07.03.2023 Views

Catalogo CampuStore Academy 2023

CampuStore Academy: corsi di formazione per scuole, docenti, personale scolastico, genitori. La vera innovazione per noi sta nelle persone: in questa pagina trovi il nostro catalogo dedicato alla formazione, un assaggio delle centinaia di corsi che CampuStore Academy, ente formatore riconosciuto dal Ministero dell’istruzione, mette a disposizione delle scuole e degli insegnanti su MePA, su S.O.F.I.A., sia in presenza che online. Un'opera in continuo divenire e aggiornamento, nata dall'esperienza dei nostri esplosivi 12 direttori scientifici e dagli oltre 40 formatori innovativi selezionati in questi anni. STEAM e STEM, robotica e coding, metodologie, valutazione, automazione, realtà virtuale e aumentata, making e stampa 3D, cittadinanza digitale, storytelling, videomaking, podcasting: formazioni innovative, hands-on, pensate per la quotidianità di docenti e studenti.

CampuStore Academy: corsi di formazione per scuole, docenti, personale scolastico, genitori.
La vera innovazione per noi sta nelle persone: in questa pagina trovi il nostro catalogo dedicato alla formazione, un assaggio delle centinaia di corsi che CampuStore Academy, ente formatore riconosciuto dal Ministero dell’istruzione, mette a disposizione delle scuole e degli insegnanti su MePA, su S.O.F.I.A., sia in presenza che online.
Un'opera in continuo divenire e aggiornamento, nata dall'esperienza dei nostri esplosivi 12 direttori scientifici e dagli oltre 40 formatori innovativi selezionati in questi anni. STEAM e STEM, robotica e coding, metodologie, valutazione, automazione, realtà virtuale e aumentata, making e stampa 3D, cittadinanza digitale, storytelling, videomaking, podcasting: formazioni innovative, hands-on, pensate per la quotidianità di docenti e studenti.

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PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI<br />

STEAM for the Future<br />

Porta le competenze STEM nella tua scuola<br />

STEAM<br />

Descrizione<br />

Cosa si intende per approccio STEM? Perché introdurre il<br />

coding, la robotica o l’elettronica sin dai primi anni di scuola?<br />

Come si integra tutto ciò con le discipline curricolari? Il<br />

corso si compone di due parti: un’introduzione didattico /<br />

metodologica di inquadramento e avvio e una parte di approfondimento<br />

tematico specifico e laboratoriale.Nella sua<br />

prima parte, vuole offrire delle risposte alle molte domande<br />

che, giustamente, gli insegnanti si pongono di fronte alle<br />

richieste o alle proposte ministeriali. In questa fase individueremo<br />

delle risposte, che aiuteranno a comprendere la<br />

necessità di portare il mondo della scuola ad affacciarsi<br />

al mondo contemporaneo, con le sue sfide complesse. È in<br />

questo mondo che vivono e vivranno i nostri alunni di oggi.<br />

Nella seconda parte, a seconda del modulo (o dei moduli)<br />

scelto dalla scuola stessa, la teoria si tradurrà in pratica<br />

d’aula, attraverso esempi di progettazione, prove sul campo<br />

e idee di attività che porteranno gradualmente i partecipanti<br />

a sperimentare e ad acquisire competenze per poter<br />

portare a scuola quanto imparato.<br />

Struttura del corso<br />

Modulo 1 | STEAM for the future basi - 12 ore di webinar<br />

in sincrono (4 incontri di 3 ore l’uno), con interazione e interventi<br />

e un taglio teorico e operativo + 13 ore di attività<br />

laboratoriale e di ricerca-azione durante le quali i corsisti<br />

potranno interagire con il tutor, che li seguirà con azioni di<br />

coaching e counseling, attraverso la piattaforma di Campu-<br />

Store <strong>Academy</strong>.<br />

Modulo 2 | Uno o più moduli tematici a scelta della scuola<br />

(vedi tabella sottostante) in base ai prodotti acquistati o<br />

che ha a disposizione<br />

Cosa imparerai?<br />

Alcuni degli argomenti trattati nel Modulo 1<br />

• Che cosa si intende con STEM e STEAM<br />

• La “A” di STEAM<br />

• Discipline del curricolo e aperture alla multidisciplinarità<br />

• Differenze tra i vari gradi di scuola nell’applicazione<br />

dell’approccio STEAM<br />

• Esempi di percorsi multidisciplinari<br />

• STEAM per l’educazione civica<br />

• Progettazione di percorsi STEAM<br />

• La ruota pedagogica per la progettazione degli apprendimenti<br />

• CBL e PBL per la realizzazione dei percorsi<br />

• Valutazione dei percorsi STEAM<br />

Prerequisiti<br />

Competenze informatiche di base; entusiasmo; voglia di<br />

mettersi in gioco.<br />

Per saperne di più<br />

343108 STEAM FOR THE FUTURE<br />

Moduli tematici per la personalizzazione<br />

Grazie a questi moduli puoi scegliere come personalizzare il tuo corso rispetto alle effettive esigenze della scuola: è necessario<br />

essere in possesso di tali strumenti. Per corsi certificati LEGO ® Education si veda la pagina dedicata.<br />

A lezione con<br />

mTiny<br />

6 ore<br />

343121<br />

Bee-Bot<br />

e Blue-Bot<br />

6 ore<br />

343120<br />

A lezione con<br />

AR e VR<br />

6 ore<br />

343180<br />

A lezione<br />

con micro:bit<br />

10 ore<br />

343119<br />

A lezione<br />

con mBot2<br />

14 ore<br />

343117<br />

A lezione con<br />

Codey Rocky<br />

10 ore<br />

343106<br />

A lezione con<br />

iRobot Root<br />

6 ore<br />

343107<br />

A lezione con<br />

la stampante 3D<br />

6 ore<br />

343113<br />

A lezione con<br />

la LaserBox<br />

6 ore<br />

338897<br />

A lezione con<br />

Arduino<br />

14 ore<br />

343111<br />

A lezione con<br />

Cricut<br />

6 ore<br />

343181<br />

A lezione con<br />

i droni educativi<br />

6 ore<br />

343179<br />

A lezione con<br />

Halocode<br />

10 ore<br />

343114<br />

A lezione con<br />

Ultimate o Ranger<br />

6 ore<br />

346713<br />

A lezione con<br />

littleBits<br />

8 ore<br />

343110<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 5

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