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Otherland - Le tre prove

Otherland è un mondo magico e pericoloso, un luogo dove le apparenze ingannano e tutto può accadere. Un mondo di vampiri, dei, fate e folletti. Ed è... orribile. Quando Myra e Rohan, amici da sempre, scoprono che la sorellina di Rohan è stata rapita e portata nell’Otherland, capiscono che l’unica strada per salvarla è prendere parte a una partita mortale: tre impossibili prove ideate dalla Regina delle Fate di quel mondo. In caso di vittoria, Rohan e Myra potranno riportare Shilpa a casa, ma in caso di sconfitta... saranno intrappolati nell’Otherland per sempre. Un’avventura fantasy piena di azione e colpi di scena dall’acclamata autrice di Un drago in biblioteca, Il mostro del lago, Il mago del bosco.

Otherland è un mondo magico e pericoloso, un luogo dove le apparenze ingannano e tutto può accadere. Un mondo di vampiri, dei, fate e folletti. Ed è... orribile.

Quando Myra e Rohan, amici da sempre, scoprono che la sorellina di Rohan è stata rapita e portata nell’Otherland, capiscono che l’unica strada per salvarla è prendere parte a una partita mortale: tre impossibili prove ideate dalla Regina delle Fate di quel mondo.
In caso di vittoria, Rohan e Myra potranno riportare Shilpa a casa, ma in caso di sconfitta... saranno intrappolati nell’Otherland per sempre.

Un’avventura fantasy piena di azione e colpi di scena dall’acclamata autrice di Un drago in biblioteca, Il mostro del lago, Il mago del bosco.

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può non essere divertente. Non importa che la mamma non voglia<br />

stare con me ora. Ha passato tutta la mattina con me, no? Quindi<br />

anche al<strong>tre</strong> persone dovrebbero stare con me!<br />

Ma non c’erano al<strong>tre</strong> persone nelle vicinanze. Rohan<br />

sarebbe tornato presto al piano terra. Myra si diresse<br />

verso il giardino, con la borsa a tracolla. Conteneva cose<br />

preziose e non poteva essere persa di vista. Era coperta<br />

di toppe e distintivi. Su uno c’era scritto: «Morte al<br />

patriarcato!». Uno diceva: «Salvate gli animali, mangiate<br />

le piante!» e un altro, semplicemente: «Cuccioli!». Myra<br />

aveva gusti variegati, ma era coerente nel suo amore<br />

per i punti esclamativi su tutto. Rendono le parole più<br />

emozionanti!<br />

Myra si sedette su una delle sedie del giardino, con la<br />

sua Importantissima Borsa vicina, e osservò il tabellone<br />

di Thronehammer come un generale che si prepara alla<br />

battaglia.<br />

I pezzi erano disposti ordinatamente, con i dadi<br />

accanto al tabellone e il regolamento al posto giusto.<br />

Myra amava tutti i personaggi del gioco e i disegni sulla<br />

scatola; c’erano un nano, un elfo e un guerriero umano<br />

che combattevano contro un ragno gigante. La realtà del<br />

gioco non era mai stata all’altezza delle illustrazioni. Era<br />

un gioco di ruolo, dove si fingeva di essere personaggi<br />

fantastici, si compivano missioni e si combatteva contro<br />

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