You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Руководство по Пользовательскому Впечатлению<br />
Elevate the Content People Care About<br />
(Выделяйте Контент, Который Нужен Пользователям)<br />
В игре пользователи заботятся об опыте (переживаниях); они не ожидают управления,<br />
удаления или создания контента. Если вы разрабатываете игру, вы выделяете контент по<br />
важности опыта при помощи истории, прекрасной графики и геймплея.<br />
Если вы не разрабатываете игру, вы можете помочь пользователям сфокусироваться на<br />
контенте, создавая дизайн UI как искусное обрамление информации, в которой они<br />
заинтересованы. Вот несколько способов как этого добиться:<br />
Минимизируйте количество и выделение контроллеров, чтобы уменьшить их "вес" в UI.<br />
С фотографиями все точно так же располагайте несколько ненавязчивых контроллеров на<br />
прозрачных панелях.<br />
Обдумайте небольшую индивидуализациию контроллеров, чтобы они интегрировались<br />
в графический стиль вашего приложения. В этом случае контроллеры ясны и понятны, без<br />
вычурности.<br />
Подумайте о скрытии контроллеров после того, как пользователи перестали с ними<br />
взаимодействовать какое-то время, и повторном отображении, когда пользователи снова<br />
нажимают на экран. Иногда вы возможно захотите скрыть также и остальной UI приложения.<br />
Это особенно необходимо в приложениях, которые предоставляют глубокие впечатления,<br />
потому что они предоставляют даже больше, чем просто размер экрана, чтобы донести<br />
содержание до пользователей. Например, приложение Photos скрывает контроллеры и<br />
панели после того, как некоторое время не было взаимодействия, что в свою очередь<br />
направляет пользователей на погружение в содержание. Когда пользователи хотят выполнить<br />
какую-либо задачу с их фотографиями, одно нажатие где-либо на экране вновь отображает<br />
контроллеры.<br />
Think Top Down<br />
(Думайте "Сверху вниз")<br />
Верх экрана - это наиболее видимая пользователям часть, потому что они тяготеют ко<br />
взаимодействию с устройством, держа устройство следующими способами:<br />
- В своей неосновной руке (или лежа на поверхности) и производя жесты пальцем основной<br />
руки.<br />
- В одной руке и производя жесты большим пальцем той же самой руки.<br />
- Между двумя руками, производя жесты большими пальцами обеих рук.<br />
Расположите наиболее часто используемую (обычно наивысший уровень) информацию<br />
сверху, где она наиболее лучше видна и наиболее доступна. Так как пользователь<br />
просматривает экран сверху вниз, отображаемая информация должна прогрессировать от<br />
общему к частному и от высокого уровня к низкому.<br />
Например, в игре наиболее важное действие может располагаться в верхней половине экрана.<br />
Это освобождает нижнюю половину экрана для дополнительной информации, а также для<br />
контроллеров, на которые пользователи могут нажать без перекрывания общего окна<br />
приложения.<br />
2012-03-07 | © 2012 Apple Inc. All Rights Reserved.<br />
41