Catalogo CampuStore Academy 2023
CampuStore Academy: corsi di formazione per scuole, docenti, personale scolastico, genitori. La vera innovazione per noi sta nelle persone: in questa pagina trovi il nostro catalogo dedicato alla formazione, un assaggio delle centinaia di corsi che CampuStore Academy, ente formatore riconosciuto dal Ministero dell’istruzione, mette a disposizione delle scuole e degli insegnanti su MePA, su S.O.F.I.A., sia in presenza che online. Un'opera in continuo divenire e aggiornamento, nata dall'esperienza dei nostri esplosivi 12 direttori scientifici e dagli oltre 40 formatori innovativi selezionati in questi anni. STEAM e STEM, robotica e coding, metodologie, valutazione, automazione, realtà virtuale e aumentata, making e stampa 3D, cittadinanza digitale, storytelling, videomaking, podcasting: formazioni innovative, hands-on, pensate per la quotidianità di docenti e studenti.
CampuStore Academy: corsi di formazione per scuole, docenti, personale scolastico, genitori.
La vera innovazione per noi sta nelle persone: in questa pagina trovi il nostro catalogo dedicato alla formazione, un assaggio delle centinaia di corsi che CampuStore Academy, ente formatore riconosciuto dal Ministero dell’istruzione, mette a disposizione delle scuole e degli insegnanti su MePA, su S.O.F.I.A., sia in presenza che online.
Un'opera in continuo divenire e aggiornamento, nata dall'esperienza dei nostri esplosivi 12 direttori scientifici e dagli oltre 40 formatori innovativi selezionati in questi anni. STEAM e STEM, robotica e coding, metodologie, valutazione, automazione, realtà virtuale e aumentata, making e stampa 3D, cittadinanza digitale, storytelling, videomaking, podcasting: formazioni innovative, hands-on, pensate per la quotidianità di docenti e studenti.
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SCUOLA SECONDARIA II GRADO<br />
Fare didattica con Realtà virtuale,<br />
realtà aumentata, realtà mista<br />
Realtà virtuale<br />
Descrizione<br />
In questo corso vi guideremo alla scoperta di Realtà Virtuale<br />
(VR), Mista (MR), Aumentata per la didattica (AR). Scopriremo<br />
insieme e dal vivo come usare i visori per fare lezione.<br />
Inoltre approfondiremo insieme come trovare, utilizzare e<br />
sviluppare in prima persona dei contenuti che siano davvero<br />
educativi grazie a Google Tour Creator, Thinglink, Cospaces<br />
e Metaverse Studio, web application per la creazione di<br />
contenuti in VR e AR, illustrando gli aspetti tecnici e proponendo<br />
alcune idee applicative.<br />
Obiettivi<br />
• Familiarizzare con i visori in dotazione presso la scuola<br />
• Capire cosa sono davvero la Realtà Virtuale e la Realtà<br />
Aumentata<br />
• Conoscere lo scenario attuale e lo stato dell’arte delle<br />
tecnologie immersive<br />
• Sviluppare un’idea personale rispetto all’uso di VR e AR<br />
• Acquisire le competenze tecniche necessarie all’utilizzo<br />
di Cospaces e Thinglink<br />
Durata<br />
12 ore certificate<br />
Alcuni contenuti proposti<br />
• Dispositivi per VR, AR e didattica: come funzionano e di<br />
cosa tener conto.<br />
• Applicazioni della Realtà Virtuale in didattica: come<br />
reperire risorse originali e inclusive.<br />
• Come impostare una lezione arricchita dalla VR<br />
• Costruiamo un contenuto originale insieme e confrontiamolo<br />
• Messa in atto e buone pratiche<br />
Per saperne di più<br />
338488 A LEZIONE CON VR, AR E MR<br />
PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI<br />
Fare STEAM con realtà virtuale<br />
e aumentata<br />
L<br />
’autore<br />
Anna Mancuso<br />
Realtà virtuale<br />
Descrizione<br />
Una proposta più laboratoriale e verticale, specifica sugli<br />
strumenti. A un’introduzione teorico metodologica molto<br />
sintetica su realtà virtuale, aumentata, mista, infatti, facciamo<br />
subito seguire una serie di moduli operativi e laboratoriali<br />
su strumenti specifici su CoSpaces, Merge EDU e<br />
Merge Cube, Tinkercad e visori VR/AR specifici come Pico,<br />
Oculus, Class VR. CoSpaces è una piattaforma che consente<br />
di realizzare tour, mostre, Escape Room, simulazioni ed<br />
esperimenti all’interno di un ambiente tridimensionale.<br />
Merge Edu è la piattaforma predisposta per l’apprendimento<br />
con il Merge Cube. All’interno si trovano attività, progetti<br />
e contenuti per l’insegnamento delle STEAM visualizzabili<br />
in AR/VR. Merge Cube è il primo giocattolo olografico al<br />
mondo da tenere nel palmo della mano, che unisce il mondo<br />
fisico e digitale. Si utilizzeranno questi strumenti poi per<br />
sviluppare attività di storytelling, gamification (creazione<br />
di giochi interattivi didattici), realizzare simulazioni di fisica.<br />
Tinkercad è un’APP Web gratuita che consente anche la<br />
progettazione di oggetti 3D in modo semplice ed intuitivo.<br />
Argomenti affrontati<br />
• Come fare STEAM con VR, AR, MR<br />
• Come utilizzare CoSpaces in classe<br />
Obiettivi<br />
Imparare:<br />
• Ad affrontare con un approccio educativo il mondo dei<br />
contenuti AR/VR<br />
• Ad utilizzare CoSpaces per produrre contenuti per e<br />
con gli studenti<br />
• A progettare percorsi didattici interdisciplinari e idee<br />
di lezione<br />
• Realizzare un tour/esposizione/presentazione<br />
• Utilizzare CoSpaces per esporre contenuti<br />
• A valutare le competenze acquisite attraverso queste<br />
attività<br />
• A gestire account studenti e a sfruttare in modo intelligente<br />
lezioni e contenuti<br />
• Creare i propri oggetti in 3D<br />
• A muovere i primi passi nella modellazione 3D<br />
• A utilizzare visori specifici, gestirne carica e manutenzione<br />
Metodologie a supporto<br />
Project Based Learning, Challenge Based Learning, Cooperative<br />
learning.<br />
Contatta <strong>CampuStore</strong> <strong>Academy</strong> per un percorso<br />
personalizzato su questi temi:<br />
certificazioni@campustoreacademy.it<br />
333 200 1978<br />
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