07.03.2023 Views

Catalogo CampuStore Academy 2023

CampuStore Academy: corsi di formazione per scuole, docenti, personale scolastico, genitori. La vera innovazione per noi sta nelle persone: in questa pagina trovi il nostro catalogo dedicato alla formazione, un assaggio delle centinaia di corsi che CampuStore Academy, ente formatore riconosciuto dal Ministero dell’istruzione, mette a disposizione delle scuole e degli insegnanti su MePA, su S.O.F.I.A., sia in presenza che online. Un'opera in continuo divenire e aggiornamento, nata dall'esperienza dei nostri esplosivi 12 direttori scientifici e dagli oltre 40 formatori innovativi selezionati in questi anni. STEAM e STEM, robotica e coding, metodologie, valutazione, automazione, realtà virtuale e aumentata, making e stampa 3D, cittadinanza digitale, storytelling, videomaking, podcasting: formazioni innovative, hands-on, pensate per la quotidianità di docenti e studenti.

CampuStore Academy: corsi di formazione per scuole, docenti, personale scolastico, genitori.
La vera innovazione per noi sta nelle persone: in questa pagina trovi il nostro catalogo dedicato alla formazione, un assaggio delle centinaia di corsi che CampuStore Academy, ente formatore riconosciuto dal Ministero dell’istruzione, mette a disposizione delle scuole e degli insegnanti su MePA, su S.O.F.I.A., sia in presenza che online.
Un'opera in continuo divenire e aggiornamento, nata dall'esperienza dei nostri esplosivi 12 direttori scientifici e dagli oltre 40 formatori innovativi selezionati in questi anni. STEAM e STEM, robotica e coding, metodologie, valutazione, automazione, realtà virtuale e aumentata, making e stampa 3D, cittadinanza digitale, storytelling, videomaking, podcasting: formazioni innovative, hands-on, pensate per la quotidianità di docenti e studenti.

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SCUOLA PRIMARIA<br />

Coding unplugged fai-da-te<br />

Il pensiero computazionale in classe<br />

con Alessandro Bogliolo<br />

Il corso, in breve<br />

Corso teorico-pratico che introduce i principi base della<br />

programmazione senza l’uso di dispositivi elettronici.<br />

Adotta un nuovo modello di formazione sul campo, nato<br />

dalla collaborazione tra <strong>CampuStore</strong>, DIGIT srl e Giunti<br />

Scuola, che prevede il coinvolgimento diretto delle classi,<br />

alternando incontri preparatori con gli insegnanti in orario<br />

pomeridiano e incontri in classe e con gli alunni sul campo,<br />

in orario scolastico.<br />

Obiettivi<br />

• Introdurre i principi base della programmazione<br />

• Costruire strumenti di coding unplugged fai-da-te<br />

• Ideare attività ludiche e didattiche che applichino in modo<br />

rigoroso i principi di coding<br />

• Sperimentare le attività in classe, con la guida di<br />

Alessandro Bogliolo e il confronto con i colleghi<br />

• Stimolare l’applicazione autonoma e consapevole del<br />

coding in classe<br />

Durata<br />

25 ore, 5 incontri da 2 ore + 5 da 2 ore con le classi + 5<br />

attività didattiche in autonomia<br />

SCUOLA SECONDARIA<br />

A scuola di social network<br />

L<br />

’autore<br />

Alessandro Bogliolo<br />

Formazione<br />

sul campo<br />

Competenze in uscita<br />

• Familiarità con i concetti di esecutore ideale,<br />

programmatore, repertorio di istruzioni, programma e<br />

debugging<br />

• Capacità di scrittura e di esecuzione di codice lineare<br />

• Capacità di utilizzo dei costrutti di selezione e ripetizione<br />

• Capacità di concepire e condurre attività di coding<br />

Prerequisiti<br />

Non ci sono prerequisiti, ma ai corsisti viene richiesta la<br />

partecipazione attiva, la sperimentazione in classe e il<br />

confronto con i colleghi. Se possibile si consiglia di seguire<br />

con la classe gli appuntamenti in orario scolastico.<br />

Programma<br />

Modulo 1 | L’esecutore ideale : costruiamo scacchiera e<br />

carte CodyRoby e iniziamo a giocare in classe<br />

Modulo 2 | Le istruzioni in sequenza : creiamo giochi<br />

didattici competitivi e collaborativi<br />

Modulo 3 | I costrutti di ripetizione : introduciamo il<br />

concetto di complessità di un algoritmo<br />

Modulo 4 | I costrutti di selezione : adattiamo il<br />

comportamento al contesto<br />

Modulo 5 | CodyColor – Giochiamo con i colori<br />

Disponibili percorsi sia per scuole che per singoli<br />

insegnanti: contattaci per una quotazione!<br />

Competenze<br />

digitali<br />

Descrizione<br />

I social possono diventare uno strumento utile all’insegnante,<br />

ma è di fondamentale importanza farne un utilizzo<br />

critico e positivo, per farli diventare un mezzo per scambiare<br />

idee e progetti, fornire opinioni cercare e offrire lavoro,<br />

promuovere attività turistiche, condividere risorse online<br />

e costruirsi corsi di aggiornamento su misura. Attraverso<br />

questo corso imparerai a creare delle attività didattiche che<br />

partano dai social network sia per avviare percorsi di sensibilizzazione<br />

a un uso critico e costruttivo della rete da parte<br />

degli studenti, che per avviare attività di approfondimento<br />

specifico di contenuti curricolari.<br />

Cosa imparerai in questo corso?<br />

• Sfruttare le potenzialità dei social networks per la professione<br />

insegnante<br />

• Gestire un ambiente-social, attraverso attività con gli<br />

studenti<br />

• Conoscere le buone pratiche scolastiche nell’uso dei<br />

social network<br />

• Progettare netiquette efficaci e azioni di digital social<br />

content curation<br />

• Costruire rubriche di valutazione per esperienze con<br />

i Social<br />

Alcuni argomenti trattati<br />

• Differenze tra social network e social media<br />

• I più diffusi social network: criticità e punti di forza<br />

• I social network all’interno del DigCompEdu<br />

• Identificare gruppi informali e gruppi formali, comunità<br />

di pratica e comunità tematiche<br />

• Progettare attività didattiche con i social<br />

• La creazione dei contenuti per i social: aspetti grafici,<br />

comunicativi e di Diritto d’autore per il Web (Licenze<br />

Creative Commons)<br />

• Costruzione di una Rubrica, con i suoi elementi fondanti:<br />

area di competenza, criteri, descrittori, fasce di<br />

valutazione.<br />

Durata<br />

25 ore certificate<br />

Il corso include: una progettazione didattica con i Social<br />

Network, un’attività di social content curation, una rubrica<br />

di valutazione di stampo analitico. Questo corso fa parte di<br />

una linea di contenuti che abbiamo sviluppato sulle competenze<br />

di cittadinanza digitale richeiste oggi dalle scuole.<br />

Per un corso più generico si veda il codice (335585 – 18 ore).<br />

Per saperne di più<br />

346738 A SCUOLA DI SOCIAL NETWORK<br />

335585 EDU. CIVICA E CITT. DIGITALE<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 17

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