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Catalogo Ambienti Innovativi 2023

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Creare<br />

Un arredo che cambia<br />

La classe cambia ed evolve, si apre, si riconfigura<br />

e accoglie esigenze e tendenze diverse. L’arredo<br />

ideale segue questo flusso, adattandosi ad<br />

attività didattiche e momenti diversi, creando<br />

un ambiente dinamico capace di supportare<br />

lezioni composte da tanti momenti differenti e<br />

prassi didattiche che cambiano costantemente.<br />

Tavoli per<br />

MakerSpace<br />

Pag. 36<br />

Realtà<br />

virtuale<br />

Pag. 129<br />

Carrello<br />

MakerSpace<br />

Pag. 30<br />

<strong>Ambienti</strong> d’apprendimento innovativi<br />

Carrelli di<br />

ricarica<br />

Pag. 28<br />

Creare<br />

Sviluppiamo spazi scolastici in cui si impara facendo,<br />

in cui l’esperienza laboratoriale è punto di partenza e di<br />

mediazione per l’acquisizione di competenze e nozioni,<br />

l’area della produzione di contenuti originali da parte<br />

degli studenti.<br />

Qui si sviluppano pensiero critico e problem-solving,<br />

si fa ricerca, analisi e si sperimentano concetti nuovi<br />

utilizzando diversi media. Ideale scenario di progetti<br />

cross curricolari e attività “hands-on”.<br />

La configurazione dello spazio<br />

Gli spazi devono conformarsi alla progettazione e<br />

realizzazione di artefatti fisici e tangibili o di prodotti<br />

multimediali:<br />

• Tavoli collaborativi di grandi dimensioni per didattica<br />

laboratoriale e hands-on che diventano essi stessi<br />

laboratorio e campo d’azione<br />

• Prese di corrente e soluzioni per l’alimentazione<br />

• Armadi per la salvaguardia e la ricarica dei dispositivi<br />

(tablet, robot, computer) centrali in queste attività<br />

La gestione delle risorse<br />

Quest’ambiente creativo è caratterizzato da risorse<br />

specifiche, su cui gli studenti possono “mettere mano”<br />

in prima persona:<br />

• Set di robotica educativa o moduli di elettronica<br />

• Green screen, videocamere, software per video editing<br />

e animation, microfoni<br />

• Data logger, microscopi, modelli 3D<br />

• Visori per realtà virtuale e aumentata<br />

• Strumenti creativi e per il tinkering<br />

• Mobilità delle risorse: è possibile persino condividere<br />

le risorse tra le classi, grazie a carrelli mobili, anche<br />

attrezzati con strumenti specifici<br />

800 244 994 | www.campustore.it | info@campustore.it<br />

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