia galimybę dalintis veikla, pavyzdžiais, idėjomis <strong>ir</strong> pat<strong>ir</strong>timi su visa<br />

bendruomene. Yra daug būdų, kaip tai nuolat daryti įgyvendinant bet kokį<br />

projektą ar organizuojant tam tikrą mokymo(si) veiklą. Informacijos mainai<br />

taip pat nuolat vyksta tarp mokytojų.<br />

Priklausydami vienai ar kitai bendruomenei, mokytojai turi galimybę<br />

mokytis visą gyvenimą. Jie gali būti ne tik mokytojais klasėje, bet <strong>ir</strong><br />

mokiniais, kurie nuolat tobulina savo profesinius gebėjimus. Jie taip pat<br />

gali tapti bendruomenės naujokais, kad rastų naujų idėjų bei pasisemtų<br />

įkvėpimo galimiems projektams <strong>ir</strong> kartu praturtintų savo kasdieninę veiklą<br />

naujovėmis. Praktinius iššūkius, susijusius su kasdienine veikla, galima<br />

nagrinėti kartu <strong>ir</strong> ieškoti bendrų sprendimų, naudojantis šių idėjų sąveika.<br />

V<strong>ir</strong>tualiose bendruomenėse lengva gauti reikiamos informacijos, nes<br />

asinchroninis bendravimas suteikia žmonėms galimybę atsakyti į klausimus<br />

jiems patogiu laiku. Be to, bendruomenės nariai taip pat naudojasi kitų<br />

idėjomis bei ištekliais. Kartais yra daug svarbiau žinoti, kaip buvo<br />

įgyvendinta tam tikra idėja ar kaip buvo pasinaudota kokiu nors mokymosi<br />

ištekliu, nei vien tik skaityti apie pagrindinę idėją.<br />

Dalindamiesi <strong>ir</strong> mokydamiesi vieni iš kitų bendruomenėje, mokytojai<br />

taip pat lavina savo profesinius gebėjimus. Tarptautinės bendruomenės,<br />

sk<strong>ir</strong>tos mokytojams bei dėstytojams, taip pat skatina semtis įkvėpimo iš<br />

savo kolegų europiečių, <strong>ir</strong> kartu prisideda prie profesinio tobulinimo. Tai <strong>ir</strong><br />

ištekliai portale, <strong>ir</strong> bendruomenės grupės, <strong>ir</strong> konkrečios mokymosi<br />

galimybės, pavyzdžiui, internetiniai mokymo(si) renginiai arba įprasti<br />

nacionaliniai ar europiniai seminarai.<br />

2.2. Rekomendacijos dėl internetinių mokymo metodų, priemonių <strong>ir</strong><br />

technikų pritaikomų socialiniame tinkle<br />

Efektyvus IKT naudojimas mokytojų socialinio tinklo aplinkoje didelį<br />

dėmesį sk<strong>ir</strong>ia tokiai problemai kaip IKT taikymo trūkumas daugelio<br />

mokytojų tiek mokykloje, tiek namuose. Tai ypač svarbu mokytojo darbe,<br />

kuris d<strong>ir</strong>ba ne tik mokykloje, o dažnai <strong>ir</strong> namuose.<br />

Techninės paramos stoka, tiek specialistų požiūriu, tiek internetinės <strong>ir</strong><br />

telefoninės pagalbos požiūriu, taip pat aktuali problema, todėl socialiniai<br />

72<br />

6


tinklai dažnai padeda spręsti <strong>ir</strong> techninius bei technologinius klausimus.<br />

Kai kuriais atvejais mokyklose trūksta pagrindinių nuorodų <strong>ir</strong><br />

rekomendacijų, t. y. ką IKT gali (<strong>ir</strong> kokie yra apribojimai). 1 lentelėje<br />

pateikiamos rekomendacijos kokias technikas <strong>ir</strong> priemones galima taikyti.<br />

Metodai Technikos Priemonės<br />

Vienas<br />

internete<br />

Vienas su<br />

vienu<br />

Vienas su<br />

daugeliu<br />

Daugelis su<br />

daugeliu<br />

Internetinės duomenų bazės, internetinės<br />

publikacijos, internetinės programinės<br />

įrangos pritaikymas, internetinės<br />

suinteresuotosios grupės, interviu<br />

Mokymosi sutartys, praktika, stažuotės,<br />

sus<strong>ir</strong>ašinėjimo studijos<br />

7<br />

Informacijos<br />

paieškos<br />

sistemos<br />

1 lentelė<br />

E. pašto sistemos<br />

Paskaitos, simpoziumai, parodijos Skelbimų lentos<br />

sistemos<br />

Debatai, imitacijos arba žaidimai, Kompiuterių<br />

vaidmenų žaidimai, atvejų studijos, konferencijų<br />

diskusijos, įrašais paremtos užduotys, sistemos<br />

kolektyvinės naujų idėjų svarstymo<br />

sesijos, delfi technikos, nominaliosios<br />

grupės technikos, forumai, projektai,<br />

mokinių pristatymai<br />

IKT tapo galingu įrankiu ne tik mokytojams, o taip pat <strong>ir</strong> mokiniams,<br />

tėvams. IKT naudojimas ne tik pagerina prieigą prie mokymosi, bet taip pat<br />

<strong>ir</strong> užtikrina gerosios pat<strong>ir</strong>ties keitimąsi bei kaupimą.<br />

Išvados<br />

Pagrindinis socialinės tinklaveikos tikslas yra vienyti žmonės. Asmeninės<br />

priežastys suburti <strong>ir</strong> palaikyti bendruomenes gali labai sk<strong>ir</strong>tis, bet<br />

socialinė tinklaveika visuomet funkcionuoja dėl stiprios motyvacijos.<br />

Daugelis įrankių, kuriuos siūloma įtraukti į socialinį tinklą, grindžiami<br />

socialine programine įranga. Socialinė programinė įranga yra vis dažniau<br />

naudojama švietimo <strong>ir</strong> mokymo srityje pritaikant ją vikio įrankiuose <strong>ir</strong><br />

besimokančiųjų pasiekimų aplankuose.<br />

Socialinio tinklo www.teachersnetwork.eu idėja yra paremta gebėjimu<br />

sujungti sk<strong>ir</strong>tingas paslaugas, aprūpina atv<strong>ir</strong>ais pedagoginiais ištekliais <strong>ir</strong><br />

įrankiais, prieinamais <strong>ir</strong> pasiekiamais visai bendruomenei. Aplinka gali<br />

naudotis mokytojai, mokiniai <strong>ir</strong> studentai mokslui <strong>ir</strong> darbui projektuose<br />

arba paprasčiausiai sus<strong>ir</strong>asti informacijos aktualiomis temomis. Socialinis<br />

73


tinklams mokytojams bus atv<strong>ir</strong>as <strong>ir</strong> nemokamas visiems ES studentams <strong>ir</strong><br />

mokytojams.<br />

Literatūra<br />

Dvidešimt socialinių tinklų mokytojams.<br />

http://sharetheaddiction.edublogs.org/category/social-networks<br />

[žiūrėta 2010-09-10]<br />

GRODECKA K., WILD F., KIESLINGER B. How to Use Social Software in<br />

Higher Education, 2009.<br />

Mokytojų socialinis tinklas. www.teachersnetwork.eu [žiūrėta 2010-09-10]<br />

Socialinė tinklaveika. http://www.whatissocialnetworking.com<br />

[žiūrėta 2010-09-10]<br />

Socialinės tinklaveikos ratas.<br />

http://wintecwebmedia08.files.wordpress.com/2008/09/social_networking_whe<br />

el.jpg [žiūrėta 2010-09-10]<br />

Vikipedija. http://www.wikipedia.org [žiūrėta 2010-09-10]<br />

74<br />

Dr. Danguolė Rutkauskienė, Kauno technologijos<br />

universiteto docentė, E. mokymo technologijų centro<br />

d<strong>ir</strong>ektorė, d<strong>ir</strong>ba organizuojant bei palaikant aukštojo<br />

mokslo, paremto moderniomis telekomunikacijų,<br />

informacijos <strong>ir</strong> vaizdo konferencijų technologijomis,<br />

studijų procesą.<br />

Mokslinių tyrimų kryptys – e. mokymosi metodikos<br />

<strong>ir</strong> technologijos, tęstinio ugdymo vadyba, kompiuterių<br />

mokymo modulių kūrimo metodologija <strong>ir</strong><br />

kompiuterizuoto mokymo proceso sociologiniai tyrimai.<br />

Mokslo straipsniai – 125, knygos –18.<br />

Daina Gudonienė, Kauno technologijos universiteto<br />

E. mokymo technologijų centro Viešinimo <strong>ir</strong><br />

mokymo skyriaus vadovė, atsakinga už studijų nuotoliniu<br />

būdu palaikymo sistemos organizavimą<br />

KTU, NM metodikos rengimą dėstytojų kompetencijų<br />

kėlimui. Mokslinių tyrimų, susijusių su<br />

nuotoliniu mokymu, bendraautorė. Publikacijos,<br />

moksliniai straipsniai – 16, knygos – 1.<br />

8


INFORMACINĖS IR KOMUNIKACINĖS TECHNOLOGIJOS –<br />

BENDRAVIMO IR BENDRADARBIAVIMO PRIEMONĖ<br />

ĮGYVENDINANT MOKYMO MOKYTIS UŽDAVINIUS<br />

Dalia Ske<strong>ir</strong>ienė, sauvisauda@gmail.com<br />

Rokiškio r. Obelių darželis- mokykla<br />

Vis tobulesnės technologijos, didžiuliai informacijos srautai, spartus<br />

gyvenimo ritmas iš esmės keičia visuomenės gyvenimą. Jei maždaug prieš<br />

15 metų mokytojai mokymo priemones kurdavo naudodamiesi popieriumi<br />

<strong>ir</strong> ž<strong>ir</strong>klėmis, klijais, ilgiausius planus rašydavo ranka, tai šiandien vargu ar<br />

rastume mokytoją ilgalaikius planus rašantį dailiu plunksnakočiu.<br />

Keičiasi suvokimas apie mokymą. Šalia mokymo ats<strong>ir</strong>anda mokymasis,<br />

kuris akcentuojamas kaip mokytojo <strong>ir</strong> mokinio sąveika, kaip gebėjimų,<br />

vertybių įsisavinimas <strong>ir</strong> žinių transformavimas į supratimą.<br />

Didelę įtaką mokymui <strong>ir</strong> mokymuisi daro informacinių komunikacinių<br />

technologijų naudojimas ugdymo procese. IKT taikymas ugdymo procese<br />

siejamas su efektyviomis pedagoginėmis inovacijomis, naujos mokymosi<br />

paradigmos įgyvendinimu.<br />

Šiandien inovatyvi šiuolaikiška mokykla yra pagrindinė mokymo(si)<br />

vieta, siūlanti priėjimą mokiniams prie mokymosi aplinkų per fizines bei<br />

v<strong>ir</strong>tualias mokymo(si) aplinkas. Mokytojas – p<strong>ir</strong>minis <strong>ir</strong> pats svarbiausias<br />

veiksnys, kuris lemia IKT naudingumą bei naudojimosi IKT lygį<br />

mokymo(si) procese. O nuolatinis bendravimas <strong>ir</strong> bendradarbiavimas su<br />

mokinių tėvais – sėkmingo ugdymo proceso raktas.<br />

Informacinėmis technologijomis pradėjau domėtis seniai. Tačiau<br />

dalyvavimas Švietimo plėtotės centro vykdomame projekte „Pradinių<br />

klasių <strong>ir</strong> specialiojo ugdymo pedagogų kompetencijų taikyti IKT <strong>ir</strong><br />

inovatyvius mokymo <strong>ir</strong> mokymosi metodus tobulinimas“ bei „Microsoft“<br />

kompanijos <strong>ir</strong> Informacinių technologijų centro „IKT lyderių“ programoje<br />

lėmė pas<strong>ir</strong>inkimą dar labiau gilinti žinias apie IKT bei inovatyvius mokymo<br />

<strong>ir</strong> mokymosi metodus, kuriuos plačiau <strong>ir</strong> drąsiau taikau tiesioginiame<br />

darbe.<br />

Visą laiką ieškojau būdų kaip labiau įtraukti tėvelius į ugdymo<br />

procesą, kokiu būdu galėčiau mokiniams patraukliu būdu padėti įveikti<br />

mokymosi spragas. Žavėjausi mokytojų sukurtais tinklalpiais, nes maniau,<br />

kad tai viena iš efektyvesnių mokytojo, mokinių, jų tėvų bendravimo <strong>ir</strong><br />

bendradarbiavimo būdų siekiant ugdyti mokinių gebėjimą mokytis.<br />

1<br />

75


P<strong>ir</strong>mieji bandymai. Sukūriau bendravimo grupes internete<br />

(www.gmail.com). Mažiau laiko reikia sk<strong>ir</strong>ti rašliavai, vieno mygtuko<br />

paspaudimu reikalingą informaciją gauna visi tėveliai. O kur dar diskusijos?<br />

Pamenu, kai žiemos šalčiai trukdė paruošti darbus konkursui – veikla<br />

vyko sus<strong>ir</strong>ašinėjant, persiuntinėjant darbelius. Visą klasės bendruomenę<br />

ypač nudžiugino rezultatas – vieno mokinio darbas pateko į geriausių darbų<br />

Lietuvoje dešimtuką. Bendravimui – tai puiki erdvė. Tačiau čia trūko vietos,<br />

negalėjau įkelti savo parengtų užduočių, nepatiko dizainas.<br />

76<br />

V<strong>ir</strong>tuali erdvė „Google“ grupėje „Dalios klasė“<br />

Dalyvauju „IKT lyderiai“ programoje, mokymų metu susipažinau su<br />

galimybe kurti elektroninius dienoraščius – asmenines erdves. Asmeninės<br />

erdvės http://portalas.emokykla.lt portale – tai erdvės, kuriose daugiau<br />

bendradarbiauja mokytojai. Asmeninė erdvė – tai erdvė, kurioje yra<br />

galimybė naudotis el. pašto paslaugomis , kurti internetinius dienoraščius,<br />

dalyvauti bendradarbiavimo grupėse, su kolegomis kurti dokumentus ,<br />

naudotis failų saugykla (25 GB talpa) bei nuotraukų albumu. Yra galimybė<br />

sukurti savo įvykių kalendorius, viešinti juos savo kolegoms, kviesti<br />

dalyvauti įvykiuose. Sukurtame asmeniniame puslapyje galima viešinti<br />

savo nuotraukas, straipsnius, dokumentus, vaizdo siužetus, <strong>ir</strong> kt. Asmeninės<br />

erdvės taikomomis paslaugomis gali naudotis visi, kurie pris<strong>ir</strong>egistruoja<br />

šiame portale.<br />

Savo klasės elektroniniame dienoraštyje dalinuosi pat<strong>ir</strong>timi su kolegomis,<br />

pateikiu informaciją apie vykdytą veiklą klasėje, failų saugykloje<br />

(http://mokinukai.spaces.live.com) pateikiu mokomąją medžiagą mokiniams.<br />

2


Prieš metus svetainėje www.jimdo.com pateikta priemone parengiau<br />

klasės tinklalapį http://mokinukai.jimdo.com. Tinklalapyje daugiausia<br />

dėmesio sk<strong>ir</strong>iu mokinių gebėjimų ugdymui, pateikiu informaciją apie ugdymo<br />

procesą tėveliams <strong>ir</strong> mokytojams. Todėl tinklalapyje yra šios skiltys:<br />

Naujienos, Apie mus, Veiklos, Pamoka, Į pagalbą besimokant, Kūrybinis<br />

kampelis Tėveliams, Kolegoms, Interaktyvios pamokos.<br />

Svetainės „http://mokinukai.jimdo.com“ <strong>skyrius</strong> „Interaktyvios pamokos“<br />

77 3


Naujienos – informacija apie tai , kas naujo, įdomaus nutinka klasėje,<br />

mokykloje, kokiuose konkursuose dalyvaujame, ar ruošiamės dalyvauti.<br />

Apie mus – pateikiu informaciją apie save <strong>ir</strong> klasę, su nuoroda maps<br />

žemėlapyje.<br />

Veiklos – trumpai aprašomos netradicinės pamokos, papamokinė<br />

veikla.<br />

Pamoka – pateikiu informaciją apie gebėjimus, kurie bus ugdomi toje<br />

mokomojoje klasėje, bei pamokų tvarkaraštis, kaip užrašyti ant sąsiuvinio,<br />

kokios klasės taisyklės.<br />

Į pagalbą besimokant – mokiniai randa patarimus , kaip įveikti<br />

užduotis.<br />

Interaktyvios pamokos – šia sukaupta medžiaga, naudojamės klasėje<br />

pamokų metu, bei po pamokų. Jei apibendrindami pamoką prieiname<br />

išvados, kad dar netv<strong>ir</strong>tai įsisavintas naujas dalykas – mokiniai savo<br />

gebėjimus įtv<strong>ir</strong>tina namuose. Į šią skiltį stengiuosi sudėti internete rastas<br />

mokomųjų svetainių nuorodas, mokomąsias programėles, kurias galima<br />

atsisiųsti.<br />

Kolega – kolega – dalinuosi savo pat<strong>ir</strong>timi, konsultuoju ,mokytojus.<br />

Tėveliams – pateikiu rastą internete informaciją apie vaikų auklėjimą,<br />

tėvų <strong>ir</strong> vaikų santykius, patarimus, kaip įveikti mokymosi spragas.<br />

Pastebėjau, kai ugdymo procese pradėjau taikyti informacines technologijas<br />

pamokos tapo vaizdingesnės, mokiniai daug lengviau išmoksta<br />

mokomąjį dalyką. Mokiniai, kurie turi elgesio sutrikimų daug ilgiau išlaiko<br />

dėmesį. Kompiuterio pamokose tikrai nenaudoju kiekvieną dieną, nes<br />

tiesiog tai neįmanoma fiziškai. Tačiau jei atsitinka taip, kad su mokiniais<br />

apibendrinę pamoką nusprendžiame, kad dar reikalinga pagalba – jie visada<br />

randa klasės tinklalapyje papildomos medžiagos išeita tema. Jau mokykloje<br />

vaikams pranešu, kad grįžę namo <strong>ir</strong> pailsėję gali tinklalapyje ieškoti<br />

mokomųjų svetainių, programų nuorodų, ar mano paruoštos pateikties.<br />

Šalia meniu „Interaktyvios pamokos“ ats<strong>ir</strong>anda pamokos temos žodelis. Ir<br />

tikrai būna smagu, kai matau rezultatus kitą pamoką.<br />

Šiandien negaliu įsivaizduoti savo darbo be kompiuterio. Aš galiu į<br />

pamoką atsinešti šuniuką, jei tema gyvūnėliai, o kur rasti dinozaurus, kur<br />

pamatyti kaip jie judėdavo, ar kokio dydžio buvo lyginant su žmogumi, ar<br />

užtektų piešinėlio vadovėlyje ar enciklopedijoje? Manau užtektų. Bet aš<br />

atidarau kompiuterį, prijungiu projektorių <strong>ir</strong> štai – pasijuntame priešistoriniame<br />

laikotarpyje...<br />

78<br />

4


Šiandien aš svajoju apie interaktyvią lentą, kuri atvertų dar didesnes<br />

galimybes, pamokos taptų dar įdomesnes.<br />

Galiu drąsiai teigti, kad kūrybiško mokytojo rankose naujovės,<br />

informacinės <strong>ir</strong> komunikacinės technologijos padeda įgyvendinti mokymo<br />

mokytis uždavinius, pradinukams duoda teigiamų rezultatų, suteikia energijos,<br />

įkvėpia <strong>ir</strong> įtraukia į sudėtingą ugdymo procesą.<br />

Literatūra<br />

Inovatyvių mokymo metodų <strong>ir</strong> IKT taikymas. I dalis.(2007) Metodinė priemonė<br />

pradinių klasių mokytojams. Vilnius: Švietimo plėtotės centras.<br />

Kaip naudotis švietimo portalu? http://portalas.emokykla.lt/lyderiai/default.aspx<br />

[žiūrėta 2010-09-17]<br />

Ko reikia šiuolaikiniam mokytojui? (2008) Aktualus mokytojų kvalifikacijos<br />

tobulinimo turinys. Vilnius.<br />

ŠIAUČIUKĖNIENĖ L., VISOCKIENĖ O., TALIJŪNIENĖ P. (2006) Šiuolaikinės<br />

didaktikos pagrindai. Kaunas: Technologija.<br />

Dalia Ske<strong>ir</strong>ienė yra Rokiškio rajono Obelių<br />

darželio-mokyklos pradinių klasių mokytoja<br />

metodininkė. „Microsoft“ <strong>ir</strong> ITC programos<br />

„IKT lyderiai“ dalyvė, „IKT <strong>ir</strong> inovatyvių<br />

mokymo metodų taikymo pradiniame ugdyme“<br />

švietimo konsultantė, Obelių darželio-mokyklos<br />

mokytojų metodinės tarybos p<strong>ir</strong>mininkė, Rokiškio<br />

r. pradinių klasių mokytojų metodinio<br />

būrelio p<strong>ir</strong>mininkė.<br />

5<br />

79


ELEKTRONINIS UGDYMO TURINYS KAUNO JĖZUITŲ<br />

GIMNAZIJOJE<br />

Rigonda Skorulskienė, rigonda@gmail.com<br />

Kauno jėzuitų gimnazija<br />

Galimybė mokytis visur <strong>ir</strong> visada<br />

Mokymasis trunka visą gyvenimą, bet retas besimokantysis turi pakankamai<br />

laiko tai daryti klasikiniu būdu: tylioje skaitykloje ar prie rašomojo<br />

darbo. Mobilūs įrenginiai, tokie kaip mobilūs telefonai, planšetiniai <strong>ir</strong><br />

nešiojami kompiuteriai, elektroniniai skaitytuvai leidžia tikslingai išnaudoti<br />

laiką, sugaištamą viešajame transporte, eilėje prie gydytojo kabineto <strong>ir</strong> pan.<br />

Galvojant apie nuolatinį laiko trūkumą, negalima žmonių sk<strong>ir</strong>styti<br />

pagal amžių – daugumos paauglių dienotvarkė yra pakankamai įtemta.<br />

Būtent jaunesnio amžiaus žmonės turi didesnį poreikį nuolat bendrauti,<br />

lengvai pasiekti informaciją bet kuriuo laiku <strong>ir</strong> bet kurioje vietoje. Natūralu,<br />

kad mobilios technologijos ima skverbtis <strong>ir</strong> į mokymą(si) mokykloje.<br />

Vizija<br />

Pasvajokim: planšetinis kompiuteris, lengvai telpantis į rankinę, kuriame<br />

įrašyti ar lengvai internetu pasiekiami mokykliniai vadovėliai, pratybos,<br />

žinynai, chrestomatijos, atlasai, privaloma lietuvių <strong>ir</strong> užsienio kalbų<br />

literatūra – viskas ko reikia tos klasės mokiniui <strong>ir</strong> viskas vienoje vietoje.<br />

Pamokos konspektai sudėti v<strong>ir</strong>tualioje mokymosi aplinkoje, ten reikia<br />

patalpinti <strong>ir</strong> namų darbus (mokytojas dar prieš pamoką matys, kas neatlikęs<br />

namų darbų). Toje pačioje aplinkoje yra galimybė su draugais aptarti<br />

sunkesnį uždavinį, išsiaiškinti kylančius klausimus, o gal net paprašyti<br />

mokytojo pagalbos.<br />

P<strong>ir</strong>masis žingsnis: nuo klasikinės pamokos link elektroninio mokymo<br />

Svajonės pildosi, jei svajotojas pats jomis tiki. P<strong>ir</strong>masis žingsnis buvo<br />

Bendruosiuose ugdymo planuose ats<strong>ir</strong>adęs sakinys: „7–8 klasėse nedidinant<br />

mokinių mokymosi krūvio, viena informacinių technologijų pamoka<br />

integruojama į dalykus (dažniausiai 7-joje klasėje)...“ [2009–2011…].<br />

Mokykloms palikta gan didelė laisvė įgyvendinant šią naujovę, aiškių<br />

nuorodų nebuvimas turi savo pliusų <strong>ir</strong> minusų. Dalykininkas ne tik turi<br />

dalintis savo dalyko valandomis su informacinėmis technologijomis, bet <strong>ir</strong><br />

daug papildomai ruoštis už tą patį įprastą atlygį, kurį gautų <strong>ir</strong> neįdėdamas<br />

papildomų pastangų. Kita vertus – tai oficiali galimybė eksperimentuoti,<br />

80


tačiau sėkmę pamatuoti labai sunku, juo labiau, kad dauguma linkę<br />

pasitikėti jau gerai įvaldytais mokymo metodais, o eksperimentas visada<br />

palieka šiokį tokį nerimą dėl pasiekto rezultato.<br />

Kauno jėzuitų gimnazijoje yra trys integruoto mokymo variantai: fizika<br />

<strong>ir</strong> IT 7-oje klasėje, matematika <strong>ir</strong> IT 7-oje <strong>ir</strong> geografija <strong>ir</strong> IT 8-oje klasėje.<br />

Kiekvieno dalyko kursui sk<strong>ir</strong>ta po 18 pamokų iš atitinkamam dalykui sk<strong>ir</strong>tų<br />

valandų skaičiaus. Visi integracijos variantai yra pakankamai sk<strong>ir</strong>tingi.<br />

Fizika <strong>ir</strong> informacinės technologijos integruojama nuo 2007–2008<br />

mokslo metų. Kiekvienais metais analizuojami rezultatai, apklausiami<br />

mokiniai, daromos išvados <strong>ir</strong> atitinkami pakeitimai mokymo metoduose.<br />

2009–2010 mokslo metais naudotas pataisytas integruotas fizikos <strong>ir</strong> IT<br />

kursas v<strong>ir</strong>tualioje „Moodle“ aplinkoje (http://moodle.kjg.lt/). Kiekviena<br />

pamoka pradedama mokymosi uždaviniais <strong>ir</strong> pamokos veiklos planu, kur<br />

nurodoma, ką mokinys turi nuveikti per pamoką, rekomenduojama veiklos<br />

eiga, nurodomi namų darbai.<br />

1 pav. Pamokos elektroninis turinys „Moodle“ aplinkoje<br />

Pamokoje yra papildomos informacijos nagrinėjama tema bei nuorodos<br />

į šaltinius internete. Pasinaudodamas aukščiau minėtais šaltiniais bei vadovėliu,<br />

mokinys pildo užduočių lapus, atlieka v<strong>ir</strong>tualius fizikinius bandymus.<br />

Mokiniai skatinami bendradarbiauti diskusijose, arba individualiai<br />

klausti mokytojo ar draugo elektroniniu laišku. Visus atliktus darbus įkelia<br />

į „Moodle“ aplinką.<br />

81


Darbas v<strong>ir</strong>tualioje aplinkoje gerokai palengvino bendravimą bei mokinių<br />

darbų apskaitą, veiklos stebėseną.<br />

Dėstant integruotą kursą, stengtasi pereiti nuo mokymo prie mokymosi.<br />

Daugiau dėmesio sk<strong>ir</strong>ta asmens kompetencijos puoselėjimui, kad<br />

perimdami žinias moksleiviai ne tik susiformuotų teisingą pasaulio vaizdą,<br />

bet <strong>ir</strong> išsiugdytų racionalaus mąstymo <strong>ir</strong> veiklos įgūdžius. Tai gali užtikrinti<br />

tik tokie žinių įgijimo būdai, kurie sudaro sąlygas moksleiviams, naudojantis<br />

įva<strong>ir</strong>iais informacijos kanalais, sukaupti išsamius <strong>ir</strong> visapusiškus<br />

duomenis, idėjas, faktus, juos grupuoti, klasifikuoti, apdoroti, analizuoti,<br />

sintetinti, kritiškai vertinti, identifikuoti problemas, ieškoti sprendimų, formuluoti<br />

hipotezes bei alternatyvas, tikrinti jų pagrįstumą, daryti sprendimus<br />

<strong>ir</strong> juos koreguoti atsižvelgiant į besikeičiančias aplinkybes, vertinti užsibrėžtų<br />

tikslų įgyvendinimo sėkmingumą <strong>ir</strong> kt. [Jackūnas, 2003].<br />

Šiose integruotose pamokose buvo švelniai pereita nuo tradicinės<br />

pamokos prie elektroninio mokymo. Tradicinėje pamokoje labai svarbus<br />

išlieka žmogiškasis bendravimas, kai mokytojas gali iškart atsakyti į<br />

mokinio klausimus, tačiau tokioje pamokoje mokiniai turi pateikiamą<br />

informaciją sugebėti užs<strong>ir</strong>ašyti pakankamai greitai neatsilikdami nuo kitų.<br />

Pamokos vedimo tvarką kontroliuoja mokytojas, atsižvelgdamas į pamokos<br />

struktūrą bei įvertindamas esamą situaciją pamokoje (esančių mokinių<br />

skaičių, pateikiamos informacijos sunkumą). Tai plačiai švietimo sistemoje<br />

naudojama mokymo forma.<br />

Elektroninis mokymas – tai mokymas(is) elektroniniu būdu (naudojant<br />

kompiuterius, v<strong>ir</strong>tualiose klasėse). Elektroninis mokymas(is) yra sąveikaujantis,<br />

tinkluose vykstantis mokymas(is), čia didelis dėmesys sk<strong>ir</strong>iamas<br />

mokymo(si) turiniui, besimokančiojo veiklai, kur mokinys – mokytojas,<br />

mokinys – mokinys arba mokytojas – mokytojas bendrauja tarpusavyje,<br />

dalijasi informacija, dalyvauja forumo diskusijose <strong>ir</strong> t. t. Mokymo(si)<br />

medžiaga pateikiama <strong>ir</strong> pasiekiama internetu, intranetu, ekstranetu, naudojantis<br />

garso <strong>ir</strong> vaizdo laikmenomis [Mokomoji…].<br />

Elektroninio mokymo(si) teikiami privalumai:<br />

• Galimybė mokiniams mokytis bet kur <strong>ir</strong> bet kada, kur yra internetinė<br />

prieiga.<br />

• Galimybė įsisavinti pateiktą medžiagą mokiniui priimtinu<br />

mokymo(si) tempu bei laiku.<br />

• Galimybė pat<strong>ir</strong>ti mažesnį stresą atliekant užduotis; tiesioginis<br />

bendravimas su mokytoju bei klasės draugais dalyvaujant forumuose.<br />

82


Antrasis žingsnis: link mobilaus mokymo<br />

Kai už lango šviečia Saulė, klasėje tvanku, o įprastą pamokų ritmą<br />

trikdo egzaminų grafikas, mokykla turi teisę pas<strong>ir</strong>inkti ugdymo formą.<br />

Būtent tuomet norisi prisiminti naują mokymo(si) paradigmą, vadinamą<br />

mobiliu mokymusi – tai mokymas(is) judant, keliaujant. Ateityje tikimasi,<br />

kad ši mokymo(si) veikla pamažu persikels iš įprastos klasės į mokinio<br />

aplinką [Naismith, 2005]. Tai mokymą(sį) padarys labiau bendru, visą<br />

gyvenimą trunkančiu procesu. Mobilaus mokymo(si) tyrinėjimai vystomi.<br />

Pasauliniu mastu vykdyta keletas didesnių iniciatyvų (pavyzdžiui,<br />

„MOBilearn“, „M-learning“), kurių metu buvo išt<strong>ir</strong>ta galima šios naujai<br />

plintančios mokymo(si) formos nauda. Mobilaus mokymo(si) platesnį<br />

pritaikymą stabdo eilė socialinių <strong>ir</strong> technologinių apribojimų (telekomunikacijų<br />

išlaidos, mažas ekrano dydis <strong>ir</strong> pan.).<br />

Gimnazijoje, pedagogų tarybos sprendimu, dvi b<strong>ir</strong>želio savaitės sk<strong>ir</strong>iamos<br />

projektinei veiklai. Išbandyti keli modelis, parenkant temas, pagal<br />

integracijos galimybes prisk<strong>ir</strong>iant mokytojus.<br />

Svarbiausia sėkmės sąlyga – mokytojų drąsa laužyti stereotipus <strong>ir</strong><br />

d<strong>ir</strong>bti kitaip. Svarbus buvo planavimas <strong>ir</strong> projekte dalyvaujančių mokytojų<br />

tarpusavio susitarimas, susikalbėjimas.<br />

Pavyzdžiui, fizikos, astronomijos, biologijos <strong>ir</strong> dailės temas pas<strong>ir</strong>inkę<br />

mokiniai dviem parom vyko į Molėtų observatoriją, kur klausėsi paskaitų,<br />

atliko praktines užduotis, žaidė mokomuosius žaidimus. Dalis praktinių<br />

užduočių buvo kompiuterizuotos UAB „Konferencijų <strong>ir</strong> audiovizualinės<br />

sistemos“ vadovo Rimanto Burnickio dėka: gimnazijos mokiniams<br />

sudaryta galimybė išbandyti kompiuterizuotą fizikos eksperimentų <strong>ir</strong> laboratorinių<br />

tyrimų įrangą ScienceCube.<br />

Projekto metu trūko kompiuterizuotų darbo vietų, mokiniai negalėjo<br />

užbaigti <strong>ir</strong> paruošti pristatymui savo darbą. Kadangi internetinis ryšys buvo<br />

labai ribotas, jie negalėjo naudotis įprasta v<strong>ir</strong>tualia mokymosi sistema.<br />

Projektas tebuvo tik žingsnelis link mobiliojo mokymosi (2 pav.).<br />

Mobilus mokymas(is) – tai mokymas(is), naudojant mažus, nešiojamus<br />

informacijos apdorojimo įtaisus – išmaniuosius telefonus, asmeninius<br />

skaitmeninius pagalbininkus, delninukus, nešiojamus kompiuterius, kurie<br />

naudojami keliaujant, judant. Tai galimybė mokytis bet kur <strong>ir</strong> bet kada.<br />

83


84<br />

2 pav. P<strong>ir</strong>masis žingsnis link mobilaus mokymosi<br />

Mobilaus mokymo(si) charakteristikos [Kukulska-Hulme, 2005]:<br />

• Mokymo(si) reikalingumo būtinumas;<br />

• Žinių įsigijimo iniciatyva;<br />

• Mokymo aplinkos mobilumas;<br />

• Mokymo proceso sąveikavimas;<br />

• Mokomųjų veiklų išdėstymas;<br />

• Mokymo turinio integracija.<br />

Trečiasis žingsnis: link vizijos įgyvendinimo<br />

Šiais mokslo metais šios problemos nebeturėsime, nes esame tarp trijų<br />

laimingų mokyklų, patekusių į pilotinį projektą „Elektroninių skaitytuvų<br />

(planšetinių kompiuterių) naudojimas ugdyme“. Lietuvoje prasidėjo pažangi<br />

iniciatyva – skatinti elektroninių skaitytuvų naudojimą mokyklose.<br />

Telekomunikacijų bendrovė „Omnitel“ <strong>ir</strong> ITC nup<strong>ir</strong>ks 100 planšetinių<br />

kompiuterių (trims atrinktoms mokykloms), „Omnitel“ užtikrins internetinį<br />

ryšį, leidykla „Šviesa“ suskaitmenins dalį „Šok“ serijos vadovėlių<br />

Vietoj išvadų<br />

Mobiliosios technologijos – tai technologijos, leidžiančios informaciją<br />

gauti nepriklausomai nuo buvimo vietos. Informacija gaunama naudojant<br />

tokius mobilius įtaisus kaip nešiojamieji <strong>ir</strong> planšetiniai kompiuteriai,<br />

mobilūs telefonai <strong>ir</strong> pan. Nemanau, kad visi mokytojai lengvai atsisakys<br />

klasikinio pamokos modelio <strong>ir</strong> kūrybiškai įsileis mobilias technologijas į<br />

savo pamoką. Reikia pripažinti, kad ši pozicija nėra bloga, atsižvelgiant į<br />

valstybinių egzaminų reikalavimus.<br />

Norint valdyti klasę, besinaudojančią mobiliomis technologijomis ,<br />

mokytojas turi puikiai valdyti naudojamas technologijas arba turėti stiprų


autoritetą mokinių tarpe. Bendradarbiavimas mokinys – mokytojas yra<br />

puiku, bet čia kyla problemos: mokytojui sunku atsisakyti visažinio<br />

pozicijos, kita vertus, sunku įvertinti ribą, kiek atsakomybės už pamokos<br />

sėkmę galima atiduoti mokiniui, manau, kad pamokai turi vadovauti<br />

mokytojas, nesvarbu kokius metodus <strong>ir</strong> priemones jis naudotų.<br />

Tačiau gyvename laikmetyje, kai vyksta neišvengiamas globalus<br />

švietimo sistemų v<strong>ir</strong>smas. Informacinių <strong>ir</strong> mobiliųjų technologijų taikymas<br />

mokyme(si) bei naujos kartos klientų (mokinių <strong>ir</strong> studentų) poreikiai verčia<br />

keisti <strong>ir</strong> mokymo priemones, <strong>ir</strong> procesus, <strong>ir</strong> aplinką.<br />

Literatūra<br />

2009–2011 m. pagrindinio <strong>ir</strong> vidurinio ugdymo programų bendrieji ugdymo planai.<br />

http://www.smm.lt/ugdymas/docs/ugd_planai/2009-2011.pdf [žr. 2010-09-17]<br />

JACKŪNAS Ž. (2003) Pagrindinės ugdymo kaitos nuostatos,<br />

http://www.pedagogika.lt/puslapis/vertinimas3.pdf [žiūrėta 2010-09-17]<br />

KUKULSKA-HULME A., TRAXLER J. (Ed.) Mobile Learning: A Handbook for<br />

Educators and Trainers<br />

http://www.google.com/books?hl=lt&lr=&id=hhnAgJ2lEU4C&oi=fnd&pg=PR9&ots=l<br />

4zuT9kKOZ&sig=MobG-LjjClZljwCUMdsTUXl_niw#v=onepage&q&f=false [žiūrėta<br />

2010-09-17]<br />

Mobilearn EU project. http://www.mobilearn.org/ [žiūrėta 2010-09-17]<br />

Mokomoji medžiaga mokytojų kvalifikacijos tobulinimo programai<br />

http://www.mkc.lt/dokuments/mokymosi_medziaga/Atsiverkime_ateiciai.pdf<br />

[žiūrėta 2010-09-17]<br />

M-Learning EU Project, m-learning : learning in the palm of your hand.<br />

http://www.m-learning.org/ [žiūrėta 2010-09-17]<br />

NAISMITH L., LONSDALE P., VAVOULA G., SHARPLES M. (2005)<br />

Literature Review in Mobile Technologies and Learning. Report 11 in NESTA<br />

FUTURELAB SERIES produced by the University of B<strong>ir</strong>mingham,<br />

http://www.futurelab.org.uk/resources/publications-reports-articles/literaturereviews/Literature-Review203/<br />

[žiūrėta 2010-09-17]<br />

Rigonda Skorulskienė – fizikos mokytoja ekspertė,<br />

d<strong>ir</strong>ba Kauno jėzuitų gimnazijoje. 1992 metais baigė<br />

VU fizikos fakultetą. Nuo 1996 metų aktyviai dalyvauja<br />

veikloje, susijusioje su IKT diegimu švietimo<br />

sistemoje: pranešimai respublikinėse <strong>ir</strong> tarptautinėse<br />

konferencijose, straipsniai, leidiniai, veikla darbo<br />

grupėse, konkursai, projektai <strong>ir</strong> pan. IKT lyderis.<br />

85


„SECOND LIFE“ TAIKYMAS ŠVIETIME<br />

Tomas Šiaulys, siaulys.tomas@gmail.com<br />

Vilniaus licėjus<br />

Apie „Second Life“<br />

„Second Life“ (liet. antrasis gyvenimas) – tai nemokamai internetu<br />

prieinamas v<strong>ir</strong>tualus trijų dimensijų pasaulis. Šį v<strong>ir</strong>tualųjį pasaulį išplėtojo<br />

<strong>ir</strong> 2003 metais išleido kompanija „Linden Lab“. Iškart „Second Life“ susilaukė<br />

milžiniško ne tiek paprastų naudotojų, kiek įva<strong>ir</strong>ių sričių mokslininkų<br />

<strong>ir</strong> tyrėjų susidomėjimo. Buvo atlikta daugybė tyrimų iš sociologijos,<br />

psichologijos, fizikos, architektūros, informatikos, švietimo <strong>ir</strong> kitų sričių.<br />

1 pav. Sk<strong>ir</strong>tingi pseudoportretai „Second Life“ aplinkoje<br />

„Second Life“ yra prieinamas asmenims nuo 18 metų, tačiau nuo 2005<br />

metų veikia atsk<strong>ir</strong>a dalis – „Teen Second Life“, kurioje leistinas naudotojų<br />

amžius yra nuo 13 iki 17 metų. Naudotojai v<strong>ir</strong>tualiajame pasaulyje bendrauja<br />

per pseudoportretus, kurių išvaizda, kaip <strong>ir</strong> diduma „Second Life“<br />

aspektų, yra labai neapibrėžta <strong>ir</strong> neapribota. Jie gali mėginti atkartoti savo<br />

asmeninę išvaizdą, o gali pas<strong>ir</strong>inkti atrodyti, kaip gyvūnai, daržovės,<br />

mitinės ar net abstrakčios būtybės (1 pav.). Lygiai taip yra neapriboti <strong>ir</strong><br />

naudotojų veiksmai – į „Second Life“ galima žiūrėti, kaip į žaidimą,<br />

pokalbių programą, mokslinių eksperimentų vykdymo vietą, verslo centrą –<br />

viskas priklauso nuo naudotojų poreikių. Šiuo metu v<strong>ir</strong>tualiajame pasaulyje<br />

86


yra v<strong>ir</strong>š 31000 lankomų vietų. Tarp jų galima aptikti parduotuvių, ambasadų,<br />

religinių bendruomenių, muziejų, įspūdingų architektūros <strong>ir</strong> dizaino<br />

pavyzdžių, mokyklų, universitetų, žaidimų, mokslinių laboratorijų, gyvo<br />

garso koncertų salių <strong>ir</strong> kitų įva<strong>ir</strong>ių objektų.<br />

„Second Life“ taikymo švietime privalumai <strong>ir</strong> trūkumai<br />

Pastaruoju metu švietimo kontekste vis dažniau kalbama apie saityno<br />

2.0 technologijų panaudojimą. „Second Life“ šiuo požiūriu yra išties įdomus,<br />

nes iš esmės remiasi visais pagrindiniais saityno 2.0 bruožais:<br />

1) interaktyviu informacijos dalijimusi,<br />

2) kolektyvinės naudotojų galios panaudojimu,<br />

3) komunikacinių tinklų efektais,<br />

5) paslankia saityno technologijų architektūra,<br />

5) kritinio informacijos kiekio kaupimu <strong>ir</strong><br />

6) atv<strong>ir</strong>umu.<br />

2 pav. V<strong>ir</strong>tuali anglų kalbos pamoka „LanguageLab.com“ mokykloje<br />

Įdomi „Second Life“ savybė yra tai, kad jis jungia tiek sinchroninį, tiek<br />

asinchroninį bendravimą, suteikdamas jam interaktyvumo pojūtį. Galima<br />

keistis tekstine, garsine, bei vaizdine informacija, be to, bendravimas šioje<br />

terpėje yra labiau asmeninis, nei kitų rūšių nuotolinis bendravimas. Būtent<br />

šis visapusiškumas yra laikomas vienu iš svarbiausių privalumų, siekiant<br />

„Second Life“ pritaikyti švietime. Šiuo metu „Second Life“ naudoja v<strong>ir</strong>š<br />

300 pasaulio universitetų, sėkmingai veikia kalbų mokyklos (2 pav), mokslo<br />

muziejai <strong>ir</strong> laboratorijos. Vienas žymiausių „Second Life“ panaudojimo<br />

švietime pavyzdžių yra „Sloodle“ aplinka, sujungianti v<strong>ir</strong>tualiosios mokymosi<br />

aplinkos „Moodle“ <strong>ir</strong> v<strong>ir</strong>tualiojo „Second Life“ pasaulio galimybes<br />

(3 pav.).<br />

87


3 pav.Skraidanti „Sloodle“ auditorija „Sloodle“ saloje<br />

Žinoma, siekiant pritaikyti „Second Life“ švietime, susiduriama ne tik<br />

su terpės privalumais. Iškyla <strong>ir</strong> daugybė problemų: autorinių teisių pažeidinėjimai,<br />

privatumo problema, patyčios elektroninėje erdvėje, lokalizavimo,<br />

susikoncentavimo, atitrūkimo nuo realaus pasaulio <strong>ir</strong> kitos problemos. Be<br />

to, tyrimai („Schome Park Programme“) parodė, kad bendravimo, elgesio <strong>ir</strong><br />

mokymosi normos, mokantis v<strong>ir</strong>tualiajame pasaulyje yra kitokios, nei<br />

mokantis įprastai. Taigi tampa akivaizdu, kad tradicinio švietimo kontekste<br />

„Second Life“ negali būti tiesmukai taikomas, kad reikia permąstyti nusistovėjusį<br />

suvokimą apie švietimą.<br />

V<strong>ir</strong>tualiųjų pasaulių ateities perspektyvos<br />

V<strong>ir</strong>tualieji trimačiai pasauliai turi savybę naudotoją „įtraukti“ į tam<br />

tikras situacijas, kad jis pasijustų lyg jose iš tikrųjų dalyvautų, o bendravimui<br />

jie suteikia asmeniškumo. Prie to prisideda interaktyvi aplinka,<br />

realistinės erdvės pojūtis, garso efektai. Tačiau naujesni moksliniai atradimai<br />

<strong>ir</strong> technologijos leidžia vis labiau stiprinti v<strong>ir</strong>tualiųjų pasaulių<br />

interaktyvumą <strong>ir</strong> pat<strong>ir</strong>ties realistiškumą. Vienas iš pavyzdžių galėtų būti<br />

lietiminiai įrenginiai (angl. haptic devices), leidžiantys orientuotis v<strong>ir</strong>tualioje<br />

aplinkoje pagal skleidžiamus vibracijų signalus. Dar įdomesnių rezultatų<br />

susilaukia tyrimai atliekami su interaktyvia apranga, leidžiančia pat<strong>ir</strong>ti<br />

įva<strong>ir</strong>ius objektus v<strong>ir</strong>tualiajame pasaulyje, tokius kaip vėjas, prisilietimas <strong>ir</strong><br />

panašiai.<br />

Apskritai nagrinėjant prisilietimo įtaką pat<strong>ir</strong>ties realistiškumui labai<br />

svarbus yra Barselonos universiteto atliktas tyrimas apie kūno perkėlimo<br />

88


iliuziją (4 pav.). Jo metu buvo naudojami v<strong>ir</strong>tualūs akiniai, susieti su<br />

v<strong>ir</strong>tualiąja trijų dimensijų aplinka, kurioje t<strong>ir</strong>iamojo pseudoportretas buvo<br />

mergina, o šalia stovėjo moteris. T<strong>ir</strong>iamajam žiūrint iš merginos perspektyvos,<br />

moteris prilietė merginai petį, o tuo pat metu sinchroniškai t<strong>ir</strong>iamojo<br />

petį prilietė tyrėjai. Dauguma t<strong>ir</strong>iamųjų teigė jautę, lyg jų petį būtų prilietusi<br />

moteris iš v<strong>ir</strong>tualiosios aplinkos, o kūnas, iš kurio perspektyvos jie<br />

žiūrėjo, būtų jų pačių.<br />

4 pav. Kūno perkėlimo iliuzijos tyrimas (body transfer illusion)<br />

Dar vienas įdomus įrenginys, neseniai pas<strong>ir</strong>odęs rinkoje – tai minčių<br />

skaitymo ausinės, galinčios nustatyti žmogaus emocijas, koncentraciją <strong>ir</strong><br />

tam tikras mintis. Šio įrenginio pagalba v<strong>ir</strong>tualiųjų pasaulių pseudoportretai<br />

galėtų atspindėti tikrąją naudotojo nuotaiką ar tam tikras mintis, taip<br />

suteikdami bendravimui dar daugiau realistiškumo. Iš visų šių naujų<br />

atradimų matyti, kad v<strong>ir</strong>tualieji trijų dimensijų pasauliai, tokie, kaip<br />

„Second Life“ gali tapti dar interaktyvesni, labiau „įtraukiantys“, dėl to jų<br />

panaudojimo švietime galimybės vis labiau plečiasi <strong>ir</strong> plėsis ateityje.<br />

Literatūra<br />

Second Life, http://secondlife.com/ [žiūrėta 2010-09-19]<br />

Teen Second Life, http://teen.secondlife.com [žiūrėta 2010-09-18]<br />

ŠIAULYS T. (2010) Saityno technologijų švietimui analizė.<br />

Second Life Grid Survey - Region Database. http://gridsurvey.com/index.php<br />

[žiūrėta 2010-09-18]<br />

89


ZUKERMAN W. (2010) The real Avatar: body transfer turns men into g<strong>ir</strong>ls.<br />

http://www.newscientist.com/article/dn18896 [žiūrėta 2010-09-19]<br />

SIMONITE T. (2009) Innovation: Mind-reading headsets will change your brain.<br />

http://www.newscientist.com/article/dn17009-<strong>innovation</strong>-mindreadingheadsets-will-change-your-brain.html<br />

[žiūrėta 2010-09-19]<br />

90<br />

Tomas Šiaulys d<strong>ir</strong>ba matematikos mokytoju Vilniaus<br />

licėjuje. Baigė matematikos <strong>ir</strong> informatikos<br />

mokymo programą Vilniaus universiteto <strong>Matematikos</strong><br />

<strong>ir</strong> informatikos fakultete. Domėjimosi kryptys:<br />

matematikos <strong>ir</strong> informatikos mokymas, saityno 2.0<br />

technologijų taikymas švietime.


INFORMACINIŲ IR KOMUNIKACINIŲ TECHNOLOGIJŲ<br />

TAIKYMO SCENARIJAI MOKINIŲ KOMPETENCIJOMS<br />

UGDYTI<br />

Eglė Vaivadienė, eglevaivadiene@gmail.com<br />

Druskininkų „Atgimimo“ vidurinė mokykla<br />

Renata Jankevičienė, rentukas@gmail.com<br />

Panevėžio rajono Velžio gimnazija<br />

Švietimo tikslas – kompetencijų ugdymas. Svarbiausias vaidmuo įgyvendinant<br />

šiuolaikinio ugdymo strategijas tenka mokytojui – tiesioginiam<br />

ugdymo(si) procesų kūrėjui. Šiuolaikinė ugdymo turinio samprata: mokymas,<br />

mokymasis <strong>ir</strong> vertinimas yra integralus procesas, ugdymo turinys<br />

grindžiamas ne dalykų programomis (indėliu), o laukiamu rezultatu –<br />

mokinio kompetencija. Mokinys – mokytojo padedamas <strong>ir</strong> savarankiškai,<br />

mokosi, veikia, dalyvauja, vertina <strong>ir</strong> įsivertina, kelia sau tikslus.<br />

Mokytojas – organizuoja ugdymo(si) procesą, moko, padeda, pataria<br />

mokiniui, reflektuoja <strong>ir</strong> tobulina ugdymą, kuria mokymąsi <strong>ir</strong><br />

bendradarbiavimą skatinančią aplinką. Šių tikslų įgyvendinimui ypač<br />

padeda mokytojo išradingumas tikslingai taikant informacines<br />

komunikacines technologijas – ugdyti moksleivių kompetencijas bei<br />

bendruosius gebėjimus: gebėjimą bendrauti, kritiškai <strong>ir</strong> konstruktyviai<br />

mąstyti, spręsti problemas, daryti savarankiškus sprendimus; informacinius<br />

gebėjimus; gebėjimą <strong>ir</strong> nusiteikimą mokytis visą gyvenimą, įgyti įva<strong>ir</strong>ių<br />

mokymosi technikos įgūdžių <strong>ir</strong> juos panaudoti; gebėjimą d<strong>ir</strong>bti grupėje,<br />

bendrauti <strong>ir</strong> bendradarbiauti, kurti <strong>ir</strong> dalyvauti kultūros kaitoje.<br />

Ugdymas – inovatyvus bendrųjų programų įgyvendinimas vykdant<br />

integruotas, netradicines, išvykstamąsias pamokas. Į ugdymo turinį<br />

įtraukiamos mokyklos nuožiūra sk<strong>ir</strong>iamos valandos specifiniams dalykams<br />

mokyti, pav.: gimtojo krašto istorija, karjeros planavimas, filmukų kūrimo<br />

pradžiamokslis <strong>ir</strong> pan. Kompetencijų ugdymui didelę naudą turi švietimo<br />

projektai: nacionaliniai <strong>ir</strong> tarptautiniai.<br />

Viena iš šiuolaikinės mokyklos problemų – mokymosi motyvacijos<br />

stoka. Ar ši problema iškyla tik Lietuvoje, ar <strong>ir</strong> kitų Europos valstybių<br />

mokyklose? Dalyvaudamos tarptautiniuose „eTwinning“ projektuose bei<br />

,,Comenius“ kvalifikacijos kėlimo kursuose įsitikinome, jog visoje Europoje<br />

mokytojai ieško būdų, kaip išspręsti šią problemą. Daugelis jų teigia,<br />

kad IKT taikymas sudomina mokinius, atveria naujas mokymosi<br />

91


galimybes, padeda plėtoti dvasines <strong>ir</strong> intelektines asmens galias, motyvuoja<br />

veiklai, padeda ugdant kūrybingą, atsakingą pilietį, įgijusį kompetencijas,<br />

būtinas sėkmingai socialinei integracijai <strong>ir</strong> mokymuisi visą gyvenimą.<br />

Šiame straipsnyje apžvelgsime tarptautiniuose „Comenius“ mokymosi<br />

visą gyvenimą kvalifikacijos kursuose įgytos pat<strong>ir</strong>ties pritaikymą ugdyme.<br />

Švietimo mainų paramos fondas – Lietuvos agentūra, kuriai pavesta administruoti<br />

Mokymosi visą gyvenimą programą bei kitas Europos Komisijos<br />

<strong>ir</strong> LR Vyriausybės finansuojamas iniciatyvas švietimo <strong>ir</strong> profesinio mokymo<br />

srityje. Tikslas – padėti Lietuvos žmonėms pasinaudoti tarptautinio<br />

bendradarbiavimo projektų teikiamomis galimybėmis. Fondo darbuotojai<br />

konsultuoja besidominčiuosius <strong>ir</strong> teikia informaciją apie įva<strong>ir</strong>ias švietimo <strong>ir</strong><br />

profesinio mokymo programas <strong>ir</strong> veiklas bei, įvertinę pateiktas paraiškas,<br />

sk<strong>ir</strong>ia joms dotacijas. Tarptautiniai „Comenius“ daugiašalės partnerystės<br />

projektai orientuoti į aktyvų mokinių dalyvavimą, padeda mokytojams <strong>ir</strong><br />

mokiniams įgyti <strong>ir</strong> tobulinti įgūdžius dalyko, susijusio su projekto tema<br />

srityje, vysto darbo komandoje, bendravimo įgūdžius, projekto planavimo<br />

<strong>ir</strong> organizavimo gebėjimus, skatina naudojimąsi naujomis IKT.<br />

„Comenius“ dvišalės partnerystės projektai orientuoti į mokinius, užsienio<br />

kalbų mokymąsi. Siekia skatinti kalbinę įva<strong>ir</strong>ovę Europoje, įtraukia<br />

klasių mainus. „Comenius“ kvalifikacijos tobulinimas – bendrieji kvalifikacijos<br />

tobulinimo kursai, kalbų tobulinimo kursai.<br />

Druskininkų „Atgimimo“ vidurinė mokykla <strong>ir</strong> Panevėžio raj. Velžio<br />

gimnazija aktyviai teikia paraiškas švietimo mainų paramos fondui, vykdo<br />

daugiašalius bei dvišalius tarptautinius projektus bei dalyvauja kvalifikacijos<br />

kėlimo kursuose. Tarptautiniai bei šalies projektai, juos patv<strong>ir</strong>tinus,<br />

integruojami į konkrečių dalykų pamokas.<br />

Mokyma(sis) įsijungus į tarptautinius projektus „eTwinning“,<br />

„Comenius“ įdomesnis už įprastą mokymąsi. Panevėžio Velžio gimnazijoje<br />

vykdytas „eTwinning“ projektas ,,Few words make European children<br />

friends“ (keli žodžiai Europos vaikus pavers draugais). Projektas vyko gimtąja<br />

kalba. Tikslas – parengti Europos kalbų žodynėlį. Tema – dažniausiai<br />

vartojami žodžiai. Dalyvavo 21 Europos valstybės mokytojai <strong>ir</strong> mokiniai,<br />

tai suteikė galimybę parengti mokomąją medžiagą įva<strong>ir</strong>iomis Europos<br />

kalbomis. Susipažinome su kitų šalių abėcėle, išmokome pasisveikinti <strong>ir</strong><br />

atsisveikinti savo draugų gimtosiomis kalbomis, sužinojome savaitės<br />

dienas, mėnesių <strong>ir</strong> metų laikų pavadinimus. Rašydami el. laiškus, dalyvaudami<br />

pokalbiuose mokiniai vartojo ne tik angliškus, bet <strong>ir</strong> portugališkus,<br />

ispaniškus, itališkus <strong>ir</strong> kitų kalbų žodžius <strong>ir</strong> puikiai išmoko temą. Buvo<br />

integruojami šie mokomieji dalykai: lietuvių k., anglų k, menai, geografija,<br />

92


technologijos, etika. Lietuvių kalbos pamokose mokiniai prisiminė laiškų<br />

rašymo etiketą, laiškus <strong>ir</strong> kitą informaciją vertė į anglų kalbą, sveikinosi<br />

draugų gimtosiomis kalbomis. Rengdami pateiktis apie Lietuvą pagilino<br />

Lietuvos geografijos žinias, domėjosi, kokius patiekalus gamina <strong>ir</strong> mėgsta<br />

mūsų draugai, išbandė keletą jų pasiūlytų receptų. Piešė, klausėsi dainų,<br />

išmoko mandagiai bendrauti su kitų šalių žmonėmis. Taigi IKT naudojimas<br />

pamokoje padidino mokinių mokymosi motyvaciją <strong>ir</strong> suteikė puikią galimybę<br />

integruoti įva<strong>ir</strong>ius mokomuosius dalykus. Už „eTwinning“ projektą<br />

Velžio gimnazija apdovanota nacionaliniu kokybės ženkleliu.<br />

„eTwinning“ projektas ,,Magiškasis Kalėdų medis“. Velžio gimnazistai<br />

dalyvauja tarptautiniame „eTwinning“ projekte ,,Skrisk, paukšti“. Šio<br />

projekto tikslas – skatinti mokinius domėtis Europos istorija <strong>ir</strong> architektūra.<br />

Ispanijos, Italijos, Portugalijos, Rumunijos, Turkijos, Lenkijos <strong>ir</strong> Lietuvos<br />

mokiniai pateikia keleto architektūros paminklų fotografijas. Pagal<br />

koordinatoriaus sudarytą planą šias fotografijas siunčia kitos šalies<br />

mokiniams, kurie suranda informaciją <strong>ir</strong> parengia paminklo pristatymą. Po<br />

to visa medžiaga keliauja į trečią Europos valstybę, kurios mokiniai,<br />

naudodamiesi visa informacija <strong>ir</strong> fotografijomis, turi pastatyti architektūros<br />

paminklą. Integruojami dalykai: kultūros istorija, teatras, užsienio kalbos,<br />

geografija, istorija, informacinės technologijos, muzika, dailė, kalbos.<br />

Mokinių amžius: 7–16 metų. Projekto metu naudoti IKT įrankiai:<br />

elektroninis paštas, forumas, pokalbiai, MP3 <strong>ir</strong> kita programinė įranga.<br />

Projekto simbolis – paukštis,<br />

skrendantis iš vienos šalies į kitą<br />

<strong>ir</strong> pasakojantis Europos istoriją.<br />

Velžio gimnazistai siekia, kad<br />

kitų valstybių mokiniai kuo<br />

daugiau sužinotų apie Lietuvą.<br />

Rezultatai: paminklų modeliai,<br />

pateiktys, paminklų apibūdinimas,<br />

filmas, kelionių vadovas.<br />

Projektas ,,Skrisk, paukšti“ sk<strong>ir</strong>tas<br />

mūsų šalies tūkstantmečiui<br />

paminėti.<br />

Kita galimybė sužinoti, kaip IKT ugdymo procese taiko Europos<br />

šalių mokytojai – tai dalyvavimas Švietimo mainų paramos fondo finansuojamuose<br />

kvalifikacijos tobulinimo kursuose. Kursų metu užmezgami<br />

nauji ryšiai, kuriami nauji projektai, surandami nauji partneriai.<br />

93


Graikijoje vykusių kvalifikacijos tobulinimo kursų „Mobilusis<br />

mokymasis: žaidimų metodikos panaudojimas edukaciniame kontekste“,<br />

kuriuose dalyvavo Renata, rezultatas – „eMapps.com“ panaudojimas.<br />

„eMapps“ – naujos kartos mobilieji prietaisai, internetas, MMS, SMS,<br />

GPRS technologijos. Žaidžiant „eMapps“ žaidimus mokymosi procesas<br />

persikelia ne tik į v<strong>ir</strong>tualias, bet <strong>ir</strong> į realias mokymosi aplinkas.<br />

Besikeičiančioje visuomenėje labai svarbu aprūpinti mokinius pažangiomis<br />

priemonėmis: žaidimų <strong>ir</strong> mobiliųjų technologijų derinimas suteikia<br />

mokiniams naujos pat<strong>ir</strong>ties, didina motyvaciją.<br />

Ispanijoje vykusių kvalifikacijos kėlimo kursų (dalyvavo Eglė) „IPM<br />

tools finding innovative pedagogical methods to integrate Web based tools<br />

into teaching and learning“ rezultatas – daugiašalis „Comenius“ projektas<br />

2009–2010 m. „Kurkime kartu gražesnę ateitį! – Jaunieji Europos korespondentai“.<br />

Koordinatorius – Lenkija, dalyvauja Lietuva, Lenkija, Ispanija.<br />

Projektą kuruoja Druskininkų „Atgimimo“ vidurinės mokyklos anglų kalbos<br />

mokytoja Gitana Stukienė. Moksleiviai bendrauja „ejournal“ aplinkoje<br />

bei realiai susitikdami.<br />

Projektas, kuriame dalyvavo abi autorės – TeLLViT (Teaching Learning<br />

to Learn V<strong>ir</strong>tual Trainer) „Comenius“ projektas (142444-LLP-1-2008-<br />

1-RO- COMENIUS-CMP TeLLViT (Teaching Learning to Learn V<strong>ir</strong>tual<br />

Trainer). Tai „Comenius“ projektas (142444-LLP-1-2008-1-RO-COME-<br />

NIUS-CMP, kurio metu buvo ugdoma mokymosi mokytis kompetencija,<br />

pereinant nuo turinį akcentuojančio mokymo prie mokymosi mokytis<br />

metodikos, atitinkamų įgūdžių formavimo <strong>ir</strong> jų tobulinimo.<br />

Europos Komisijos „eContentplus“ programos „Aspect“ projekto 1 metu<br />

buvo pritaikome įva<strong>ir</strong>ūs ištekliai pamokoms 2 . „Aspect“ projektas trunka<br />

30 mėnesių – tai geriausios praktikos švietimo turinio tinklas, jungiantis 22<br />

partnerius iš 15 šalių, įskaitant 9 švietimo ministerijas, 4 komercinio turinio<br />

rengėjus <strong>ir</strong> p<strong>ir</strong>maujančius technologijų tiekėjus, kurie rengia pamokų planus<br />

(scenarijus) <strong>ir</strong> testuoja mokomųjų išteklių standartus bei specifikacijas <strong>ir</strong><br />

taiko ugdymo procese. Projekto dalyvių susitikimas vyko Portugalijoje 3 .<br />

Aspect svetainė pasiekiama registruotiems vartotojams, tačiau LRE<br />

saugyklos resursai pasiekiami visiems Lietuvos mokytojams. Reikiamų<br />

resursų galima ieškoti pagal ga<strong>ir</strong>es, pagal dalykus <strong>ir</strong> siaurinti paiešką<br />

galime nurodyti ištekliaus tipą, kalbą, amžiaus grupę, teikėją. Naudinga<br />

apsilankyti šioje saugykloje <strong>ir</strong> išteklius taikyti įva<strong>ir</strong>ių dalykų pamokose.<br />

1 http://ejournal.emokykla.lt/aspect/<br />

2 http://lreforschools.eun.org/LRE-Portal/Index.iface<br />

3 http://www.aspect-project.org/node/88<br />

94


Druskininkų „Atgimimo“ vidurinėje mokykloje<br />

tarptautiniai IKT naudojimo projektai<br />

vykdomi <strong>ir</strong> pradinėse klasėse. Tarptautiniame<br />

„eTwinning“ projekte ,,Atv<strong>ir</strong>ukai aplink pasaulį“<br />

dalyvaujame kartu su kitomis 25 ES šalimis.<br />

Mokiniai parašo apie savo miestą, kuo jis žymus,<br />

ką galima pamatyti ar įdomaus nuveikti, išsiunčia<br />

po vieną atv<strong>ir</strong>uką su miesto vaizdais visoms projekte<br />

dalyvaujančioms šalims. Gavę iš kitų šalių<br />

atv<strong>ir</strong>ukus su jų miesto vaizdais <strong>ir</strong> aprašymu,<br />

mokiniai suranda žemėlapyje tą šalį, randa<br />

miestą, enciklopedijoje sužino tos šalies vėliavą,<br />

sostinę <strong>ir</strong> kitą dominančią informaciją.<br />

Tarptautinis projektas ,,Mūsų augintiniai" – dvišalis „eTwinning“<br />

projektas su Lenkijos Poznanės miesto mokyklos antros klasės vaikais.<br />

Mokiniai nusifotografavo su savo augintiniu <strong>ir</strong> trumpai jį apibūdino. Visus<br />

darbelius susegė <strong>ir</strong> išsiuntė lenkų draugams. Tokią pačią „knygą'“ pradinių<br />

klasių mokiniai gavo iš Lenkijos. Mokiniai skaitė, diskutavo <strong>ir</strong> lygino,<br />

kokius naminius gyvūnus dažniausiai augina Lenkijos vaikai, kokius<br />

vardus duoda savo augintiniams. Daugiau apie šios klasės veiklą galima<br />

paskaityti klasės mokytojos svetainėje 4 .<br />

IKT lyderių mokymuose 2010 m. vasario mėnesį buvo pristatyta<br />

„Mouse Mischief“ programa, kuri prigijo <strong>ir</strong> taikoma pradinio ugdymo<br />

moksleivių vertinimui <strong>ir</strong> įsivertinimui. Tai programa, leidžianti daryti<br />

interaktyvias „PowerPoint“ pateiktis: įterpti keleto pas<strong>ir</strong>inkimų arba<br />

„Taip/Ne“ klausimus į „PowerPoint“ skaidres. Mokiniai gali atsakinėti į<br />

klausimus spustelėdami pelytes, sujungtas prie mokytojo kompiuterio.<br />

Mokiniai programoje yra anonimiški, todėl aktyviai <strong>ir</strong> drąsiai dalyvauja.<br />

Norint rengti medžiagą šia programa, p<strong>ir</strong>miausiai reikia įdiegti programą.<br />

Iš svetainės http://www.microsoft.com/multipoint/mouse-mischief/ galima<br />

parsisiųsti <strong>ir</strong> plačiau susipažinti su „Microsoft Mouse Mischief“.<br />

Kaip rengti medžiagą šia programa, susipažinsite tinklalapyje<br />

http://www.youtube.com/watch?v=IbFOcLh2Ln8.<br />

Kokia nauda? Šios programos naudojimas:<br />

• skatina lygiateisį <strong>ir</strong> anonimišką dalyvavimą pamokose;<br />

• įgalina vertinti realiu laiku;<br />

• skatina konkurenciją <strong>ir</strong> bendradarbiavimą;<br />

4 http://violetosklase.jimdo.com/projektai/<br />

95


• suteikia naują gyvenimą įprastiems „PowerPoint“ pristatymams.<br />

• Naudoti verta, nes:<br />

• nemokama <strong>ir</strong> reikalauja tik „Windows“ OS. „PowerPoint“(2007 arba<br />

2010 metų) reikalinga tik kūrimui; „PowerPoint“ (2003) tinka d<strong>ir</strong>bti<br />

su jau parengtomis pateiktimis;<br />

• veikia su turimomis USB pelėmis;<br />

• „Mischief“ pelė ne tik suteikia mokiniams galimybę išmokti naujo<br />

interaktyviais būdais, ji taip pat siūlo mokytojams labiau prieinamą<br />

alternatyvą vietoj brangių reagavimo (balsavimo) sistemų. Testą<br />

galima sudaryti su 2, 3, 4 ar 5 pas<strong>ir</strong>enkamaisiais atsakymais. Gaila,<br />

tačiau teisingas atsakymas gali būti tik vienas. Klausimas gali būti<br />

pateiktas taip, kad reikalautų atsakymo taip arba ne. Reikia USB<br />

šakotuvo <strong>ir</strong> pelyčių. Su šia programa gali d<strong>ir</strong>bti 25 mokiniai.<br />

Abiems teko dalyvauti Italijoje, Romoje, vykusiame seminare „Euro-<br />

DidaWeb – žiniatinklio <strong>ir</strong> medijos naudojimas pedagogikoje“ susipažinome<br />

„Plone“ programa, kurią planuojame panaudoti trijų mokyklų (Druskininkų<br />

„Atgimimo“ vidurinės mokyklos, Kuršėnų Lauryno Ivinskio gimnazijos <strong>ir</strong><br />

Panevėžio raj. Velžio gimnazijos) bendradarbiavimui.<br />

Plone – turinio valdymo sistema – įva<strong>ir</strong>ūs programiniai įrankiai,<br />

supaprastinantys informacinių sistemų turinio (tekstinio <strong>ir</strong> grafinio)<br />

valdymą taip, kad sukuriant bei keičiant turinį ar jo struktūrą nereikėtų<br />

jokių specialiųjų (programavimo) žinių. Vienas pagrindinių turinio<br />

valdymo sistemos tikslų – užtikrinti sklandų daugelio naudotojų bendrą<br />

darbą. Taikoma internetinėms svetainėms, laikraščių leidyboje, atv<strong>ir</strong>o<br />

turinio projektuose (kaip Vikipedija), įmonių valdyme, elektroninėje<br />

prekyboje <strong>ir</strong> panašiose srityse. Sukurta galingo <strong>ir</strong> populiaraus „Zope“<br />

programų serverio pagrindu, parašyta „Python“ programavimo kalba.<br />

„Plone“ laikoma viena geriausių <strong>ir</strong> galingiausių atv<strong>ir</strong>ojo kodo turinio<br />

valdymo sistemų. Daugelis ją laiko geresne už komercines turinio valdymo<br />

sistemas. „Plone“ gali būti naudojama kaip interneto <strong>ir</strong> intraneto serverio<br />

tinklapis. Sistemos taikymo sritis yra labai plati: nuo paprastų puslapių iki<br />

didelių (verslo ar švietimo) portalų, sk<strong>ir</strong>tų vidiniam (intranetui) bei išorės<br />

naudojimui. „Plone“ projektas buvo pradėtas naudoti 1999 m. <strong>ir</strong> tapo viena<br />

iš populiariausių leidinių sistemų. 2004 m. buvo įsteigtas „Plone” fondas,<br />

kuriam buvo perduotos autorinės šio produkto teisės. 2007 m. pas<strong>ir</strong>odė<br />

nauja „Plone“ 3 versija, kuriai būdingas sustiprintas saugumas bei daug<br />

kitų patobulinimų (atlikti galima apie 40 funkcijų), todėl Plone tapo labai<br />

populiaria bendradarbiavimo priemone, leidybos sistema su labai plačiomis<br />

naudojimo sritimis.<br />

96


http://plone.org/ – svetainė, kur galima perskaityti naujienas, susijusias<br />

su „Plone“ bei parsisiųsti naujausią „Plone“ versiją <strong>ir</strong> įdiegti savo serveryje.<br />

Moksleiviai labai domisi IKT <strong>ir</strong> įvaldę įrankius geriau, nei mokytojai,<br />

todėl ugdyme galima pritaikyti <strong>ir</strong> nemokamas interneto svetainės. Jas gali<br />

kurti <strong>ir</strong> mokiniai, <strong>ir</strong> mokytojai. „Windows Installer XML“ (WIX) –<br />

nemokama programinė įranga, grindžiama Windows Installer (MSI) XML<br />

dokumentų paketu. WIX buvo p<strong>ir</strong>moji programinė įranga, platinama pagal<br />

„Microsoft“ atv<strong>ir</strong>ąją licenciją (vadinama Common Public License).<br />

http://www.w3schools.com/ – nemokami svetainės ištekliai,<br />

http://www.wix.com/start/wfree?utm_campaign=w3&experiment_id=w300 –<br />

nemokamos svetainės, kurias susikurti galima tik keturiais žingsniais.<br />

Mokymasis nėra lengvas procesas, tačiau sunkumai lengviau įveikiami,<br />

naudojant praktikoje pasiteisinusį kūrybingą <strong>ir</strong> iniciatyvą skatinantį<br />

mokymo būdą, apimantį įva<strong>ir</strong>ius aktyvius metodus:<br />

• teminės diskusijos <strong>ir</strong> analizės, remiantis grožiniais <strong>ir</strong> informaciniais<br />

tekstais, filmais, grafikais <strong>ir</strong> paveikslais;<br />

• edukaciniai žaidimai, apimantys asociacijas, žodžių <strong>ir</strong> sakinių<br />

sudarymą, tęstinius pasakojimus <strong>ir</strong> pan.;<br />

• fonetika, kūrybinis rašymas, skaitymas;<br />

• pagrindinės klausinėjimo <strong>ir</strong> tyrinėjimo technikos;<br />

• žodinės prezentacijos pas<strong>ir</strong>inktomis temomis.<br />

Veiksmingo kompetencijų ugdymo ypatumai:<br />

• Mokiniai mokymo <strong>ir</strong> mokymosi procese yra aktyvūs.<br />

• Mokomasi kuo autentiškesnėse situacijose <strong>ir</strong> sąlygose.<br />

• Mokymo <strong>ir</strong> mokymosi procese daug dėmesio sk<strong>ir</strong>iama bendravimui<br />

<strong>ir</strong> bendradarbiavimui.<br />

• Mokymasis grindžiamas dalyvavimu veiklose <strong>ir</strong> patyrimo kaupimu.<br />

• Patyrimui transformuoti į žinojimą naudojamas reflektavimo<br />

(vertinimo, apgalvojimo) procesas.<br />

• Mokiniai supranta mokymo tikslus <strong>ir</strong> rezultatų vertinimo kriterijus.<br />

• Mokymo <strong>ir</strong> mokymosi rezultatų kokybė vertinama atsižvelgiant į<br />

mokinių įgyto žinojimo praktinį naudingumą <strong>ir</strong> integralumą.<br />

• Taikomi labai įva<strong>ir</strong>ūs vertinimo metodai.<br />

Jei norime nepriklausomybės lankstumo <strong>ir</strong> atv<strong>ir</strong>umo, mokiniai turėtų<br />

užduoti klausimus, sieti savo gyvenimus su mokymusi, planuoti savo veiklą<br />

<strong>ir</strong> užduotis, patys išbandyti įva<strong>ir</strong>ias idėjas, vertinti save pagal savo susikurtus<br />

modelius, įsivaizduoti galimybes. Mokytojai turėtų leisti mokiniams<br />

97


patiems susiplanuoti <strong>ir</strong> nusistatyti mokymosi kryptį <strong>ir</strong> vengti nelankstumo<br />

mokymosi plano atžvilgiu.<br />

Jei norime pasiekti pasitikėjimo <strong>ir</strong> tikėjimo savimi, imtis intelektualios<br />

<strong>ir</strong> intuityvios rizikos, mokiniai turėtų užduoti norimus klausimus, t<strong>ir</strong>ti juos<br />

dominančias <strong>ir</strong> iššūkius keliančias sritis, mėgautis vis didesnių reikalavimų<br />

sau kėlimu <strong>ir</strong> žengimu į nežinomybę. Mokytojai turėtų geriau pagalvoti<br />

prieš patardami mokiniams mokytis įprastu būdu, nustatyta tvarka <strong>ir</strong><br />

nesiimti per daug galimybių – net jei pat<strong>ir</strong>tis bus ne itin sėkminga, tai<br />

suteiks mokiniams neįkainojamos pat<strong>ir</strong>ties. Norint pasiekti kūrybiškumo,<br />

noro išsiaiškinti negalimas galimybes <strong>ir</strong> iš p<strong>ir</strong>mo žvilgsnio nesusijusias<br />

idėjas, rizikuoti <strong>ir</strong> mokytis iš klaidų, mokiniai turėtų pripažinti, kad viskas<br />

gali būti kitaip, aktyviai dalyvauti mokyklos <strong>ir</strong> bendruomenės gyvenime,<br />

derinti svajones <strong>ir</strong> savo veiksmus, į nežinojimą žiūrėti kaip į neišt<strong>ir</strong>tą žemę.<br />

Mokytojai turėtų suteikti mokiniams erdvės eksperimentuoti, stebėti<br />

aplinką <strong>ir</strong> žiūrėti, kas vyksta.<br />

98<br />

Eglė Vaivadienė – Druskininkų „Atgimimo“ vidurinės<br />

mokyklos d<strong>ir</strong>ektoriaus pavaduotoja ugdymui. Baigė VPU<br />

gamtos fakultetą, edukologijos (švietimo vadyba)<br />

magistrė. Technologijų mokytoja metodininkė, chemijos<br />

vyresnioji mokytoja. Švietimo konsultantė, IKT lyderių<br />

programos narė. Dalyvavo „Comenius“ kvalifikacijos<br />

kėlimo kursuose „IPM tools finding innovative pedagogical<br />

methods to integrate Web based tools into teaching<br />

and learning“, „EuroDidaWeb – žiniatinklio <strong>ir</strong> medijos<br />

naudojimas pedagogikoje“. IT taikymo pat<strong>ir</strong>timi dalinasi<br />

vesdama seminarus, publikuodama medžiagą v<strong>ir</strong>tualioje<br />

erdvėje <strong>ir</strong> pedagoginėje spaudoje, skaitydama pranešimus<br />

šalies konferencijose.<br />

Renata Jankevičienė – Panevėžio rajono Velžio gimnazijos<br />

lietuvių kalbos mokytoja metodininkė. Baigė VPU<br />

Lituanistikos fakultetą. Aktyviai dalyvavo tarptautiniuose<br />

„eTwinning“ projektuose <strong>ir</strong> „Comenius“ kvalifikacijos<br />

tobulinimo kursuose „Mobilusis mokymasis: žaidimų<br />

metodikos panaudojimas edukaciniame kontekste“,<br />

„EuroDidaWeb – žiniatinklio <strong>ir</strong> medijos naudojimas<br />

pedagogikoje“. IT taikymo pat<strong>ir</strong>timi dalinasi šalies konferencijose<br />

<strong>ir</strong> pedagoginėje spaudoje.


UNIVERSITETINĖS STUDIJŲ PROGRAMOS EDUKACINĖS<br />

APLINKOS IR STUDENTŲ MOKYMOSI APLINKOS SĄVEIKA<br />

WEB 2.0 PANAUDOJIMO KONTEKSTE<br />

Gintarė Valinevičienė, gintare.valineviciene@stud.ktu.lt<br />

Kauno technologijos universitetas<br />

Įžanga<br />

Ilgą laiką mokslinių žinių kūrimas buvo laikomas aukštojo mokslo<br />

įtaigų prioregatyva. Tačiau 1994 m. Mode 2 žinių kūrimo teorijos autoriai<br />

Gibbons <strong>ir</strong> kiti yra pasakę: „Žinios neturi būti gaminamos tiktai universiteto<br />

aplinkoje; geriau kai ši žinių gamyba vyksta sk<strong>ir</strong>tingose vietose, tarp jų <strong>ir</strong><br />

vyriausybės laboratorijose, pramonės įmonėse <strong>ir</strong> tyrimų institucijose.“<br />

(Gibbons, Bjarnason, 2005). Black (2007) teigimu, augantis mokslinių<br />

naujų idėjų kiekis <strong>ir</strong> informacinių komunikacinių technologijų naudojimo<br />

mastas leidžia daryti realias prielaidas, jog mokslininkai inicijuos aktyvų<br />

mokslinės informacijos skleidimą Web 2.0 technologijų pagalba.<br />

Šiame pranešime siekiama analizuoti Web 2.0 panaudojimą universitetinės<br />

studijų programos edukacinės aplinkos <strong>ir</strong> studentų mokymosi aplinkos<br />

sąveikoje, išsk<strong>ir</strong>iant esminius aspektus įgalinančius Web 2.0 technologijų<br />

panaudojimą mokymuisi aukštojo mokslo programų kontekste.<br />

Šiuolaikinės mokymosi paradigmos įtaka mokymosi aplinkų<br />

formavimui(si)<br />

Tam, kad universitetai galėtų parengti visaverčius, nuolatinei kaitai<br />

pas<strong>ir</strong>engusius, kompetentingus specialistus, reikalinga atsižvelgti į ugdymo<br />

srityje ats<strong>ir</strong>andančius pokyčius <strong>ir</strong> tendencijas. Anot Steiner, Ehlers (2010),<br />

yra klaidinga manyti, jog: „mokymasis yra žmogaus, bandančio perimti<br />

informaciją, protinis procesas. Šiandien jau galime matyti, kad technologija<br />

mokymąsi sustiprino, nes jis evoliucionavo į bendrą bendruomenių, bandančių<br />

perimti informaciją <strong>ir</strong> kartu sukurti naujas žinias, kurios yra visiškai<br />

kitokios negu buvo iki skaitmeninio laikmečio, procesą.“ Šis „naujas“<br />

mokymosi stilius sudaro prielaidas naujam mokymosi supratimui. Tame<br />

tarpe <strong>ir</strong> studijų universitete procesui. Studentams nebepakanka būti mokomiems<br />

įprastu linijiniu būdu. Be to turimos informacinių komunikacinių<br />

technologijų <strong>ir</strong> bendrosios komunikacinės kompetencijos įgalina pasinaudoti<br />

<strong>ir</strong> saityno mokymosi aplinkomis.<br />

Analizuojant edukacines aplinkas informacijos požiūriu, reikšmingas<br />

Jucevičienės (2007) pateikiamas apibrėžimas: „Edukacinė aplinka yra<br />

99


ugdomajam poveikiui vykdyti specialiai sukurta informacinė <strong>ir</strong> veiklos<br />

erdvė, kuriai būdinga tikslingai parinkta <strong>ir</strong> įva<strong>ir</strong>iomis formomis iš anksto<br />

įkūnyta bei susidariusi duotu laiko momentu pedagogo <strong>ir</strong> ugdytinio(-ių)<br />

(arba pedagogo sudarytos ugdytinių grupės) komunikacijos procese<br />

informacija, taip pat su ja susiję daiktai bei subjektai.“ (p. 116). Šio darbo<br />

kontekste itin svarbu tai, kad edukacinė aplinka gali būti tiek fizinėje, tiek<br />

v<strong>ir</strong>tualioje erdvėje. Formalaus švietimo sukurtos edukacinės aplinkos<br />

neretai yra turtingos <strong>ir</strong> įtakingos dėl pasiūlos mokymuisi, tačiau, anot<br />

Jucevičienės (2007), kartais pernelyg autokratinės, ypač jeigu jos<br />

organizuotos kaip mokymo paradigma grindžiamos pedagoginės sistemos.<br />

Tuo tarpu mokymąsi visą gyvenimą teorinės nuostatos akcentuoja, kad<br />

mokymasis gali būti inicijuotas institucijos, bet nebūtinai vyksta<br />

institucijoje. Pasak Jucevičienės (2001), toks mokymasis vyksta įva<strong>ir</strong>iose<br />

edukacinę vertę turinčiose žmonių gyvenimo <strong>ir</strong> veiklos erdvėse, kurios skatina<br />

individo asmeninį tobulėjimą, realizuojamą per mokymosi pastangas.<br />

Studijų praktikoje pastebimas aktyvus saityno naudojimas informacijos,<br />

reikalingos formalaus mokymosi metu paieškai. Tokiu atveju saitynas<br />

tampa studento mokymosi aplinkos dalimi <strong>ir</strong> įtakoja išmokimo rezultatą.<br />

Svarbu tai, jog studento mokymosi aplinka apima tiek aukštojo mokslo<br />

institucijos parengtą, tiek <strong>ir</strong> saityno turinį.<br />

Web 2.0 <strong>ir</strong> aukštojo mokslo turinio sank<strong>ir</strong>ta [Valinevičienė, 2010]<br />

Saityno informacija populiari tarp studentų dėl kelių priežasčių: (1) informacijos<br />

prieinamumas – saityno informacija kur kas greičiau pasiekiama<br />

nei įprastiniai moksliniai šaltiniai; (2) informacijos lankstumas – informacija<br />

gali būti lengvai kopijuojama, redaguojama; (3) informacijos aplinkos<br />

paprastumas – informacija gaunama įprastoje aplinkoje, nebūtinai realiu<br />

laiku <strong>ir</strong> išvengiant oficialumo ar netgi anonimiškai (Valinevičienė, 2010).<br />

100


Ieškodamas informacijos internete besimokantysis sąmoningai siekia<br />

formaliojo mokslo iškeltų tikslų naudodamas neformalias, o neretai <strong>ir</strong><br />

informalias internetines mokymosi aplinkas. Tačiau didžiausia Web 2.0<br />

vertybė edukologijos požiūriu yra ta, jog naudojantis saitynu gali vykti <strong>ir</strong><br />

informalus savaiminis mokymasis socialinės sąveikos bei pat<strong>ir</strong>ties dalijimosi<br />

dėka. Apibendrinant galima teigti, jog studentai jau naudoja saityną<br />

kaip vieną iš informacijos šaltinių tiek akademiniams, tiek <strong>ir</strong> neakademiniams<br />

tikslams pasiekti.<br />

Web 2.0 aplinkų edukacinės galimybės<br />

Besikeičiančio pasaulio iššūkiai įtakoja <strong>ir</strong> mokymuisi naudojamas<br />

technologijas, todėl mokslininkai pradėjo diskusiją apie galimybę taikyti<br />

Web 2.0 technologijas aukštajame moksle. Anot mokslininkų (Auvinien,<br />

2009; Bersin, 2008; Yaeman, 2009 <strong>ir</strong> kt.) teigimu, mokymasis Web 2.0<br />

pagalba transformuoja visą mokymosi sistemą. Keičiasi el. mokymosi turinio<br />

teikėjus <strong>ir</strong> besimokančiuosius sk<strong>ir</strong>iančios ribos, dingsta mokytojo <strong>ir</strong><br />

mokinio vaidmenys, turinys rašomas <strong>ir</strong> skaitomas to paties supratimo lygio<br />

asmenų, todėl žinių įsisavinimas <strong>ir</strong> potencialas mokantis didėja. Tendencija,<br />

kad turinį pateikia to paties lygmens asmenys, iš tikrųjų akcentuoja poreikį<br />

naujoviškai pažvelgti į el. mokymo(si) turinio kokybės problemas.<br />

Apie Web 2.0 technologijų panaudojimo aukštajame moksle sėkmingumą<br />

taip pat liudija vis didėjantis socialinių tinklų <strong>ir</strong> laisvųjų enciklopedijų<br />

vartojimo aukštosiose mokyklose tempas. 2010 metų pradžioje atlikus<br />

paiešką Lietuvoje populiariausiame socialiniame tinkle „Facebook“, narių<br />

sąrašuose buvo aptikta v<strong>ir</strong>š 470 universitetų, įsikūrusių visame pasaulyje,<br />

taip pat <strong>ir</strong> vienas Lietuvos universitetas (Valinevičienė, 2010). Varšuvos<br />

universitete atliktoje apklausoje nustatyta, jog rašydami savo baigiamuosius<br />

darbus, „Vikipedija“ naudojosi 54 proc. Lenkijos universitetų studentų <strong>ir</strong><br />

72 proc. privačių mokyklų absolventų. Nors Lietuvoje tokio tipo tyrimai<br />

kol kas nėra atlikti, tačiau tikėtina, jog tendencijos būtų panašios.<br />

Mokslinėje literatūroje gausu Web 2.0 technologijų taikymo mokyklose<br />

(Barbour, Pluogh, 2009; Richardson, 2009), bei aukštosiose mokyklose<br />

(Conole et al., 2006; Berg et al., 2007; DeRossi, 2007; Mason, Rennie,<br />

2008; Madge et al., 2009; Kennelly, 2009; Selwyn, 2009; Whittock, 2009;<br />

Conole, Culver, 2010; Jucevičienė, Valinevičienė, 2010; Njenga, Fourie,<br />

2010 <strong>ir</strong> kt.) pavienių atvejų analizės, kur Web 2.0 technologijos analizuojamos<br />

sk<strong>ir</strong>tingais taikymo aspektais – administravimui, bendravimui,<br />

mokymuisi atsk<strong>ir</strong>ai arba studijos sk<strong>ir</strong>tos pavieniams Web 2.0 įrankiams.<br />

101


Literatūra<br />

BLACK E. W. (2007). Wikipedia and academic peer review: Wikipedia as a<br />

recognised medium for scholarly publication? Online Information Review,<br />

32(1), p. 73-88.<br />

JUCEVIČIENĖ P. (2007)Besimokantis miestas: žinių <strong>ir</strong> besimokančios<br />

visuomenės link. Kaunas, 2007.<br />

MASON R. (2008). The e-learning and social networking handbook: resources for<br />

higher education. New York: Routledge.<br />

STEINER A., EHLERS U. (2010). „ConnectLearning“ – atsakas į naujus<br />

išbandymus? http://portalas.emokykla.lt/elearning_leidiniai_pdf/ELPapers-LT-<br />

Volume-18.pdf [žiūrėta 2010-02-28]<br />

VALINEVIČIENĖ G. (2010). Kritiškas saityno informacijos turinio vertinimas:<br />

validumo <strong>ir</strong> taikymo aukštajame moksle problemos // Vilniaus universiteto<br />

Komunikacijos fakulteto Studentų mokslinės draugijos konferencijos rinktiniai<br />

raštai, 2010/1. ISSN 2029-3267.<br />

http://www.smd.kf.vu.lt/dokumentai/leidinys/vu_kf_smd_konf_rinktiniai_rastai<br />

_nr1.pdf<br />

„Wikipedia“ – pagrindinis šaltinis magistro darbams. Technologijos.lt<br />

http://www.technologijos.lt/n/svietimas/straipsnis?name=S-12099&t=/372&l=1<br />

[žiūrėta 2010-09-17]<br />

102<br />

Gintarė Valinevičienė studijuoja edukacinių<br />

technologijų magistratūroje. Prieš tai įgijo taikomosios<br />

etikos bakalaurą, bei mokytojos profesinę<br />

kvalifikaciją Vilniaus pedagoginiame universitete.<br />

Nuo 2009 m. aktyviai dalyvauja mokslinėje<br />

veikloje. Yra 5 mokslinių straipsnių autorė, bei 1<br />

bendraautorė. Už išsk<strong>ir</strong>tinę akademinę veiklą<br />

pelniusi KTU rektoriaus stipendiją. Pagrindinė<br />

mokslinių darbų sritis – naujų edukacinių technologijų<br />

taikymas aukštojoje mokykloje, Web 2.0<br />

saityno edukacinės galimybės, socialinio saityno<br />

etinės problemos.


MATEMATIKOS MOKYMAS IR WEB 2.0 TECHNOLOGIJOS<br />

Inga Žilinskienė, ingasolyte@ktl.mii.lt<br />

<strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong> informatikos institutas<br />

<strong>Matematikos</strong> mokymas <strong>ir</strong> mokymasis mokslininkų nagrinėjamas<br />

įva<strong>ir</strong>iais aspektais: konkrečių technologijų (pvz., GeoGebra, el. mokymosi<br />

kursų) taikymas matematikai mokyti <strong>ir</strong> mokytis; lyginamieji švietimo<br />

tyrimai – matematikos mokymas daugiakalbėse šalyse (pvz., matematikos<br />

mokymo mokykla Izraelyje Kidumatica), tarptautinių tyrimų TIMSS, PISA<br />

<strong>ir</strong> kt. analizės sk<strong>ir</strong>tingose šalyse; mokytojų švietimas, matematikos mokymo<br />

programų analizė sk<strong>ir</strong>tingose šalyse, vykdomų ar įvykdytų švietimo<br />

reformų pristatymas; įva<strong>ir</strong>ių didaktinių, metodinių <strong>ir</strong> psichologinių aspektų<br />

nagrinėjimas mokant <strong>ir</strong> mokantis matematikos; problemų sprendimas:<br />

konkrečių matematikos didaktinių aspektų tyrinėjimas (teoremų įrodymų<br />

problema, skaičių suvokimo, jų įvertinimo problema <strong>ir</strong> kt.); taikomumas <strong>ir</strong><br />

statistika – modeliavimas matematikoje naudojant įva<strong>ir</strong>ias programas <strong>ir</strong><br />

metodikas; mokymosi tyrinėjimas – kritinis mąstymas <strong>ir</strong> matematikos<br />

mokymasis, kalbos įtaka matematikos mokymuisi <strong>ir</strong> kt. (The Mathematics<br />

Education..., 2009). Šiuo straipsnio tikslas – išt<strong>ir</strong>ti, kaip Web 2.0 technologijos<br />

skverbiasi į matematikos mokymą <strong>ir</strong> mokymąsi.<br />

Kalbant apie mokymąsi siekiama, kad besimokančiųjų žinios <strong>ir</strong> gebėjimai<br />

atitiktų Bloomo taksonomijos kuo aukštesnį lygmenį – nuo žinių<br />

(įsiminimo) iki vertinimo (kūrimo) (Churches, 2010). Efektyviam<br />

mokymui <strong>ir</strong> mokymuisi įgyvendinti būtina nuolatinė sklaida. Tam gali<br />

pasitarnauti modernios Web 2.0 technologijos.<br />

Hasselbring, Lott, <strong>ir</strong> Zydney (Hasselbring, Lott, Zydney, 2005)<br />

pabrėžia šešis technologijų taikymo matematikai mokytis tikslus, turinčius<br />

padėti plėtoti deklaratyvias, procedūrines <strong>ir</strong> konceptualias žinias: 1) ugdyti<br />

gebėjimą laisvai atlikti skaičiavimus; 2) suprasti, konvertuoti, interpretuoti<br />

simbolius, žymėjimus <strong>ir</strong> tekstą; 3) formuoti konceptualųjį supratimą;<br />

4) abstrahuoti <strong>ir</strong> kurti matematines prezentacijas; 5) išreikšti idėjas;<br />

6) plėtoti problemų sprendimo gebėjimus <strong>ir</strong> mąstymą (Technology integration,<br />

2010).<br />

Projektu The Partnership for 21st Century Skills (Partnership for<br />

21 st ..., 2004) siekiama apibendrinti, kaip technologijos gali pagelbėti įgyjant<br />

<strong>ir</strong> toliau plėtojant XXI a. būtinas kompetencijas: informacinis <strong>ir</strong> medijų<br />

raštingumas, komunikavimo įgūdžiai, kritinis mąstymas, sistemingas<br />

103


mąstymas, problemos identifikavimas, formulavimas <strong>ir</strong> sprendimas,<br />

kūrybingumas <strong>ir</strong> žinių troškimas, bendravimas <strong>ir</strong> bendradarbiavimas.<br />

Sukonstruotame kompiuterinio raštingumo žemėlapyje (angl. ICT Literacy<br />

Maps) pateikiami būdai, kaip technologijos <strong>ir</strong> kokiais tikslais gali būti<br />

naudojamos matematikoje. Šiame dokumente pateikiami pavyzdžiai, kaip<br />

atitinkamos technologijos gali būti panaudojamos atitinkamiems matematiniams<br />

gebėjimams įgyti, mokymo <strong>ir</strong> mokymosi strategijoms parinkti.<br />

Mark Schneiderman išsk<strong>ir</strong>ia septynias technologijų, galimų taikyti<br />

matematikai mokyti <strong>ir</strong> mokytis, grupes (Technology integration, 2010):<br />

1. Mokomosios programos (angl. Tutorials) – programos, supažindinančios<br />

su matematikos konceptais, pateikiančios praktinių užduočių <strong>ir</strong> turinčios<br />

vertinimo galimybę.<br />

2. Įgūdžių formavimo (angl. Drill and Practise) programos – paprastai norint<br />

naudoti šias programas, besimokantieji turi turėti apriorinių žinių.<br />

3. Viešieji kursai (angl. Comprehensive coursware) – organizuojamas<br />

mokymosi procesas, kuriame pateikiamas turinys, jis vertinimas, dažnai<br />

stebimas mokytojo.<br />

4. Problemų sprendimas (angl. Problem-Solving) – norint naudoti šias<br />

programas, pvz., dėlionės, reikalingos specifinės matematikos žinios. Gali<br />

būti pateikiamas vienas teisingas sprendimo būdas arba keli.<br />

5. Testų ruošimas (angl. Test preparation) – programos, sk<strong>ir</strong>tos žinioms <strong>ir</strong><br />

įgūdžiams vertinti, dažnai standartizuoti testai.<br />

6. Vizualizavimo programos (angl. Visualisation) – šios grupės programos<br />

gali būti įtrauktos į čia aprašomas kitas, <strong>ir</strong> gali būti atsk<strong>ir</strong>ai. Jos sk<strong>ir</strong>tos<br />

vizualizuoti <strong>ir</strong> interaktyviai tyrinėti konceptus, taikyti naujas koncepcines<br />

žinias realaus pasaulio situacijose.<br />

7. Edukaciniai žaidimai (angl. Educational games) – galimas greitesnis<br />

grįžtamasis ryšys, reikalinga ištvermė <strong>ir</strong> koncentracija ilgesniam darbui.<br />

Pasak Lemke <strong>ir</strong> Coughlin (Lemke, Coughlin, 2009) konektyvizmo teorijos<br />

kontekste (Siemens, 2005) matematikos mokymosi proceso pokyčius<br />

naudojant technologijos sąlygoja žinių demokratizacija, mokymasis bendradarbiaujant,<br />

individualus mokymasis <strong>ir</strong> daugialypis mokymasis. Droujkova<br />

matematikos mokymąsi nagrinėja kultūriniame kontekste <strong>ir</strong> teigia, kad<br />

mokymasis tai tam tikrų rolių, vaidmenų įgijimas visuomenėje <strong>ir</strong> ryšių<br />

formavimas (Deubel, 2010). Kaita mokymęsi apima kultūrinius pokyčius,<br />

kuriuos sąlygoja įva<strong>ir</strong>ūs dėsningumai asmens, šeimos, visuomenės siaurąja<br />

<strong>ir</strong> plačiąja prasme plotmėse. Mokslininkė pateikia matematikos ateities<br />

koncepciją, kurią įvardija taip: „matematikos ateitis: pokyčių teorija“.<br />

104


<strong>Matematikos</strong> ateitis: pokyčių teorija pagal M. Droujkovą (2009)<br />

Remiantis šia schema toliau nagrinėjama, kokios galimybes Web 2.0<br />

teikia matematikai mokyti <strong>ir</strong> mokytis.<br />

Bendruomeninė matematika<br />

Gerai žinomos technologinės priemonės (blogai, vikiai, ningai,<br />

forumai, <strong>ir</strong> kt.) suteikia galimybę bendrauti <strong>ir</strong> bendradarbiauti tikslinių<br />

grupių atstovams. Paprastai tai nemokamos, gerai suprojektuotos<br />

bendravimo platformos, kuriose formuojuosi lokalūs matematikų klubai<br />

ar matematikų rateliai, studijų bendruomenės, tokiu būdu v<strong>ir</strong>tualioje<br />

erdvėje keliamos teminės diskusijos, kuriami ryšiai tarp atitinkamų<br />

sričių: įva<strong>ir</strong>ių matematinių varžybų organizatorių, švietimo konsultantų,<br />

knygų ar mokymo priemonių kūrėjų ar programų rengėjų. Internete<br />

kuriamos įva<strong>ir</strong>ios matematikų bendruomenės įva<strong>ir</strong>iems tikslams.<br />

<strong>Matematikos</strong> mokymo svetainė „Math247“ 1 grindžiama vikio principu,<br />

joje matematikos mokytojai gali komunikuoti vieni su kitais, su tėvais,<br />

siekdami pagelbėti jų vaikams mokantis matematikos. Joje galima rasti<br />

mokytojų <strong>ir</strong> mokinių įkeltus matematikos įrašus (angl. mathcasts).<br />

Svetainės „Art of Problem Solving“ sumanymas grindžiamas problemų<br />

sprendimo metodu. Joje galima rasti <strong>ir</strong> vikių, forumų, <strong>ir</strong> matematinių<br />

išteklių (knygų, mokomųjų programų, matematinių žaidimų), dalyvauti<br />

įva<strong>ir</strong>iuose konkursuose bei nemokamai lankytis matematikos pamokose.<br />

Svetainėje „National Association of Math C<strong>ir</strong>cles“ sukuriamas socialinis<br />

kontekstas, kuriame galima neformaliai mokytis matematikos.<br />

<strong>Matematikos</strong> profesionalai gvildena įdomesnes problemas <strong>ir</strong><br />

matematines temas. <strong>Matematikos</strong> mokymuisi Web 2.0 kontekste reikėtų<br />

paminėti <strong>ir</strong> „YouTube“. Čia galima rasti ne tik konkrečių uždavinių<br />

sprendimų, bet <strong>ir</strong> teorijos, teoremų įrodymų Štai dar keletas svetainių,<br />

kuriose galima rasti įdomių faktų mokantis matematikos: „Middle<br />

School Math and Science Ning“, „Teaching Math Blog“,<br />

„MisterTeacher's blog“).<br />

1 http://math247.pbworks.com/<br />

105


Vienas populiaresnių <strong>ir</strong> su Web 2.0 technologijomis susijęs projektas –<br />

„Math 2.0“ 2 .Tai bendruomenė, prie kurios gali prisijungti mokytojai, tėvai,<br />

švietimo ga<strong>ir</strong>ių rengėjai, mokymo išteklių kūrėjai <strong>ir</strong> pan. Šioje svetainėje<br />

galima dalyvauti atv<strong>ir</strong>ose, nemokamose diskusijose susijusiose su matematikos<br />

mokymu, kuris nagrinėjamas plačiame spektre.<br />

Bendruomeninę matematiką galima įvardinti kaip „visuomenės sukurta<br />

matematika visuomenei“ (angl. Math for the people, by the people.) Matematinių<br />

priemonių kūrimas bendradarbiaujant, kai bendraautoriai internete<br />

parenka turinį, sukauptą pat<strong>ir</strong>tį, sukuria tam tikrą priemonę jau nebe naujiena.<br />

Pavyzdžiui, programa „Scratch“ 3 , sukurta MIT Media laboratorijoje,<br />

sk<strong>ir</strong>ta mokiniams nuo 8 metų. Šis nemokamas programavimo įrankis<br />

suteikia galimybę sukurti interaktyvius pasakojimus, animacijas, žaidimus,<br />

muzikas <strong>ir</strong> t.t. bei platinti šiuos kūrinius internete. Mokiniai mokosi<br />

matematikos <strong>ir</strong> skaičiavimo, generuoja įva<strong>ir</strong>ias projektavimo idėjas, mokosi<br />

bendradarbiauti, kūrybiškai <strong>ir</strong> sistemingai mąstyti. Mokytojai gali prisijungti<br />

prie „ScratchEd“, v<strong>ir</strong>tualios bendruomenės <strong>ir</strong> platinti sukurtus<br />

išteklius, jais dalintis, užduoti klausimus ar sus<strong>ir</strong>asti kitus šios programos<br />

naudojimo entuziastus. V<strong>ir</strong>tualiųjų aplinkų, kuriose mokytojai, mokiniai <strong>ir</strong><br />

mokslininkai gali kurti visiems prieinamus išteklius <strong>ir</strong> suburti mokymosi<br />

bendradarbiaujant bendruomenes yra labai daug (pvz., „Wikiversity“,<br />

„PlanetMath's“ <strong>ir</strong> kt.)<br />

Humanistinė matematika<br />

Humanistinė matematika – tai veiklos, kuriomis siekiama sudominti<br />

matematika plačiąją visuomenę. Paprastai matematika pateikiama tam tikrame<br />

kontekste, pvz., menuose, muzikoje <strong>ir</strong> pan. „Pixton“ yra animacinių<br />

filmukų kūrimo svetainė, kurioje galima susikurti komiksus, juos išspausdinti,<br />

komentuoti, vertinti, išsiųsti el. paštu <strong>ir</strong> pan. Mokantis matematikos<br />

tai reikšminga tuo, kad ši veikla skatina mokinius rašyti, apmąstyti <strong>ir</strong><br />

sutelkti matematinį mastymą komunikuojant. Mokiniai gali sukurti komiksą<br />

iliustruojantį tam tikrą konceptą, ar parodyti kaip išspręsti problemą.<br />

<strong>Matematikos</strong> sąsajų su menu pavyzdžius galima rasti šiose svetainėse:<br />

„Mathematics Imagery“ 4 , „Amazing Seattle Fractals“. Jose galima rasti<br />

medžiagos nuo snaigių ornamentų iki fraktalų teorijos, nuo elementarių<br />

piešinių iki origamio, geometrinių skulptūrų. <strong>Matematikos</strong> mokymuisi kultūros<br />

kontekste galima rasti priemonių (pvz., Culturally „Situated Design<br />

2 http://mathfuture.wikispaces.com/<br />

3 http://scratch.mit.edu/<br />

4 http://www.ams.org/mathimagery/<br />

106


Tools“ 5 ), kuriomis mokiniai gali kurti projektus susijusius su įva<strong>ir</strong>ių šalių<br />

kompozicijomis bei piešiniais, pvz., Afrikos, Lotynų ar Amerikos kultūromis.<br />

<strong>Matematikos</strong> mokymasis gali būti paįva<strong>ir</strong>inamas kuriant muzikos<br />

žanrą repą (pvz., „Google collection of math raps“, „Mathraps.com“), kai<br />

prasmingas turinys sudaromas iš matematikos konceptų <strong>ir</strong> kt.<br />

<strong>Matematikos</strong> programos<br />

Web 2.0 technologijos įgalina kurti, tobulinti matematikos programas<br />

v<strong>ir</strong>tualioje erdvėje, pasitelkiant įva<strong>ir</strong>ius įrankius, sąlygoja paprastą jų paiešką<br />

<strong>ir</strong> atveria galimybes dalintis turima informacija. <strong>Matematikos</strong> programų<br />

internete yra daugybė <strong>ir</strong> dauguma jų mokamos. Plačiai pasaulyje žinoma<br />

svetainė „Wolfram|Alpha“, kurioje galima rasti įva<strong>ir</strong>ių nuorodų į kitas<br />

svetaines, mokymosi išteklių, matematikos (nuo elementarios iki aukštosios)<br />

teorijos su interaktyviais pavyzdžiais <strong>ir</strong> pan. Pateikiama informacija<br />

yra vieša, ja gali naudotis kiekvienas. Kita priemonė – „GeoGebra“ –<br />

nemokama, atv<strong>ir</strong>ojo kodo, dinaminė priemonė matematikai, sk<strong>ir</strong>ta vidurinei<br />

mokyklai apimanti geometriją, algebrą <strong>ir</strong> matematinę analizę. Mokytojai<br />

gali prisijungti prie svetainės „GeoGebraWiki“ 6 <strong>ir</strong> joje talpinti savo<br />

kūrinius bei peržiūrėti kitų. Labai svarbu gera kokybiška priemonė, tačiau<br />

priemonės efektyvaus naudojimo mokyme <strong>ir</strong> mokymęsi pat<strong>ir</strong>ties sklaida yra<br />

itin svarbi tiek mokytojui, tiek mokiniui.<br />

<strong>Matematikos</strong> mokymosi psichologija<br />

<strong>Matematikos</strong> mokymosi psichologija nagrinėja mokymo <strong>ir</strong> mokymosi<br />

teorijas, tyrinėja metapažinimą, pat<strong>ir</strong>ties įtaką mokymuisi, baimės matematikai<br />

slopinimą. Konektyvizmo teorijos kontekste mokymasis suprantamas<br />

kaip ryšių ar tinklo formavimas. 2008 m. „YouTube“ pateikta medžiaga<br />

„The Networked Student“ iliustruoja šios teorijos įgyvendinimą praktikoje.<br />

Mokslininkai teigia, kad technologijos skatina suvokti žinių<br />

demokratėjimą, mokymąsi bendradarbiaujant, individualųjį <strong>ir</strong> daugiafunkcinį<br />

mokymąsi. Mokymosi greitis, daugialypės užduotys, mokymasis pagal<br />

poreikį <strong>ir</strong> mokymasis tinkle keičia mokymosi psichologiją, formuoja<br />

papildomas baimes matematikai bei problemas susijusias su sveikata. Todėl<br />

svetainėje „MathVIDS“ 7 , galima rasti medžiagos, iliustruojančios kaip<br />

mokytojas mokymo procese gali įgyvendinti metapažinimo strategijas.<br />

Norint sužinoti daugiau apie matematikos mokymosi baimes galima<br />

5<br />

http://csdt.rpi.edu/<br />

6<br />

http://www.geogebra.org/en/wiki/index.php/Main_Page<br />

7<br />

http://www.coedu.usf.edu/main/departments/sped/mathvids/strategies/<br />

tms.html<br />

107


pasitelkti specialius išteklius, pvz., „WEGO Health“. Svetainėje galima<br />

rasti įva<strong>ir</strong>ių knygų, testų <strong>ir</strong> kt. medžiagos, sk<strong>ir</strong>tos pažinti, įvertinti, <strong>ir</strong> valdyti<br />

matematikos mokymosi baimes.<br />

Literatūra<br />

CHURCHES A. (2008) Bloom's Taxonomy Blooms Digitally.<br />

http://www.techlearning.com/article/8670<br />

DEUBEL P. (2010) Web 2.0 in Instruction: Adding Spice to Math Education.<br />

http://thejournal.com/Articles/2010/02/17/Web-2.0-in-Instruction-Adding-<br />

Spice-to-Math-Education.aspx?Page=2<br />

DROUJKOVA M. (2009). Where is math 2.0? http://www.naturalmath.com/blog<br />

HASSELBRING T. S., LOTT A. C., ZYDNEY J. M. (2005). Technologysupported<br />

math instruction for students with disabilities: Two decades of<br />

research and development. Washington, DC: American Institutes for Research.<br />

http://www.cited.org/library/resourcedocs/Tech-SupportedMathInstruction-<br />

FinalPaper_early.pdf<br />

LEMKE C., COUGHLIN E. (2009). The change agents. Educational Leadership,<br />

67(1), 54-59.<br />

Partnership for 21st Century. (2004)<br />

http://www.p21.org/images/stories/matrices/ictmap_math.pdf<br />

Siemens, G. (2005). Connectivism: Learning as network-creation. Elearnspace.<br />

http://www.elearnspace.org/Articles/networks.htm<br />

Technology Integration. (2010) http://www.ct4me.net/technology_integr.htm<br />

The Mathematics Education into the 21st Century Project. (2009)<br />

http://math.unipa.it/~grim/21_project/21Project_dresden_sept_2009.htm<br />

108<br />

Inga Žilinskienė yra <strong>Matematikos</strong> <strong>ir</strong> informatikos<br />

instituto <strong>Informatikos</strong> <strong>metodologijos</strong> skyriaus tyrėja <strong>ir</strong><br />

doktorantė, drauge su bendraautoriais parengusi keletą<br />

knygų. Pagrindinė t<strong>ir</strong>iamųjų darbų kryptis – matematikos<br />

mokymas, mokymas, taikant IKT, mokomųjų<br />

programų lokalizavimas. Vilniaus Gedimino technikos<br />

universiteto Fundamentinių mokslų fakulteto lektorė.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!