You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Руководство по Пользовательскому Впечатлению<br />
Give People a Logical Path to Follow<br />
(Дайте Пользователям Логический Путь для Следования)<br />
Сделайте путь через информацию, которую вы предоставляете, логическим и предсказуемым<br />
для пользователей. В дополнение, убедитесь, что вы предоставляете маркеры, такие как<br />
кнопка "назад", которые пользователь может использовать, чтобы понять, где он находится и<br />
как отследить свои шаги.<br />
В большинстве случаев предоставляйте пользователям только один путь к экрану. Если<br />
экран должен быть доступен в различных обстоятельствах, подумайте об использовании<br />
модального окна, которое может появляться в различных контекстах.<br />
Make Usage Easy and Obvious<br />
(Сделайте Использование Простым и Очевидным)<br />
Попытайтесь сделать ваше приложение действительно понятным пользователям, потому что<br />
вы не можете быть уверены, что у них есть время (или они могут потратить на это свое<br />
внимание), чтобы понять, как оно работает.<br />
Сделайте так, чтобы основная функция вашего приложения была сразу же очевидна. Вы<br />
можете добиться этого следующим:<br />
- Уменьшение количества контроллеров, из которых пользователи должны выбирать.<br />
- Используйте стандартные контроллеры и жесты должным образом, в соответствии с<br />
ожидаемым поведением.<br />
- Четко называйте контроллеры, чтобы пользователи смогли точно понять, что они делают<br />
Будьте последовательны в использовании парадигм встроенных приложений. Пользователи<br />
понимают, как проводить навигацию по иерархии экранов, редактировать содержание списка,<br />
и переключаться между режимами приложения, используя панель Ярлыков (TabBar). Сделайте<br />
так, чтобы пользователям было легко использовать ваше приложение, путем усиления их<br />
впечатления. Например, пользователи понимают, что синяя кнопка на панели инструментов<br />
представляет собой действие, поскольку они понимают это в текущем контексте. Если ваше<br />
приложение отображает больше одной синей кнопки в одном контексте, пользователи будут<br />
иметь выбор, на какую из кнопок нажать.<br />
Во встроенной функции Stopwatch (часть iPhone-приложения Clock) пользователи могут легко<br />
увидеть, какая кнопка останавливает и запускает снова секундомер, и какая кнопка "ловит"<br />
время круга.<br />
2012-03-07 | © 2012 Apple Inc. All Rights Reserved.<br />
42