14.11.2012 Views

ios hig rus

ios hig rus

ios hig rus

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Руководство по Пользовательскому Впечатлению<br />

Elevate the Content People Care About<br />

(Выделяйте Контент, Который Нужен Пользователям)<br />

В игре пользователи заботятся об опыте (переживаниях); они не ожидают управления,<br />

удаления или создания контента. Если вы разрабатываете игру, вы выделяете контент по<br />

важности опыта при помощи истории, прекрасной графики и геймплея.<br />

Если вы не разрабатываете игру, вы можете помочь пользователям сфокусироваться на<br />

контенте, создавая дизайн UI как искусное обрамление информации, в которой они<br />

заинтересованы. Вот несколько способов как этого добиться:<br />

Минимизируйте количество и выделение контроллеров, чтобы уменьшить их "вес" в UI.<br />

С фотографиями все точно так же располагайте несколько ненавязчивых контроллеров на<br />

прозрачных панелях.<br />

Обдумайте небольшую индивидуализациию контроллеров, чтобы они интегрировались<br />

в графический стиль вашего приложения. В этом случае контроллеры ясны и понятны, без<br />

вычурности.<br />

Подумайте о скрытии контроллеров после того, как пользователи перестали с ними<br />

взаимодействовать какое-то время, и повторном отображении, когда пользователи снова<br />

нажимают на экран. Иногда вы возможно захотите скрыть также и остальной UI приложения.<br />

Это особенно необходимо в приложениях, которые предоставляют глубокие впечатления,<br />

потому что они предоставляют даже больше, чем просто размер экрана, чтобы донести<br />

содержание до пользователей. Например, приложение Photos скрывает контроллеры и<br />

панели после того, как некоторое время не было взаимодействия, что в свою очередь<br />

направляет пользователей на погружение в содержание. Когда пользователи хотят выполнить<br />

какую-либо задачу с их фотографиями, одно нажатие где-либо на экране вновь отображает<br />

контроллеры.<br />

Think Top Down<br />

(Думайте "Сверху вниз")<br />

Верх экрана - это наиболее видимая пользователям часть, потому что они тяготеют ко<br />

взаимодействию с устройством, держа устройство следующими способами:<br />

- В своей неосновной руке (или лежа на поверхности) и производя жесты пальцем основной<br />

руки.<br />

- В одной руке и производя жесты большим пальцем той же самой руки.<br />

- Между двумя руками, производя жесты большими пальцами обеих рук.<br />

Расположите наиболее часто используемую (обычно наивысший уровень) информацию<br />

сверху, где она наиболее лучше видна и наиболее доступна. Так как пользователь<br />

просматривает экран сверху вниз, отображаемая информация должна прогрессировать от<br />

общему к частному и от высокого уровня к низкому.<br />

Например, в игре наиболее важное действие может располагаться в верхней половине экрана.<br />

Это освобождает нижнюю половину экрана для дополнительной информации, а также для<br />

контроллеров, на которые пользователи могут нажать без перекрывания общего окна<br />

приложения.<br />

2012-03-07 | © 2012 Apple Inc. All Rights Reserved.<br />

41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!