Catalogo CampuStore Academy 2023
CampuStore Academy: corsi di formazione per scuole, docenti, personale scolastico, genitori. La vera innovazione per noi sta nelle persone: in questa pagina trovi il nostro catalogo dedicato alla formazione, un assaggio delle centinaia di corsi che CampuStore Academy, ente formatore riconosciuto dal Ministero dell’istruzione, mette a disposizione delle scuole e degli insegnanti su MePA, su S.O.F.I.A., sia in presenza che online. Un'opera in continuo divenire e aggiornamento, nata dall'esperienza dei nostri esplosivi 12 direttori scientifici e dagli oltre 40 formatori innovativi selezionati in questi anni. STEAM e STEM, robotica e coding, metodologie, valutazione, automazione, realtà virtuale e aumentata, making e stampa 3D, cittadinanza digitale, storytelling, videomaking, podcasting: formazioni innovative, hands-on, pensate per la quotidianità di docenti e studenti.
CampuStore Academy: corsi di formazione per scuole, docenti, personale scolastico, genitori.
La vera innovazione per noi sta nelle persone: in questa pagina trovi il nostro catalogo dedicato alla formazione, un assaggio delle centinaia di corsi che CampuStore Academy, ente formatore riconosciuto dal Ministero dell’istruzione, mette a disposizione delle scuole e degli insegnanti su MePA, su S.O.F.I.A., sia in presenza che online.
Un'opera in continuo divenire e aggiornamento, nata dall'esperienza dei nostri esplosivi 12 direttori scientifici e dagli oltre 40 formatori innovativi selezionati in questi anni. STEAM e STEM, robotica e coding, metodologie, valutazione, automazione, realtà virtuale e aumentata, making e stampa 3D, cittadinanza digitale, storytelling, videomaking, podcasting: formazioni innovative, hands-on, pensate per la quotidianità di docenti e studenti.
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SCUOLA PRIMARIA | SECONDARIA I GRADO<br />
STEAM per istituti comprensivi<br />
STEAM<br />
Il corso, in breve<br />
Un corso base per conoscere e approfondire le opportunità<br />
che l’adozione dell’approccio educativo STEAM negli istituti<br />
comprensivi può riservare.<br />
Combinando supporti innovativi e tecnologici a un approccio<br />
originale al modo di fare attività mira a dare ai partecipanti<br />
tecniche e idee per supportare l’apprendimento degli<br />
studenti favorendo in loro anche lo sviluppo dell’espressione<br />
personale e della creatività.<br />
Disponibile anche corso specifico per docenti della scuola<br />
dell’infanzia in cui vengono proposti diversi esempi di attività<br />
da svolgere in classe che, attraverso l’utilizzo di metodologie<br />
didattiche innovative, permettono di sviluppare nei<br />
discenti sia competenze trasversali (soft skills), sia competenze<br />
curricolari negli ambiti STEAM (Scienze, Tecnologia,<br />
Arte e creatività, Ingegneria e Matematica).<br />
Particolare attenzione verrà data agli strumenti mediatori,<br />
dai più tradizionali utilizzati per il tinkering e il coding unplugged,<br />
ai più innovativi come i robot.<br />
Negli incontri verranno presentate le metodologie didattiche<br />
accompagnate da esempi pratici di attività da svolgere<br />
in classe, specificamente progettate per le esigenze della<br />
Scuola dell’infanzia.<br />
Obiettivi<br />
Fornire ai partecipanti idee educative concrete, da portare<br />
immediatamente a scuola, per proporre agli studenti un<br />
nuovo approccio all’apprendimento e alla scoperta del<br />
mondo intorno a loro attivo, efficace e stimolante.<br />
Durata<br />
25 ore certificate<br />
6 incontri da 2 ore l’uno + 9h in autoformazione + 4h per<br />
project work finale<br />
Competenze in uscita<br />
• Saper sviluppare attività didattiche basate sulle tecnologie<br />
che stimolino la comunicazione, la creatività<br />
e l’inventiva.<br />
• Conoscere strategie e strumenti per implementare le<br />
competenze digitali degli studenti<br />
• Concetti base di coding e pensiero computazionale<br />
Prerequisiti<br />
Nessuno.<br />
Programma<br />
Modulo 1 | Tra STEM e STEAM: di cosa parliamo<br />
Modulo 2 | Problem-solving ed apprendimento attivo<br />
Modulo 3 | Tra STEAM e tecnologie: esperienze pratiche e<br />
cross-disciplinari con mediatori attivi d’apprendimento<br />
Per saperne di più<br />
Per scuole statali<br />
335397 STEAM PER COMPRENSIVI<br />
SCUOLA DELL'INFANZIA | PRIMARIA | SECONDARIA I GRADO<br />
Robotica e coding per istituti comprensivi<br />
STEAM<br />
Il corso, in breve<br />
Un corso base che, combinando supporti innovativi e tecnologici<br />
a un approccio originale al modo di fare attività,<br />
mira a dare ai partecipanti tecniche e idee per supportare<br />
l’apprendimento degli studenti favorendo in loro anche lo<br />
sviluppo dell’espressione personale e della creatività.<br />
Dopo aver definito i concetti base di robotica, coding e pensiero<br />
computazionale i corsisti vedranno in azione e acquisiranno<br />
idee di lezione su mediatori specifici per le STEAM<br />
e la robotica educativa, come Blue-Bot, Ozobot-Evo LEGO<br />
Education SPIKE Essential e tanti altri supporti da noi proposti.<br />
Verranno inoltre proposte esperienze STEAM cross-disciplinari<br />
su argomenti attuali e significativi per gli studenti<br />
di oggi, come ad esempio la mobilità sostenibile e verranno<br />
fornite idee di lezione operative da portare nelle proprie<br />
classi. Anche con suggerimenti per la valutazione delle<br />
competenze acquisite.<br />
Struttura del corso<br />
25 ore di formazione certificata:<br />
• 12 ore di formazione sincrona "live" (4 incontri da 3 ore<br />
l'uno)<br />
• 13 ore di formazione asincrona funzionali all'elaborazione<br />
di un project work finale che attesti le competenze<br />
effettivamente acquisite dai partecipanti<br />
Competenze in uscita<br />
• Saper sviluppare attività didattiche basate sulle tecnologie<br />
robotiche per la scuola primaria e secondaria<br />
di I grado che stimolino la comunicazione, la creatività<br />
e l’inventiva<br />
• Conoscere strategie e strumenti per implementare le<br />
competenze digitali degli studenti<br />
• Concetti base di coding e pensiero computazionale<br />
Per saperne di più<br />
Disponibile anche corso specifico per educatori della<br />
scuola dell’infanzia (durata variabile, da 2 ore in su).<br />
346715 ROBOTICA E CODING PER IC<br />
330698 ROBOTICA E CODING PER INFANZIA<br />
6<br />
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