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Catalogo CampuStore Academy 2023

CampuStore Academy: corsi di formazione per scuole, docenti, personale scolastico, genitori. La vera innovazione per noi sta nelle persone: in questa pagina trovi il nostro catalogo dedicato alla formazione, un assaggio delle centinaia di corsi che CampuStore Academy, ente formatore riconosciuto dal Ministero dell’istruzione, mette a disposizione delle scuole e degli insegnanti su MePA, su S.O.F.I.A., sia in presenza che online. Un'opera in continuo divenire e aggiornamento, nata dall'esperienza dei nostri esplosivi 12 direttori scientifici e dagli oltre 40 formatori innovativi selezionati in questi anni. STEAM e STEM, robotica e coding, metodologie, valutazione, automazione, realtà virtuale e aumentata, making e stampa 3D, cittadinanza digitale, storytelling, videomaking, podcasting: formazioni innovative, hands-on, pensate per la quotidianità di docenti e studenti.

CampuStore Academy: corsi di formazione per scuole, docenti, personale scolastico, genitori.
La vera innovazione per noi sta nelle persone: in questa pagina trovi il nostro catalogo dedicato alla formazione, un assaggio delle centinaia di corsi che CampuStore Academy, ente formatore riconosciuto dal Ministero dell’istruzione, mette a disposizione delle scuole e degli insegnanti su MePA, su S.O.F.I.A., sia in presenza che online.
Un'opera in continuo divenire e aggiornamento, nata dall'esperienza dei nostri esplosivi 12 direttori scientifici e dagli oltre 40 formatori innovativi selezionati in questi anni. STEAM e STEM, robotica e coding, metodologie, valutazione, automazione, realtà virtuale e aumentata, making e stampa 3D, cittadinanza digitale, storytelling, videomaking, podcasting: formazioni innovative, hands-on, pensate per la quotidianità di docenti e studenti.

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SCUOLA SECONDARIA II GRADO<br />

Fare didattica con Realtà virtuale,<br />

realtà aumentata, realtà mista<br />

Realtà virtuale<br />

Descrizione<br />

In questo corso vi guideremo alla scoperta di Realtà Virtuale<br />

(VR), Mista (MR), Aumentata per la didattica (AR). Scopriremo<br />

insieme e dal vivo come usare i visori per fare lezione.<br />

Inoltre approfondiremo insieme come trovare, utilizzare e<br />

sviluppare in prima persona dei contenuti che siano davvero<br />

educativi grazie a Google Tour Creator, Thinglink, Cospaces<br />

e Metaverse Studio, web application per la creazione di<br />

contenuti in VR e AR, illustrando gli aspetti tecnici e proponendo<br />

alcune idee applicative.<br />

Obiettivi<br />

• Familiarizzare con i visori in dotazione presso la scuola<br />

• Capire cosa sono davvero la Realtà Virtuale e la Realtà<br />

Aumentata<br />

• Conoscere lo scenario attuale e lo stato dell’arte delle<br />

tecnologie immersive<br />

• Sviluppare un’idea personale rispetto all’uso di VR e AR<br />

• Acquisire le competenze tecniche necessarie all’utilizzo<br />

di Cospaces e Thinglink<br />

Durata<br />

12 ore certificate<br />

Alcuni contenuti proposti<br />

• Dispositivi per VR, AR e didattica: come funzionano e di<br />

cosa tener conto.<br />

• Applicazioni della Realtà Virtuale in didattica: come<br />

reperire risorse originali e inclusive.<br />

• Come impostare una lezione arricchita dalla VR<br />

• Costruiamo un contenuto originale insieme e confrontiamolo<br />

• Messa in atto e buone pratiche<br />

Per saperne di più<br />

338488 A LEZIONE CON VR, AR E MR<br />

PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI<br />

Fare STEAM con realtà virtuale<br />

e aumentata<br />

L<br />

’autore<br />

Anna Mancuso<br />

Realtà virtuale<br />

Descrizione<br />

Una proposta più laboratoriale e verticale, specifica sugli<br />

strumenti. A un’introduzione teorico metodologica molto<br />

sintetica su realtà virtuale, aumentata, mista, infatti, facciamo<br />

subito seguire una serie di moduli operativi e laboratoriali<br />

su strumenti specifici su CoSpaces, Merge EDU e<br />

Merge Cube, Tinkercad e visori VR/AR specifici come Pico,<br />

Oculus, Class VR. CoSpaces è una piattaforma che consente<br />

di realizzare tour, mostre, Escape Room, simulazioni ed<br />

esperimenti all’interno di un ambiente tridimensionale.<br />

Merge Edu è la piattaforma predisposta per l’apprendimento<br />

con il Merge Cube. All’interno si trovano attività, progetti<br />

e contenuti per l’insegnamento delle STEAM visualizzabili<br />

in AR/VR. Merge Cube è il primo giocattolo olografico al<br />

mondo da tenere nel palmo della mano, che unisce il mondo<br />

fisico e digitale. Si utilizzeranno questi strumenti poi per<br />

sviluppare attività di storytelling, gamification (creazione<br />

di giochi interattivi didattici), realizzare simulazioni di fisica.<br />

Tinkercad è un’APP Web gratuita che consente anche la<br />

progettazione di oggetti 3D in modo semplice ed intuitivo.<br />

Argomenti affrontati<br />

• Come fare STEAM con VR, AR, MR<br />

• Come utilizzare CoSpaces in classe<br />

Obiettivi<br />

Imparare:<br />

• Ad affrontare con un approccio educativo il mondo dei<br />

contenuti AR/VR<br />

• Ad utilizzare CoSpaces per produrre contenuti per e<br />

con gli studenti<br />

• A progettare percorsi didattici interdisciplinari e idee<br />

di lezione<br />

• Realizzare un tour/esposizione/presentazione<br />

• Utilizzare CoSpaces per esporre contenuti<br />

• A valutare le competenze acquisite attraverso queste<br />

attività<br />

• A gestire account studenti e a sfruttare in modo intelligente<br />

lezioni e contenuti<br />

• Creare i propri oggetti in 3D<br />

• A muovere i primi passi nella modellazione 3D<br />

• A utilizzare visori specifici, gestirne carica e manutenzione<br />

Metodologie a supporto<br />

Project Based Learning, Challenge Based Learning, Cooperative<br />

learning.<br />

Contatta <strong>CampuStore</strong> <strong>Academy</strong> per un percorso<br />

personalizzato su questi temi:<br />

certificazioni@campustoreacademy.it<br />

333 200 1978<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 15

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