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Cognitive Assemblages

Thesis project by Alessandro Mintrone - advisor: Alessio Erioli - Thesis project done @ Università di Bologna - 2020

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3. Intelligenze. La capacità di un sistema che fa uso di Reinforcement

Learning di imparare dall’esperienza, senza il

bisogno di esempi omogenei, o di un modello pregresso

del compito da affrontare, rendono questo tipo di Machine

Learning adatto ad affrontare problemi aperti e generali.

Il riconscimento del problema architettonico come problema

aperto, di cui è arduo tracciare confini e sottoinsiemi, motiva

la scelta di esplorare le potenzialità di questo particolare

A sinistra.

Pong, uno dei primi successi del

Reinforcement Learning.

approccio, in particolare per la possibilità di instaurare un

processo che non segua un flusso lineare, ma determini una

condizione di feedback-loop fra azioni e loro conseguenze.

Nel 2014 il Reinforcement Learning, registrò uno dei primi

successi ad avere un’eco significativa nell’opinione pubblica.

Il team di DeepMind sviluppò una rete neurale capace di

giocare a un set di giochi dell’Atari, a un livello superiore a

quello umano. Il sistema affrontava ogni gioco senza una

conoscenza pregressa delle sue regole o delle condizoni

necessarie per vincere. L’unica guida era l’esperienza e le

rewards accumulate.

Questo pirmo momento di attenzione fu seguito dal successo

mediatico di AlphaGo e del suo successore AlphaZero.

Primi sistemi di intelligenza artificiale a battere un cam-

Cognitive Assemblages

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