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セクション 2: 取 り 付 けおよびセットアップすることもできます。こうすると、TPC の[Main](メイン)メニューにあるこのボタンを 選 択 することでいつでもソースの 切 り 替 えができます。注 :TPC を 使 用 して 特 定 の <strong>Cine</strong>-<strong>IPM</strong> <strong>2K</strong> 入 力 1-6 を 切 り 替 えるには、DVI-1リンクが 必 要 です。DVI-2 の 場 合 には、キーパッドを 使 用 する 必 要 があります。• DATA FORMAT の 定 義 :8 ビットの 出 力 には、「Unpacked 8 ビット」データ 形 式 が 必 要 です。 入 力 が DVI-TWIN(10 ビットの 出 力 )に 設 定 されている 場 合 には、データ 形 式 は「Packed 10 ビット」である 必 要 があります。注 : 現 時 点 では「Packed 12 ビット」には 対 応 していません。• SOURCE の 定 義 :<strong>Cine</strong>-<strong>IPM</strong> <strong>2K</strong> で 現 在 設 定 されている 出 力 解 像 度 を 選 択 します。デフォルトでは、2048×1080 ですが、[Geometry](ジオメトリ)および[Color](カラー)メニューからその 他 の 選 択 肢 も 利 用 できます。図 2.20. <strong>Cine</strong>-<strong>IPM</strong> <strong>2K</strong> ソース 用 の TPC の 設 定 ( 例 )• SCREEN の 定 義 :プロジェクターの 全 表 示 領 域 を 使 用 するには、「2048×1080 No Crop」に 設 定 します。 小 さめの 領 域 を 使 用 するには、 他 のスクリーン オプションのうちどれか 一 つを 選 択 します。• GAMMA を 2.6 に 設 定 します。• COLOR SPACE を Unity RGB に 設 定 します。• CINEMA のチェックボックスをクリアにします。 最 大 のスループットを実 現 するには、すべての <strong>Cine</strong>-<strong>IPM</strong> <strong>2K</strong> ソースについて 非 シネマ 処 理 が推 奨 されます。まれに、 帯 域 幅 に 制 限 のある 低 解 像 度 のケースでは、クロッピングをせずにシネマパスを 使 用 できることもあります。5. TPC の[Main](メイン)メニューに 表 示 されるディスプレーボタン 用 に 希望 のキー 名 およびアイコンを 選 択 します。6. 設 定 は、[Custom](カスタム)メニューを 終 了 した 時 点 で 保 存 されます(メニューを 開 いた 後 5 分 後 にも 保 存 される)。これで、TPC の[Main](メイン)メニューには、 新 しく 定 義 した <strong>Cine</strong>-<strong>IPM</strong><strong>2K</strong> ソース 用 のボタンが 含 まれるようになります。 残 りの <strong>Cine</strong>-<strong>IPM</strong> <strong>2K</strong> ソースについても 繰 り 返 します。<strong>Cine</strong>-<strong>IPM</strong> <strong>2K</strong> セットアップガイド 2-15020-100095-01 Rev 1. (04/08)