30.01.2015 Views

Lietuviškai. - Zaisk.lt

Lietuviškai. - Zaisk.lt

Lietuviškai. - Zaisk.lt

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Greitas kaladþžiø konstravimas<br />

Norint sukonstruoti kaladę, tereikia laikytis keleto taisyklių:<br />

Kaladėje turi būti bent 60 kortų, neskaičiuojant herojaus kortos. Žaidimo<br />

pradžioje herojus yra padedamas ant stalo ir netraktuojamas kaip kaladės<br />

dalis.<br />

Negalite kaladėje naudoti daugiau nei keturias kortas vienodu pavadinimu,<br />

nebent jos turėtų “Unlimited” žymą. Neribojamų kortų kaladėje galite turėti<br />

kiek norite.<br />

Kai kurios sugebėjimų kortos gali reikalauti tam tikro talento. Jos turės<br />

paryškintą “Hero Required” (Talentas) užrašą. Jas galima naudoti tik tuomet,<br />

jeigu jūsų herojus turi nurodytą talentą.<br />

Kaladėje gali būti tik tos kortos, kurios turi bent vieną savybių simbolį,<br />

kuris sutampa su jūsų herojaus simboliu. Kai kurios kortos neturi savybių<br />

simbolių, ir jas galima naudoti bet kokiose kaladėse.


D. Sugebėjimai<br />

Kortos tekste dažniausiai būna surašyti sugebėjimai. Norėdami jais pasinaudoti, tiesiog vykdykite<br />

tai, ką sako korta. Daugelis sugebėjimų turi savo panaudojimo kainą.<br />

E. Taikinys (Target)<br />

Jeigu korta jums liepia pasirinkti taikinį, tuomet jūs privalote pasirinkti vieną taikinį. Jeigu korta<br />

liepia pasirinkti daugiau taikinių, jūs privalote pasirinkti nurodytą taikinių kiekį.<br />

Pavyzdys: Jūs panaudojate kortą, kuri sako „Exhaust target ally.” Tuomet pasirinkite taikiniu<br />

savo ar oponento pagalbininką, ir jo savininkas tą pagalbininką išnaudoja (pasuka).<br />

Jūs privalote pasirinktį taikinį sužaisdami šia korta. Jeigu nėra tinkamų taikinių (kortų žaidime,<br />

kurios atitinka ant kortos nurodytą aprašymą), tuomet jūs negalite sužaisti kortos.<br />

Pasirinkus taikinį, apsigalvoti jau nebegalima, netgi jeigu kas nors nutinka jūsų pasirinktam<br />

taikiniui.<br />

F. Išskirtinumas (Uniqueness)<br />

Kai kurios kortos tipų aprašyme gali turėti „Unique” raktažodį. Vos tik jūs savo žaidimo pusėje<br />

kontroliuojate daugiau nei vieną Išskirtinę kortą su tuo pačiu pavadinimu, jūs turite jas visas (išskyrus<br />

vieną) padėti į jų savininkų kapines (graveyard). Jūs pasirenkate, kurią kortą pasilikti.<br />

Kai kurios kortos tipų aprašyme turi žymą, po kurios eina skaičius skliaustuose. Tas skaičius<br />

nurodo, kiek kortų su ta žyma galite kontroliuoti vienu metu. Vos tik jūs kontroliuojate daugiau kortų<br />

su ta žyma negu nurodytas kiekis, iš karto privalote visas, išskyrus nurodytą kiekį, padėti į savininkų<br />

kapines. Jūs pasirenkate, kurias kortas pasilikti.<br />

Pavyzdys: „Searing Totem” turi „Fire Totem (1)” žymą. Tai reiškia, kad jūs galite turėti tik vieną<br />

„Fire Totem” savo žaidimo pusėje. Vos tik jūsų pusėje atsiranda daugiau kortų su „Fire Totem” žyma,<br />

jūs iškart privalote padėti jas visas (išskyrus vieną) į savininkų kapines.<br />

Tiktai herojai, išskirtinės kortos ir kortos su apribojančiomis žymomis nustato ribas, kiek jų galite<br />

turėti žaidime. Pavyzdžiui, žaidime galite turėti kelias pagalbininko „Grint Sundershot” kortas, kadangi<br />

jos neturi „Unique” raktažodžio.<br />

Kai kurios kortos tipų aprašyme turi žymą „Two-Handed” (dvirankis), po kurios seka ginklo tipas<br />

(pvz, „Axe”). Jūs negalite turėti ir dvirankį ginklą, ir kortą su „Off-Hand” žyma (dažniausiai kokį nors<br />

daiktą, antrą ginklą ar skydą) žaidime vienu metu. Vos tik jūs kontroliuojate dvirankį ginklą ir Off-Hand<br />

kortą, iš karto privalote vieną iš jų padėti į savininko kapines.<br />

9


Pašalintų iš žaidimo kortų zonoje dedamos kortos, kurios yra pašalinamos iš žaidimo.<br />

Ši zona skiriasi nuo kapinių zonos, taigi tokios kortos, kaip „Resurrection”, negali pasiekti kortų<br />

iš šios zonos.<br />

A. Herojų kortos<br />

Kortø tipai<br />

Jūsų herojaus korta simbolizuoja jus, jūsų komandos vadovą.<br />

Kiekvienas herojus – apatiniame dešiniajame kampe nurodytą sveikatos kiekį, kuris nurodo<br />

kiek herojus gali priimti žalos. Jeigu jūsų herojus gauna daugiau ar lygiai tiek žalos, kiek turi sveikatos<br />

(mirtiną žalą) – jūs pralaimėte.<br />

Jūsų herojus gali kovoti su priešingais herojais ir pagalbininkais, tačiau, norėdamas mūšyje padaryti<br />

žalą, jis privalo smūgiuoti ginklu. Taip pat mūšyje herojus gali naudotis šarvais ir pagalbiniais<br />

daiktais.<br />

Kiekvieno herojaus tipų aprašyme yra keletas jo savybių. Kairėje pusėje užrašyta herojaus<br />

rasė, talentas ir klasė. Herojaus profesijos yra dešinėje pusėje. Taip pat kiekvienas herojus turi<br />

grupės simbolį viršutiniame kairiajame kampe ir klasės simbolį viršutiniame dešiniajame kampe.<br />

Herojų kortos yra dvipusės. Žaidimą pradėkite su ta puse, kurioje yra surašytos herojaus savybės.<br />

Žaidimo metu panaudoję herojaus sugebėjimą, apverskit tą kortą pilnu paveikslėliu į viršų.<br />

Herojaus sugebėjimą per žaidimą galima naudoti tik vieną kartą.<br />

B. Pagalbininkų kortos (Ally)<br />

Žaidimo pradžioje jūsų komandoje bus tik jūsų herojus, tačiau žaidimui tęsiantis joje neišvengiamai<br />

atsiras ir pagalbininkų. Pagalbininkai, kaip ir herojus, gali kovoti su priešingais herojais<br />

ir pagalbininkais, ir dauguma pagalbininkų turi įvairių sugebėjimų.<br />

Pu<strong>lt</strong>i arba naudoti pagalbininko sugebėjimus, į kurių kainą įeina simbolis, galima tik<br />

tada, kai pagalbininkas yra jūsų komandoje nuo jūsų ėjimo pradžios.<br />

Sužaidę pagalbininko korta, padėkite ją pagalbininkų eilėje.<br />

Kiekviena pagalbininko korta turi:<br />

Sužaidimo kainą viršutiniame kairiajame kampe, nusakančią, kiek turite išnaudoti resursų<br />

(pasukti šonu), kad sužaistumėte ta korta iš rankos.<br />

11


E. Daiktų kortos<br />

Daiktų kortas jūsų herojus gali naudoti tik tuomet, kai jo klasė ant daikto kortos sutampa su<br />

vienu iš klasių simbolių.<br />

Daiktų kortos yra papildomos įrangos kortos prie ginklų bei šarvų. Jas sužaidus, pasidėkite<br />

daikto kortą herojaus eilėje.<br />

simbolis, galite naudoti to pačio ėjimo, kurį pasi-<br />

Daiktų sugebėjimus, į kurių kainą įeina<br />

dėjote į žaidimą, metu.<br />

Kiekviena daiktų korta turi:<br />

Sužaidimo kainą viršutiniame kairiajame kampe, nusakančią, kiek turite išnaudoti resursų<br />

(pasukti šonu), kad sužaistumėte ta korta iš rankos.<br />

Sugebėjimą kortos tekste.<br />

F. Sugebėjimo kortos<br />

Sugebėjimų kortos yra jūsų herojaus įgūdžiai bei burtai.<br />

Kiekviena sugebėjimo korta viršutiniame kairiajame kampe turi žaidimo kainą, nusakančią, kiek<br />

turite išnaudoti resursų (pasukti šonu), kad sužaistumėte ta korta iš rankos.<br />

Dauguma sugebėjimo kortų jomis sužaidus yra padedamos į kapines, tačiau kortos su „ongoing”<br />

raktažodžiu kortos tekste yra padedamos į žaidimo lauką. Tekstas po žodžio „ongoing” nusako,<br />

ką korta daro žaidime.<br />

Sugebėjimų kortos gali būti sužaistos tik jūsų ėjimo metu per veiksmų fazę, nebent jos turėtų<br />

„Instant” žymą tipų aprašyme. Kortos su „Instant” žyma gali būti žaidžiamos bet kada, net ir per<br />

priešininko ėjimą.<br />

Jeigu sugebėjimas su „ongoing” raktažodžiu liepia pridėti jo kortą prie kitos kortos, padėkite<br />

sugebėjimo kortą po nurodyta korta. Kai nurodyta korta palieka žaidimą, pridėta sugebėjimo korta<br />

yra padedama į jos savininko kapines.<br />

Prie vienos kortos gali būti pridėta keletas sugebėjimo kortų – netgi su tuo pačiu pavadinimu.<br />

15


G. Užduočių kortos<br />

Šios kortos gali būti padedamos į žaidimą (paveikslėliu į viršų) tik kaip resursai. Atversta užduoties<br />

korta galima naudotis kaip resursu arba pasinaudoti jos sugebėjimais.<br />

Pavyzdys: Jūs turite užduoties kortą, kurios tekstas yra „Pay to complete this quest. Reward:<br />

Draw a card”. Išnaudojus tris resursus ir apvertus šią kortą jūs trauksite kortą. (Atsiminkite, kad tą<br />

Užduoties kortą, kurios užduotį norite įvykdyti, galima taip pat išnaudoti). Apversta Užduoties korta<br />

pasilieka kaip resursas. Jūs ir toliau galite ja naudotis kaip resursu, tačiau jos sugebėjimais naudotis<br />

nebegalėsite, nes korta yra užversta.<br />

Pasinaudojus Užduoties korta, būtina ją užversti.<br />

Vietoje sužaidimo kainos Užduočių kortos turi šauktuko ženklą viršutiniame kairiajame kampe.<br />

Pasiruoðšimas<br />

Pirmuosius keletą žaidimų jums derėtų sužaisti su kalade, kurią jūs ką tik įsigijote. Kol kas dar<br />

netobulinkite jos su kortomis iš papildymo pakuočių.<br />

Žaidimui dar prireiks žymeklių žymėti žalai ir kortų efektams. Jais gali būti kauliukai, karoliukai,<br />

monetos ir t.t.. Naudokite šiuos žymeklius jūsų herojaus ir jo pagalbininkų patirtai žalai žymėti. Nepamirškite,<br />

kad patirta herojaus ar pagalbininko žala yra visam laikui, nebent ji pagydoma arba<br />

pagalbininkas palieka žaidimą.<br />

Pradžioje kiekvienas žaidėjas į žaidimą pasideda savo herojų. Tuomet nuspręskite, kuris pradės<br />

pirmas.<br />

Išmaišius kalades, kiekvienas žaidėjas traukia septynias kortas nuo kaladės viršaus.<br />

Pradedant pirmuoju, kiekvienas žaidėjas, kuriam nepatinka jo ištrauktos kortos, gali jas pertraukti.<br />

Norint tai padaryti, įmaišykite savo ištrauktas kortas į kaladę ir iš naujo traukite septynias<br />

kortas. Pertraukti kortas galima tik kartą per žaidimą ir tik žaidimo pradžioje.<br />

Pavyzdys: Jūsų ištrauktos kortos yra septynios sugebėjimų kortos su sužaidimo kaina penkiais<br />

ar daugiau. Pasilikdami tokias kortas, pirmus kelis žaidimo ėjimus jūs nieko negalėsite daryti, taigi<br />

jums geriau būtų pertraukti kortas.<br />

Po to, kai abu žaidėjai lieka patenkinti savo kortomis, prasideda pirmojo žaidėjo ėjimas.<br />

16


18<br />

B. Veiksmų fazė (Action Phase)<br />

Veiksmų fazės metu galite bet kuria tvarka įvykdyti vieną iš keturių veiksmų: sužaisti kortą, pasinaudoti<br />

aktyvuojamu sugebėjimu, pasidėti resursą arba suke<strong>lt</strong>i mūšį.<br />

Per ėjimą galima pasidėti tik vieną resursą, tačiau kitus veiksmus galima atlikti kiek nori kartų.<br />

1. Kortos sužaidimas<br />

Norint sužaisti korta, išnaudodami atitinkamą kiekį resursų sumokėkite tos kortos sužaidimo<br />

kainą (skaičius viršutiniame kairiajame kampe) ir įvykdykite tai, kas parašyta kortos tekste.<br />

Tai padarius:<br />

Jeigu sužaista korta yra ginklo, šarvų ar daikto korta, tuomet ją padėkite šalia savo herojaus.<br />

Jeigu sužaista korta yra pagalbininko korta, padėkite ją pagalbininkų eilėje.<br />

Jeigu sužaista korta yra sugebėjimo korta, kurią reikia pridėti prie kitos kortos, padėkite ją<br />

po nurodyta korta.<br />

Jeigu sužaista korta yra sugebėjimo korta su „ongoing„ savybe ir jos nereikia pridėti prie<br />

kitos kortos, padėkite ją prie savo herojaus.<br />

Jeigu sužaista korta yra sugebėjimo korta be „ongoing„ savybės, padėkite ją į savo kapines.<br />

2. Aktyvuojamo sugebėjimo panaudojimas<br />

Aktyvuojamas sugebėjimas yra bet koks sugebėjimas, turintis rodyklę () savo tekste. Tekstas,<br />

esantis prieš , yra kaina, kurią reikia sumokėti, norint pasinaudoti sugebėjimu, o tekstas už<br />

yra sugebėjimo efektas. Sumokėkite sugebėjimo kainą ir tuomet įvykdykite tai, ką liepia tekstas<br />

už .<br />

Jeigų turite pakankamai resursų, jūs galite naudoti aktyvuojamą sugebėjimą kiek norite kartų,<br />

nebent jo tekstas sako priešingai.<br />

Kai kurie aktyvuojami sugebėjimai savo kainoje turi simbolį. Norint aktyvuoti tokį sugebėjimą<br />

reikia išnaudoti (pasukti) nurodytą kortą. Tokius sugebėjimus galima naudoti tik tuomet, jeigu<br />

pagalbininkas su tokiu sugebėjimu yra jūsų komandoje nuo jūsų ėjimo pradžios. Šarvų, daiktų ar<br />

ginklų sugebėjimus su simboliu galima naudoti bet kada.<br />

3. Resurso pasidėjimas<br />

Per kiekvieną savo ėjimą galite pasidėti vieną resursą. Resursu gali būti bet kokia korta. Resursų<br />

kortą padėkite resursų eilėje paveikslėliu žemyn. Jeigu resursu dedate užduoties kortą (quest),<br />

tuomet galite padėti ją atverstą. Užduoties resursų sugebėjimais galite naudotis iškart.


4. Mūšio sukėlimas<br />

Jūsų herojus ir pagalbininkai gali pu<strong>lt</strong>i jūsų priešininkų herojus ir pagalbininkus. Kaip tai daroma,<br />

sužinosite „Mūšio„skyriuje.<br />

C. Pabaigos fazė (End Phase)<br />

Pabaigus veiksmų fazę, prasideda pabaigos fazė.<br />

Jos metu:<br />

Jūs nebegalite pasidėti resurso, suke<strong>lt</strong>i mūšių ar žaisti kortomis be „Instant” raktažodžio.<br />

Bet kuris žaidėjas gali žaisti „Instant” kortas ar naudotis kortų sugebėjimais.<br />

Visiems žaidėjams atlikus norimus veiksmus įvyksta apsivalymo žingsnis. Jo metu, jeigu jūs savo<br />

rankoje turite didesnį negu leidžiama kortų kiekį (septynios kortos), privalote jį sumažinti iki leidžiamo,<br />

išmesdami papildomas kortas.<br />

Pasibaigus apsivalymo žingsniui, prasideda kito žaidėjo pradžios fazė.<br />

A. Mūšio žingsnis<br />

Mūšio metu paeiliui įvyksta penki dalykai:<br />

Mûðšis<br />

1. Iškvietimas: jūs pasirenkate paruoštą herojų ar pagalbininką ir pasirenkate priešininko herojų<br />

ar pagalbininką, kurį pulsite.<br />

2. Puolimas: jūsų pasirinktas puolantysis personažas yra pasukamas ir pradeda pu<strong>lt</strong>i.<br />

3. Gynyba: jūsų pasirinktas besiginantis personažas pradeda gintis.<br />

4. Žala: puolantysis ir besiginantis personažai vienas kitam padaro žalą, lygią jų atakos vertėms<br />

(apatiniame kairiajame kampe). Tik ši žala yra laikoma mūšio žala.<br />

5. Pabaiga: mūšio žingsnis pasibaigia.<br />

Yra dar keletas dalykų, kurie gali nutikti, jeigu puolantysis ar besiginantis personažas yra herojus<br />

arba besiginantis žaidėjas turi herojų ar pagalbininką su „Protector” savybe, tačiau kol kas pažvelkime į<br />

šį dviejų pagalbininkų mūšio pavyzdį.<br />

19


Pavyzdys: Jūs pasirenkate pagalbininką iš savo komandos ir puolate vieną iš priešininko<br />

pagalbininkų. Jūsų puolantysis personažas turi 2 ATK ir 3 sveikatos taškus, o besiginantis<br />

personažas turi 1 ATK ir 2 sveikatos taškus. Jūs pasukate savo puolantįjį personažą. Mūšio<br />

gale jūsų personažas padaro 2 mūšio žalos taškus besiginančiam personažui, o pastarasis<br />

– 1 mūšio žalos tašką jūsų personažui. Besiginantis personažas numiršta, nes jam padaryta<br />

mirtina žala. O jūsų personažui uždedamas vienas žalos žymeklis, parodant, kad jam padarytas<br />

1 žala.<br />

B. Mūšis su Herojumi<br />

Jeigu jūsų herojus puola arba ginasi, jūs dar galite padaryti porą dalykų:<br />

Smūgiuoti ginklu. Besiginančiam personažui pradedant gintis, jūs galite smūgiuoti su<br />

ginklu ir taip padidinti savo herojaus ataką ginklo atakos taškų kiekiu. Norėdami smūgiuoti<br />

su ginklu, sumokėkite smūgiavimo kainą ir išnaudokite ginklą. Su ginklu galima smūgiuoti tik<br />

prieš padarant žalą. Per mūšį galima smūgiuoti tik su vienu ginklu, tačiau tai daryti galite kiek<br />

norite kartų, jeigu rasite būdą, kaip paruošti ginklą.<br />

Pavyzdys: Su herojumi jūs puolate vieną iš priešininko pagalbininkų. Pasukate savo herojų.<br />

Besiginantis personažas turi 1 ATK ir 2 gyvybes, o jūsų herojus – 25 gyvybes ir 6 žalas.<br />

Taip pat jūsų herojus turi paruoštą ginklą su 2 ATK, taigi jūs sumokate to ginklo smūgiavimo<br />

kainą, ir jūsų herojus įgauna +2 ATK. Jūsų herojus padaro 2 žalas besiginančiam personažui,<br />

o pastarasis padaro 1 žalą jūsų herojui. Besiginantis personažas užmušamas, o jūsų herojus<br />

jau turi 7 žalas.<br />

Pasinaudoti šarvais. Jūsų herojui gavus mūšio žalą, jūs galite pasinaudoti šarvais juos<br />

pasukdami ir sumažindami žalą šarvų DEF taškais.<br />

C. Gynyba mūšyje<br />

Jeigu jūsų priešininkas ką nors užpuola, ir jūs turite pasiruošusį hero ar pagalbininką,<br />

galintį apginti (turi Protector savybę), jūs galite pasirinkti tą herojų ar pagalbininką kaip besiginantį<br />

personažą.<br />

Jeigu pasirinktas besiginantis personažas pradėtų gintis, jūs galite pasukti herojų ar pagalbininką<br />

su „Protector” savybe, ir jis taptų besiginančiu personažu.<br />

Pavyzdys: Jūsų priešininkas puola su „Kor Cindervein” jūsų silpnąjį „Voss Treebender”.<br />

Kadangi jūs norite išsaugoti „Voss Treebender”, jūs pasukate „Guardian Steelhorn”, karį su<br />

„Protector” savybe, ir jis tampa besiginančiu padaru, apsaugodamas jūsų druidą.<br />

20


Raktaþžodþžiai, Savybës<br />

Kai kurie žodžiai WoW TCG turi ypatingą prasmę. Raktažodžiai dažniausiai būna paryškinti, o<br />

kai kurie iš jų turi pasvirusį paaiškinamąjį tekstą.<br />

Bear Form (Meškos Forma). Kai kurie Druido sugebėjimai jūsų herojui suteikia meškos formą.<br />

Tuomet herojus įgauna „Protector” savybę ir gali apginti. Sužaidus sugebėjimą be „Feral” žymos<br />

ar smūgiavus ginklu, jūs privalote sunaikinti kortas, kurios suteikė jūsų herojui meškos formą.<br />

Pavyzdys. Sužaidėte „Bash” sugebėjimą, suteikiantį jūsų herojui meškos formą. Pasilikite<br />

„Bash” kortą prie herojaus, kad atsimintumėte, jog jūsų herojus yra meškos formos. Kiek vėliau jūs<br />

su herojumi smūgiuojate ginklu. Vos tik tai padarysite, iškart privalote padėti „Bash” į kapines, nes<br />

jūsų herojus atsiverčia iš meškos formos.<br />

Elusive (Nepagaunamas). Nepagaunamas herojus ar pagalbininkas negali būti užpu<strong>lt</strong>as.<br />

Tačiau jis pats gali pu<strong>lt</strong>i, taip pat jį galimą pasirinkti taikiniu sugebėjimams.<br />

Ferocity (Aršumas). Pagalbininkas su aršumo savybe gali pu<strong>lt</strong>i per tą patį ėjimą, kurio metu<br />

jis atėjo į žaidimą. Tačiau aršumas nesuteikia pagalbininkui galimybės tą ėjimą naudoti sugebėjimus,<br />

aktyvuojamus su simboliu .<br />

Instant (Staigus). Kortą su „instant” raktažodžiu galima sužaisti bet kada – net per priešininko<br />

ėjimą. Daugelis sugebėjimų bei keletas pagalbininkų kortų turi šį raktažodį.<br />

Long-Range (Atstumas). Kai kurie ginklai jūsų herojui leidžia pu<strong>lt</strong>i per atstumą. Kada herojus<br />

puola per atstumą, besiginantys personažai jam nedaro žalos.<br />

Ongoing (Pastovus). Pastovaus sugebėjimo korta, vietoj to, kad eitų į kapines, yra padedama<br />

į žaidimą. Tekstas, einantis po žodžio „ongoing”, nusako, ką korta daro žaidime.<br />

Protector (Gynėjas). Herojus ar pagalbininkas su šia savybe gali apginti puolamą personažą.<br />

(Žiūrėti „Mūšį”).<br />

Stea<strong>lt</strong>h (Slaptumas). Kai kurie Sukčiaus sugebėjimai suteikia jūsų herojui slaptumą. Kada<br />

besislapstantis herojus puola, priešininko herojai ir pagalbininkai negali apginti puolamo personažo.<br />

Kuomet jūsų herojus padaro žalą, jis praranda slaptumą, ir jūs privalote sunaikinti kortą, kuri jam<br />

slaptumą suteikė.<br />

Totem (Totemas). Totemais yra vadinami specialūs Šamano pastovūs sugebėjimai. Totemai<br />

turi gyvybės taškus ir gali būti užpu<strong>lt</strong>i ar pasirinkti taikiniu sugebėjimams, taip pat kaip ir pagalbininkai.<br />

Pavyzdžiui, korta gali pasirinkti taikiniu Totemą, norint jam padaryti žalą ar sugrąžinti į savininko ranką.<br />

21


Tačiau Totemai niekada nėra traktuojami kaip herojai ar pagalbininkai. Jeigu kokiu<br />

nors būdu prie Totemo pridėtumėte kortą, ta korta nedelsiant būtų sunaikinama. Totemai<br />

negali įgauti ATK ar papildomų gyvybių.<br />

Unique (Išskirtinis). Negalima žaidime turėti dviejų išskirtinių kortų tuo pačiu pavadinimu,<br />

jūs turite pasilikti tik vieną iš jų. Kaladėje galima turėti iki keturių išskirtinių kortų.<br />

Unlimited (Neribotas). Kaladėje galite turėti kiek norite kortų su „Unlimited” žyma.<br />

Pavyzdžiui, galite kaladėje turėti 60 „Orgrimmar Grunts” kortų.<br />

Kaladžþiø konstravimas<br />

ÞŽaisdami kolekcinių kortų žaidimus jūs sprendžiate, kokias kaladės kortas naudoti.<br />

Tačiau reikia laikytis kelių paprastų taisyklių:<br />

Kaladėje turi būti bent 60 kortų, neskaičiuojant herojaus kortos. Žaidimo pradžioje<br />

herojus yra padedamas ant stalo ir netraktuojamas kaip kaladės dalis.<br />

Negalite kaladėje naudoti daugiau nei keturias kortas vienodu pavadinimu, nebent<br />

jos turėtų „Unlimited” žymą. Neribojamų kortų kaladėje galite turėti kiek norite.<br />

Kai kurios sugebėjimų kortos gali reikalauti tam tikro talento. Jos turės paryškintą<br />

„Hero Required” (Talentas) užrašą. Jas galima naudoti tik tuomet, jeigu jūsų herojus turi<br />

nurodytą talentą.<br />

Kaladėje gali būti tik tos kortos, kurios turi nors vieną savybių simbolį, kuris<br />

sutampa su jūsų herojaus simboliu. Kai kurios kortos neturi savybių simbolių, ir jas galima<br />

naudoti bet kokiose kaladėse.<br />

Kai kurie turnyrų formatai leidžia žaidėjams turėti dešimties kortų pagalbinę kaladę.<br />

Jeigu pagalbinės kaladės yra leidžiamos, tuomet jose gali būti tik tokios kortos, kurios galėtų<br />

būti ir pagrindinėje kaladėje. Po pirmojo mačo žaidimo jūs galite sukeisti kokias norite<br />

kortas iš pagrindinės kaladės su pagalbinės kaladės kortomis.<br />

22


SUDËTINGESNËS SÀVOKOS<br />

Sužaidus keletą žaidimų, jums turėtų iški<strong>lt</strong>i klausimų, į kuriuos dar nebuvo atsakyta. Štai čia<br />

ir bus išsamiai paaiškintos tam tikros taisyklės.<br />

Grandinë ir atsakymai<br />

Dažnai pasitaikys situacijų, kai jūs norėsite padaryti ką nors po to, kai priešininkas sužais<br />

korta, bet prieš tai kortai paveikiant žaidimą. Grandinė būtent tai ir leidžia padaryti.<br />

Grandinė yra zona, kur yra padedamos sužaistos kortos ir efektai prieš jiems pakeičiant žaidimą.<br />

Kol korta ar efektas laukia grandinėje, jūs prieš kortai ar efektui pakeičiant žaidimą dar galite<br />

ką nors padaryti.<br />

A. Grandinė<br />

Dauguma žaidimo veiksmų įvyksta ne iš karto. Iš pradžių korta arba efektas laukia grandinėje,<br />

kol galės pilnai įvykti. Žaidime kas nors pasikeičia tik tuomet, kai jis įvyksta. Grandinėje veiksmai<br />

yra išsidėstę įvykimo tvarka.<br />

Kortos ir efektai grandinėje įvyksta atvirkštine tvarka. Tai reiškia, kad korta ar efektas, atėję<br />

į grandinę vėliau, įvyks pirmiau.<br />

Jeigu grandinė tuščia, ir du žaidėjai nori ką nors padaryti vienu metu, žaidėjas, kurio ėjimas<br />

yra tuo metu, turi pirmenybę.<br />

Jeigu grandinėje laukia korta ar efektas, ir du žaidėjai nori ką nors padaryti vienu metu, žaidėjas,<br />

kuris paskutinis papildė grandinę turi pirmenybę.<br />

B. Atsakymas<br />

Kortai ar efektui patekus į grandinę, žaidėjai turi progą atsakyti su aktyvuojamais sugebėjimais<br />

ar Instant kortomis. Jeigu niekas nenori atsakyti, korta ar efektas įvyksta ir pakeičia žaidimą. Jeigu<br />

kas nors nori atsakyti, tuomet grandinė nustato veiksmų įvykimo tvarką.<br />

Žaidėjas, paskutinis padėjęs kortą ar efektą į grandinę, pirmas gauna progą atsakyti, kiek nori<br />

papildomų veiksmų. Kai žaidėjas baigia, gauna progą atsakyti kitas žaidėjas.<br />

23


24<br />

Jei daugiau nebėra atsakymų, paskutinė korta ar efektas grandinėje įvyksta ir pakeičia žaidimą.<br />

Kita korta ar efektas pasiruošia įvykti, ir žaidėjai vėl gali į tą kortą ar efektą atsakyti. Taip tęsiasi tol,<br />

kol grandinė ištuštėja.<br />

Pavyzdys: Dabar yra jūsų ėjimo veiksmų fazė. Jūs sužaidžiate „Shield Bash” kortą, kuri sako „Jūsų<br />

herojus padaro 1 žalą pasirinktam pagalbininkui„. Jūs pasirenkate pagalbininką, kuris turi 3 sveikatos taškus<br />

ir jau yra gavęs 2 žalos taškus, taigi dar vienas jį užmuštų. Jūsų sugebėjimas patenka į grandinę ir laukia,<br />

kol galės įvykti. Kadangi jūs daugiau nieko nenorite daryti, jūs perleidžiate pirmenybę priešininkui.<br />

Jūsų priešininkas atsako su „Primal Mending” korta, pasirinkdamas tą patį pagalbininką: „Jūsų<br />

herojus pagydo 2 žalos taškus nuo pasirinkto pagalbininko„. Jo korta patenka į grandinę virš jūsų<br />

kortos ir oponentas perduoda jums pirmenybę.<br />

Jūs nenorite atsakyti, taigi paskutinis dalykas, patekęs į grandinę (jūsų oponento „Primal Mending”)<br />

įvyksta, ir jūsų oponentas pagydo 2 žalas.<br />

Jūs vėl abu gaunate progą atsakyti į pirmąją kortą, tačiau nė vienas to nenorite daryti, taigi jūsų<br />

kortos efektas įvyksta ir jūsų herojus padaro 1 žalą. Viskam įvykus, pagalbininkas teturi 1 žalą, ir, jūsų<br />

priešininkui pasinaudojus grandine, pavyksta jį išsaugoti.<br />

C. Įvykimas ir Nutraukimas (Interrupt)<br />

Kai korta ar efektas įvyksta, jūs padarote tai, ką jums liepia (ar tiek, kiek įmanoma), ir tuomet<br />

korta ar efektas palieka grandinę. Tačiau, jei korta ar efektas turi vieną ar kelis taikinius ir visi pasirinkti<br />

taikiniai nebėra legalūs, tuomet korta ar efektas yra nutraukiamas.<br />

Nutrauktas efektas yra paprasčiausiai sustabdomas ir žaidimui įtakos neturi. Nutraukta korta<br />

iškart patenka į jos savininko kapines.<br />

Pavyzdys. Jūs sužaidžiate korta, kuri sako „Your hero deals 2 damage to target ally. Draw a<br />

card”, pasirinkdami taikiniu vieną iš priešininko pagalbininkų. Atsakydamas jūsų priešininkas kaip<br />

nors sunaikina jūsų pasirinktą pagalbininką. Jei jūsų korta mėgintų įvykdyti savo efektą, nei vienas<br />

iš jos taikinių nebūtų legalus (šiuo atveju jo nebėra žaidime), todėl korta yra nutraukiama, dėl ko jūs<br />

netraukiate kortos ir jūsų sužaista korta yra padedama į kapines.<br />

A. Žalos ša<strong>lt</strong>iniai ir tipai<br />

ŽÞala<br />

Žalos ša<strong>lt</strong>inis sklinda iš to, kas jį sukėlė. Herojai ir pagalbininkai yra suke<strong>lt</strong>os mūšio žalos<br />

ša<strong>lt</strong>inis. Kitos kortos ar efektai, kurie yra susiję su padaryta žala, nurodys kas yra žalos ša<strong>lt</strong>inis.


Žala taip pat gali turėti vieną ar daugiau žymų, kurios nurodo žalos ša<strong>lt</strong>inį. Dauguma kortų<br />

ir efektų, susijusių su žala nusako su kokio tipo žala jie susiję. Simbolis, esantis aplink atakos<br />

stiprumo vertę (ATK), parodo žalos tipą. Simbolis, pavaizduotas aplink atakos stiprumo ginklą<br />

(ATK) parodo kokio tipo mūšio žalą herojus sukelia su šiuo ginklu. Mūšio žalos tipas neturi<br />

įtakos žaidimo eigai, tačiau yra kortų kurioms tai svarbu.<br />

Kai kurios kortos ar sugebėjimai priverčia herojų padaryti tiesioginę žalą. Tai nėra tas pats<br />

kaip mūšio žala.<br />

Kai kurios kortos ar efektai nurodo „Put 1 damage on a hero or ally„. Žalos uždėjimas ant<br />

kortos nėra tas pats kaip žalos sukėlimas, bet ji skaičiuojasi taip pat kaip herojaus ar pagalbininko<br />

patirta mirtina žala.<br />

B. Žalos išgydimas<br />

Žala yra pastovi tol, kol ji neišgydoma arba tol, kol pagalbininkas palieka žaidimą. Jeigu<br />

žala yra išgydoma, reikia nuimti žalos taškus. Negalima pašalinti žalos kai ji yra mirtina, nes<br />

tada jau yra per vėlu.<br />

Pavyzdys: pagalbininkas, esantis jūsų pusėje turi du sveikatos taškus ir jokios žalos. Jūsų<br />

priešininkas sužaidžia korta ant kurios parašyta „Your hero deals 2 damage to target ally„, o jūs<br />

turi kortą savo rankoje, kurioje rašoma „Your hero heals 1 damage from target ally.„. Atsakydami<br />

šia korta nieko nepasieksite, kadangi jūsų pagalbininkui nepadaryta žala. Kai jūsų priešininko<br />

korta įvykdo savo efektą, ji padaro 2 žalos taškus pagalbininkui, kuris yra tuoj pat sunaikinamas.<br />

Jūs neturite galimybės išgydyti mirtiną žalą kai ji jau padaryta.<br />

C. Apsisaugojimas nuo žalos<br />

Kai kurios kortos apsaugo herojų ar pagalbininkus nuo žalos. Sužaidus tokia korta, pasirinktam<br />

herojui ar pagalbininkui padaroma žala yra sugeriama prevencijos skydo, kuris gali<br />

sugerti tokį kiekį žalos, koks buvo nurodytas ant sugebėjimo. Prevencijos skydas laikosi tol, kol<br />

jis sugeria visą žalą arba jo efekto laikas baigiasi.<br />

Kortos ar efektai, kurie apsaugo nuo žalos, visuomet yra skaičiuojami po bet ko, kas pakeičia<br />

žalos kiekį.<br />

Pavyzdys: Jūsų priešininkas turi sugebėjimą, kuris sako „If your hero would deal damage,<br />

it deals that amount of damage plus 1 instead”. Jis puola jūsų herojų su savo herojumi,<br />

smūgiuodamas ginklu su 2 ATK. Jūs panaudojate sugebėjimą, kuris sako „Prevent the next 2<br />

damage that would be dea<strong>lt</strong> to your hero this turn”. Žalos žingsnio metu iš pradžių daroma žala<br />

yra padidinama iki 3, ir tik tuomet nuo jos apsisaugoma. Taigi jūsų priešininko herojus padaro<br />

tik 1 žalą jūsų herojui.<br />

25


Nepraplëðštø papildymo pakuoèiø<br />

formatai<br />

Ar jūs matytumėte kortas pirmą kartą, ar ieškotumėte vienintelės trūkstamos retos kortos<br />

kaladei užbaigti, vienas iš smagiausių bet kokio TCG aspektų – papildymo pakuočių praplėšimas.<br />

WoW TCG egzistuoja du nepraplėštų pakuočių formatai: Užrakinta kaladė (Sealed Deck) bei<br />

Kortų rinkimas (Booster Draft). Šie formatai apjungia pakuočių plėšymo bei kaladžių konstravimo<br />

ir žaidimo su naujomis kortomis smagumą. Žaisdami Užrakintą kaladę arba Kortų rinkimą jūs<br />

gaunate progą žaisti visomis jūsų naujomis kortomis – ne tik tomis, kurias planuojate naudoti<br />

savo pagrindinėje kaladėje.<br />

Užrakintą kaladę galite žaisti su bet kokiu draugų kiekiu. Norint žaisti, kiekvienam asmeniui<br />

reikės šešių papildymo pakuočių. Jas praplėškite, peržvelkite savo naujas kortas ir nuspręskite,<br />

kokiu herojumi žaisite. Pasirinkę herojų ir sukonstravę bent 30 jam tinkančių kortų kaladę, jūs<br />

būsite pasiruošę žaidimui. Kortos, kurių nenaudojate pagrindinėje kaladėje, tampa jūsų pagalbine<br />

kalade.<br />

Konstruojant kaladę svarbu surasti tinkamą balansą tarp užduočių ir kitų kortų. Taip pat nepamirškite,<br />

kad kuo mažiau kortų jūsų kaladėje – tuo didesnis šansas ištraukti geresnes kortas,<br />

taigi turėtumėte kaip galėdami laikytis minimumo – 30 kortų kaladėje.<br />

Norint žaisti Kortų rinkimą (žaidėjų žargonu „draftinti”), jums reikės nuo 4 iki 8 žmonių, ir<br />

kiekvienam iš jų reikės 4 papildymo pakuočių. Susėskite visi ratu. Tuomet kiekvienas žaidėjas<br />

prasiplėšia savo pakuotę, išsitraukia iš jos kortą, kurią norės naudoti kaladėje, ir siunčia likusias<br />

kortas žaidėjui, sėdinčiam kairėje. Taip kartokite tol, kol iš praplėštų pakuočių nebeliks kortų.<br />

Tada praplėškite naują pakuotę ir vėl kartokite. Kaskart praplėšus naują pakuotę pakeiskite kortų<br />

siuntimo kryptį. Praplėšus visas pakuotes ir ištraukus visas kortas metas konstruotis kalades.<br />

Kaip ir Užrakintoje kaladėje, reikia susidėti 30 (mažiausiai) kortų kaladę su herojumi.<br />

„Draftinant” svarbu anksti nuspręsti, kokį herojų naudosite. Negalima tiesiog iš pakuočių<br />

imti geriausias kortas – jums prireiks geriausių kortų, tinkančių jūsų būsimai kaladei, taigi svarbu<br />

anksti pasirinkti herojų. Taip pat svarbu kaladėje turėti kuo didesnę kortų įvairovę. Nes kokios galingos<br />

kortos atrodytų pavieniui – jūs vis tiek nelaimėsite, jeigu jūsų kaladę sudarys aštuoniolika<br />

šarvų kortų ir tik keletas pagalbininkų ar jeigu viskas kaladėje kainuos 5 ar daugiau.<br />

Šių formatų žaidimas yra puikus būdas susipažinti su rinkinio kortomis. Kadangi jūs gaunate<br />

ribotą kiekį kortų, dažnai jūs pamatysite daug kortų, su kuriomis norėsite pasitobulinti savo kalades.<br />

Šitaip pamatysite, kokius triukus gali naudoti jūsų priešininkai, ir išmoksite geriau žaisti.<br />

28


ÞŽODYNËLIS<br />

Activate (Aktyvuoti). Tai yra kai kurių aktyvuojamų sugebėjimų kaina. Norint aktyvuoti tokį sugebėjimą,<br />

išnaudokite kortą (pasukite šonu). Pagalbininkai negali naudoti sugebėjimų su pirmąjį<br />

savo ėjimą žaidime. Pagalbininkas privalo būti jūsų komandoje nuo ėjimo pradžios, kad galėtų naudoti<br />

aktyvuojamus sugebėjimus su simboliu. Šarvų, daiktų ar ginklų aktvuojamus sugebėjimus<br />

galima naudoti bet kada.<br />

Ally Token (Pagalbininko žetonas). Kai kurie sugebėjimai ar užduotys lieps jums į žaidimą<br />

padėti pagalbininko žetoną. Tokiu žetonu galima naudoti bet ką, kadangi jis nėra laikomas korta. Pagalbininko<br />

žetonas yra laikomas pagalbininku visomis žaidimo reikšmėmis. Jis turi sužaidimo kainą,<br />

lygią nuliui, ir gali egzistuoti tik žaidimo zonoje – perke<strong>lt</strong>as į bet kokią kitą zoną jis iš karto išnyksta.<br />

ATK. Ši vertė nurodo kortos atakos stiprumą. Kortos ATK vertė yra skaičiukas apatiniame kairiajame<br />

kampe. ATK nurodo, kiek žalos padarys pagalbininkas mūšio metu, o simbolis aplink ATK nurodo<br />

tos žalos tipą. Smūgiuojant ginklu, jo ATK yra pridedama prie herojaus ATK, simbolis aplink ginklo<br />

ATK nurodo žalos, kurią darys herojus smūgiuodamas ginklu, tipą. Dauguma ginklų daro fizinę žalą.<br />

Attach (Pridėti). Jeigu sugebėjimo korta su „ongoing” savybe liepia ją pridėti prie kitos kortos,<br />

ta korta ateina į žaidimą po nurodyta korta. Jeigu korta, prie kurios yra pridėtų sugebėjimų, palieka<br />

žaidimą, tuomet tie sugebėjimai yra padedami į jų savininkų kapines.<br />

Attacker (Puolantysis personažas). Puolantysis personažas yra bet kuris puolantis pagalbininkas<br />

ar herojus. Juo tampa tada, kada herojus ar pagalbininkas puldamas išnaudojamas (pasukamas).<br />

Bear Form (Meškos forma). Meškos forma yra druidų herojų raktažodis. Būdamas meškos<br />

formoje druidas turi „Protector” sugebėjimą. Sugebėjimų kortos nurodys, kada herojus pereina į<br />

meškos formą. Tokios kortos lieka žaidime tol, kol herojus smūgiuoja ginklu arba sužaidžia ne Feral<br />

sugebėjimo korta.<br />

Chain (Grandinė). Į grandinę patenka visos kortos ir efektai (prieš įvykdami). Grandinėje yra laikoma<br />

tų efektų eiliškumo tvarka. Iš grandinės efektai įvyksta „paskutinis patekęs, pirmas įvykęs” principu.<br />

Character (Personažas). Personažais gali būti ir herojai, ir pagalbininkai.<br />

Combat (Mūšis). Veiksmų fazės metu su pasiruošusiu herojumi ar pagalbininku jūs galite išprovokuoti<br />

mūšį. Personažas gali pu<strong>lt</strong>i bet kurį priešininko personažą, nebent tas personažas turėtų<br />

„Elusive” raktažodį.<br />

Combat Damage (Mūšio žala). Mūšio žala yra žala, kurią mūšio metu padaro puolantytis arba<br />

besiginantis personažas. Bet kokia kita žala nėra laikoma mūšio žala, net jei ji padaroma mūšio<br />

žingsnyje.<br />

29


30<br />

Control (Kontrolė). Jūs kontroliuote savo herojų, pagalbininkus, ginklus, daiktus, šarvus,<br />

sugebėjimus ir resursus, esančius jūsų žaidimo pusėje. Taip pat jūs kontroliuojate efektus ir<br />

kortas, kurias jūs padedate į grandinę, ir sugebėjimus, pridėtus prie personažų, net jeigu tie<br />

personažai yra kontroliuojami ne jūsų.<br />

Counter (Žymeklis). Korta ar efektas gali liepti padėti vieną ar kelis žymeklius ant kortos,<br />

esančios žaidime. Taip pat ta korta pasakys, ką daro jos žymekliai. Taip pat žymekliai naudojami<br />

atsekimui žalos, kurią yra gavę personažai. Žymekliams galite naudoti kauliukus, monetas,<br />

sagas ir t.t., tačiau nesumaišykite skirtingų rūšių žymeklių.<br />

Damage (Žala). Žala yra padaroma herojams ir pagalbininkams mūšio metu su sugebėjimais<br />

ar sugebėjimų kortomis. Padaryta žala išlieka visam laikui, nebent yra pagydoma ar<br />

personažas, kuriam padaryta žala, palieka žaidimą. Žala yra žymima žalos žymekliais. Mirtiną<br />

žalą turintis pagalbininkas yra padedamas į savininko kapines, o mirtiną žalą gavęs herojus<br />

pralaimi žaidimą.<br />

DEF. Tai yra šarvų kortos apsaugojimo taškų vertė. Ji yra užrašyta apatiniame dešiniajame<br />

kampe ir nurodo, nuo kiek žalos apsaugos šarvai, kai juos išnaudosite.<br />

Defender (Besiginantis personažas). Besiginantis personažas yra bet kuris puolamas<br />

pagalbininkas ar herojus.<br />

Destroy (Sunaikinti). Sunaikinta korta padedama į jos savininko kapines.<br />

Effect (Efektas). Efektas yra paprasčiausia žyma grandinėje – tai nėra apčiuopiamas objektas.<br />

Efektui įvykus kas nors įvyksta ir žaidime.<br />

Elusive (Nepagaunamas). Herojai ar pagalbininkai gali turėti šį raktažodį. Tokie personažai<br />

negali būti užpuolami.<br />

Empty Chain (Tuščia grandinė). Grandinė yra tuščia tuomet, kai joje nėra kortų ar efektų,<br />

kurie lauktų savo įvykimų.<br />

Enter Play (Įėjimas į žaidimą). Pagalbininko, daikto, šarvų, ginklo kortai įvykus grandinėje,<br />

ji įeina į žaidimą.<br />

Equipment (Įranga). Įrangos korta yra bet kokia daikto, šarvų ar ginklo korta.<br />

Exhaust (Išnaudoti). Norint išnaudoti kortą, esančią žaidime, reikia ją pasukti šonu ir ji<br />

bus laikoma kaip išnaudota. Negalima išnaudoti jau išnaudotos kortos. Išnaudotos kortos priešingybė<br />

– paruošta korta.


Fatal Damage (Mirtina žala). Mirtina žala yra didesnė (arba lygi) žala negu herojus ar<br />

pagalbininkas, ant kurio ji yra, turi sveikatos taškų.<br />

Ferocity (Žiaurumas). Tai yra raktažodis, randamas ant pagalbininkų. Jį turintis pagalbininkas<br />

gali pu<strong>lt</strong>i tą patį ėjimą, kurį jis atėjo į žaidimą.<br />

Friendly (Draugiškas). Visi herojai ir pagalbininkai valdomi jūsų arba žaidėjų jūsų „komandoje”<br />

yra draugiški. Šis aspektas yra svarbus žaidžiant žaidimą daugiau nei dviem žaidėjams.<br />

Heal (Pagydyti). Jeigu kas nors pagydo jūsų herojų ar pagalbininką, nuimkite tiek žalos<br />

žymeklių nuo jo, kiek buvo taškų pagydyta. Pagydyti galima tik tą žalą, kuri jau yra padaryta,<br />

bet pasirinkti gydymo taikiniu personažą, kuris dar nėra gavęs žalos, galima. Mirtinos žalos<br />

pagydyti jau nebegalima.<br />

Hea<strong>lt</strong>h (Sveikata). Skaičius apatiniame dešiniajame herojaus, pagalbininko ar totemo<br />

kortos kampe nusako, kiek tas personažas turi sveikatos taškų.<br />

In Combat (Mūšyje). Herojus ar pagalbininkas yra mūšyje tol, kol jis puola ar ginasi.<br />

In Play (Žaidime). Bet kokia korta žaidimo zonoje yra žaidime.<br />

In Response (Atsakydamas). Žiūrėti „Respond (Atsakyti).”<br />

Instant (Staigus). Staigi korta turi „Instant” žymą savo tipų aprašyme. Bet kokia korta gali<br />

turėti tokią žymą, ir tokia korta galima sužaisti bet kada, atsakant į kortas ar efektus grandinėje,<br />

netgi per priešininko ėjimą.<br />

Interrupt (Nutraukti). Korta ar efektas grandinėje gali būti nutraukti. Nutraukta korta ar<br />

efektas yra pašalinami iš grandinės ir nieko nepadaro. Nutraukta korta yra padedama į jos savininko<br />

kapines. „Counterspell” yra viena iš sugebėjimo kortų, kurios gali nutraukti kitas kortas<br />

ar efektus.<br />

Leave Play (Palikti žaidimą). Korta palieka žaidimą vos tik pakeitusi žaidimo zoną – kai<br />

sunaikinama, grąžinama savininkui į ranką, pašalinama iš žaidimo ar padedama į kapines.<br />

Legal Target (Legalus taikinys). Bet kuri korta, kuri atitinka kriterijus, nurodytus<br />

ant kortos, kuri reikalauja taikinio, yra legalus taikinys. Pvz., jeigu korta sako „target<br />

hero or ally”, tuomet bet kuris personažas gali būti pasirinktas taikiniu. Jeigu korta<br />

sako „target exhausted ally”, tuomet tik išnaudotas pagalbininkas gali būti pasirinktas<br />

taikiniu.<br />

31


32<br />

Long-Range (Ataka per atstumą). Herojai ir pagalbininkai gali turėti šį raktažodį. Puolantysis<br />

personažas su šiuo raktažodžiu negauna žalos nuo besiginančio personažo. Dėmesio: tai<br />

nėra tas pats, kas Atstumo žalos tipas.<br />

Maximum Hand Size (Maksimalus kortų rankoje kiekis). Jis nurodo, kiek daugiausia kortų<br />

galite turėti rankoje savo ėjimo pabaigoje. Normaliai daugiausia galima turėti septynias kortas,<br />

tačiau yra kortų, kurios tai pakeičia.<br />

Mulligan (Pertraukimas). Vieną kartą žaidimo pradžioje, jeigu jums nepatinka jūsų kortos<br />

pradinėje rankoje, jūs jas galite įmaišyti atgal į kaladę ir pertraukti septynias naujas.<br />

Neutral (Neutrali). Neutrali korta nepriklauso nei Ordai, nei Aljansui. Ją galima naudoti bet<br />

kokioje kaladėje.<br />

Ongoing (Amžinas). Kai kurie sugebėjimai turi šį raktažodį. Tokiems sugebėjimams įvykus,<br />

jie ateina į žaidimą herojaus eilėje arba pridėti prie kitos kortos.<br />

Opposing (Priešiškos). Jūsų priešininko kortos, esančios žaidime, yra laikomos priešiškomis.<br />

Owner (Savininkas). Jūs esate herojaus ir visų savo kaladės kortų savininkas. Jeigu jūsų<br />

korta būtų padedama į kapines ar atgal į ranką, ji būtų padedama į jūsų kapines ar ranką.<br />

Party (Komanda). Jūsų komandą sudaro jūsų herojus ir pagalbininkai, esantys jūsų pagalbininkų<br />

eilėje. Komanda nėra ribojama iki penkių personažų.<br />

Pay (Sumokėti). Norint sužaisti korta ar pasinaudoti sugebėjimu, visuomet reikia sumokėti<br />

kažkokią kainą. Negalima sužaisti kortos, tik sumokėjus dalį kainos ar per didelę kainą.<br />

Place (Padėti). Kartą per ėjimą galite padėti vieną resursą. Tiesiog padėkite jį resursų eilėje<br />

užverstą, jeigu tai bet kokia korta, ir atverstą, jeigu tai yra užduoties korta.<br />

Play (Sužaisti). Kada jūs sužaidžiate korta, ji patenka į grandinę, tuomet jūs pasirenkate<br />

reikalingus taikinius ir sumokate jos sužaidimo kainą.<br />

Play Cost (Sužaidimo kaina). Skaičius, esantis viršutiniame kairiajame kortos kame, nurodo<br />

kortos sužaidimo kainą, t.y. kiek resursų reikia išnaudoti, norint sužaisti ta korta.<br />

Power (Galia). Galia yra laikomas bet koks kortos tekstas, kuris turi įtakos žaidimui.<br />

Prevent (Apsaugoti). Kai kurios kortos ir efektai gali apsaugoti herojus ir pagalbininkus nuo<br />

žalos. Apsaugota žala niekada nėra padaroma.


Propose (Iškviesti). Norint ką nors iškviesti į mūšį, pasirinkite pasiruošusį savo personažą ir<br />

priešininko personažą, kuris ginsis.<br />

Protect (Apginti). Yra personažų, kurie gali apginti kitus savo komandos narius. Norint apginti,<br />

reikia išnaudoti tą personažą, ir tuomet jis tampa nauju besiginančiu personažu.<br />

Protector. Tai yra herojų ir pagalbininkų raktažodis. Personažai su šiuo raktažodžiu gali apginti.<br />

Žiūrėti „Protect (Apginti)”.<br />

Ready (Paruoštas). Korta yra laikoma paruošta, kai ji nėra išnaudota (nėra pasukta šonu).<br />

Visos kortos į žaidimą ateina paruoštos. Tik paruoštos kortos gali pu<strong>lt</strong>i ar būti naudojamos sumokėti<br />

kainoms. Kuomet paruošiate kortą, atsukite ją stačiai.<br />

Remove from Combat (Pašalinimas iš mūšio). Jeigu kažkuris iš bekovojančių personažų yra<br />

pašalinamas iš mūšio, jis nebelaikomas puolančiuoju ar besiginančiuoju personažu. Mūšis pasibaigs<br />

kaip įprasta, tačiau nebus padaroma žala. Jeigu besiginantis personažas yra pašalinamas iš mūšio,<br />

tuomet puolantysis vis tiek lieka išnaudotas. Jeigu personažas gina kažką, ir puolantysis personažas<br />

yra pašalinamas iš mūšio, tuomet ginantis personažas vis tiek lieka išnaudotas.<br />

Remove from the Game (Pašalinimas iš žaidimo). Norint pašalinti ką nors iš žaidimo, reikia<br />

perke<strong>lt</strong>ite tą objektą iš jo dabartinės zonos į specialią, pašalintų iš žaidimo kortų zoną. Joje kortos<br />

laikomos atverstos, nebent liepiama kitaip.<br />

Resolve (Įvykti). Kada grandinėje nebėra atsakymų į paskutinę kortą ar efektą, jis įvyksta ir<br />

padaro žaidime tai, kas liepiama.<br />

Resource (Resursas). Norėdami sumokėti įvairias kainas, jūs privalote išnaudoti resursus. Kas<br />

ėjimą galima pasidėti vieną resursą. Bet kokią kortą galima padėti kaip resursą užverstą, o užduočių<br />

kortas galima padėti atverstas.<br />

Respond (Atsakyti). Jeigu korta ar efektas patenka į grandinę, žaidėjai gali į juos atsakyti su naujomis<br />

kortomis ar efektais. Kada žaidėjas atsako, jo atsakymas pirmesnis įvyks ir greičiau pakeis žaidimą.<br />

Reveal (Atskleisti). Jeigu efektas liepia jums atskleisti kortą, jūs turite ją parodyti taip, kad<br />

matytų visi žaidėjai. Kortos atskleidimas nepakeičia kortos zonos. Kai visi žaidėjai pamato atskleistą<br />

kortą, ji yra padedama taip, kaip buvo prieš atskleidimą.<br />

Search (Ieškoti). Jeigu efektas liepia jums ieškoti kaladėje specifinės kortos, jūs peržiūrite<br />

kaladę, susirandate tą specifinę kortą ir išmaišote kaladę.<br />

Side Deck (Pagalbinė kaladė). Pagalbinę kaladę sudaro 10 papildomų kortų, neįeinančių į<br />

pagrindinę kaladę. Po vieno žaidimo mačo metu žaidėjai gali sukeisti kortas iš pagrindinės kaladės<br />

su kortomis iš pagalbinės kaladės. Prieš mačą būtina atstatyti kaladę į pradinę sudėtį.<br />

33


34<br />

Stea<strong>lt</strong>h (Slaptumas). Herojai Sukčiai gali turėtį šį raktažodį. Kiti personažai negali apginti<br />

besiginančio personažo nuo puolančio ušsislapsčiusio personažo.<br />

Strike (Smūgiuoti). Herojai mūšio metu gali smūgiuoti paruoštu ginklu, sumokėdami smūgiavimo<br />

kainą ir jį išnaudodami. Tuo būdu herojaus ATK yra padidinama ginklo ATK iki mūšio galo.<br />

Strike Cost (Smūgiavimo kaina). Ginklo kortos smūgiavimo kaina yra užrašyta apatiniame<br />

dešiniajame kampe.<br />

Tag (Žyma). Kortos tipų aprašymuose dažnai galima rasti įvairių žymų, tokių kaip „Pet” ar<br />

„Axe”. Kai kurios kortos po žymos skliaustuose turi skaičiuką. Tas skaičius nurodo, kiek kortų<br />

galima turėti su ta žyma žaidime vienu metu.<br />

Talent (Talentas). Kiekvienas herojus turi kokį nors talentą, o kai kurios kortos reikalauja<br />

specifinio talento. Tas kortas gali naudoti tik tie herojai, kurie turi atitinkamą talentą.<br />

Target (Taikinys). Jeigu korta ar efektas liepia jums pasirinkti taikinį, jūs privalote tai padaryti.<br />

Jeigu legalaus taikinio nėra, ta korta ar efektu sužaisti negalima. Vieną kartą pasirinkus taikinį, apsigalvoti<br />

nebegalima, netgi jeigu kas nors vėliau atsitinka jūsų pasirinktam taikiniui. Jeigu kortai ar<br />

efektui įvykstant nė vienas iš pasirinktų taikinių nebėra legalus, korta ar efektas yra nutraukiami.<br />

Totem (Totemas). Totemai yra ypatingi sugebėjimai, turintys „ongoing” raktažodį ir „Totem”<br />

žymą. Totemai gali būti užpu<strong>lt</strong>i ar pasirinkti taikiniu vietoje pagalbininko. Tačiau jie nėra pagalbininkai<br />

ir negali įgyti ATK ar daugiau gyvybių.<br />

Trait Icon (Savybių simbolis). Herojus bei dauguma kitų kortų turi savybių simbolius. Jeigu<br />

korta turi tokį simbolį, tuomet ji gali būti tik toje kaladėje, kurios herojaus savybių simbolis sutampa<br />

su nors vienu tos kortos simboliu. Jeigu korta turi savybių simbolį savo tekste prie galios,<br />

tuomet korta turi tą galią tik tada, jeigu herojus turi atitinkamą savybių simbolį.<br />

Turn Player (Ėjimo žaidėjas). Ėjimo žaidėju yra laikomas tas žaidėjas, kurio eilė daryti ėjimą.<br />

Unique (Išskirtinis). Kai kurios kortos turi „Unique” žymą. Vienu metu žaidime galite turėti<br />

tik vieną kortą tuo pačiu pavadinimu su „Unique” žyma.<br />

Unlimited (Neribotas). Kai kurios kortos turi „Unlimited” žymą. Tokių kortų kaladėje galite<br />

turėti kiek norite, jos nėra ribojamos keturių maksimumo.<br />

X. Kartais sužaidimo kainoje rasite „X”. Mokant tokią kainą, galite išnaudoti kiek norite resursų<br />

(skirtų X). Tuomet „X” bus išnaudotų resursų kiekis. Pvz., kortos sužaidimo kaina – 2+X, jeigu<br />

jai išnaudosite 5 resursus, tuomet X bus lygus 3.


GREITOSIOS TAISYKLËS<br />

(patyrusiems žþaidëjams)<br />

Žaidimo pradžioje pasidėkite savo herojų ant stalo. Skaičius apatiniame dešiniajame kampe<br />

– jo gyvybių skaičius.<br />

Žaidimo tikslas – naudojantis herojumi, pagalbininkais ir sugebėjimais, užmušti priešininko herojų.<br />

Pradžioje traukiamos 7 kortos. Ėjimo pradžioje dar viena. Pirmasis žaidėjas pirmojo ėjimo<br />

metu kortos netraukia.<br />

Bet kokią kortą į žaidimą galima padėti užverstą kaip resursą. Resursą per ėjimą galima<br />

padėti tik vieną.<br />

Užduočių kortas galima naudoti kaip atverstus resursus. Įvykdžius užduotį, ji yra užverčiama.<br />

Su pagalbininkų, ginklų, šarvų, daiktų ir sugebėjimų kortomis žaiskite per savo ėjimą.<br />

Šarvus, ginklus ir daiktus galima duoti tik herojui.<br />

Pu<strong>lt</strong>i priešininko pagalbininkus ar tiesiog jo herojų galima su pagalbininkais ar savo herojumi.<br />

Išnaudokite (pasukite šonu) savo herojų kada jis puola.<br />

Kai jūsų herojus puola ar ginasi, išnaudokite vieną iš jo ginklų, norėdami juo smūgiuoti.<br />

Išnaudokite (pasukite šonu) šarvus, norėdami apsisaugoti nuo žalos.<br />

Kiekvieną puolimą vykdykite atskirai. Jūs renkatės, ką pu<strong>lt</strong>i.<br />

Personažai su „Protector” savybe gali užlįsti prieš ataką.<br />

Žala yra amžina. Jos pavaizdavimui naudokitės kauliukais, monetomis ir t.t.<br />

Žalą pašalinti galima tik su gydomaisiais (heal) burtais ir efektais.<br />

Kalades sudaro 60 kortų. Su vienodu pavadinimu daugiausia galimos 4 kortos, nebent jos<br />

turi „Unlimited” žymą.<br />

Aljanso herojai gali naudoti tik Aljanso pagalbininkus. Ordos herojai gali naudoti tik Ordos<br />

pagalbininkus. Bet kuri frakcija gali naudoti neutralius pagalbininkus. Tas pats galioja ir užduočių<br />

kortoms.<br />

Herojams galima naudoti tik tuos šarvus, ginklus, daiktus ir sugebėjimus, ant kurių yra jų<br />

klasės simboliai.<br />

Žaidimas keliese realizuojamas kaip ir žaidimas dviese. Herojai gali pu<strong>lt</strong>i ar ginti bet ką.<br />

35

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!