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Catalogo CampuStore Academy 2023

CampuStore Academy: corsi di formazione per scuole, docenti, personale scolastico, genitori. La vera innovazione per noi sta nelle persone: in questa pagina trovi il nostro catalogo dedicato alla formazione, un assaggio delle centinaia di corsi che CampuStore Academy, ente formatore riconosciuto dal Ministero dell’istruzione, mette a disposizione delle scuole e degli insegnanti su MePA, su S.O.F.I.A., sia in presenza che online. Un'opera in continuo divenire e aggiornamento, nata dall'esperienza dei nostri esplosivi 12 direttori scientifici e dagli oltre 40 formatori innovativi selezionati in questi anni. STEAM e STEM, robotica e coding, metodologie, valutazione, automazione, realtà virtuale e aumentata, making e stampa 3D, cittadinanza digitale, storytelling, videomaking, podcasting: formazioni innovative, hands-on, pensate per la quotidianità di docenti e studenti.

CampuStore Academy: corsi di formazione per scuole, docenti, personale scolastico, genitori.
La vera innovazione per noi sta nelle persone: in questa pagina trovi il nostro catalogo dedicato alla formazione, un assaggio delle centinaia di corsi che CampuStore Academy, ente formatore riconosciuto dal Ministero dell’istruzione, mette a disposizione delle scuole e degli insegnanti su MePA, su S.O.F.I.A., sia in presenza che online.
Un'opera in continuo divenire e aggiornamento, nata dall'esperienza dei nostri esplosivi 12 direttori scientifici e dagli oltre 40 formatori innovativi selezionati in questi anni. STEAM e STEM, robotica e coding, metodologie, valutazione, automazione, realtà virtuale e aumentata, making e stampa 3D, cittadinanza digitale, storytelling, videomaking, podcasting: formazioni innovative, hands-on, pensate per la quotidianità di docenti e studenti.

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SCUOLA PRIMARIA | SECONDARIA I GRADO<br />

STEAM per istituti comprensivi<br />

STEAM<br />

Il corso, in breve<br />

Un corso base per conoscere e approfondire le opportunità<br />

che l’adozione dell’approccio educativo STEAM negli istituti<br />

comprensivi può riservare.<br />

Combinando supporti innovativi e tecnologici a un approccio<br />

originale al modo di fare attività mira a dare ai partecipanti<br />

tecniche e idee per supportare l’apprendimento degli<br />

studenti favorendo in loro anche lo sviluppo dell’espressione<br />

personale e della creatività.<br />

Disponibile anche corso specifico per docenti della scuola<br />

dell’infanzia in cui vengono proposti diversi esempi di attività<br />

da svolgere in classe che, attraverso l’utilizzo di metodologie<br />

didattiche innovative, permettono di sviluppare nei<br />

discenti sia competenze trasversali (soft skills), sia competenze<br />

curricolari negli ambiti STEAM (Scienze, Tecnologia,<br />

Arte e creatività, Ingegneria e Matematica).<br />

Particolare attenzione verrà data agli strumenti mediatori,<br />

dai più tradizionali utilizzati per il tinkering e il coding unplugged,<br />

ai più innovativi come i robot.<br />

Negli incontri verranno presentate le metodologie didattiche<br />

accompagnate da esempi pratici di attività da svolgere<br />

in classe, specificamente progettate per le esigenze della<br />

Scuola dell’infanzia.<br />

Obiettivi<br />

Fornire ai partecipanti idee educative concrete, da portare<br />

immediatamente a scuola, per proporre agli studenti un<br />

nuovo approccio all’apprendimento e alla scoperta del<br />

mondo intorno a loro attivo, efficace e stimolante.<br />

Durata<br />

25 ore certificate<br />

6 incontri da 2 ore l’uno + 9h in autoformazione + 4h per<br />

project work finale<br />

Competenze in uscita<br />

• Saper sviluppare attività didattiche basate sulle tecnologie<br />

che stimolino la comunicazione, la creatività<br />

e l’inventiva.<br />

• Conoscere strategie e strumenti per implementare le<br />

competenze digitali degli studenti<br />

• Concetti base di coding e pensiero computazionale<br />

Prerequisiti<br />

Nessuno.<br />

Programma<br />

Modulo 1 | Tra STEM e STEAM: di cosa parliamo<br />

Modulo 2 | Problem-solving ed apprendimento attivo<br />

Modulo 3 | Tra STEAM e tecnologie: esperienze pratiche e<br />

cross-disciplinari con mediatori attivi d’apprendimento<br />

Per saperne di più<br />

Per scuole statali<br />

335397 STEAM PER COMPRENSIVI<br />

SCUOLA DELL'INFANZIA | PRIMARIA | SECONDARIA I GRADO<br />

Robotica e coding per istituti comprensivi<br />

STEAM<br />

Il corso, in breve<br />

Un corso base che, combinando supporti innovativi e tecnologici<br />

a un approccio originale al modo di fare attività,<br />

mira a dare ai partecipanti tecniche e idee per supportare<br />

l’apprendimento degli studenti favorendo in loro anche lo<br />

sviluppo dell’espressione personale e della creatività.<br />

Dopo aver definito i concetti base di robotica, coding e pensiero<br />

computazionale i corsisti vedranno in azione e acquisiranno<br />

idee di lezione su mediatori specifici per le STEAM<br />

e la robotica educativa, come Blue-Bot, Ozobot-Evo LEGO<br />

Education SPIKE Essential e tanti altri supporti da noi proposti.<br />

Verranno inoltre proposte esperienze STEAM cross-disciplinari<br />

su argomenti attuali e significativi per gli studenti<br />

di oggi, come ad esempio la mobilità sostenibile e verranno<br />

fornite idee di lezione operative da portare nelle proprie<br />

classi. Anche con suggerimenti per la valutazione delle<br />

competenze acquisite.<br />

Struttura del corso<br />

25 ore di formazione certificata:<br />

• 12 ore di formazione sincrona "live" (4 incontri da 3 ore<br />

l'uno)<br />

• 13 ore di formazione asincrona funzionali all'elaborazione<br />

di un project work finale che attesti le competenze<br />

effettivamente acquisite dai partecipanti<br />

Competenze in uscita<br />

• Saper sviluppare attività didattiche basate sulle tecnologie<br />

robotiche per la scuola primaria e secondaria<br />

di I grado che stimolino la comunicazione, la creatività<br />

e l’inventiva<br />

• Conoscere strategie e strumenti per implementare le<br />

competenze digitali degli studenti<br />

• Concetti base di coding e pensiero computazionale<br />

Per saperne di più<br />

Disponibile anche corso specifico per educatori della<br />

scuola dell’infanzia (durata variabile, da 2 ore in su).<br />

346715 ROBOTICA E CODING PER IC<br />

330698 ROBOTICA E CODING PER INFANZIA<br />

6<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994

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